◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
イーブイ&ブイズ総合★3 - シャワーズサンダースブースターエーフィブラッキー [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>9枚
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イーブイの進化先はランダムですがイーブイに特定の名前を付けて進化させると1回目のみ進化先を指定することができます。
シャワーズの場合は「ミズキ」または「Rainer」
サンダースの場合は「ライゾウ」または「Sparky」
ブースターの場合は「アツシ」または「Pyro」
エーフィの場合は「サクラ」または「Sakura」
ブラッキーの場合は「タマオ」または「Tamao」
イーブイをエーフィまたはブラッキーに進化させる方法
1. イーブイを相棒にして10km以上歩く。
途中で相棒解除しても再度相棒にして合計10kmなら可
2. 相棒にして10km歩いたイーブイを、相棒にした状態で進化させる。
フィールドが日中の状態でエーフィ、夜間の状態でブラッキーになる
イーブイは上記の方法で進化させないとエーフィまたはブラッキーになりません。
通常の進化方法では必ずシャワーズ、サンダースまたはブースターのいずれかになります。
各ポケモンの最大CPと最大HP、及び種族値
シャワーズ Vaporeon
Type: Water みず
CP 3157 / HP 217
ATK 205 / DEF 177 / STA 260
サンダース Jolteon
Type: Electric でんき
CP 2730 / HP 114
ATK 232 / DEF 201 / STA 130
ブースター Flareon
Type: Fire ほのお
CP 2904 / HP 114
ATK 246 / DEF 204 / STA 130
エーフィ Espeon
Type: Psychic エスパー
CP 3000 / HP 114
ATK 261 / DEF 194 / STA 130
ブラッキー Umbreon
Type: Dark あく
CP 2052 / HP 162
ATK 126 / DEF 250 / STA 190
最大CPと最大HPはポケモンレベル40での数値です。
現時点ではポケモンレベルは39までしか開放されていないので
上記より少し小さい数値でカンストします。(シャワーズならCP3112・HP215)
おつです
これ今の所のテンプレに入れてもいい気がする
今の所の最適技
シャワーズ
技1共通 ハイポンorアクテ(火力か回避性能か)
サンダース
電気ショック 10万or放電
ブースター
炎の渦 オーバーヒート
エーフィ
技1は個人差(安定なら念力) 未来予知
ブラッキー
だまし討ち イカサマ
でOK?
>>9 最適技に関してはあえてテンプレに入れなかったです
どの技が良いのかいう話は一概に答えが出ないのが面白いところで
それこそこのスレであーでもないこーでもないと語るべきテーマのひとつだと思うので
あえてテンプレで答えを出さなくてもいいかなと
ようやく100シャワのハイポンできた。
てかサンダースって雷より放電のがいいのか?
使った感じだと10万≧放電≧かみなり
電気ショックはすぐゲージたまるからかみなりも意外に悪くなかった
騙し討ち ≧バークアウト
ダメージ計算式の仕様で騙し討ちが若干有利なくらい
でも限りなく=に近い≧だからどっちも最適で良いよ
ギャラ連戦なら雷→10万の順で使ってる
一体目は雷一回と電気ショックで倒して、二体目に雷ぶっ放して10万に交代って感じかな
今のところこれがクスリの節約になる
電気ショックなら何でも戦力になるよ
ボルチェンはうんこ
パークアウトとだまし討ちはほぼ互角です
どちらでもいいですがパークアウトはエフェクトで見づらいという欠点があります
>>28 バークアウトでガックリしてたけど、そうでもないのか
あ、技2の方は波動なんですけどね
>>38 ポケGOスレでは本家やってない方もいると思うが大体ハイドロポンプをハイポンと呼んでる
;feature=youtu.be
10万放電比較
いやいや、格下ギャラでたまたまドロポンが来る前に放電が倒せたってだけでしょ
単にタイミングの問題
連打では明らかに放電が優っている事は証明されたわけで、タイミングだけでもなくね?
なるほど、レベルが低めなギャラドスが相手で、技1を避けない場合、こういうこともありえるのか……。
>>47 いやいや、されてない。 これ、かなりレアなケースだぞ。
脳死連打なのにゲージ貯まり切ってから撃ってるのはなんでや
その間に噛みつかれたら上昇分損するよね
これは放電3発(+α)で倒せるパターンだったからこその結果
例えば10万3発で倒せるパターンなら10万のが速くなるよ
仮に雷1発で倒せるパターンなら雷が最速になる
でも実際はそんなこと稀なので実用としては評価が低いという話に繋がる
でも放電ならドロポンくる前にもう2発電気ショック打てそうだからもっと上のギャラドスもドロポン前にKOできそうなんだよな
テンプレに技のダメージ値とかの一覧はいれないか?
DPSとかもさ
100のイーブイは何に進化させるべきですか?
エーフィブラッキーの名前進化はまだ使ってません
もちろん10万三発でちょうど倒しきれるケースだとそっちが早いけど、動画のように放電が早いケースの方が多い気がする
>>50 ゲージ溜まったら即撃ちで撮り直してみるわ
100ブイ技よし 砂…
>>41 ドロポンといってる方もいるけど実況動画とかだとハイポン率が高い気がする
>>42 ハイドロカノンは本家で使えないからまず略すら聞いたことがない
>>43 いい動画サンクス 更地の時とトレの時で10万か放電か意見分かれそうだね
CP2400前後だとほうでん4回くらい必要だけどそれでも10万3回より技2出る前に倒せるケースが多い
>>43 コレはありがたい
やっぱり放電なんだなあ
今日捕獲したcp700以上の100%イーブイ即進化で炎の渦大文字ブースターになった
手堅くエーフィーにすべきだったかとちょっと後悔
高個体値はエーフィだろうなー。
もう旧3ブイズはいらんひと多いだろうし。
今日相棒で15キロ歩いてエーフィに進化させるつもりがなぜか今さっきやってしまい、めでたくブラッキーになった。
そうかな
イーブイガチャだと水ポケ最強か電気ポケ最強か炎ポケ最強になることもあるけど
エーフィやブラッキーでガチャしても使いどころないじゃん
フーディンとバンギラスを超えることもないだろうし
バンギラスやギャラドス倒すのに水や電気がいると捗るしね
結果が出てから勝手に後悔しているだけで最初の選択は間違ってないだろ
100イーブイ進化させたらアクテシャワ
CP235だけど皆んなだったら全力強化する?
