◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【朗報】ダークソウル3が「世界史上最高のゲーム」に選出されてしまう マリオ64やGTA5、ゼルダ、マイクラなどを抑え [347334234]YouTube動画>1本 ->画像>12枚
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日本のゲームが世界的な快挙を達成! 『ダークソウル』が世界的に権威あるアワードで「史上最高のゲーム賞」に輝く。
『マイクラ』や『スーパーマリオ64』など錚々たるメンツを抑え、この50年での「オールタイム・ベスト」に
11月24日、イギリスで開催された世界最大級のゲームアワード「ゴールデン・ジョイスティック・アワード」にて、
史上最高のゲーム作品を決める「Ultimate Game of All Time」の受賞作品が発表され、
オンライン投票で日本のフロム・ソフトウェアの『ダークソウル』が賞の栄冠を手にしたことが明らかとなった。
ゴールデン・ジョイスティック・アワードは、1983年から30年以上にわたり開催されてきた、
世界で二番目に古いと言われる権威あるゲームアワード。2021年は世界初の商業ゲーム「Computer Space」(1971年)が登場してから50周年であることを祝し、
これまで発売されてきた約110万本ものゲームから史上最高の作品を決める「Ultimate Game of All Time」賞が特別に設けられた。
オンライン投票による票割合は、受賞した『ダークソウル』の12%にはじまり、次いで『ドゥーム』(1993)が11%、
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が10%、『ハーフライフ2』が9%、『マインクラフト』が8%と大接戦となった。
■「Ultimate Game of All Time」ノミネート作品
・『マインクラフト』
・『ラスト・オブ・アス』
・『ドゥーム』(1993)
・『ダークソウル』
・『テトリス』
・『スーパーマリオ64』
・『ストリートファイター2』
・『スペースインベーダー』
・『ポータル』
・『ポケモンGO』
・『スーパーマリオカート』
・『グランド・セフト・オート V』
・『スーパーマリオブラザーズ3』
・『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
・『ヘイロー コンバットエボルヴ』
・『メタルギア・ソリッド』
・『ハーフライフ2』
・『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』
・『パックマン』
・『シムシティ』(1989)
評価基準としては、当時のレビューだけでなく現代で再評価されているかといったものに加え、
ゲームに新しいジャンルやフォロワーを生み出したかといった影響力、商業的な成功、さらに社会的に影響を与えたかが軸となっており、
またほかにも審査員個人の主観的な解釈も認められた。
https://news.yahoo.co.jp/articles/d28b96d4b145397dc4ceb050e0406ee67ba78adf 心が折れた奴からクソゲー扱いされてたけどもうクソゲー言ったら世界から逆行することになるのか
ラスアス面白かったけどこの並びだと浮くだろ 何か突出してる部分あったか?
ダクソは海外コンプの塊って昔言ってた奴元気にしてるかな
デモンズソウルとブラッドボーンじゃなくてダークソウルかよ
これは流石に過大評価すぎだろ 後世への影響考えたらマリオ64かゼルダ時岡だわ ダクソだって時岡の戦闘システムの丸パクリじゃん
3の方が面白いけど影響力とか考えたら1になっちゃうか
その趣旨ならポケモンGOよりイングレスじゃないのか
いやそれはないと思う。 最近はハベル一式嘆きの盾グレートメイスでクリアーした。 皆ゴミのように消えていったわ。
>>10 後世への影響が大きいで賞じゃないんだからええやろ
時岡とか今やってもつまんねーからな マリオ64ならまあって感じ
嘘スレタイに騙される池沼 3なんかただの焼き直しのゴミだ
未だにサリ裏賑わってるからな それもエルリンでるまでだろうけど
『ラスト・オブ・アス』 『ポータル』 COD4もそうだけどそこらはよく出来たゲーム程度のものだよ。 あとハーフライフ2じゃなくてハーフライフだろ???
この基準ならスーパーマリオ つか思い出補正かかりすぎてむり
そんなに面白いの? 2までしかやってないから気になってるわ
マリオ64よりもゼルダよりもマイクラよりも最高のゲームなの? この賞意味ねーだろ
>>28 2とかいうシリーズ最悪のクソゲークリアできたなら絶対楽しめる
『ダークソウル』が世界的に権威あるアワードで「史上最高のゲーム賞」に輝く。 それはないよそこまでの価値はないと思う。 てか実際やってる人はそんな居ないよね。
独特な世界観とゲーム性がマッチしてるから評価されてんだろ。芸術点だよ。
何が面白いの何度も死んで時間無駄にしてるだけじゃん
ソウルライクってジャンルを産み出したのは素直に凄いよ エヴァーグレイスとかクソゲー作ってた会社とは思えんな
デモンズ→ダクソ無印で完成してるんだよ 2は予算がつくから無理やり出して、3はファンディスク 尻すぼみになるまで止まれないとか、海外ドラマのカスと同じ
この並びでゼビウスじゃなくてインベーダーなのが謎すぎる これが許されるならスト2じゃなくて空手道選出しろタコ
いや間違い無く名作だけど1位はねえだろ誰だよ決めた奴と思ったら オンライン投票だった
オンライン投票でドゥームがあがるのすごくない? 古すぎてやったことないだろ
当時のヒット認知率後世への亜流伝播ならテトリスがダントツだとは思うがねえ 落ちゲーから今のスマホゲーの礎やろ
50年間じゃ幅広すぎて無理だろ ゲームの進歩が著しすぎてひと世代変わるだけで全然違うわ
結局最後に頂点に立ってるのは和ゲーなんだよなあ 洋ゲーとかいうゴミ持ち上げてたやつおる?
>>30 3の方がクソゲーだろ
2は毛色が違うだけの秀作
そういう区別がつかない奴を発達障害と言う
良く分からんノミネートだけど、この中に限定してもダクソがトップはちょっとなぁ
マリオ64は確かに面白かったが、言うほどでも…。 COD4に勝ったほうが凄いと思う
ダクソ1って出来もバランスも悪いしシリーズ屈指でボスつまらんだろ フロムガイジが必死なだけって結果じゃん オンライン投票だしな
オンライン投票だからエルデンリングハイプで取っただけ
ダクソ1は楽しんだが史上最高と言われるとかなり疑問符が頭に浮かぶのが正直なところだわ 記事にある社会的な影響しかりどの評価軸を取っても一番とは思えん
いちばんやったの3だけど病み村マップがクソつまらんのと天使やらなんやら投げっぱなしなのがなあ
>>49 外人でナードならDOOMは大体やってんじゃねえの?今も続いてるし初代もなんだかんだ触れることが簡単だったはずだぞ
洋ゲーはクソゲー連発のみならず、メーカーのセクハラパワハラブラック労働で評価ガタ落ちだな 洋ゲー信者が泡吹いて死んでるわ
>>50 今流行ってるスマホゲーで落ちゲーあるのか?
正直物理キーないと落ちゲーなんてする気にならない
10時間以上やって監視者で詰んだんだが? 難易度おかしいやろ
マリオやゼルダは任天堂枠でねじ込んであるのか明らかに浮いてるぞ
SEKIROはクリアできたのにダークソウル3は投げた つーかあれ1と2をやってる前提の難易度とかシステムじゃない? レベリングとか何もわからないまま詰んだわ 大体メコメコってなる敵を突破できねえし
マリオシリーズは過大評価 昔からあるゲームだから持ち上げられてるにすぎない
>>76 SEKIROも10時間ぐらいやって赤鬼で詰んだわ
3が一番おもろかったわ トロコンがクソ仕様だったが
いい加減ゲームエンジン一新してほしいわ エルデンリングより、外注のUnreal Engine使ったリメイクデモンズのがグラ良いだろ あとアーマードコアも作れ
>>78 その2つでもトップにはならねえよ
オンライン投票って時点で必死な信者の多さでしかないけどな
外人オタクが暗くて「陰鬱な世界観が好き」、 「ハードなゲームにチャレンジする」のが好きで 要はテメーらの大好き要素を高いレベルで達成してるから受賞 みたいな感じがするわ 決して史上最高のゲームではないダクソは
ジャップはBoW否定しまくるけどオープンワールドゲーが豊富な海外は安定して評価してるんだよな 不思議やわぁ
改めてプレイしても全然古くなくて楽しめるんだよね マリオ64とかゼルダも面白いゲームには違いないけどもう古い
無敵モードでボス戦練習できるようにして欲しい グンダが倒せない
>>69 いきなり何言ってんだネトウヨ
国内国外気にしてんのはお前だけだよ
で、LoLより売れてる倭ゲーあんの?
>オンライン投票による票割合は、受賞した『ダークソウル』の12%にはじまり、 >次いで『ドゥーム』(1993)が11%、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が10%、 >『ハーフライフ2』が9%、『マインクラフト』が8%と大接戦となった。 古い方のDOOMと1%差で草
>>46 チー牛が評価しなかったらどういうランキングになると思う?というか、どうなったら納得する?
当時スーパーマリオが台頭してきた時の不穏な空気感は異常
>>92 安定してるけど突き抜けた面白さがない
いわゆるオタクゲーマーには刺さらない作品だからじゃない
時給1200円ボーナス無しで作ってるとは思えないクオリティだよな
ケンモメン「ジャップゲーは終わってる、時代は中国!原神サイコー!」 なお中国のゲームは一作もノミネートしてない上にパクリ元のゼルダは堂々のノミネートの模様 しかもエルデンリングは世界一期待されているゲームでも堂々の1位に選ばれている模様
>>87 インディーの横スクゲーも雰囲気暗くしただけでソウルライク名乗りまくってるしなんなら色んなもんそのままパクってたりな
あいつらガチの障害もってそう
ブレワイ否定してんのはソニー信者とかにわか洋ゲー厨だろ
それとやっぱりダークソウルは3できっぱりと打ち止めしたのが プラス評価になってるんだろう
>>83 10時間遊べる時点で満喫できてるやんけw
>>99 一般層の票が入るなら順当にマイクラがトップぶち抜くだろ
64以降のゼルダやったことないけど時オカよりブレスオブザワイルドのが上なんだな
>>92 ジャップじゃなくてケンモメンだろw
原神サイコーゼルダは糞だってレスを腐るほどここで見たんだけど?
勝手にジャップの意見に変えるなよ
>>108 ケンモメン「ブレワイは糞、原神サイコーだわ、ジャップゲーはオワコン」
無かったことにしたの?
>>26 もう作る気ないなら版権売っぱらってそこらのモデリング強いとこにリメイク作らせたら良いのにな
洋ゲーもOWではゼルダに叩き潰されて FPSくらいだなやるの
>>122 ユーザーがロボットゲーに興味ないから出ても全然飛びつかれてないだろ
そもそもAC自体がまさにそれだったわけだし
3じゃなくて1? あり得ないだろ ゲームの内容も別に目新しくもなんとも無かったろ
ダークソウル発売後のゲームの影響は凄いよな 何かしらダクソ要素ある
ブレワイはどちらかと言うとここ10年ぐらいのヒット作から いいとこ取り+αで絶妙にパッケージングしたようなゲームで 素晴らしい出来ではあるんだけどそこまでエポックメイキングではないとも思った
>>56 お前普通にコミュニケーション取れないだろ?
俺は2が嫌いでお前は3より2が好きってだけの話でレスバしかけてくるとか不毛すぎんだけど
そこに気づかない奴は発達障害っていうかもう手帳もらいに行ったほうがいいよ
いや、世界二位だろ 一位はエルデリングになるんだから(ニチャ)
>>83 赤鬼より最初のグンダの方がよっぽど強いと思ったけど、ほんと人それぞれだな
ダクソ1ならクリアできるだろうか?
