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RPGツクールMZ_34作目 ->画像>1枚


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1名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 16:51:49.82ID:LhiAXMjm
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
http://2chb.net/r/gamedev/1720669463/
RPGツクールMZ_31作目
http://2chb.net/r/gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
http://2chb.net/r/gamedev/1708515135/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
http://2chb.net/r/gamedev/1728601982/
2名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:00:02.21ID:oA5V/XFR
独自フォントって容量食そう
3名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:08:31.33ID:oNADCpze
雑魚キラーを入れてまでバトルなんかしたくない
4名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:08:50.00ID:oNADCpze
パヤパヤってなんなの?
5名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:09:17.29ID:oNADCpze
なにがパヤパヤだよ
ポムポムプリンかよ
6名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:09:50.26ID:oNADCpze
AI絵のゲームなんか売れないのにAI使う奴は馬鹿
7名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:10:23.36ID:oNADCpze
俺にプロデュースさせれば懇意にしてる絵師から絵を描いてもらえる
8名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:11:04.59ID:oNADCpze
同人だからまんこ描いてもいいだろと思ってたがアウトだった
9名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:11:30.68ID:oNADCpze
なんでちんこはセーフなんだ?
差別じゃね?
10名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:12:48.74ID:oNADCpze
辺境伯って国境を敵から守る大事な仕事だったんだな
なんかやらかして辺境に飛ばされた惨めなおっさんだと思ってたわ
11名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:14:09.53ID:oNADCpze
なんでデジモンや妖怪ウォッチはセーフなのにパルワールドはアウトなんだ?
同人インディーズはもう終わりだよ
12名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:15:09.69ID:oNADCpze
RPGで魔王クラスの力持ってるシヴァとかってただの暴君だろ
槍でひとつきすれば死にそうw
13名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:16:17.10ID:oNADCpze
バハムートとベヒーモスは同じモンスターの資料違いなのにFFに影響されて竜と牛にしてる奴いるよな
馬鹿じゃねーの
14名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:17:22.91ID:oNADCpze
ああっそこっそこっイヤッイヤッておかしくない?
そこっそこって言ったのおまえやん
15名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:18:31.25ID:oNADCpze
雑魚キラーには夢があるよな
雑魚を一発で倒せるんだからな
おまえらも採用すべき
16名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:18:31.67ID:oNADCpze
雑魚キラーには夢があるよな
雑魚を一発で倒せるんだからな
おまえらも採用すべき
17名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:19:11.91ID:oNADCpze
雑魚キラーはもう終わりだよ
そこまでしてクリアして欲しくないわ
18名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:19:46.06ID:oNADCpze
AIはパクリって騒いでる絵師いるけどおまえの絵もパクリやんw
19名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:20:22.88ID:oNADCpze
メメントモリってセガに訴えられたけどセガってだせえよなー
20名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 17:20:42.69ID:oNADCpze
家に帰ってSwitchしようぜw
21名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 18:02:06.34ID:PmaR+2zC
ツクールmv、mzは完成までもってけるようになったって点で評価できる
けどグラがやばすぎんだろ、スーファミのが上だもん
フィールド、ミニキャラが終わ
音楽のかっこよさについてけない
22名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 19:37:33.04ID:6pkdPYBC
セーブファイルの軽量化 - TN_LightSaveData_Map.js

シェア用テキスト:
▼セーブファイルの軽量化(terunon様作) - TN_LightSaveData_Map.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13593
マップ上のイベントの情報をセーブ対象から外して、セーブファイルを軽量化します。

これのMZ用ってないかな
いまいちMZってかゆいところに手が届かないんだよな
23名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 21:04:17.85ID:PmaR+2zC
ボス戦のbgmどうやって変えたらいい?
スイッチでやってもちょっと経ってから変わるんだが
こんなの敵グループで設定できるようあーなってんだと思ってたよ
24名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 22:18:12.18ID:Fr9C3Dzc
普通にゲームやってたらボスのHP半分きったらBGM変えたいとか経験を活かせるだろうけどツクール開発者ってまともにゲームとかやったこと無さそうだしな
25名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 23:10:56.99ID:ytpwsKNj
nuun氏のプラグインでグループごとにBGM設定できる
【プラグイン】敵グループの個別BGM指定 ってやつ
26名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 00:20:15.16ID:INzCfdRW
公式の講座くらい読めよ
つか調べりゃいくらでも出てくるだろ
そんなのも出来ないなら大口叩いてる割に作品はお察しだなこりゃ
27名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 08:43:22.48ID:0DhPlMii
pdfで表にしてる時点で見る気が失せる
28名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 16:51:56.52ID:16axOJJS
やらない理由を探して何もしない無能クソニートと同じ言い分だな
29名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 17:21:21.98ID:9fmUxaOI
ぶっちゃけ戦闘中のBGM変更なんてデフォルトの戦闘イベントでは出来ないけどスクリプト1行でできるやろと思ったが馬鹿馬鹿しくて確認するのが面倒だからスルーしてた
30名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 22:24:50.56ID:gv/LK87I
武器が剣斧槍弓
魔法が炎水地風
みたいにマンネリ化してるんだけどなんか新しい視点で攻撃手法のアイデア考える方法ない?世界観はそれを元に作りたい
31名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 22:35:03.69ID:cHM0xtTE
攻撃→魔法→キック
32名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 22:59:41.26ID:ov42tNVS
もはや新しいということもないんだけど、メタルマックスシリーズはそれがコンセプトだった>マンネリ打破
MOTHERシリーズも世界観にそった攻撃手段が採用されてる

…だいたいどれも誰かが先にやってるとは思う
でも手薄なジャンルを選べば面白いことできるんじゃね
33名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 23:03:08.42ID:ov42tNVS
自分が今作ってるやつの次にやろうと思ってるのは、
クライムアクション的なやつ(ブラックラグーンとか、パルプ・フィクションとか)

ああいう作品だと物理的に相手を倒すよりも心を折るのが重要だったりするので、
MPがゼロになったら戦闘不能になるとか、精神攻撃(悪口とか)をいろいろ揃えてみるとか
34名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 23:16:17.98ID:KmgkFUsg
精神攻撃は悪口だとあんまりリアリティが無い
相手の脳内物質を遠隔操作してドーパミンを抑えて精神を病ませるメンタルハッカーとか
脳のニューロンの電気信号を遮断して思考能力を奪うシグナルシャッターとか
相手の記憶を奪いアイデンティティを揺さぶるメモリブレイカーとか
相手の心の闇を暴きそれを告発するタークルーラーとか

自分がやられたら間違いなく精神がどうにかなる、って感じのものの方がいい
35名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 23:59:20.80ID:16axOJJS
心を折るといえば聞こえはいいが要はセックスバトルというエロゲではありきたりな形の模様替えだな
36名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 01:03:13.02ID:lLHCLkap
ハロルドハード 〜デフォルト素材、でも感じちゃう〜
37名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 01:18:30.91ID:69pdi03m
魔法をミサイルとかサイキックとか言い換えてもただの言葉遊びやん
38名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 06:35:44.15ID:MMjBvCmW
RPGとはその言葉遊びが重要なのにね
39名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 09:03:15.52ID:TcdlkeVO
>>30
そういう部分を奇をてらっても受けないぞ
40名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 09:18:14.93ID:1jGH9SqG
そもそも剣は斧より強いとか謎だよな
どっちも弓と槍でボコボコにされるだろ

狭い通路内:短剣攻撃速度+200%

みたいなリアリティのある性能にしろよ
41名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 09:18:43.69ID:N2760vBw
>現在進行しているMZのアップデートでは、色々な「壁」を取り払う予定です
一体何が起こるんです?
42名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 09:23:31.76ID:jjpk4k/G
MVのプラグインがすべてMZでそのまま使えるようになると言う壁だよ
43名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 09:42:44.23ID:5H4+ltXQ
>>30
属性廃止して単純に戦闘力で勝敗が決まる世界観でいいならあるよ
44名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 10:15:10.24ID:CDsw29nr
ついにセーブのすぐ隣に切り取りがあるクソUIが修正されるのか
45名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 13:40:41.35ID:b/Zj2ejg
壁を取り払うのはいいけどいつになるんだろうか
46名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 16:37:02.47ID:qVb9Sb3m
過度な期待は禁物
ツクールの開発スタッフなんだから
47名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 17:19:29.72ID:38nSaf5g
なんか政治家が言いそうなふわっとしたビジョンだな
48名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 17:36:00.70ID:cL6Fpsch
MZ発売前に開発関係者が俺が意見してこんな昨日盛り込んだんだぞ凄いだのオレスゲーアピールしまくってたけど
ほとんどがMVからのプラグインの流用だったのは笑った
49名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 17:37:31.41ID:LmtMm3sb
つまり、すごいのはトリアコンタンってこと?
50名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 17:39:43.75ID:WVnUc+jj
ツクール開発者の知識だと装備に素材つけて合成パワーアップとかここ十数年どのゲームにもある定番システムすら思い付かないだろうしなあ
51名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 17:44:48.41ID:LmtMm3sb
ユーザーがいじりやすいように最小限のシステムだけ実装って設計思想なんだろうけど
アイテムや装備の強化システムやスキルツリーなんかは定番だし最初からあってもいいな
オプションで選べるようにしてほしい
52名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 18:10:50.01ID:mm3oP/5l
RPGで気合溜めで1ターン消費して、次の攻撃で2倍のダメージ与えられるスキルの有用性がよく分からん
53名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 18:19:37.76ID:TcdlkeVO
気合溜めより高いコストのスキルでコストが抑えられる
相手が反撃を持っている場合2回殴るより反撃が少ない
2回殴れば2回会心がでる可能性もあるがミスも2倍
ただしミスのリスクは溜めた場合のほうが大きい
54名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 18:19:38.54ID:38nSaf5g
お前が気づいてないだけで
そういうのは2倍以上になっててリターンがあるようになってんだよ
55名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 18:43:32.91ID:n8E6QhoA
ハロルドよ、気合溜めするキャラクター以外を考慮するんじゃ

1T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(ダメージ1倍、クリティカル)
2T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(ダメージ1倍、クリティカル)

1T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(気合溜め)
2T: キャラB(別のコマンド)、キャラA(ダメージ2倍、クリティカル)

これがシナジーというやつじゃ、しっかりスキル設計するんじゃぞ
56名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 18:47:13.84ID:aMROq7p+
ぶっちゃけバフデバフ盛りシナジーとかターン行動固定のパズルボスとかは今の奴らには理解が追い付かなくてウケないのでは
57名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 18:52:16.24ID:TcdlkeVO
言われてみれば今日日1ターンためる技をプレイヤー側が使えることってあんまないな
58名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 18:58:08.96ID:mm3oP/5l
>>53
あんまり持ってて嬉しいスキルという感じがしない…
59名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 19:00:04.77ID:TcdlkeVO
気合ためMP5 ギガスラッシュMP20→消費MP25
ギガスラッシュ2回→消費MP40
こうやぞ
もちろん2ターン目に死んで効果が消えるリスクも有る
ボス以外で気合なんかためんなよ
60名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 19:03:15.41ID:TcdlkeVO
雑に回復できたりするゲームにはいらんだろうな
MP1をシビアに管理するゲームなら光る
そんなのいまはないだろうけど
61名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 19:31:53.50ID:YTUCqsXn
気合ためは普通は「ダメージ2倍」じゃなく「攻撃力2倍」だな。
防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる
ダメージ計算を単純化して「攻撃力ー防御力」とすると
 攻撃力100   防御力90 → ダメージ10  2ターンでダメージ20
 攻撃力100×2 防御力90 → ダメージ110 2ターンでダメージ110

>>52が言ってるとおり効果が「ダメージ2倍」ならメリットは少ないかな
62名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 23:30:20.43ID:HcX2P592
>>52,58
例えば1ターン無敵になるなどのスキルを使う敵がいた場合、そのターンは攻撃しないでダメージアップを図る、みたいな
63名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 10:15:06.13ID:4drGnzrt
俺もうだめなのかなあ
64名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 11:08:22.62ID:JHzR/bk6
お前は元々ダメだよ
65名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 11:49:45.91ID:i95XUw6w
元からダメだろカス
66名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 11:55:29.47ID:NGbTb3Kj
そんなぁ
67名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 12:22:01.78ID:ycvsytwt
マン毛差分って需要ある?
仕上りの綺麗さ次第だとは思うけど
試験的にやってみるかな
68名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 12:23:31.64ID:lPTmiHZM
マン毛差分入れるならチン毛差分も入れないとアンフェアだからな
今の世の中は難しいよ
69名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 15:52:12.97ID:gVZdSWwf
ワキ毛差分はフェアなので是非入れてください
意識高い系エロゲ作者として名を残せますよ
70名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 16:03:21.67ID:jnUoEkA9
それ痛い奴として名が残るんじゃ
71名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 19:26:27.08ID:ycvsytwt
悪い、誤爆だった
72名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 19:29:10.36ID:NbhGOkBw
ツクール用にと安いノーパソ買ったけど
最近のはコスパ良すぎておじさんビックリしちゃったよ
73名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 19:33:48.46ID:jnUoEkA9
安くてもノートって今は微妙じゃね?
オールインワンで楽でも一部が壊れたらまるごと処分になることもあるし
持ち運びするならタブレットの方がいいし
74名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 19:44:18.17ID:BOcEsez0
タブレット端末ないしPCはノートPCとほぼ同義じゃねえの
75名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 20:03:56.94ID:7VKlsg/k
みんなmacbookで制作してるよ
76名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 20:05:22.81ID:rNjquXDq
タブレットは絵描き向けかな
開発メインで使うにはちょっと扱いにくい
端末がサブモニタとデバッグに使えるという利点はあるけど
77名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 20:12:47.22ID:NbhGOkBw
タブレットだとSteamLinkでWi-Fi必須なのがキツくてね
キーボードカバーすると重さノートと変わらんし割高だし
Windows入ってればゲームもできるから
4万切ってたノーパソにしたら大当たりだったわ ある意味Switchみたいなもんかも
78名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 20:49:03.27ID:jnUoEkA9
いや、今はミニPCも選択に入れていい感じだからさ
まあ昔からオールインワンはそれが売りである反面、有事の際は弱点であるとは思ってたけど
79名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 20:55:53.51ID:BOcEsez0
ツクール動かす程度ならグラボも何もいらない
HDグラフィック搭載のCPUをminiATXに載せたHTPCでも問題ない
80名前は開発中のものです。
2024/11/13(水) 22:16:48.62ID:NbhGOkBw
ミニPCは俺の中だとデスクトップ扱いだわ
ノーパソは手軽さが強みだから最初から使い捨て感覚よ 安いの買って壊れたら次って感じ 

でもHD画質でだけどオープンワールドのバットマンが普通に動いたから最近の内蔵グラボは凄いね
81名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 08:33:55.85ID:1EuF4rNM
内蔵グラボがすごいのか、内蔵グラボでも動くようにしてあるばっとめぇんがすごいのか。
その真実を知るものは少ない。
82名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 08:57:17.50ID:R2OhgQ9U
ツクールゲームくらいなら内蔵グラでいいんじゃないの
変に重いプラグインとか使ってなければ
83名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 09:04:13.33ID:wXnq6ZNQ
ツクールにCPUやGPUの性能はそんなに要らんけど画面は大きくないと製作作業が辛い。マルチモニターならなお良し
84名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 11:06:17.84ID:EcsThJfi
ツクールなんて作業者ウィンドウの下にある内容を見ようとしてもブブーとか言って見れないからわざわざ作業ウィンドウをすみっこに移動して下ウィンドウ確認する必要があるんだよな
本当にしょぼすぎてMSDOSのソフトより酷い
85名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 16:27:39.48ID:yqHO0Ixm
WQHDや4Kで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな
86名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 16:55:09.16ID:yqHO0Ixm
あ、もちろん特定に繋がりかねないプロジェクトデータは終了させた状態で
87名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 21:00:21.59ID:D+JNBV1s
HDまでだろ、それ以上はやる意味なくね?
キャラが小さくなるだろ
88名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 21:01:50.96ID:IUTXceIW
キャラ大きくすればええやん
89名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 21:53:35.27ID:V2epqfrv
キャラサイズが48pxのまま画面解像度だけ馬鹿でかいと草生えるわ
90名前は開発中のものです。
2024/11/14(木) 22:21:47.47ID:D+JNBV1s
キャラ2倍にしてもマップのタイルも小さいんだろ?
そんなん一緒やん
まあ、ツクールなんてこれくらいでいい気はする
完全にたった一人でいちおう作れる、という点が一番素晴らしい
91名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 05:25:53.52ID:zFqKRuej
勘違いしてる人いるので言い直すけど

WQHDや4Kで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな

WQHDや4Kの解像度で30型くらいの大型ディスプレイで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな

