!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ■シリーズ最新作 イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/ 発売日:PS5、PS4、Switch 2023年 ■リマスター版 イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/ 発売日:Switch 2023年春 イース -フェルガナの誓い-(PSP版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html PSP版(スーパープライス版):2011年7月14日 パッケージ版/ダウンロード版:3,024円(税込) イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/ 発売日 PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税 イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/ イース セルセタの樹海(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/ 発売日 PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込) VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込) イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html 発売日 VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税 PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし 発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込) パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/ (開発Dotemu/販売3GOO) 発売日 2020年10月1日 5,800円+税別 イースSEVEN 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/ イースI&IIクロニクルズ 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト http://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html http://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html 発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込) *イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。 その他>>2 -以降も参考 前スレ イースシリーズ総合スレ Part55 http://2chb.net/r/gamerpg/1672570507/ 次スレは>>960 が立てること。 立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと。 !extend:checked:vvvvv:1000:512 スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植 ※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる PS4 ☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定 ☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり ★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植 ★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし ☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制 PSP ☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク) ☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定 ☆イースSEVEN(7) ※パーティ制 ★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり ☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム Vita ☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制 ☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ ★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植 ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ ★イースI・II(1・2独自アレンジ) ★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー ★イースIV The Dawn of Ys(4) PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ) ☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC) ★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2) ★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2) ★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC) ☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他) ☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他) ☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他) ・作品の時系列とアドルの年齢 1・2(17歳)→10(17歳?)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳) Q 遊ぶならどれが良い? A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある 8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名 アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国 アドル17歳? イース10 北人の失楽園 アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海 アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記 アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記 アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜 アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻 ・戦闘システムについて 