なにがそんなに良いのか解らない 別に面白いけど特筆するようなゲームでもないんだが 言うなれば「別に面白いけど」くらいのゲーム 散々っぱら話題になってたからPS4のリメイク版やってみたけど、2、3とやってみようとは思わなかった
>>122 フロムはあんまリメイクに興味ない企業だし
ハード変わる度に過去作リメイクしてんのスクエニカプコン任天堂くらいだろ
Twitchでもいまだに外人配信者で賑わってるからな3
たまにはアーマードコアのことも思い出してあげてください……
デモンズを頂点にダークソウル3までキレイに面白さが右肩下がりしてるよね
>>132 そうそう完璧なゲームなんだけど
完璧なゲーム止まりで全て95点止まり
すごいけどこの採点基準だと弱いわな
>>143 3はマンネリの極にスカスカマップと糞DLCマップでなぁ
オールタイムならばウルティマとかウィザードリィが候補入りしてないおかしい
ダクソ3はおもろいけど、マイクラのほうが賞にあってそう
>>140 憶えてるよ
Vを買って三日で売った
あんなゴミしか作れないなら続編は要らないなぁ
ダクソ3ってシリーズファンへのファンディスク的な側面が強かったと思うけど 傑作で言うならデモンズが傑作でソウルシリーズの基礎を作ったし その正当後継作のダクソでシリーズの方向性を決定づけたから 賞を与えるならデモンズかダクソだと思うわ
>>70 いわゆる「複数列とか個数で揃えたら消えるパズル」ていうシステムを考えたものたから落ちる落ちないは関係ないよ
その前にはこの概念自体がなかったんだから
>>149 記事ちゃんとよんでこい一般投票じゃないぞこれ
発売当時を考えたら妥当なノミネートたちだな それとスレタイのダクソ3はどこから出てきたんだ? 記事は1だぞ
商業的な成功部分って明らかに他ゲーたちの方が上じゃね
>>133 なんでも「価値観の違い!」でごまかすとか
中学の時そんな奴居たわ笑
スレタイ詐欺でダクソ1か それならわかるわ ダクソ3はファンディスクだからな
>>10 Z注目ほんとすげえよなぁ
ダクソはダクソでオリジナル要素あってフォロワーも多いから凄いんだけどさ
ダクソのステージの繋がりを考えたやつは凄いと思うわ 2、3はやってないから知らんけど
ダクソは今PSでもswitchでも出来るからな良い落とし所ではある ストーリーは最高だソラールイベントは絶対リークないと出来ないだろってレベルで素晴らしい
マップとかそんな良いかな? マリオ64や時オカ、フロムならキリングフィールド2とかの方が良いんじゃないかな 俺はパンピーが選ぶなら妥当なところでスカイリムだと思う コア向けならciv4
>>122 ガンダムゲー作ってほしいわ
昔ACEって茶を濁すようなゲーム出したけど
ARMORED COREの側にガンダム被せたゲーム
64よりもマリオギャラクシーだろ 64はまだ発展途中 サンシャインは改善の余地有り ギャラクシーで3Dマリオは完成された
>>167 ダクソ1の方がよっぽどないわ
純粋に後半つまらないしデモンズからの劣化ばかり気になる出来でしかなかった
デモンズブラボはPCでできたらノミネートされたかもね プレイヤー総数が圧倒的にダクソの方が多いわけだしダクソがあるならダクソでいいやってなるわ
>>137 つっても40代になると新しいゲームより昔やってたゲームやりたがる人多いからそれもユーザー需要に貢献してると思うけど
デモンズの方がおもろかったがあっちはプレー人口少なすぎたか
>>188 それはないわ……
対人のラグ考慮して公平にしてんのか知らんけどもっさりすぎ
ダクソ2も好きだけどな。拠点が1番落ち着く 3はロケーション自体がネタ切れてるから名前をまったく覚えてない
最初のドラゴン倒して辞めたくなるくらいつまらない部類だけど何が評価されてんだろ 遠回しにエルデンの宣伝かな
1は面白かった アルトリウスだかのDLCも良かったしな 今さらやってもマッチングしないだろうし過去のゲームではある
デモンズのシステムでダクソ2やりてえな ダクソ2はマップだけは良かったと思うわ
マイクラか64マリオかメタルギアだろ ダクソみたいな良くも悪くも既存のもん積み重ねたゲームにそこまでのインパクトはねえよ
>>191 通常プレイも対人もやり込むほど面白いのが2だよ
あと拠点が一番いいかなマデューラ
たまにスレに潜んでる2好きって呟いて誰にも相手にされて無いやついるだろ わしもじゃよ ダクソは2が1番好きだ モーション遅めなのがいいんだよ
クリアできなくて何度もトライしてるうちに名作な気がしてくる仕組みだろ あの普通の人が頑張ればクリアできる難易度設定はなかなか ゲーム自体に革新性はない
>>192 ボスも似たようなのと見覚えあるものがフラフラブンブンして後半エフェクトマシマシになるの繰り返しで印象に残るもクソもなかった
ダクソ2って体力減る仕様とエストがなくて序盤がむずいけど全体的にぬるいよな
>>190 宮崎が直接関わってないこと知ってえっ?ってなって発売前のテストプレイした時に駄目だこりゃってなったわ
あまりにもモッサリすぎて動かすだけでイライラするしあれ
>>155 じゃぁやっぱり発達障害ゲーとしてもゼルダとかマリオの敗北じゃん
>>205 スーパードンキーコングシリーズやっとけよ同じだよ
1なんてボス霧入らなくても糞玉やら投げて倒せるんだぜ 神ゲーだは
>>208 そもそもダクソシリーズ自体ヌルゲーだよ?
縛りまくってようやく高難易度
>>208 ボスが見かけの割に大したことないからな
DLCボスは強いんだけど…
デモンズと1はガチで衝撃を受けたけど3は変化の少なさでマンネリしてたな 2は色んな意味で論外 エルデンリングもマンネリかと思いきやNT版やったらジャンプが良いアクセントになってたから楽しみ
ダクソシリーズとデモンズならデモンズが一番サクサクしててよかった あと地味にデモンズは攻撃のスタミナ消費が小さくてローリングのスタミナ消費が大きい、攻撃優勢なんだよ ダクソは3が特に酷かったが危なくなったら回避が余裕で、逆に言えば対人でトドメをさすのがきつかった そこがおもんない
カテゴリーと年代が広すぎて無茶苦茶な賞だな 宗教や人種のオールタイムベスト決めるくらい無理がある
ダクソシリーズだけはやったことないわ この中からならメタルギア、ラスアス、シムシティ、COD4だな
>>219 重い鎧きながらピョンピョン跳ねてて重厚感マシマシだったな
ソウルライクを確立したのはダークソウルだけどデモンズが最高だよやっぱ 発売前から目付けて予約して買ったのを覚えてるわ 自分の慧眼を讃えたい
>>204 マデューラが1番落ち着くのとか1番冒険してる感あるのとかDLCが面白いのとか最高だよな
>>220 3の対人なんてマジでエストガブ飲みしたほうが負けるだけのしょうもねえちくちくゲーだからな
>>56 全面同意
3はシリーズでも最糞候補
2は普通に秀作
システムに変化ないほうがいいから3の路線はいいと思うわ ただ上で書いたようにデモンズより攻撃スタミナ消費が大きくなってローリングのスタミナ消費が小さいのは納得いかん 現実的にもあり得んだろ
3はトロコンまでやった数少ないゲームだから妥当かもしれんな
無印発売当時の本スレの阿鼻叫喚はヤバかった思い出 ベジータAAが早く売れと急かしたり、「だー糞!売る!」やら「GEOった!」報告が飛び交ってた
デモンズの発売当初のフラゲ配信見てた時のあの得体の知れないゲームへのワクワク感に勝るものは無いだろうな 初期は死にまくる下手くそほど難易度が上がる鬼畜仕様だったし ダクソやったら全く死ななくてつまんなかったわ
Golden Joystick Award Winners 2021 ・Best Storytelling - Life is Strange: True Colors ・Best Multiplayer Game - It Takes Two ・Best Audio - Resident Evil: Village ・Best Visual Design - Ratchet and Clank: Rift Apart ・Best Game Expansion - Ghost of Tsushima: Iki Island Expansion ・Mobile Game of the Year - League of Legends: Wild Rift ・Best Gaming Hardware - PS5 ・Best Indie Game - Death's Door ・Studio of the Year - Capcom ・Best Performer - Maggie Robertson (Lady Dimitrescu) ・Breakthrough Award - Housemarque ・Best Game Community - Final Fantasy 14 ・Still Playing Award - Final Fantasy 14 ・PC Game of the Year - Hitman 3 ・Nintendo Game of the Year - Metroid Dread ・Xbox Game of the Year - Psychonauts 2 ・PlayStation Game of the Year - Resident Evil Village ・Most Wanted Game - Elden Ring ・Critics Choice Award - Deathloop ・Ultimate Game of the Year - Resident Evil Village ・Ultimate Hardware of All Time - PC ・Ultimate Game of All Time - Dark Souls
ブラッドボーンの方が面白かったわー ダクソ3もっさりしてるし
デビュー作品、キングスフィードから神がかっていたからな。マジで凄いわ。
嫌儲お得意のスレタイ速報が炸裂してるけどダークソウル3じゃなくてダークソウルな
>>229 重い武器重い鎧装備してんのに重量制限かからなければ軽快に動き回って、武器振るときだけ「あっこの武器重い」ってモーションになるバカゲーなんだから現実求めるなよ
>>220 ガーゴイルとかをダガーでザックザック切り刻むの面白かったなあ
ダクソからはスパアマばかりで爽快感なくなった
3じゃねーし 嘘スレ伸ばすな もうどこか転載されてんのかもしれんが
>>225 そうそう、1番冒険してる感あるよな
デモンズのカオス感も多少戻ってていい
ダクソ1と3は良い意味で整いすぎてるんだよ
>>233 結局やること一切変わらないゲーム性だから初見殺し以外どうでもよくなるんだよな
探索もただ離れたとこにぽつんとなんか置いてるだけだし
ダクソってデモンズからシームレスになったくらいやろ あの革新的なネットワーク要素を取り入れたデモンズこそ評価にふさわしい
和ゲーすげーわ 和ゲーがまた返り咲くとは10年前には思いもしなかったよ
ブレワイの化学エンジンは衝撃的だったのに 未だに実装したゲームがないっぽいのは素直にすごいわ 実装できない理由がなんかあるんだろうな アイデア自体は瓢箪からコマで簡単に見えるけど バグとかの問題なんかね
>>92 ブレワイ絶賛してるのが日本人だと思うけどな…
日本人は基本OW嫌いなのにあそこまで売れたわけだし
あ り え な い そ れ は 個人の趣向無視してもPS3で出た時のGTA5を超えるものは無い
ダクソ3のシステムでダクソ2のステージを遊ばせてくれ
終盤までちゃんと面白い(ただしストーリーはダクソなんかよりずっと意味不明)って意味ではブラボの方が好きだけどブラボはダークソウルフォロワーとしての1作って感じなんだろうか
クソ3は2000時間以上やってる そのほとんどが侵入だけどな オフだったら1周10時間くらいで飽きると思う
>>246 たしかにコンセプトというか死にゲーという意味でダクソと魔界村って似てるねw
PSにしか出てないからダークソウルより認知度低いけどデモンズソウルの方が偉大だと思うわ ソウルシリーズの元祖であり1作目からクオリティ高かったしな
ゼルダは、ブレスオブワイルドはよく作られていると思うけど、ゲームとしては時オカのほうが面白かったよ
>>1 の本文を少し読めば1だって分かるのに
スレタイしか読めない奴の多さよ
ダクソってプレイ動画ちょっと見た程度なんだけど何が面白いのか全然分からんわ ザコ相手にいちいちHPの1/3くらい持っていかれてポーション使わされたり下手すりゃ殺されたりしてやり直しってストレスじゃね? なんか動きもスットロいしアクションゲー特有のでんぐり返り回避とか笑っちまうわ 楽しめてる奴って脳障害でもあんのか?
>>250 近年の流行ゲームの中ならNoitaが似たような思想で作ってる気がするな
2Dだけども
>>229 俺はお前の意見に同意だぞあの回避モーションはもっとスタミナ消費するよな
>>264 だから発達障害が未だに周回続けてイキリごっこしてんじゃん?