ゲージ溜まったら即発射なら10万のほうも倒せてたように見えるなこの動画
放電でぴったり死ぬ都合のいいギャラドス持ってきてねえか
今日びのギャラドスは3100はあるだろ
>>69 砂に余裕あり他に強化したいポケモンいないならフル強化する
ドロポンとアクテの個体値100%フル強化は個人的に1つの目標だしね
でも、現実的にはカイリューやバンギラスの強化で砂不足中で、イーブイ系は後回しになってるわ
>>70 動画の説明文にも格上なら必ず避けないといけなくなるって書いてあるし避けも考慮したら10万だね
旧環境で10万をフル強化しちゃったからってそんなに発狂しなくても
今でも10万は悪くないよ。放電には劣るから最適ではないけど気にすんな
>>74 10万でも十分強いよねえ
なんか適当に進化させた2100の10万使ってるけどこれでも十分強い
ここ見ると10万も充分強い
現時点ではかみなりとボルトチェンジ引かなければ当たり
https://pokemongo-get.com/pokemon/135/ >>76 なんだ脳死連打で10万最強やんけ
ほうでん飴にするわ
エーフィで念力未来予知全然引けないのにさっき捕まえた100%レイパーをガチャしたら念力未来予知…
いいじゃん
俺は100%スリーパー思念気合いだったぞ
100イーブイちゃんブーのひのこになっちゃった。はは
エーフィーの思念サイキネをなんとか当たりの流れに持って行けないだろうか。
次の技修正まで寝かして置けばいい・・・
と言う予定だったのになんだこれw
>>80 当たるまで何回でも100を捕まえれば大丈夫。
エーフィガチャが思念サイケばかりで萎える
この前捕まえたEFEは ねんりきサイキネになったし
いいかげん技ガチャのあからさまなハズレ設定やめてくれよう
>>86 サイドンバンギラス相手じゃないとそんなに強くないよ?
火力もドロポンギャラドス以下だし
>>89 のしカビにも強い
シャワーズは体力あって動かしやすいから
技2連打されても避けやすいのが魅力
シャワーズって攻撃力低いのに攻撃力があると勘違いしてる奴いるよな
抜群とれる相手しか使わないわ
そもそもシャワーズで勝てない相手いないし
ゲーム性完全無視するなら全部シャワーズでいいレベル
ナイアンに愛され過ぎだわ
10.1km歩いたのにサンダースになったけどなんでかん?
>>87 タイプ一致大前提のブイズスレでそれ言う?
>>94 GPSで昼夜判定がどうこうって話じゃなかったか
>>86 まだ3000超えてないけど、ジム常連メンバーなら技2さえ気をつければ何でも2〜3体は倒すから重宝してる。
>>89 泥ギャラ強いじゃん
泥ギャラより少し劣る殲滅速度だけど泥ギャラよりもHPは50高いんだからそりゃあ強いわ
外れと言えば大文字とかみなりか
これだって一昔前は大当たり認定されてたし全然使えないなんてことはない
大文字とオーバーヒートの使い勝手なんて僅かな差しかないし
かみなりは硬直が短いから10万や放電より避け避けマンには使えるかもしれない
糞技認定されるボルトチェンジは優良技なんだけどな
CD2.3なのでどんな早い技1間にも挟める
これで電気ショック4発(CD2.4)入れるのと同じダメージ
正確にちまちま電気ショック4発入れるなんて鬱陶しいからボルトチェンジは全然悪くない
CD1.6の念力が当たり認定されてるのも不思議
流石に使い勝手悪いだろ
>>102 どの技1の間にボルチェンを挟めるんだよ?教えてマジで
サンダースで戦うのって主にギャラドスだけど、嚙みつくだとボルトチェンジを挟むのは不可能
ドラゴンテールでギリギリ挟めるかどうか
アホかこいつら
挟めるものを不可能って・・
エアプなの?
ねんりきでも挟めるのに挟めない技1なんてないだろw
とか思って調べたらボルトチェンジ2.3秒か…
ジム戦で使う技1で遅いと言えばねんりき(1.6秒)か泥かけ(1.4秒)かなーとか思ってたけどそれより断然遅いのな
ボルトチェンジ引いたけど使ったことなかったんで今度試してみるか
>>102 使えば分かるかみなりは威力不足が顕著で相対的に劣化した
使えない訳ではないがベストではなくなった
同じ理由で大文字も火炎放射のが良くなった
かみなりはDPS高いからメリット大きいよ
放電と10万は連発出来るけどその分被ダメがあるからね
ドラクロみたいに放電が技1に挟めるのならかみなりの存在意義はなくなるけど
どうせ被ダメ覚悟で発動するならかみなりがベスト
実際にかみなりだと連戦能力高いからギャラドス連続してるジムならかみなりだな
さっさと倒したいだけの時は放電脳死連打
>>112 その理論でいくと技2は使わずに技1オンリーが最強じゃないのかな?
避けても被ダメがあるからそうはならないな
そろそろハイドロきそうな時は脳死連打とかするだろ
>>114 じゃあ放電でとっとと処理するのがいいんじゃないの?
Slot
🍜🍜💣
💣👻👻
💯🎴🌸
(LA: 0.93, 0.77, 0.72)
>>115 ああいえばこういうね
しょぼいジムをさっさと壊す時は放電脳死連打が早いだろ
読み誤った
ごめんなさい
流石にサンダースを被ダメ覚悟で脳死連打するのは連戦には向かない
被ダメ覚悟で発動するならDPSの高いかみなりが最も価値があるってこと
>>118 かみなりはゲージ溜まるの遅いから避けてるダメージが蓄積するんちゃうん?