大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式 ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入 イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている 同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど) イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活 イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加 Q どのイースから遊んでも大丈夫? A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫 イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる Q イース・オリジンって? A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女 戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション 長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い ・ファルコム公式 http://www.falcom.com/game/game_windownload.html Windows用DL販売 ・プロジェクトEGG http://www.amusement-center.com/project/egg/ 古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索 イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある ・PS2版4、5 タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない 前スレ何があったんだ? まるで大勢のいろんなスレの連中が一斉に書き込むスレ間違えたかのような感じになってるが
>>6 スクリプトあらしっぽい 他の板とかスレでも被害が出てた 家ゲー板だとイースしか荒らされてないけど何故ピンポイントで狙われたのか
一説だと、あらしが自分の意に沿わないスレが立ったりレスの流れになると、ああして潰しにかかるのだとか
>>10 普通にイースの話しかしてなかったのに何が気に食わなかったのかね 88/98の頃の奴いらねと連投してたのじゃないの?
荒らしのこと気にするとつけあがるから程々にしたほうがいいよ
形を変えたポエマーだと思うね。ファルコムが雇ったかな? イースは面白いけど人に勧めたくない、あいつらと一緒にされたくないから ってよく言われるがその通りになってきた
>>1 乙 急に荒らされてるからびっくりしたわ 他もやられて板落ちしてるのか 10より先に出ると目されるのが、メモワールのフェルガナか チェスター2戦目はBGMも合わさってナイトメア以上は激戦だったな
チェスター2戦目は熱いね 通常は回避しながらスキを突いて戦うんだろうけど 正面から突っ込むガチバトルも楽しい
メモワール売れてシリーズ化して欲しい つか7をリマスターしてフルボイスで出してくれ
俺は売れてほしいけど、正直スイッチへの自社移植の練習じゃないかと思う どちらかというと急にフランス語のメモワール付けちゃったのがダサい。エステリアがフランスだとしても。
ダイナソアは面白かったからまだいいよ 今も携帯ゲーでやりたくなる
>>24 最初はそうかもしれないけど地道に続けることが大事 PSPの空の軌跡だって最初はじわ売れだったらしいし 4はコミカライズが2つある 環 望が執筆したのは単行本になってないが
イースVだけすっごい遊んだのスレ見て思い出した なんかアレ独特な雰囲気ある気がするんだよな ドット絵も良過ぎるし
V勿体無いよねはやくswitchオンラインにリスト入れろよ
ps2は後半のケフィンに入ってからの探索がしんどい 似たような景色が多くて 前作4もなかなかだったが、ストーリーに関しては個人的に、セルセタ含めたすべての4の中で一番好み
ps2微妙か…なるほど ならV買ってきてSFC引っ張り出してやるか…Vのソフト何処かに無くしたんだよな VのBGMもシナリオも全部好きすぎてな タイトル画面の語りみたいなの入り方も好き
ⅣはPCe版が最高傑作だからPCe版遊んでほしいな
>>41 すまん本体が無い ps4ならあるんだが微妙か?ps4のは pce版は1・2をプレイしてるとファンサービス的な要素多くていいね こちらとセルセタとの、ガディスの叫びの劇的ビフォーアフターも印象的(例のブッコロ)
>>44 pspとvitaとps3にはあるっぽいがどれももう無いな俺 イースVの音楽好きなのわかる。Vにしかハマらない雰囲気と、音楽だけで味わえるストーリー性もある。 ゲーム音楽を普段聞かない俺でもイースVとプレプリマ1だけはリストに入ってる
>>46 なんか凄く良いよな…VのBGM 言葉に出来ない、なんて褒めたら良いか思いつかないくらい良いんだよな 独特で特殊な…やめとこう とにかく良い、本当 ずっと聴ける ケフィン入ってからのボス戦音楽好き エキゾチックな軍隊戦?行進曲?みたいな展開が
いやでもフィールドも村も町も全部好きかもしれん…きめらんねぇ…
唯一無二だわ 連投すまん、好きが止まらなくて BGM聴いてたらつい溢れ出た
実はps2の5は前作、前々作のデータだかとリンクさせるとサウンドテストが聴けてね 自分もめいっぱい聴いたわ
一番良いと思ってるのはOP曲かな。映画みたい。この曲にすべて詰まっている感じがする。 次に草原、ケフィン王国地下あたり。
やっとPS5流通し始めたからいい風が吹くといいんだが
リメイク版がいいか旧作がいいかは好みの問題よね。 イースⅤだけどれもやった事無いからなんかしらでやってみたくはある
5をリメイクしても4→セルセタでフィールド曲消えるみたいな悲しい事になったらやだな、PS2まではあったのに あとストーカーって名前今のご時世もう使えんのかね
SFC版は面白くない。終始剣で小突くだけ。あとアドルの肩当が妙に大きくて、キャラが四角いんだわ。 PS版は知らん。
まぁ4・5に関してはタイトー版が現行機種(当時)の正統リメイクだったんだけどね…
スーファミ版の錬金魔法はあまり使わんかった 初期のアバランチロックくらい?ボタン連打で気力溜めないといかんかったような ps2だと出しやすく、組み合わせ方で効果範囲が変わったりして、もうちょい詰めたら面白くなりそうだった記憶
タイトーの4、5はゲームとしてはクソだがストーリーは気合いを感じたの 5は今となってはレア感あって未プレイの人は憧れるかもしれんがSFCもPS2も大したことないよ
タイトー3に比べると4や5が相対的にグッドに思えるかもしれん…
大全集で5はプレイしたけど戦闘が単調&動きがモッサリで駄目だったな 6プレイした後だったから特にそう感じた BGMもこれまでのイースらしいノリの良さが全然無くてイマイチだった 2〜3曲は多少マシ?ってのがあったけどこれまでのヒット曲と比べると・・・ これは埋もれちゃうのも仕方ない
8でイシオスブレードが出たし、いずれはファルコムがリメイクした5におめにかかりたいね
リメイクするなら曲は全とっかえしてほしいな セルセタのボス戦とかイマイチな原曲を残したせいで微妙だった オリジナル曲を使ったアカシャグリフ戦は最高なんだけど
まずはフェルガナが春だな 那由多の軌跡も中々良かったよ
自分はアカシャグリフ戦がオーケストラ風なのが逆に微妙に感じたけどな・・ イースはできるだけロックでお願いしたいと思ってる。 まぁ、こういうのは個人の好みなんだろうけど、FFとかドラクエとかはオーケストラ に寄せてる?(やって無いから詳しくしらんけど) みたいだけど、イースはオーケストラに寄せるの辞めてほしいと思ってる。 イース9のラスボスもオーケストラ風でいやだったな・・。 9で錬金術にかなり濃く触れたから次は5っていうのは多少なりとも ファルコムも考えてた気がするけどイース35周年だか40周年だかっていうことで 10にしたと思うのだけど、次こそは5のリメイクかもね。
最近のイースはロックだったりフュージョンだったりするから 大丈夫いつもの奴になるでしょ?
