ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
!extend:default:vvvvv:1000:512
フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【416】
http://2chb.net/r/pso/1565257006/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者むけフォース豆知識
【フォースとは】
ジェダイやシスの超能力的なパワーの源となっている、架空のエネルギー体。
その能力は、未来を読み取る「予知力」やモノを触れずに動かす「念力」、相手の心を読み取ったり、逆に自分のメッセージを送る「テレパシー能力」など、さまざまな力があります。
ちなみに、シスのダース・シディアスが指からビームを出しているのも「フォース・ライトニング」というフォースの力です。
フォースは感じる者によってその度合いや使える能力が違い、シスのビームはかなり熟練が必要なワザのようです。
【フォースの育て方】
フォースの力を引き出すには、ある種の精神修行や独自の技術が必要です。
感情に起因する力であるぶん、大きな感情の揺らぎに伴って大きなフォースを操ることも可能ですが、
より高精度で強大なフォースを制御するには、相応の自制心が必要。
そしてフォースを扱う上で絶対的に欠かせないのは、強い意志と集中力。
熟練のジェダイはたやすくフォースを扱っているように見えますが、実際にはそれは精神修行によって鍛え抜かれた精神力が成せる業なのです。
ミディ=クロリアンなどの先天的な要素もありますが、あくまでも例外的で、精神を集中できる環境と時間が何より不可欠なのです。
【スキル振り】
ライトサイドとダークサイドというふたつの概念があります。
ざっくり言ってしまえばライトサイドは光・善、ダークサイドは闇・悪を象徴する存在。
・ライトサイド
光明面とも呼ばれる。善意や慈悲を重要視し、他者を救うためにその力を行使する。
怒りや憎しみといった負の感情を抑制し、理性や調和に基づいて行動している。
・ダークサイド
暗黒面とも呼ばれる。悪意や敵意といった負の感情を糧としており、己の欲望のためにその力を行使する。
ダークサイドを象徴する存在といえばシスの暗黒卿ですが、ジェダイがダークサイドに堕ちることもあります。
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/ づΦ Φ⊂ ヽ
ノリノリ厨二枠がPh
ツンデレケコーン枠x2がFo
ついに唯一の取り柄である瞬間火力ですら最下位争いするレベルになるんだろうな
この書き込みのなさもう終わりだろ
見てるか吉岡それだけ今のフォースカスだぞ
チャージ攻撃主体でしかも通常テクの火力が低いからゴリゴリ来られると反撃の手段がない上に防御力も低いから簡単に死ねる
元々そうだったけどUHで敵が高火力高体力になってからそれが一層顕著になった
これによって位置取りや回復の頻度が増え手数が減りさらなる火力低下を招いている
まとめるとFoは弱い
ユーザーから出た改善案全部Phにぶちこんだ上でFoが不利になるバリアとボルト突っ込んでるんだから意図的にやってるだろ
この惨状は想定通り
イカれたアップデートを紹介するぜ!
なーんもない虚無期間を経て実装されるのはたった1クラスの1つの武器種のための新攻撃だ!
あとは酒井お気に入りのガルグリを超化エネミーにしたぞ!黒の民はめんどいからやめだ!
ちなみにショックさせると一方的に殴られて悔しいから弱点は氷にしておいたぞ!せいぜいFoやFh、集中や氷河でプレイヤー同士で嫌な気持ちになってくれよな!
舞台は宇宙(ーーそら)へ、EP6ッ!!
ガルグリ氷弱点なんか。
じゃあFoPhで…いったら闇が弱くなるという
どうせ鬼とダーカーが広範囲にもんじゃ沸きするからギグラした方が強いパティーン
Foでメギド使ってもしょうがないしボスもイルバゴリ押しかSC零ゾンからの複合ぶっぱゲーでいいから闇テクいらない感はある
イルバはPhに割り込まれてまともに撃てる環境じゃない
次にいう台詞はイルバは他のFoに割り込まれてまともに撃てる環境じゃないだ
頭にロックオン出来なくて肩越しイルバを強いられる上に野良Phのロックイルバで足にフィニッシュ取られるやつか
Foの場合はイルバするのわかるからノンチャ挟んでも問題なくまわる
Phの場合はテク使う数が不透明な上イルバ以外も使うからわからん
Phなら他の雑魚まとめて無限ラバータしてたほうが楽
解式PAのストック数は今後も増やす予定とかバカにしてる
>>26
ラバならマーカーも溜まるしフリーズにもなるからやってほしいんだけどな
元Fo程イルバするから困るわ 解式のストック上限増やすなら複合のリキャスト短縮オーダーも用意しろ
それ設けるだけでだいぶんと不満減らせられるだろうに
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
早速解式PAはストック上限プラスオーダーをソロ花クリアと強い人弱い人で差が出る処置を行っているので却下
>>29
元Foの大半はPhでFoと同じことしかしない 超グリのレザンみたいなの設置するのがウザすぎる
イルバ論争するより即効SCラバで黙らせた方がいいしそれならPhでよかった
解式リキャストないのがいいな、マジでリキャはストレスでしかない
これまでのあらゆるエネミーにも言えるが
Foに吸引攻撃はふざけすぎている
法撃罪と同じで「ぼくのつくったえねみーとぼくのかんがえたやりかたであそんでくれなきゃやだやだやだ!」ってやってるだけだからな
クソすぎる
>>30
複合リキャストは聖域だ、今のままで良い弄るべからず >>39
複合を一気に10個くらい追加するだけでリキャストいじらずに不満を解決できてサブパレ拡張も売れてwin-win
もちろんリキャストは聖域だから個別のままな >>40
複合テクニックを増やすのはよいのだが、数が増えた分回転数が増えるから火力を下方修正しないといけないだろうね >>40
それは通常テクでゲージ溜めて複合を回さないといけない設計による問題
リキャストを付けた時点で全ての通常テクの威力をリキャストなしの複合を両弱点で溜まり次第即打ち全段コアヒットさせる机上の数値まで引き上ることで補填して解決する必要こそあれ更に下げるのはおかしい >>41
それよりリキャストないレフォ弱体化した方がいいぞ
リキャストなしでSAで超高速で移動出来るぶっ壊れやぞ もうフォースガチで終わったな
順次他クラスは解式来てフォースより火力出るようになるだろ
複合もリキャなしで耐性貫通させろよボケ吉岡死ね
期間限定クエスト「特別突破訓練:Episode5」に対して
すべての難度で
エネミーの炎属性耐性ダウン小および氷属性耐性ダウン小
ほらFoに対するキノコのやさしさだぞ
Foの解式に強化レザンぶち込んできそう
もう複合もリキャいらんてのに同意する
むしろ炎氷弱体化はいつもの新職(今回の場合Ph)接待だろう
Foも多少は恩恵受けられるけど結局雑魚戦は集敵レザンが基本だからPhよりは…
レザンはTeが集めてFoじゃない火力クラスで殴った方が強い
あと今はショートチャージゾンディ先置きのが強い場面が増えた
レザンはFoの強みとは言えない
ほんとに何をするにもすそPh、すそTeになっちまったよな
法撃で火力出したければより遠距離でより安全に戦えるSuもいるしFoはオワコン
DPSは非弱点で炎が8万ちょい氷は10万になったくらいだな
ウーダンと炎弱点以外の敵が同じくらい
複合で片方乗るから・・・
だからなんだよって言われても困るが
解式PAも上手い人とそうでない人で回数に格差が出てしまいますよね????
はよこっち側に来いや
>>62
Guが強いのは上手い人が強いだけでEP開始弱体化見送りされたんやで ド下手くそな運営が実際に使ってみてガンナーはそれほど強くないからこのままでよし
フォースは一切やったことないけど遠距離から攻撃出来るし複合で高火力らしいのでぶっ壊れクラスになるのが怖いから弱体化します
こういうことだろ
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
リキャストは百歩譲ってあっても良いがゲージストックと無敵くれ
いや百歩譲後退して崖から落ちてる状況だけどさ
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
今後は解式PA目玉にするんだろうけどFoは無さそうだよな
今後ワンチャン可能性があるとしたら呪いの武器実装ぐらいかな
異常に上手いやつと異常に下手なやつは調整から弾くべきだけど、Foだけは上手いやつとしてごく一部の極端なやつを引き合いに出されるのが理不尽すぎる
他クラスの調整
下の奴を上に近付かせる。また天井も上げる
Foの調整
上の奴を下に近付かせる。天井もかなり低くする
解式PAはPAあるクラスにしか実装しないって会議で決まりました、Foの方は諦めてください。TeはPAあるけど実装しない方向になるかと、サモナーはそもそも話にすらでて来なくて草かれた
嘘だけどどうせこうなる
複合リキャ撤廃の要望出すなら解式で不満高まってる今しかないよなぁ
でも散々今まで要望を蹴ってきたカス運営どもに要望出す気になれない
ユーザーからのフィードバック得られないような状況にしたの運営だし勝手に死んでサービス終了してくれって思いと複合リキャ撤廃してくれって思いと半々だわ
>>73
PAだからfoはなしみたいのは本当にやりそう 超化エネミーシールドへの特攻OPは出さないって言ってたのに息をするように嘘を付くな
もう終わりやね
ロッドの解式PA:マッシブフォース
30秒間防御力が大幅に上昇
頑強になりとともに状態異常にならなくなる
また一度だけHPが0になる攻撃を受けた際にHPが1残る
>>78
(スパトリできないのは実質デメリットでは・・・?) 発動時、PPをすべて消費する
1分間武器攻撃力、攻撃範囲を大幅に上昇(杖の先からフォトンの刃がでる程度)し杖術(槍PA使いまわしでラコ剣的な別パレ強要)で戦闘する
上昇する攻撃力は消費したPPによって増減する
こんなんでも驚かんぜ
>>80
そういう地味な嫌がらせしてきそうだなと思って書いたんだ
火力は上がらない所もポイントだ 複合自体を撤廃してコストゲロ重な解式PA実装してリキャ無くなりましたよドヤァとかやられないかが心配
エンチャントファイア
解式ゲージを1メモリ消費し自身にバーンを付与、リキャスト30秒
これくれたら解式自体が多少クソでも許すよ
頭空っぽのクソ開発がやりそうなこと
複合を解式と同じくクラススキル等が乗らないようにして威力を再調整します
これによりサブクラスやマスタリーの取得に縛られずに複合を撃つことが出来るようになります
これ誰かが言い出す前にここで一番最初に言っておくけど最悪の調整だからな絶対やるなよ
これで仕事しましたみたいな顔されて複合リキャ撤廃なしっていうのが想定しうる最悪の調整
その環境でもサブTeが最強だし他のサブで遊べるようになるだけでFoの低火力をはじめとした数々の問題が一切解決しないまま放っておかれることになる
解式PAのゲージはテクではたまらない
とかやりそう。
いやそもそも同様の仕様でテクニック作るなと
テクニックはテクニックでこちらに合わせたもん作れよと
まだサブTe最強なんて宗教を盲信する奴がいたのか
今はクエストに応じてサブを使い分ける時代だっての
レザン複合しかできない単細胞ならそれでいいかもしれんがな
レザン複合以外に手を出すならメインPhでいいです…
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
全員同じのAISでも上と下で倍以上開くんじゃ生身だとさらに開くわけで
上と下で〜は理由にならないんだよなぁ
相変わらず近接が主役だとか思ってんだろうな
上手い人云々は表向きの理由だろう
次の生放送で解式と複合のことに触れるけど、「解式は貯まるのが遅い」に加えて何故か「解式はスキル等の影響を受けない」と撃てる回数に差が出る問題とは関係ないこと言い出すと予想
当然、強い人はストック増やせることはスルー(でもストックは今後増やします。一方リキャスト減らすの言及ナシで余計な燃料投下)
雷弱点が多いクエだったらFoPhでいいが、他にサブ使い分ける選択肢あるか?