という趣旨なので、キャラやタイルのベースが48*48とかは関係ないよ
メニューバーとかステータスバーの雰囲気や使い勝手が大画面だとどうなるか知りたいだけなので
92名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 06:33:47.61ID:bxXETSK3
>>91
つまり実際のモニターをカメラで写真撮れって言うことだろ?
93名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 11:54:58.25ID:uxMMg6vW
いや画面全体SSでいいだろ
リアルデスクトップも見たいならカメラだけど
94名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 21:20:10.03ID:bxXETSK3
>>93
わざわざ30型って定しているわけだから
クリーンショット撮っても意味なくないか?
95名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 22:09:03.50ID:JkCzSA+M
レスの意味を理解できない低能にはそう読めるのか
96名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 22:10:21.07ID:+ZTMHR0E
>>95
ダッサw
97名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 22:46:28.05ID:s76aP2JG
4kのモニタって普通にHD画質のゲームとかやったら画質小さくなんのかな?
ウィンドウで
そういう話?
98名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 23:00:09.73ID:sVa0i7yR
WQHDを30、24、16でそれぞれ表示するとかなり使い勝手違うしな
スクショで見るよりモニタごと写真撮った方がわかりやすいか
99名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 05:59:22.13ID:pQd6VVpH
>>98
そう
だからモニターごとに写真を撮るのか っていう話だよ
100名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 06:12:37.93ID:0r9j8Mp0
四の五の言わず両方貼ればいいじゃん
どうせ口先だけのフルHD野郎で大型ディスプレイ使ってないんだろ
101名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 07:11:54.06ID:LdtDmLIz
>>100
やめたれw
102名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 11:02:10.80ID:2TcGkP1d
外野がどんどん話がズレていって笑う
制作する気もないゴミはこういうくだらないことには出しゃばりたがるよな
103名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 11:13:28.97ID:/WHndHh2
なぜスルーできないのか😅
104名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 11:38:31.08ID:qha88bub
そもそもなんでカメラで開発機材の写真とってうpしないと負けになるのか理解に苦しむ
リモコンしてストーカーしたいだけやん
105名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 11:45:18.37ID:o00peIy/
なぜ実際の写真を映さなければならないのか
普通にイメージ図でよくね?
おれはこれの真ん中のトリプルディスプレイ
机がそこまで横幅でかくないから必然的にこれになったけど
コード見やすいし背筋が伸びるし悪くない

RPGツクールMZ_34作目 ->画像>1枚
106名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 15:28:34.11ID:jE+7kE2i
なんかすまんな…話が全然通じてないのは俺の説明力不足だな申し訳ない
これの前提条件として、30インチ以上のWQHDや4Kディスプレイ1基のみを使用として
その解像度を活かしたドットバイドット状態でのツクールUIの外観とマウス操作など使い勝手や感想を知りたいだけなので
FullHDのマルチディスプレイの配置だったり、ツクール画面が映ってるディスプレイの写真とかは大丈夫です
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2024/11/16(土) 15:42:08.78ID:0r9j8Mp0
定番の32インチ4kならネカフェにも置いてるし行ってみれば?検索すれば店も分かるんじゃないか
主にシアター用としての需要で繋がってるPCの性能は高くないだろうがツクールの操作感を試す程度なら余裕だろ
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2024/11/16(土) 20:17:02.07ID:qha88bub
キャラクターをマップのX1Y1から同一マップのX2Y2にマップの移動でワープさせると何かを再読み込みしてるのか一瞬止まってスムーズにワープ移動できないのですがラグらせない方法はありますか?
109名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 20:57:10.57ID:0r9j8Mp0
画面暗転からのジャンプさせればいいんでないの
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2024/11/16(土) 21:44:08.37ID:2TcGkP1d
トリアコンタンの「移動ルート終了時のウェイトスキッププラグイン」使ってみたら
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2024/11/16(土) 22:11:58.05ID:aeHbDhAc
ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです
(理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ)
以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが
今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました
112名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 23:53:49.66ID:8cCNjCtj
>>111
そのスクリプトは知らないが試しに作ってみたらうまくできた感じがする。
https://drive.google.com/file/d/1iYRRnDVGlnwi4I7OmIXObEofnH5Po8c8/view?usp=drive_link

この挙動でいい?
113112
2024/11/16(土) 23:56:48.21ID:8cCNjCtj
>>112は「違うマップ」に行けない不具合あったw
改良してみるけどまた明日!
114112
2024/11/17(日) 08:27:54.95ID:vwuIqq3n
>>111
違うマップに行けない不具合を修正
https://drihttps://drive.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_linkve.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_link

「やりたいことはこれじゃない」っていうなら教えてね。
115112
2024/11/17(日) 08:29:00.54ID:vwuIqq3n
スマン。リンクの書き込みが変になった
https://drive.google.com/file/d/1GqqmQX4DaIvrBuWTfcbyCnGMDXkHFZEJ/view?usp=drive_link
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2024/11/17(日) 08:30:08.23ID:GvTbkIsi
簡単なプラグインとはいえ
他人のためにプラグインを書いてくれる人がいるなんて感動ものですよ
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2024/11/17(日) 11:34:33.60ID:otHaq3W6
俺もちんこ揉んでやるくらいならできるでw
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2024/11/17(日) 14:16:59.12ID:MyYWrMmN
いや、私ノンケなので…
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2024/11/17(日) 19:25:39.80ID:VOeTenuT
最近は僕が考えた凄いアイデアを反論せずマンセーしろみたいな書き込みばかりだが
以前は初心者にスクリプト教えたりちょっとしたプラグインサンプルで作ったりスレがそれなりに機能していたんだよなあ
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2024/11/17(日) 19:27:02.13ID:yZgWZ5RM
クソみたいなやつが増えすぎ
反省しろやカスども
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2024/11/17(日) 19:56:56.12ID:J+D2UyuS
すみません私がイモでした
まさにポティトゥでした
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2024/11/17(日) 20:42:38.92ID:CqxRY3ip
つまりホモが正義ってことねwわかりますw
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2024/11/17(日) 21:07:34.58ID:V8Senofw
>>115
入れてみたらループ迷路で発生する不自然なカクつきでギミックバレする状況が改善されました
ありがとうございます^^
124名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 21:52:50.73ID:Az/O/ulY
ループ迷路ならマップのループ機能に抜けるイベント仕込めば元からラグなしで作れそう
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2024/11/17(日) 22:12:38.83ID:B+6mnMnY
見た目は同じ地形・通路なのによく見るとちょっと違っていてループ(ワープ)してる?とプレイヤーの感覚で気づくギミックはわりと好きw
ワープした時に画面にチラッとノイズが走ったりキャラのポーズにリセットかかったりしてここ何かあるやんと気づいてしまうのは違うんだよね
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2024/11/17(日) 22:46:07.24ID:7qkBfLqz
なるほど。無限回廊を作りたいのか
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2024/11/17(日) 23:07:30.22ID:Az/O/ulY
>>125
ホラーゲーにはわりと使われる仕掛けだね
一度通った場所にまた来ると物の配置が変わっていたり血痕が出来ていたりゾワゾワするの好き
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2024/11/17(日) 23:20:19.40ID:L390fAa6
>>119
否定するだけ否定して代替案示せないならただの水掛け論になり不毛なんだよなあ
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2024/11/18(月) 01:09:24.45ID:Fv7vZbUq
>>128
否定の後にこうしたらどうだとか示してるレスだけは真面目に読んでるよ
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2024/11/18(月) 05:25:13.31ID:ECB9uMtU
ほんとそれ
否定するなマンセーしろなんて誰も思ってなくて
反論するなら代替案を出して欲しいだけなんだよなぁ
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2024/11/18(月) 06:23:05.31ID:jl69lkfu
最近お気持ち表明見かけないけど
絵師様みんな屈服した感じ?
132名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 07:48:26.60ID:EkF7encX
絵師よりでかまってくれる人がいないから飽きたんだろw
133名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 08:00:35.27ID:j5f3AEEe
絵師様監視中
134名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 09:43:57.52ID:SipbeTcx
AI使うのは構わんが
DLsiteの規約にAI生成である事をタグ付けする必要があるのに、色気出して自分で描いた事にするのがアホなんだ。AI使ってるのが後ろめたいのかな?
135名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 09:49:57.50ID:eyiZPIbw
売上変わるからって結論出てる
136名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 09:50:10.26ID:EkF7encX
AI絵なんて量産できるからフリー素材感覚で使ってるわ
自分で描きましたなんて嘘のアピールする奴おるんか
137名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 09:50:54.89ID:ZKoy+rh4
別にAI使えばいいけど
使ったらAI作品であることを明記しなければならないし
そうなると国内市場では売り場分けられてロクに売れないし
Steamなどで売るならそれなりの大作にしないといけないのに肝心のグラをAIに任せるようでは売れない
138名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 10:23:36.21ID:SipbeTcx
>>136
嘘のアピールと言うか話は複雑なんだが…
AI生成タグを付けないでゲームを公開
運営から手描きである証拠を求められる
証拠は出せず。AI生成である事は認めず
ゲームの公開を取り下げた

揉めて売上が白紙に戻る事を懸念したのかな
139名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 11:14:28.50ID:qj3iediN
そんなチームあるの?
140名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 11:18:55.81ID:eyiZPIbw
少しは自分で調べてもろて
141名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 12:09:08.48ID:DMXEtuUr
教えてよ!
142名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 12:17:10.25ID:g7rAmLJB
いや教えろや
143名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 14:14:22.07ID:epci8CE6
反AIの人たちっていつもデマを広げてるからな
しかもそのデマをものすごい勢いで拡散して検索汚染して
さらに嘘を重ねたりするから証拠能力が疑わしい
明確な証拠をくれよ
144名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 14:56:07.47ID:qI596hdz
AI騙しのペナルティ無さすぎてな 永久取引停止でいいだろ
145名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 15:09:51.92ID:uOayE1Mz
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-73103.html

AI画像なのに手描きを装って販売しようって時点でゴミクズ野郎だからな
PSD提出してと言われてもデータ軽くするために統合しましたとか無産みたいな言い訳してるし
しかもそれ何度も繰り返して販売停止食らっただけの馬鹿
146名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 16:45:43.05ID:kkaU+zYq
AdobeのFireflyみたいに著作権問題クリアしていて商用利用OKのAI画像と混ぜられたら面倒だな
147名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 18:23:52.58ID:D4WSckf/
こんな落書きみたいな絵だったら俺もレイヤーまとめて1枚にしたデータしか残さんな
どうしても気になる修正箇所あったら上から書き直すし
148名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 18:49:06.08ID:uOayE1Mz
描けない奴のアクロバット擁護で草なんだ
149名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 18:54:19.61ID:SipbeTcx
>>145
途中のパイズリの画像、一枚絵とウィンドウの顔アイコンで眼の色や角の伸びる方向が違ったり、✕ヘアピンが無かったり、同一人物の整合性が取れてないのが実にAIらしい
150名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 19:02:19.70ID:g22t0tKu
これで販売辞めたらAIって認めたようなもんじゃん
151名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 09:25:42.03ID:qVKxiYOE
なんでも質問しろ
152名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 12:21:15.97ID:J/Dn025U
好きな作業と
好きじゃない作業
どちらから始めますか

好きな作業を前後に分けて
好きじゃない作業を挟んで
モチベーションを維持できますか
153名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 12:23:52.25ID:mjbDZbQ8
ツクールってソシャゲのウェイト待ち中にいじるもんじゃないの
154名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 12:50:44.81ID:yXP0ok9s
ツクールなんてカップ麺にお湯いれて3分待つ間にチョコチョコいじる程度だわ
ツクールの画面じっとみて作業してる奴いるとしたら頭がおかしい
155名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 12:58:03.39ID:Bjmg0fRa
>>153
>>154
滑ってますよ
156名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 14:59:20.50ID:MCk6zS2Q
いじるだけならサルでもできるからなぁ
157名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 16:00:57.50ID:dGb+ub5i
簡単で視覚的にわかりやすいとこから作ってる
嫌いなレベルデザインは後回し
そんで序盤作る
158名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 17:57:48.27ID:gZ50xwGh
>>154
そんなんだからお前は1作も完成できないんだよ
159名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:20:54.54ID:XdWhbubB
>>152
好き・好きじゃないの区別じゃなくて
「制作で詰まりやすいところ」「制作でとんとん拍子で作れるところ」で分けてるかな
で、「制作で詰まりやすいところ」の目途をつけてから全体を作り出す
なんでかっていうと、自分がモチベーションを一番無くすのが「制作が詰まってしまうところ」だから
好きな作業でも難しいことやると進捗が止まってしまって、やる気がなくなってくるし
好きじゃない作業でも、やると進捗が進むなら「制作が進んでる」実感がわくのでモチベーションが維持できる
160名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:24:26.62ID:VFzxHtcS
好きな作業もやってみると嫌な作業になるから一概に言えんな
161名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:39:27.54ID:MCk6zS2Q
ぶっちゃけ構想(妄想)してる時が一番楽しい

設定シート作り始めるとやや面倒になり
実装始めると(主に不具合修正の手間で)さらに面倒になる

ハマれば丸一日作業続けられるけど起動するのも億劫になる日も多い
162名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:43:43.54ID:+4LRHeMs
目的もなくツクール立ち上げる事がない
日々の仕事や散歩や買い物のときにツクールでどうしようか色々想像して
形になるものがあれば起動している
立ち上げたけどやることねーみたいな人はもっと人生を充実させろ
163名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 21:38:20.84ID:idc3/Qx+
エンジニアでもなければ、スクリプトに時間掛けても何の成果も得られん事が多いんだよなぁ
164名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 21:59:37.16ID:VUo3J/5L
プラグインもスクリプトもただの手段だからな
目的を見失っては本末転倒よ
165名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 22:09:35.95ID:MCk6zS2Q
そんなにスクリプトにかかりっきりってことあるか? ツクール使わずオリジナルで組んでるならまだしも
166名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 22:30:00.39ID:idc3/Qx+
直近であったやん。>>111みたいなの
「なんか違う」からjsいじってみるんだけど結局、時間だけ使って何も解決しないという
167名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 23:20:33.16ID:czKzRewq
そのへん専門外なのでよく分からんけど
スクリプトを書く時てのは目的と挙動と正解の輪郭が頭の中でハッキリしてないと手が進まない感じ?
グラフィックやサウンドの場合は、まだまだ形にならない浅い状態でもウネウネこね回すような段階が必要だったりもするけど(俺個人の場合)
168名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 23:29:14.50ID:MCk6zS2Q
>>166
あんなの制作全体で見ればほんの一部だろアホかお前は
169名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 06:10:05.96ID:IEIOUx92
>>167
人によるとは思うが、目的と挙動と正解の輪郭がはっきりしてるからこそ、いじった結果がイメージと微妙に違うので手を変え品を変え…って感じ
デフォルトのスクリプトを改修するのが大部分なんだけど、機能の一連の流れのうち似たような挙動を実現できる改修の仕方が複数ある
イメージにぴったり合う改修を探したり、そもそも仕様やデフォルトのスクリプトの設計を解析するのに時間がかかると
>>166みたいなことになることもあるね
170名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 10:18:40.44ID:Wrdn+2d8
jsって初心者向けじゃないよなと最近思う
171名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 11:27:10.16ID:Rmu2oF7S
C言語よりはマシ
172名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 11:41:41.89ID:XSJk1mb1
basicのほうが感覚的だよな
jsはなんで=を複数並べにゃならんのやとか意味分からん
173名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 13:33:45.74ID:y+GmH7PV
>>169
その元レスも「ループ迷路作りたい」が基本要件だから後に言われてるマップのループ機能+イベントはどうかという話も出てくるしな
先日別件で検索してたら偶然ツクールフォーラムに同じ内容の質問を見つけたけど未解決だった、数年前だから別人だろうけど
174名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 18:08:26.08ID:ffoDbKBM
0? false? null? ''? undefined? ぼくはJavascriptで考えるのをやめた。
175名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 21:43:29.55ID:ChC3f7fi
でもイベント作ってるときは
みんなちゃんとプログラミングしてるよね
176名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 21:53:41.98ID:IEIOUx92
確かにイベント組める人ならプログラミングもできるんだよね
プログラミング言語の「文法」の違いが「処理」の違いだと思い込んでしまっているだけで

「処理」の方を見るようにすれば「文法」の違いはささいなものになるよね
177名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 23:19:09.19ID:J5VNRfP+
イベントは読める。jsは読めない。
178名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 23:26:32.78ID:npAREAAS
jsは読めるけど仕様書のないjsなんて真面目に取り組みたくない
mzのスクリプト組んでるやつわざわざ全部自分で仕様調べたのか?
それともそろそろ有志が仕様を調べてどこかで纏められてる?
前に調べた時はMVが不完全な状態で放置されてるだけだったが
179名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 23:47:52.21ID:nFsGcVEJ
MZスクリプトwikiみたいなサイトから必要なのコピペして使ってるが4年前からまったく更新されてないから限りなく汎用性は低くてド忘れした関数を調べることくらいにしか使えない
180名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 00:37:48.15ID:3EJ11Ibd
リファレンス以上の情報が欲しいならフォーラムで聞けば?
181名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 11:58:28.83ID:lodTH5w3
フォーラムよりここのほうが有用なんだよなあ
下手にフォーラムに書くとカエルアイコンの奴がデタラメなアドバイスしてきてそこでレスが止まってしまう不具合とかあるから怖い
182名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 13:46:46.01ID:djmDbcX1
フォーレムなんてみてるやついるのか?
183名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:04:41.04ID:BRKNFsk5
バカが質問してバカが答えてる
184名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:12:28.16ID:VZT3EIn+
よっぽど抽象的、曖昧ゴミカスみたいな質問じゃない限りはここに投げれば俺が答えてもいいよ
185名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:13:03.06ID:sOvA22gt
それで問題が解決するなら問題ないツクール。
186名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:16:57.49ID:96UDFI0a
>>184
ゲームの作成実績は?
187名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:18:43.70ID:VZT3EIn+
>>186
VXAce全年齢大作1本
MZ短編2本
MZ中編1本

