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もうじき150時間いきそうだけどまだまだ終わりが見えないし目的もなくただぶらぶらするだけでも楽しい
神ゲーだわ
ゼノなんちゃらって匿名掲示板でしか話題にならないオタク向けマニアックゲーでしょ
6章終わってサブクエ巡りしてるけどすでに80時間…サブクエで人物や世界の深掘りがおもろい
澤野弘之の音楽もええな
ここの作品設定とか褒められる場所がファルコムと似てるんだよな
ギャグの寒さとか展開の臭さもそっくりだし
ファルコムほどマネキンじゃないし
モーションクソでもないぞ
サブクエの後日談が普通のモブ会話に振られてるから、モブと話さない人は尻切れトンボな話しか知らんことになる
オーバードワンパン用のドール装備作成とか自分で遊び考え始めたら本当に終わらないわ
>>5 なぜか発売日から数日めっちゃアンチが湧いてて、逆に澤野って名前を憶えちゃったわw
ゼノクロが他の海外オープンワールドRPGと一線を画すのってこのBGMの存在がわりとデカいと思う
ブラブラの楽しさはブレワイティアキンの方が上かなぁ
>>8 その為にキズナグラムとキズナチェンジがあるんやで
まぁそれでも大半の人はあの大量のNPCに話しかけて回るなんてやらんだろうけど
音楽の評判ってどうなん?
澤野自体ゲーム音楽はこのゲームが初だったよな
曲名は改善してほしいけど、音楽自体は評判いい感じ?
澤野一作しか知らんかったら最高なんやけど他作とかでも聞いてたら澤野…ってなる
それも超えられたら澤野最高!になる
ちゃんとしたオープンワールドで空飛べるのって現状これだけだしな
>>15 ホライゾン2とかホグレガとかいくらでもって程じゃないけど普通にあるで
まぁフィールドデザインとロボ要素は唯一無二だからゼノクロの価値が下がるわけじゃないけどな
ブレワイティアキンと比べるのはなぁ……今まで意図的に避けてきたけど……
ただ、ゼノクロのほうが肩の力抜いて遊べる気はする
少なくともどっちが上下って話にはならんね
音楽はクソいいやん
少なくともゼノクロなら光田より澤野だわ
>>1>>3
ステマスレは雑談板か既存の関連スレ内か家ゲ板の専スレ内でやってて、どうぞ
>>17 ホライゾン2で飛べるのは最終盤だからあんま自由に飛べないけどな
ゼノブレシリーズ通して光田なんて数曲しか書いてないのに、いつまでも光田光田言う奴はなんなんだ
インナーが60以上に上がるようになったおかげで、相対的にドールがより弱くなっちまったのが一番の不満点だわ
とは言えその強さを活かす相手が居ないから自己満なんだけどな
>>13 BGMに併せてシーンやシナリオ作った部分があるゼノブレに脳を焼かれた人が多かったのと、それとは別に澤野の曲に期待してた人も多かったので
実際に出てきたBGMが割りと抑えられてる部分と尖ってる部分の差もあってナンカコレジャナイ扱いされた
地味にスルメBGMが多いので俺は好き
>>26 ドールはな……
違法改造の所為で火力が伸びたんだ……
>>6 ファルコムゲーって広くて立体的なフィールドとかあるんだ。
気になる。ドラクエとかテイルズみたいなJRPGwだと思ってたわ。
>>27 その脳を焼かれたっていう過剰な表現どうしても必要?
好評だった、でいいじゃん
小中学生がプレイするならまだしも、ゲハの平均年齢53歳の任天堂信者が
プレイするにはちょっとキツいものがないか?
>>30 当時の荒れ具合考えると、過剰表現じゃないと思う
マジで反発凄かったよ
どちらかと言えば面白いけどそんな手放しに誉めるほどすごいゲームとは思わんけどな
でんでん現象ってやつになりそうなゲーム
>>18 かっちょいいロボが居るからゼノクロの方が俺tierだと上だよ
ブレワイティアキンはゴーレムだからえっちじゃない
>>35 6章7章クリア辺りから異星人関連のクエストが増えるから頑張れ
ヘリポートのとこにいるオネエがイラつくw
可愛い名前が表示されてると思って近付いたらwww
>>38 あのステレオタイプのオネエ見ると10年前のゲームやなって感じるな
Wii Uの記録見たら30時間で売ってたわ
飛行ユニット手に入れてから探索がつまんなくなった
中盤までは探索が楽しいけど
終盤近くになってくるとNLAとそこに集まってくる異星人たちの関係がノーマルクエストで掘り下げられたり
惑星ミラの謎が微妙な感じで明らかになっていくのが面白くなってくるゲームではあるんだよな
メインクエストとノーマルクエストとシンプルクエストとキズナクエストを引っくるめてゼノブレイドクロスDEのストーリーだから
行方不明のコナーだっけか序盤で受注して
本人見つけるとトランシーバー見つけてきてって探しに行くと
こちらLv15もないくらいなのにLv37の敵の前にあってクリアできないでやんの
のちに29とか30くらいでクリアしたけど
視覚探知のマーク付いてる敵だから見つからないように取るやつだろ
推奨レベルより明らかに上の敵が配置されてるやつは大体戦わないやり方ある
>>44 ルプス二匹爆睡してるんだから
見つからないように取りに行くんだよ
そういうの考えて遊ぶゲームだぞ
エルマ操作ブラッドギアシャドーランナーでぬるいメタルギアになる
高レベルうようよの所のトレジャー回収やデータプローブ設置もこのゲームの序盤の醍醐味か
やること多すぎだよ。
いちいち主導でアーツやらスキルやら
レベル上げしなきゃならんのダルすぎ。
レベルの概念あるの知らん人もいるんじゃないか?
