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前スレ999宛て
ネタバレですまんがME2でナサーナダンテアスに会えるんだが
アサインメント完了したかどうかでセリフが変わるらしいから
受けたのに完了しなかった場合のレアなセリフが聞けるかもしれん
未完了=未受領扱いや、受けただけと完了が変わらなかったら残念だけど
そんなパターンのジャーナル更新まであるんだね。細かく作られてるな
前スレ、ステーシスで大ダメージの件を答えてくれた人もサンキュー
ME1でリアラ、ME2でシャドウブローカークリアしてリアラとラブシーンしてもLEトロフィーのアバンチュール2は取れんのやな…
ME2はスカッドメンバー限定?
うん
あれは単なるイベント演出でロマンスとは違うから
>>8
マジかよ…
インセイン実績ついでにもう一周するわ 1のロマンス前のデータ残ってれば繰り返すだけでいけるらしいよ
>>11
多分6月7日のパッチで修正されて出来なくなってんじゃないかなぁ
アバンチュールやキルカウントトラッカーなど、一部の実績/トロフィーをアンロックする際の問題を解消しました ME2のスタッフロール見てたら「ノルマンディー墜落現場」だけ日本語なんだな
なぜだ?w
>>5
妹の死亡を確認してデータパッドを回収したが渡してない状態で引き継いだ
まあ完了/未完のうち未完のパターンになるだけだろうな〜
>>11
やってみたけど一回目しか取れなかったよ
>>12 の言う通り修正されたみたい ME2はヘルメット非表示出来ない?
ヘルメットの分の追加ステと顔隠れるのはトレードオフなのかな
ME3エンディングまで来たけどモヤモヤするなぁこれ
二週目やる気をごっそり削がれた…
>>14
完了・未完に加えてME2から始めたとかで
「ナサーナに会ったことがない」パターンもあるから
個人的に未完のパターンがあればレアだと思ったのよね
妹が死亡してるならまた話が変わってきそうだがこれ以上はよしとく >>15
ME2はヘルメット非表示できないね
非表示の機能は俺も欲しかった
目線含めて表情わかるのはクワシバイザーぐらいじゃないか? >>17
へ〜会うの楽しみ
>>18
ないよね残念
イベント中表情見えにくいからイヤなんだけど
インセだからヘルメット分の能力も欲しいところで悩ましい リーパーエンドで超技術使って
ロボシェパ作ってみんなと交流はダメかしら
ガクガクのトビトビでもうマルチまともにできんな
Challenge Everything...
ME新作トレーラーのアサリ族ってリアラで確定だったっけ?
てことはME3から1000年以内の時代設定ってことだよね
あのエンディングからどう繋がるんだろうな
>>22
海外サイトの情報によれば、リアラで確定らしいよ
アンドロメダとの絡みもあるらしいし、600年後くらいの話になるんだろうな
たぶん、「三色エンドなどなかった」ことにするんじゃないかなw
「銀河系各種族が一致結束し、シェパードは戦死するも、リーパーを撃退し深宇宙に押し戻した
しかし数百年後、復活したリーパーは再び襲いかかる機会を狙っていたのであった...」
とか、なんとかさ >>23
シェパとどさくさユニオン決めたリアラの娘がシェパードだったリーパーと共にアンドロメダ組と合流してメリディアンの謎とかクォリアンアークの続きをやろう アンドロメダと絡むならまずはアンドロメダを日本語訳してもらわないと困る
悪い意味でSW臭が漂ってくるから
過去作と無理やりつなげなくていいよ
世界観も物理法則もシステムも一新してくれ
>>26
リアラがトレイラーで登場してるから次回作は世界線が続いてるのは確定だよ
アンドロメダに関しては本編もストーリー中途半端で開発終了したから設定だけ残るんじゃないかな >>27
うちのシェパードはシタデルdlcの後に退役、惑星ラノックの浜辺の一軒家でタリと穏やかに過ごしてるって脳内補完したわ
タリかわいいよタリ >>29
うちのシェパ子は、サマンサちゃんと子作りに励んでいるよ
マスエフェクト時代の科学力をもってすれば
卵子同士を結合させて胎児を作ることなど楽勝だろうしね
(後ろでケリーが泣いている...) >>27
>>16じゃないけど昨日クリアして同じくモヤモヤ
うちのシェパ子はケイダンと幸せになるはずだったのになんだよー ME3は発売当初からMEが築いてきた実績を完膚なきまでに破壊したクソゲーだから個人的にMEはME2までで終わったことにしてる
ME3はシングル本編のゲームシステムなどはシリーズの中で最高の完成度なんだけどね
あとDLCシタデルが最高過ぎるし個人的にDLCオメガも好きだがリヴァイアサンてめーはダメだ
リヴァイアサンは、サブマシンガンのMODを収集しドミネイトをアンロックするためだけのDLC
あれだけ大風呂敷を拡げておきながら
クリアしても、ラストでのセリフが少し変わるだけというのがなんとも...
1,2での選択の結果がまさかの数値変化でしかないとか3色エンドとかホント3のストーリーは酷かった
いきなり地球をフィーチャーするし2でさんざんやった仲間集め(3では軍隊だけど)やらされるし
当時開発元が変わったのかと思ったわ
>>36
パブリッシャーが変わったの痛い
MSのままだともっと違ったラストだったかも知れないのは旧スタッフも言ってた
2は買収前から作ってたけど3は完全に買収された後に開発だしね >>34
シタデルほんとに分かってるよね
横一列に並んで銃撃つところとか泣けたわ >>38
俺はむしろ終始笑ってたわ
あのB級映画のノリ最高だった
あのパーティメンバーキャラ濃過ぎで皆大好きだわ シェパード
シェシェシェパード
シェパ〜ド
とか言ってたグラントとレックス大好き
シタデルの歓楽街でのNPC会話がマルチあるある面白いけどLE勢には何言ってるのか伝わらないのが悲しいな
ザイードのベテラン傭兵4段階目だけ成長率低いのか
要求ポイント4でこれまでの上昇値と同じ片方のみって何よ
>>37
EAのせいだったのか…
それにしてもME1の日本版のパッケージ映画っぽくてかっこよかったのになぁ
日本でももっと売れてほしかった
戦闘とか癖あったけどもっと評価されても良かったと思うわ アンドロメダは開発元のスタジオ閉鎖だから無理なんじゃね?
そもそもDLC(アプデ)で補完予定だったメインストーリーすらキャンセルされたし
ラクナイは初代のどんどんこちらに迫ってくるタイプのが手強かったな
リーパーに改造されてラヴィジャーになって遠距離砲撃型になったら逆に大したことないw
動きそのものも鈍重だし触手で人間を貫いてたあの腕力はどうした
ミランダの声のイボンヌちゃんが
アマプラで配信されてるトゥモローウォーに出てる
内容的にも宇宙生物と戦うやつなんで
脳内でミランダ化して見た
対機械生命体ライフルつよすぎぃ。相手関係なく溶けていく。
ドミネイトも使い勝手いいし、リヴァイアサンDLCは初心者救済か。
アンドロメダなぁ・・・
EAの日本軽視でローカライズされなくてお預け食らうのも嫌だけどそもそも本国で爆死して全凍結っていうのもそれはそれで切ない
まあ前者よりは全然マシだけど
>>50
モントリオールスタジオが開発カツカツで収益少ない日本やロシアがハブられただけ
その後EAは日本とロシアのオフィスを閉鎖したしな
今のところEAの日本国内流通とプレスリリースはSEGAが行いサポートは中華になったし
そもそもEAは膨大なテキスト量のローカライズには消極的でドラゴンエイジオリジンズもスパイクに投げてたしな 2010年あたりはホントにスパイク様様だった
オビリビオンとかドラゴンエイジをローカライズしてくれた功績は大きい(オブリビオンはDLCでやらかしたけど)
マスエフェクトは大手が動画出さないから工夫次第で再生稼げそうなんだけど、世界観や武器、攻略動画はないね(日本で)
プラットフォーム毎に和訳・DLCの対応がバラバラで売る気が感じられなかったのと、日本ではあまり一般受けしないジャンルだったからな
日本ではSFもののゲームはどうして受けないのかねえ?