新スキルやら今から考えて対応するよりリキャ撤廃か軽減って技術的にもかなり手間取らないと思うんだけど
わざわざリキャつけといて今更消したら間違いを認めることになって叩かれるとでも思ってるんだろうか
くだらないこと考えてる場合じゃないと思うんだけどなぁ開発は
本気のFoに周りが追いついたので で別にいいけどな
まだ壊れるかなぁ
仮に雷弱点多いクエあったとして、phでギゾ零ゾンやってた方が絶対いいと思うんだけど
>>101
引き継ぎなしでスパゲティコードがもんじゃ味になってそう。 Phで零ゾンはやらんかな
テクアタ射程短くて厳しい
同じく短いグランツはやるんだけども
例の全属性弱点の案山子ロックベア実装だとよ
しかも20秒測定モードとかFo強すぎ修正しる!動画撮影専用モードだろこれ
>>101
アニメ放送したら新規いっぱいくるし
懲戒大量実装済だから新規は定着するし
ストーリー更新と新レイドとEt実装で復帰いっぱいだから何も心配することはないよ
……って運営は思ってるんだろうなぁ 雷Foの対雑魚の主力は圧倒的にラゾンデだし、
雷弱点への零ゾンのdpsもフレアなしでもPhより二回り上だから
Phでいいにはならんでしょ
肝心要のクエストが面白くないから定着しないよ
ここんとこずっと水と塩だけで一週間やり過ごせみたいな感じだし無理
実は複合は言うほど差がない。1%でも低いとゴミと思うなら話は別だけど
サブPhの倍率(クリ100%)→1.64
サブTeの倍率→非弱点1.66,弱点1.81(→FoPhの倍率の1.11倍)
FoTeで弱プレ飲んで非弱点複合をかました日には、フォトンドリンクのFoPhにも劣る
>非弱点複合をかました日には
日常的にかますよな?
物事を大げさに言う奴は信用できない
数字見えてたらサブクラスの話するのもアホくせぇわ
一択だよ一択
終わり
マウス10分の俺が16分になるくらいサブPhはゴミ
レザンと複合使わないならPhの完全下位互換なんだよなぁ
FoPhとかそれこそすそPhだし
マウス7分前半、UH花5分前半の俺がうんちになるくらいPhはうんち
サブが何であっても最適なTeであっても耐久と挙動が最弱で火力も高くないのマジでどうにかしろ
真面目に今の開発に出来る改善ってリキャ撤廃軽減以外に何があるの?
本気でそれ以外どんな立場で考えてもないと思うんだけど
タゲられている時に取れる行動の圧倒的な弱さを何とかして欲しい
最低でもスプリントショートチャージをコピペでもらってきて使用したテクニックがエネミーの弱点属性で判定されるパッシブスキルの追加
細かいけど空中チャージ時及び空中でテクニックを発射した際に落下しなくなるよう仕様変更
テックCパリングで攻撃を無効にした場合無敵時間を発生させ追加の無敵時間中に攻撃を受けると更に無効にし無敵を延長するよう仕様変更
また無敵時間発生時には後継職カウンター並の特大攻撃を無償で発動(これだけはリキャスト数秒あってよい)
普通の運営「チャージした分機動力がないから威力を上げるぞ」
吉岡「そんなの関係ねえおっぱっぴー」
タゲられた時の他職に類を見ない弱さとか特に直すべきところよな
でもあげられてる内容は悪くないと思うけどそれをこの開発にやらせたら1年2年それ以上平気でかけてくるでしょ
やはり新規に開発をしなくてもすぐ出来る複合リキャ撤廃が現実的に出来るラインで最良だと思うんだよな
とりあえずリキャ取っ払って
いつか防御や機動面を改善するときにもう1回リキャ付けてバランス調整してくれ
解式のストック増加オーダー出す度に複合リキャスト軽減オーダーも出せばいいだけ
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
半年後くらいに複合の威力を上方修正しました(1.1倍)で終わりそう
味方タゲって自分の持ってるヘイトを全て擦り付けるスキルでも用意するか
>>128
それだけでも万々歳だろ
Foの上位攻撃はザンディが強化されただけでバーランフォメルイルバ零ゾンがEP4から一切強化されてないし
相対的には停滞してるのに非弱点複合ぶっぱ強要の影響がデカすぎる >>127
これ言ってる内容もやばいし結局は複合リキャ2分って思いっきり低い方に合わせてしっかり大きな歪みを生み出してるのがすごいよな
運営が自分たちなりに考えて出した誤った論理をさらに間違いで上書きしてるっていう
頑張れば頑張るほどカスプレイヤーに合わせるように弱体化されるゲームって楽しいんですか 上手い人上手くない人はただの口実でしょ
カウンター、ヒロブ、ヒーロータイム、ファントムタイム、解式
どれも上手い人とうまくない人で大きく差が出るモノばかり
オルゲイランコアなんかわかりやすいけどヘタクソでもある程度遊べるようにって動きは多少あるにはあるんだよね
まあ特定のクラスが意図的に下げられてるのとはまた別の話なんだけど
オルゲイTMG、サーペン靴並のものが実装される可能性がもっともないのがFoだな
仮に実装されてもすそPh
ユニークロッド
EPD 強かったがゴミ化 アトラの摂理洗練も道連れにする
ネージュア 元々誰も使わないゴミのロッシュ強化 産まれた時から死んでいた
レゾナント Ph様用
アナカテス 基礎威力が低くないから弱くはないが納刀HPPP回復ってのはFoの固有スキルやテクニックと一切関わりがなくFoのことを考えて作られたものではない
以上です
でもストーリー終了していよいよ末期となった頃にチャージ半減、威力+20%その他みたいなの出してきそう
そもそも下手だとあっという間に床直行な耐久性は放置して上手いと下手の差がどうこう言われてもミジンコほどの説得力もない
まあ95スキルでフォトンフレアインシュランスが追加されて解決するだろきっと
そんなの要らねーから複合リキャストだけ言ってればいいんだよ
キノコ「リキャストの不満は把握してるけど無視しま〜す」
間違いは絶対認めないからリキャ撤廃だけは来ないぞ
それこそ無駄な文句というか意見
リキャストのおかげでユーザーが増えた
リキャストのおかげでPSO2が楽しくなった
リキャストのおかげで積極的に課金するようになった
というポジティブな意見もいただいています
緩和しなくていいからリキャスト別のままで複合20個くらいくれ
もう緩和しなくてもいいよ1円も課金しなくて済むから
リキャ撤廃しないならもうこのゲームやめるからそう言って欲しいわ
実際リキャ撤廃で撃ち放題になったらどのくらいゲームが壊れるんだろうな
複合撃ち放題でテストした結果今のGuの〇倍のDPSを出すので壊れですとか答えてくれりゃまだ納得するかもしれん
もっとも、HS倍率サイレント修正の件見てるとまともな環境でテストしてないのを疑ってしまうが
いうてザンディオン以外は脳死で撃つと死ねる環境だしなー
紙装甲からの超火力。ロマンがあっていいじゃないか。
ヘタクソ復帰勢なのだが
アトライクスのロッドを7スロで作ろうとしているのですが、ご意見を伺いたいです
快適性優先、制作費は50M位で納めたい
錬成 縮減 縮減 輝器応変アスソ ウィーク グレテクにしてみようと思っているのですが災転や色とか他の洗剤も気になってるけど使用感とかどうです?
