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◆技術力vs.″面白さ″
「任天堂は『スイッチ』の分離機能などゲーム業界にさまざまなイノベーションを起こしてきましたが、SONYはとにかく『画質と処理速度を上げ、大作ゲームの世界観を余すところなく表現する技術力』で勝負してきた。結果として、大人にもゲーム市場が拡大したのです。
『PS4』では自分が遊んでいるゲームをボタンひとつでオンラインに配信できるようになりましたし、『PS5』ではロード時間を大きく短縮しました。任天堂とは異なる形でゲームマニアを満足させる路線を進んでいると言えるでしょう」(同前)
家庭用ゲーム機の中では群を抜く性能を持つ『PS5』。30万〜40万円は当たり前の高性能ゲーミングPCに手が出ない若年層を中心に、これからも根強い支持を集めることだろう。
「とはいえSONYのゲーム事業は経営にシビアで、’21年にゲーム開発の拠点だった『SIEジャパンスタジオ』を事実上閉鎖するなど、儲からない部門を切り捨てる動きも見せている。この先、ストリーミングのゲーム(ハードにダウンロードせずに遊べるゲーム)が台頭してくれば、ハードからの撤退も視野に入れたドライな決断を下すはず。
一方の任天堂は″面白さ″で勝負しているように感じます。以前、任天堂の宮本茂代表取締役は会見で『なぜ東京に行かず本社を京都のままにしているのか』について説明したことがあります。
宮本さんは、『東京は流行に敏感だから、流行に従うものづくりをするようになってしまうのが怖い。京都にいると流行を無視してものづくりができるんだ』と話していました」
https://news.yahoo.co.jp/articles/72fa71ab23e583aa6c4f7f69bb7f3f291c98c76c >>1 そんなこと言ってもww🤣
他力本願のサードソフトしか遊べないクソステ(PlayStation 5)はっww🤣
ソフトもハードもっww🤣
Switch2よりっ!!
圧倒的にw
うれまちぇーんww🤣
未来永劫うれまちぇーんww🤣
SONYが大人にゲームを普及させたという架空のストーリー
マジレスするとNVIDIA vs AMDの代理戦争
サイズも考えず据え置きでスペックをぶくぶくと肥太らせる事が技術とは思わんなぁ
ユーザビリティ無視というか時代と逆行してないかね
SONYは「ハードからの撤退も視野に入れた」とか書いてあるけどいいんスかこれ…
美麗なドットも重厚な戦記物ストーリーもスーファミで実現されまくったことだろ
>>11 PS5買ってるような層はスイッチ2買うしな
逆パターンがないっていうだけで
あたまのおかしい信者とアンチはps vs switch2だと思ってるけど本気でシェア奪いあってたのはpsと箱で箱が死んだから覇権争いも何もないんだよな
任天堂=井上
ソニー=亀田
くらいの差があるのに比べてもしゃあない
Switch2のライバルはSwitchやスマホだろ?
プレステは大人、任天堂はお子ちゃまと佐伯は馬鹿にしたけど
そのお子ちゃま世代が今はもう大人なんだよね
>>1 へー
マウス機能のほかにも、″隠れ転売対策″と言える新機能が搭載されている。
「押すだけでゲームチャットを開始できる『Cボタン』です。
ゲーマーのニーズに応える新機能ですが、中国人による転売対策にもなっています。
任天堂はこれまで、中国を中心とした違法転売市場への流出に悩まされてきました。
しかし中国は他国とのチャットを禁じているため、『Cボタン』があると販売できない。
現時点で任天堂は『スイッチ2』の中国への発売見送りを表明しています」
>>23 シナでは中国共産党が反政府運動の管理できないから超嫌われてるボイスチャット禁止なのは知ってた
発売前からクライマックスとかまるで発売した時点で決着がつくみたいじゃないですかー
>>23 一般人が中国でSwitch2持ってると捕まったりもするんか?
『PS4』では自分が遊んでいるゲームをボタンひとつでオンラインに配信できるようになりましたし、『PS5』ではロード時間を大きく短縮しました。
PS5の売り文句ショボくて草
>>23 ほぅなるほど
売らせないための対策を完璧に済ませていたわけか
携帯機であの値段であれだけ詰め込もうとしてるSwitchのが技術だろ
任天堂というよりNVIDIAだけどさ
>>23 中国売れないなら意外と早く行き渡るのかなこれは
スーファミvsPCエンジンより圧倒的な差があるような?