SF小説の方は、長い伝統を誇るのに
>>57
スターオーシャンのようにファンタジー要素入れたりでマイルドにしてるのは結構あるんだけどな
ファンタジー系作品でもハイファンタジーのガチジャンルが当たりづらいのと同じじゃね?
ドラクエやFFはじめ漫画やアニメでも日本のファンタジーは独自のジャパニーズファンタジーだし
SFもガンダムやヤマトやマクロスなどヒット作は実は結構日本独自色の強い作品だしな >>58
なるほど、日本のゲーマーのメインにはガチは受けないというわけですな
大いに納得しました
欧米と日本ではゲーマーの主力層が異なるという話を聞きますね
あちらではオッサンゲーマーが主流とか
なのでガチ系のゲームが受けるのかもしれません ME出た当時は洋ゲーキャラアレルギーが根強かったのと
pcも箱も主流じゃなかったからってだけじゃね
SFのRPG自体ファンタジーと比べて圧倒的に少ないしな
スタートレックとか猿の惑星とか還暦過ぎてる世代には人気あるよ
>>60
MassEffectが日本で発売された2009年当時は洋ゲーがジャンルとして認められ始めていた時期
2007年にオブリビオン、2008年にフォールアウト3やグランドセフトオート4が出てる
MassEffectは1作目がMS発売で日本語版はXbox360のみ(PC版は英語のみ)などの影響が大きかったのかも知れないけどな
PS3でもME3後にトリロジーセットでME1がリリースされたが日本では利益出ないとEAが判断してローカライズされなかった
ME1のPS3版が遅れた理由がME3発売後までMSが家庭用版の権利を有していたため 今回どんくらい売れてるんだろうね
ちょうどLEのセール始まったし、もっと日本でも売れて欲しいな
新作やっぱ楽しみだし日本でも発売してほしい
>>61
オブリビオンFO3GTAあたりはよく記事やら評判を目にしたけどマスエフェクトはあんま宣伝して無かったのがなーディスカバリーチャンネルぐらいじゃないのか >>62
日本ではDL専売だし宣伝も全然してないから好きな人だけ買うファン用ゲームの要素が強いだろ
配信周り見ても海外勢は発売前から盛り上がってたけど日本語圏の動画は少ないしな
海外ではパッケージ版も発売されていてEAがME3のマルチを復活させる可能性も示唆してたので好調そうだけどね >>63
MSKKはそこそこ宣伝しててWeb向けとかじゃ結構宣伝してたよ
ME1とME2の360はMSKKでPS3版のME2とPS3/360版ME3はEAだったが
EAはあまり熱心に宣伝してた記憶は無いな そういう下地があるかどうかだな。日本だともうあまりない
SFはフィクションといっても考証するには相応の専門知識が必要だから
日本ではそういう人間が現場に殆どいないから、アニメ、ゲームでSF系は希少種だ
当時箱とpsでオブリビオン出た時に洋ゲーすげぇってなってそういうのが人気爆発してたけど
マスエフェとドラゴンエイジはなにこれ?って感じだったな
なんでもかんでもオブリみたいなゲームですか?って言われた時代だった
ps4版もサマーセール入ってんね
3本セットとはいえ定価高すぎるのが難点よな。間違いなく名作だけど
>>67
当時の2chのスレとかでもME1がMSタイトルだったので
PS3で「発売されてれば」って声が結構あったよ
あと実際にはMEよりドラゴンエイジの方が日本では好調だったかも知れない
日本のスタジオが制作したドラゴンエイジのCG映画が公開されて吹き替えは栗山千明やGACKTとか妙に力が入ってた
配給が弱小だったので公開規模は少なかったけど客はそこそこ入ってたな
MEのアニメ映画はプロダクションIG制作で日本のスタッフも多数参加してたけど日本では公開も販売もレンタルもされてない
今は日本では英語版(字幕なし)でUPされたモノがYoutubeで見れるぐらいかな
この次期はHALOもMSが日本のアニメスタジオと組んでオムニバス映画作ってたし米国企業の流行りだったのかもしれないね 話題のループっぷりを見てると新規がほとんどいないのが伺える
>>30
アンドロで繁殖の話あったけど卵子と精子が必要だったわよ 360のME3パッケージを開けたらアニメ作るよ!って紹介がジャケット裏に記載されてて、虚しさを感じた…
日本版に告知を載せるならせめて視聴くらいさせようよ
>>63
スカパーのスーパードラマTVのギャラクティカ枠でもCM見たぞ。
CMは1の時だけだったけど、
2でEDIとかキャプテンベイリーの中の人が、ギャラクティカの出演者だったので
枠的には間違ってなかったと思う。 近畿圏に住んでる人はミランダ役のイヴォンヌ・ストラホフスキーが出てる
映画「アイ・フランケンシュタイン」が今晩深夜1時45分からテレビ大阪で放送やで〜
近畿圏でもテレビ大阪では滋賀なんかでは映らんぞw
しかしミランダはジャックが絡むと子供みたいに言い合いを始めるのが面白いな
収容所の任務での初対面から反発しあってるという
ミランダとジャックは正反対に見えて似た者同士で自分の出生や幼少期の環境に問題抱えてるんだよ
ミランダはサーベラスという受け皿に同じ遺伝子の妹が心の支えになってる一方
ジャックは能力開発の虐待施設で仲間や看守を犠牲にして脱出して利己的な犯罪者集団の中で生き抜いたからね
その辺りが違いとなって出ていてME3でジャックはアカデミー生を守るという責任感からミランダ的な責任感を持つ部分が出てたしね
グラントのしぇぱーしぇぱーのメッセージってラクナイ見捨てないと見れないのか
シタデルDLCの個別イベントといい、もはやシェパのペットやん
金出す上がEA なのがなぁ
ベセスダとObsidian みたくMSに戻らんかしら
LEの3って戦闘資産どれくらい稼いでおけばいいの?