最近のイースの曲はいい曲だなーってしばらく耳に残るけどしばらくしたら忘れてる感じ多いな 昔ほど強いインパクトがないのか、単に曲数多くて一つ一つが薄くなるのか
>>76 とはいえ名曲は多いですよ? ただ軌跡シリーズとの差別化されてるかと言うと 微妙だけど 個人的にはオーケストラでもロックでも気にしないなあ オーケストラに寄りすぎるとスローテンポになってイースならではのスピード感が損なわれる可能性があるけど、そこらへんをアカシャグリフ戦はドラムがいい感じに調整してたと思う
メモワールはフェルガナに続いてⅥ、7も出してくれるのかな
8のときのアヴァロドラギル先生でボス戦曲のイントロ聞いたとき、「お、昔のデカキャラっぽい!」と思ったな
>>76 物を忘れると思ったら真っ先に脳の衰えを疑ったほうがいいと思う 無自覚のままボケていくのが怖いから俺はそうしてる 軌跡にもイースにも使える汎用性重視の量産曲だからね。 「このゲームのこの場面には絶対この曲!」と言わしめるハマり方や存在感はない
ボケが気になる人は「アミロイドβ」で検索するといい
軌跡もイースも戦闘中ボイスで喋りまくるから印象薄くなるのはしょうがない
いい曲=いいBGMではないからね。 演出のイメージに実感がわきやすいほどメロディは邪魔になって、音楽的な表現力の方が重要になる。
「雪に閉ざされし霊峰」はまさにどこでも使えそう感はあるな 那由多の軌跡だけど
>>83 それは認知症。認知症と痴呆症は違うものだよ。 >>84 そうは言っても今更戻せないだろうね ボイスあってもファルコムの曲は結構自己主張強いと思うが イースはやはり最初のフィールドの曲が楽しみだな PCE版だがイース1の草原の曲は震えた フェルガナも素晴らしいし 7も良かったな 後半戦でBGM変更した後も良し 8も、無人島に漂着したにもかかわらず、わくわくを抑えきれないアドルの気持ちをこれ以上ないくらい表現したBGMも良かったw
ゲームに限らず映画でもアニメでもだけど、どのシーンで使われて音楽か?いうのが大きいと思う。 イース2の「そうはいかねえぜ、魔物さんよ」のBGMとかゴーバンとルタジェンマが扉から出てくるシーン込みで頭の中に流れてくる。
9の草原の曲もようやくフィールドに出れたって解放感で印象強かったな
イベントシーンと曲の掛け合わせなら正直ヒロイック展開の多い軌跡の方が印象強いかな イースはエリア変わったときのインパクト派
個人的なイースの楽しみのひとつは最初のフィールド曲と最初のボス戦曲
衝撃受けたエリアBGMなら自分はⅡの神殿地下水道だなぁ 人工の薄暗くて水の通った通路だから重苦しい雰囲気の曲かと思いきや全然そう感じさせない所が良い セルセタの古の地下遺跡や9のクロアカマキシマも同じ理由で好き
2なら時計塔の曲もいいな あの焦り具合 あれをバックに戦いたくもあり、駆け抜けたくもあり…
セイセイ戦でトラウマピンポンの曲がかかりはじめて 手元が狂ったアドルも多いと聞く
ドッジボールとリンボーとピンポンと縄跳びを組み合わせた全く新しいラスボス戦
ブレイブソードで挑まないとガーランドにはボロボロにされるが、ガルバランはどうかなと試すとやはりボロボロにされた 最初の形態からして無敵になる模様
>ドッジボールとリンボーとピンポンと縄跳び イース8のバハの塔最上階のボスがこれに近いか?