いやもうエンディングでスタッフロール流れてますやん
中国に流れないなら国内転売ヤーは初期需要逃したら死ぬかもな
いやSwitchとPS4~5が競争してたんだろうが
Switch2はいずれ来るPS6との比較になるだろ
何いってんだこの人
チャット機能で売れなくなるなら中国人はPS5持ってねーよ
馬鹿すぎるだろ
ゲーム市場30兆円もないしCSの小さい市場の争いを覇権争いとか
話盛りすぎだろ
こうすればゲハカスが食いつくやろなぁって思いながら書いてそうなクソ記事w
日本でPSの存在感が消えたのもあるけど
任天堂とPS箱で世代交代タイミングがズレたせいであんまり戦争感ないんだよな
>>42 食いつく以前にゲハの人間ほどPS5が終わっててswitch2の相手にならないの知ってるからな
>>44 1億台がほぼ内定してるPS5が相手にならないって
何億台売るつもりなんすかw
娯楽品で面白さにつながらない技術力になんの意味があんのさ
面白さの定義を勝手に決めつける傲慢さの前では何をしても無価値にされるから怖いよね
CSは任天堂の勝利で、残りをMSとSIEが分け合ってただけなのに
半導体不足なんとかならんのか?
どちらもゲーム機にこの値段はありえん
いやそこは認めろよ、仮にもCS機なら最先端だったんだから
ただブランドのこだわり方間違えたのと戦略がダメだったから自滅しただけで
Switch2バニーガーデン新作
先行プレイリーク動画
>>55 まあ当初はそうだったから
結局値上げでPCで良いや、の流れになったけどね
PCこそ金に物言わせた脳筋まみれの技術もくそもないデカブツにしか思えんけどな
やたらと不具合発生してはサードのせいにしまくってるし
>>1 確かにこれは両社の覇権争いだよね
>>57 310億も売ってるのに利益になると末期のswitchにしか勝てなかったの草
ソニーのはいつ来るんだろ
任天堂 営業利益
2020/3→3524億円
2021/3→6406億円
2022/3→5927億円
2023/3→5043億円
2024/3→5289億円
2025/3→2825億円
ソニーゲーム&ネットワークサービス 営業利益
2020/3→2384億円
2021/3→3422億円
2022/3→3461億円
2023/3→2500億円
2024/3→2902億円
2025/3→3550億(予定)
ソニーって技術力なんてあったっけ?
あの醜悪なデザインでクソ重いPS5は違うだろ?
しかしハードの特性も全然違うんだけどな
モバイルのSOCで大きなモニタに投影しても
そこそこ映えるようになった技術の進化を褒めるべきなのか
逆にティアキンが技術力は凄いけど面白さより面倒に感じたっていう書き込み結構見たな
任天堂は面白さで誤魔化すけどバランスって難しいね
>>63 そもそも勝負になってなくて草
ソニーからした任天堂なんてライバルでもなんでもないし、眼中にすらないだろ
>>66
それ古い
営業利益
2025/3 3100億円 当初計画
2025/3 3200億円 08月時点上方修正
2025/3 3550億円 11月時点上方修正
2025/3 3800億円 02月時点上方修正 >>63 これはテンセントとソニーの覇権争いですねぇ
任天堂は6000億5000億と稼いでるのにソニーは一度も4000億すら越えれてないという残酷な現実…
Grok君、言い過ぎでは?汗
>>家庭用ゲーム機の中では群を抜く性能を持つ『PS5』。
>>30万〜40万円は当たり前の高性能ゲーミングPCに手が出ない若年層を中心に、
>>これからも根強い支持を集めることだろう。
Q:ゲーム機市場を全く理解していない者の記事だとわかる点はどこでしょう?