>>264 FPSも一人殺したら一回殺されるようなゲームだし似たようなものだろ
シムシティってスーファミのやつか あれはよかったな
COD4MWは本当に面白かったな ゲームやってて初めて映画の中の登場人物になった気分
デモンズはSCEがローカライズして海外で販売してたらもっと評価されてただろな アメリカ販売がアトラスだと駄目だわ
厄介者のフロム信者が世界中に生まれたのがソウルの罪だな
よく言われるけど魔界村はムズいけどダクソは簡単だよね 8画面くらいスクロールおきにリスポンポイントがあってコンテニュー無限とかなら魔界村も簡単と言えるが
マイクラとかハーフライフとかじゃねえんだと思ったけどジョイスティックアワードか マリオとかポケモンとかはキャラは偉大だけどゲームとしては偉大でもないしな そうなるとダクソかな〜ってなるのはしょうがなさそう
おもしれーけど史上最高と言われると、うーん 前にクロトリが最高のゲームみたいな賞とってなかった、それに似てるな
>>191 ダクソ2があんな酷い仕様になったのはノイジーマイノリティである対人厨の意見を真に受けちゃったからだろうな
対人の公平性を重視するあまりゲームとしての面白さが失われてる
クソ3はつまらんオマージュのオンパレードで寒かったわ〜 集大成(笑)ってそういう意味かよ それと敵のスピード速すぎ、一方プレイヤーは1をコピペしたモッサリアニメーションでうんざりだわ
ダクソ2は150時間くらいやったけど面白かったな 3は更にムズいらしいが楽しめるかな
ダクソ3よりリマスター版だろう あれぞダクソの至高の逸品
>>283 武器防具の耐久を気にしなくていい分だいぶ楽だぞ
ノーデスノー篝火みたいな馬鹿みてえなトロフィーもないしな
せめて無印だろ ダクソ3とか2よりはマシ程度なのに外人には好評なのかあれ
>>14 システムっていってもデモンズの方が先だし、オープンワールドはGTAやFalloutが既にやってたし、ダクソの観点でもパイオニアと言われれば違和感しかないわ
まだデモンズソウルが選ばれるならわかるけど
ブレワイは海外での評価の方が高い ダクソ1より俺はデモンズと思うけどな デモンズがなけりゃソウルシリーズもソウルライクもない 城1の出来はソウルシリーズ最高というか フロムはいつも序盤は良いけど終盤行くほどガバガバだよな
ブラボが一番好きだな クソ2も久々にやりたいんだけどPS4版高いわ
ラスアスとポケモンGoの違和感が半端じゃないんだが
時代うんぬん言うならマイクラとかのがよほどゲーム業界に衝撃与えて貢献してそうなんだがな
>>287 だからその程度だって言われてんだろwアスペかよ
まあ得票率12%なら9割近くの人は異論あるわけだからスレも賛否両論になるわな それでも異論あるやつが挙げてるゲームより多く支持されたのは事実だけど
デモンズならまだ分かるんだけどな マルチプレイの在り方とか緩い繋がりとか 全然フォロワー見ないけどあれこそ評価されるべき部分でしょ
>>296 そこを読めないバカの多さがダクソとDOOMの数字じゃね?
エルデンは馬の手軽さに驚いて コレクターズエディションの予約辞退した なんか変わっちまったわ
>>249 今回賞とったとはいえ現時点で決して返り咲いてないから悲しくなる擁護やめろ
外人ってなんかソウルシリーズ異様に好きな奴多いからな
>>303 doomは仮に選出するとしても初代だろうなとは思うw
>>71 深淵の監視者?
あれは落ち着いてバクスタ狙うゲー
>>305 エルデンは思ったよりモッサリなのがなぁ
まあ名前変えてもソウルシリーズの延長線のゲームだからハズレはしないだろうけど
作品としてはデモンズのが綺麗に纏まってると思うが何であいつらあんなにダーク好きなんだ
PCでキーボードカチャカチャ頑張ってるけど不死街から進まない🥺
DOOMが僅差の2位って、今たまたまAPEXみたいなのが流行ってる補正じゃないのか
>>291 デモンズはプレイヤー総数がめちゃ少ねーんだわ
世界に与えた影響となると悔しいが大糞だろう
ついでにアンチャ1は入れてもいいと思うが CS機であの水の表現や色彩はかなり良く出来ていたと思うわ
デモンズは音楽も美術も最高やね 独特の猟奇性がある 聖歌隊に「あ〜あ〜」言わせまくるダクソシリーズは下品極まりないし なによりファンタジーとしてのまとまりがない闇鍋状態の似非ファンタジーだよ
テトリスだろ
>>303 いやDOOMの影響力なめんなって
良くも悪くも欧米のゲームがFPS漬けになったきっかけなんだぞ
発売直後のデモンズ嵐1を経験できなかった人は可哀想だと思う
いやいやいやいやないないないわ〜 だったらデモンズの方が面白いしマイクラが世界一だと俺は思うよ
たしかにデモンズで始まった非同期オンラインってUBIが真似してイマイチだったくらいで 他にはあんま見ないシステムだな オンラインPVP・co-opの組み合わせも他ゲーであんま見ないかも
ダークソウル1とか覚えちまえば難易度も高くないしシナリオはしょうもない評価される理由は何なんだろ
日本だと初代DOOMのことよく知らん勢多いんだろうな 俺は好きじゃないけど影響力ならこれとしか言いようがないんだよな
>>305 あのくらい手軽に呼んだり動かせたりすると生き物感はゼロだな
強い敵を倒すのがすべてのゲームだからそれ以外の部分のストレスは排除する方向性なんだと思う
BotWやRDR2の馬がちゃんと生き物の面倒くささを再現してるのは、
結局切り合いや撃ち合い自体より生活シミュレーターの要素が大事だからだろうし
たけしだろ ガキの頃に定価で買った奴らは可哀想だけど
ゼルダは性能低いSwitchでしか遊べないのが足引っ張っちゃったか PCで出せばfps60超え余裕なのにな
>>311 すでにバランスぶっ壊れカジュアルゲーになってるような調整だしこのがばるか戦技弱体でゴミだらけかの二択
ダクソのスタミナシステムが嫌いでセキロで無くなって喜んでたらエルデンリングはまたスタミナなんだよな 敵が強いから避けて避けて攻撃してなら面白いのは分かるけどダクソってスタミナのせいで避けてというか範囲外に離れてって感じだからダルいんですわ
デモンズからやってたからダクソのモッサリに馴染めなかったなぁ まぁ全部プレイはしたけど
デモンズ以降今までこのシリーズに縁がなかったけど今度Switch版買ってみるか
>>329 無双バカにしてたら無双になったな
戦闘面でも便利なら馬超ゲーですわ
デモンズはアストレア戦のBGMは最高だったしイベントとしても最高だった アストレア戦がデモンズの救いようのない世界、終わってる世界を現してて 個人的な思い込みだけど、アストレア戦がソウルシリーズを象徴するバトルと思ってる
>>44 賛否両論あるけど個人的には良リメイク
挙動や仕様は原作とほぼ同じでグラフィックが大幅に進化してる
そもそも「ロードラン」とかいうsasukeをクリアしたら王にしてあげるよ?っていう設定がダサすぎる そもそもなんであんなに都合よくダンジョンが密集してんだよ 市街地とかあるけどあんな立地で生活できるか馬鹿
若いやつならいいんだろうけど歳取ると暗すぎてやってられないわ
3は未だに侵入暗月と賑わってるな サリ裏と輪の都が多めな感じだけど
>>326 その覚えれば何とかなる難易度がウケたんでしょ
逆に覚えても何とかならんゲームなんてやりたいか?
>>325 デスストはかなり上手く進化させて落とし込めてたわ
コジコジは何故かソウルシリーズとか知らねえとか見栄はってたけど
>>348 対人ゲーがジャップでも流行ってんだからNPC叩きよりはまともな対人ゲーの方が結局求められてるのが今
デモンズのほうがゲームとしてはおもろかった。ボスが個性的。神ゲーですわ。セキロは難しすぎ。Bloodborneも神ゲー。
PS1でキングスフィールドとアーマードコアにハマっていた俺の目に狂いはなかったな
外人はなんであんなダクソ好きなんだろうな 俺は動きがもっさりし過ぎててダメだわ 元々洋ゲー自体がもっさりしてるからその辺とマッチしてるのかね
ダクソのデフォルメフィギュア出るけど、ダクソ2のキャラがハブられてて草
選出者がアホだろ テトリスとダクソを同じ評価基準で測れるわけねえじゃん
>>357 基本的に発達障害の割合が多く複雑なアクションができない人が多い
シンプル過ぎて飽きやすいけスペースインベーダー以外ないだろ 宇宙人で変換すると👾が出てくるんだぞ
ゴールデンジョイスティックって World of Tanksも貰ってたでしょ そういう賞
後への影響なんかを別問題とするならマリオ64や神トラ、時オカより ムジュラがめちゃ良いと思う
>>364 ダクソ2けなすとすさまじいキチガイが群がってくるから気をつけろ
ダクソシリーズは盛り上がりがない。ストーリーがよくわからんから、ひたすら敵を倒すだけ。
ダークソウル無印は発売直後にP2Pのオンラインシステムが死んで ほぼ全てのプレイヤーがソロプレイを強いられた記憶がある
>>10 フロムは時オカの4年前にダクソの前身である
キングスフィールドを出してたから
パクりとは違うだろ
デモンズはロード時間が苦痛だった PS5版は爆速なんやろ?ええのう
>>369 逆にプレイする上でストーリーが邪魔して来ない良さもある
>>264 じゃあお前がナンバーワンだと思うゲームは何?
批判だけじゃなくお前なりの回答を出せよ
sekiroの方が好きだけど長く遊ぶならダクソ3だな
>>371 任天堂信者はわかってて言ってるから無駄
ソニーハードの看板タイトルだから
気に食わなくて無茶な貶め方してるだけ
ファンタジーで一番重要なのは生活感だが、デモンズはまだあの世界が滅びる前の人の気配がするんだよな ダークはどうもそういう現実感が薄い いや一応神々の世界なんだから当たり前といえばそうなんだが
>>368 ダクソ2はある意味かなりコアな一部の層にはウケてるんだろうね
一部の対人厨にはソウルシリーズ最高傑作の対人システムと称されてるし
確かに初期の大幅アップデート入ってからは良バランスだったけど純粋に動かしててつまんねーんだよなあれ
だろうね いまだに毎日ダクソ3(オフライン)やってる
>>357 もっさりしてるはずなのに方向転換の軽さとか急にピタッと立ち止まる致命の違和感がどうにも受け付けん
コロコロで樽壊して回るアホ臭さとか
影響力でいうならこのリストだと マイクラ Doom テトリス マリオ64 スト2 かなあ、後世への影響力を考えるとダクソは弱い気がする しかしなんでハーフライフが初代じゃなくて2なんだ?Counter-StrikeはHLのmodなんだからこっちの方がリストに乗るに相応しいだろ
絶対万人受けするゲームじゃないのに海外だとまずオススメのゲームみたいな扱いになってて大丈夫なのかって思うわ あんなの最初にやらされたらゲームやらんくなるだろ
ハッキリ言えばクソ1はデモンズのコピーでクソ3はコピーのコピー クリエイティビティの価値を理解する者にとっては2くらいしか俎上にあげる価値は無いんだよね
ラインナップ見たら絶対にマイクラだと思うけどフォロワーまで考えたら成功したマイクラフォロワーはあんまないか?ドラクエビルダーぐらい? そう考えたらブレワイが賞取らないのも納得だけどダクソが一位って言われるとまったく意味不明だな 途中でつまらなくなってやめたけど何か新しい要素ってあったっけ?