オケアノス戦でもパチンコぶっこんでくるしああいう要素ってあるな
倒すのに時間がかかる(攻撃できない時間がある)系のギミックうっとおしいから辞めてほしいんだけどねぇ‥ ボスラッシュすんのがめんどくさくなる。
>>94 僕は溶岩地帯の曲。だからゲーム内に溶岩地帯が無かったらちょっとがっかりする。 9の神藤さんの曲は全部好きだな 10でもっと数増やして欲しい
無敵や待機時間のあるボスはうっとおしいね 巨大モンスターとではなくHPバーやプログラムと戦ってる感じになって冷める
オケアノスとかイース9のラスボスとか倒すのがめんどくさすぎて 嫌になるし、冷めるよね。 イース8の隠しボス3体と戦うのが楽しかったのでああいうのをラスボスにしてほしい。
無敵より回復するやつの方が嫌いだな俺は。程度にもよるけど オリジンの高難易度コンスクラードとかほんと嫌い
敵 「アドルだって回復できるゲームあるから俺だって回復したい」
9はボス戦で無理やり異能を使わせようとしてテンポ悪くしてたけど 10はソウルっぽいって話だからもっとシンプルに戦闘させてくれそう その上でハイスピードバトルは継続らしいからどうなるのか楽しみ
回復するボスならピクティモスが嫌いだったな、うざくて単調な復活の繰り返し 復活するたびに攻撃パターンが増えたり、ザコカマキリに上位版が混ざってきたり、ファンネルの個数と持続時間が増えたりしたら面白かった
オリジンのボスは回復多い印象 ダームも怒涛の攻撃で一気にゲージ減らしたと思ったら回復してしまうんだもの
ボスやってて楽しかったのは全般的に8かな 9は異能使わないとアカン的なのが多すぎてしんどい セルセタは印象が薄すぎて思い出せない
ボス戦はBGM込みで7が1番熱かった 1番強かったのはゲロ吐いてくる鳥だったけど
ファルコムはイース8あたりまではBGM で外すことはなくなったが閃3あたりからメロディのパンチ弱い曲ばっかで地味化して微妙なった 時期的にドラムの岡島が抜けた頃だからそれの影響あるのかね
>>118 閃3あたりからサウンドスタッフが2人だけになって外注曲が多くなったからな 7はちょっとシステムが違うから 頑張ってフラガと通常攻撃交互に出してたわ
1フレーズが短い繰り返しの曲は飽きるのが早いんだよね。 ナピのクアテラの樹海は何度聞いても飽きない。 ネオクラ色の強い曲は、曲としてはカッコいいけど場面には合ってないことが多いし飽きる。
フェルガナの廃坑(ティグレ―じゃなく奥の方)も飽きるし、チューバ?の肺活量がおかしくて聴いてて苦しくなる。 ジェノス島出現後のレドモントの街も急に昭和の歌謡ロックで聴くに堪えない。 逆にフェルガナはそこ以外は満点
音楽に詳しくないんだけど、ズンダラ節ってFIRST STEP TOWARDS WARSのバックでタンタカ言ってるリズムの事であってる? もしそうなら、セルセタの燃ゆる剣(0:13辺りから)やオリジンのscars of the divine wing(0:12~1:00くらい?)やsamsara and paramnesia(0:58くらいから)のリズムはズンダラ?