結論:筆者の市場理解の欠如
記事の「若年層を中心に、これからも根強い支持を集めることだろう」という記述は、
以下の点でゲーム機市場を全く理解していないことを示しています:
・若年層がモバイルゲームや無料ゲームにシフトしている現実を見ていない。
・PS5が高価で若年層の経済的制約に合わないことを無視している。
・PS5の実際の支持層が中高年男性である事実を把握していない。
・サブスクリプションやクラウドゲーミングといった市場トレンドを反映していない。
小学生が「プレイステーション」を知らない現状や、
PS5が中高年男性しか遊んでいないハードである現実を考えれば、
筆者の主張は誤った前提に基づいた空論にすぎません。
この記事は、ゲーム機市場の複雑な特性を単純化しすぎた結果であり、
深い理解が欠けていることが明らかです。
基本無料で稼いでるのはサードでSIEは手数料を貰ってるだけだから利益になるとガタ落ちは当然
ファーストが弱すぎて食われてる
近年のSIEってミホヨボーナス抜いたらヤバい事にならんか
>>65 弱ってる時期にしか勝ってないし
過去最高益比較しても勝ってないが
5の時点でCSとしての技術水準は頭打ちだろ
もう肌が綺麗になりましたロード時間がコンマ何秒改善しました些末な技術改善の為に十何万もコスト犠牲にする商品に消費者は付いていけんよ
Switch2でさえ苦労してるんだから
単にチップの集積率上げりゃ良いなんて時代は終わった
結局はどっちが崖から落ちずに済むかのチキンレースでしかない
その点任天堂はのらりくらりとやってきたがソニーは限界点までの猶予を過大評価しすぎた
ソニーは3800億予想で過去最高益と自慢してたけど任天堂の6400億と比べちゃうとな
いつの間にかPS5で持ち上げられるようなタイトルの主戦場はPCにぶん取られ
モンハンすら売り上げの大半がPCというね…
思考停止のCS全滅論も一気に増えたよな
自分の思い通りにならなきゃ全部滅べってか
御愁傷様
steamのモンハンは発売2週目で急激なブレーキかかって継続的に売れてないのが露見したのにまだそんなこと言ってて草
アルファベットを全角で掲載は見にくいから止めてくれ
PCのシェアってどうやって調べるんだろ
ゲームに使うPCばっかりじゃないだろうし
>一方の任天堂は面白さで勝負
ほうほう、PS5のゲームは面白さでは勝負してないと
メディアが何をほざこうが
日本でプレステが流行ることはもうないでしょ
24年のゲーム市場は5割モバイルで3割CS2割PCって統計会社が報告してたっけな
>>84 そうそれぞれが自分のお客さん相手に商売してるだけで
勝ちも負けもないと思うんだけどね
>>88 Steamなら統計見られるぞ
Windowsが96%だけど
>>91 そりゃ日本だろ
日本ですらPCがCSの60%規模まで伸びたともいえる
世界なら既にPC>CSよ
企業価値をグロスで単純比較して判断するってホント素人丸出しよね
年商数十億の社長みたいな肩書きにも無邪気に見惚れてるのだろうか
>>97 プロ目線ではソニーの事業は成功しているの失敗しているの?
>>93 エンターテイメントという括りで見たらユーザーの可処分時間の奪い合いは起きてるだろう
こんな事言い出したらキリが無いけどさ
2000年代以降に生まれたプレステって何?世代には意味不明な記事
朝の番組でGEOでPS5のレンタル好評で借りてる人が試して良かったら買おうかなみたいなのやってたけど正直本気なの?と疑ってる
>>98 あれだけ人材ドブに捨てて商品単価も倍に上がって、無批判に成功だろって納得するには無理があるな
トトキンは守りの経営ってタイプだから、3度目の債務チョーカは何としてでも避けないといけない事態だろう
GTA6がPS5先行で出ても知らんふりするのかねぇ
>>45 PS4以上に実感湧かない1億だったな
社長曰くこれでも3本の指に入るマーケットのはずなのにここまで閑古鳥鳴くことなんてある?w
>>75 Q:たとえ真実だとしてもちょっと言い過ぎではないですか?汗
ハハ、ご指摘ありがとうございます!確かに、ちょっと熱が入りすぎて
「PS5が若年層に全く認識されていない」「中高年男性しか遊んでいない」といった表現が
強すぎたかもしれませんね(笑)。真実を伝えようとするあまり、
ニュアンスがやや誇張になってしまった感はあります。では、少しトーンダウンしつつ、
記事の「若年層を中心に、これからも根強い支持を集めることだろう」という記述が、
なぜゲーム機市場の現状を理解していないのか、改めて整理して説明します。
結論
記事の「若年層を中心に、これからも根強い支持を集めることだろう」という記述が
ゲーム機市場を理解していない理由は、以下の通りです:
・若年層がモバイルゲームや無料ゲームを好む現状を無視している。
・PS5の主要な支持層が大人ゲーマーであることを見落としている。
・PS5の価格が若年層にとって高い点を考慮していない。
・ゲーム市場の多様化(サブスクやクラウドゲーミング)を反映していない。
ユーザーの指摘通り、PS5が若年層にとって「選択肢にない」とまでは言い切れなくても、
彼らのゲーム体験の中心ではないことは明らかです。記事の筆者は、
若年層のゲーム習慣や市場のトレンドを正しく捉えず、誤った前提でPS5の支持層を描写しています。
ちょっと言い過ぎた部分は反省しつつ(笑)、この点で筆者の市場理解が不足しているのは
確かだと考えます。いかがでしょうか?