いやかみなりの威力があるから結局は
相手に与えるダメージを同一とすると
放電と10万とかみなりはそんなに変わらないわけよ?
僅かにかみなりが劣るけどな
でもトータルで硬直してる時間は放電や10万の方が長いわけ
放電って結構大変だろ?ちまちま発動して噛みつかれて
>>120 かみつく1発もらった事でどうでもいいけど…
全部避けるなら発動1.8sのかみなりパンチがベストということになるね
個人的にいちばん嫌なのはちまちまやってりゅうのはどうを連射される事だぬー
嚙みつくなんか避けずにさっさとゲージ貯めて溶かした方が結局HPも多く残る気がする
あくまでギャラドス限定だけど
やっと高個体値のブーに炎の渦&オーバーヒート出た!。゚(゚´Д`゚)゚。
今回は長かった…
トレバカですがこの凛々しい表情を見てやってください
>>124 素晴らしいね!
渦ヒートガチャはなかなか当たらないからな
おそらく1/18
水鉄砲ドロポンは1/9だと思ってる
さっきCP777のイーブイを拾ってちょっとニッコリした
相棒10km以上でエーフィブラッキーって知らんかった
なんでテンプレ化しないの?
>>131 サクラとかタマオなんか完全に意図的なリークだよ
誰かが見つけたようにみせてるけど
>>124 砂の量凄いな・・・
とにかくおめでとう!良かったら使用感教えてね
満を持して進化させた100%エーフィが頭突きとサイコキネシス引いたので微妙な気分になってるよ
これでも十分に強いんだろうけど
ブイズみたいな裏技バルキーにも用意してないのかなぁ
カポエラーが遠すぎる
10km歩いた100%エーフィが連続でサイケ光線になって泣きたい
さっきエーフィ作ったらねんりきサイケ光線になったのでこのスレに来てみたけど
ハズレなんですね
出直します
>>142 防衛最適だよ
このスレは自分のが最適!って人ばっかだから当てにならないよ
ぼくのエーフィ
100% 念力・未来予知
95% 頭突き・サイケ光線
^−^
エーフィは攻撃力高いので、
エスパー技はどれもダメージデカい。
>>139 個体値のHPの数値が攻防より高いやつを進化させるとカポエラーになるよ
ちなみに攻撃値が一番高いとサワムラー
防御値が一番だとエビワラー
>>147 これって絶対なのかな?
知り合いでコメがHPがサイコーっていってたのにサワムラーになったといってる人がいる。
冬場デイリーボーナス拾うくらいしかやってなくてTL34から35に上がるまで
3か月くらいかかって35になってからアメ余ってるんで(ラプラス弱くされたんで強化するのにアメ使う気がしない)
なんでも進化させてるんだけどイーブイちゃん20体くらい進化させたけどエーフィ&ブラッキー一回も出ないよ
一回名前変えて進化させないといかんのかね?ちなみにまだどっちも持ってない
ちゃんと相棒に設定して10キロ歩いた上で相棒にしたまま進化させてる?
>>151 ん?それは全く知らんかった。ありがとう
今ヨーギラスちゃん相棒にしてパンギちゃん作りたいから後回しかな
ジム戦ではハイドロシャワーズ4兄弟が大活躍してくれてる
こいつらはCP3000まで育てたいね(今2900くらいね)
しかしイーブイちゃんはいつ見てもかわいいよなぁw
頭突きサイケ×3、念力サイケ×2を引いた後やっと頭突き未来予知になった。
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
https://goo.gl/tNZDFW かなり少ない使いどころを考えると自分はフーディンすら念力未来が当たりだと思ってる
>>149 俺の場合は
驚異的で芸術的。攻撃防御最高引けを取らない。測定出来ない。
でエビワラー(バレパン雷パン)
全体に目を引く。防御素晴らしい。
でエビワラー(カウンター雷パン)
驚異的で芸術的。HP測定出来ない。
でカポエラー(カウンターエッジ)
だった。
その知り合いは攻撃とHPが最高だったのかもね。
二つ以上が同じ数値の場合の法則は不明です。
スレチすまない
さっきジムで1900台のブラッキーに舐めてテキトーに選んだ噛み大文字ウインディで挑むもバークアウトと悪の波動で削られ負けたことを報告して以下自粛
ブラッキーのCP詐欺だわ
>>156 ブラクラ
NGWord推奨 goo.gl
いい加減念力厨がウザいな
エーフィは念力も思念も未来予知をひけば当たり。
念力みたいに癖のある技なんて人の好みが分かれる。
数秒の速さより技1は少しでも早い方がいいっていう人は山ほど居る。
>>162 お前も所詮、自分のが最適!と思ってるアホじゃん
念力サイケって防衛最適なのか
100イーブイ無駄にならなくて良かった
防衛?
不ラッキーとかCP低すぎてジムに置けないだろ
防衛するものがない
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に カ ブ ト が ! ! _,,−''
`−、、 _,,−''
`−、、
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/ ̄ ̄ ̄/ / /\||
(\| ̄ ̄ ̄\//)\//
\(●)(●)//\_/
く人人人人人ノ  ̄ ぽわぐちょ!