エルデンリングって無双8になりそうなんか 広いフィールドや騎乗システムからそれっぽい雰囲気が出てるみたいだけど
外国人が選ぶ良ゲーと日本人が選ぶ良ゲーは違うよな わいは洋ゲーもしくは洋ゲーに寄せた和ゲーが強すぎるとハマらんわ Horizons zeroがギリ楽しめるかどうかだったわ
後世への影響力で言ったら ソウルシリーズは大分下がる感じ 外人はソウルライクとか言いながら連発しといて ろくなの作れない ピンポイントで言えばバイオ4のビハインドビュー(肩越し斜め視点)の影響力が地味にクソでかい リストのラスアスもそうだけど、 ああいう今のソロ重視TPSは バイオ4以降全部あの視点になった
>>395 マイクラのまんまフォロワーは少ないけど、採取して色々作ってみたいのは流れとしてあったはあったよ
まぁ2Dの頃からあったジャンルではあるけども
この並びならスーマリ3じゃ無くて無印だろ よくわからんわ
Diablo2 Civilization4 Call of Duty MW4 Age of Empires このあたり あとインパクトでヤバかったのは Space Harrier
流石にそこまでのゲームじゃねえだろ アクションはセキロの方がいいし死に覚えするのも万人向けじゃない ただの選出者の好きなゲーム
ダクソシリーズやったこと無いけど、ツシマとどっちがおもろい?
デモンズは思い出補正 ダクソは相対的にいうとダクソより面白いけどカットされたであろう部分が惜しすぎてな
>>395 マイクラ製作者が紹介して大成功したある意味マイクラ2D版なテラリアとかもある
去年の時点で3000万本売れてるとか
まあマイクラもインフィニマイナーから着想を得たみたいだけど
オープンワールドゲーは好きだけど遊び方をユーザーに任せすぎでゲームというよりシミュレーターなんだよね ゲームだったら細部までクリエーターがコントロールして欲しい
>>414 人それぞれに決まってんだろ
やれば分かる
>>375 レスに対して批判はできないんだ、図星なんだな
ダクソ1発売当初全然マッチしなくて辛かった記憶しかないわ デモンズのがよかった
>>414 ダークソウルやな俺達日本人が作り上げたってのがポイント高い
すまん 5年前に買って未だに高壁で詰んでるんだが俺よりゲームセンスない奴おる?
ゲームにおける死っていうミスや失敗をリスタートにした 功績はとてつもなく大きいよな
ダクソ3とsekiroだと後者の方が面白かったけど
とりあえず2叩いとけばいいという風潮 3より良いは個人的にはないけど、あのお葬式とお耽美混ぜたような雰囲気は宮崎には出せなそうだしあれはあれでいいと思うが雪原と風車は擁護不能のクソ
ファン投票だからな 投票したファンも、改めて50年のオールタイムベストゲームですって言われると それはそれで腰引けてそう
隻狼はアクションとして出来が良いけどダクソのRPG的な部分は無くなった。 ダクソの良いところって実はアクション要素低めな所もあると思う。 難しいけどとっつきやすいアクションRPGっていうか。
>>418 クリエイターが細部までコントロールして設計したオープンワールドがブレワイ
テトリスやマリオは世界中みんな知ってるけどダクソはアクションゲーヲタしか知らないし評価してないだろ オンライン投票なんてやるから一部のヲタが大量投票してこういう酷い結果になる
>>424 詰んだら別のアプローチで最初からやる
拾えるブロードソードかクレイモアを粗製にして鍛えれば楽勝
生命力上げて余ったら持久
海外だと文句言っちゃいけないゲームになってるよな エルデンリングも軽く微妙な雰囲気あるのに絶賛しなきゃみたいな 少なくともゲームに関しちゃ日本よりこういうものですっていう同調圧力強いわ
デモンズはクリアしたけどダークソウルは無理だった 羊?のボスに狼が2体攻撃してくるのが無理、それ以来しらね青ニートはいたっけ
>>430 とっつきやすいのか?
レベル上げてゴリ押しで誤魔化せるってだけじゃん
セキロはあえてそこ切っちゃったけど
>>432 俺達日本人は世界一組織票がすごいってバレたからな
任天堂おじさんのブレワイ一点集中マンセーに騙されるからこんなことに 正当評価で時のオカリナさえノミネートされてれば結果はどうだったかわからん
>>433 ダクソリリース前にデモンズやった頃は過疎ってて
まだ認知度が低くて対人楽しめなかったし
VIDEO これだ
めっちゃちゃんとしたイベントっぽい
>>407 マイクラ以降にクラフト要素は確かにいろんなゲームに入ったから
その辺も含めるとフォロワーは多いな
まあゲーム内で集めたアイテムを使って何か作るというのはマイクラ以前からあったシステムだけど
>>417 確かにテラリアはフォロワーとしては成功してるな
独自性もあるしマイクラとは違った面白さある
>>318 デモンズのopや塔の騎士の方があーあー歌ってんの印象に残ってるけど
>>437 俺もそこで300回くらい死んだけど泣きながら突破したぞ
外から火炎壺放る救済策あるしもう一度やってみては?
3はマンネリ感が酷かったな マップは一本道だしユニーク装備も殆どが弱くてステ振りの自由度も過去作より低い 批判されがちな2の方が装備の多様性や攻略の自由度が高くて周回は楽しかったわ
全年代に人気のマリオやスマブラが1位ではなく我々世代の男の中の男が好きそうなゲームが1位で好感持てるランキングやで あとオタクが好きそうな美少女系ゲームは入ってないのも👍
>>430 ちょいちょい言われてるけど発達障害でも出来るってとこがミソなんだと思う
セキロの体幹の概念理解しないでダクソ方式でプレイし続けて文句言ってた配信者とかそこそこいるからね
地味な名作あげる嫌儲アワードやろうぜ ・ごきんじょ冒険隊
>>446 分かるわ
リメイクデモンズとかあそこら辺のコーラス軒並み無くなっててバタ臭くて画面が綺麗なだけのパチモンになっててかなり腹が立った
>>447 そこで無理ならオンスモは絶対無理だと思う
確かにオールタイムとなるとさすがに嫌儲でも意見割れるな
>>446 塔の騎士の音楽を受け継いで進化したのがダクソで「あーあーあー」みたいなのを極力排除したのがダクソ2のイメージ
ダクソ挙げるならデモンズじゃね?って感じもするしな デモンズがあったからダクソが生まれたんだし
ダクソライクと呼ばれる高難易度死に覚えゲーを増やした影響はあったが それがゲーム業界全体にとってポジティブだったかと言うと微妙 人生の大半をゲームに費やしてる暇なコアゲーマーが喜ぶだけで むしろ閉鎖性が高まった
>>121 は?知らねーよ
俺は寧ろ原神はブレワイのパクリ画像貼ってたが
226 名無しさん必死だな sage 2021/10/04(月) 15:11:03.53 ID:Mv72RAhm0
ゼルダBotWのボコブリン+ゼルダBotWのイーガ団+リアル先住民のモーション(海外炎上)=原神のヒルチャール
ゼルダBotWのウィズローブ+ゼルダ時オカの四姉妹=原神のアビス
ゼルダBotWのシーカー族の紋章をパクる原神
原神は解像度は高いけどシェーダーやライティングケチってるからブレワイより綺麗だとは思わないんだよなー
ブレワイ
労力も完成度も社会への影響も全てスマブラが一番だと思ってたけど
この手の賞乱立しすぎて結局どれが一番権威あるのかわからないよな gotyとかいくつあるの
>>463 発表の合間に新作ゲームの動画初出しするアレ以外は無視して良いだろ
宮崎とかいう天才一人に一捻りされる珍天堂さん可哀想🥺
>>414 ダクソシリーズ全部遊んで全部途中で投げたけどツシマはノーマルでクリアした後でハードでやり直してもそこまでストレスなくクリアできたから
風景とかアクションを楽しみながら最後まで遊びたいならツシマかなあ
なんちょかゲームアワードでモンドセレクションみたいなもんだろ
ハーフライフ初代じゃなくて2を選出してたりデモンズじゃなくてダークソウルを選出してたりにわか丸出しの賞だな
>>463 100以上あるぞ
だいたいこんなのは今年最も面白かった○○みたいなもんなんだから多いのは当たり前
時オカじゃなくてブレワイだしな ダクソもブレワイも良いゲームだが浮いてね?
ブレワイが面白いのってパズルゲームでズルができるからだからな 従来通りにえっちらおっちら箱押して足場作ってもいいし 風船使って飛んでもいい オープンワールドってのはちょっと違う
>>56 2が秀作とか言う奴を一言で黙らせる言葉
雪原
ソウルライクってジャンルを作ったのはすごいけど50年間で1番のゲームと言われるとこれけっこうマニアックなゲームなんじゃないかと疑問には思う
ダクソもブラボもクリア投げ出したけどなぜかセキローはクリアできた ちょっと詰まった所あったけど少し練習したらクリアできたからきっとバランスは良かったんだろう エルデンリングはちょっと簡単になってるぽいから楽しみ
原神がノミネートすらされていないのマチズモの集会って感じだな
>>162 そいつもお前と会話したくなかったんだろうな
SEKIROで体幹が加わった事でこちらからも攻める事が出来るようになったのに エルデンリングはまたローリングコロコロ&ケツペチペチに戻るのは残念だよな
3はアクションとしての完成度は上がってる これは確か ただし2から比べるとRPGとしての面白さが下がってる アクションとしての面白さはセキロに負ける
時のオカリナ絶賛されてた時にキングスフィールドの方が好きだったから 時を越えてダクソがBoWに勝ったのは感慨深い
>>5 ASDモメンだけどこれ
スティックやボタンをガチャガチャするゲームはムリ
Twitch見るとジャプゲーなんか誰もやってないけどな
つまらなそうだからやってないけどそんなに面白いの? GTAより面白いってのがあやしすぎる
>>476 原神はソシャゲつーかモバイルゲーに一石を投じたのは事実だけど、別にゲーム自体には革新性なんて欠片も無いからな
むしろガチャソシャゲ要素がオープンワールド要素と食い合わせが悪い事を証明した作品だし、容量のデカさ的にもモバイルゲーとして何時までやっていけるのかかなり怪しくなってるのがな
史上最高のゲームならマイクラだと思うけど まあファンの臭さと根強さで言えばダクソかな笑
GTAもこういう場所5よりなら3な気がする ノミネートのラインナップがいまいちよくわからないところがある
ブスザワエントリーはないわ。 クソコログにクソ料理にクソ雨にクソ武器破壊にクソスタミナ ストレスマッハなクソで時代遅れオープンワールド。 時代作ったストUやポケGOと同列のはずがない。 まぁステマの任天堂だから工作しまくってエントリーしたんだろうね。
>>472 あれ本当に秀逸
パズルの解き方が一つのゲームってもう面白くないからな
そこまででもないような… 対人は2の方が楽しかったな
>>476 ゼルダ盗作した上で劣化だらけでガチャで射倖心煽るだけの障害者がやるものだから
ダウン症の自覚ないんだね
ダクソは外人からしたらインパクトがデカかったんだろうな 萌えキャラばっかの日本ゲーがこんな硬派なゲーム作れるのかと
よく見たらマリオ多いな、マリオ3ってそんなに評価高いんか ・『スーパーマリオ64』 ・『スーパーマリオカート』 ・『スーパーマリオブラザーズ3』
無駄に日本のゲーム多いなこれ 誰もやってるの見たことないけど
ソウルシリーズはマルチシステムが斬新だったからな 元祖はデモンズだけどソウルライクを世界に広めたのはダクソ無印だからこれは妥当な結果だと思うな
カッコいい騎士鎧に色々な武器を自分で選んで装備出来て そこそこアクションが楽しめるゲームって実は全然ないんだよな
デモンズは軽快で対人は面白かったけどボリュームが少なすぎ
>>49 あれがなきゃ全てのFPSはなかったんだが?サブカルとしてメビメタ、デスメタ、ホラー要素を大人向けに組み合わせた遊びの枠を超えたアート作品なんだが?