>>79
徹底的に丁寧に進めていけば、自然に8000オーバーくらいにはなると思うよ
スピードクリアではなく徹底クリアがRPGの王道 クラッシュ後に再起動したらセーブデータ全部消えてたんだけど
数日分のプレイが無になって吐きそう
ご愁傷さまではあるけどバックアップ取ってないのは手落ちやで
+入ってないならUSBとかさ…
ME2のギャレスが戦闘中時々言うエビソリコミ!って
何て言ってるんだろう
クリアしたー。3ラスト評判悪いみたいだけど自分はとっても良かったし感動した。
あれがベストエンディングかどうか分からないけど。
モーディンとレックス撃ってしまったのが残念。モーディン好きだったんだけどなぁ。
セールで落としたけどクラス何にするかで詰んでるわ
無難にソルジャーかインなんたらってヤツにするか・・・
背中に武器背負ってるから全ての武器使いこなしたいけどどうせつかえきれないし、ちょっと遊んだ結果スナイパー以外使いづらいんだよね
>>87
シリーズによるけどソルジャーは一番使用率高く全作で無難に強い
使用率は少ないが一番強いのはエンジニアと言われることが多い >>17
多分完了してるパターンかな
ナサーナの妹の死亡を確認してる(または奴隷商人のデータパッドの回収)かどうかがフラグになっているみたい
ME1:ナサーナの妹の死亡を確認してデータパッドを回収したが渡してない状態で引き継いだ
セリナにナサーナについてたずねる→シェパード:妹の奴隷商人を殺すように依頼された
ナサーナの部屋に入って会話→ナサーナ:妹を殺した人が私を殺そうとしてる デッドスペースフロストバイトエンジンで嫌な予感しかしない…
マスエフェクト新作もこれ絶対にフロストバイトでしょ
開発できるエンジニア退社したのにどうするんだ〜
デッドスペースフロストバイトエンジンで嫌な予感しかしない…
マスエフェクト新作もこれ絶対にフロストバイトでしょ
開発できるエンジニア退社したのにどうするんだ〜
>>90
フロストバイトでアンドロメダの失敗やEAグループで共有エンジンにしようとして反発や失敗が連続してる
最近はゲームによって違っていてレジェンダリーエディションはわざわざアンリアル3を利用して原作の雰囲気を維持したり
リスポーンのフォールンオーダーはアンリアルだしタイタンフォールやAPEXはソースエンジン
石村は原作1を元にフルリメイクだから大丈夫でしょ
フロストバイトはオープンワールドや自動生成MAPに極端に弱いからなその手のジャンルじゃない限り大丈夫じゃね? Anthem の件がトラウマになってるでせむね
バイオウェアからの讃歌を真面目に聴きすぎては戻れなくなるせむよ
デッドスペース日本語では出ないよな
旧作は雰囲気だけでやったけどSFで英語で早口はすげーハードル高いんだよw
>>95
ceroは一応審査予定
赤ん坊ネクロモーフで揉めそう >>87
MEはいろんなアビリティーを使ってこそナンボ、だからね
ソルジャーは堅いけれども、アビリティーが大したことないから、戦闘が単調になってしまうよ
特にLEの1では、どのクラスでもスナがばりばり使えるようになったので、ソルジャーやインフィのアドバンテージがあまりない
自分としては、1はアデプトをお勧め(シンギュラをザコに、リフトを大型に当てる)
2ではセンチネルかエンジニアをお勧め(1から2へクラスを変えられる)
3ではアデプトは止めた方がいい(無駄なアビが多くなる) OMD3の黒人小僧がノヴァパクってんなw
エフェクト超安っぽいが
>>95
そもそも旧シリーズは「CEROは四肢欠損が無理っぽい」「修正する費用より売り上げの方が低そう」とかのEA側の判断で発売されなかった
そしてらPC版とか予想に反して日本からのプレイヤーが多く日本販売で他のゲームは石村よりもゴア表現きついのがあったりしたしな
ダイングラントとか「日本の基準に合わせました」で勝手に血を緑色とかにしてブーイング食らってアプデで戻したりしてたしな
最近だとアサクリヴァルハラが日本のレーディングを理解せずメーカーが勝手に規制して言い訳もあいまって大問題になったし
しかしME3は元がアサリのバンシーとかは「ほぼ裸だけど大丈夫なん?」だったけどCEROは「怪物やろ?あれは」で無問題
同じような理由で他のゲームでも乳房っぽくても怪物ならセーフとか結構あるな キャッスルヴァニアは化け物の乳首でも日本版は消してた
日本の規制問題、結局はCEROというよりは周りの声のデカさと企業が日和に走るかが原因なんでは
規制して中途半端なもんをおま国値段で売るとかSONYもCAPCOMもよくやるが
>>99
ニンジャガ2は板垣さんがCEROと膝詰めで表現を擦り合わせた結果
欠損でも全然OKだったんだよな >>102
ウィッチャー3とかもローカライズ担当の本間がすり合わせてギリギリの路線で出してたしな
サイバーパンク2077とかも四肢欠損するし卑猥な風俗系広告とかもギリギリの線でだした(ディルド出せないからコブシのオブジェは笑ったけどw)
ウィチャー3で言ってたのは日本は全裸NGだからアラブ系に合わせた裸体表現を採用してたけど
日本の担当は「日本は尻は大丈夫」だと行ってOPで女性キャラの尻は無修正で出て開発元はかなり困惑したとか…
ちゃんとローカライズ担当が仕事したら結構ギリな路線は大丈夫ってのはCEROも言ってた
乳首はNG、過剰の性的なシーンはNG、「4本指を立てる」や「特定の人たちを差別」など日本独自の差別表現はNG 暴力表現は比較的寛容だぞ
人間でも切断OKだが骨や臓器が見えるのは規制(怪物ならOK)
カニバル表現に関してはラスアス見るに厳しいのかもしれないね
そう、バイオが最近欠損しないのをCEROのせいにしてるけど単にCEROとの調整めんどくさくて手を抜いてるだけなんだよな
Fallout4と76は無規制で出せたから人肉は食うし人体は欠損どころか木っ端微塵の中身丸出しにできるし核兵器はバンバン落とせてるよね
パブリッシャーが気を使いすぎてるんだろうな
日本が厳しいのはエロだけ
マスエフェクトに関してはグロは大丈夫だろうけどロマンスシーンの規制はおおいにあり得るからこっちが心配
いや新作がいつ出るかの方が心配か…
ME2で仲間に使わせるアサルトライフルってどれが安定?
スナイパーならインサイザーで決まりってのは知ってる
アンドロメダは日本で出てもロマンスシーンカットだったろうな
>>108
三部作続けてプレイするとMEは1作目のロマンスシーンが一番攻めてるよね
そういえばリアラロマンスで背後から全裸ケツ丸出しだけど
嘘か本当か当時にCEROに見解を問い合わせた人が居て
「お尻や背中は問題ない」とCEROから回答されて2chスレだかブログでだか報告してたなw
まあ日本は建前と本音の国なんでコスチュームで海外じゃR規制でも日本じゃ全年齢対象ゲームとか普通にあるしね
海外でも同じだけど「パンティーならアウト、レオタードならセーフ」とう謎の線引きは世界共通 >>109
仲間は反動無視して超精度射撃してくれることを考えると絞られてくる >>109
俺は初期装備のライフル持たせてるけど
それよりもバレット系のスキル伸ばすことが重要な気がする >>112 >>113
ありがとう
グラントの信頼ミッションやるのに何かいいのあるかな〜
と聞いたんだけどあんまり定まってないんだな
テキトーにコレクターアサルトライフルとかでいいや >>86
発売当初はエンディング中にセリフやナレーションは一切無くて、
ノルマンディーからクルーが降りてきて晴れ晴れした顔をしたところでエンドロール、
という何が起こったのか分からんような終わり方だった。
その後にパッチでナレーションや追加シーンが加わってマシになったという経緯。 最後寸刻の猶予もない状況でビームに突撃ってところで追加カットで仲間負傷して引き返してノルマンディー乗り付けて別れの挨拶してもっかいダッシュ再開とかアホすぎてあの追加は作ってて疑問に思わなかったんだろうか
あんなテンポ壊す蛇足シーン作らなくたって辿り着けなかった仲間は船に戻ったんだなってわかるわ普通
>>115
シェパ「光の柱に突っ込むぞ!よし入った!アレ?一緒の仲間は?どこ行った?」
するとさっきまで地球で戦ってたノルマンディーが何故か地球から離れて突然ワープ中が映し出される
エンディングでノルマンディーからさっきまで一緒に戦ってた仲間まで登場?