/ ̄ ̄ ̄ フ./(_) ) / ̄ ̄/ /二二二/_
 ̄ ̄./ / 'ー" /  ̄ ̄ ̄ / /__ /
__ ノ /  ̄_7 / ̄ __,ノ /
/____,./ /.__ ノ /____,/
>>168 思念の頭突きが最適とか言ってるのこのスレだけだぞ
思念の頭突きなんてトロい上に威力低いハズレ技なのに
>>165 未来予知ひいてるのにハズレ扱いしてるのはお前のエゴでしかねーだろアホ
>>171 的外れな反論しか出来ないんだから諦めろよ
頭悪いなー
思念は二回入れられる技もあるが威力は12
念力は一回ずつだが威力は20
相手や使い方次第でどちらが最適か変わる
と散々書かれてるのにな
アホはアホか
どっちに転んでもいいように念力思念両方作っておくのがいいわ
両方コケる場合もあるがやらなくて後悔するよりはマシ
なんかアクテシャワずっとこの技一択で使ってきたからドロポン使う気無くなった
多ゲージ相手でもホンマ強いわ
対アクテシャワ胃袋ギャラには半減だが、=のしカビの耐久相手してる感覚だからゴリ推ししちゃうこと多いわ
いちいち交代が面倒臭く感じてきた
ハピ以外なら6体ともアクテシャワで何とかなりそうだな
シャワーズは水で弱点つける相手がジムにいないと使わないなあ
言われてるほど火力高くないっしょ
シャワーズはサイドンが2〜3体いる時に使うくらいかな
念力ソラビ2体とシャワーズ2体のセットだけで、大抵の10タワーは崩せるようになってからドロポンもテールも最近は欠かせないわ。
>>179 タネマシンガン/ソラビのナッシーがいるんだけどこれを強化するとシャワーズさんが失職してしまうので激しく葛藤中…
カビゴンサイドンが並んでる時は3000にしたシャワーズが便利
後は低CPのハイドロポンプをトレに使うくらい、つっても40体くらいいるw
個体値いいと飴にするのが勿体ないけどそんな大量に強化できる砂があるわけないんだよな
FFFイーブイが手に入ったからまたエーフィガチャするわ
>>180 ドロポンとテールの使い分けってどうしてるの?
>>183 俺も昨日FFFイーブイ手に入ったから進化させたらひのこオバヒブースターだったわ…
調整入ってひのこの発動時間縮まらねぇかな
ひのこオバヒ?ああブースターね
ってなって一瞬戸惑うからあった方が日本語としてより丁寧だと思います
あなたの母国語では必要ないかもしれませんが
ブイズスレだからなくても良いけど、同じ技のポケモンだっているし付けても問題ないだろう
渦ブースターを舌舐めカビゴンに使ったけど、全避けで渦2回びみょーに入れ辛かった。
0.1秒の差とはいえ火の粉にも多少は強みがあるのだなと思った。
なめは避けないで燃え上がるカビゴンを楽しむ
うずは遅いから避けるならひのこだねえ
ひのこの方が一応早いとは言え微妙な差だから実感できるくらいの違いは欲しい
渦でしたなめカビだったら避けない方が速いしダメージ変わらない
まあ、のしに当たらない前提だが…
トレ専でエーフィー使ってる人いる?
1200くらいのエーフィー作ってトレ用にしたいんだけど
使い勝手どうでしょう
エーフィ2体用意してハピナストレーニングに使えないかな?
一応、ひのこは0.5秒技に2回入れて回避を連続できるという利点はある。
ギリギリだから4連続くらいやるとズレてくらうけど
1.1秒技だと2回入れ回避自体が厳しいし、できても2−1−2になる
0.9秒だと回避安定するから嬉しいんだけどな。牙との差別化か…
100イーブイ進化させたら渦オバヒブスちゃんに
CP900だけど趣味で育てるか迷うわ
お気に入りポケモン個体値100当たり技だと俺なら衝動的に砂を突っ込んでしまうなぁ
突っ込んでしまうよな
だから砂が足らなくなる
シャワーズでもせいぜいCP3100に達するだけだからな
これで砂20万も使っちゃったわけでバンギラスやハピナスの強化が出来ない
だからブースターはどうしても迷う対象になってしまう
砂を突っ込んだら突っ込んだでこういうことがあるけどね
当時(1月末)の俺はまさか半月後にはより強力な新技が実装されるとは思ってもいなかったのだ
それならブイズで唯一入手不可能になった火の粉熱風の方が良かったかもねw
よかったな、かえんほうしゃで。
意味があるかは分からんが、現状最も機敏な技構成だし。
だいもんじだったらもっとダメージ大きかったんじゃないか?
ほうでんの96持っているのだけど、以前のハズレの印象が強くてイマイチ育成に踏み込めない
動画にあるようにゲージMAXにしてほうでん三連発みたいな事しないと良さは出ないの?避けながら隙をみて出せる時にぶっぱする作戦だと弱い?
>>210 弱くないけど10万ボルトの方がいい
でんき10万>でんき放電>ボルト10万>でんきカミナリ>ボルトカミナリ>ボルト放電
トレ用の1500サンダース狙いで492イーブイ進化させて1488サンダースになったが
1500シャワーズ狙いだといくつのイーブイ集めればいいかわかる?
>>212 ここではボルトチェンジ散々の評価だけど、ボルト10万悪くないんだよね。自分の使い方では。早めの決着でギャラ2枚抜けば良い時とかはサクッとやれる。ほうでんはそれよりいいのか…
最適のショック10万は持ってるけど74のATK14なんだよ。もう流石に10万は引ける気しないからほうでん強化かなぁ
>>214 イーブイ派生で妥協は勿体無い気もするな
>>216 そうかぁ。なんだかんだブイズのガチャは厳しくてドロポン初めて引いたのだってシャワーズ6体目ぐらいだし、サンダースの半分はかみなりだし、高個体はブースターだよ。今は逆にブースターになりそうもないし
ってぐらいブイズだめアカウントなんだ
はぁ〜
ちまちま避けてたらハイドロポンプが飛んでくるでしょうがー
>>217 そんな均等に別れたりしないよ
数こなせば平均的になっていく
10万放電比較動画再UPした
比較対象のギャラドスはTL格下とTL同格の2種類を用意
微妙なところではあるが、対ギャラドスへのダメージ蓄積量としては大体こんな感じ
10万*3回 ≧ 放電*4回 > 放電*3回 > 10万*2回
参考程度に
要望があれば技1回避版の比較動画も撮りたいと思う
3500級バンギラスがいたんでシャワトレしてきたけど、ほぼサイドンだな
砂山に放水って感じ
サンダースのアタッカーは雷3体、10万一体で
10万のほうが強いのはわかるけど雷でもギャラドスは余裕だし
シャワーズは間に合ってるし新たにガチャする気にならないんだよなあ
オレの地域アクテシャワ最近ジム置き増えてきて辛い;
ドロポン相手はバナで処理してきたが、アクテは逆に倒されそうになった
胃袋持ってる人は羨ましいな
対アクテはアクテで挑んでいるが、他に全避け出来そうなポケモン胃袋以外でいるかな?