大型独自プラグイン開発実績あり
188名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:19:30.19ID:VZT3EIn+
ツクール外だとUnityで簡単なミニゲーム
Godotに少し手を伸ばして勉強中ぐらいかな
189名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:20:20.24ID:96UDFI0a
いいね👍
頼もしいわ
190名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 15:28:38.91ID:AcdWErWs
>>184
セックスしたことある?
191名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 15:33:42.63ID:7mx1bVnU
>>190
ないです
192名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 19:38:43.02ID:bob1Y2pW
妄想膨らませていざツクール起動するとやる気萎えちゃう
そのせいで全然進まない
193名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 19:49:17.42ID:+23FL4KJ
完全に自分で作ってるんじゃなきゃマイペースでいいよ
194名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 20:24:10.57ID:/Vo/ykEs
>>191
まじで!?
195名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 23:41:49.63ID:8Xsh5qAT
妄想を実現する手間が面倒なんだよな操作性悪いし
素材管理のウンコっぷりとかいつでも手直しできるだろあんなの
196名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 23:54:46.46ID:QFuHsjEd
スマホのゲームも簡単に作れます!!→有志のプラグイン無しじゃタッチ操作不可能

この辺りも意味不明だよな
適当な宣伝ばかりしやがって
197名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 06:45:06.96ID:cf0BQA4b
自分でスクリプト入れれば?
おまえが低スキルなだけやん
198名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 07:50:30.94ID:OYmwysOT
優良誤認の誇大広告してるって言いたいんでしょ
199名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 10:44:06.59ID:v65/Hy8Y
>>197
お前はゲーム作れよエアプ
200名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 14:50:47.42ID:GQV71VUx
低スキルかどうかは関係ないわな宣伝文句どおりには出来ないんだから
UNITEが盛大に批判されてものも同じ理由
201名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 15:45:13.76ID:1dN/ykvk
>>196
スマホ用に出力してもゲームが真っ黒のまま始まらないんだが
202名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 17:10:52.00ID:kpdnMhF4
スマホ対応の保守を無料でできるもんって幻想はどの企業ももう持たなくなったよな
203名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 18:17:01.16ID:1Nz62xG+
スマホとかiosバージョンいくつAndroidバージョンいくつからいくつまで対応してんの
ちゃんと明記しろや
204名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 18:22:07.12ID:8nD0Z0zZ
わいの股間はあんさんのアナルにのみ対応しとるでw
205名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 18:43:02.79ID:gBSOaacX
>>204
まじで!?
206名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 19:28:07.27ID:odulSh7u
>>205
当たり前や
嘘つくわけないやん
207名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 19:30:00.29ID:hWaUX/A6
>>206
悪いが上の3レスはスレを盛り上げるためのわいの自作自演なんや・・
つまりあんさんは嘘つきなんや・・・・
208名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:11:09.65ID:doiyEAFl
>>169
やっぱしプログラムとかツクールで言うところのJavaスクリプトあたりのジャンルも技術向上のベースには守破離があるんだろうね
209名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:23:03.71ID:X4TrhjXg
自分はチートで改造するって発想ってか感覚でいじってるから
ある種の楽しさは感じてる
210名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 19:51:37.15ID:g4IIoMvg
ADHDは「完成させたくない病」を持ってるという話。
「あと少しなのに、なぜか最後までやらない」病。

大まかな部分を終わらせるのは、普通の人より早く出来るのに、
最後の2割くらいで、どうもやる気が起きない。完成させたくない。
あと少しの所で放り投げる。「残り20%」の作業に魅力を感じない。
211名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 20:14:28.56ID:0A22tyDM
持ってないよ
212名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 07:38:17.96ID:rr/SjBbV
バーナム効果
213名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 15:51:24.19ID:pUFMW9Kh
>>210
言うてそんな人間の作るゲームは往々にして期待されてないだろ
214名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 15:56:06.16ID:/rkBifCP
世に出ないのに期待もクソもねえよ
215名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 15:58:09.40ID:zYpXpnDS
ツクール界隈とか知らんのだが誰にも期待されてない名も無き作者が開発中のキャプチャうpしてその後完成したとも言わず消えてくパターンってそんなに多いもんなの?w
216名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:00:54.15ID:DJivWOgY
調べ物してるとそんなブログとかnote死ぬほど出てくる
反応欲しいなら別のとこで慣れ合っとけよな
あとちゃんと消しとけよ途中で情報切れてるから邪魔なんだわ
217名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:05:08.66ID:60Zqxa/5
>>210
違うと思う
細部に以上にこだわるから、完成させたくないのではなく、時間が掛かっている。素人には分からない部分で、プロは魂込めてる。ツクラーは知らんが、アーティストはそういう人が多い
218名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:54:38.72ID:RJA39qw6
でたかどうか気にされることのほうが少なそう
219名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 17:47:52.03ID:eXRnzhNm
ヲチはやめろって言ってるだろ!?
どこの誰だか知らんやつが何したとかお前に何の関係があるんだ?

ヲチして他人の人格勝手に分析してフッ..俺は見識深いぜ..ってイキってても
ゲーム製作ほったらかしてそんなことしてる自分の浅はかさには気付けないのか?
220名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 00:30:55.18ID:SBo6Z2Mg
コピペじゃないならそんなんでまじピキはやめてくれよ…
ツクスレ住人らしくていいけどさ
221名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 00:46:37.24ID:RAaGQiEi
よく他人と比べるなとかいうけど他人と比べて悔しがってるほうが人間味あるよな
222名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 00:58:40.63ID:FmYWOH/E
悔しがってるとかそういう次元にも達してないけどなヲチは
ゲーム製作を捨てたやつが関心だけ残ってて暇だからすることだ
223名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 06:53:19.90ID:nu6Sw/RP
他人と比べて自分は恵まれてると胸を撫で下ろすぐらいなら別にいいと思うけど
嫉妬したり侮辱したりってのは文字でも声でも表に出さない方がいいと思う
224名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 07:09:10.04ID:Cz1/Mvub
それはそう
普段の言動は意外と他人からよく見られてる
侮辱やネガティブな発言は敵を増やしかねないしまとも奴から離れていく
225名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 10:29:31.56ID:SBo6Z2Mg
そこはその人の心の弱さとかどんな人生送ってきたのかという
人となりがわかるところ
繋がるべきかそうでないかを推し量る上ではありがたい
226名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 11:16:37.85ID:BVQLUMc1
Xで勝手にヲチをつぶやくぶんにはどうでもいいよ
ここでやるな
227名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 11:39:43.75ID:SBo6Z2Mg
それはそう
ここよりXの方が見る人が多いしな
228名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 03:26:48.45ID:l+hSEVtA
作りかけのやつ久々に起動したら寒すぎて震えたわ
こりゃやり直しだな
229名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 04:13:45.50ID:wanUpYlo
>>228

めっちゃ分かる
その時のベストだったんだけどな
230名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 04:15:27.18ID:016TlGHi
同じく分かる
深夜のテンションだからか
一気に作らんだと駄目だな
231名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 04:21:37.38ID:lW3/Y5SH
しばらく間を開けると誤字とかにすげー気づく
232名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 04:24:32.54ID:wh432Rji
しばらく間があくとなにをどう作ってたかわからなくなるから1からやったほうが早い
233名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 06:16:02.95ID:Lxkx7tQQ
分かりすぎる
勢いで作りきらないと大体こうなるわー
234名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 10:30:24.18ID:xI0tn4FF
熱くなりすぎると冷静な判断ができなくなる
されど冷静になりすぎると熱を失う
人間の感情とはままならないものね
235名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 12:45:56.42ID:w3+jHJ0Z
制作が長期化すると手直しばっかで完成が見えてこない
236名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 13:33:36.96ID:7DjoPjzl
ドラクエみたいに細かい部分バグ未調整だらけで平然と売ってるゲームもあるんだし気にすんな
237名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 16:08:55.76ID:IWQxe0lb
しばらく間を開いてもいいように
いつ何をしたか業務日誌的なものを
つけたほうがいいかもしれんな
エターナル防止に
238名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 16:11:34.94ID:EiXRrSWL
仕事と同じやで
239名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 16:58:35.72ID:IYyG6Tlh
カードゲーム風プラグインのやつ結構頑張ってそうな見た目だなと思ったけどここじゃ話題にすらなってないでやんの
240名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 17:08:02.29ID:jAb3GGwM
買って触ってみた
元はパトロンサイトで作ってたプラグインらしくて出来は相応に良い
要するにスレスパ風ゲームを作れるって感じ
ゲームとして成立させるには手間は掛かるし、カードバトルの形式は俺より上のレベルでJavascriptに詳しくないと変更できなさそうだけど
プラグインパラメータとコマンドとツクール側の設定でそれなりに幅広いスレスパ風ゲームは作れると思う

でもこれも今までにあったSRPGギアとかARPG作れるやつとかと同じで
ツクールのコアスクリプトを理解してるレベルで精通してて
簡単なスクリプトやプラグインが作れる中級者以上向けって感じ
241名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 17:20:08.06ID:l+hSEVtA
動画も詳しい説明もないのに5000は勇気いるな
242名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 17:21:16.35ID:44suPnFq
>>241
チュートリアル動画チラ見でスレスパだなと分かったから買った
243名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 19:04:59.99ID:w3+jHJ0Z
カードゲームRPGとか作者のオナニーでプレイヤーの大半は楽しめない
244名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 19:08:53.59ID:gVMv3yEn
どうせエタるからプラグイン程度に金なんてかけたくない
それくらいなら自分で作るわ
結局ネタが浮かばないか欲しい絵がないでエタるけど
245名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 19:48:57.92ID:rh33HgQu
そもそもカード自体がゲームがデジタル化する前の手段の一つだからな
246名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 21:45:19.52ID:TXYq0y/Z
とうやってルールを理解させるかだよなあ
247名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 23:13:14.64ID:Eh5JYuV5
プラグインとか買わない方だけど話題になってたから見に行ったらsteam高くね?
itchなら2000円しないけどsteamは日本語訳分のおま値でもしてるのか?
248名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 23:26:30.52ID:YmZGJix+
ポケポケがただでできるのに無名がプラグイン頼みで作ったよく分からんカドゲなんかする奴いるの?
249名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 00:54:36.84ID:tjHxKkr1
カードゲーム嫉妬民がいるのか
250名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 01:44:01.41ID:tv5IZkhX
カードゲーム風プラグイン気になるけど情報が無さすぎる売る気ないでしょ
251名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 07:17:34.97ID:JIEvXZfR
>>250
もともと海外産のプラグイン集でプラグインのhelpやdescriptionが日本語化されてない
俺はChatGPT有料版で翻訳してだいたい理解したけど
明日の昼まで外出してるから手元にプラグインがないから質問に答えられないな
それ以降だったら質問あったら答えるよ
252名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 09:32:20.17ID:CKdtUg4Q
カードゲームとかルール以上に絵が重要だからな
MT:Gがしばらく日本では一部しかやってないマイナーだったのは絵のせい
遊戯王やモンコレがTCGを率先してからようやく芽が出てきた
253名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 11:25:09.59ID:yMZvCHMC
俺はポケポケにどハマりして運ゲーについての理解がより深まったぜ
254名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 12:42:37.84ID:O3RsZzW3
>>250
興味があるのに人柱待ちなんて貧乏人のやる事だお
255名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 13:11:40.24ID:VGP0WsjW
個人的には4000円の価値はあるよ
ただこれを使いこなせる奴は限られる
256名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 00:05:43.18ID:7NySg2SC
前にここで質問しながらエロゲー作ってた人はどれくらい売れたのかな
257名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 02:11:33.76ID:HZncdtrG
同人板でどういう絵にしたらいいか質問してたのがそれっぽい、もし当人なら未完成じゃね
258名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 02:17:26.13ID:uQP9EQrS
カードのやつはサンプルとかないのか
動作は触ってみたいな
そのうち使ったゲームがでるか
259名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 08:36:09.27ID:9cpeMx/H
ヤリステメスブターとかいうエロゲツクール産?すげー完成度だなw
260名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 08:46:35.52ID:3qrAxI8Z
>>258
サンプルは無理
なぜならツクールは暗号化してもプラグインは暗号化してくれないから
それにプロジェクトファイル置くだけである程度中身は覗けるし
サンプルの公開=プラグインの公開に等しいからサンプルの公開は無いね
261名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 08:47:49.48ID:3qrAxI8Z
だから誰かがこのプラグインを使ったゲームを作って公開するまでは触れないと思うよ
262名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 11:20:04.68ID:iowwKd1X
みなみよつばさんとかこのプラグイン使った配信しないかな?
263名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 11:31:13.81ID:3kOWvo1+
誰それ
264名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 11:33:29.96ID:owUVcGVm
売名やめろや
265名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 12:12:50.60ID:TP81uiqw
みなみよつばさんがこんなとこ見てるわけないだろ
266名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 13:31:19.37ID:RwHls/lx
>>260
やっぱりmvmzはこういうところ不便だな
もう散々叩かれた後だけど以前みたいにスクリプトまで暗号化されるようになって欲しいわ
もうACEの進化系を作る気はないんだろうか
267名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 16:50:47.23ID:xu/K9Ury
あっ家に帰ってきたから
カードゲームプラグインとそのサンプルプロジェクトについて質問あったら答えるよ
クソ質問は無視するけど
268名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 17:37:01.23ID:38SfXs9J
>>259
エロゲは金掛けてるのもあって技術力が地味に凄い
269名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 17:57:48.08ID:wDok62re
>>263
youtubeでツクールのプラグインとかを初心者向けに解説してる人
前にARPGプラグインを配信で扱ってたの見たけどすごく良かったよ
やっぱり映像で実際に動かしながらだとわかりやすいね
質問とかにも丁寧に答えてくれる
270名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 18:11:16.95ID:Bx+Ggulg
あの人はこのスレみてるぞ
あと技術屋ではないので深い話はしない
271名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 19:33:06.56ID:wzyh9l4v
>>263
情弱?
272名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 19:39:01.80ID:GBJMb6fG
試しに見てみたら声聞き取りづらいし伸びてなくて察したわ
273名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:18:55.33ID:miCNGSBQ
ツクールの配信みてないだけで情弱?とか言われてもそんなもん見てない奴がツクラーの大半だと思うぞ
気持ち悪すぎる
274名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:21:39.04ID:UU+ZdplH
認知性バイアスってやつね
ツクールやってるなら制作者の配信やXは見てて当たり前だろって思い込み
275名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:29:05.13ID:aK9av1j9
これ見てないだけで情弱なのかww
276名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:32:58.47ID:ZOxTl/ih
wwwww
277名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:35:32.85ID:2xfYYnYT
みなみよつばでググったら1週間前の配信で200少々しか閲覧数なくて笑った
たんに晒して公開処刑したいだけのアンチやろw
278名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:37:52.37ID:fskZ2hec
過疎スレなんだから自演するならもう少し時間おけよ
279名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:41:06.21ID:v01FOakE
書きこみあったら画面上に↙のアイコンつくから見にきてるだけやぞ
280名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:45:15.94ID:/P67CuVk
今でもインターネットエクスプローラーでネットやってる奴とかたまにいるからな
戻る押したら2重書き込みになったわーって奴たまにいて何十年前のネット環境だよと驚くことが稀にある
281名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:50:41.15ID:jbxv+SlS
まあググれば1分で解決するやろ・・って質問も多いしね
ネットでイキッてるやつなんか基本的に馬鹿だと思ったほうがいい
282名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:51:57.16ID:BwJWx8sK
>>279
id変えてそれ言っても意味ねーだろ
無能は何やっても駄目だな
283名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:54:20.20ID:6Eqa0u8u
固定回線やつってwifi知らなそうw
引きこもりかよw
284名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 20:59:57.63ID:buFuG370
まぁ都内だと歩いてるだけでどんどん変わるけど田舎だと外出中は自前のパケ消耗してるとかあるんじゃないのw
285名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 21:03:57.76ID:ZBQyjsNR
いまどきIDコロコロ言ってる奴も古いよな
勝手に変わるんだからどうにもならんだろうに
286名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 21:04:46.01ID:IOnwfC09
伸びてると思ったらw
287名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 21:07:10.67ID:N0pKLDmF
みんな君が引きこもりニートだってわかってるよw
288名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 21:11:30.67ID:rapJiL6C
田舎だとまじでフリーのwifiなんかないからな
マツモトキヨシとかの駐車場でwifi乞食してる奴たまにいるけど
289名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 21:14:48.80ID:U3B1M1Wj
ほんとヲチカスは自己中だから困る
ツクールスレじゃなくてそいつのコメント欄か自分のXにつぶやいてろよ
290名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 21:15:59.93ID:gcgHuTiY
田舎者バイアスって奴かw
291名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 21:32:40.75ID:uVX20CEx
カードゲームのプラグイン扱えるスキルもないやつが必死すぎだろ…
おまえツクールやめちまえ
292名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 21:38:49.36ID:n+FllWK8
まどプラグインの話してんのかよ
293名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 22:00:04.03ID:g/dl5bV0
カード1枚1枚が美少女のエロ画像だったら夢中でやるくせにな
294名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 22:25:53.43ID:Xz/YMSYr
おいおいペース落ちてきてるぞ
もっと一生懸命書き込めよw
295名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 23:30:50.79ID:2tK6ElCb
外出中にツクールスレに顔出しながらやってる事はエアプなんだから世話ねえぜ
296名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 23:32:43.87ID:TP81uiqw
PC持ってないやついそう
297名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 23:47:26.43ID:95o0tiZe
ニートが外出外出って笑えるな
298名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 00:05:10.00ID:4Homwzhh
ニートエアプか?
働く気がないだけで外には出るぞ
299名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 09:16:53.13ID:T0TBz2vN
>>269
その人知ってるわ
動画解説分かりやすいよな
300名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 09:19:17.36ID:82EyMimR
また自演?
301名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 09:35:04.43ID:Ah3VN4lv
自演だと思うやつって自分が自演してて他人に話しかけられないからそう思っちゃうんだろうな
かわいそうな人生だ
302名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 09:37:32.75ID:czzmV44K
自演というか晒し上げじゃねww
全く伸びてないじゃん
303名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 09:47:28.70ID:Ah3VN4lv
自演というか だれそれ?に同じ人が答えただけじゃねえの?
俺も知らんわ
304名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 10:06:04.83ID:T0TBz2vN
あーそれ知ってる知ってるて軽い気持ちでレスしただけなんだが自演だ晒上げだと思い込みで発想飛躍しすぎだろうw
まー匿名掲示板とか一人が引っ掻き回すだけでご破算だし元々議論には向いてないけどさ
305名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 10:36:33.73ID:ZVQ6Lvvr
俺が知ってるツクール関係者なんてコリアトンタンとノムクラくらいだからな
それ以外の奴の名前いきなり出されても誰だよwって反応になるのは普通では
306名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 11:04:06.66ID:umot5kug
プラグイン作者はそこそこ覚えてるな