ほんと何が起きたのか全然理解できなかった…w
行間読めとかいうレベルじゃない端折り方でME3は納期がギリギリで終盤展開を作ってたとか言い訳してたけどさ… LEセールで買ったんだけど、酔う…
オリジナルはこんなに画面揺れたかな?
オリジナルもリメイクも画面が揺れるのは変わらないな
3はダッシュしても画面が揺れないからすごく快適になるんだけどね
ME3の時からAnthem の片鱗見せてたんだなって……
3はオリジナルのラストがあまりに酷いというので
一生懸命「拡張エンド」をこしらえたけれど
やっぱり意味不明だよな
あの重要場面で、負傷者を救いにわざわざノルマンディーが来るかっていうの
来たなら来たで、当然ハービンジャーに攻撃を加えて
突撃チームのためにディバージョンを行うのが戦術だろうが
ラストの展開は、やっぱり1が最高だよなあ
シタデルでエレベーターに乗ってからの戦いは、何度やってもしびれるよ
>>119
モーションブラーで酔う人もいるらしいからオプションから切ってみたら? グラフィックの設定を画質優先にしても60fpsでてるよね
>>122
あんなとこに乗り付けたら突撃する兵士の邪魔だよな >>124
FHDならエフェクトかかりまくる処理以外は60fps維持してる
4kならフレームレート優先にしないと厳しい部分があるみたい ME3動画
低難易度で銃バリバリ撃ってる脳筋プレー垂れ流しばっかでおもんないな
>>127
おおなるほど
自分のテレビFHDだから画質優先で問題ないな シルバーサンのアリーナでカスミを使ってみたらシャドウストライク持ってないやんけ!なんでや!
>>131
マルチでシャドウが使うシャドウストライクがソードになったことの影響なんだろうね
シャドウの登場の方が、シタデルDLCよりも早かったからね >>123
もう切ってあります…
酔い止め飲むしかないか… 酔う人ってドラクエ11とかですら気分悪くなるらしいからしんどいな
何かの記事で酔う人はモニターから離れるのと部屋を明るくしろって書いてたな
画面の中心に印を付けてそれを見るようにすると軽減するなんて話も
片頭痛で三半規管クソ弱いけど3D酔いは全くしないけどな
インフルで40度越えの高熱出したときにCoDやったら酔って吐きそうになったので3D酔いの気持ちはわからんではない
MEシリーズは問題ないけどPS4のキルゾーンシャドウフォールは酔う人ヤバそうって直感できたわ
オリンピック開会式のピクトグラムでもちょっと酔いそうになったぞ
知り合いは3D酔い酷いがCoDとギアーズが遊びたくて
ゲロ吐きながらゲーム続けてたら自然と慣れてプレイできるようにはなってたしMEも問題なく遊べてるな
ただ寝不足などで体調崩してると厳しいらしいが…
やっぱり見る位置の視点なんかな
昔MGSの小島が3D酔い酷いからANUBIS作るときに酔わないように指令だしてたけど酷い人でもアレはほぼ酔わないらしい
もうシンプルに画面酔いしたら深呼吸するとかどうだろう
自分が車酔いした時によくするんだけどほんの少し良くなるよ
シタデルで圧に負けてレックスとジャヴィックお供にしたけど特におもろい会話無かったな
クローンの最期はちょっと悲しかった
ME2でタリのロマンスフラグ立てるのに必要な会話の回数って何回くらい?
N7間違えて全部消化しちまったから残りミッション数少なくて心配
>>147
信頼ミッションの後に2〜3回だった気がする
タリ可愛いよなぁ ME3は連れてく仲間で会話が種類あって楽しいけど狙って連れてくと反応なかったりするからな
クリソムアカデミーにEDI連れてくとエロボット会話したり
サーケシュにギャレスとリアラ連れくとレックスとの会話が広がったりあるよね
>>148
ありがとう!
シャドウブローカー来襲リーパーIFF分離派
残ってるから多分ギリいけそう LEから始めて3まで来たけどめちゃくちゃ面白いな
1の選択肢が3に影響するとか2の仲間が3でいろんな立場になってて良かった
最初から3までずっとついて来てくれるギャレスくん本当好き毎回選出しちゃう
>>151
またハゲがLE100%未実装確定最終回答究極COOPMEマルチの話してる・・・・・ シャドウブローカー何故かすぐ立ちんぼになるから足撃ってたら終わったんだけどどうしたんだアイツ
あと声が通信機の音声効果とかじゃなくてもともとああいう声なのか
>>151
ギャレスいいよね〜声がかっこいい
ジョーカーにパシリからイジメっ子に昇格したとか言われてて草 まあそうなんだけど ギャレスは声も顔もイケメンな上に割かし危険な正義感に溢れてる感じとか、少女コミックのヒーローかよと
この作品濃いの多くて楽しいは
ギャレスのチンチンってやっぱり
キリみたいに尖ってんのかな
クローガン、エルコー、ヴォルス、サラリアン、プロセアン、ドレル他多数にもちゃんとちんちんや生殖の設定あるのだろうか
アサリとクォリアンは人間と同じな感じする
サラリアンは性欲ないみたいな事を言ってる人いなかったっけ?街の人かモーディンか
だから卵にかける系だと思ってる
でもサラリアンって家系をとても大事にしてたよね
2で家系図無くしてパニくってたし
>>159
モーディンが言ってたのは恋愛感情が希薄とかそんな話だったかな?俺もサラリアンはブッかけタイプだと思ってた シタデルdlcの後レックスはどれだけ子供を作ったんだろうか
家の前に女クローガンの行列出来てたみたいだけど
やっとレジェンダリーエディションクリアしたおもろかった
ただ2は2回やったんだけど3はもうやんなくていいかなってかんじだな
2のインセイン、アデプト失敗だったかな…
シンギュラリティが弱体化してるし、ゲスシールド貼ったらすぐにバイオテック撃てないのがつらい…
マスエフェクトやドラゴンエイジのように
出てくるキャラに愛着持てるようなゲームって
他にないかな?
2でタリとロマンス状態(選択肢が危険すぎる/危険がないなら)になるのに必要な会話の回数は3回だった
>>164
インセインは敵全員防護膜持ってるから特定の防護膜に対抗出来ないクラスは厳しいね
タリ信頼で対シールドスキル追加出来るまでは仲間とカッサローカストで頑張ろう >>163
またハゲがLE100%未実装MEマルチの話してる・・・・・ dead spaceてのはmass effectと似てる感じ?
ドラゴンエイジもレジェンダリーエディションでないかなぁ
>>169
ゲームジャンルはサバイバルホラーだから結構ちゃうよ共通部分はTPS だけ
システムはバイオハザード4がSF になって構え移動出来るようになった作品
プレイ動画はたくさんあるから気になったら漁って見て欲しい >>172
リポーターって殴れたのか
一番下のはキーパーをスキャンするクエで最後の一体を見つけるのに時間掛かってるってこと? >>168
バルターズゲイト?
結構前のやつみたいだけど今やっても楽しいのかな? リージョンにウィドーおねだりされたけどインサイザーの方が強いしな〜
どうしよっかな〜
答えはこうだ!!