>>222 この動画が放電と10万の能力差を一番わかりやすく示してるな
CP3000以下ギャラドス相手ならショック放電が最強
それ以外はショック10万が最強
まあはっきり言ってこの2つは誤差だが
かみなりはほとんどの場合誤差ではなく一番遅い まあそれでも全体で見れば遅くはないんだけどね
>>225 つるむちパワーウイップのモンジャラとかどお?
>>222 これはすごくいい比較動画
おつかれさまありがとう!
10万と放電欲しいな〜サンダースは雷しか出ないよ
悲しいからランターンで10万作ったよ
>>225 トレの話か?
進化もの使うまでもなく、蔓鞭ソラビモンジャラで十分だろ?
威力無いアクテ相手ならドロポンよりCP下げても楽に倒せるし、アクテカウンターでも死なないから安心してソラビが打てる。
等倍アタッカーとしての だまし討ちイカサマブラッキーってどう?
>>230 CP2倍のカビゴン倒せる
全避けするとタイムアップするから避けは2回に1回くらいでOK
頑丈だわこの子
エーフィもブラッキーも全くでねーなー、と思ってスレ覗いたらテンプレみてびっくり
相棒にしないとダメとかめんどくさすぎる
名前つけて1匹ずつ作れば十分なのかな
相棒にして10キロ歩いて進化させたらブラッキーになったけどエーフィにもなるのかな?
イベントが注目されてるせいでナッシースレが死んだ
ここも同じ危険があるw
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://hubv.silksky.com/1703.html ジムにギャラドスいるからって雷サンダースに攻撃枠割く気になれない
>>243 雷だからでしょうね。
10万ボルトなら連戦でカイリューやシャワーズにも対応できますし。
>>243 今は10万>>>>放電>>>>>>>>>>>>雷
サンダースってなにげにカイリュー相手してもそこそこ強いよね?
攻撃等倍だけど鋼と飛行軽減できる上にゲージ技が硬直短いからカイリューの技2を喰らいにくい気がする
サンちゃんはカイリュー相手でも普通に戦えるね
攻撃等倍ながら結構速く削れる
ぼくのだいじな98%が
ずつき、サイケこうせんになりました
こだまでしょうか
いいえだれでも
>>245 検証結果だと
CP3000以下ギャラは放電
格上は10万だな
放電と10万はほぼ誤差 雷は差が出る
>>251 だね 今後の技変更があったらバランスどうなるか分からないが10万は昔もハズレでないから砂入れるとしたら自分なら10万 放電100あるけど砂入れるの躊躇っている
>>252 自分はどっちでも入れるつもりなんだけど個体がいないw
サンダースとランターンを使い分けしてる玄人パイセンいます?
今のイベント中に強い電気系ランターン作りたいんだけど、なかなか良い個体がいないのよねー。
サンダースとランターンの電気軍団でタワー攻めたい。
トレーニングだとかみなり使う事ある
回避ミスで即終了だからSP技は最低限に済ませたい
>>254 この板でランターン推奨厨をよく見かけますよ。
ランターンのHPの多さを試したくて最初に試したけどサンダースに慣れてるから攻撃がしょぼすぎて
エーフィ2回のガチャで、思念未来と念力未来引けたですよ。念力未来は個体値はそこまで高くはないけど。
エーフィ
151515 ねんりきサイキネ
151014 ねんりき未来予知
やっぱり技>個体値かね
強化迷う
念力未来予知をジム置きで見かけるが、けっこう削られて嫌。
攻めは分からん。
自己所有100エーフィは念力サイコだったんで今は使う気にもならんw
サイコキネシスはまた修正来そうだし、それまで強化待つのもいいと思う
>>254 ギャラドスならランターンの方が優秀だと思うわ。
サンダースは避け必須で避けバグ有りだけど、ランターンは技2だけ避けて余裕で倒せる。避けバグも少ない。
>>254 ランターンは好きだけど攻めで使うには遅すぎる
トレなら良いけど攻めで使おうと思ったことはない
>>266 ランターンはトレ用
ほかにはないタイプを生かして、
ジムメジャーのシャワギャラの相手ができる
フシギバナもシャワの相手できるが、ギャラは微妙なので、そのぶんランターンが優秀といえる
初めてイーブイの100をゲットした
シャワーズはドロポン2アクテ1、サンちゃんは雷1、ブー助は渦オバヒ持ってる。
ここはまだ持ってないエーフィの未来予知を狙って、イーブイたんを肩に載せて10km歩くべきかな?
ポリゴン2でめざパ破壊引けて喜んだけ、どめざパが虫だったのと例えノーマルであっても叩く破壊プクリンのが使いやすいことに気づいて絶望した
相手の技やレベルによって雷と10万(放電)の被ダメ量が逆転する事もあるようなので一概にハズレとも言えないゾ
一番、飼いたいブイズって何かな?
やっぱエーフィ?
質問です。
エーフィ作りたくて相棒にして歩いてるんですが、
10km歩いた後外しても、また相棒にすればエーフィに進化しますか?
>>272 10万は高個体値で作れなかったんや
トレ用は使ってるので、使いやすいのは知ってるんだけど
別に外れでもないだろ
どれでもギャラドスさくさく狩れるし自分の好きなの使ってりゃいい
細かい分析による誤差程度のことでで当たり外れなんて言う方が馬鹿
>>267 クスリが有り余ってればランターンで連打がトレーニング最強かもね
飴余ってるから渦オバヒのぶーちゃんフル強化して見たけど殲滅力高くていいね!