>>153
腕に自信がないのであればS4を奪命にするのもいいと思う
別途電池用の武器を用意できればアトラのOPの選択肢が広がっていいんじゃないかな 念のため確認だけど錬成はもう持ってるんだよな?錬成とグレテクを購入するだけで50Mは吹っ飛ぶはず
消費減系のSOP積んだロッドにしたいならS4六色を採用する方がいい
困ったら錬成ってのは間違ってないがS2S3縮減ってのが無駄がありすぎる
あとフレイズウィーク採用してるならS1依属でも良さそうな感じがするけど流石に因子武器は持ってないか
諸刃剛撃剛撃奪命とかでいいんじゃね?諸刃で受ける被ダメなんて奪命でなんとかなるし、イクスならウィルあるし
六色するなら、赤時時六色がテンプレ(金かかるし赤六色が応変ガンスラと相性悪い)
災転ならS1死中(海ノ青)災転災転胆力(これで艦隊とか行くと即効死ぬまである)
上の2つは金かかるしすぐ使わなくなる編成だからオススメしない(メインで使ってる人もいるけど)
下手くそで割と食らうから練災災奪でやったけどPP面でも楽だったよ
そこそこ無茶なフォメルしても死ななかった
本当はS1死中がいいけど常時DOT嫌いだから付けなかったな
奪命いいよね
胆力は吸引もそうだけど押し出しで無効にしてダウンさせてくるのがインチキすぎるから外した
最近座標ずらしてくる攻撃多いよね
Ra専のフレが拗ねちゃって困ってるわw
様々なご意見をありがとうございました!
ズィレンNT35使ってたけどOPいじってなかったからS1に気づかなかったわ
錬成もってるけどこんなに高くなってたのね
すぐ死ぬし剛撃縮減災転奪命にしときます、ありがとうございました!
S1依属は武器属性依存だからテク武器には合わないよって言っとく
Q どんなロッド作ればいいですか?
A オルゲイランコア作りましょう
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きが……開きが……
今普通にFoを出せるのはペルソナぐらいだなあ
あれXHまでだけどな(((
>>160
Raはマジお通夜だからね。ダントツ最弱職
エネミーシールド持ち相手だとお荷物だし、足止めなきゃ火力出せない、動き回るから足止めたら弱点狙えない、新武器は全て産廃、UHに出てきてはいけない唯一神
どうして……なんで……こんなことに…… >>169
85スキルも非難轟々だったのに完全放置だし謎のランチャー推しで接近戦を強いられるしWB弱体だしHSも弱体だしスタスナも胆力も無力化されと踏んだり蹴ったりだもんね
次はFoかもしれないと思うと戦々恐々だわ WBという唯一無二の役割があるだけまだマシ
何も無いFoの方がよっぽど可哀想だわ
しかも向こうはマッシブ乙女ウィルフラッシュガードと防御面は揃ってる。こっちは耐久面も終わってる
こっちの方が下やで
今のRaに不満持つのは普通だと思うけどお前がゴミRaだからなだけだろってケースも多く見る
後半に腕防具拾って法撃防具つくるくらいしかやりたい事がない。
Ra,Foに比べるとここ最近のHuの躍進っぷりは凄まじいな
しかもあいつらは弱くても別にいい。マイノリティであれって感じでノーダメだったからな
と言っても解式PA先行されてるだけだからな
絶対後続のPAの方がぶっ壊れだろうし
複合あるから解式PAが実装されない下級クラスがあるらしいな
終わってるわ
希望がないクラス
複合なくてもほぼ確実にスルーされるSuよりましと思えば
フォースダントツで終わってると思うけど
フォースはメルボムやらで声大きいってのは嘘だなって
こんなにカスなのにそれほど騒がれない
本当にFoは見かけなくなった
混雑Bでも2、3人がいいとこだわ
前みたいにメール書こうという気力が湧かなくなったな…
Fo使いは強いから使ってただけで今は見切り付けてさっさと他クラスに移ったやつが多いんだと思うわ
一貫して強クラスの一角だったからな
Heに殺されたのとレザンで復権したけどその後森や緊急で暴れまくった結果放置食らってるけど
俺は送ってもいいけどもうこのカス運営に要望送っても改善は期待出来ないと思ってる人が多そう
Phがガチ打撃職だったらFo強化しろってもっと強く言ってたかもしれん
次の新職のトレマーズだっけ?アレは打撃メインになりそうね
スライドに複合の要望あるのに完全スルーは本当に効いたわ
もう要望送る気にならん
複合読まない→まだ我慢できる
SチャPPセイブ緩和→は?(ブチギレ)
要求SPが多い
PP効率が悪くサブ(Te)依存
テクの性能差が激しい
複合リキャ緩和しろ
実質全部無視したようなもんだぞ
一番問題な通常テク運用でPhに勝る点が何一つないってのは載ってすらいないし
あれはもう日本語が理解できないんだろうな、としか思えなかったわ
まともな運営なら改善しない理由を説明するのに
ここは音読しといて完全スルーだからな
酒井がFo嫌いだからって理由だけで全ての説明つくだろ
>>190
(コイツ面白いと思って言ってるんやろな…) 結局酒井にハンコもらわなきゃ実装まで行かないんだからあいつがいる限り何もかもウンコのままなんだよね
7月前半あたりはPh飽きてFo復帰みたいな人ちらほら見たけど、今だとほぼ絶滅したな
それどころかPhでロッドメインもあんまり見なくなった
>>194
あれは正しい判断だろ
二年以上前にやってれば 確かにロビーでFoはほとんど見かけないな…
今のFo使用率すごい気になるなw
吉岡の選びたいものしか選ばんし理屈が通用しないからやべぇわ
本当は感情論で決めるとしても表向きにはまともな理由くらい用意しろよと
ヒーローショックでもFoやめなかったけどいまは何かツラくなってきた…
ヒーローショックで辞めなかったのはすごいわ
当時防衛戦がまだ賑わっててFoでラフォやフォメルで俺TUEEEEしてたのにHeがそれを全て上回ってFoの自分が全否定された気持ちになったから速攻やめたのに
ヒーローショックはヒーロー以外全滅で売上大幅ダウンで路線変更の救済の望みがまだあったからな
今は元から低いしGuが頭1つ抜けてるとはいえ現状他クラスも一部除いて壊滅と言うほどでもないからな
Hrショックは早々に謝罪して方針を変更したからなぁ、あれでもリキャ緩和やイルグラ強化なんかの意味ある実装は年明けまで待たされたけど
今回はもはや開き直って都合の悪い意見は完全にスルー無敵化してるからタチが悪い
屁ショックはユーザーの大多数を敵に回したから政策の転換を余儀なくされた
今回は
今回は敵に回す前に大半のユーザーがゲームから消えてしもたな(苦笑)
EPDがあれば返り咲ける、と思ってなんとか食いついてたけど拾えたの森焼きの時だもんな…
アルティメットブースターもゴミだったしよぉちくしょお
ヒーローの時はヒーロー以外全部カスだったからまだある意味楽だった
今はフォースがカスだからつらい
森焼きしてたならイクス作れるだろうし追撃買えば火力最強のロッド完成やぞ、あとは雑魚用のロッドあればゴール、PP回復と汎用のシオンあるとなおよし
HrとFoは全く別物だけどPhはFo+αの上位互換だから展望が見えない
いっそのことロッドを捨ててタリスを魔改造した方が差別化できそう
Phと差別化出来ずほぼ完全に下位互換になりつつあるから荒れてるけども、ただ複合リキャを無くすだけで普通に差別化出来るんだよな
まあプレイヤー間で差がついてしまうからしないんだろうが
もうタリスは自動展開にしてファンネルみたいに追従させよ
周囲のPPを回復という役回りでもいいぞ
当たった部位に突き刺さってテクはその位置に発生するのがいいな
何でも座標テクに早変わり
バータで高いところを殴れるよやったね
(このまま最弱最低を演じていればいつかきっとアナルみたいなぶっ壊れが実装されるんだ)
>>219
じゃあロッドをタリスの様に投げるPA追加するか 実際火力以外の全ての面最弱でその火力も耐久性能最強のPhと誤差だし
Foに出来ることは支援最強のTeでも全て出来るし対雑魚のはゾンディ殴りでFoより優秀だし勿論Fo同様レザンも出来るしで
総合的に見れば最弱最低だろ
今はタリスってあんまり使わないのか?
昔は杖wwwって感じだったのに
そもそも昔もタリス投げる時間考えたらそこまでロッドをぶっちぎってたわけじゃないしな
PP面の問題もほとんどない今タリスの強みが無い
仮にロッドよりタリスの方が強かったとしても今以上の苦痛が待ち受けているだけだぞ
投げたらマグみたいに相対座標で付いてきてくれないかな
もちろんヒーロータリスみたいに投げたあと武器をロッドに変えても持続する形で
>>223
Teのゴミ火力に目をつぶりゃそりゃTeでいいだろうよ 今Foやれるって言ってるやつペルソナしかしてないか周りに強いやつが居ないぼっち野良専のどっちかだろ
昔のほぼタリス一択だった理由は威力よりもタリゾンがメインだもんなぁ
EP3は今と比べりゃまだまだ敵味方共に鈍かったし、マッシブやらパリングすらなかった時代だから杖で接近戦はリスクが高すぎた
UHの今ならタリス投げる時間はあるだろうけどロッドSCや吸引効果や動き回るエネミーのせいで当てづらくてDPS大差なさそう
>>211
EP6は嫌がらせ連発で積極的に追い出した感ある タリス久々に使ったけどマルチでチャージ音聞こえないんだけど
ピッピッピッ上方修正とかいう超強化をFoにも頼むよキノコ
今はもうJA素振り要らないからタリス投げがタイムロスでしか無いし
敵のHPがやたら多いせいでタリス一投のうちに片付かないから投げ直しのタイムロスが生まれてロッドにDPS敵わないし
なんでこう死んでるからそもそも取らないスキルのSP緩和とか無意味な調整しかしないんだか
とりあえず緩和しとけばエアプが喜ぶやろ?