Grok君、容赦ないですね…
>>102 レンタルしてから販売台数減って
ヨンケタンに入ってるから
ただのステマやね
>>96 当然世界の話だぞ?
日本ゲーム市場だとPCはもっと低い
ファミ通白書だとPCの割合は10%だ
>>104 グラセフはセールでこそ真価を発揮するソフトだぞ
ハードの趨勢を左右する性質の商材ではない
switch2(販売数ゼロ)vsPS5(週販ヨンケタン)
6/5まではPS5の勝利!
>>105 だってソフト売上が伴ってないからね
独占で一番売れたタイトルが同梱したスパイダーマンの1100万本程度だし
ショボすぎる
>>108 はい嘘
PCがそんなに低いわけがない
もしくはSteamだけ見てる可能性がある
嘘はやめろ
>>112 経産省も扱ってるファミ通白書を嘘扱いは草
>>109 まぁ出せなければセールすらもできないけどね
バンドルなんかでも同様の効果は得られるだろうしすごいことになるのは間違いなさそう
もうゲーム産業に覇権なんてないと思うけどな
ハードはCSの他にスマホPCもあるし
ソフトメーカーはどこに出してもいいわけで
>>117 しかもそれをフルに活用したダンボールが爆死っていうね
結局売れてるのも据置でやっても支障ないもんばかり
技術も面白さも圧倒的に任天堂が上だろ
ハードの性能やグラフィックを技術だと勘違いしてるソニー朝鮮人くらいしかソニーに技術あるとか言わねえよ
21万本売れたのに失敗扱いされるスイッチのダンボール
メディアクリエイトによる発売4週間のデータでは
「バラエティキット」「ロボキット」の累計販売本数は21万本強である。
https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052901/ >>119 この先に発売する大手ソフトメーカーのゲームを快適に遊ぼうと思ったらswitch2じゃハード的にパワー不足だから
現状PC箱PSでAAAを遊んでいるゲーマーの受け皿にはなれないでしょ
客観的に判断できる数値的な技術領域を軽視して
主観でどうとでも扱えるあやふやな概念で測ろうとするとか
真正のアホと自白してるようなもんだろ
既視感これか
任天堂『Switch2』vs.SONY『PS5』「30兆円市場」の覇権争いがクライマックスへ!
http://2chb.net/r/ghard/1745649847/ 売上高マジックから目を逸らすゴキ
ハード末期まで利益で勝てない現実
更に広告費用本体持ち
そもそも未だにPS4の台数すら買えてないのはちょっと・・・
Switch2への期待感がクライマックスで
プレステの将来は暗いMAX
クライマックス、って
「PSWの最後」って言ってるのと同じやんw
PS5で今後もゲームを遊ぶって?
劣化版を強要される罰ゲームじゃないの?
GTA6が30fpsの可能性出てきてるのに?w
そもそもSwitch2が「覇権」なのは糞箱5と違って予約の段階で確定してる事実じゃん?
まじでどうすんの?220万も予約入ってるのに
>>63 何回も指摘されてる会計基準が違う数字を擦り続けるのは理解力がない低能だから?