ドラテ相手に念力が1,2,1,2と入るからカイリュー相手にかなりの火力が出るね
かなりギリギリでリスキーだけども
テルリンカイリュー相手だと
テールの間にかみなりが入るから
かみなりサンダースもいいね
ラグで逆鱗かわしそこねると即死だがw
げきりんはこっちの技2いれるとすぐゲージ貯まって発動してくるからなあ
俺も100エーフィが念力サイキネで憤死
高個体値イーブイが3連続でボルチェン雷で大爆死
イーブイのエンカウント率低すぎない?
水ポケ祭りのせい?
プリンプリンセス並みの激レアなんやけど
>>288 普段からイーブイ全く見かけないから分かりません(白目
イーブイは孵化で出会うポケモンに変わったのだよ
野良は糞個体しかいないし
ここ見てるとイーブイの沸きって結構地域差あるんだな。
96%程度でいいなら毎日のように沸くし、どんなに妥協しても10キロ歩くエーフィガチャを96%未満ではやる気にならないんだけど。
初心者の質問です
シャワーズはハイドロポンプかアクアテールが良いと言われているみたいですが、水の波動は弱いんでしょうか?
CPが高くなれば水の波動も強いですか?
強化はやめた方が良いですか?
水の波動は強化しない方がいいです
火力も回避性能も悪く、ドロポンとアクテに比べて明らかに劣ります
2月の技仕様改定の前ならまだ防衛最適技としてロマンもありましたが
今はその座もアクテに譲って置物としての価値も微妙になりました
強化するのは基本的には最も火力の勝るドロポンだけで良いと思います
アクテの回避性能は非常に魅力的で全避けを狙いたいサイドンバンギ相手のトレーニングでは有用ですが
ドロポンもそれほど回避性能が悪いわけではないので他色ジムの攻略ならドロポン一択で良いと思います
>>294 せっかくシャワーズ出来たのに(/ _ ; )
また次頑張って
個体値100の波動シャワーズ持ってるけど一度使ってからはジム置きの予備にしか使ってない
そのぐらい使えない
ドロポンも最終的には使わなくなるからそんなに悲しまなくていい
日に日に出番が少なくなってる
もうサイドンが連続してる時しか使ってない
>>297 また技調整が入って使える様になるかもよ。
高個体値なら飴にせずとっときな。
>>297 気持ちはわかるけど慌てないことだね
焦らずコツコツやってたら、そのうちいやと言うほど出来るから
イーブイ最初は積極的に取ってたけど1000体超えたあたりから段々どうでもよくなってきた
ボールからやたら脱出するし…飴余ってるし…
TL33 ゴプラ無し
ジムにバンギサイドンが増えたらシャワーズの出番も増えると思いますよ
特にCP調整がない限りバンギは間違いなく増えていくはず
今のカイリュータワー並みにバンギが連続するようになったら
殲滅の早いドロポンシャワーズや継戦能力の高いアクテシャワーズは主力になると思います
水の波動は…技仕様調整に期待すべし…
シャワーズは2/3が当たり技なんだから出来てしまった水の波動に執着せずにまた技ガチャすればええやん
皆さんありがとうございます
波動は一応取っておきます
念力未来予知ならフーディンでもっと攻撃力が高いのを作れるしな
エーフィ♂
ブラッキー♀
の組み合わせが何となく欲しい
>>310 エーフィは攻261・防194・体130
フーディンは攻271・防194・体110
どっちがいいかは人によるな、自分はフーディンだと紙過ぎると思う
どっちもデザイン優秀だよなー。俺は今のところカッター未来のフーディン育ててるけど、次はねんりきサイケのエーフィーいくわ
シャワーズでハピナス相手だとドロポンとアクテどっちが早く倒せる?
>>315 >>316 ウチのフーディン先生で倒しきれなかった時にシャワーズ使った時に、
どっちが早いかなぁって思った
少し前のギャラドスすれにあったけど、高個体値で3100超えの噛みポンギャラドスだと
ドロポンシャワーズよりは10〜15秒早く安定してハピナス倒せるらしいね
条件がかみつくでハピナスに4ダメージ(シャワーズは3ダメ)出ないとだめらしいけど
シャワーズって攻撃力があまりないことを理解していないのが多過ぎる
ギャラドス使うぐらいならブースターでいいじゃん
マジカルシャインがいまいちに出来る
>>319 ジム攻略はシャワーズはちょっとと言う感じだぬ
基本攻撃の種族値230↑を使いたい
ブースターでハピナス倒せるのか、HP少なくて回避失敗するとすぐに死ぬイメージがあったけど
今度そだててみるかな
進化マラソンついでに高個体値ブイズ4匹を進化させてみた
96% ブースター ほのおのうず かえんほうしゃ
98% ブースター ほのおのうず だいもんじ
100% ブースター ほのおのうず オーバーヒート
100% ブースター ほのおのうず かえんほうしゃ
ブースター祭りになってしまって死にたい
>>319 シャワーズは過大評価されてるよね
ギャラドスとブースターは役割が違うからタワーの内容によって使い分けた方がいいと思うよ
>>319 そなの?(´・ω・`)
普段攻めもトレもシャワーズ1体以上は入れてるわ
自分含め原作も他のゲームもしてない人が避け易さとHPでシャワーズ愛用してるでしょ。扱い易いもん
それでも一応タイプ相性ぐらいは考慮してるよ
>>311 おるで。
>>326 出身地横浜ってカッコいい
CP2936ってTLおいくつですか?
まだエーフィー持ってなくて100か93のイーブイを進化させようと思ってるけど練馬っ子
俺の10キロリアルマラソンの評価ください
シャワーズ、カビゴン、ハピナスあたりを攻撃用に使う人は殲滅速度を犠牲にしてでも安定性や継戦能力を優先する思想だからギャラドスやフーディン等の高火力紙アタッカーを好む人とは話が合わない
>>331 そこはギャラドスじゃなくてぶーちゃんでしょう!
HP多いのが好みの人は脳死連打好きだと思ってたけど違うのかなあ
>>328 TL38で限界まで育て上げました。
ホームは田舎で、たまたま横浜行った時に捕まえたコ。
ブラッキーは技ガチャ外れたのでネグレクト気味。
砂が余ったら再度育てようかと。
俺の100%エーフィは念力と未来予知なのに
何でお前らのエーフィは思念の頭突きとかサイケ光線とかサイコキネシスなの?