だからゲームをエンタメに高めた記念碑的作風。
あれがなければグラセフ的な大人向け暴力ゲーは10年登場が遅れた。あれがなきゃBFもCODもHALOも5〜10年登場が遅れた。
>>502 64はあの時代には偉大なゲームだった、それに伴う進化が無かったサンシャインは評価されなかったしね
マリカは良くも悪くもマリカでしかないしマリオ3がなぜそこにあるのかは謎
ダクソは装備品もカッコいいからなぁ マップも立体的かつ適度に入り組んでて神 でもシリーズ恒例の病み村系のマップは毎回迷子になるから嫌い
2は好きなのを公言するとボロクソ叩かれることもあるけど今にして思えば2が一番好き ゲームエンジンやライティングの違いなのか分からんがステージやホームが風光明媚で気持ちいい シリーズイチRPGっぽさは強いと思う
RDRはノミネートすらしてないのか… ダークソウル素晴らしいけど少し残念だな…
>>508 その上攻城戦が出来て戦う場所を選ばないDark Age of Camelotってゲームがデモンズより先に出てるよ
鎧はかっこよくは無いけどね
FFシリーズひとつも入ってないんだな やっぱりターン制は海外受けしないか
外人オタクはとにかく「ダーク」で「ハード」なら好きなんだよ 日本人が美女イケメンのファンタジーなら好きってなるのと一緒
この手のアンケで常連のアローン・イン・ザ・ダークどこいった
ノミネート見てて思ったけどポケモンはGoがあるけど本家はないのね まあキャラクター性はすごいゲームだけどシステムは代わり映えしないし フォロワーはメダロットとデビチルとテリワンだからゲーム業界的には偉大なゲームではないのかな
>>507 絶望感という点ではシリーズ最高だと思うけどなぁ
賛否両論あるだろうけど個人的にはソウル傾向の概念が好きだわ
ダクソ面白いのは間違いないが肉入りか居てること前提だからなぁ 過疎った後のダクソのつまらん事 さすがにオフゲーとしてイマイチなものを歴代ナンバーワンには挙げられんわ
日本で一時代を築いたFFDQなどのJRPGが選出されないとは…
ダークソウル3は最初のでかいボスが倒せなくて諦めた。 金返してほしい。
デモンズで侵入して来た奴がうんこターバン巻かれてボスになるシステム好きだったわ 以降無くなっってしまったけど
CoD:MWは定期的にキャンペーンやりたくなる 話はBOも好きだけどCoD4ありきではあるな
ブラボはミコラーシュの手前のデカイクモが出てくるとこで気力がなくなって積んだ
2の雪原はクリアだけなら別に行かなくてもいいからな クリアのためには絶対行かなきゃならないイザリスや墓場とはまた違う
てかマインクラフトが出てないのはおかしくね? 俺はやらんけど
どちらかというとデモンズの方が選出されるべきじゃねえのか
それらと違ってグラが写実的で子供向けっぽくないからってのが大きいんだろうな
なんだネット投票か フロム信者の異常性が浮き彫りになっただけじゃん
テトリス、マイクラが順当な気はするが 盛り上がりはしないだろうね、っていう
>>533 この選出されてるやつ
シリーズが今でも人気あり、評価されてるやつが選ばれてる
シリーズの中に駄作はあっても
その後名作だしたりしてちゃんと人気を復活させたものとかも
FFもDQもスーファミ世代までは新しい面白さを見せてくれたけど今ではね
特にDQはない
>>437 ダッシュで階段登って魔術連打してれば余裕だし
オンスモも柱に張り付いて連打してれば余裕だぞ
>>513 その絵画的な画作りを台無しにしたハイスペック版とやらは許し難い
PS3版の画質は話にならないし、本来の2の美しさを堪能するにはPC版の古いバージョンを買い求めなければならない
冒涜もいいとこだよ
そもそもガチでやったらテトリスの圧勝だもん 独自性ゲーム性でこれに勝てるゲーム無いし
>>549 ブラボよりは簡単
盾受けができるからな
というかブラボはダクソやってる人前提だと思う
ブラボでいかに俺が盾に頼ってたか思い知らされた
個人的には昨今のファンタジーJRPGに多い「ジョブ」の概念がないっての面白みだよなと感じる 遠距離武器だったらこの防具しか装備できないとかこのジョブだとこの魔法は使えないとかそういうのがない 別に魔法使いビルドで重鎧着込んでもいいし弓を使う傍で大剣を担いでもいいし そういう類の自由度は和ゲーでは少ないと感じる
〇〇のボスが無理 って初プレイのときは毎回思ってたけど 今ではゲーム下手な俺がどのボスも普通に倒せるんだから ほんとよくできたゲームだよ
>>534 俺も初ダクソが3だったからグンダで投げたわ
半年後に思い返して再戦してクリアはできた
シリーズ既プレイ前提っぽい難易度だよなぁ、あれは
1はとりあえず集会する気になるけど3は無理だ あれむずすぎんか?
>>437 奥の階段を上がった梁の上に行くと攻撃があまり喰らわなくなる
ボスはゆっくり階段を登ってき1発殴ったら下に落ちるを繰り返すようになって、犬には正面からしか殴られないのでガードしながら犬を倒せばボスと1対1
>>549 ガン盾できるからイケるよ 敵の攻撃を盾で受けたら少し殴る スタミナ切れてきたら敵から離れる
慣れるまでは このキャッチボールを繰り返すだけ
2だったかフラゲしてプレイしてると 全身スモウ装備のフロム社員が侵入して殺しにくるやつ
ダクソ3は今でもオンラインに人がいるからなぁ とりあえずエルデンリングが発売されるまでは続くだろうな
>>565 3はボスの攻撃速度がブラボと同じ感じになってると思う
しかしブラボはあのステップとリゲインがあるからボスに対抗できてるわけで
盾受けかローリングするしかないダクソであの速度で動かれると難しくなるだけだった
>>5 このゲームはやばいと判断して即削除したわ
時間が湯水の如く溶ける
3じゃなくて初代やん何でクソみたいなスレタイ詐欺してんの?
ダクソって今1から始めても面白い? こういうのは「評判がいいものから」と相場が決まってるんだろうが自分の中の強迫性障害が最初から始めろと囁いてくるんだが
ダクソ4は無駄にオープンワールドにする意味が無いようだが さてどんな出来だか
任天堂ハード無視して比較的ハイスペでのみ作ってきた数少ない国内メーカーが 世界的に最大限の評価されてる事実は少し考える必要あるよな
水を刺すようで悪いけど、最近PSゲーのためのヨイショや、選出基準不明の謎のアワードが乱発されとるな。
ステマ定期 もう世界はジャップゲーより Project EVAを期待してる ちな韓国のゲーム
デモンズじゃなくてダクソなのか 既にデモンズの時点で完成されてると思うけどな
洋ゲーRPGやるとダクソのイースターエッグばかり出てうぜえわ。。 ジャップゲーなんてどうでもいい・・
>>582 水を刺すのか
効果も手応えもない虚しすぎる作業やな
ダクソって言うほどフォロワー多くなくね? 20位以内なら入れてもいいけど1位ではないよ
>>371 前身といってもキングスfpsとゼルダダクソtpsで違うでしょ
ロックオンシステムはキングスには無いし
>>591 いやめちゃくちゃ多いわ
インディー2Dなんか
>>591 Steamみてもソウルライクばっかだろ
>>5 Fall from Heaven 2にアホほどハマった
civは4が至高
てかこの投票エルダースクロール入ってないのおかしくね イギリス人なんか嫉妬してんの?
フォロワー増えたというのも洋ゲーの世界だけなんだよな 和ゲーにはほとんど影響及ぼさなかった ハードな死に覚えゲーはマニア向けって印象しかないから 洋ゲーマーは遥か昔からこう言う難易度高いゲームが好きで それを高い完成度で出したダクソに熱狂的な信者が付くのはわかる
>>596 ソウルライクじゃなくてメトロイドヴァニア横スクカスがソウルライク名乗ってるだけだろそれ
>>599 しかもフォロワーって言っても大多数は雰囲気パクっただけの横スクメトロイドパクリゲーだからな
>>582 死にそうだし、母体は金があるんだからいくらでも悪あがきするだろ
金の使い道間違ってんだよな・・・
>>593 キングスフィールドはウルティマアンダーワールドとかそっちの系譜なんじゃないの?
>>594 それはソウルライクじゃない
2Dの時点で論外なのになんでソウルライク名乗ってるのか意味不明
>>584 デモンズはステージぶつ切りだったり大味すぎるわ
ステージボスを他プレイヤーにやらせるアイデアはすごかったが
>>437 あれ石の鎧を着て強靭をあげて武器を振り回してれば簡単に倒せるよ。
それかちょい難しいけど霧に入る前に火炎壺を投げて殺すとかも出来る。
2Dクソ難易度ならソウルライクっていうより魔界村ライクだな
>>606 かといって洋ゲー扱いするにも異質なんだよな
和と洋が絶妙に折衷されてるのがフロムゲー
>>609 雰囲気暗くしたり設定丸パクリすればソウルライクってのがインディ外人の脳だからな
それメトロイドの劣化コピーだから
>>79 やってないだろ?アクションゲームとして完成し尽くされてる
>>5 ,482,575
Civ4と、拡張版のBtsっての買ってみた
この手のゲームはプレイしたことがないから、何をどう始めればいいのかよく分からない
優しく教えてくれ
一人でメトロイド上げてるガイジいて草 ノミネートすらされないチンカスゲー
>>437 石の鎧シリーズ取って強靭こそパワーで余裕で倒せばいい
まぁそのメンツでダークソウル3が最優秀とかはないねw 俺もやるけどさ
ちなみに令和最新ゲーム
そもそもSkyrimが無い なんの価値もないランキング エルデリングのステマやめろ
>>616 いや何でそんな発狂してんのお前w
外人どもがソウルライクと認めてんのに
>>609 魔界村みたいな昔のゲームはお金を投入させるための難易度だったけど
死ぬのを前提な作りはI wanna be the guy(更に言うと人生オワタ)な気がする
割と影響力がデカイと思うけどなんでノミネートされてないんだろう?まあ投票する人は少なそうだけど
さいきんのならぶっちぎりでマインクラフトだと思う。 俺はテラリア派だが…
>>601 オールタイムを謡ってるからな
まぁだから揉めるんだけども
civシリーズはヤバいな 仕事に影響出たから削除したわ
>>620 これイギリスのだからな
ノルド扱いしてバカにしてきたUSAにトップ取らせるのがマジで嫌だったんだろ
>>593 なお初期のアーマードコアは、FPS視点⇔TPS視点を自由に切り替え可能だった
視界が狭いFPS視点は誰も使わなかったから廃れたが
ロボだからロックオンは当然あるし
>>628 ランキングに価値が無くなったら、元も子もないのにな
やっぱアホや
エルデンリング待ちで今ブラボやってるけど、やっぱダクソの方がボスかっこいいし冒険感あっていいな ブラボ暗すぎるやろこれ
ダクソの功績は 3D化の際に「2D時代の古いゲーム性」とみなされて廃れた死に覚えリトライを 3Dゲーにふさわしい形として現代に復活させたことだと思う
>>598 なんでだろうな
新たなジャンルを切り開いた感が足りなかったんかな
>>371 KFって上半身と下半身が連動してないFPS系に見えるけど違うの?