ドラムやパーカッションも機種ごとのアレンジで16ビートだったり、ズンダラに合わせて3連打リズムになってたり違って面白い ベースラインがズンダラならおっけーなんかね
BGMはファルコム頑張ってほしい はっきり言って他社より優れてる点ってそれぐらいだろ
>>128 やりやすい難易度に出来るのはいい事 某死にゲーと違ってな ありがとう 音符読めないけど、多分8分音符1つと16分音符2つで作られるみたいだな VIDEO ベースって、ちょっと音が低めのギターみたいな楽器よな ズンダラ節がベースで奏でるものなら、上の3曲ではsamsaraはそれっぽいかもしれない ギターかも知れないけど 燃ゆる剣でそれっぽさを感じたのはシンバルだし、scarsだとドラム?の淵っぽい感じだった セルセタ燃ゆる剣はバッキングとベースがドドドズンダラ ズンダラ検定一級認定ものです
シンバルじゃなかったのか バッキング?全然わからん… どっちにしても個人的に俄かなりに、これってズンダラ節なのか?って探すのは結構楽しい
この場合のバッキングはギターの和音でリズム刻んでるやつの事言ってる 13秒からベースがズンダラ始めて25秒からギターがズンダラに加わる ちな当然ハイハットもズンダラしとる お手本のようなズンダラです、ズンダラーはこの曲を教本にしましょう
頼む今年出るらしい10には迎撃戦がありませんように
迎撃戦は無くても海戦が似たような感じになってりして
ストーリー必須コンテンツだとテンポ損なってダルいんすよね、またかあってなる
INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 最高やねん ショートバージョンもフルバージョンも、プレバージョンのピコピコ音も コテカナの歌詞がついたやつも、古今曲集のオーケストラアレンジも全部すこすこ 昔みたいに、春のフェルガナリマスターの特典CDに イースXのOP曲のプレバージョンとか入れてくれんかのう
>>138 7のINNOCENT PRIMEVAL BREAKER いいねえ Rush Out!の歌詞も、いかにも冒険家アドルを歌っているようだった 最終決戦のアドルひとりでやりあうときに、音楽こいつにしてもらえれば、まさにタイトル通りになったなとも感じた >>140 むしろそのCMが最初に軌跡だけやってスポンサーのブシロートは別にしてあとは無関係なやつっていうのがなんともいえないわ >>140 まだ動画も無いだろうしね 何とかアニメやってる間にフェルガナのCMでも準備出来ればいいが >>142 今回のCMのやり方見てる限りだと期待出来ないんじゃないか >>143 スポンサーには名前出てるから最低1本は流れるのかなと思ってる さすがに3月頃には黎IIからフェルガナにさし変わるのかなと妄想 俺も最初はもう少しCMに力入れてるのかなと期待した書き込みしたけどな
迎撃戦は面白くて好きだけど8は初の時点で森探索楽しんでる最中だったり水を差すようなタイミングが多くてね
イース[がようやくクリアに近づいています・・・ w 次はイースオリジンをDLする予定です。
ボスの回復はなんかげんなりするよな せっかく削ったのに…って その分最初からボスのHP多い方が良い もしくは、うまくやれば回復を妨害できるとか
オリジンのコンスクラードがそんな感じだね ダラダラ削ってると回復されるけど速攻でヒトデ沈めれば回復されないっていう 同作のダームはガッツリ回復してくるけどチャンスタイムに既定値体力を削れるかのチェックを4回やるボスだと思えばあんま気にならなかったな
ギミック付きバトルか純粋な殴り合いかはバランスかな 個人的にはイース9のムカデがBGMとバトル展開が相まって好き
9のニグティルガーが壁のレリーフから実体化するシーンは 良い意味で予想通りの展開にニッコリ
8や9のときはすげえ楽しみだったのに10はなぜか地雷臭がするんだよな… クロノキセキで心底がっかりさせられたのが大きいのか
イースって全く知らない人にはイースって何?になっちゃうのが辛いところではある
>>148 イースオリジンを、プレーしてから 9をやら郎と思っています。 イースオリジンは、1の過去の話ですよね。 イース1と2は当時、中学の頃プレーしてました。 今、知命になります。 イースは大型ボスは6fo系で人型なら7や9とかの正面からやりあうのが好きだな セイセイセーイさん最高
>>158 今の時代、ちょっと興味を持ったら調べられるけどね 今更Switchに1&2移植するにしても相当価格下げないと厳しいだろうし 閃のアニメ化といってもアレ完全にソシャゲの宣伝アニメでしょ。
ファミ通によると10の動画を春先までには公開予定らしいから楽しみだ 新システムの戦闘がどんな風になるか早く見てみたい
>>164 イース9のHPが公開されたのが3/28だったから いつもの発売日だとすると、それくらいには動画込みで出てくるかな? フェルガナはイラストも変わるしアドルに声つくしで結構いい値段になりそう
フェルガナも那由多ぐらいの価格設定じゃないと売れないんじゃないか?