>>331 ギャラドスは攻撃面耐久面共にシャワーズを上回ってるんですが・・・
>>337 まぁお前は2年後の未来に
禿げ散らかす呪いにかかってるし
未来予知はジムバトルの仕様変更次第で技の仕組みが変わる恐れがあるのが心配
(カウンターとかオーバーヒートもだけど)
とにかく高個体値CPでタイプ一致技持つのはキープ
タイプ外れは技マシンなんて何年後かわからんからサヨナラ飴してる
技2は仕様変わる可能性は大いにあるけど技1はかなりバランス良くなったからなぁ
ナイアンのいきなりの変更は勘弁だわ
未実装だけど内部データで"ねむる"が攻撃技になってる現状は流石におかしいからいずれ仕様変更あるだろうね
ボルトチェンジ遅いけどゲージ溜まるの早くない?
よってボルトチェンジが最強ストレスたまるけど
98思念未来予知
91念力サイケ光線
どっちのエーフィ育てるべき?
やっと引けたわ〜CP低めだけど
>>348 良い個体やけどオスやん!ちんこついてるやん
ちんこついたエーフィ、略してチンフィやんけ!!
ちんこついてないイーブイ100見つけてまたがんばろうな!
ここだと思念ハズレ扱いされてんのか。二発入るパターン意外と多いのに
よく見かける奴限定で具体的にはサイドン、思念カビハピ、息吹以外のカイリュー、ドラテギャラドス辺り
自分の中では相互互換だったよ
前にも書いたが思念二発入るならそちらの方が上 一発なら念力
安定なら念力の20
サイコキネシスが威力据え置きで2ゲージになる
夢を見た
>>345 ボルトチェンジ1回より電気ショック4回定期
>>336 >たまたま横浜行った時に捕まえた
位置偽装は死んどけ
ブラッキー強化入りそうでちょっと期待してる
だってmaxcpが2000ちょっととか少なすぎだろw
>>362 たまにはポケモンGOだけじゃなくて、旅に出るのもいいよ。
ブラッキーはイカサマと高体力のおかげでCP低い割につかえるよ
自宅湧きの糞コイキング捕獲後に誤って進化ボタン押してしまってへこんで寝れなかった
ところで、サンダース100%個体、以下の状態で放置中なんだが、そこそこなレベルまで2体or1体をMAXまで強化したい
どれがいいだろ 一応、主力はカイリュー軍団でやっててマンネリ化してきたんで気分一新したいw
CP533 でんき・かみなり
CP449&203 ・10万
CP38 ・ほうでん
その他 90%台のCP2200ぐらいを2体程度上限まであげて砂消費セーブ
TL33 すな82万(カイリュー、カビ、ギャラドスに逐次ブッ込む以外はあまり消費予定なし)
しかし、ブースターって今時は当たりなのか?
90-100%が7割超レベルでひのこ熱風ばっかりになっていい思い出がない、クソほど保有w
渦オーバーヒートCP466 101415 ってやつは一体だけ未使用で放置中
とりあえず高個体値のエーフィとブラッキーの♂♀を作ってみた。
アイテム進化ポケモンも♂♀作ったから備えあれば憂い無しだよ
ブラッキー・エーフィー欲しいが相棒にするのが勿体ない
他のポケモン連れ回して飴貰うのが今は最優先
10k程度連れ回すのなんてそんなに苦にならんだろ
そもそも1匹目はそんな事しなくても出来るだろ
ただの無知野郎なのか
ボルチェン10万、3体保留にしてるけど
いつか使える子になる日は来るんだろうか
渦オバヒ狙いで何匹か進化させてみたけど1/18はきついなぁ
高個体値そんなに確保できないわ
84%だけどmax強化したよ3100カビゴン2匹いける俺のうずひと
>>378 わかるわ。個体値がいいのから順にやっていくと、微妙なラインので当たりを引くんだよな。
>>378 自分も連敗中
おかげで渦オバヒ以外はそろちゃった
無事100%イーブイで騙し討ち/いかさまを狙い通り引き当てました
PL20でCP1172なんだけどこれはフル強化?
それともCP1500止めが正解?
>>383 おめ
使う用途による 愛なら全力 トレなら1400〜1500がいいよ
ワイの100%ブラッキーはトレ専CP850で止めてるけど
>>386 だよなw
わざわざイーブイ厳選して作ったけど意味なかったわw
完全なる自己マン、ブラッキーかわいいよ(*´Д`)ハァハァ
虎の子の100%イーブイがサイコキネシスエーフィになったんだが、みらいよちの完全下位互換というのはマジですか?
なんか優れているところはないんですか?避けにくいとか
自分を納得させたい
CP2900超えのカビゴン頭突きのしかかりがジムにいたから
個体値100%のCP2486エーフィ念力未来予知でトレーニングしたら余裕でカビゴン倒したったw
個体値100%のエーフィ念力未来予知は砂が足りなくて育成途中だけど
育てるつもりなくてCP1500くらいのエーフィがいたらカビゴン相手のトレーニングに使えるんじゃね?w
上限まで強化する他の色のジム潰し用なら分かるが
CPを低く抑えるトレーニング用に個体値は関係ないだろう?