俺ら仕事してますアッピルだよ
タリスの通常をヒーロータリスと同じにするだけでいいよ
ログインし無くなって1週間、Foの上方が先かサ終が先か
マターボードのちょっとした応用でロック箇所にタリスが既に投げられていたことにしてテクを使えるスキルでもいいぞ
書き込みないけどそらそうだよな
複合返せしこ言うことないけど言っても運営が聞くわけないからな
声が届いてないわけじゃなくて、スライドに取り上げた上で聞かないから言っても無駄感がね…
吉岡の中ではこれでFoがGuと同レベルになってるから
タリス一度投げたら投げ直すまで消えなきゃいいのにと思うことが多いわ
タリス投げは武器アクでいいわ
Hrみたく3分間停滞するけどもう一度武器アク押したら消える感じで
とりあえずエネミーシールドは敵の背後の空中に投げたタリスから発射されたテクは見た目の通りに判定しろ
何のために投げたタリスからテクが出るんだよ
>>254
ペットでできてるんだから可能なはずだよね
すぐにでもやってもらいたいわ レザンの不発も即なんとかして欲しい
Foの数少ない価値を不具合で踏み躙るな
不具合を出さない宣言した艦隊戦が不発最多なのも笑えない
肩越しでレザンしないゴミフォースばかりたから多分艦隊で不発すんのあまり広く知られてない
あと戦道の上り坂でもレザンどっか行く
なんもない上空でヒュルヒュル回ってるの見るとクソゲーだなって改めて思うは
不尽のマットと坂道は諦めて別の手段も取れたが
艦隊の不発は条件が不明すぎて腹が立つ
気のせいでなければ発動していても範囲が縮んでいる場合もないか?
>>258
肩越し時は横方向目の前に対象があるとタゲが斜め上にすっ飛ぶのはフォメルからの伝統 不発多いから肩越ししたくても出来ない時あるっていうね…
調べたらあの現象って他のゲームでもあるみたい、この運営の技術力だと100%なおらんよ
アナザーロールみたいにフォースもミラージュしたら無敵纏いながら広範囲に強威力でpp回収できるロッシュ出ろや
>>263
フォメルの様に射線上に判定を発生させる場合
発射点と視点がズレているせいで着弾線と弾道もズレる
これが照準の距離によっては大きなズレになる
しかしレザンのように着弾点で判定を発生させるだけなら
照準した床の座標を取得して精密に着弾可能
まあ不発はもっと別の不具合だと思うが ちなみにフォメルタイプも照準点めがけて着弾させるのを止めて
射線を視点と平行に固定すれば
照準と着弾はズレるものの、きちんと意図した角度で発射できる
個人的にはこっちのほうがいい
いや、それはフォメルやタリスの話
狙った点で集敵できないレザンなど価値半減もいいところ
レフォにダイソン機能追加しよう(提案)
モンスターをフィールドの端から端まで運搬しようぜ!
楽しそう
マッシブしてガチガチに固めてプレイヤーキルできたら面白い
TERAの火力タンク職にそんなスキルあったな・・・
他ゲーやるとやっぱ得意不得意、役割分担って大事だなって思うわ
全職アタッカーとかバランス取れないクソゲーに行き着くだけだとわかったし
12人と8人のPT組めない野良マルチ(Te被り救済無しのオマケデメリットつき)とソロクエストがメインコンテンツのゲームで他ゲーの劣化コピーになろうとして中途半端にクラスロール入れようとしたのが間違い
最初から全職アタッカー路線を徹底しておけば問題なかった
吉岡ならここからロール制にしてさらにクソゲーにするまである
マウスSだってとれるレフォメル先輩が更に強化されちゃう!
サーペン靴みたいにフォメルが超速になるロッドでいいよ
レフォの範囲が調整初期に戻る代わりに威力3倍になる潜在が来たらナフォの代わりに使うかもしれない
ストチャに炎と闇を付与すると弱体化するのは何故なのか
あっちと違ってヒットストップもないのにな
まあ威力が無いのが全てだろ
レフォの最後の部分後退せずに連射できたら面白そうだんだけどね
レフォ最後の後退が使いやすくなってくれたらドゥエりたい
みんな真面目にネガるのも諦めてどうでもいい妄想しかする事しかなくなっちゃったな
本当に末期な感じがして悲しいわ
複合リキャ撤廃、ゲージ増、威力調整、全無敵
属耐無効(Fo,Te)
全テク調整、特にゴミ。性能標準はDPSテク→イルグラ、範囲→レザンラバギグラ、座標orその他→グランツ
Foタリス上方、ロッドスキル全適応、PP回収爆上げ
Phテク蓄積下方
とりあえずこれ全部やってようやくスタートラインかと
敵の属性耐性を0にする潜在とか来たら呪い武器化しそう
NOVAには状態異常で属性耐性低下があったし全属性耐性低下もあったな
これ自体はどうでもよかったけどインフレ倍率を起動するのに弱点を突くのが前提だった
潜在で出すのは流石に酷いな。ユニークではあるんだがいろんな面で酷い
テクの弱点属性の効果をエクス成功時並にすればいい
極論それくらいしないと炎とか使われない
炎なんとかしろとか死にテクなんとかしろってのは主張としては間違ってないと思うけどね
ここのバカ開発にそれ言うと複合リキャより優先してそういうどうでもいいことばかりやる恐れがあると思うわ
炎が他テクに並んだだけでフォースの火力がまともになるかって言ったらならない
フォースをどうして欲しいかって一言で言えばリスクに見合った火力だし
火力どうにかするには複合リキャしかないしでそれをゴミカスエアプ開発が理解するまで言っていくしかない
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
もはや職の救済を願う段階過ぎてしまったわ
マスタリが改善して属性格差や死にテクが無くなってタリスが強くなって複合リキャ無くなってHPハイアップ取れたとしてとしても、やる事がまた徒花
運営「炎テクが弱いという声がありましたのでフレイムSCのSP緩和しました」
フォイエを零セイクリ、ラフォをジャスティスにしたらいいんじゃねw
ファントムのチャージ短縮が強いので炎テクのチャージ短縮もきっと強いというポジティブな意見もいただいております
クソみたいな挙動するテクは救済しようとするだけ無駄だから現状使われているテクに絞って更に強化して、同時に全てのテクニックを常に弱点属性として扱うパッシブスキルを追加すればいいよ
色々弄ったけどPh向け調整すぎてFoでも使えるようになったのラバくらいしかないんだよな
>>308
エレコン適用時にチャージ中のSEを大きくしますご理解 一発あたりの威力が少し下がる代わりにチャージ時間が短縮されて消費PPが減ってチャージ開始とともに一定時間無敵になってチャージしながら納刀時と同等の速度で移動やジャンプができる☆15武器を実装すればFoも第一線で活躍できると思うんだよな
>>311
ナフォのメラメラは直撃の65%だけどそれでもギフォより強いというヤバさ 吉岡が調整してる限りもうFoの調整は諦めたほうがいい
複合CTテク無限射程撤廃とか言ってぶっ壊したのは濱崎だけど、吉岡はなんかもう、ダメだろ
EP5は上級クラスのヒーローが想定通りの壊れ性能でそれを基準にバランス調整ができたからな
EP6はファントムが開発の想定とは正反対のコンセプトで猛威を奮っていてさらにその上にGuがいる
この違いだな
Guが桁違いのトップで、Phはその陰に隠れてるけどテク職の上位版
残りの職はまあ似たりよったりで、完全に死んでるのは話題にもならなくなったBrくらいか
Brのちょい上がRaとFoってイメージだな今は
その上がHuとかBoが今魔改造されてて少し強い
Gu>>Ph>>>>>>>>>>>>>Hr>>他>>>>>>Ra=Fo>>>>>Br
こんな感じ
輪舞1周できるBrのはるか上にいるなら上方修正の必要はないぞやったな!!
なんだ弱い職なんてなかったんや
これからも未調整で問題ないな!
3月ほど離れてたけどfoのクソ10振りスキルが5になったみたいだけどいい感じ?
いらないスキルを削っただけだから無意味
Brみたいにポイントが還元されることはないからそもそも振れない
泣く泣く削ってたんじゃなくて元々誰も振ってないようなスキルを削っただけだからな
殆ど何も変わってないし大半がツリー振りなおすまでもなく終わったんじゃないかね
そもそろログインしてない、火力が4〜5割上がったら復帰する
スキル緩和されたのでツリー全リセット…してないんだよな今回は
また配布忘れ?
リセットパス送るとかあったと思うけど
戦道行ったら亀の甲羅拾ったんでシロクロー被せてFiFoで魔法戦士してきますね満足して飽きましたログアウト!