>>165
アウターワールド(オブシディアン開発のやつ)がバイオウェアのRPGっぽくてオススメ
選択肢が豊富で主人公のロールプレイの幅が広いし仲間の信頼クエストみたいなやつがあってそれも楽しい ロマンス相手を部屋に呼んでイチャついてるときに
<〇で続行>がめっちゃ主張してくるのジワる
>>176
おっそうなんだ
マスエフェクトクリアして脱力してたから
良い情報聞いたわ
今セールやってるし! 言っとくけどアウタワールドびっくりするぐらいボリュームないぞ
8時間でクリアできる
サイド全部やっても10時間弱
アウターワールドはシナリオ展開横に広くて、追加DLC で更にエンディング追加されとる
仲間やシナリオで絡む勢力はサイドクエストの状況次第で結末変わるので感覚としてはゲームブック
TPS としてはシステム慣れてくるとノーマルくらいは簡単に感じるかも知れない
会話全部読み飛ばしてサイドクエストも無視してたら10時間で終わるかもしれんがそんなこと言ったらそれMEも一緒じゃん
選択でストーリーが変わったり各地で見つかる読み物部分が楽しいRPGなのに
ME3のトロフィー/実績でシールド剥がしたり燃やしたりのヤツはシタデルのアーケードでも取れるの?
>>183
ありがとう
週末チャレンジします
ソルジャーのアドレナリンでトリガーハッピーしてたらテックコンボや燃やすのは全然だった… 3の攻略wiki、コンボの説明が更新されてる。
細かく解説されててすごいい参考になった、更新した人ありがとう!
興味あるしsteamでセールしてるしで買うか迷い中
背中押してくれ
動画眺めて最初の弾一発撃つところまで耐えきれたら買ってもいいぞ
ME最終回答MEマルチがLE100%未実装でも耐えられるなら買えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwMEマルチ堪能しちまったらwストーリーとかほまwどうでもよくなゆかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>186
俺は買った
DLクソ長いから早く買った方がいいぞ 積ゲーがなくていますぐやりたいならば買い
そうじゃなければ60%オフ以上になってから買う
コンボって何?2でもあるの?
オーバーロードでシールドはがして、インシネレートとか
プルで持ち上げてオーバーロードとかそういうこと?
steamに拘らなければ、EA版を外販で買ったほうがいつでもお安い
外販の小売り辺りの割引とセールはsteam の時よりもお得なの珍しくないから、クレカをpaypal 管理すると捗るお
マスエフェクトシリーズは1人称視点、戦闘時でいうとTPSだけど
アウターワールドは1人称視点、戦闘時でいうとFPSなんだよね。
どうも1人称視点のゲームとはこれまで相性悪かったので、
アウターワールドも手が出しずらい。
>>195
TPSは「Third-person shooter」の略で三人称シューターでマスエフェクトはこのジャンル
FPSは「First-person shooter」の略で一人称シューターでCoDシリーズやBFシリーズやアウターワールドなどがこのジャンル >>196
ああ、大事なところで書き損じてるな。
「マスエフェクトシリーズは3人称視点、戦闘時でいうとTPS」
でした。回りくどい表現になってるのは、マスエフェクトはゲーム
全体はシューターというよりRPGかな、という認識から。
まあ、そこらへんはどうでもよくて、>195のポイントは、
3人称視点のゲームと1人称視点のゲームは
人によっては相性の差が大きい、ってとこだったんだけど、
書き方と書き損じで話題がずれちゃったな。失敗失敗。 俺もスチーム版を買ってしまった他のでも良いんだけどライブラリに入ってないと忘れそうなので
書き間違いや指摘は良いけど
その後の言い訳が糞ダサいw
今遊び始めたけど初期状態よりイケメンなキャラ作れん
公式顔を初期状態にしてちょっといじりたいと思っても、
カスタムの初期状態がめっちゃぶさいくだからいじりにくいよなw
アンセムでBW終わったのかな?って思ってたけど
レジェ1やり始めてマップが1ボタンで開けないのを体験して確信したわ。
まぁ向こうのスタジオって人の入れ替わり激しいから当たり前なんだろうけどさ。
リメイクじゃないことを理解できないお前も大概終わってるぞ
一番面白くないらしい1ですらお話は面白く感じる
今レジェンダリーエディションに出会えたのは幸運だったかも
>>206 リマスターって言ってるが実際リメイクだろ?
1のバニラからの修正項目いくつあると思ってんだ?w >>209
プレイした経験があればわかるがリマスター
基本的に全てのテクスチャを高解像度化して4kや60fpsでプレイ可能にしてる
ME2のセインの選択肢バグやその他シリーズの細かな不具合や特徴はそのままなのある
細かな問題点を解決してME1はゲームシステムを命中率制からシューティングに変更などは大きいけどな
これは当時ME1をTPS+RPGと思ったユーザーから不満がかなり多くてME2で大きく修繕された部分でもある
リメイクならグラフィックやゲームシステ統一するしBiowareもリメイクなら統一したいと言ってた >>209
終わったって言いながら買い続ける見苦しさよ 1はかなり修正を施しているけれど
2と3は解像度以外はほぼそのまま
リマスター以外のなにものでもない
リメイクなら、3の設定とエンディングを全面的に作り直すべきでしょうな!
3は納期とスペック足らない問題で構えた武器がしまえないとか地味に細かな劣化があるしな
リメイクするならラストの展開は「3部作でデータ引継ぎ」を活かした展開に全て書き直して欲しいぐらい
最後の選択肢はデータ引継ぎ関係ないし過去の仲間や選択肢は全て戦力扱いだったのがな…
マスエフェクト初心者でLE買ってやっと3までたどり着いたんだけど
1から受け継いできた顔が2だとなかなかの美人だったのに3になったら目力のキツイい
口角の下がった怖い顔になってしまって残念だわ…調整してもイマイチ
>>214
今ほとんど同じ状況作り直して序盤もう4回目やってる
アンダーソンとキャッキャしながらの追いかけっこがコミカルで毎回吹く
2のモデリングが質感含めて一番出来良いような気がする >>215
4回もw
2の方が断然いいよね
セクシーでクールビューティだった少佐はどこに・・・
もうちょっと調整がんばってみる キャラメイク画面では納得のいく顔になった気がしたのに、
実際にゲームを始めてみたら何か違うと感じて顔を作り直すのはよくある
フェイシャルエンジンが改良され続けててLE版でもオリジナルと同じで作品によって微妙に変わっちゃうんだよね
2ではめちゃ好みの性格キツめなシェパ子になったのに
3では意地悪クソババアになってしまった
やっぱ2→3で納得いかない顔になってしまった人多いんだね
1→2はむしろ綺麗になったのにな
当時も国内外で問題になったのかな
所で、クラスは1と2はアデプトだったんだけど、キャラクター引き継いでも
クラスは変えてもいいものなの?ずっとアデプトでちょっと飽き気味で
当時は2から3に引き継いだら別人みたいな顔になってしまったらしい
自分はその時はデフォルトシェパードで遊んでたから違いは分からなかったけど
>>221
オリジナルの1→2は結構変わったけど
LEの1は2や3に近づけるために改良されてるのはアナウンスされてたからじゃね?