お世話になってる有料の立ち絵プラグイン作ってくれてるシロップさんとか
NUUNさんとか砂川さんとか
ARPGプラグイン作ったうなぎおおとろさんとか
SRPGプラグイン作ったおひさまクラフトとか
307名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 12:01:36.06ID:c2eQX3Bq
まともな感性してたら急に名指しで個人名なんて出さないね
誰かこのプラグイン使った動画出してくれんかなーで普通に通じるしな
ヲチカスはまともじゃないから分からんのだろうな
308名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 12:17:15.23ID:T0TBz2vN
まとも感性がーヲチカスがーとレッテル貼りで罵倒し出すご自分はまともな感性お持ちで?
309名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 12:24:40.17ID:WKMtMdat
イラストに強すぎる画像生成AIモデル SDXL系「NoobAI-XL」の衝撃

URL貼れないからタイトルだけだが著名なゲーム開発者による生成AI解説
NAIv4も現在学習作業中でまた爆進化するだろうから
絵を人間に描かせる意味はほぼ無くなってきたなー

学習元でどうこう言ってる絵師さんはフェアユースという考え方をもっと学んで欲しい
310名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 13:20:11.41ID:3KGbRwv5
単発が多すぎてハゲ極みも過ぎたな
スマホで5chやるような暇神には敵わない
311名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 13:23:44.17ID:9zqDnDNr
>>309
非絵師の立場だとそう思い込むしかないのね
まあどう考えても手描きイラストレーター以下の物しか出力できんけど
非絵師でもグラフィック以外で尋常じゃないくらい才能発揮すれば売れるだろうから努力せえや
312名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 13:52:04.59ID:OkBtz49f
>>309
今AI絵で抜いて賢者モードの俺が言うのもなんだけど
ピクシブでは神なAI絵でもブクマ1000行けば良いほうなんだよな
片や手描きは下手でも数万いく
ゲームの素材にAIがっつり使ってるとあまり評価もされないってのもある
売り物という点で見てもAI使用作品は全然売れない

AI嫌いとかいう話じゃなくて、結局買い手は「この作家スゲー!応援したろ!」て思えるものにしかお金出さないんだろうなと思うよ
もしAI作でも人気でるなら俺も使ってたけど、いくらAIが進化しようとも作家自身の技量でないと売れない時点でダメだな
まあAI作が人気あったとしても、それはそれで誰でも簡単にできるぶん競争相手多過ぎてレッドオーシャンでやってけないだろうけどね

つまりAIがいくら進化しようとも俺の股間が嬉しいだけでゲーム制作的にはなんの得もないんだわ
わかった?
313名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 14:08:18.63ID:fVeSXnoB
要はどんな素晴らしい絵師に絵を描いてもらっても
必ず神ゲーになるとは限らないってことだよ
314名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 14:09:35.31ID:c9yqeOm7
パッケージの女の子可愛いけど中身ガチのクソゲーなんていくらでもある
315名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 14:23:21.58ID:fVeSXnoB
大昔からそうだったな
316名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 14:31:57.01ID:OkBtz49f
ただLLMに関しては恩恵でかくてパラダイスシフトした感あるよな
あるジャンル作るのにどういうアルゴリズムで書いたらいいか一年くらい悩んで放置してたんだけど
先日AIに聞いたらあっさり解決したもん
317名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 14:42:21.58ID:nSiGIEpG
くっだらねえAI煽りに長文レスとかAIを使う人間に学習能力ないっていう
318名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 15:41:32.04ID:TNmKxXWh
AI実際に使ってる人間とAI煽りしてる人間は別種
AI煽りはAI使ってない可能性が高い
319名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 16:24:34.07ID:qItHi0pF
だれかパラダイスにツッコんでやれよ
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2024/12/02(月) 16:41:04.55ID:fVeSXnoB
バラライズな()
321名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 16:41:25.21ID:FUoMPHiY
どれだけAIが進化しようが顔がみんなマスピ顔な時点で意味がないのに手書きの奴までこの絵柄がウケるとわざわざマスピ顔の絵を手書きしてるんだからヨノナカ分からんものだよ
322名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 16:53:33.98ID:8L8mXVKx
まあAI生成の絵柄とか画風(マスピ顔)にはいまのところ著作権適応されないし
使い放題っちゃお得感はあるんだよな
え、某国だと認められる? そうねぇ……
323名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 17:10:18.35ID:/IcMK/0U
でも理屈の上では、最も客観的に万人に受け入れられる画風を作れるのはAIである筈だよ
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2024/12/02(月) 17:24:36.50ID:sfrXNE6P
量産されてるから回避されてるだけでマスピ顔は単体でみれば普通にめちゃくちゃ可愛いからな
普段マスピ顔の絵を飽きるほどみてる奴でもなきゃ忌避反応起こすこともない
325名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 17:39:08.64ID:fVeSXnoB
ソシャゲでは既に何作かAI使われまくり
プロンプト頼りのマスピ顔丸出しで芸が無い
i2iを使うとかしてもっと工夫しろよと思うわ
326名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 17:40:39.66ID:8L8mXVKx
いやぁ、でもあれずっと見てると気持ち悪くなるよ
整形で左右対称の顔になった人を見てるのに感覚的には似てる
いかにも生成AIで作りました的な背景とかでもそうなるんだけどさ
327名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 17:42:47.62ID:1ZWbFfZ/
万人受けする画風ってのは言い換えれば
癖のない当たり障りのない画風って事なんだから
そりゃあそういう感想になるだろうよ
328名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 17:44:38.65ID:fpvc2dDN
steamで売る分には問題ないだろ
329名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 17:51:36.51ID:b1Lf03Cw
AIで描いた絵の顔の部分だけ手を加えてごまかしてる絵をみるとその部分だけすげー不細工でデッサンも狂っててなんか笑ってしまう
330名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 18:32:50.09ID:fVeSXnoB
AIはまだちょっと発展途上かな
一見するとクオリティ高そうに見えてよく見ると穴がね…

だから自分なりに工夫が必要なわけで
331名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 18:46:39.83ID:o1ggdXGL
まあ、絵が描けない人の補助ツールみたいな物としては便利なんじゃないの
332名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 18:47:06.96ID:TMJer23W
AI絵師が公開してる絵ってやたらと指が6本だったりして
あーこいつはAIで綺麗な絵描いてまーすみたいなふりしてるけど
実際にはまともな感性持ってないんだろうなと透けて見える
333名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 18:57:43.42ID:fVeSXnoB
絵師じゃなくてもそういうのが素人目で見ても違和感に気づく
LLMにあるハルシネーションみたいなもん

そういう絵を見たらまず指を見てる
髪の毛や服装も時々そうはならんやろってなる
334名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 19:20:03.19ID:Z2shcWJa
さすがにPC持ってないとかありえねーわ
パラシュートもなしに飛行機から飛び降りるぐらいムボーだぜ
335名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 19:22:00.27ID:UciVtHFu
PCないやつがツクールなんかやらんだろうしネタだろ
俺は部屋にPC3台あるけどネットはスマホでしてるわ
マウスカチカチー検索フォームカチーキーボードで文字入力ーなんて仕事でもなきゃ今時やってられん
336名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 20:41:15.53ID:c2eQX3Bq
離れたレスに反応するときくらいアンカー付けろよ
337名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 22:46:40.07ID:rbD+cMX0
未だにマスピ顔生成してる奴は意味わからん
LoRA使えば絵柄なんて幾らでも変えれるし作家名をプロンプトに入れるだけでも回避できんのに

こう言うと馬鹿な反AIが絵柄泥棒とか言い出すが、絵柄に著作権は無いし作家名を使うのも物理学の定理に発見者の名前が使われるのと同じで使用する事には何の問題もない
既存の作品の複製にならない限りクリーンだからあれこれケチつけるのは全て難癖
338名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 22:49:08.02ID:dZrPw7CG
ツクールスレでAIAI喚いてるお前が一番意味わからんわ
339名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 22:53:24.95ID:7it6vZlq
なぜスルーできないのか😅
毎回おまえ釣られて突っかかてるよね
340名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 01:40:26.41ID:6TC3uTpC
本当はわかっているんだと思うが
お察しの人にわざわざ言及するのは無粋
341名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 02:51:36.56ID:viNa47m/
プロンプトに作家名入れたのがバレたら盗作で訴えることができるしマヌケはどこにでもいるもんだな
342名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 03:39:55.21ID:8nQY9jMr
画像編集噛ませばプロンプトの痕跡は消えるからな
作家名も複数入れて絵柄混ぜれば別の絵柄できあがるし
343名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 04:42:22.21ID:l16WalCr
匂い消しに奔走するって事は、その行為に問題があると認識してるようなものだ
344名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 05:34:54.28ID:S1VDBW3X
ちなみに俺はパラシュートもなしに飛行機から飛び降りたことがあります
345名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 06:30:40.94ID:rFqB3wVF
俺もあるよ、博物館の展示物で
346名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 07:13:10.64ID:p9pK3CPL
ワイも紐なしバンジーしたことあるで
347名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 07:58:49.50ID:1aCqPcVg
>>337
それを言ったらAI絵も著作権なかったんじゃないっけ
作ったAI絵を勝手に使われて海賊版!て切れてる奴いるけど
おかしな話だよな
348名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:29:00.47ID:bH6KKaaX
自分で作ったゲームの画像にAI使ってる奴って恥ずかしくないのかな
自分は絵も描けないし絵師の友達もいませんって自ら自白してるようなもんじゃん
349名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:31:03.70ID:/n4Dp4pt
また下手くそ絵師様ブチギレ🤣
350名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 09:29:14.11ID:k/yMRj7N
絵は描けないしイラストレーターの友達もいないことは恥ずかしいことだった...? これマ?
351名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 10:27:11.72ID:YsXQPjte
絵を頑張って描いてもゲームを完成させられなかったら
それはクソゲーにも及ばない、ただの残骸だからな
352名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 10:54:15.51ID:nmX4Jy9j
プログラミングはAIに任せて絵は人間が描いた方がいい
プログラミングはAIだろうがユーザーは気にしないが
絵は人間が描かないと批判されるからな
353名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 11:18:35.45ID:YQNBnGsE
他人が素材を自作するかAIを使うかなんてこのスレに関係ないぞ?
他人がゲームを完成させるかどうかなんてこのスレに関係ないぞ?
他人が有料にするかフリーにするかなんてこのスレに関係ないぞ?
何を勘違いしているんだ?自分のゲーム製作だけ考えてろ
354名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 11:25:18.07ID:6TC3uTpC
ゲームの完成にもう手段選んでる時代じゃないよ…
355名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 11:36:38.02ID:uB6/KCt/
AIで楽して作ろうって奴のゲームなんて大抵しょぼいでしょ
違うの?
356名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 12:04:34.26ID:315YcZDK
今やフリゲでも銭投げや広告費収入で見てもらえるだけでかせげるじょうたいなのに
DLサイトの隅っこに追いやられてるAIゲームにはなんの価値もない
357名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 12:10:08.15ID:1aCqPcVg
フリゲで広告収入化できるサイトなんてある?
教えてクレメンス
358名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 12:18:09.14ID:YQNBnGsE
>>356
もし稼いでるどころか公開すらしてないってなら
AI使ってすらいないでひたすら絵師叩きしてるAI厨とやってること変わらんけど
実際に君はいくら稼いだの?
359名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 12:26:42.01ID:1aCqPcVg
完成してから売るってのがしょうに合わないんだよなあ
責任やプレッシャーもあるし収入も一回切り

フリゲで広告収入できるならバグ出ても責任薄いしベータ版出して少しずつアプデし続けるなんて開発の仕方も可能だよね
しかも毎月お小遣入るならモチベも維持できる
そんなサイトある?もしかしてスマホアプリの話かな?
あれは人にデバッグさせないとダメになったり出すのにお金も掛かるしダメだ
広告マネタイズできるフリゲサイトがあるなら教えてほしい
360名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 12:51:09.90ID:S1VDBW3X
ググレカス
その程度の事すら一人で行えないかまってちゃん乙
どうせお前エアプかエターナラーだろ
361名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 13:07:15.87ID:uB6/KCt/
当然ググって出て来ないから聞いてる

あと前に俺がツクールはグリッド式インベトリ出来ないって言ったとき煽ってきてプラグインが二つあるとか嘘ついた奴出て来い
あれからずっと探してるけどそんなもの見つからないぞ
362名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 13:11:43.42ID:YQNBnGsE
>>360
答えるのは>>356であってお前じゃない
お前はただ知らなくて答えられないだけだろ
363名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 13:20:46.61ID:esyhtlpf
最近のは知らんけど別にぐぐらんでも有名なフリゲサイトでも広告収入ない?
1アクセスにつき0.01円とかクソ比率だけど
364名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 13:37:19.58ID:AzwZRV/x
教える気にならん人ばかりなのなんなの
365名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 13:40:31.99ID:1aCqPcVg
>>363
そんなに低いのかよ
100円で売ったほうがまだ儲かるな
366名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 13:42:04.63ID:bT8YIhBe
試しにフリーゲーム 収益化でググったらいくらでも出てきてワロタわ
本当にレス乞食の俺に都合がいいレスしろの強制は気持ち悪いなw
367名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 13:48:10.22ID:1aCqPcVg
>>366
出て来たサイトの中もちゃんと読んだ?
どれもスマホアプリだとか販売だとかじゃない?
もし本当に広告で稼げるゲーム投稿サイトがいくらでもでてきてるなら俺の検索結果と違う
368名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 13:51:50.91ID:YQNBnGsE
>>364
自分は何も経験してなくて
そういう情報を得ているってにわか状態だから
受け売りの知識を振りかざすのは簡単でも教えるのは怖いんだよ
369名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 14:56:46.94ID:CeDCvBFm
プレイしてもらえればビットコインもらえるサイトもあるからなあ
自分で探せないからそんなサイトはないと言われてもそんな態度の乞食に優しく教えてくれる人なんていないよ
370名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 15:37:00.16ID:S1VDBW3X
Amazonで洗剤注文したら届くの8日でわろた
371名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 15:42:24.93ID:yn9/BEQt
引きこもりは洗剤買うのすらアマゾンw
372名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 15:56:19.28ID:6TC3uTpC
>>355
さすがにマスピ顔とかそういうのが明確に分かるやつは萎えるな
それはもうAI使ってますという明確なアピールになってるから