ああいうのの発展形ってoblivionとかskyrimとかでソウル系とは全く別物に思うんだけど
ブラボとセキロはアクションにガン振りしすぎてるわ やっぱダクソが色々バランスが良い
>>629 ,635
UUW: 1992
キングスフィールド:1994
普通に影響受けてると思うよ
ダクソ3のグレソでベルセルクごっこは最高やわ 武器変えるだけで別ゲーになる スルメゲーってレベルじゃない
好きなソウルシリーズ、絶対最初にやったシリーズが一番上に来るよな
>>614 なれた頃に公式modのFall from Heaven 2をぶっ込む👍
2だけはもっさりもさもさのクソゲーだからいつも馬鹿にされてるがな
面白くはあるけどそのタイトル群の中で最高かと言われるとそうは思わないはクソ3は
やっぱりハイジャンプしたりブーストで空飛べるアーマードコアが最高だったわ そろそろ復活させろ 保守的な外人どもにもアピールしろ
>>644 佃の方はDXMの次回作を作るってちょっと前に宣言してた
鍋島の方はLeft Alive以降よくわからん
ダクソ1 マップと冒険感が最高 ダクソ3 アクション性とボスのかっこよさ最高 ダクソ2 クソ
>>512 病み村は梯子がある位置の両側に必ず松明が照らされていて
灯がついてるからそこを目印にすればいい
腐れ谷もルートに沿って松明が立ってるからそこを目指すといい
>>646 別にデモンズでもいいぞ
この場合一連のダクソ系の話だから
>>628 あープレステのホームグラウンドたからか。
それなら納得だ。
ボスの難易度 ダクソ3>ブラボ 道中の難易度 ブラボ>>ダクソ3 て感じだな モブ強すぎやろブラボ
ゼルダは洗練されてたけど 革新的な感じはなかった綺麗な中世GTAって感じ
>>654 というか怖い
叫びながら突っ込んでくるし
戦闘の面白さが群を抜いてるからなあ ソウルの戦闘知ってから無双とかのアクションが糞にしか思えなくなった
ダクソリマスターのネットワークテストで雑魚猪に蹂躙されてクソゲー認定してた任豚大発狂
何でダクソ2ってあんなにモッサリしてたんだよ ボタン押してからキャラが動くまでのラグが酷い
>>431 これやわ
ブレワイ2がどんだけ噛み合っても初代超えるイメージが湧かない
>>656 韓国と結びつける意図が不明だがその可能性はある。
お国柄など色々要素がある。
例えば韓国の場合、日本文化の規制時期があったから対象ソフトは2000年以降のタイトルとなるだろう。
ソウルライクって造語キモいよな 他のゲームだとパクリとしか言わんけどなんでこのゲームだけこんな気持ち悪い言い回し流行らしたんだろ
社会的影響力も評価基準とするならテトリスマリオポケモン辺りが頂点だろうな ゲームなんて興味ない人でも知ってるのはこいつらくらいだ
>>629 アーマードコアのロックオンはアクション系のロックオンとは仕組みが別物
ACのは「狙いやすくする」ためのものでアクション系のは「狙うという行為を排除する」ためのもの
後者のロックオンはロボゲで言うとバーチャロンやガンダムVSなんかのやつ
ACはエイムに重きを置いたシューター系
指しゃぶって白を召喚してボスを目指して攻略するのが最高に楽しい。 闇霊が入ってくるから毎回違う展開になる。
ブレワイはオープンワールドの作り込みは凄いけどそれ以外でストレス要素が多すぎて、感心はすれど最高に面白いゲームって感じはしなかった
ブラボ初見は神父は倒したけど、その次のエリアで心折れたわ。あるときふと再挑戦したら突破出来てハマり込んだ
>>668 こればかりは合う合わないの問題だから一般化すべきではないなあ。ダクソは好きなタイトルなんだが、変なステマで汚されるのもなんだかなあ。
>>658 最初だけそう感じるけどやってることが結局マリオレベルで面白くないからマンネリ極まって3なんかつまらんかったけど
ゼルダはなんではいってんだ? その枠スカイリムじゃないの
あいつのところで詰んだ、 アレ、アレ なんつったっけ?
SEKIROから入ったからダクソは何かとストレスというか面倒だったな
この評価基準でいくとマイクラだと思うけどなー 売り上げ世界一で後のコピーゲーム乱発を考えると与えた影響は計り知れんよ
>>578 10周年の今ps3版クリアした俺が太鼓判押しとく
中古なら完全版がワンコインで買えるからコスパ最強だよ
>>678 売り上げはともかくコピーゲームで言ったらダクソも負けてないだろ
ソウルスライクってひとつのジャンルを生んだんだから
イベントのフラグ管理がめんどくさい 無駄に広いマップもめんどくさい ブラボが完璧に丁度良かった地底以外
>>676 認定する方も大概かと。
素直に喜べなくなるわ。
ダクソとブラボは基本的な戦い方のコツさえ掴めば応用効くけど、セキローはボスやモブごとに戦い方覚えないといけないのが面倒かったな レベルゴリ押しもできないし 危険マークのタイミングも邪魔でしかなかった
>>680 コピーゲーとは名ばかりのソウルライクですらない2Dばかり量産されてんじゃん
ローグの方がよっぽどテンプレ化してる
>>681 世界観とNPCに関してはソウル系ははっきり言ってゴミ
ソウルライクとかローグやメトロイドが与えた影響と大して変わらんから30年後には陳腐化してる物だろ 30年先も50年先も遊ばれているであろうテトリスに及ぶべくもない
そうだ、深淵の監視者だ あいつに6000回くらい殺されてやめたんだ
>>682 これはイギリスのランキングだ。
彼らの国では歴史的にプレステが強いの。
ダクソ3は武器選択や育成での攻略アプローチが多彩なんよ 脳筋特大剣から魔術師までありとあらゆるアプローチが存在する ステータスひとつ取っても生命力に振るか振らないかでまったくの別ゲーとなる ずーっと遊べるのでいまだに毎日オフラインプレイしてる
どうしてもトロコンしたくて誓約アイテム敵からのドロップで集めてたな
個人的にはダークソウルよりもダークソウル3が面白い
>>695 でもそれ全部転がってR1振るだけですよね?
>>687 実際その通り、先日も2014年設立の会社を老舗調査会社と名乗ってプレステ有利のニュースを流してた。
だからダクソを汚すなと。
>>692 レベル上げしてNPC呼べば雑魚化するで
ゴリ押し救済策もキッチリ用意されてるのがダクソなんや
まぁローリングのタイミングは覚えんといかんが
>>697 ダクソと違って全然売れてないからいないよ
>>703 転がってもいいけど、
パリィしてもいいし大盾で受け止めてもいいし歩きで間合いを外してもいい
ダクソ1の少しずつ下層のほうに潜っていくっていうマップの作り好きだった
>>697 ACAC言ってるのはただレス乞食だから
3の無名の王、フリーデに比べたらブラボは絶望的なボスがいないな
ダクソ3の特大なんて敵が早すぎて使えたもんじゃないよ バランス悪すぎ
ダクソ系嫌いな俺でもそこそこ楽しめたからよく出来たゲームだと思うよ
デモンズしかやったことないけど自分は合わないからすぐやめたわ
>>56 そのとおりなんだよな
どう考えても3より2のほうがアクションゲームとしては面白かった
マルチの同期も良かったし
ここらへんちゃんと評価出来ないやつはアフィブログとか他人の評価に流されやすいやつだと思うわ
>>714 戦闘がクソすぎるので旅ゲーとして楽しむしかない
明らかにデモンズソウルのほうがダクソ1より面白かったが人気出たのがダクソ1からだからそこらへんのズレの、せいだろうなデモンズではなくダクソというのは
ゼルダ、マリオがソウルシリーズに勝てない理由 PKが無い
ジャンルを作り上げて 〜ライクなゲームって呼ばれる類似品作られるの何か ソウルシリーズとかPTとか限られてるしね
>>663 ローグライクゲーム知らねぇのかよニワカ
>>719 ノックバックのあるアクションゲーと勘違いしないでほしいね
RPGだから。お前が勝手に勘違いしてる馬鹿なだけ
こんな世界的な企業が角川の傘下に入ってるとか大丈夫なのかよ せめてソニーだろ
>>614 ちゃんとWindows版を買ったか?まずはパッチで日本語化しよう
>>671 クラッシュバンディクーは3Dにふさわしい形にしたとは言えない
「3Dならではの演出」はあれど
ゲームの作り自体は2Dのそれをトレースしてるからな
映画の東京物語は納得だけどこんな新参選ぶとかどういう価値基準なのか教えて欲しい
>>614 4は複雑だしさすがにグラフィックが地味だから簡単な5から買えば良かったのに
5はここ最近セールないから
4はこの前コンプリート版がセールで780円だったし
アクションゲームは全部ダクソ系にしろ、DMCみたいなアクションは時代遅れとかいうやつは死ねばいい
>>720 欧米でダクソが評価されてるのは
複合的なマップ構造とストーリー・世界観もあるから
デモンズはロックマン方式だし
ストーリーもダクソよりシンプルだからな
ないわ デモンズ=ダクソ>>クソ3>>>>>>>>>>仁王>クソ2 こんなもん クソ2以降はマルチがゴミすぎてただの普通の面白いゲームでしかない
ダクソは3ともなるとローリングチクチクゲーだからな スピードアップすればいいってもんじゃない 1の地を這うような泥臭さが好き
>>733 ボタンやコマンドが複雑だと馬鹿にはプレイできないからな
発達の為のバリアフリー活動ご苦労様
ダクソシリーズ好きだけどド下手糞だからmodぶち込んでぬるま湯にして遊んでるけど最高に楽しい こないだ買ったクソ3にcindersてのぶち込んだらクソ1〜クソ2の装備出てきたりパワーアップしたグンダと戦えたり楽しいからお前らもやろうぜ!
普通にアクションつまらんのだがな なんでこんな評価高いんだ?
ダクソ1には最適化される前の、ユーザーの好みが分析されそれにすり寄る前の良さがある マップ繋ぎもだけど、白霊との冒険やら何やら、出来る事が少ないぶん印象を稼ぎやすい
1もモッサリps3版とパソコン版だとだいぶ印象変わるだろうね デモンズはps3でもサクサクだったけど
>>21 映画みたいなゲームの完成形ではあったな
最後の質問は心に来たわ
英国人の感覚はおかしすぎ。 これが日本人なら「DQ3」じゃね? そもそもダークソウルって日本じゃせいぜい30万本。 ミリオンどころかハーフミリオンにも達していない。 そんなゲームを評価しないでほしい。
>>735 >1
> 『ダークソウル』が世界的に権威あるアワードで「史上最高のゲーム賞」に輝く
ダークソウル3云々は嫌儲恒例の偽スレタイやで
GTAVよりGTA3だろ…はっきり行ってVなんてなんも革新性もなかったわ
>>663 ソウルライクって表現は海外のメディアが言い始めた事だから文句は海外に言って
>>61 10年も売り続けてるゲームなのに、名前さえ上がらないのが不思議
家ゴミ同士で争ってる奴らがいるけどダクソ完全版はPCで出てるからな 世界のゲーマーが評価してるのはそっちの方だろう
>>749 それならオブリだろ
ダンジョン以外はオブリより劣化してる部分もあるぐらいだし
>>100 LE→SE→VR→AEと足掛け10年選手を蔑ろにするとかワケワカメ
>>753 オブリはAIが勝手に生活してるけど
スカイリムは疑似的に生活を再現してるだけだから明らかに劣るな
評価基準に「新ジャンルを生み出したか」が含まれるならこんなもんだろ ドラクエとかマリオとか言ってるのはどーなんだ ジャンル普及に貢献したけど開拓者ではなくないか?