>>326
元々1ptも振ってないスキルのSP緩和されたところで何も変わらないだけ 詫びも含めて配布窓口に欠片も有難みのないゴミしか突っ込まれてない問題
br輪舞は中の人の性能ぶっ飛んでるからな
実績で言えばfoが一番酷いな今のところ
まぁ他の属性のテクにも効果を半分適用しますとかになったら手のひら返すだろうけどな
このままだとSP5どころか1でも取るかあやしいレベルだし(特にSチャージ)
削除してオールテックSチャージとオールテックPPセイブになったら振るけど現状なら0SPのままだな
吉岡は問題さえ把握出来れば直しては来そうなんだけどなぁ
フォースエアプ過ぎて意見聞いてさえ現実把握出来なさそうなのとエアプ故のフォースは強化し過ぎると壊れになるってのをかなり恐れてる感じあるからな
それ乗り越えてもバカみたいに修正まで時間かかりそうなのもあるし
EP3〜4くらいまではFoやったけどそれ以降ほぼノータッチって人多そうだしな
それで手付かずのツリーの人を見て、未だにフレイムSチャやボルトセイブを振ってる人が多いって勘違いしたんかね
そうじゃないならEP1の出口バースト時代から思考が止まってて当時大暴れしてたFoとRaに嫌がらせしてるかだな
下位職上方とレザン実装でFoまた弱体化されるんだろうなって思ってたけど案の定だったな
当時の森や緊急じゃ近接が触る前に敵が溶けてたしレザンのせいで範囲PAも息してなかったから大味のレザンブッパクソゲーだったし他職からのヘイト凄かったわ
当時最適解だからやってたけど、こんなのがFoか…って死んだ目してたな
テクも新たに調整しないで良く使われているテクの属性違いでいいんじゃ?
チャージするのにモッサリ挙動のものなんて使っていられない
属性違いだとエフェクトも作らなきゃいけないし名前考えるのも面倒だろうから全てのテクが常にエネミーの弱点属性で計算されるようになるスキルを1個追加してくれれば良い
あとは使用率高いテクから優先的に威力をガンガン上げてくれ
ギグラはラバに変えてほしい
Phだとチート極まってるけどFoだとゴミダメで雑に触るだけでゲージ回収も微妙だし
ナゾンデをいつでも中断できるようにしてほしいな
なんか好きなんだわあれ
イルザンの軌道でラフォ打ちたい
名付けてヴォル・フォイエ
ラフォは昔防衛で輝いたっきりだな
それも無限射程消されて取り柄も無くなったけど
アクションとして考えると必中というのもどうかと思うが
そうでもないと当たらないくらい動きまくる部位だったり
本体ごとワープしまくるのを狙う必要があるのがな
複合ぶっぱゲーの今1ヒットって時点でカスじゃね
メギドすら使ってていまいちな感じしかないし
ゲージ稼げないならイルバ並のDPSがほしい
メギドとか零ナ・ザンはTPS視点で地面に当てて広範囲やら持続ダメージ狙うもんだからな
闇弱点複数相手ならメギドは強い
多くのテクの弱点は高速化しまくってきた敵の挙動に合ってないから
ギメギとか代表的だけど、威力高くてもスカるから無駄になるんだよな
だから必中に頼る部分が多く出てくる
弱点「地面に脚がついている時」をスカルソーサラーとかに付けてきそう
敵の移動が速すぎてキゾンデすかされた時はバランスって何だっけとボーゼンとしたわ
>>338
まえも言ったけどグランツの別属性あれば多少マシになるよね…
フォンツ バランツ ザンツ ラゾンツ メギンツとか名前適当で色変えるだけでいいから 久々にやると敵の挙動とテクの挙動あってないんだよなぁ・・・やっつけで略式複合5倍位強くしてくれんかね レフォなんとかさんは10倍で^^
レフォ何とかさんは走破系SHTAでプレイヤーがフィニッシュをよく運用してるので
対応完了はい次のスライド
レフォは逆にバクステじゃなくて敵の前に瞬間移動してぶっ放す技に変えてくれ
移動しながら攻撃がレバラと被っとんねん
アウェイクに時流付けてバーン用にしてるけど使い所少なすぎてわらう
>>359
グランツは挙動関係ないけどサバはおもいっきり逃げられるとスカるよね
ラザンもそうだけど そんなにPhの方が火力高いの?
あっちはElみたいな手数タイプで火力ならFoとかじゃないの
火力だけならFoの方が上
大差は無いし他の面は完全に敗北してるが
>>369
Phはクソ環境への適応力がFoとは比べ物にならないくらい高い そうなのか、悲しいな
複合使えるくらいしか主だったメリットないのか
FoPh雷特化して赤時時六色で常設遊んでるけど零ゾンしてもPP無限だから楽しかった(小学生)
Boが最強へのシンデレラストーリー歩んでいく中、EP6になってからずっと動こうとしないFoさん
Boさんは空中シフデバ維持専用ユニットSOPが実装されるので
Foさんはゾンデチャージ中に小ジャンプをするSOPを実装しますご理解
ユニットのSOPいきなり攻撃的なのばっかなのな
防御系能力は人気ないとはいえなんだかなぁ……
あとそのうちチャージ減少とか用意されてごまかしてきそう
新4人クエスト被ダメでクリアランク上下
またフォース不利
複合リキャも来ないしもうカス過ぎるわ吉岡死ねよほんと
苦しんで死ね
>>385
Foとかいう弱職じゃガーディアンは務まらないからな でえじょうぶだ、被ダメで評価云々〜ってなるなら
現在、ロールに無敵のあるGuと、テクニックに無敵のあるPhの2択のまま何も変わらねえ!
・・・ん!?
えっ、新防具くるのか
じゃあもうアウェイク掘らなくていいじゃん。
最近やってないけど火氷雷で戦える緊急多い?
サブphだけは好きだったんだが
>>383
チャージ減少、リキャスト軽減、パリング後無敵をそれぞれ用意
ただし同スロット
とかやってきそう イキリランキングのダメージを受けるなといいやたらごり押しを嫌ってるように見えるが
それを推し進めるならそもそもごり押しした方が早いようなゲーム性を見直せよ吉岡
それともただFoとRaが憎いだけなのか
チャージしてから硬直まで1.5秒かかるのにボスの攻撃の間隔は1秒もないもんな
そりゃこんなクソ挙動されたらゴリ押しになるわ
レンジャーはともかく、フォース(テクニック)は昔から嫌いなのがユーザーに多いからなぁ
吉岡の趣味よりユーザーの「要望」な気も
ファントムのテクニックがPAより強いのにはすぐ反発しても、ヒーローで誰もテクニック使わないことは気にもしない
テクターやブーツの強化内容も打撃面ばかり(でも何も言わない)
>>395
マグが課金なのが大きい、無課金だと強い装備が付けれないから >>396
Foはマグなしでシオン装備できるんやで >>396
わざわざ運営は配慮してスイッチスキル用意してくれてるんだけどね
むしろ逆に法からのスイッチはないし、共通武器のガンスラに法は基本死にステだしと法撃側の譲歩が前提 >>393
Foが憎くなかったら取ってる奴のほうが少ないボルトテックPPセイブとフレイムテックSチャージ緩和したりしないし
Raが憎くなかったらランチャーの地上モーションだけ調整したりしないだろ ファイターのマッシブとかヒーローのヒロブのユニSOPとかめちゃくちゃ強いじゃん
マジでフォースだけ置いていかれすぎだろ
ここまで来ると吉岡の現状把握能力の無さすごいな
>>386
え、マトイって今Foじゃないのか。
アプレンティス相手にやってたテク同時使用とか地味に期待してたんだが。 普通にレンジャーと並ぶレベルに酷いけどな
フォースは火力の上手かろうと強かろうと引っ掛かる上限の低さがかなり酷いけどこれに引っ掛かるの強い人だけだからレンジャーより話題になりにくい
>>399
「フォースより先にやることがある」と3年放置されたクラスだし、作業が他より3年分遅れてるんじゃないだろうか
この前のSP緩和も3年前にやってればむしろ「良い」方に判断されたろうし
ep5の突貫工事除けば(それにしてもフォースの分は遅かったし、なぜか「フォースの調整」としてテクタースキル修正したりだが)何年も前にきてる要望を他と同じペースで処理してそう >>404
イドラに実装されるマトイがガーディアンっていう専用クラスで
ロウならHr、カオスならPhのコスになる 仮にFoだとしても俺らとは違うモーションのマトイ仕様になってそうだけどな
>>407
なんてこったい
ガーディアンに捨てられたクソクラスっていう箔がついたな もう敵がビュンビュン飛んだりワープしたりするのに足止めてチャージな無理だからなあって散々いわれているのを運営が無視しているからなぁ。シールドグリュゾ(近接弱点)とかその内ソロに出してきそう。
やめろそんなこと言うと使いこなす人と使いこなせない人で差が出てしまいどちらかに寄せると調整が歪んでしまうだろ!
てかショートチャージと、複合リキャだけでも消してくれりゃまだ使う気になるんだけどな
複合がダメージソースなのにくそすぎー
今の常設だと大半が雷弱点だからFoPh脳ミソ零ゾンハッピーが気持ちええんじゃぁ...
赤時時六色でPPほぼ無限で脳ミソアホなったから気晴らしにやると楽しいぞ(白目)
アンガディーオがお荷物すぎて草生えたけども
>>416
アンガディーオだけ元から耐性あって雷弱点にならんのな…
雷FoPhだと厄介なクローム亜種を脳死零ゾンデでランキング上位できるのは楽だった 初回の前回ならまだしも今も回ってるやつって何目的なのかマジで謎過ぎて草
ところで何で常設のエネミー属性耐性低下してるの。
何か告知あった?