だから1→2よりもLEで変更が少ない2→3の方が違和感があるのかも知れんね? >>222
本当だ
英語で検索したら3のシェパードがまるで別人で、何度もやり直して2の顔に近づけたいけど思い通りにならないみたいな
映画で主役を変えられたようなモンだとか怒りのコメントも見かけるね
結構愛着があったから、あまりに別人でどうにかしたいな
主人公以外のキャラクターは自然な顔なんだけど、主人公だけなんか不自然な顔だし…
2のフェイスコードの入力するといいとか見かけるから、ダメもとでやってみようと思う
>>223
ああ〜そういう事なんだね
LEの方がより気になる感じになってるんだね これ翻訳いいね わりかし楽しく文章読めてる海外では人気な理由はわかった気がする
2周目以降選べるボーナスアビリティはトロフィー依存だけどリアラの信頼を得るトロフィーが無いのを見ると
LEのME2でボーナスアビリティのステイシスが使えるようにならないのは仕様なのかな
ステイシス使えてる人いる?
1と2はローカライズに定評のあった頃のMSKKによる翻訳なので、悪くないどころかかなりのクオリティかと
3のブロッドパックは直してほしかった
>>226
一応ME2はシャドウブローカークリアでトロフィー/実績「暗闇の奥底」取ればステイシス解除されるはずなんだけど
バグなのか海外でも取れないとの報告あるので修正待ちかな
当時の360/PC版では海外版プレイしたが取れた記憶がある 2→3の順番にクリアして、レジェンダリーエディションで1をプレイしてるんだけど
ギャレスだけその時の会話が一通り終わると、モブに話しかけた時みたいに
シーンが切り替わらない会話になるんだけど、これってバグじゃなくて仕様なのかな
他の味方って一通り会話が終わってから話しかけても
カメラワークが変わって「たずねる◯立ち去る」みたいなシーンになるけど
ギャレスだけ「少佐」「少佐。こんにちは」ってモブみたいな対応をされて不思議
>>228
あーそうなのか
バグなら修正してほしいな >>210
遅レスですまんがME2のセインの選択肢バグってどこ?
ME3ならわかるんだが
もし何かあるならいつか調べたい セインから信頼を得るミッションのどこだったかで、
パラゴン回答するとフリーズするんだったかと。
パラゴンとレネゲイドの為に右上と右下の選択肢はよく選ぶけど
右上と右下が出ているにもかかわらず
あえて右中央の選択肢を選ぶ人ってどのくらい居るんだろう
映画とかの絵面的には真ん中選ぶよね
右と左はかませに見える
セリフスキップしようとしてそのまま何か選択しちゃって進むことはよくある
LE買って今3の序盤だけど早くもクリア後を想像して寂しい気分になってるよ
もうシェパード少佐の続編は作られないの?
>>236
主人公については3のラストまでクリアしたらわかる
あと次回作は何年先の設定か不明だがリアラは長寿種族なので登場する(予告に出てた)
クローガンも長寿種なのでグラントやレックスは出てくるかも
ちなみに3の後に作られたアンドロメダ(日本未発売)はアンドロメダ銀河での話しなので基本シェパードとか関係ない >>237
主人公がどうなるのか心配になって来たけど
続編は作られるんだね
おなじみのキャラも登場するみたいでそれは楽しみだわ >>232
そんなのあるんだね
教えてくれてありがとう >>238
夢を壊すようで悪いけれど
次のマスエフェクトはおそらく数百年後の設定
リアラ以外の「おなじみのキャラ」はまず登場しないだろうね
次回作は「続編」というより、リブートのようなものになると思うよ
マスエフェクトは1〜3で一応完結しているのだからね >>240
それはそれで楽しみだよ
ありがとう
続編があるだけでも嬉しいわ 新作はとにかくアンドロメダの悪例を踏まないようにしてほしい
けどそこはEAだからな…
変にこんなことできるってPVは作らず(アンセムの例)バイオウェアらしいRPGに仕上げて日本語翻訳も頼む
>>242
EA本社が介入しすぎたタイトル爆死で放任してたタイトルが高評価や売れ行き好調だったりするからな
最近はシングル専用を出したりDLC控え目だったりEAも少しは学んでるんじゃね?
リマスターだってEAはずっと批判的だったけどMEレジェンダリーは欧米で結構売れてEAホクホクだしさ
MEレジェンダリーも最新のアンリアルエンジン使わずに当時のアンリアル3で高解像度化してたり案外ちゃんとしてる
最新のアンリアルでリマスターすると雰囲気が損なわれるのであえて古いアンリアルで作ったと言ってた 3のケイダンリーヴってwikiの説明だと
シタデル2以降ってあるけど会話ですぐ出る?
飛ばしちゃったかも
>>244
「クラス・アビリティ・戦闘」のボーナスアビリティを編集した者だけど
乗船許可出してからすぐ話すと一回目の会話で取れたはず
タイミングは〇〇直後って書いてないとわかりにくいかったかも、ごめんね
俺もリアラのステーシス(セッシア完了後)取り逃したし
多分特定のミッション直後に発生する会話で取れる奴は、次のミッション始めたら取れなさそう
追加アビリティは一回取ったら確認ができないから編集めんどくさいのよね >>245
244じゃないが今見たらちゃんと書き直されててグッジョブ あと自分もケイダンリーブ取れなくて7分前のデータロードしたらケイダンの会話イベント発生してリーブ取れた
7分間何をしてフラグ折ってたのかわからん…w
原則は会話でパラゴンルートなら大半問題ないんだけどね
左上(こちらをまず優先)か右上の会話選んでおけば大半事故らない
3のDLCオメガのアリアのようにレネゲイトアクションしないとダメなパターンもあるけどね
少し試してわかった
ノルマンディに戻ってきてケイダンと会話する前に医療室でボーナスアビリティいじるとイベント会話が発生しなくなる
リーヴを取るためには「ノルマンディーに戻ったら速攻でケイダンと会話」だよね
同じく、ステイシスを取るためには「セッシアが終わったら速攻でリアラと会話」だよ
(ジャヴィックがいたら、あいつとのからみが間にはいるけれど)
3では、仲間との会話がなにげに重要
コルテスなんか、ほったらかしにしていると戦死しちまうし
ボーナスアビもそうだけど3は取り返しのつかない要素多いなあ
仲間ある程度揃うまでアサイメント後回しに進めてたらごっそり達成できなくなるし
生徒を救えみたいなクエもロケーションごと消失しちゃったし
>>252
サイドミッションは大きいミッションなのに消滅するのがあるからね
グリソムアカデミー、トゥチャンカ爆弾解除、クローガン(グラント)とラクナイ
この3つは発生から関係ない他のミッション(N7ミッション含む)を3件クリアすると消滅するからな
他にもシタデルの小さいミッションの何個かはタイミングで消滅もあった
シタデル行政区のパルラヴォンとかシタデル襲撃で死んじゃうから「サーケシュクリア後→サーベラス襲撃前まで」がクリア可能なタイミングだしな >>253
他にもなくなっちゃうクエあるんだね
調べすぎるとストーリー知ることになるから1周目は成り行きに任して自由にやるのがいいかもね 3はそんなにタイミングが重要なミッションがあるのか
調べてやりたいけど、それじゃあつまらないもんねー
難しいな…
>>254 >>255
基本的に小さいミッションは戦力でしかないから大きな影響はないけど
グリソムとか大きいサイドミッションは実績/トロフィーも関わるから気になる人は注意が必要かな >>253
パルラヴォンは、シタデルが襲撃された後いなくなるけれど
殺されてはいないだろ?