それとは別にいくら金かけても内容ショボかったら意味が無いし
面白くなさそうに見えるものはそもそも遊んで貰えないってのは
市販ゲーを見ての通り
373名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 16:54:39.30ID:YQNBnGsE
>>369
ゲ製エアプのAI厨と言ってること変わらんな
374名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 16:55:03.64ID:l16WalCr
立場が逆転してきていて、AIが描いたマスピ顔を絵師がトレスする世界に入り始めてるんだよね
375名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 17:13:22.34ID:k/yMRj7N
マスピ顔の優劣は別としてもトレスしたときに権利気にしなくていいってのは楽だよな
プロトタイピングで大量に出すっていうワークフローにも合ってるし
ただ人間はAIが作ってる(だろう)と思ったものに低評価をつける傾向があるって調査結果は知っておいた方がいい
376名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 17:26:20.70ID:YsXQPjte
低評価付けるぞって脅しだろ、やることが汚いわ
377名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 17:42:34.39ID:l16WalCr
>>375
いや権利がどうとかの話じゃなくて…
要するに人間がAIを教育してると思ってたら、人間がAIに教育されてるんだよね。AI絵をトレスするようになったら人類の敗北だよ
378名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 17:51:26.53ID:6TC3uTpC
>>376
別にフィジカル的に殺されるわけじゃないので
肉体さえ残っていればそこまで問題ないよ
379名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 18:16:46.72ID:LYFa1aEU
>>377
手描きより遥かに売れないAI絵のトレスなんかして
いったい何のメリットがあるんだろうな
380名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 18:40:38.80ID:k/yMRj7N
>>377
教育分野はAIの応用領域としては元から期待や想定されてるところ(AI主導の完全個別教育とか聞いたことあるでしょ)だからそこは別に利用すればいいだけな気がするけど
まあ今んとこ正解は出されてないからな、好きにすればいいさ
381名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 18:42:33.50ID:6TC3uTpC
その場合はそれを自分のオリジナルにすることが目的じゃない気がする
何らかの特殊な目的がありそう
382名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 20:09:10.04ID:S1VDBW3X
ろくにキャラ絵も描けない無産レベルがAI画像トレスしたって即バレだし
トレスから加筆修正できる技術持ってる絵描きならわざわざAI画像のトレスする意味ないし
実行力も何もない素人さんによる机上の空論だね
383名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 21:25:06.52ID:FIQBwC8T
どうやってAI画像トレスしたって調べたんだ?
絵師のパソコンの中身を一人一人ハッキングでもして回ったのか?
384名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 21:36:33.15ID:VrSa7Ugl
俺の股間の中身も誰かに見られてる気がして不安でならんわ
385名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 23:15:03.09ID:4hYcv0AB
まーた嘘ついたのか
386名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 23:35:26.70ID:rFqB3wVF
異常者は妄想と現実の区別つかなくなってる自覚ないからな
387名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 23:38:42.69ID:mekuwydo
でもおまえも他人の頭の中覗いた気分になって決めつけてる異常者やん
388名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 23:59:52.82ID:kqQVEe9t
質問なんですが後付けパッチで○○.efkefkファイルを追加してエフェクト追加しようとしたらそのファイルだけだとだめでaudio→seフォルダ下のseやeffect→textureフォルダ下の画像データなんかも添付しないとエラーでまくるのですがこれってどこで必要ファイルの関連を調べればいいんですか?
使ってないと思われるファイルも全部添付するしかない?
389名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 02:20:44.08ID:rb1I6FDv
アプデはパッチなんか作らず毎回バージョンアップ版まるごと入れ替えが基本だろ
パッチ方式はプレイヤーとのトラブルが増えるだけだからよけいなことすんな
390名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 06:06:46.09ID:wD8U7lIL
>>388
textureの関連はeffekseerで作成した時に決まるものだから、それがわからないなら一つ一つチェックするしかないかな
どこかにまとめた資料があるかもだけど、ちょっとわからない
effekseerで開いてみて使ってるtextureをチェックするといいよ

seは単にデータベースのアニメーションの設定で使ってるやつだと思う
391名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 07:09:01.04ID:dyaRYXSo
seはデータベースのエフェクト製作画面に表示されてる
画像のほうは追加したいエフェクトデータをノートパッドの上にドラッグして開くと文字化けだらけの中にpngのファイル名があるからそれで判断して追加
このファイルそのものは大した容量じゃないから面倒だったら最初から全部追加データとして入れておいてもアリ
392名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 09:02:54.30ID:EkGdH/Fq
難しい話してんじゃねえよ
スーパーに攻めこんだ熊と戦うサバイバルゲームのシステム考えようぜ
393名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 09:22:45.07ID:lPtE+JVt
知ってる。君は何も考えないのだろう?
394名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 09:26:47.55ID:HSsciEsO
ハハッワロス
395名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 09:39:05.94ID:1EWyNDyt
>>392
時事のことをすぐゲームに落とし込んで2.3日で公開できたらバズるな
396名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 10:01:46.57ID:SEfujPql
もう遅い
397名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 11:16:38.31ID:Hc61sqfi
>>392
スレ潰ししようとするな消えろ
398名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 11:47:14.76ID:yOEFQJfS
熊に向けて銃を撃ったら、後に裁判所から地域住民に人身被害の可能性があったとして公訴されるゲームにしよう
399名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 11:50:56.31ID:JaGzCSda
県外から「カワイソー!」って声がデカくなる要素入れて
400名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 22:40:33.46ID:jBCpwVJP
テスト
401名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 23:57:27.56ID:SxjlyGb6
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=11062

これと同じ処理をMZでやりたいのですがエラーが出ます
どこを直せば良いのか教えてください
402名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 00:14:16.34ID:yijMm1XJ
[x,y,z].contains($gameVariables.value(*)) をやってみたけど別にエラーはでなかったよ
ちなみに試したのは[2,5,9].contains($gameVariables.value(1))
文字を間違えてない?

そもそもイベントコマンドでやってるなら、単純に条件分岐を複数並べればいいんじゃないかな。
403名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 01:00:55.86ID:artkpq/+
]の後ろのピリオドが抜けてました
失礼しました
404名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 08:19:11.69ID:5KhV5is0
>>403
しゃーない
405名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 08:26:06.14ID:LbrN35XX
まんこ
406名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 05:34:30.81ID:w/iyTaTw
こっちのスレ過疎ってるなー
やっぱりAIの話題はダメってはっきり分かるね
407名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 06:13:54.36ID:YUUuXIcy
過疎とかいうより、もはや今更話す事もない手垢まみれのツール
AIはなんか変な奴が騒いでるだけにしか見えないし、
それが製作でプラスになるような事も言っていない

MZもAIま所詮は道具、使う人間の問題だ
408名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 10:11:46.83ID:hAFVFWPn
こうやってタブーを追加していくことで因習村は完成するのだ
409名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 10:25:00.95ID:oawo4wBI
AI禁止スレは?
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2024/12/11(水) 15:43:43.17ID:MEhHXuxY
そもそもツクスレとかツクラーの何割が見てるのかっていう
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2024/12/11(水) 15:59:59.61ID:KfEJYVsc
1割も見てないだろ
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2024/12/11(水) 19:02:43.09ID:WKcxdCqD
まじめに制作の話になるとレス減って煽りばかりになる
JSアルゴリズムの話は食いつくからプログラミング知識がある奴は多いが制作はしてない模様
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2024/12/11(水) 19:40:33.22ID:BcfzMgvV
だからまともに制作やってる奴はここに寄り付かなくなるんだよ
プログラミング知識があるのはよく分かったからその煽り癖治せっての
414名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 19:48:11.21ID:+4S8dyva
有意義な情報出ないから見る価値のないスレ
415名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 19:49:02.11ID:vT74YxB9
まともに制作してるやつは進捗以外の話しなくなるよ、ソースはオレ界隈
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2024/12/11(水) 19:50:42.94ID:MlcPnhmq
>>413
効いてて草
嫌なら見るなよ
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2024/12/11(水) 20:00:44.11ID:JzUt1FmH
雑魚キラー効いてるw効いてるw
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2024/12/11(水) 20:34:10.66ID:WKcxdCqD
>>413
事実を言ったまでよ
俺自身も何度かまじめに制作の話をしたことあるがろくな反応返ってこなかった
もちろん雑魚キラーみたいなくだらない話ではない
419名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 20:39:25.22ID:wx5OhpVB
あまり専門的な話し出されても面倒だからそのくらいググれよとしか思わんしな
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2024/12/11(水) 20:46:51.62ID:Uy0U0bhA
AI禁止スレでゲーム貼った奴がやられもせずにボコボコにされてたからな
AI否定派のやつらほんと愚かで過激だよ
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2024/12/11(水) 20:52:16.76ID:wlk+Ronb
アツマールとかで気楽にさわれるならともかくDLしてインスコしろって時点でスルーされるのは当たり前やん
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2024/12/11(水) 22:23:00.47ID:WKcxdCqD
>>419
制作にまつわる専門的な話なんか見たことないが? 例えばどんな内容よ
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2024/12/11(水) 23:31:31.04ID:bQNY8VZ+
ツクール触ったことない人から見たら
ほとんど全部の話が専門的な話題のように見えるのでは?
424名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 01:31:13.99ID:cw8/AkNp
どうせそれっぽいこと言って自分はわかってる側アピールしただけだろ
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2024/12/12(木) 01:39:08.82ID:qqaxvWN1
>>424
自己紹介?
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2024/12/12(木) 02:24:25.18ID:Fm6EnlaY
>>421
アツマールとかいつの時代の話してんだよw
ボケ老人かよw
427名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 04:04:59.70ID:8Yxq6sIs
「アツマールとか」って書いてあるしブラウザで遊べるサイト全般を指してるのでは?
読解力ない馬鹿は大変だねぇ
428名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 05:08:26.24ID:dgcMSpgv
ブラウザだと垢バレするってのは置いといて
他人のゲームが面白かったら自尊心が削れるからやらないだけでしょ
反AIもAI絵師に自尊心を削られてるから過激に攻撃してくるのだ
429名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 09:24:03.67ID:iFe9raAZ
あんなプロンプトだけで作った無調整のマスピ顔のイラストは
本物のプロからしたら恐るるに足らずだと思うよ
一見きれいに見えても違和感あるし
430名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 11:35:19.38ID:iExlVBen
マスピ顔はデッサンが狂っている!!

個性という言葉で誤魔化してるだけで素人のお前が描いた絵だってデッサン狂ってるやん・・・
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2024/12/12(木) 11:52:07.23ID:VHMjR7vW
マスピ顔を非難する奴がいた、反AI絵師の書き込みに違いない!

思考回路がショートでもしておられるので?
432名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 12:10:38.84ID:bi634eD5
AIの光に導かれ何度も巡り会う
これってミラクルなロマンスみたいですね
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2024/12/12(木) 15:01:58.51ID:iFe9raAZ
>>431
せっかくAI使うんだから多少工夫してって話よ
i2iと併用するとか数値を微調整するとか
434名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 17:58:44.96ID:uP//nv8H
>>429
短時間で多量に生成できる事と素人にはそのクオリティの差異が分からん事が直撃するんだよ
435名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 20:17:44.47ID:SfU3S7iA
反AIは知的障害者だからな
436名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 20:20:25.80ID:CsPyFz8q
>>435
❌反AIは知的障害者
⭕反AIは包丁を振りまして暴れてる知的障害者

障害者そのものに非はないが聞き分けもなく暴れて反省もしない人はもはや人ではない
437名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 21:37:20.99ID:A5lnvio6
これはひどい、今時こんなこと言う人いるんだな
438名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 01:35:07.23ID:5oht5q0m
>>434
確かに短時間で多量に生成できるね
しかし一発でイメージ通りのイラストができるわけじゃない上
同じイラストを再現するのが難しくてガチャの世界になる

いうて指が6本あったり4本しかない絵でも分からん人は分からんのだろう
中途半端なクオリティの絵師にダメージいくのは分かるけど
高クオリティの絵師で既に飯食っていけてるレベルならそこまででもないと思う
439名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 09:13:34.60ID:6f+MuFTU
時間は無限じゃないしな
たかが一枚絵を描く程度なら完璧に描いても数十時間程度だから楽だよ
その感覚でゲームを作ってたら確実にエターナル
440名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 11:45:08.13ID:e7Gk6QyW
>>438
高クオリティの絵師で飯食っていけてるレベルというのご何を指すのか分からないけど、そういう人は絵じゃなくて本人の経歴などによるブランド的な価値で起用されても、技術としてはAIに学習させれば良いだけで、わざわざ金払って書いてもらう必要はなくなっていくんだよね
441名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 11:51:11.09ID:642W5Byq
どっかの海外の観光地が写真取り込んでAIにイラスト化させたら反AIに死ねとかすげー攻撃されてるけど本当に反AIって宗教だよな
442名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 14:25:02.77ID:S3NcvZnP
反AIだらけの絵師界隈の印象は地に落ちたね
絵師はITリテラシー無さすぎるし感情論ばかりで、趣味に毛が生えた程度だがプログラマーしてる身としては可能な限り関わりたくない人種
神絵師だかなんだか知らないが技術の発展に難癖つける輩は死すべし
443名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 15:00:07.96ID:JtMV6mLd
気持ちはわからなくはないわ
他人の版権キャラ使って飯食ってるわけだから(全員ではない) 飯が食えなくなると思ったら怖いだろ?
444名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 15:02:27.48ID:5oht5q0m
AIと上手く付き合う絵師も出てくるとは思う

>>440
そういう絵師さんには個展という道があると思う
まさかデジタルでしか絵が描けない人はいないでしょ
445名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 15:14:16.43ID:e7Gk6QyW
個展で稼げると本当に思ってるのかな?
446名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 15:30:58.30ID:sBNy+a9F
まず個展を開けるレベルの絵描きになれないからね
個展を開くのはイラストレーターエアプの俺でも名前は知ってる
Anmiとかカントクとかももことかビッグネームだけ
エアプが過ぎる
447名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 15:34:46.93ID:e7Gk6QyW
どいつもこいつもデジタル畑だな
448名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 16:00:57.31ID:5oht5q0m
いやいや、さすがに個展だけじゃ無理だし
生半可な知名度では無理

ただデジタルで絵を描けるなら基本的な描き方は分かってるはずだから
アナログでも描けるはず
アナログ展開を視野に入れるのもいいのかなと
449名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 16:05:42.90ID:FCYQqFS0
いつものキチガイの相手する学習能力のないバカがおる
450名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 16:08:31.19ID:ER2AqERC
>>446
横からすまんけど、個展というのは別に開こうと思えば誰でも開けるものだよ
どこぞの商業施設にある広めの催し場でやるのか、画廊のような小さいギャラリーでやるのか、規模も大小色々あるけど最終的に必要なのはお金
トレパク騒動で消え去った「古塔つみ」てのがいたけど、そいつとタッグ組んでたキュレーターが主導して「個展を開いたという実績づくり」の為の個展を開いてたね
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2024/12/13(金) 16:17:26.91ID:ER2AqERC
>>444
さらに言うと、PC上でペイントツールを用いて描写するいわゆるCG状態の絵でも、紙や布のキャンバスに顔料等を用いて描写した絵でも、関係なく商品化はできるし個展等は催せると思うよ
たぶん自分でそれなりのキャラ絵を描いた事のない人なんだろうけど、あまり思い込みでレスバしない方がいいと思う
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2024/12/13(金) 16:27:11.25ID:BIpi0GQu
結局真っ黒な無断二次創作してるような絵師様ほどAIにピーピー騒いでんだよな
技術の進歩に合わせた考え方、稼ぎ方もできない奴の何がイラストレーターだよって
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2024/12/13(金) 16:38:41.82ID:sBNy+a9F
>>450
ふーん、そういう実績のための個展ってのもあるのか……
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2024/12/13(金) 17:08:21.97ID:GarSuzq+
バカな反AIはX出ていったの?
結局しがみついてるのかあのバカども
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2024/12/13(金) 21:22:46.43ID:5oht5q0m
>>451
個展できるならできるにこしたことはないよ
あとごめん、そういうつもりなかった
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2024/12/13(金) 21:26:57.90ID:5oht5q0m
>>454
別にいるいないで考えを左右されないから自分の中では別に何ってないな
自分がいいと思ったことを信じればいいかと
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2024/12/13(金) 21:50:56.47ID:hQCDCLmY
個展開いたって実績作れるなら小規模でもやるのはありだな
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2024/12/14(土) 14:45:09.73ID:RmpPXB4d
個人展覧会を開いたことがある、という字面だけなら商業的な得失を晒さなくても公言できるわけか
ぶっちゃけ “個展を開けるって事はそれなりに需要のある人なのか” みたいに誤解してくれる情弱向けのアッピルだな
もちろん人気クリエイターや人気IPを元にした開催が大半だろうとは思うが