>>422
解式実装で他クラスに対する優位性がなくなるから
通常テク上方のためのデータ集めてるんだろ
通常PA+解式よりギリギリ超えないくらいには強くなるかもな まずはPhには使えない略式複合をPhのチートテク並みに強くするのが手っ取り早いはずなんだがな
意地でもFoの複合強化しないで差別化するならPhはテクカス適用外化するかマーカー蓄積0にしないとな
初回時は自動取得が控えてるのにバッヂ拾うってのがアホくさくなって回らなかった。どうせ復活期間あるだろうからそっちで集めて楽しよーって思ってたら案の定来たから今ノヴェル確保のために常設回ってる
ケツから射出した3機のかなこが自動で敵を追尾して自爆してくれるPAがいい
どうせハゲの考える特徴なんてデメリットだけなんだから差別化しないで特徴をどんどん無くす方でいい
Phからステルススプリントショートチャージテクアタコピペしてくるとかでいいよ
そもそも遠距離から攻撃できるのを潰してるくせに、低HP鈍重な立ち回りチャージの遅さ複合リキャスト通常攻撃とPP回収のカスさレースゲーからの立ち上がりの不利さだけは潰さないのおかしいだろ
全部無くせよ
全てのテクカスにラグラの集中レシピ追加してくれるだけで良いよ
ファントムでショートチャージ実装しちゃった時点でFoのチャージ短縮は絶望的
>>438
Hrだけ2段ジャンプとファーストブラッド→全クラス2段ジャンプとファーストブラッド
この前例があるから別に来てもおかしくない 常設の耐性低下は最初Fo用かとおもったけど推しのBoのエレメンタル取りやすくするためだろうな、に行き着いた
ロッド糞用だろ
PP切れず無限に当て続けられるんだぜ
今のpso2でフォースやるくらいならToSの魔法職の方がまだ楽しいまである
俺はスペルブレイクで対人戦やってるわ、PUBGの魔法バージョン楽しいぞ(宣伝)
>>442
複合と略式使ってなんぼのFoなわけだが
新4人クエでザンディとレバーラン以外どれだけ使えるんだろうな
いっそタリスが手元にない間完全無敵とかでもPhと釣り合いそうだ 結局上級職下級職の概念なくなってないんだよな
phとfo比べると浮き彫りになる
なんかショートチャージとかスプリントとかフォースの根本的な問題ってファントムで解決されてるからフォースの改善は絶望的って思ってたけどもうフォースにそのままコピペしちゃうのアリだなって思ったわ
だってもうフォースカス過ぎてどうしようもないし今から新しい改善案考えて開発してとか無理やろ
ファントムのスキルコピーすりゃ開発コストもかかんないし
それサブPhで対応完了してるのでは
不十分極まりないけど
スプリントの他にステルスとショートとテクアタをFoにメインスキルでくれ
なんならブーストとイグニッションとロッシュ消してもいい
>>438
フレイムSCを炎以外は30%減とかでもだいぶんマシになるよ
それでも氷は微妙だけど
あとはフレアSCの時間延長 >>451
なんならじゃなくてもイグニッションは消していい、ロビー法5518にバフ盛りまくっても140kとかしかダメージでないから草枯れる、140kはみまちがえで実は14kだったかもしれない いっそ凍った敵からラバ発動とかにしてくれれば遊べるのに
と思ったけどそんなもんに振るspは無いな
凍ったら氷属性の攻撃全てに倍率かかるでいいよ
自分しろ他プレイヤーにしろ貢献できるしフリーズOPの使い道まである
つーか全状態異常にそれつけてよ
ヒーローショック以上に下位クラスか潰すのがスムーズですね
特定のが抜けてるぞ
Guは相変わらず頭1つ抜けてるし
HuBoSuは強くなったし
>>451
ロッシュ消されたらロッドシューターが絶滅してしまう 大昔にテクカスと零式を別々に使えるよう検討するとかほざいてた気がするけどあれからどうなったんやクソキノコ?
要望は全部Phに適用して要望送っても無駄だと絶望させ
弱体化はしないといいつつPhに合わせた環境にして実質の弱体化を繰り返していく
本当に最悪で無能なゴミだわ
後頭部を引っ叩いて口の中のものを吐き出させて新メニュー()を強引に口に突っ込んでくる
ストックできる解式
完全放置の複合リキャ
もうそろそろHr神輿の呪い解いて頂けませんかね
状態異常ができるからサポ職なのかなって思うと違うし
それならサポ寄りでヒット数毎に下限有りで属性抵抗下げるくらいスキルがあっても良いと思うんだけど
win-winやん
>>461
ロッドの通常攻撃をHeソードの気弾に置き換えれば大丈夫だろ 一応無駄だろうけど吉岡からしたら差別化できてるかもしれないけど出来てねーぞ複合何とかしろやって送っといたわ
炎以外の短縮リングも要望ありゃ作るっていってたよな
出されても事ある毎にリング付け替えでめんどくさいからファントムのをリング化するとか別の方法のがいい
マスタリ統合する気ないなら各マスタリにSチャージ内蔵させればいいだろうに
要望送るかー
エアプ極めてるゴミ開発に理解できるとは思わないけどこのゲーム続けるつもりなら送るしかないしなぁ
願望も要望も職の肝もわかったうえで外した調整しかしないのが吉岡だから期待できない
期待できるならRaはあんなんなってない
吉岡は今までのDより某巨大掲示板やSNSもよく見て情報収集してるって電撃のライターが言ってた
掲示板見てて調整してるならこんな悲惨な現状になってないだろwwwww
もし見て調整してるなら単純に才能ないよ吉岡は
Foと複合テクに関してはもう開発もどうして良いか解らないんだろうな
7年経っても距離や射程に関するバランス調整が出来ないことが露見してるし
だから全体から見たFoアクティブ数から一番波風立たない完全放置を決め込んでる。ダメージ極少だし
>>476
小さなものでも積み重ねると違うか一概にダメともいえないんだが……フォースはハンターとかと違って調整の頻度が低いから上手くいかないだろうなぁ >>482
あくまでブーストや状態異常そのものに調整が何度も入るって前提ね ファントムみたいにテク撃ったらロッシュ飛ぶようにしてほしい
通常攻撃チャージしたらPhのロッドチャージみたいなチート範囲のロッシュ出るならワンチャン
テクロッシュは別にいいけどそんなので対応完了したと思われたらかなわんので賛同できないな!
二段階チャージ威力2.3倍 / チャージ中スパアマ効果がつくリング実装
みたいな環境に合ってなさすぎる凄い修正入りそう
ミラージュでファンネル飛ばしてくれてPP回収してくれるだけでもいいんだけど
難しいことは言わん複合リキャスト撤廃してくれるだけでいい
そう言えばサブTeとPhで複合の威力そこまで変わらんって前スレで見たから熊で見てきたけど
Te2mPh1.5mで500kも差があってまーそうだよねってなりましたまる
弱点の頭動いて正確な正確な数字計れないから胴体で計るのがあれは正解な気がした
ザッパークラフトしてみたけれどまあうん…
予想通りダメだったよ
ブサリスが空中で落下しないロッドチャージと連打できるショートよりさらに早い回避アクション使ってやがる
カカシベアの法防御が低いらしいって噂が
もしかしてテクの調整これでやっているのか? まさかな
4回目でギアや累加貯めて5回目ぶっぱするだけの欠陥クエじゃねーか
これでフォースの強さを他クラスと比べて語るなら複合リキャ削除して全エネミーが全属性弱点にしてくれってあらかじめ言っておく
>>495
ついでにロックベアは炎弱点
まさかな… 物理アークスの属性ダメージは60%
テクアークスの属性ダメージは100%
あんな緩慢な動きしてるロックベアにすら当たらないギメギ君、どうやってダメージ計測すんの?カカシにしか当たらないのどうにかならんかね?
>>492
俺がやったら11%強の差=ほぼ出てた計算通りだったぞ
まぁ、裏取りたければ自分で計算すればいいんだろうけど ストーリーのヴァルナ戦めんどいからザラ棒立ちでやってたら15000くらい被ダメしてて評価Cだったわ
戦闘スタイルにケチ付けてくんなよエアプクソキノコが
昔から不評だったのに新4人用まで被ダメ評価にされると
昔から吉岡の仕業だったのかと思えてくる
ヴァルナは実質次の4人用クエの練習ステージだから今の内に慣れとけ
俺はFoでS取ってPhでいいよねこれってなった
Fo一筋だったはずなのにしばらくPh接着したらFoに戻れねえ…鈍臭すぎる……
Fo一筋だった奴はSuおすすめ
同じ遠距離でテクカスみたいなコツコツ作業が出来るやつはペット育成やキャンディー埋め楽にできる
不死身耐久で火力も出せちゃうとかいう超楽しいわ
被ダメランク変化クエはゴリラ使ってゴリ推しするのだ
もちろんFoとSu交互にやってるぞ
面倒になったらSuで楽してる
ロックベア12mいったけど、全属性弱点だから正確な数字じゃないって言う
こんなので誤った調整されるとかうんちやんけ
弱点非弱点の比が部位倍率1.2:1.0EWH1.2:1.1とすると非弱点の威力は弱点の約76%
スキル丸々1つ取り忘れてるんじゃないかってくらいの減少幅だしデカすぎる
リングスキル「テックチャージパリング」において、効果時間中に何度でもジャストガードできるよう仕様を変更します。
Cパリ成功時にチャージしているテクがMAX発動して硬直中無敵になります
ならいいが
違うそうじゃない
スプリントとステルス追加
パリング、ショートミラージュ削除
数ある問題点の中の1つをEP6開始から5ヶ月掛けてようやく修正してくれたけど複合リキャ撤廃するだけで他の問題点は全部放っといても許されるんだよなあ
逆に言えば他の不便なところ全て修正したとしても複合リキャを弄ってなければ上手い人と下手な人で差が出てしまうので強さに天井がある
加えて言えば20秒計測(フレアSC時間)だからな。
常時コンバフレア+強制的に全属性弱点という実現不可能な条件での計測値だから他職と比較するデータとしては全くあてにならん。
なのにロックベアで火力出るからPhより弱くない!とか主張する奴がいる始末
その為に実装された説ない?