人気ランキングではなくて"最高のゲームとは何か"だからな ダクソ以上のゲームはちょっと思いつきませんわ スカイリムやGTAも悪くはないけど、 スカイリムは戦闘やバランスが×、GTA3〜5は成長要素がほとんどない どちらも雰囲気探索ゲー止まりのゲームとなってる
>>753 オブリビオンは確かに名作だが、スカイリムは更に超えてる
「世界史上最高」と言うなら、コッチの方が適切かなっと思われ
勿論、異論は認めるよ
スカイリムは劣化オブリだよ これは発売後からずっと言われてる
ジャンルを生み出したゲーム って言われると絞られるからなぁ ツシマとか神ゲーだけどジャンルとしては既存のものだし
ネット投票とか信者の臭さランキングじゃん 売上で語れよ
>>760 GTA5は細部の凝り方が歴代不動の一位なんだよ
ゲーム性が大味でも許せ
俺も2のほうが好き 最速でスモウモドキ落として 指輪取りに行って クラブをばあちゃんから買って レベル上げと強化して 後は適当に
>>752 ダクソ1はクソハマったけど対馬は途中で飽きて止まってるわ
チョンモメンによると日本のゲームは中国韓国に抜かれたらしいんだけど おかしいな
ツシマはストーリーやマップ含めて世界観の構築は見事だったと思うけど、 攻略における戦闘や育成に関しては見るべきものはほとんどない その辺の完成度は低い
日本人が作る西洋の世界観って外人から見たら違和感ありそうだけどなぁ 外人が作る和風の世界観って時代考証とか適当すぎて笑っちゃうやん
>>776 外人アホみたいに64マリオやってるから何かしらの魅力あるんだろうな
>>772 10年後20年後のこの手のランキングがどうなってるか楽しみだな
<( ^o^)> ) ) > ̄ > <( ^o^)> ,λ ' <(^o^ )> ) ) ( (´ ( ( > ̄ > ) `t <  ̄< ( Y( 人 ( ) ) //》||ヾミ\ <(^o^ )> ( ( <  ̄< 楽しい Dark Souls ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ ----------------------- 製作・著作 フロム・ソフトウェア
>>774 だからこそ自由にごちゃまぜにできて
結果的にかっこよくなるってのはあるんじゃね
逆パターンのゴーストオブツシマも
鎌倉時代だけど戦国時代や江戸時代に侵食されまくってる
個人的にはデッドスペース2とヘルブレイド この二作が隙のない完成度の極地だと思うがな
>>56 ソウルシリーズで唯一クリアしなかったのが2だわ
敵の配置が嫌がらせレベル
レトロゲーが消え去ってるあたりネット投票で頑張るような層もだいぶ世代交代したんだな ゲームおじさんたちが卒業してる中で任天堂おじさんだけは居残りし続けてすこぶるキモいw
>>783 ツシマは何故か時代と違う当世具足押しだったけど開発は理解した上で「カッコいいし時代劇やりてえんだよ」って言ってて草生えた
スレタイ詐欺 1やん ジョジョ以下のクソゲーだから1のままのが盛り上がったろ
正直ソウルシリーズは飽きてるのもあるしイライラしながらゲームするのがダルい
QTA嫌いだからパリィとかも嫌いー レベル上げして回復飲みまくりでパワープレーしたいー 1のラスボス変な岩はさんで鬼ごっこしながら倒したわ 黒い鎧の奴も、それが楽しかった
ブリカスがゲーム語るのか 何も生み出せないゴミがw
>>762 ぶっちゃけダクソってジャンプを武器ブンブンに変えただけで単調アクションなのは同じだからな
宮崎がデモンズ、ダクソでヒット飛ばした時点で 「どうやったら宮崎を辞めないようにするか」を 前社長が必死で考えた結果 宮崎を社長にして角川に身売りする(自分は株式売却益で大金持ち)というプランを思いついたそうな
キミもやってみるといい 最高のゲームダークソウルを 今やるならダクソ3からでええよ 過去作は気に入ったらでいい
スカイリムはハマるゲームだけど 「最高ののゲーム」言われたら微妙やな 最高なら俺もダクソ挙げるわ
3なんてシリーズ最低のゴミすすめるぐらいならリメイクデモンズでいいだろ
>>793 GTAとかスーパードンキーコングとかFORZAとか
ダクソ3は遊びやすいけど難易度低すぎ ダクソ厨が馬鹿にしてる無双シリーズの難易度普通の方が難しいよあれ
>>804 どのシリーズも無双2の難易度超えるものがない
>>800 懐古厨は思い出美化してるだけで、今更あんなもっさりアクションできんから
>>776 3Dゲームの元祖な上に、未だにRTAとTASが大人気ジャンルでたくさんプレイヤーがいる
>>806 3がもっさりじゃないって????wwwww????wwwwww
デモンズはやっぱり難易度高いよ 1ステージまるごとレベルアップ無しで初見がクリアするには、 貴族で魔法撃つならいいけどそれ以外は厳しい
このダクソクリアできたことだけが人生の成功体験みたいなやつってどんな生活してるの?
内壁に籠もって500時間ぐらいになるけど未だに白サイン出るからな
>>578 ブラボから始めよう 世界観、戦闘どちらも素晴らしい
>>806 やっぱりダクソ厨ってエアプなんだな…笑
やりもしないで偉そうに語っちゃって恥ずかしいね〜
最近ダクソ童貞を捨てた俺にタイムリーなスレ 面白かったけど最高かと言われたらそれはないな ダクソに限らずフロムゲー全般に言えるけどもうちょっとストーリー説明して分かりやすくしろや
>>815 amabamしてくれ信者がいるから適当投げっぱなしでいいんだよ
ダクソよりデモンズじゃないの? で、ゼルダシリーズ、じゃなくてブレワイが上位入りか 2017年にポッと出のゲームがマインクラフトとかを押さえて上位か うーん
DOOMはPC版の3から入ったニワカだけど、今んところDOOM Eternalが最高に面白い グローリーキルで体力回復、フレイムでシールド回復、チェインソウで弾薬回復と最高だわ
>>814 いや、普通に全部やってるけど。。
あのローリングとか何なんだよ
ジジイってそういうレスポンスの区別すらつかないんだなw
>>810 レベルアップしない前提がもう普通の遊び方じゃないだろ
>>809 3がもっさりなら、1,2とデモンズはなんなん?
剣の振りとかも全然スタイリッシュさないし
ブラボはダクソ3と全く同じアクションだからキビキビ楽しめるけど、ダクソ2とか古臭すぎてやる気出んかった
無印はマップがいいから探索ゲーとしては楽しめたけど
>>820 いや
ワンステージ(1-1)クリアするまでレベルアップ不可なんよ
公式のSL1縛りとなってる
>>795 お?どうした都合わるいのか?
俺の命尽きるまで使うぞ
シリーズ重ねるごとに敵ボスのターンが長すぎやん、避けて避けて避けてやっとこっちが一回
1なら納得かな。 3はそつなくこなした感。驚きとか新鮮味が全く無かった ボスの名前もステージの名前も全然記憶にない 2の方が面白かったわ
3だけやったけど面白くもつまらなくもなかったな 雰囲気は良かったけどそれだけだった 何がそんなに人を引き付けるんだろう
>>744 幾らなんでもガラパゴス感性過ぎんか
ソウルシリーズ世界累計1000万本超えてるが
>>819 なんやお前ジジイだったんか?
武器振りの速さなんか常人なら一秒でわかりそうなもんだけどな…
>>823 まぁスライムまでのショートカットはあるけどな
デモンズは面白かったなあ
ひろゆきも面白いとか言ってな
まだ叩かれてない頃
>>629 psacの主観は元々オマケ、隠し技的なコマンドが必要なやつじゃなかったっけ?
説明書にも載ってなかったし
>>593 で言ってるロックオンとはZ注目のようなプレイヤーとロックオン対象を紐付け固定するようなロックオンの事で
acの様なサイト内に捉えた対象に偏差射撃計算が働くようなものとはまた別だと思う
>>828 それどころかダークソウル3部作だけで2700万本以上売れてる
>>823 あれはネットワークプレイに誘導する仕掛け
当時は大量にサインがあったし
ソウルライクっていう一つのジャンルを生み出した上に 外人がパクってもそのソウルシリーズを越えた作品が出てこないもんな 順当☺
それぞれのジャンルのパイオニア入ってて納得できる並びかと思ったけどポケモンGOだけは糞だわ
ゲーム離れかけてた所でフォールアウトやソウルシリーズに出会ってまたどっぷりハマったきっかけ
>>829 単なるフレームの速さだけじゃなくて、ノックバックの反応とかも含めて古臭いんだよね
斬りつけた時の手応えが全然違うわけ
今でも古臭さを感じないとか言って90年代の曲聴いてそうw
>>713 やっぱアクションできないおじいちゃんやんw
グレソで攻略が一番楽しいのにw
ソウルライクって具体的にはなんなん? 部分的で全部は語られないストーリー 篝火的なレストポイント そこでのステフリ 死ぬとポイント失ってその場所までたどり着ければリカバリ こんなもん? ソルトアンドサンクチュアリ ホロウナイト 本家の3より面白いわ ブラスファマス、エンダーリリーはちょい及ばないかな
578だけど皆の愛が伝わりました参考にしますブラボか1からします
>>839 だからフレームの速さのこと言ってるんだけど?ん?反論はきついかな…
90年代がどうとか、論点逸らそうと必死すぎるよw
ラスト・オブ・アス ヘイロー コンバットエボルヴ ハーフライフ2 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア このへんのゲームはなにかものすごい功績みたいなものあるの? 知らないゲームもあるけど動画見る限り量産型のゲームにみえる ゲームシステムが斬新だったり細かく考えられてたりってのがあまりない気がする そもそもここ最近でゲームの歴史を変えたPUBGが入ってないのが謎
>>839 リメイク版やってみろよ
デュアルショック4の振動によるフィードバックがかなりリアリティあってシリーズ最高の手応えを感じる
本当に剣を握ってるような感覚になる
だからダクソ1はps3とpcで別モンだから ps3版のレスポンスとか、マジでアクションとして評価出来ない
>>822 スタイリッシュさなんてどのシリーズもないだろw
>>849 ヘイローは家庭用ゲーでFPSを定着させるきっかけとなった、あと自動HP回復システムの走りらしい
ハーフライフ2はFPSでしっかりとストーリーを作り込んだその続編
CoD4はダイナミックなソロモードに加えてマルチプレイが流行った、また画質の飛躍的向上してるのに関わらず軽くてPCでも流行った
PUBGはそれこそとっくにH1Z1が流行ってたから二番煎じでしかないし
なんなら元はArma3のMODなわけで何も革新性も歴史性もない、ただ後発が当たっただけ
>>849 ラスアスはストーリーだけでゲームそのものは凡庸だよなあ
>>836 パクったって言っても横スクロールのゴミに変貌してるんだからそりゃ
ダクソ3のおもひで(実話) とにかくキツかった・・・ 深淵のなんちゃらってボス以降はもう敵が強すぎて 毎日数時間やって数日かけてやっとこさ倒せるくらいの強さ、、、 それでもなんとかラスボスまで辿り着くもラスボスが硬いのと時間かかるので いい加減嫌気が差したのでYoutubeで他人の戦い方を参考にしようとした そこで驚いた・・・! 他人のプレイしてるダクソはアイテムでの体力の回復量が基地外ほど多いのだ! 自分のダクソの回復量をホイミとするなら他人のはベホマズンじゃん!いやそれ以上だ! どうやら調べたらアイテムを使うと回復量が増すらしい、、、 基本的に説明を読まない自分はそれを知らなかった なのでボス戦では回復無しで戦っていた つまり、勝つ時は当然ほぼノーダメだったのだ、、、 (´・ω・`) ついでに言うとBTヘッドフォンでプレイしてたけど音の遅延で難易度上がるねw
>>857 私は知的障害者です(´・ω・`)
一言で終わることを長々書くな害獣
>>857 なにコレ
15年前のコピペの改変?
2021年に生きてる奴の文章じゃないよね
>>663 エロゲーギャルゲーの「アドベンチャー(ADV)」もそれだぞ
アドベンチャーに冒険という意味はない
全部の賞みたけど、ベストハードウェアが「PC」ってなめてるのかアホが
なんだかんだ和ゲーは凄いな 洋ゲーはグラ重視でドンパチゲーや庭が広いだけのおつかいゲーみたいなのばっかだし ソウルゲーはゲームの楽しさ取り戻させてくれたわ エルデンリングは久々のゲーム当日購入だわ
3は終始一本道のクソゲーだろ まじめにマップを作る気があったのかよあれ
>>869 特大武器でケツ掘りまくってたの懐かしいなぁ
3はフリーデ戦だけクッソキツかった 二週目以降は圧倒的にゲールだけど
ダクソ3とかマルチが一番早く過疎ったソウルシリーズ一の糞ゲじゃん デモンズかダクソ1のほうがまだ万人が納得するわ まぁデモンズもリメイクでゴミゲーと化したけど
いや分かるわ チーターだらけでゲームにならないから止めちゃったけど 無印は革命だったよな
ダクソ大好きだけどこんなかだとマイクラじゃねーの?あんまやったことないけどさ
PKはデモンズが一番面白かった。ダクソ3辺りになると、PKありきと分かってるのか出待ちだらけ
>>56 ほんと見る目のないやつっているんだなと
あれが3より面白いと感じるマヌケは
仁王とかやったほうがいいだろ
デモンズは簡単すぎる ブラボは少し難しすぎる ダクソくらいがちょうど良いんだよ
侵入システムってデモンズが初? 当時やってて革命的だった
ラスアスはゲーム開始時は娘を操作→怪我してジョエルが抱えながら逃げる→娘が殺されてジョエル単体を動かす本編開始って手順を踏んで 終盤はジョエルを操作して病院で無双→助けたエリーを抱えて病院から逃げる→エリーを操作してダムの集落に帰って終わりと 操作を遡る演出してるのがゲームの利点活かしてて良い
過大評価だけど今の親切過ぎるゲームに辟易してるという気持ちはわかる 不親切で楽しいってのはまさにゲームマニアが求めるものだからな
>>377 金賞のゲームって全ハードでプレイできるんだけど
ソニー信者ってやっぱガイジなん?