ソニーの技術力(笑)って未だにWiiUの劣化タブコンを3万5千円で出す程度のものだもんね
京都に居たから
流行が分からず
需要が読めなかったと
>>136 GTA最新作が出なかったPS4ですら1億1000万台売れてるって事実と
6発売前にすでに8000万台目前まできてることから
世界大戦でも起きない限り確定事項でございます
流行に流されず一貫するのがソニー
流行止まりなのが任天堂
の間違いだろ
コントローラーデザインからもそれが伺えるし
>>76 任天堂もSwitchで売れるゲームの7割が自社ゲームでロイヤリティ収入全然だけどな
>>139 そんな信念があるならアメリカのトレンドだけで✕決定にならない……
>>141 むしろ一貫性の決断ととらえるべきだろ
ようやく世界で統一できたんだから
>>142 一貫してたら最初から〇決定と×決定混在しないんだよなあ
>>63 ちなみに今年の数字だとソニーはこの1.4倍、任天堂は3割減くらいになるぞ。もはや桁が違うレベル
そこ勝負になってると勘違いしてるこんなレベルの門外漢記者にすらソニーハード撤退ありえるぞと言われる始末
マスゴミは煽る記事しか書けないのか
まるでソニーさんのゲームが面白くないみたいじゃないか
てかクライマックスって言い方見るとPS5で終わると予想してないか?w
世界30兆円市場の話なのに任豚はファミ通で世界を語ってるんだから
もはやハード業界板として機能してないよな
現実の任天堂は世界でソニーにボッコボコやで
>>45 まぁ相手にならないは言い過ぎだな
PS4 vs switchくらいの勝負にはなるだろ
>>133 実態なんてどうでも良くて、「勝ってるつもり」になれれば何でもいいからだろ
Switch2はまだ一台も売れてないけどPS5って30腸炎も市場規模掌握してんの?
これからガリガリ削られそうだな
30兆円が正確かどうかは分からんがスマホやPCも合わせた話やな
ソニーゲーム部門が4兆2000億円で
任天堂が1兆円
合わせても5兆円くらいでしかない
NDSとPSPみたいに価格差が小さければ争いもあったんだがな
今は値上げして別方向に行っててつまらん
正直PS5はライバルになれないんだよね
携帯性ない任天堂ソフトないお裾分けプレイないコントローラが2個付いてないスイッチソフトの互換もない
「性能が上だから洋ゲーAAAがいい仕様で遊べるよ」っていうくらいしか差別化できない
国内だけで半分になったとはいえ
パチンコ16兆って異常だよな。
〉高性能ゲーミングPCに手が出ない若年層を中心に、これからも根強い支持を集めることだろう
裕福層はPC、貧困層はPS5と
FRIDAYなんか読む層はゲームなんて好んでやらないたろうからふかしでも平気平気
売上高的に見るとSIEvsTencentなんだが
ゲーム企業売上TOP5
1 SIE $31.06 billion
2 Tencent $27.1 billion
3 Microsoft Gaming 21.5 billion
4 Nintendo $11.6 billion
5 NetEase Games $11.5 billion
ps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_largest_video_game_companies_by_revenue
>>166 なんならこれソニーだけソシャゲ売上入ってないんだよな
1 PlayStation 2 据置
ソニー 2000年
世界1億6000万台 日本2198万台
2 ニンテンドーDS 携帯
任天堂 2004年
世界1億5402万台 日本3299万台
3 Nintendo Switch 据置 / 携帯
任天堂 2017年
世界1億5086万台 日本3682万台
4 ゲームボーイ 携帯
任天堂 1989年
世界1億1869万台 日本3247万台
5 PlayStation 4 据置
ソニー 2013年
世界1億1720万台 日本950万台
6 PlayStation 据置
ソニー 1994年
世界1億249万台 日本1885万台
7 Wii 据置
任天堂 2006年
世界1億163万台 日本1275万台
8 Xbox 360 据置
マイクロソフト 2005年
世界8800万台 日本162万台
9 PlayStation 3 据置
ソニー 2006年
世界8740万台 日本1027万台
10 ゲームボーイアドバンス 携帯
任天堂 2001年
世界8151万台 日本1696万台
11 PlayStation Portable 携帯
ソニー 2004年
世界8000万台 日本1969万台
12 ニンテンドー3DS 携帯
任天堂 2011年
世界7594万台 日本2526万台
13 PlayStation 5 据置
ソニー 2020年
世界7490万台 日本653万台
switchとPS5は競合してる製品じゃないから市場の取り合いなんてしてない
って分かってないヤツらが多すぎ
switch2とPS5も同じだ
箱とPS5は競合してるけどPS5が勝利した
PS5とPCとも競合してる製品じゃない
>>172 ゲームに限らず人の関心や時間を取り合う全ての娯楽がライバルだよ
だからSwitch2もマウスやチャット機能取り込んでPCも食おうとしている
lud20250528051147このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1746761460/
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