使ってる人のいないFoの調整するより皆が嬉しいコンテンツの実装&Foの未調整の言い訳作りとして
Foはロックベア演習で火力出すので調整は僕は必要ないと思っていますご理解
ちんたらチャージしてたら案山子にぶん殴られて吹っ飛ばされたからログアウトしてきた
>>521
計測用のカカシが動くこと以外は説明つくな >>521
でも逆に言えば平均スコアがもし他職と変わらない水準だったんなら、複合フレアSC使い放題でやっと他職並の火力しか出ないって訳で上方修正しても全く壊れにならないって証明されてしまうわな >>519
とはいえ小さな調整の積み重ねは大事だからなあ
とりあえず、「パリング中に何度も判定が出る13ユニットのSOPで誤魔化す」は防げたし
ep6中に何度かあってくれることを祈るよ >>520
逆にフレアと複合縛ったらどんくらい出るの? 無敵にしろ
ヒットストップ(だっけ?)でグダグダになるやん
>>527
今やって来たけど529,217だった、動いて頭に全ヒットしないから糞 テックcだけとかもう煽られてるようにしか感じないな
フレイムボルトテックのポイント調整の時と同じだわ
はやく複合リキャ消せよボケ吉岡
無数にある問題のうちとりあえず1つが改善されたのは良いことだ
>>530
おおサンクス
そこらのガンナーより高いとかさては猛者じゃな? パリング中にチャージ止まるのもなんとかしろよ
0.6秒ぎりぎりのパリングでガード不能のまま硬直しそうだが
中の人そこまで考えてるんだろうか
パリングの硬直中だけ複合リキャ進まなくなるバグもなかったっけ
結局Phのチャージ無敵に勝る点は何一つないってのは変わらないっていう
パリング成功したらリキャ消化できるとかあればいいのに
嬉しい調整ではあるけど取り残されてる感と今更感は半端ない
ステルスコピペでいいのにわざわざこんな調整しなくても
パリング成功時にリキャ減少スキルの要望送ってたんだが🤔
全方位防げるようになったとしてもヒットストップでかすぎて弱いわな
>>526
修正ペース遅すぎてパリングをただの劣化ステルスチャージにする調整でEP6終わってもおかしくないけどな
しかも解式PAやユニーク武器で他職に更に差を付けられる未来しか見えんわ パリングでリキャ短縮はマジでやめてくれ
リキャ関連それだけで対応完了されそうでそうなったら終わる
要望送るにしてもそれだけでリキャ問題を解決せずリキャ自体も短くしてって一言添えてくれよ本当に
カス運営なんだから要望送るにも配慮要るぞ
>>526
小さいことをちょいちょいやるならいいけど半年に一度か二度じゃあねぇ 効果時間中に何度でもジャストガードってジャスガタイミングで複数の攻撃が全く同時に受けた時のみ有効で、時間差の多段攻撃は普通に貫通されるんじゃねえのこれ
つか濱崎がCT入れたけど
吉岡が複合CT消してくれればEP6は評価出来る
もう年終わりそうだけどw
何年も前から言われてたことをそのまま実装して仕事した気になってるなんてさすが吉岡だよ尊敬しちゃうね
ファントム移行率が無茶苦茶高いから慌ててるんじゃない?
それでもやることが異常に慎重なのがこの運営らしいけど
そういえばアークスライブなくなったから結局まともな数字は最後まで出ないままか
ファントム率下げるためにエトワールも強力なつくりにしそう
テックCパリングが何回でも受付可能になったのは素直に嬉しいね、ただ欲を言うと効果時間の延長も要望通り通して欲しかった。
あとはフォトンフレアSCの時間延長とHPハイアップの実装を待つのみだね
お前ら勘違いしてるぞ
テックC上方修正は最強打撃職BoPhの為だぞ
バウンサーはバウンサーでエトワール出たら下位互換にならなきゃいいけど……
Boは今は靴メインだし耐久糞だからエトワールとは方向性違うと思う
Fiの方がやばい
マトモな調整ではあるけど
コレって告知ページに載せて目玉みてに予告することじゃなくて
普通のゲームだったら実装した日のメンテナンス内容に軽く書く程度のプチ変更だよね
ガードでチャージ時間伸びるのが多段だとひどそう
Phの無敵と比べると特に
ここでチャーパリするとダメだってときは回避するから
>>549
HPハイアップ出現確認!装備とUH花TとマウスTのタイムを要求する!! パリング可能な0.6秒=36fなんだから
シンプルにパリングした時点から36f無敵(硬直36fではない)
これじゃダメな理由を60f完全無敵のPhと比較しながら説明してくれよ吉岡
>>560
ちょっと前にスレでパリング多段対応しろって言われたのでしました僕はユーザーの意見聞いてます文句いうなはい次のスライド
お前ら余計なこと言わないで複合CTとマスタリーだけ言えって古事記にも書いてある マスタリの統合は諦めてるから、マスタリ1に各属性のSチャージ内蔵もしくはその他の属性110%を昔送ったけど全然通らない
マスタリー統合しても上手く扱った場合のフォースの火力上限は上がらないじゃん
複合リキャ撤廃だけでいい
マスタリ統合してくれたらサブTe以外の選択肢が生まれるし
まずはこっからよ
それ結局は上手く扱った場合でも火力が出るようにならないままじゃん
頭開発チームレベルかよ
Phをサブにしたときにだけ適用されるマスタリがPh側にあればいいんじゃね
Phのクラスツリーに光闇風マスタリーを追加すればいいのでは
サブTe前提の調整だったからTeのスキルはマスタリー以外もいくつか欲しいし
サブPhはメインPhやTePhでよくね感が強いし微妙すぎる
Phでも複合使えるようにすればいい
そうしてみんなPhになれば誰も不幸にならない
Foが望んだ優しい世界
FoTeにした時のスキルを全部メイン専用にしてFoとTeそれぞれに同じ内容で貼り付けて全部取れるまで緩和
各種アドバンスの倍率爆上げ
属性間格差の改善は技術的に困難なので全てのテクニックが弱点属性として判定されるパッシブスキルを全てのテク使用可能クラスに追加
リキャスト削除で予期せぬ不具合が出ないようにリキャストそのままに新規複合テクニックを10個くらい一気に追加して実質的にリキャスト削除
ステルススプリントショートテクアタをコピペ実装
ロッシュマンのためにロッド通常攻撃を気弾に変更
最低でもこの辺全部は欲しい
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
複合リキャ撤廃 この一点だわ
他を優先されたら終わる
フレア時間バカみたいに長くするとか火力上げる他の方法ならまだあり
フレアをリミブレの倍率にしてくれればそれでもいい、HPさげるとか余計なことしそう
リング撤廃してスキルにするのと、属性全部いれておけば専用ツリーがより必要になって課金要素が増えてキャクタンカーが増えるとか考えられない運営だからなぁ。
それくらい分かってるんじゃね
今Foやってるやつなんて昔からのやつしか居ないし属性ツリー時代のツリーだだ余らせてるんだからそんな儲からんだろ、この開発からしたら手間なだけだわ
リキャ撤廃しなくていいぞ
だからあく他残りの属性の複合テクニックを全組み合わせ出せやクソキノコ
マスタリは炎闇、氷光、雷風に統合したのをFoTe両方に置いてステップアドバンスみたいにレベルが高い方が適用される仕様にすればいいんじゃね
ツリー配置を弄る必要もないし
そういうくだらない案ブツブツ言った結果が今のFoだよ
単純にリキャ消せだけでいいんだよいい加減学習しろよ
消すわけないだろ 別の組み合わせ追加して貰った方がはえーわ
リキャ消せっていうか死ぬほどハイリスクなんだから火力上限上げろってのが要望だわ
そしてそれを満たせるもっとも開発コストがからないのがリキャ撤廃
余計なことしかしない開発だからリキャ消せって一番わかりやすく教えてやるしかない
じゃあ行動不能、無敵なし、低DPSの複合追加しますね
そういうことだよ余計なことしかしないって
複合リキャ追加、無限射程削除、イルバが強けりゃ氷耐性追加、フォースの改善案を新クラスファントムに全部横流し、最近のゴミみたいなツリー緩和
新複合追加だってどんなことしてくるかわからない
まずこれ以上サブパレ圧迫してどうすんだよアホどもが
複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
からの解式PA実装にはどういう言い訳してるの?
複合リキャストは濱ちゃん時代の事だから私には関係ないことだと思いますとか言ってるの?