うん、トレ用は個体値関係ないよw
ただ個体値100%エーフィ念力未来予知でトレしたって情報を書いただけだから
深く考えなくてもいいよwww
2回目以降で技1が思念とわかってるなら1000トレで使えそうだな
>>388 発動時間が0.1秒速い。
なのでオーバーヒート/だいもんじのような「完全」下位互換ではない。
……まあ、だからどうしたというような差だが。
でも、サイコキネシスはみらいよち……というか、エスパー系最強クラスの技の中において専用技でもなく、
特殊なシチュ/専用構築を必要とするほかの技と違い、安定の汎用技だから流石に修正来るんじゃないかな。
だいもんじと共に。
>>392 個体値100%未来予知言いたいだけ定期
サイコキは2ゲージ威力90が妥当だと思う
本家でも威力90PP10で冷凍ビームとかと同じクラスの技だし
昨日トレで1500のブラッキー使ったんだけど
あいつトレ最強かもしれん
強すぎってか固すぎ
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://rfdyy.tribit-field.jp/1703.html エーフィ7体作って未来余地0
ブラッキー4体作ってイカサマ0
なんでなん
俺の96%渦バヒブーちゃんは可愛いぜ
ジム戦なんて危ない戦場に出さないようにしてるし
FFF念力未来とFDF思念未来エーフィ
どっち育てるか迷ってる
俺的には思念の方が扱いやすいんだけど
CP低かったから結構砂使った
今のイーブイ進化技ガチャ最難関は炎渦オーバーヒート ブー助
この技持ってるブー助だけは別格
この技以外のブー助は炎のクズ、即博士送り
確率1/18の無理ゲー技ガチャ
>>410 ほんとそうだな。82%とか微妙なのがなったけど、もうやる気無し。
最近ギャラドス多いからこのスレ見てサンダースのデンキショック10万の98%眠ってたから試しにMax強化してみた
まじでCP3000越えギャラドス3体抜けるんだな
もう1体強化しようか悩むな
>>414 やっぱフル強化すると違うもん?lv30までは強化したけど
もう一体作るならでんじほうレアコイル作る方が楽しいよ
>>415 1体しか強化してないから違いがわからないけどサクサクギャラドス倒せるからジム戦がかなり楽になった
>>416 たまたま100個体のコイル放置してるから進化させてみようかなでんじほうひく自信ないけど
私見だけれどサンダース(10万or放電)は1匹は2500までは強化した方がいいよ
2500あればサンダース1匹でギャラドス2体担当できるようになる
これが結構大きい
例えばレベル10タワーにギャラドスはだいたい2体ぐらいいるから
パーティ編成するときサンダース枠1つでギャラドス担当することができて残り5枠の自由度が上がる
今回の金コイキング祭りでジムにギャラドスが多くなってるからサンちゃんの出番が増えたわ
放電しかないから10万ボルトつくろうかな
高個体値イーブイが余ってるから
ギャラドス相手の話だけど
放電のが10万より使いやすかったけどどっちもどっちだな
かみなりが1番使えないっていう
放電≧10万>>>>>>>>>>>>かみなり
放電が結構ダメージ出すんだよな
>>419 虎の子の100%サンダース2515まで上げたで~!
放電100引いて不貞寝してたけど、強化していいのか?
まあCP121だけどw
今の放電はマジで強いよ
ただ相手方3000と見て1500でトレーニングを想定した場合
避けバグが頻出しすぎてウザい場合があるから
今の環境だとトレーニングは2000くらいで余裕持った方がいいかもしれない
10万100フル強化持ってるけど、イーブイが腐るほど余ってるから放電も作ってみるかな
多分大した差は無いんだろうけど1600トレで使ってる10万が一人でギャラシャワ倒しきれない時あるから相棒に放電試してみよ
ブラッキー100イカサマをMAX強化して使ってる人って誰かいる?
CPだけでいったらそんなに強くないかもだけど実際めっちゃ輝くと思うんだけどどうかな?
ブラッキーはトレーニングで輝くポケモンなんだから100をブラッキーにするのはやめたほうがいいよ
>>428 >>429 やっぱりそうか〜
トレで使ってみて超優秀じゃねって思ったから崩しでも使えるかな〜って思ったんだけどダメなのね
おとなしく1500前後でトレに専念させるわ
まぁ俺のブラッキーイカサマじゃないけどww
なぜ100とか96に限って、サイキネになるんだよ〜
>>431 呼んだ〜?
>>432 ここは100のサイキネ貼るところだろ。
見せどころを考慮しないとな。
水イベ終了後にイーブイの湧きがあまり戻ってこないんだが
今までコラッタ級に湧いてた地域なのに
熱風が放電なみに出世する未来を誰か予知してないの?
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://gastt.eitaro.jp/1703.html 100%念力未来予知エーフィ持ってるけど
そのことをここに書いたら叩かれるのかな・・・
このスレ怖いTT
>>444 それは盲点だったなw
っていうことで良い出し方だったな。
わい無事死亡
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://goll.alinko.jp/1703.html 放電強化するか迷うなあ
砂が不足してるならやめといた方がいいかな
ハピナス&カイリュー&カイリキー(予定)の強化で砂が全く足りない
ボルチェンほうでんの100ってどうすりゃ良いんだよ
>>452 ボルチェン一発打つごとにほうでんが打てる
かもw
そもそも個体値なんてバトルに関係しないしさっさと飴にすりゃいい
100ブイがアクテシャワーズになったのでCP350くらいだけど育ててます
一日一強化
アクアテールなんかやめとけ
それでも敢えてやるってんなら分かるけど
100アクテシャワーズMAX強化したけどダルいぞ
胃袋みたいなサクサク期待してるならやめとけ
回避力耐久力が優れてて継戦能力は高いけど火力ショボいから殲滅に時間かかる
ジムの展示物にするなら良いけど
>>458 ドロポンシャワもってない人?
今は無い闇の気まぐれで2ゲージ技、3ゲージ技が結構優遇されてるけど
近いうちに調整きて2ゲージ技、3ゲージ技はゴミになる可能性高い
強化するなら1ゲージ技、ハイドロポンプ、雷、オーバーヒート
これ以外を強化したら後で後悔することになるだろう
>>460 確かに今の技2はバランスおかしいから調整はされるだろうね
ただ2.3ゲージ技は威力低い分硬直短いなどうまく差別化してくれることを望む
今のハイポン、アクアがうまく差別化されてるように
ブラッキー98が悪の波動になったんだが育てないほういいんかな?
>>463 ジムに置いて楽しみたいなら良いんじゃないか
パークアウトならだけど
騙し討ちでもイカサマでも勝てば韓軍、じゃなくて官軍
悪者なんだから何でもあり
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