金で買えちゃう某レコード大賞もそうだけど、お隣のK-POPも実績作るために色々やってるそうで何より
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2024/12/14(土) 15:02:39.99ID:KMFbpLBy
その辺の宣伝文句はダイソンですら「吸引力が最後まで落ちない唯一の掃除機」(吸引力が強いとは一言も言ってない)ってやってたからな
信義どうこうはあるだろうけど一般的な手段ではある
まあバレた時のリスクはあるだろうからそれなりの実力はないと諸刃の剣だろうけど
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2024/12/14(土) 20:52:39.27ID:sT7cr/jL
巨乳 おっぱい エロ」っと…
うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!!
wwwwwwwww
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2024/12/14(土) 20:59:11.10ID:bOwcZ8p3
俺の方が先にAI生成した
で権利問題が起きるかもなぁ
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2024/12/14(土) 21:59:25.00ID:aOud/dGU
今のがきはAIで描いた絵をコンテストに投稿して最優秀賞取ったりしてるからな
選ぶほうも馬鹿だからどうにもならんわ
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2024/12/14(土) 22:13:26.21ID:QDIf+TEl
AIで出力した画像に著作権は発生しないんじゃなかったか
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2024/12/14(土) 22:16:25.58ID:zrBRuHOe
二次創作の同人活動とかアウトでグレー活動をしてる癖に
AIは許せないとか自己中すぎて反吐が出るわ(笑)
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2024/12/14(土) 22:41:22.45ID:ZpMezGeA
しかしちょっと長いイベント作っただけで分岐内で色分けもされてないし1画面内に表示されてる行も少ないし複数分岐処理してる部分にミスあっただけでおかしい部分見つけるの大変で気が狂いそうになるな
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2024/12/14(土) 23:12:19.04ID:QDIf+TEl
注釈をうまく使え
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2024/12/14(土) 23:52:22.41ID:sJN+Beqb
注釈知らんのか
468名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 00:21:19.22ID:TsbjXxmx
コーディングに注釈は言語問わず当たり前や
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2024/12/15(日) 04:52:07.92ID:8AdeoJMa
ヘッ 先輩ぶりやがって
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2024/12/15(日) 12:02:12.89ID:7uHuKAyq
なに後輩ぶってんだ
471名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 20:38:38.88ID:Dm4c8eja
俺も苦手なんだよな
縦列とか特に何度も切り返したりで
472名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 14:54:43.63ID:pzmIGfIe
ツクールのコマンドでできることでも複雑化の抑止やメンテ性を良くするために全部イベントコマンドでできることも一部スクリプトを使うこともあるな
もちろん注釈も大事だな
まあ最終的に未来の自分が苦しまないようにするのが1番だな
473名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 16:40:39.67ID:9u5BiJu6
ゲーム自体「他人に遊んでもらうために制作されたもの」って性質なんだよな
474名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 19:43:37.16ID:LVwTloCk
俺はスクリプト使うと数ヶ月後とかにそこ見ると何してるのか分からなくなるから単純なスクリプトしか使わないことにしている
475名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:39:07.30ID:GAfQdvdU
値段設定が困る
なんせ他の同人ゲーなんかやったことないし
高めの1430円つけていい?
476名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:42:06.75ID:/HiCNF+7
値段設定なんて自由でいいと思うけど
他のサークルの作品ページ見ればCG何枚とかの情報載ってるから目安にはなるんじゃないの
値段の割りに満足度低いと低評価されるぞ
477名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:42:13.47ID:glRbSDPX
1000円越えた時点で誰も買わんだろ
世の中なめすぎ
478名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:45:37.48ID:tgAQV+OB
舐めていいのはわいのおぺにぺにだけやでw
479名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:50:21.66ID:V69n2z+w
おる?w
480名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:58:56.15ID:rLTTEA+X
どんなクソゲーでもふりーむにアップロードしても削除されたりしませんかね?
ていうかニコニコのゲームアツマールみたいなノリの投稿サイトできないかね?
481名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:00:52.82ID:rLTTEA+X
>>465
これはツクラーの永遠のテーマだか
注釈みたいに文字入れればいいけどもっと直感的に判別できるものがいいよね
色分けとかさね
482名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:18:21.45ID:mggsDGDA
閲覧人口は知らんが夢現とかプリシーとかお手軽にうpしてブラウザ上で遊べるサイトはいくつかあるやろ
483名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 23:41:34.06ID:5od+3qcJ
>>480
最速クエストが残ってる次点で規約違反じゃなければ消えない
484名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 23:45:45.28ID:/HiCNF+7
>>480
海外だとitch.ioのゲームジャムで定期的に短編作品のコンペみたいなのやってるな
英語できるなら参加してみたら?
485名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 23:57:17.38ID:5od+3qcJ
アツマールが消えたのは作り手にしか評価が良くなかったらじゃねーの?
クソゲーしかないもん
486名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 00:04:12.46ID:wOw8W6V8
てか全年齢ってのも売ってるし売れてるのもあるし0円なんてのもるんだな
ぜんっぜん知らなかったよそんなことw
487名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 07:33:26.09ID:K3K2Y6wH
俺のちんちんは性別も年齢も不問やでw
488名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 10:02:39.04ID:kIw3vXM2
よっしゃw
489名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 14:28:25.56ID:IF57c8aD
中身はどーせクソゲーなのに紹介文でアオるの心が辛いわ…
490名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 16:12:32.77ID:Un8y2GAm
ふぉ~んアイルー村みたいな鋼のメンタルがあれば
491名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 18:47:16.67ID:EefWFQOo
封建制っぽいファンタジー世界なのにいきなりF1レースが始まったPV見たときは笑ったなあw
嫌いじゃないよ
492名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 18:52:53.63ID:NsDm5N7p
F-1とはフォーミュラワンという現実世界の特定のモータースポーツを指すので
ファンタジー世界の自動車レースがそれに似ていてもF-1とは言わないよ
493名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 19:06:16.79ID:IF57c8aD
紹介画像作るのは何か結構楽しくなってくるな
ほんとはフォント探しからしたいけど
何か字がキレイに出ると楽しくなってくるわ
494名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 19:24:15.50ID:6OkL72BG
センスいいですね〜
495名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:12:08.58ID:zM7XfV0N
センスいいですね~(読みにくいフォントだなこいつ馬鹿だろ)
496名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:29:34.66ID:9xQQXQW2
フォントもウィンドウも俺が決めた!(キリリコ

(このフォントもウィンドウもあのソシャゲで見たな・・・影響受けすぎだろコイツ・・・)
497名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:38:31.61ID:IF57c8aD
一人でゲーム作んのほんっと大変だな
もう絵を直す気力がない
まぁこれはこれで発売するしかない、いろんな面で成長できたとは思う
498名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:43:08.34ID:1UfRiRvO
発売後にいろいろ文句言われるの慣れてきたわ
たいていクレーマーだしな
499名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 22:03:37.11ID:D8s0j5la
しっかり金落としそうなクレーマーと文句言いたいだけのクレーマーか見分けるの大事
500名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 22:09:45.28ID:IF57c8aD
しかし市場規模ほんと小さいよな
まあまあ売れてるってのでもあれじゃ専業で十分ってほどには儲かってないし
新参とか未熟な奴のは全然売れてない
こんな土壌じゃいい作家は育たねえ…
501名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 22:50:54.89ID:Q0HF75jq
ゴミがなんか言ってる
502名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 23:35:47.42ID:IF57c8aD
非エロで普通にエロくらいの値段で3万売れてるのがあったんだよ
すごいな、ツクールでそんなのできるんだって思った
制作期間、5年wってのがね、ほんと運のいい人だ
503名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 23:44:10.10ID:Zw8L+4cj
運がいいで片付けられる頭で羨ましい
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2024/12/18(水) 23:48:26.11ID:EefWFQOo
実力だけでどうにかなる世界じゃないし結局は運だぞ
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2024/12/18(水) 23:58:11.62ID:qpgm3yFM
運もあるだろうけど、プレイヤーと制作側、つまり需要と供給の関係がある以上は通常の経済活動だから
ブランドが確立するまでは事前のリサーチとPRの影響が大きいし、それが運の要素を減らす要素でもある
いわゆる営業・販売のスキルがないと完全に運になっちゃうだろうけどね
世知辛いけど、営利目的でやるならそっちのスキルに比重を置かないとならない面もあるだろう
506名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:36:45.59ID:/TUKr7H0
いや、制作期間なんて普通は書かないだろ?
同情で買ってくださいて言ってるみたいでそういうの嫌いなんだよ
実際そんなもん5年もニートして作ってたらガイジやろ、売れたから後から正当化されただけで
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2024/12/19(木) 00:45:01.23ID:mlZvbJqO
で?ゲーム完成させたことあるの?🤭
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2024/12/19(木) 00:53:54.64ID:zrFoC3kS
エターナラー<結局は運だぞ(キリッ
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2024/12/19(木) 00:59:12.90ID:Gohrrxa7
実際どうかは知らないけどまともに仕上げたこともないのに運がとか言ってるのは恥ずかしいね
そんな姿勢だから何も成し遂げられないだわ
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2024/12/19(木) 01:01:07.00ID:X1tQ6CQu
人事を尽くして天命を待つって言葉もあるから最後は運なんだろうが
他人の実績を運で片付ける人は人事を尽くしているのか?
511名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 01:10:19.70ID:HqP/b05/
まぁ市場がニッチなのは確か
今は無料で遊べるAAAクラスのゲームがわんさかあるんだ。好き好んでツクールゲー遊ぶ珍奇な人間なんて多いわけがない
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2024/12/19(木) 04:45:53.60ID:yY8GHFlS
任天堂でさえ運頼みだったらしいからな
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2024/12/19(木) 06:50:01.90ID:A05TqVWS
プロの言う運頼みとモブのお前らが言う運頼みはレベルが違うぞ
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2024/12/19(木) 08:06:43.18ID:IukJdnyc
結構売れてる作品だけど、同じ性癖の作品だから気になって買ってみたら、まずBGMはそのまま、勇者の動きは倍速、マップはサンプルのまま
効果音も全くデフォルト、スッカスカな内容のものだったんだけどなんであんなので売れてんのか??
相当この界隈ってインチキ多いんですかね?
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2024/12/19(木) 08:09:55.82ID:/XQW93BA
>>514
ダッサw
そういうゴミ見たいな性格から直さないとね
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2024/12/19(木) 08:10:00.98ID:IhYSZqv7
サムネがエロけりゃ中身なんかわざわざチェックしないだろ
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2024/12/19(木) 08:21:53.65ID:Efoo/HRq
>>509
結局は運だと俺が思うのは、過去の経験からだよ
何作も公開・販売してきたその中で人気が出た作品について自分でとことん考えてみても
やっぱり運が良かった以外に理由がない

もちろん質や広告は重要になるだろうけど、そこに運が加わったものだけがてっぺん取れるんだと思う
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2024/12/19(木) 08:26:01.68ID:Efoo/HRq
前にもどっかのスレで言ったんだけど、一山当てたきゃ数打つしかないよ
バズって人気作になるなんて狙ってできることじゃないからね
運だからこそ、それなりの質のものを根気強く次々出していくしかないんだよ
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2024/12/19(木) 09:04:40.84ID:IukJdnyc
そうか、じゃあサムネだけエロくしとけばいいんだな
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2024/12/19(木) 09:14:17.98ID:1JzWK7c2
そうだよ
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2024/12/19(木) 09:18:31.35ID:QmnNTMj3
フリゲだとまじでサムネがエロいかどうかでアクセス数が数十倍違うからな
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2024/12/19(木) 09:22:00.64ID:A05TqVWS
当たり前だろ
ゲームの広告のクオリティは売上ダウンロード数に直結する
だからエロ同人作品はロゴライターにタイトルロゴを作ってもらって
エロいCG立ち絵を全面に押し出して広告するんだよ
とにかく目で見て分かる魅力は大事
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2024/12/19(木) 09:26:20.37ID:Efoo/HRq
紹介のサムネもくっそ大事だけど
それで買ってくれてもクソゲーだと次作以降は避けられるやろなあ
結局全要素大事だよ
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2024/12/19(木) 09:30:32.00ID:HLrEmz3Y
いくら面白いと思うものを作っても誰もあなたの作品など知らないということをまずは認識しましょう
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2024/12/19(木) 10:24:13.49ID:/TUKr7H0
そもそもゲーム内容で売れてると思われるのも体験版でやってみてもそれが面白いのかとしか思わなかったんだよな
よくある戦闘中すぐ負けて服脱げたりセックスに突入したり
え?としか思わなかったw
たしかにまあ意外でおもしろいのかもしれないけど主人公勇者がいちいち服脱げたりやられるって違和感しか無い
主人公ってヒーローやん?
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2024/12/19(木) 10:44:30.72ID:WSUF7VfN
体験版やったらもうそれだけで満足してしまう
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2024/12/19(木) 10:51:24.47ID:A05TqVWS
大抵のゲームのシステム自体は体験版で完成してるからね
体験版以降の範囲は味変にすぎない
上手い人はそういうの見越して製品版では追加のシステム出したりするね
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2024/12/19(木) 11:36:24.69ID:/TUKr7H0
たまにデカデカとサムネにも「AIはつかってません!」って出てるけど
あれって説明文にでも書いた方が良いの?
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2024/12/19(木) 12:28:35.80ID:A05TqVWS
バカかよ
当然のことを宣伝してどうすんだよ
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2024/12/19(木) 13:00:05.08ID:p4XlFh8Q
AI出始めの頃は雑なプロンプトで出力した画像素材数十枚セットが10000円とかで飛ぶように売れたからな
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2024/12/19(木) 17:52:45.34ID:ala8HBlS
指4指6でもおかまいなしだったよね

その金を依頼に回してる
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2024/12/19(木) 19:17:22.26ID:/TUKr7H0
やっぱ有料素材は見た目いいな
ほしいけど高いしそんなの買う金ないよ…
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2024/12/19(木) 19:40:33.32ID:Jd2FfCRa
でもゲーム売れたら元なんて一瞬で取れるよ
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2024/12/19(木) 19:50:14.10ID:A05TqVWS
俺は有料マップチップ買い漁ってるな
最近はKRシリーズのマップチップが優秀で助かる
おかげで売上も増えた
これとか他にない感じで良かった
ロックマンエグゼのネット空間みたいなことできる

https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/kr%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%B7%A1%E5%9B%9E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88
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2024/12/19(木) 19:53:03.35ID:X1tQ6CQu
ツクール以外でも商用可能なのは良いな
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2024/12/19(木) 20:14:55.75ID:xUgGLaCB
いやツクール用に仕上げたただの素材だから
有料で他使用不可とかしてたらアホ


と思ったが、多分そう書かないと他ソフトでは
読み込みもできないと思う奴が出るんだろうな
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2024/12/19(木) 20:20:13.69ID:LNAntxt5
規格書いてあっても俺のゲームとサイズがあわないとかクレーム入れる奴なんてざらにいるからな
おまえの規格なんか知らねーよと
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2024/12/19(木) 20:20:32.36ID:X1tQ6CQu
ツクールの有料素材ってたまにツクール以外では使用不可とか
フリゲなら使用可だが商用は不可って素材があるんだよ
もうちょっと調べてから発言してくれ
539名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 20:29:52.25ID:5M7em2WF
何をキレてるんだか
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2024/12/19(木) 21:08:42.68ID:/TUKr7H0
もうRPG作りたくないなー
ファイヤーエンブレムみたいなSLGか横スクロールか見下ろし視点のアクションRPG作りたいけど
ツクール最新作でいいの出てくれないかなー
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2024/12/19(木) 22:18:32.93ID:xUgGLaCB
知らんかったなあそれは
うっかりやらかさないように禁止してるのを教えてくれ
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2024/12/19(木) 22:28:27.23ID:gNkwuedC
SLGというかSRPGは何作か見たな
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2024/12/19(木) 22:44:47.55ID:xUgGLaCB
FeみたいなのならSRPGスタジオがある
3D動作望むなら知らんけど
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2024/12/19(木) 22:46:02.09ID:IukJdnyc
商用利用不可も知らんやつとかいるんかw
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2024/12/19(木) 22:50:11.28ID:xUgGLaCB
有料でそんな制限ついてるのを見たことが無いだけだ
一例すら出せないなら絡まなくていいぞ
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2024/12/19(木) 23:07:11.27ID:X1tQ6CQu
少し例を挙げればエンシェントダンジョンタイルセット作ってるとこのはツクール以外では使用も商用も不可
新し目のだと暗黒中世MEGAセットとかも同じく不可
ドイツ風タイルセットはツクール以外のフリゲなら使用可で商用は不可だったな