その後解除されるDLCのシタデルでは
アリーナのリーダーボードでブイブイいわせてるじゃん
(シェパードに次いで2位で、シェパードが得点を伸ばすとパルラヴォンの得点も伸びる) >>258
またハゲがLE100%未実装ME最終回答MEマルチの話してる・・・・・・・・・・ >>245
わざわざありがとう
インセイン攻略の時に気をつけるわ〜 3ではケイダンをノルマンディには載せないようにしてる
10年前のプレイで取り零したクエをまた取り零してる自分にガッカリ。
>>251
コルテスをシタデルで慰めておいてやらないと
ロンドンでコディヤックが撃墜されたときに戦死してしまうよ ホモはノルマンディ内でも一切話しかけずに爆殺が基本だろ
うかつにフラグ立てるとストーカー化するしな
ドラゴンエイジみたいにどういう意味での選択肢なのかがわかりやすいとありがたいのにね
普段通りに英雄的な選択肢を選んでいただけなのに何で色目を使ったことになってるの
最終的には断れるからいいじゃん
ジャックが恋人未満状態で固定になっちゃうのは困った
自分は常に、百合専門のシェパ子だから
コルテスがホモだろうがなんだろうが気にもならん
SFは苦手だし、キャラクターのビジュアルもあまり魅力的に見えなくて
やってみたいけど、何となくやらないで来たけど
LEを機会に買ってみたらドハマりした
アビリティの説明にたまにある物理効果ってなんなん?
ダメージとは別のパラメータがあったりするのかな
LE発売でアンドロメダは結構再評価されてるけどね
初期三部作と比べると雲泥の差ではあるがクラフトと戦闘は良かったしアーク関連の陰謀とかは面白かったよ
ライダーもシェパードと比較されがちだけど結構好きな主人公だわ
メインストーリーだけはマジクソだったけど
>>272
うーむ、なんとなーくわかったw
吹き飛ばない敵は怯み値みたいな扱いになってるってことかな アーマー持ってる奴なら怯む(怯むだけでダメージはない)
アーマーが無い敵なら吹き飛ぶ
ニュートンが高いほど遠くに吹き飛び、かつ壁に叩き付けられた時のダメージが大きい
(壁にぶつからなければノーダメだがまずない)
LEでME3のDLCオメガまでクリアしたけどソルジャーのアドレナリン(アビリティ1個使える)+フレアはやっぱり超強いなw
PCや360でも遊んだけどこの組みあせで2周目インセインクリアしたの思い出したわ
アダス対機械生命体ライフルのみ装備でアビリティチャージの時短でガツガツ遊べる
>>276
インフィのクロークからのフレアも負けてませんぜ(というか、もっと強力)
フレアの威力を倍にできるうえに
クロークによってフレアのバカ長いリチャージタイムをちゃらにできますからね
(「クローク中アビ一つを使える」を取らないこと) >>277
あーそれ凄い強かったの思い出したわ
インセでクリア後にいろんな職でプレイしたけど火力は最強クラスかも 3のシングルは突き詰めるとインセでもヌルゲーになるからほどほどでいい
PS4版をPS5でプレイしてたらでDLCオメガの戦闘中にフリーズしてエラー落ち
オメガクリアしたら信頼で取得できるアビリティがオメガで取得できるラッシュとフレアのみw
軽く泣きそうw
セーブデータが破損しましたってなんやねん!
全クリアしたらアプデで修正あるまで放置やな
>>280
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
描画エラー起こすPS5不完全互換不正解でPS4ゲムやっちゃいけんwとあれ程wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS4ゲムグラ描画性能 PS4 >>>>>>> PS5 覚えとけよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 3のバイオティック爆発で吹っ飛ぶ敵いるけど
あれは壁や地面に当たってもダメージ入ってなさげ
物理効果ではあるんだろうけど
PC版のmass effect 2って日本語化出来ないのかぁ
このゲーム選択肢とか説明が長いから言葉通じないとキツいなぁ
実況動画見たけど出身とかの立場の質問がなかったのは何故
コンシューマー機版だから?
攻略サイトも選択肢の翻訳までされてるサイトは1つだけあったけど序盤で放置されたまま
Wikiによるとこのスレで日本語化ファイル配布してると書かれてたから飛んで来たけどテンプレに載っていない・・・
>>284
LE買ったけど2から日本語入ってないの?と一瞬気分がマジで悪くなってしまった 単体のはなしなのね 気分が悪くなるってなんだよ英語アレルギー(物理)か?
マスエフェクト3のトロフィー/実績の「唯一無二」ってアーケードのプレイで取れるの?
>>292
ありがとう
クリアしても取れないから何でかなと思ってた クリアしたのにトロフィーの「レジェンド」が取れてないのは何でだろう
何か条件でもあるんでしょうか?
>>295
探索って惑星に探査機打ち込む事でいいんかな?
ME3への引き継ぎを気にしないなら資源はアップグレード分あればいい
引き継ぎを重視するなら、資源の総量が100万くらい必要(+何か条件あるかも)
とME3wikiの前作からの引継ぎ要素の一番下(鉱物資源)に書いてあった
戦闘資産っていうエンディングの展開に関わるらしい数値のプラスになる
ME2の資源の量によって10、25、100のどれかになる 1のリアラを仲間にした所だけど惑星とか多すぎてもうお腹がいっぱい感がゆっくりと進めよう
きちんと探索できる惑星はそんなにないけどね。殆どはコピペフィールドだし
まあ元々はDVD1枚のゲームだから
資源採掘のことを言っているなら>>296の言う通り
(LEで合計100万集めたけどちゃんと3で戦闘資産100になった)
惑星に降り立って何かするサイドミッションに関しては多分全飛ばししても何の影響もないと思う 戦闘資産100の差なんてほぼ無いようなものだから
わざわざそのためだけに資源採掘に時間をかける必要は無いと思う
ME3は1〜2も含めてパラゴンルートだと
ちゃんと信頼も得てプレイしてたら戦闘資産合計が8000ぐらいになるしな
まあ自己満足だね100万は
俺はクリア前に60万くらい溜まってたからそのまま上げちゃうかって稼いだ感じ
割とすぐだよ
レックスの昔話で二日間戦って弾切れになったから敵の武器を奪って使ったって言ってたけど、
一体何発撃ったんだろう?
少なくとも数千〜数億発程度では弾切れしないと思うけど
エクステンデッド睾丸でも弾切れするぐらいの相手とドンパチしたんだぜ?
Mass Effectとりあえずシリーズ突っ走って、3のシンセシスED まで行ったけど最後の最後で説明だらけ過ぎてカタルシスの消化不良感がある
戦闘資産貯めに貯めて皆で強制進化ED って
リーパーを単純に皆で協力して吹き飛ばしたかっただけなんだが、なぜかEDIとゲス達も道ずれにする辺りに、創り手の拘りなんだろうけどそんな意識高いことせんでも……
>>306
10年ほど前に3部作は全てのハードで海外版も買い何周もするほどシリーズにはドはまりしたけど3のラストは不満だった
だけどLE版で続けて遊ぶと3の出だしや展開、あと販売元やスタッフが変わった事でのシリーズのチグハグ感
それらを鑑みてME3のラストは仕方ないと思う所はある
MSがずっとパブリッシャーなら違った作品になってただろうし
3のラスト〜エンディングはDLCパッチ適応前のグダグダ展開を最初にプレイしてるから余計にそう感じるのかも知れんが… あとゲームでも映画でも何作か話しが続くとエンタメ路線で突っ走れば良いのに急にインテリぶって哲学路線になるんだよね
MEもスターウォーズと思ったら2001年の宇宙の旅になってしまった
ラスアスやcyberpunk も何か映画を目指すような意識高いシナリオやってたなぁ
バイオの新作何かはシリーズキャラが酷いことに
ゲームなんだからエンタメ路線でいいのに、特にプレイ時間が長くなるようなやつとかそんだけ遊ばせてこのオチかよと萎える時はある
BWが昔のまま変わらずに進化してたらと思うと残念で仕方ない
>>309
海外はプロの脚本家がリテイクやチェックもしてるからな
日本でもバイオ2、コードベロニカ、バイオ0辺りは比較的シナリオ評価されてるのは
プロの脚本家の杉村升が脚本書いてるってのもある
MEは3作で脚本家が変わってるので三部作なのに微妙に特色が変わってるのがね…
2でダークエナジーを伏線のように扱っておいて3じゃラストにセリフで無理やりぶっこんだだけだし… >>309
映画をめざしてる訳じゃなくてちゃんとしたシナリオを作ろうとしてるだけじゃない?