>>377 戦闘システムに関してはダークソウルは時のオカリナの影響かなり受けてるぞ
ロックシステムの元祖は時のオカリナだし
そもそもダークソウルに限らずかなりのアクションゲームが影響受けてるけども
ダクソなら1だしそもそもダクソよりブラボだろ重要なのは
>>886 最初にやったというのは偉大だけど時オカがなくてもあの注目システムは生まれたと思う
数年は遅れただろうけど
>>885 アンカ辿ってなんの話してるか確認する知能もない人がなんか言ってる
>>843 篝火・リカバリ・エストあたりからちょいちょい摘まんでればソウルライクでいいんでないか
steamでSouls-likeタグ見た感じdeadcellsも入ってるあたり割と適当
>>663 外人がゲーム探しやすくするために適当に作ったもんだからね
メトロイドヴァニアとかと似たようなもんで厳密にジャンルをどうこうするために出来た言葉じゃない
1からの3が最高だったからな あの満足感は半端なかった
>>891 どんな根拠でそんな適当な事が言えるんだ
今のオープンワールドなりダクソも含めて 強い影響を与えてるのはマリオ64とゼルダ時岡だからなぁ これに並ぶのはFPSの礎作ったドゥームぐらいだ テトリスは落ちゲーブームは作ったけど続かなかった スト2、シムシティあたりも重要なゲームではあるが・・
ソウルシリーズが最も強く影響与えてる要素って断片的で最低限の情報しか与えられないストーリーテリングだと思うわ ストーリーに多くのリソース割けないインディゲーなんかは挙ってこの手法取り始めたよな ユーザーからしても無駄なカットシーン見る必要がなくなって良いし
>>1 古いゲーム程不利とか、あんま意味のない賞だな
>>895 対象を中心にカメラが動いたら便利だろうなぁーって誰もが考えるでしょ
98年に完成形を出せたのがすごいという話
>>895 >>898 20年以上前に真っ先にロックシステムを思いついたのが天才だけどあれから20年以上の間に一人くらいは同じシステム思いつく奴出てきてもおかしくはないんじゃないかなぁ
大衆からアンケートとるなら「お前が一番ハマったゲーム」みたいな体験に基づくものにしておけよ
64のスターフォックスもZボタンで画面固定してなかったっけ どのみち誰かが64で思いついてたと思うぞ
ダークソウルよりもキングスフィールドの方が怖いと思う。 あれRPGというよりもアクションゲームよりだからな。
サターンのガンダムゲーのロックオンボタンと何が違うんや
>>892 おっ、わざわざ反応するってことはガイジの自覚があるんだな
このアンケ()で死に体のゴミ捨て5が売れるといいなw
エルデンは発売する前から劣化無双8とか言われてて草なんだ これコケたらPS5も道連れだろうからソニーさんは必死でステマするだろうけど
>>883 ところが数多くのソウルライクが生まれて
そう見えて実はかなり親切に作られているってわかったのが面白いところだと思う
ソウルライク()なんて大して流行ってないよ 当のソウルシリーズ以外にまっっったく有名作がないし マイクラライクなゲームは山ほど名作が生まれたけど
ボス含む世界観やマップの繋がりは1で装備品の多彩さは2でシステムの完成度は3かな
>>907 悔しさのあまり「周りにどう思われるか」を度外視して
知能崩壊した煽りに走るという最悪手を選んでしまう
このガチの知能の低さよ
ここでケチ付けてるバカ嫌儲もどうせ発売されたらエルデンリング買うんでしょ?www
steamで唯一低評価付けたやつだわ 評価の高さから辞めても三度くらい挑戦したけどハマる要素微塵もなかった
>>37 時間の無駄って、それゲームなんのためにゲームしてるんだよ
ゲームするの自体が時間の無駄だからゲームやらない方がいいよ
ああバカ嫌儲は底辺の貧乏人の集まりだからPS5買えないよなwww 社会はおろか運にすら見放されたみたいだし抽選当たる事もなさそうwww
>>916 所詮はシリーズ全作「圧倒的に好評」にはなれず「非常に好評」どまりですし
武器が壊れるゲームより武器を発見して鍛えるゲームの方が皆好きなんや
>>912 おっ、ガイジの自己紹介か?
892 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ a34c-sz5Q)[] 2021/11/24(水) 18:02:44.61 ID:MJaE8Kma0
>>885 アンカ辿ってなんの話してるか確認する知能もない人がなんか言ってる
>>575 マジでこれ
3時間ぐらい遊んだかと思ったら6時間ぐらい経ってた
1回遊んで速攻消した
>>914 Wii fit、GTA5、マイクラ辺りになるぞ
スタミナ管理が好かん sekitoは思い切り遊べた
墓石ぶっ壊しまくって神父が追いかけ回してくる所で漏らしそうになった思い出。 Bloodborne
ゲーム市場の歴史の中で一番影響を与えたんだから当然だな
>>885 7年遅れのダクソ1楽しかった?
最後発なのに30フレなんだっけ。。
切ないね。。。。
>>922 お前は本当に馬鹿だなあ
「ソニー信者ってやっぱりガイジ」って印象にしたかったからやろ
だったら最低限「そうじゃない俺はまとも」なフリしなきゃ意味ないじゃん
それをお前そんな「なんだガイジそのもの任天堂大好き池沼がファビョってるだけか」って思われる言動とってどうすんの
そこは悔しさをぐっと押し殺して「ああよく読んでなかった」くらい言っとけば逆にうまくいったのに
>>575 >>923 何者にもなれなかった暇人の阿呆には孤独死でくたばるまでに溶かす時間なんていくらでもあるだろ低知能
80年代から90年代の日本のゲーム殆ど知らない奴らが最高のゲーム決めてるのもおかしな話
なんでダクソ1なのが意味がわからない 画期的なシステムを評価したいなら前身のデモンズソウルだし 単純なプレイフィールを評価したいならダクソ3だし
80年代から現在まで それぞれの年のベストを挙げるのは楽しそう
>>927 どこらへんにどう影響与えたの?
フォロワーが全然いないのがソウルライク()なんだが
>>929 ガイジの三文字呼びされてクソ長文で大発狂してて草
ガイジは生きるのも大変そうで同情するぜ
人類史上最も偉大な人ってダクソをノーダメでクリアした人だわ間違いねえ それに比べたらアインシュタインとかマイケルジャクソンとかジョーダンとか小者界の小者過ぎる 言ってもコイツラは所詮人間の範疇 ダクソをノーダメクリアなんて本来人間が出来る所業じゃないんだよ
シリーズ計3000時間もやったゲームこれぐらいだわ 時間返せフロム
ICOも良かったけど、史上最高はワンダと巨像だな。
>>934 デモンズはエリア傾向がゴミ
マルチプレイと相性が悪い
>>934 デモンズなんてPS3か5のマイナーハードでしか遊べんし
エルデンリングはやばいは ゲームの世界から帰ってこれない可能性がある
>>923 1回遊ぶくらいじゃ面白さ分からないだろ
にわかですまんがポータルだけネームバリュー無かったりしないか、他と比べると
>>56 >>228 ,718
さすが嫌儲
逆張り知的障害のオンパレード
キングスフィールドはなんで流行らなかったの? なんか意識高い系に見つかっただけだよなダクソって
>>952 プレステ初期のポリゴンが上手くハマって良かったのかもな
2とかたまにやるけどクソ面白いし
>>698 ダークソウル2が今のところ最高のソウルライクという
>>351 あの親父またLAにスタジオ作ったらしいぞ
KONAMIにいた頃しくじってるのによくやるわ
マイクラは永遠に1人で家建築する無人島ゲームだから糞ゲだろ
>>908 エルデンリングてマルチなんだが
ゲハ脳すげえな
ディアブロかquakeかウルティマかマイクラかって気がするけどな
ゲハでもブスザワ信者が発狂しまくってるがここでも必死なヤツいてワロタ
ダクソ3は優等生って印象しかねえなあ マップの繋がり完全に放棄したのは正直俺の中でかなり減点だったわ あれならデモンズの要石方式でステージ制にしてくれたほうが全然よかった 3自体過去作オマージュこういうのでいいんだよって言ってるやつ向けの作品なんだし
デモンズリメイクって売れたのか?PS3の時の生涯で一番ハマったゲームだわ ダクソ3もSteamで買ってるけどもう根気が無くてできなくなった SLGとRTSとDMMのエロゲがせいぜい
>>953 2は当時まだ主流だった各種雑誌でもかなり好評で取り上げられてた気がするわ
>>969 PS5専としては一番売れてなかったっけ
と言いつつもなかなか侵入できなかったけど
>>953 今やっても面白いの?
2からやっていいか?
ダクソのマップの繋がりほんと好きやったわ 不死教会らへんからの枝わかれしたルート マジでセンスの塊だった
>>972 思い出補正もあるけど3年前ぐらいにやってクリアまでプレイした
2からやっても問題はない 一応話は繋がってるけどそこまで気にならん
>>1 スカイリムが入ってないとかゴミ中のゴミだな
ダクソ外してスカイリム入れろや
>>972 マップデザインはすごいけど戦闘はショボいぞ
敵が強いオブリビオンみたいな感じ
>>971 そうか今の人も楽しんでるならいいな
AAとかもいっぱい出来てネタ豊富でスレも面白かったな
カスタムテーマもたまに人が飛び降りて来るデモンズのだったわ
>>976 いらね
MODありきだし、スカイリムは最高てのは違うわ
はまるゲームではあるが
すげー悔しがってるやついるな クリアできなかったギリ健なのかな
1と2しかやってないが 2は敵を殺しまくるといなくなるから、ロストを避けるために いなくなるまで殲滅するようになって 面倒くさくなって飽きてた 1は面白かった
このスレ見てると別ゲーのスレでフロムの信者が嫌われる理由がよく分かるわ
ダークソウルってすぐ死ぬクソゲーじゃなかったの?操作もわからないのにすぐ死ぬから即日売った記憶があるけど改善されたの?
2もオンラインで一緒にやる奴が居れば遊べるクソゲー シリーズの中で極端にゲームデザイン異なるから何かにつけてディスられるのも挨拶のようなもの
>>1 成人してから最も長く遊んでいるゲームがダクソ3だわ
エイジオブエンパイア2はノミネートすらされてねえのか
>>43 ダクソ1よりダクソ3の方がアクションとして詰めてあるだろ
>>987 分かりやすい叩きポイントが多い
トータルでは糞ではない
ただムカつく
>>991 ダクソ2は最初期のクソバランスの時がお祭り感あって面白いクソゲーだったな
サンティの槍とか呪術ブッパとか使っても使われても最高にクソゲーで面白かった
修正入って良バランスになってからただの真面目なクソゲーになってしまって面白くなくなった
>>972 1からやったほうが3やってる時に小ネタ多いので楽しめるよ
ソウルシリーズで一番思い出に残ってるのは初出のデモンズ 落下死してく奴の幻影見て笑ってたら自分も落ちて死んだり、侵入されて30分逃げ回った挙げ句転落死したり 陽気な黒が攻略手伝ってくれて一緒に走り回ってたら二人揃って崖から落ちたり 転落死した記憶しか残ってねぇ
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