>>44 手前の崖からジャンプで登って目的のもの取ればokなので、レベルは上げなくてもいいけど
まあ、このゲーム、クエストがお使いだからつまらんのよな
ゼノクロのお使いに関してはアイテム揃ったらその場でクリアになったりするからまだいいわ
届けないかんやつはちゃんとしたストーリーと会話あるし
会話がろくにないようなお使いクエでも報酬がちゃんとあるしなこのゲーム
水着とか水着とか水着とか
インナーレベル解禁して追加シナリオもいれたんだから、サービスでアレス以外の60以上ドールも欲しかったわ
ステ弄るだけだから大した手間でもないだろうし
ある程度やり込みに入るとOCGが強すぎてドールがただの足になっちまう
ナビゲーションボールはやっぱり便利だわ
最短距離ではないアホさもあるが
母親からタツと同じくらいの賢さしかないと言われて納得した
>>48 成長システムがとっ散らかってるのはシリーズの伝統みたいなもんだな
強化要素が多い割に、各要素間の組み合わせによるシナジーとかが薄くて面倒なだけという
引き算が苦手なんだろう
>>54 DEで新たに増えたバグのおかげでドールの火力も上がったぞ
ナビゲーションボールは絶妙だと思うわ
脇目に目的地が見えて「いやこっち突っ切ったほうが早いじゃん!」と「でもこの辺まだ未開だしとりあえずナビ通り行くか」の2択が常に迫られる感じ
>>18 単純に謎解きベースか戦闘ベースかっていう切り分けでよい
戦闘ベースの方が好きなのでゼルダより好き
>>58 ここから飛び降りたほうが近いじゃんってアイキャンフライしたら下にいたつよつよモンスにぶつかってやられたw
降りる前にホッパーカメラでよく見ときゃよかったwww
悔しくて結局ゼノコンプスレを別に立ててしまうゴキブリであった
これがSwitch2じゃない時点で新作が別にあるんだろうな
クロスはその戦闘が微妙だからな
オープンワールドの性質上、適正レベルで敵と戦う機会が極端に少ないというのもある(楽勝か逃げるしかないかのどっちかが多い)
他のナンバリングは一本道だったので、高レベルの敵がうろついてたりはあっても、それとは別にちゃんと適正レベル帯の敵が常に配置されてたから問題なかった
170時間でやっと第12章まできたわ・・・
でもまだ調査率89%・・・
ドールも全部作ってないし、武器もまだ・・・先はなげぇ・・・
>>63 それはおまえの探索が甘かっただけで結構適正レベルの敵が配置されていると思うが?
高レベル巻き込み事故を意図してる嫌らしいマップは確かにそこかしこにあるけど。
>>63 まあこれはある
それにアレス90作っちゃえば今度は大体ゴリ押しできちゃうのもあるし戦闘は基本的に面白くないな
>>64 クロスの世界楽しみすぎだろ
170時間ならまだまだだけどなフッ
このゲームには初心者救済用システムが用意されてるから
エルマのシャドウランナーとか今回のアレス90なんてまさにそれ
それで俺ツエーヒャッハーしたいやつはそれでいいし
つまんねーからイラネするもよし
アレス云々言うやつは本編中もクイリキャでおんなじ物理アーツ連打してただけのやつやろ
Ares90とmastema.whitereaperと60フェニックスは装備掘りする為の最低限の準備すべきものだから
部位破壊する前にモンスター自体が先に死ぬから糞ってのXで見たな
パーツクラッシャーなり部位破壊アーツなりを積めば部位破壊とか簡単なんだけど、そこら辺の対策をググるとか言うのは今はやらないのかな
説明少ないくせにアーツやデバイスの種類が多すぎて受動的にプレイするだけじゃ全く頭に入ってこなかった
次回作は要らない要素削いでちゃんと導線を敷いて欲しい
オーラやテンションとか独特だよね
TIPS読んで理解できた
チケットの存在がバランス破壊してるからな
1時間もしないうちにアレスGET出来るし
アレスは13章終わってからのが良かっただろうな
>>74 マルチミッションでチケット入りすぎなのにスコードミッションは渋すぎるのもあってみんなソロで美味しいマルチミッションまわすだけなのはどうなんよと思ったわ
調整雑すぎんだろ
>>71 部位破壊プラスとクラッシュパーツだろ
パーツクラッシャーだと全然別の効果だろと突っ込ませてもらう
日曜の夜なのにだれもマルチミッション回してないのなんなん?