知ってる人も多いと思うけどニコニコ動画に、オリジンに声当ててみたって動画があってさ。 声がつくとゲームの印象がだいぶ違うんだよね。 俺は10の情報より声のついたフェルガナの動画が見たい
>>165 おー、9の時はそうだったのか 10はもうHP公開してるしもう少し早めに出てくれたら嬉しいな システム変えてくるときは 先出しで紹介動画来ること多いね
スイッチ版のフェルガナはハイスピードモードあるから序盤のワープとダッシュ使えない部分もサクサク移動できそうでいいな
ぶっちゃけ来年はライバルが多いと思うので出す時期によっては苦戦するかもな
イルバーンズの奥まで行ってから、いったん町に戻るのがだるいんだわ。 これに関しては倍速ではなくてさっさとファストトラベルさせてくれって話なんだけど。 倍速ってアドルだけが速くなるのかな?まぁそうしないと即死するか・・・
移動やバトルも2倍速とあったから、てっきり敵も速くなるかと
だとしたら使う必要のある場面ほとんどなくね… まぁ、絵や音楽の変更も追加要素を無理やり絞り出した感じだもんな
>>167 そのあたりファルコムもわかってるから那由多価格にするんじゃね 元がpspなんだから5000越えるなら買わんぞ フェルガナ好きだったからやりたいけどswitch持ってないわ どうせ後で来るだろうけどPS4で出して欲しい
98版の1.2.3はcapsLockで何倍速にもなったんで レベル上げに重宝していた。 スイッチフェルガナの高速モードも同じような用途になるのかな。
高速ガルバランとか倍速発狂チェスターとかを倒せるとか倒せないとか言い合うためのモードじゃないのよく分からんけど
フィールドってわざわざ書いてるんで たぶんボスは倍速にならないんじゃない。たぶんだけど。
ハイスピードピンポンとか、とても打ち返せる気がしないんだ
>>181 メトロイドヴァニアみたいな完全横スクールがいいんよね 倍速が道中オンリーでも、高難易度の暗黒神殿最奥はしんどいだろうな レヴィネード3体組とか生きた心地がしない
>>191 今年ですね。 その前にオリジンと \をクリアしないと。 w その前にPS5も買わないといけないし。 タイトーのイースはガラケー向けかよってくらい色々酷かったな
事前情報を一切入れない発売前まではタイトーの3にフェルガナ並みの変化を期待していたんだ…
>>193 今年は多少手に入りやすくなってるみたいだし早く買えるといいね ⅨはPS4proでも街中で少しカクつくので、可能ならPS5でプレイしてほしいところ >>196 ありがとうございます。 イースは、中学生の頃から プレーしてましたもので。 なんかエレナのイラストだけ個人的に微妙だな 切り替えできるからいいけど丸顔というか童顔すぎる感じ
6をSwitchで出してくれ リメイクとか贅沢言わんそのままでいいから
フェルガナが出るんだから6もセルセタもエターナルもswitchに来るでしょきっと >>187 横スクかぁ… >>198 発売前に申し訳ないから言わなかったけど、俺もそう思うわw 華奢な可憐さが消え去ってしまった。顔だけじゃなくて身体もふとましい。 >>202 だよね?w 普段の状態だからそう見えちゃうのかもしれないけど凛々しさがあんまりない気がしてな 最初のボスと幼女以外のスイッチ版の絵ってどこで見られるの?
パーツ単位で見ると普通なのになんかぽっちゃりして見えるな…
栄養状態がよくなった感じだ 働き先のマーゴおばさんのまかない飯がドカ盛りだったのか
まあ旧フェルガナのエレナはブレイブソード振り回すどころか持ち上がらんやろって体格してるのは間違いない
フェルガナとかもう内容ほとんど覚えてないけど、エレナさんが終盤のマップの最奥部に単騎で駆け付ける豪傑だということは覚えてる
可愛いのは新エレナ 好きなのはフェルガナの誓い原作エレナ それより気になるのはシスター・ネル
Switchだから露出は控えめになるかもしれない?
フェルガナってボリュームはかなり薄かった記憶あるけど値段どんくらいになるんやろな 4000円は超えないで欲しいところだが
オブジェクトが近くに行かないと生成されないとかが結構あるよ あとグリムワルドの会話シーンで最初数秒だけ背景が低画質で表示されるとかもある