出来がいい素材集に限ってツクール以外では不可の場合が多い印象
ストア見てると半分くらいはツクール以外は不可なんじゃないか
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2024/12/19(木) 23:30:30.67ID:3SCDaWDM
>>534
最近のKR質感ペラペラじゃね?
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2024/12/19(木) 23:43:36.99ID:IukJdnyc
ちなみに規約を無視した場合ってどうなんの?
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2024/12/20(金) 00:29:25.47ID:lkctO8mg
バレたら怒られる、更に販売停止も
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2024/12/20(金) 00:38:05.99ID:osShH0Si
ID:xUgGLaCB
無産ガイジはツクラーに憧れでもあんの?
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2024/12/20(金) 00:53:55.66ID:kcmyEZUK
変な所刺さるなよ
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2024/12/20(金) 01:43:22.32ID:oG/Yo1O+
ストア見てて制限のある素材見たことないって
普通にエアプか最近始めたばっかのビギナーか
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2024/12/20(金) 01:46:51.73ID:WUhMussd
kadokawaとソニーが業務提携ってマジカ
ソニーの技術力でいいツクール出るかな
要望送ろうよ
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2024/12/20(金) 01:48:56.17ID:lkctO8mg
アニメ関連と思うが、狙いは
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2024/12/20(金) 02:28:43.48ID:54oYy29Z
単になろうIPとフロムが欲しいだけだろうね
GGGさんは認識すらされてない可能性も・・・
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2024/12/20(金) 08:13:10.16ID:F/7BIt2I
>>553
ソニーはツクールは関わらんと思う
過去にアクション系の制作系ゲーム出した時にソニー信者が他社のネガキャンに使い出してソニーの製作者がモチベ無くして以降出すことなくなったし
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2024/12/20(金) 09:10:38.02ID:t+TsiByp
フリーでもSRPGちらほらあるけど伸びてる飲みたことない
売れるのか?
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2024/12/20(金) 09:45:31.65ID:kFYEF1Ok
そもそもSRPGみたいにいちいち面倒臭いゲームはFEとかのメジャータイトルや鈴蘭の剣みたいなフリーの話題作ならやってもいいけど知らんメーカーの物なんて手を出すことはないし同人ゲならそれ以下の存在で認知すらされないだろ
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2024/12/20(金) 10:01:53.60ID:t+TsiByp
なんだかんだ最近のツクール製RPGは戦闘改変したり豊富なスクリプトで新鮮味があるけど
SRPGスタジオ?は全部そのままで画面構成全く同じだからな
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2024/12/20(金) 10:25:12.06ID:Ovaog2K7
SRPGスタジオ、結構ゲーム作るの面倒なんだよね
触っててRPGツクールって洗練されてるんだと気づけた
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2024/12/20(金) 11:02:07.56ID:b8XElxpj
尾島さんな
95とかtrinityとかunite触って同じ事は言えない
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2024/12/21(土) 19:29:37.80ID:WT28c8bp
readme入れるのってデプロメントして出力されたいっぱい入ってるフォルダに入れて圧縮でおk?
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2024/12/21(土) 19:43:02.37ID:SxsEGFMz
おk
ただそれだと見ない人もいるので、ゲームフォルダの外にreadmeを置いた状態で圧縮してる人もいる
それでもreadmeを見ない人は見ないだろうけど、こうすると少しは見てくれる人がふえるかも
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2024/12/21(土) 21:06:56.49ID:WT28c8bp
わかった
サンガツ。
リードミー見てほしいんだよなー
いきなり死んでクソゲって言われそう
565名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 21:25:20.83ID:Seug6g1L
俺はテキストファイルは見られないものとして説明はゲーム内で画像表示するようになった
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2024/12/21(土) 21:32:09.67ID:Z/He4hoR
テキストファイルで権利主張してないからパクリ放題だと本気で言い張る奴おるのにリスク回避しないのかw
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2024/12/21(土) 23:03:36.14ID:omUq7iOr
ローディング画面を利用したTips表示いいなあと思ってた時期が僕にもありますた
568名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:06:54.45ID:SxsEGFMz
ゲーム内にチュートリアルを作るのは重要だし需要も高いってわかってるけど作るの面倒なんだよなー。
本編のシステムが確立した後に作るものだから「もう終わったことなのにー!」ってなるw
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2024/12/21(土) 23:12:42.54ID:B/MZbCwM
ツクールなんかローディングで画面の真ん中ぐるぐるしてるような状態だといつエラー出て落ちるか分からんからそんな画面でるほど一気にロードしたくないわ
570名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:32:53.71ID:WT28c8bp
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…
571名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:45:11.79ID:P3kaSIp/
その質問何度目だよカス死ね
572名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:46:01.28ID:4k6oI0Uy
テストプレイなど不要
男気で乗り切れ
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2024/12/21(土) 23:50:47.56ID:SxsEGFMz
個々の機能のテストが終わっていてあとは最後の最後の結合テストだとしたらプレーの回数はゲームの複雑性による
マルチエンディングなんかは全部チェックしておいた方がいい
人間である以上ヒューマンエラーは必ず発生するからね
574名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:57:10.32ID:SxsEGFMz
あと、他の人からの受注とか何かへの投稿とかで納期・締め切りギリギリとかなら「時間がかかるし1周しかむりぃ」ってのはわかるけど、
一人で作ってて納期・締め切りがない作品で「時間がかかるから1周しかむりぃ」ってなるなら
「自分自身が何周もプレイしたいと思わない」作品ということでもある
お蔵入りするより公開した方が実績や経験値は上がるけどね
575名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 01:28:30.04ID:bte10UmD
未完の大作より完成された短編な
能書きはいいからさっさと作れよ
576名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 02:11:20.80ID:zIKYRgjU
そりゃ適当に作ったデフォコマンド戦闘
577名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 10:25:08.07ID:9TAO+Jsu
自分ですら何周する気にもならないクソゲー作ってるならやめちまえゴミ
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2024/12/22(日) 10:50:35.01ID:NPsKY69x
そうだね
俺も毎日テストプレイして最初からぐるぐる回ってる
それぐらいプレイする作者が本気になれないゲームじゃない時点でちょっとキツいかな
579名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 11:29:21.42ID:d0/VxnU6
自分で何周もするけど無意識にパターン化したりバグでそうな行動を避けたりしがちになって結局バグが見つからなかったりするよな
580名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 11:31:40.39ID:vJvmT34I
よくあるw
全部のパターンやったつもりでも「なんでこんな単純なところチェックしてなかったの?」ってところ忘れてたり
581名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 11:33:50.96ID:N7Gaqqgv
>>577
クリア時間10分のゲームしか作れない奴は周回が楽でいいな
582名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 11:36:46.47ID:Kl3WO6if
readmeは見られないことを逆手に取ってちょっと悪さできそうだな
583名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 11:51:13.82ID:PNcqRjNx
アホだから普通に周回してんだろ
584名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 12:13:24.36ID:2R57jEvd
>>581
効いてて草
585名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 12:58:27.39ID:w1cb6m6l
>>579
それはやり方が悪いだけやん
バカすぎるだろ
586名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 13:04:29.14ID:wnkbf6pL
パターンチェックもせず何週もプレイしてバグが見つからないは無能すぎだわな
587名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 13:05:16.78ID:toMeVvHb
脳死やろ
588名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 13:06:22.04ID:c/3KByKM
雑魚キラーにマジレスするとまた暴走して荒しはじめるからやめろw
589名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 13:21:13.45ID:klkNZUUz
>>413
前からすまんが「知識」ではあまり役に立たないぞ「技術」が伴っていなければな
先に知識があって後に技術が来る
590名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 21:49:44.57ID:fNFnid8/
別にゲーム作るわけじゃなくてスレ住民に知識マウント取るだけなら技術なんぞいらんだろ
591名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 22:02:20.68ID:d0/VxnU6
バグ見つかるとか言ってるやつこそエアプだろ
公開したことどころか他人にやってもらったこともないんだろうなw
592名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 22:03:24.77ID:BdfDCH/d
>>591
それおまえじゃん
頭の悪い周回してる奴には言われたくないと思うわ
593名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 22:29:02.55ID:dVqmf/c4
めっちゃレベル低いな、ここw
594名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 22:35:02.52ID:jAKzgfuY
the ツクスレ
595名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 23:07:34.64ID:45zuhrtI
このスレ発祥の完成品を見たことがない
これがツクスレの現実
596名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 23:19:34.27ID:cmsEoO/w
このスレとの関わりを公開したとしてさ、何かメリットがあるのか?
597名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 00:00:03.04ID:LjoPgQN/
まったくない
寧ろゲームを完成させたきゃツクスレなんか見るなって触れ回ってる
598名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 00:01:20.57ID:QXA5eiWy
ここが役に立ったことないのにスレ発症アピってどうすんだと
むしろ糞エターナラー連中と同一視されてセルフ恥晒しなるわ
599名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 00:03:18.60ID:OC/wN6bJ
触れ回った結果、こいつがいるスレなら見ない方がいいなって陰で言われてそう
600名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 00:11:23.98ID:276LqbDE
>>589
それは違う 知識と技術は車の両輪である
自転車の乗り方を本でいくら調べたところで自転車には乗れない
実際に試すこと調べることの両輪が伴ってないと実用的な知識は身につかない
601名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 00:21:43.45ID:muxrFyWq
昔は5ちゃんでも素材アップしたり進捗方向とかして盛り上がってたけど
もう5ちゃんは創作する場じゃなくなった
匿名なのでくだらない雑談するには良いとこだと思う
602名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 00:49:12.99ID:gvUjoJtB
SNSで集客できるクリエイターと、そうでないエターナラーがいますから
603名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 01:04:12.28ID:WV7msfvh
バグがあった場合の報告先って
cienとかやってないんだけど、もし買ってくれた人が不具合みっけて報告しようとした場合どこの行くの?
cirnやったほうがいいのかな、金くれる人がでてくんの?
604名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 02:57:50.61ID:WV7msfvh
デフォのタオルセットで岩?の壁で壁っていうか外観の1の一番下のやつで9マスで四角でそうゆのあるじゃん?
あれって細いとこすり抜けるから☓にしたら通れないんだけど
くそげ?
もうすり抜けるようするしかないんだけど
進行上問題はないけどくそげって思われそう、どうしようもないのに
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2024/12/23(月) 02:59:15.19ID:mZIvhyO6
日本語でok
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2024/12/23(月) 03:55:34.52ID:WV7msfvh
あ、解決した
方向ってので行けないようにできるんだな
始めて知ったよ
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2024/12/23(月) 04:29:13.77ID:JOl9vlAM
お前嘘だろw
初心者講座5分読めば分かる初歩の初歩レベルの知識もないのに
他人のゲーム馬鹿にしてホント無知って恐ろしいわIQどうなってんだ?
大丈夫そこ直しても面白くないからくそげだから安心しろww
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2024/12/23(月) 06:18:50.10ID:KVrYcZBF
こいつが雑魚キラーな
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2024/12/23(月) 08:13:31.19ID:M8n0kHe6
他人を馬鹿にするスレ
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2024/12/23(月) 08:16:49.26ID:M8n0kHe6
下からだけ通過するブロックってあるけど、✕にしてるのに通過してしまうのってよくわからんから
別のブロックに変えてる
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2024/12/23(月) 08:39:46.31ID:HJujCuvu
それは通過してるのではなく重なってるだけでは・・・
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2024/12/23(月) 08:49:23.14ID:M8n0kHe6
えっ?
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2024/12/23(月) 08:49:33.47ID:0g57O7eR
「そうゆの」
まず日本語勉強しろ
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2024/12/23(月) 08:52:31.32ID:M7mNi+Fx
 ・
・ ・
 ↓

馬鹿だから通過設定がこうなってるんだろw
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2024/12/23(月) 08:52:41.36ID:xYE2toWK
天井チップが通れるようになってるのどうにかせーや
通行設定もないし
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2024/12/23(月) 08:57:24.17ID:EpZrVsqX
天井が浮いてて壁すら作ってないだけやん
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2024/12/23(月) 08:58:57.22ID:TnW1zq/O
wwwww
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2024/12/23(月) 09:01:34.23ID:UVaAFL+r
アホすぎて草
荒らしか?
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2024/12/23(月) 09:03:36.73ID:MYe2xtVl
レイヤーとか知らなそうw
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2024/12/23(月) 09:08:02.34ID:xYE2toWK
仮にそうだとして天井が歩ける理由ってなんだよ
上下左右は通れないんだぞ
隠し通路とか作ると言いたいことが解ると思う
そんなことしたことないんだろうけどな
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2024/12/23(月) 09:11:41.85ID:u11sG/6z
普通に屋根の上歩くシチュエーションなんていくらでもあると思うがなんで屋根の上歩けない前提なの?
理解できないならファミコンのドラクエみたいなブロックだけでマップ使った方がいいのでは
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2024/12/23(月) 09:14:34.92ID:Y9V+lhDB
こいついつも馬鹿丸出しで連投荒らしにくるな
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2024/12/23(月) 09:38:15.67ID:BwmIaqqN
本気で分からなくて質問してるなら今まで生きてこれたことが不思議なくらい悲しいほど頭が悪いよなw
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2024/12/23(月) 09:47:37.17ID:xYE2toWK
真っ黒な壁の中歩けるゲームなんかみたことないけどお前の中ではいくらでもあるんだなw
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2024/12/23(月) 10:28:25.87ID:b6di7W1G
ffは真っ暗な壁の中歩けるで
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2024/12/23(月) 10:42:36.71ID:Y86xEtgk
もしかして地形チップ1マスごとに歩ける歩けないの設定できることすら知らないのでは
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2024/12/23(月) 10:43:36.50ID:6ykYVRP1
エアプが騒いでるってはっきりわかんだね
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2024/12/23(月) 10:55:59.17ID:ApX3ke2H
もうええやろ次の話題行こうや
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2024/12/23(月) 10:57:11.97ID:doIglWzP
冬休みだし小中学生がツクール買ってもらって僕もクリエイターだーって夢見てたらウィンドウズの基本操作すらおぼつかなくて早々に挫折しとるんやろ
生暖かく見守ってやれw
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2024/12/23(月) 11:54:33.21ID:qlov9hsi
こどおじが人生一発逆転狙ってツクールでエロゲー作ってるよりはマシでは
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2024/12/23(月) 12:00:58.02ID:ApX3ke2H
マジとかそういう話じゃないだろ
どんだけ効いたんや
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2024/12/23(月) 12:22:21.65ID:TsU1gg/F
いくらツクールとはいえ馬鹿には作れないから仕方がない
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2024/12/23(月) 12:49:46.45ID:QzDwjRok
て厳しいねえ…まあ馬鹿単体でゲーム制作は確かに難しいかもしれないが
その馬鹿だからこそ恥ずかしげもなく導き出せる発言やら何やらには可能性が秘められているのもまた事実
5chやまとめサイトでの何気ない発言から小ネタを見つけられた事ある
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2024/12/23(月) 13:16:44.43ID:c0cPDpLz
他人を巻き込むな
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2024/12/23(月) 13:43:37.78ID:muxrFyWq
制作に関わる調べ物をするっていうのは馬鹿以前の話だと思う
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2024/12/23(月) 14:00:09.32ID:LCWZusMr
馬鹿っていうほうが馬鹿って気ずかないものかね
日本語勉強しなおしてこいよ
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2024/12/23(月) 14:02:01.06ID:muxrFyWq
気ずくなんて書く人に日本語の勉強とか言われたくないだろ
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2024/12/23(月) 14:08:47.93ID:EUx+xACj
揚げ足取り必死だな
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2024/12/23(月) 14:14:00.69ID:fc1jQz7R
なんなんだこの流れ……
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2024/12/23(月) 14:36:53.16ID:xYE2toWK
ゲーム作れないやつが匿名でしか騒げないんだろ
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2024/12/23(月) 14:40:20.02ID:JOl9vlAM
言いたいことが解る? 言ってる事がまず意味不明なんだよww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww
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2024/12/23(月) 14:40:31.76ID:mqu1Vn2A
おまえはマップチップの設定すらできない馬鹿やん
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2024/12/23(月) 14:44:46.16ID:RLSsuVKb
the ツクスレ
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2024/12/23(月) 14:56:23.05ID:LjoPgQN/
あるべき姿
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2024/12/23(月) 15:05:49.29ID:NNXKBtMc
昔のFFみたいな隠し通路作るのってまず初めに既存のマップチップに通過できる壁や空間をコピペなりで追加して移動可能属性つけるところからはじまると思うんだがどんな作業手順だと天井歩いたりするんだろうな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな
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2024/12/23(月) 17:24:15.58ID:gVQIaVrT
めっちゃ頭悪そうで草
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2024/12/23(月) 18:28:29.47ID:PBX05+2P
ヒコーキ飛んでるなあ
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2024/12/23(月) 18:36:14.27ID:0oTx6plm
え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの
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2024/12/23(月) 18:40:13.10ID:QXA5eiWy
マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ
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2024/12/23(月) 18:45:23.59ID:0UaHCv7d
>>649
やめたれw
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2024/12/23(月) 19:18:29.54ID:eeJ7acVP
移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな
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2024/12/23(月) 20:05:39.99ID:WV7msfvh
イベントのプライオリテー、イベントタイルの色、わかんねーから教えてよ
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし
653名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:11:54.66ID:y5tx6M/N
イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい
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2024/12/23(月) 20:15:12.37ID:gvUjoJtB
それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある
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2024/12/23(月) 20:15:16.81ID:5dm1J1HY
もう無視しろよw
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2024/12/23(月) 20:24:49.82ID:fLDRROsa
イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出
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2024/12/23(月) 20:34:43.81ID:gvUjoJtB
それMV
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2024/12/23(月) 20:59:42.94ID:+TLwjtGt
ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな
659名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:04:21.98ID:WV7msfvh
つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな
660名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:09:00.86ID:QXA5eiWy
仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな
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2024/12/23(月) 21:11:08.92ID:QXA5eiWy
>>659
いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ
イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ
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2024/12/23(月) 21:16:51.25ID:vpdkjhjp
まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ
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2024/12/23(月) 21:23:48.32ID:m4r5y4l2
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理