まあ俺もだけど・・・サポートミッションだけで十分だなコレ。
逆にボリュームがあるからWiiU版経験者には敬遠されてるところあるな
それは分かる
俺もサイパンは全サブクエクリアして全マンションクルマ装備パーツをコンプしたから、なかなか2週目やる気にはならんし
アレスは完全にオンライン(ニンテンドーオンラインが必要、有料)に誘導するための導線になってるからな
オンライン使ってチケット稼げばすぐ作れるけど、オフラインだ毎日の報酬チケットをコツコツ集めつつ、タイムアタックミッション(ドール不可)等を周回して素材を集めるという地獄の作業が必要になる
EDまで100時間近く掛かったわ
90時間過ぎてサポートミッションを知ってようやく金策のメドが立った…
ニールネールの生仮面あと1個だけ残ってチケ切れて、残りはTAミッションから取るかーってやったら全然落ちなくてワロタ
プレイ感が人、ドール、空で段階的に変わってくるからな
生身で探索してドール取ったら探索広がって次に飛べるようになってまた探索広がるってなるから時間凄い経つ
>>85 オリジナルアレスはせめて60ドールのステでよかったよな
特別な機体なのに仲間に入るころには他より弱いってテンション下がるんだよな
メインのストーリーだけ追うと
わりとあっさりなんよ
>>81 いやいや、1年2400円ポッチのたかだか月200円程度のNSOnlineを使わない理由なんてないだろー。
1周5分かからないミッションで交換チケットを集めたら
アレスでもなんでも作り放題なのにやらん奴がアホ。
まだ7章入ってないのにすでに90時間経ってるんだがw
>>92 遊ぶ気になるかは別問題
なんか装備もサクッと作れて珠も手に入っちゃってすぐに飽きてもう10日ログインしてない
>>92 10時間でクリアして20時間で飽きた
ゼノクロは200時間やってまだ飽きない
モンハンなんてこれからもずっと新作出続けるんだし、テキトーなとこで切り上げて今後続編出るかも怪しいゼノクロやってみないか?w
オリジナルアレスに乗ってイキってる英雄にアレス90でアガースラぶち込んだ奴は多いはずw
>>88 金額の問題じゃないんだよな
ゲーム内での強化に必要な作業をわざとマゾくして、リアルマネーの課金に誘導するというソシャゲも真っ青の商売根性が気に食わん
金額の問題じゃないけどソシャゲも真っ青って矛盾してるし意味わからん
自分の思い通りにならなくて駄々こねてる子供みたい
>>92 やってから言おうぜ
発売して2か月も経ってないのに1000時間とか無理な数字だけどなw
何が矛盾してるのか意味わからんが、このゲームのゲームバランスが課金誘導を前提としたものであることは確か
diskbomが強いとネットで見て
頑張ってゲットしたがこれ音がめちゃくちゃ気持ちいいね
アレス90はoff専でも12章クリア時点で知らない間に貯まってたチケットぶっぱで一機作れたぞ
その後もヨーギラス素材以外は簡単に集められたからスタメン分(+三機)作ったわ
ウィータと双子の素材はドロップ渋いけど一戦一分かからないし落ちる時は複数個一気に落ちるからさほど苦労しない
ミラニウム貯まるまでが一番時間かかったわ
アレス90作ってヴォイドボコボコにして適当にその辺のオーバード倒して飽きてやめた
面白かった
>>100 気に入らないならオンライン加入しなきゃいいだけの話だな
Switch2争奪戦は厳しそうだけど頑張ってw
もしかしなくても割れ厨かなんかか?
そらオンライン利用できんわな・・・
WiiUで300時間(調査率100%)遊んだので今回はそれほど遊ばないかなと思っていたのに気づけば290時間超えていた
今回は合間にパーティキャラの装備厳選とかも挟みながらやっているので調査率はまだ70%くらい
まだまだ遊べそうだ
>>100 これで課金誘導のソシャゲ真っ青とか言ってたらATLUSとかコエテクとかどうなるんや
>>101 バグが直って超弱体化したけどそれでも圧倒的な強さ
新たなバグのおかげでDE版のDiskbomはWiiU版より遥かに強くなったんだが
>>110 こっちの方が凄いよ
>>115 申し訳ないがソシャゲも真っ青な呪物をあげるのはNG
lud20250617183314このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1744442623/
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