リングでクラスを調整するのはちょっと違うかなと思いますのでという発言
からのクラスを調整するようなSOP付きユニ実装する吉岡だぞ
多分その辺のおかしさに気が付いてもいない
ヘッドショット弱体の理由もヘッドショットありだと吉岡シミュレーションでは近接が攻撃したり法撃がテクニックチャージ前に敵を溶かしてしまうかららしいし
開発はあまりにもエアプでどんなズレた認識でいるかわかったもんじゃない
おおかたフォースは高火力クラスだからそのまま放置で弱いクラスに複合に相当する解式追加してバランスを取ろうとでも思ってるんじゃねぇの
>>584
リキャ何とかしろって言ったところでガン無視されたのわからんのか? リキャ撤廃要望を推すのは良いが、延々とリキャ撤廃だけにしろとか言ってるガイジは草
何年も何年も同じ複合撃ち続けるライン工作業は勘弁
通常テクはPhが全てにおいて上位互換だから複合メインに切り替えるしかない
火力の天井上げるにはフレアを倍率にするか複合のリキャストいじる以外選択肢ないんだよなぁ
放送で複合リキャスト無視されたのはそれ以外の要望送って無視してもいい口実作ったプレイヤーが悪い、要望が複合リキャストしかないならそれ話すしかないだろ?(アンケート結果いじりますねはい次のスライド)
誰も要望出してないスキルのSP軽減されてる時点で複合リキャだけ送っても意味ないと思うぞ
あらゆる問題を火力はある方だから!で誤魔化してきた結果、その問題を全てクリアしたPhの実装と「開発に分かる人が居ない」で火力も放置されて最弱職へ
本来Foが好きな人間が集う職スレも「開発はバカだからこれくらい分かりやすい上方案じゃないとダメ」とかいう情けなすぎる理由で争ってる
これがFoの現状だぜ吉岡見てるか
上方まで触らなくていいやと思ってログインしなくなってそろそろ1ヶ月経つけどこのペースだとサ終までに復帰するか怪しくなってきたわ
例えば10000人中一人でもSPガー言ったたらSP緩和が選ばれるだけだろ
レベリングでしか触ってない奴でもアンケート回答出来るんだから他1つでも挙げたプレイヤーが悪いもガイジ過ぎる
スライドに載っても言及しなかった時点で対応する気ないだけだろ
複合テクのおかげで火力が高いらしいぞフォースは
アンケでそういう意見上がってたじゃん
この意見取り上げるんだから運営もそういう認識なんだろ
非エキ7割のゴミだらけのアンケの意見受けてゲーム作るわけだこらせめてここにいるくらいの人たちはまともな意見送らないと
まずリスクに見合った火力さえ出てれば俺は何でもいい
エアプゴミ開発にも理解できるような要望の形が複合リキャ撤廃なわけで
他の意見と並列にあげるような形じゃなく複合リキャ最優先か火力なんとかしろって一言添える形でならいろんな種類の要望もバンバン送っても運営も勘違いしないんじゃない
>>595
リキャ撤廃も通らんけどそもそも他の強化案も通らんからなぁ
強化にならん範囲内での上方修正しかされない
Raもそう >>603
前回のアンケート確か貴方が最も望む改善点はどれですか?ってあったぞ
最優先でみな複合選んで今がある 絶対直してくれないからGu様が頑張っているのをチャージしたり床舐めながら見てればいいや
開発が何も理解してないからバランス滅茶苦茶だし
やるクエストもいつまで経っても一つも無いからさすがに辞めたわ
諦めきれない現役プレイヤーが苦しんで文句言ってるのをプレイせずに眺めるのが一番楽しい
クエごとに分けるツリー課金して、廃OP付ける為に課金して、弱プレのために課金して
無課金のGuに負けるのはおかしいですの
プレイヤースキルの有無はしゃーないとしても内部仕様や情報が全部入手できるのに開発が理解してないは彼らは仕事をしているのだろうか
ここまで火力の上方来ないってことは、ガチで火力十分と思ってるんやろなぁ
そりゃフォーエバー取得者(1人)とかソロトリガー系のタイムとかすごいけどさぁ・・・
生活かかってる仕事だから本気でやってるに決まってるじゃん
本気で火力足りてると思ってるわけだからそうじゃないよって要望を分かるまで送ることしか出来ることはない
火力無いって言ってる人達の装備どんなもん?
433追撃イクスとオルゲイシオンにステ250づつ盛ってるけどGu様以外なら火力負けしないけども(天体観測済み)
戦道みたいなクエはさすがにPhだすわ
もっと火力くれって毎回思うけどもなんとかやってる
野良基準で語られたらガンナーですら負けることほぼねぇわ
自分でガンナー出せばフォース余裕で越せるけどな
例えば休日出勤の社畜やってコンビニバイトよりわずかに給料がいいからって言われてもね
リスクとリターンがあってないって話なのに理解できていないようで
解式試すために久しぶりに動かしたHuで野良のGuより火力出せたんだわ
Guの強化必要だな
馬鹿じゃねえの
>>622
もういいからこんなスレ閉じて固定入ってみなよ!
今のFoでも装備とPSでカバーできるなら皆認めてくれるに違いないぜ! 野良か固定か言わない俺が悪い、GuとPhがフォロナーRaとBoと屁がロナーの固定だけど
レイドはFoそれ以外はPhで装備使い回し出きるから現状困ってないよ、嘘です火力もっとください
野良レイドとか100k超えすらなかなか見ないし・・・
鯖にもよるだろうけど
自分を雑魚だと思ってたけどアメーバぐらいまで落とそうかなって
HPもだいぶ盛ってるから3部位ステ210盛りだわ
つっても野良じゃまず負けん。身内の上手いGuとか相手だと相性がいいレイドでもない限り流石に惨敗するけどな
ってかPSも装備も違うやつ同士比べてどうすんの
大抵の人が同程度のPSと装備で比べて他職より弱いんならそれは弱いってことだろ
火力の話する時にまず装備聞いてくる人にまともな火力が出せているとはとても思えない
動画、タイム、ACTログ、これ以外で火力出してるか判断する方法ってなんかあるっけ?
大元がヌルゲーであるにも関わらず火力の話が出てきて紛糾する時点で、全体調整の方向性自体が間違ってる
レイド以外でPh出してる時点でFoの弱い所全部分かってんじゃん、職自由の固定のレイドだけならそりゃギリ何とかなるわ
レイドで飛び抜けて強い訳でもないからネガってんのに「俺は何とかなってるからお前らの装備が怪しい」って……
>>630
「Foの火力は十分だから必要なのはHPハイアップ」てのの装備は気になるよ Foが全部強くないと嫌だ!ってしか聞こえん、いや全部強い方がいいけどもw
現環境に対して不適切な点を改善しろとしか言ってねえじゃん
キノコキメてるのか?
了解!敵の攻撃痛いのでHPハイアップ実装しますね!
>>635
雑魚装備や下手糞が使うとゴミだけど上手いやつが使えばPSトップクラスのGuすらぶっちぎれるクラスになってるならまだわかるがそうじゃねえだろ
かといって得意分野のレイドですら別にそこまで強いわけでもないし事実としてGuに負けてんだろ?
弱いのは雑魚装備か下手糞なのが悪い、上手い奴なら不遇でも活躍できるとか一蹴するのは簡単だけどさ
それがFoという職自体が弱くない、十分なスペックなので上方は不要だという証明にはならなんじゃねーの? ごく少数の上手い人に寄せて調整したせいでメチャクチャ巨大な歪みが生まれてるからな
格ゲーの大会で優勝したのが弱キャラってままあるしな
複合はリキャストよりパレ枠占領するの無くして欲しい、あとサブからチャージも地味にめんどくさい。
DBと同じ操作で三種類(なんならあと一つ増やす)選べるとかじゃダメか?
あとは無敵でも付けて威力あげれば腕の差問題も少なくなった上で強くなるんじゃない?
あとは略式複合で良いのが増えれば尚良し
ランキングにちょこちょこFOがランクインすることに対して、フォロナーが1人しかいない時点で、
運営側も何が足引っ張ってるかなんてことはわかってるだろうに…
何でもエンドレスで比べんなとは言う人はいるだろうけど、
野良と比べずに同じくらいのレベルの人と比べるって言ったら、最終的にはそういうところと比較するしかないよね。
複合リキャ緩和してくれないもんかなー複合はチャージもいらんし…
言うて悪いが唯一のフォロナーの人だってもう一度フォロナーラインには出来んだろうし…
うまいのはうまいしすげえとは思うし、このスレでも何度か触れられてたけど、
動画見る限りラッキーバフすぎたから奇跡のワンチャンだと思ってる
徒花みたいな短クエでドーピングしまくってTAでドヤァって動画出してる人がFOの修正の可能性摘んでるんじゃねーの逆恨みしったくなっちまう
上手い奴基準で調整してるっていうか
強くしたくないから上手い奴を持ち出して煙に巻いてるだけでしょ
つかやれるほぼ全てが他のクラスで代用効いて挙動も上なのがね...
おまけに武器パレサブパレもきつすぎるし、UHは吸引耐性とかいうゴミあるんだぞ
こんな調子だと呪いのユニsopで解決される
ノヴェルユニがアホみたいなHP寄りだし、Foだと足りないPPをクラススキルで補えるから実質HPハイアップだな!
対応完了!w
>>644
徒花でも負けてるからね
短taですら一番になるクエストないんじゃね >>592
その認識のズレもヤバイが、ゲームスピードに追い付いてないからと「先に倒してしまう側を速く」して、「倒されてしまう法撃側を放置」する対処法は意味がわからない こっそり内容量減らした後に20%増量!とか言って実際は元に戻っただけのスナック菓子かなんか?
哺乳類類ってなんやねん。
ちょっと菌類類から出直してくる
これか、ソースは付いて無いが
エターナルアストラドライブ@ComingTower
S6:複合輪転
複合テクニックのリキャスト時間を20%軽減し頑強になる。
騙す気すらないただのネタじゃん
まぁそれスキルツリーにデフォで早く入れろよっては思うが
20パーセントじゃ全然足りないけどな
常時マッシブとか全クラス必須級じゃんって思ったけど
流石に複合テクニック使用中って意図で書いたんか
せめて使用中無敵じゃないとな
公開されてるSOPに頑強になるって既にあったよな
まあ嘘だな
フォメルとか撃つときのリスク高すぎて出来ればあんまり撃ちたくないレベルだし複合発動から出し切りまで無敵でもいいわ
ついジャンプして撃っちゃうけど艦隊戦で蜂の巣にされる
宇野語だったら複合じゃなくてなんか変な造語にするだろ!
フォメルとバーランは発射したら自動的にメギバ展開するようにしろ
零ゾン上にものがあったら吸われるし動けなくなる必要があるほどには強くないよな
>>670
ついでにザンバースも同時に展開できるようにしよう 2秒地上にいるとシフデバが自動発動するやつも同時に実装してくれよな吉岡くんよ
てか複合リキャいらないから
CT消してくれればSOPいらんからw