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな
やる気を全部削がれるような電波系よりよほど好きだわ ME3まだトゥチャンカ終わったあたりだけど
好きなキャラ達が犠牲になっていくのが辛い(T⌓T)
ここのレス達を見てるとまだ序の口そうで不安
>>313
セイン死ぬ
リージョン死ぬ
スッキリエンド選ぶならEDも死ぬ 3は脚本書いた人違うんか
どうりでちょくちょく笑かしにきよる
BioShockシリーズみたいにゲーム中の細かい演出にまで意図を入れて巧く丁寧に創るのってかなりセンスが必要な箇所だし
それで半端さが生まれてしまうなら、皆で集まって爆発の中を必死で脱出するエンタメ路線のが好きってのはある
たまに視点と移動がめちゃくちゃになるのはどうやって治すの?
いつもはふらふら歩いてたらいつの間にか治ってるんだけど戦闘中はすぐ治したい
>>315
三作とも脚本担当が入れ替わっていてEA傘下になってから辞めたりもあったからね
DLCシタデルはそれまでの脚本スタッフが集まって詰めたので濃い内容になってる >>318
あ、3作とも違う人なのか
まあ3の人はシリアスな脚本に向いてなかったのかなw 3のエンディングはトリロジーとしての流れ的にはシンセシスがたぶん一番きれいな気はするんだけど
最後の黒幕から提示された通りにハイハイ受け入れるというのはやっぱり納得がいかんし
シェパードのおかげでみんな幸せになったよ!僕たち幸せになります!みたいな顔でイチャついてるジョーカーEDIに激しくモヤっとするし
ロマンス相手を放ったらかしていなくなってしまうのもすごく嫌なんだよなぁ…
海外のフォーラム見ても赤の生還エンドがいちおうのPerfect Endingみたいな感じだし(個人の見方によるという注釈つきとはいえ)
シンセシスで生還エンドを何故作らなかったのかと本当問い詰めたいわ
シンセシスはラストのラストで急にぶっこまれたのとやると皆が何か緑色に光るのが嫌
あとやっぱり一作目のサレンとリーパーの言う通りじゃねぇかという、シリーズ追いかけたプレイヤーと3作目を急に描いた人との温度差かなりあるとおもふ
少なくともラスボスやハーヴィンジャーとノルマンディー直接対決とかあれば印象は変わったかもね
ラストのミサイル守るファイアファイトが実質ラストで最後の敵がマローダーとかパッとしないからな
演出的に完成度の高い1、そして2が分かりやすい最終決戦&ラスボスで良かっただけに3はその辺りが不在なんだよね
3はあくまで説明と風呂敷畳むのに全振りだから…
2の時点でこのゲームがスペースジーザスの物語ですよと何度も念押ししてたから最後にシェパードが死ぬのは当然だと思ってたわ
当時も何であんなに騒がれてたのか理解不能だった
まあスペースチャイルドに全部説明させてしまったのは単純に拙いコンクルージョンだったけど
>>324
3発売当初の炎上はラスト〜エンディング付近の説明がザックリ抜けてて意味不明だったのも大きい
・光の柱に突っ込んだら他の2のメンバーが行方不明(補完DLCでは怪我したメンバーをノルマンディー迎えに来る)
・さっきまで地球周辺で戦ってたのに突然ノルマンディー号がワープしてる描写(補完DLCではクルーシブル発動で艦隊が退避)
・ラストで不時着したノルマンディーからさっきまで一緒のはずのメンバーが降りてくる
意味不明すぎて「行間を読め」どころじゃなかったかったからね
他にも細かなセリフや描写が無くてプレイヤー混乱させてたし 2で道半ばなのに仲間のために命をかける(そして死ぬ)男が世界を救うために何の躊躇いもなく一度終わった命を捧げるのは自然な流れだと思ったわ。
シェパード軍人だし1から3までに仲間が任務や目的の為に命投げ出してるから、最期に身を捧げるのは解るけど、最後の最後で強制進化は強引過ぎるというかリーパ周りの決着やっぱり雑い
ゲスと和解出来た流れとリーパがシンセシスで急に銀河の仲間になるのは明らかに違う
文字通りのデウスエクスマキナでシェパードの物語閉められるのは、待ったを言いたくなるシリーズファンの気持ちは解る
チームは違うだろうけど似たような時期のドラゴンエイジ2(ME3より前発売)も評判イマイチで
DA2も海ファンがキレて次のME3は信じてるからな!?からの怒髪天アンド呆れだったから
そういう巡りだったんだろうな・・・。
ある意味ドラクエって世情の流れはあるけど、そんなに変わらんからすごいのかも。
リーパーそのものが、機械生命体が有機生命体のDNAを取り込んで「シンセシス」した存在だからね
緑エンドというのは、つまりは「みんなリーパーになっちゃえ!」ってことだよ
サレンが目指した道だわな
だったら、なんのためにシェパードもプレイヤーも1から戦ってきたというのかね
ちゃぶ台返しもいい加減にせえよと、今さらながらに3のライターに詰め寄りたい
シンセシスが結局何なのかボンヤリしてるのが問題だろう
有機生命体が永遠の命をとか機械生命体も妊娠をとか色々聞くけど個人的には全生命体がサイファーを受け取りお互いの事完全に理解したわ(してない)程度なもんだと思ってる
>>329
リーパーは目的が目的なだけに現生銀河生命から見れば邪悪な存在ではあるがシンセシスそのものが悪かどうかとは無関係じゃね?
実際リーパーは宇宙空間も生身(?)で飛べるし寿命もないし仲間割れもしないし優れてる部分は多々ある
仮に自由意志を持ったリーパーになれるとしたら一体それの何が問題なんだ? シンセシスは個人的に新しい地獄の始まりだと思う
自己の境界線があやふやになって個が薄れていくのは銀河に生きてる生物達、モーディンやゲス達が護ったり手に入れた多様性への否定だろう
どちらにせよ公開されたME新作のトレイラーでリアラはキモい緑のは出てないのでシンセシスEDの延長では無さそうだけどね
Biowareは引継ぎなしだとレネゲイト基準になるから赤EDでシェパードが生きてるかもの基準になりそうだけどな
EDIとか自分で影響受けない領域にバックアップ取ってましたとかでご都合展開しそう
EDI消えたはずなのにジョーカーに寂しそうな素振りがないのも残念だった
しっかりとその後は見せてほしかったわ
>>333
もうBioWareに残ってるOTのディレクター陣がMac WaltersとMichael Gambleくらいしかいないからな・・・
この状態で過去作の設定引っ張り出されてもプロットが穴だらけになりそうだし不安しかない 3でシェパードのスキルがリセットされるんだが
PCでゲーパスのゲーパスでプロファイルも弄れないから困ったもんだ。