で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?
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2024/12/23(月) 21:35:47.87ID:aFb2xBUf
おまえの全てが間違ってるよw
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2024/12/23(月) 21:59:23.47ID:gvUjoJtB
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)
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2024/12/23(月) 22:27:47.66ID:r7C8oTcI
>>663
並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、
並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない?
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2024/12/23(月) 22:42:14.22ID:LjoPgQN/
>>659
新作はないかと
MZから4年立ってるのに育てる気満々だ
次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう
668名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 22:49:13.24ID:PBX05+2P
本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ
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2024/12/23(月) 22:55:36.53ID:G+4uTjUI
ユナイトも知らんのかおまえらは
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2024/12/23(月) 23:04:46.95ID:WGhMvVue
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね
671名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 23:17:41.51ID:PBX05+2P
>>670
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?
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2024/12/23(月) 23:23:29.64ID:rrQk7vh+
アホばっかり🤣
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2024/12/23(月) 23:41:28.49ID:gvUjoJtB
ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は
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2024/12/24(火) 00:09:46.08ID:l5bg9/Hs
いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ
675名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:21:33.99ID:6u4/BGOl
無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね
676名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:52:24.75ID:snn7YdsR
すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇
677名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:58:45.78ID:sV9bOht3
設定で死なすか生かすか選べるでしょ
678名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 01:15:34.50ID:snn7YdsR
>>677
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…
679名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 01:32:11.48ID:SuHZv6AT
意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは
680名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 01:45:11.25ID:l5bg9/Hs
俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も
681名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 01:46:12.32ID:DtE3IUIS
>>663
3P目作れば?アホなの?
682名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 01:46:52.41ID:e3/vJdFr
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど
683名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 01:53:44.16ID:xQaOBUkh
わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに

□戦闘不能を許可

のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ
684名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:01:34.05ID:snn7YdsR
>>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます

要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです
685名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:03:58.61ID:snn7YdsR
>>682
>>683
ありがとうございます
ちょっと試してみます
さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます
686名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:05:50.26ID:nDYwHfDi
>>685
頑張ってね
687名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:07:53.43ID:snn7YdsR
今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです
688名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:14:37.02ID:MkDxdCWk
なぜイベントのスクショを貼らないのか
689名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:27:28.80ID:xQaOBUkh
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような
690名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:31:00.71ID:MkDxdCWk
厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス
691名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:31:23.27ID:l5bg9/Hs
>>687
https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/330/

たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ
692名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:43:46.03ID:sV9bOht3
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F

これでいけ
693名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:23:34.81ID:G0ahFxDv
おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね
694名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:38:29.34ID:dnfwZr+m
>>691
戦闘じゃないぞ
>>671
ならウディタもっと流行ってもいいだろ
695名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 04:26:27.92ID:l5bg9/Hs
>>694
記事ちゃんと読め低能
696名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 07:56:24.46ID:zG8Qy5ZW
ヒコーキ飛んでるなあ
697名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 08:57:38.18ID:snn7YdsR
>>689
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので
あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです
すみません私の前提の説明が足りなかったようです
698名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 08:58:21.31ID:snn7YdsR
>>691
ありがとうございます
こちら試してみたいと思います
699名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 09:10:34.69ID:snn7YdsR
>>692
教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが
一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね
それができるパターンが>>689の方法なのですが、
やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです

トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて
アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり
「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやってるんだろう?」
と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね

本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です
モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です

“要はアクションRPGを作りたい”
最初にこれを言っておけば良かったかもしれません
700名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 09:17:03.46ID:xQaOBUkh
知らねーよボンクラハゲ
糞して寝ろ
701名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 09:34:10.16ID:1/Uv0fFA
自分で考えろボケ
702名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 09:45:51.26ID:27b+dyIX
おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ
703名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 09:52:59.68ID:AqZAjgrd
抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう
704名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 10:22:42.03ID:sV9bOht3
>>699
HP増減の値を-20にすればええやん
705名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 10:35:13.80ID:iZJSVPgo
飛行機飛ばし過ぎやろ
706名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 10:36:28.51ID:snn7YdsR
>>704
そのやり方をしたものが>>689なので、私も最初はそれで満足していましたが
それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なのですよね
ですがアドバイスいただけている事については感謝しております
私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています
707名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 10:56:43.99ID:sV9bOht3

変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?
708名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 10:58:19.49ID:snn7YdsR
>>691
少し手こずりましたがこれでできました!
ありがとうございますm(_ _)m
709名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:03:01.36ID:snn7YdsR
>>707
変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので
一応使うは使うんですよね
説明が難しいですが…
710名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:04:46.57ID:wmMI/HbH
ここもうやりこみスレ以下だな
711名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:05:27.99ID:snn7YdsR
いや20以上の時はそのまま20ダメージを受けて、
20以下の時にさらに20ダメージを負ったらゲームオーバーにする
という条件分岐を作る時に変数は必要という説明が適切なのかな?
あってますかね?
正直私ももしかしたらチグハグな事を言っているかもしれません
が、一応私の認識である程度の仕組みはできてはいます
712名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:08:26.33ID:C7i+B73L
>>710
なら話題を膨らませるようなレスしろよ
無理なんだろクソエアプ?
713名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:16:07.35ID:sV9bOht3
>>711
演出を入れたいなら

◇条件分岐:主人公が戦闘不能になっている
 ◇文章:あなたは燃え、灰となった
:分岐終了

これでええやん
714名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:55:43.77ID:snn7YdsR
>>713
そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね
なぜなのでしょうか?
テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね
そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね

やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれないです
715名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:08:50.15ID:sV9bOht3
どこに演出書いてるのか知らんけど、文章の上に演出置いたら?若しくは演出の最後に背景無しの文章置くとか
716名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:11:22.37ID:DtE3IUIS
長文うぜw
717名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:15:52.83ID:snn7YdsR
>>715
やってみましたがダメでしたね
テキストの表示によってゲームオーバー処理を遅らせる事ができていたわけではなくて
ゲームオーバー処理までのわずかな時間の間にこちらの任意の演出の頭の部分だけが反映されてるだけみたいです
718名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:20:18.61ID:eS7LC9yi
HP1でゲームオーバーにすればいい
719名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:24:19.18ID:sV9bOht3
>>717
文章があると、処理は待機される。ここまでOK?
ゲームオーバーまで直行するという事は、文章が処理の中に存在してない。記述場所を間違えてる
720名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:26:34.98ID:O1iKl8Fy
たぶんやってる処理が
◆HPの増減
◆条件分岐〜
になってるな。これだと先にゲームオーバー処理が実行されてるなかで次の処理を行うからそうなる
これをさけるなら次の処理
◆変数の操作:#0001対象のHP=アクターのHP
◆条件分岐:ダメージ≧対象のHP
 (やりたい処理)
 :分岐終了
◆HPの増減:アクター, -ダメージ
ってやる。
721名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:37:21.42ID:6uOCxOvY
>>716
うざいのはクソレスしかしてないおまえ
722名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:45:27.20ID:snn7YdsR
>>719
最後の方に文章があったとしても、その前の死亡演出が終わる前に強制的にゲームオーバーに移行しました
723名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:48:58.95ID:uPgFXqOz
HPをパラメーターのHPでなく変数のHPで処理すりゃいいだろ
724名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:59:10.11ID:snn7YdsR
>>720
こちらをちょっと試してみました
まず不等号なのですが、お示しいただいた
≧「大なりイコール」ではなくて
≦「小なりイコール」が正しかったようです

そして結論から申しますとこれで処理に関してはできました

しかしながら残念な事にダメージ表記がされなかったんですよね
トリアコンタン様のポップアップダメージプラグインを入れてまして、ダメージを受けたら視覚的に分かりやすくする為に数字がポップするのですが
このやり方だと死ぬ前のタイミングでダメージがポップされなかったです 

ダメージを受けるだけの時はちゃんとポップしましたが、やはり順番を変えただけですと今度は別の問題がでてきてしまったという形になってしまいました
しかしアドバイスはありがたいです

>>691によってすでに解決済みではありますが参考になる考え方であり処理の仕方として見過ごしておりました
725名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:01:14.67ID:oiVXqOT4
ハゲにしては礼儀正しいな
雑魚キラーも見習うことだな
726名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:03:20.30ID:S95JePNb
雑魚とか関係ないやろ
中身のない暴言レス飛び交ってる時より健全だわ
727名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:07:04.45ID:m+7+0dpL
ロールキャベツ雑魚キラー:雑種
一見礼儀正しいように見えて、その実、雑魚キラーとしての性質を内に隠しているという平成っぽい雑魚キラー。別名ミミック雑魚キラー。

気を付けることだ。
728名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:08:36.39ID:2W04WZHr
ミミックといえば本来は色々な物に擬態化するモンスターなのに宝箱のモンスターだと勘違いしてる奴多いよな
729名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:14:37.08ID:fFinglA3
わいの股間のミミックも普段は小さく擬態しとるでw
730名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:17:36.57ID:O1iKl8Fy
>>0720
了解
プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ

あと、ダメージ「≦」対象のHPだと
「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫?
731名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:51:33.50ID:snn7YdsR
>>730
すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです
ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が
アクターのHP≦ダメージ
でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが

>>720
ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました
どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです

直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗
732名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:00:26.85ID:yowY55my
知らねーよボケ!ハゲ!童貞!いつまで自分語りしてんだよ!
733名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:01:43.14ID:QONRjS+j
>>732
ハゲで童貞でチビでデブなのきみでしょ
734名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:10:36.77ID:l5bg9/Hs
まずロジックの前に根本的な話をしようか
ツクールでゲームオーバー処理が実行されるのは「戦闘不能」になった時であって「HPが0」ではない
バトルにおいてはHPが0になった時点で戦闘不能が付与されゲームオーバー処理に移行する ※HP0でも戦闘不能にしない設定はあるが今は触れない

手作りのロジックでいきなりゲームオーバーになって思い通りにいかないのは、どこかで戦闘不能になり仕様通りにゲームオーバーに移行しているだけ
フィールドでダメージポップアップが出ない件はおそらく、HP0になった瞬間に戦闘不能となりプラグインでのダメージポップアップが処理されてないと推測
プラグインの中身は見てないが、ダメージ処理を生存状態に限定しないと死体(=戦闘不能)が毒ダメージを食らい続けるみたいなことが起こりかねないから
735名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:13:41.77ID:l5bg9/Hs
あ、最後の2行はプラグインじゃなくツクール本体側の話かな
プラグインは与えられたダメージを表示しているだけな気がする
736名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:23:05.75ID:Z0cqQVtt
>>733
よく分かったなエスパーかよ
737名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:24:26.37ID:l5bg9/Hs
ついでに言うと俺は歩いてるうちに死ぬってのが嫌いなのでそういう処理は作らない
ダメージ床あっても戦闘不能にはしない設定にするし、パーティメンバのHPを画面端に置いて危険度を示すよう配慮する
有名どころだとドラクエがテキストの色も変えてHP残量を警告してるわな
738名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 17:48:50.97ID:C3iqjonD
フサフサヤリチン高身長マッチョなのが俺
739名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 17:57:16.03ID:O1iKl8Fy
>>731
もう解決してるようだから自分の勉強のためにやっただけだけど、そのプラグインを使うならこう処理かな
前提として変数「ダメージ」にダメージの値が入っているとして

◆変数の操作:対象のHP=アクターのHP
◆HPの増減:アクター, -{ダメージ} ※ここで「戦闘不能を許可」にチェックをいれない
◆条件分岐:対象のHP≦ダメージ
 (やりたい処理)
 ◆ゲームオーバー
 :分岐終了

これでダメージポップアップが出た時点では戦闘不能になってないのでゲームオーバーにならず(やりたい処理)が実行され、その後でゲームオーバーになる
740名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 19:00:15.04ID:snn7YdsR
>>739
これも可能であり私も最初はこれをやっていたのですが、少し上でも同じやりとりがありましたが
私に欲が出てきて、いずれはアクションRPGのように敵からのランダム数値による攻撃や通常のダメージ計算式に則った被ダメージをマップ上で実現したいと思っていたので
定数≦による死亡演出では私の新たな目的において限界を迎えると感じここでもっと根本的な箇所からの改善ができないかと思って質問した次第です
根本的な箇所というのはアクターのHPが0でも生き残るすべはないかという事です

私が最初から前提をつけてから質問すればよかったですがアイデアを出された後からゴールポストを動かすかのように質問の条件を変えてきたので回答者様達に無用なストレスを与えてしまったかもしれません

最初からシンプルに「アクターのHPが0でも生き残る方法はないですか?」
と質問すればよかったのかもしれませんね
741名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 19:12:49.72ID:1/Uv0fFA
めんどくせーやつらだな
ゲームオーバーのシーンそのものを書き変えてやれば面倒なこと無いのに
俺はそうしてる
742名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 19:35:07.04ID:WnjROw3w
端から見たら、いちいち悪態吐かないと会話に混ざれない
お前みたいな奴のほうがめんどくせーよ
743名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 19:38:37.95ID:O1iKl8Fy
ランダム数値や計算した結果をダメージの変数に代入すればいい
744名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 19:47:22.10ID:CyoE1J+V
前に似たようなの作ったけどもう解決してるのな めでたしめでたし
745名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 20:17:34.04ID:l5bg9/Hs
>>741
具体的な手法を提示せず悪態ついてこうすればいいなんてバカでも言える
さらに言うならJS作りこめばなんでもできるので回答にすらなってない、お前が無能を晒しただけ
746名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 22:53:26.36ID:YTPIO4H0
女子小学生作り込むとか犯罪やん
なに言ってんだこいつ馬鹿だろ
747名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 00:22:12.58ID:VOik3JLl
暴言吐くのやめろやカスども
748名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 01:20:11.73ID:v3cliyaZ
>>747
おまえも暴言吐くなよww
749名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 01:26:55.68ID:sz5QHae8
>>746
その発想、面白いですね
M-1優勝できるんじゃないでしょうか?
750名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 01:41:58.25ID:ah+vcKpT
>>749
だまれ茶化すな
751名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 03:00:54.04ID:xTI2UkiI
独自処理を入れたい場合、
デフォデータベースを使わず変数なり別処理を使うと方が楽な事もある
752名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 04:48:07.17ID:7kl+kp+U
メリークリスマス♪
いつか雪国がデフォルトの世界でRPGやりてえなと思ってたけど追い付かんわ
お前らの誰でもいいやこのアイデア譲ってやんよ
753名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:42:00.06ID:soj4YPr4
そんなの6年前から俺も考えてる
754名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:51:50.63ID:GR1qmenT
単純に地味な見た目がゲーム進んでも変化しないから避けられてるだけやろw
755名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 08:15:54.25ID:rNlzcqob
なんとかの雪のセツナとか言うのスクエニが出さなかったっけ?
756名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 08:41:10.63ID:soj4YPr4
ギャルゲにも名作多いし冬舞台のゲームは一個くらい作りたい
757名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 08:50:01.67ID:tOQMw64i
つるつる滑る床ギミック奴ww
758名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 08:53:02.97ID:Lne+2dau
ファイアボールで氷の壁溶かして進むギミックは無理があるよな
溶ける前に火が消えるだろ
759名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 09:25:35.53ID:of5HWci1
つらら落として道作ってその上を歩かないと奥に進めないダンジョンとか設計者はなに考えて作ったんだろうな
760名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 09:37:28.40ID:BJduAdXV
ゲームなんだからリアリティ考えるな
魔法も喋る獣も非現実
761名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:13:57.85ID:B75g39E0
信じていいのは時間停止モノAVだけ。古事記にも書かれている。
762名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:13:59.68ID:tF+Ghna8
ピカチュウみたいなしゃべるマスコットに狂言回し役させる奴w
763名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:16:58.00ID:5c46b5OZ
ヒロイン「思い出したわ・・・私の故郷の村のはずれにある石碑にこんな詩が刻まれていたの・・」で都合よく話が進む奴www
764名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:22:18.21ID:veFMwD67
今時そんな導線引いてるの外注先がシナリオ工房月光のクソゲーくらいだろw
765名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:30:44.65ID:x6YWVt3N
まあお前が作ったゲームよりましだけどな
766名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:44:08.52ID:ed0dTfWl
マスコットが主人公を導いていくのは、売れてるゲームの常套手段だ。グラブルも原神もブレイブリーデフォルトもメタファーもやってる
767名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:56:24.06ID:3lOMTnyI
聖剣伝説4もそうだったな
768名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:12:25.31ID:Tm8m+bF6
もうありきたりのネタばっかやね
769名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:20:29.72ID:/8MMkkWR
しょせんツクールじゃドラクエモドキしか作れないから仕方がない
770名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:01:42.56ID:g+nRdA5p
じゃなんでこのスレに…

おっと誰か来たようだ
771名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:23:39.74ID:Ao+d+/3R
Unity使おうがUE使おうが
結局は剣と魔法の世界でマスコットが案内役やってるゲーム作ってたら
本質的には何も変わらねーぞ
ツール変えただけで突然オリジナリティ溢れるもんが
作れるようになるとでも思ってんのか?
772名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:31:54.41ID:H7mF9pNX
RPGでやることって本質はそう大きく変わらんからツール変えたところでゲーム性にそこまで変化があるわけではない
そもそも大衆受けするものは既存の要素を多分に含んでる物だ
変にオリジナルティを意識するよりプレイヤーを楽しませることを考えた方がいい
773名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:33:40.86ID:NukPa4Lf
>>771
的外れやなきみ
だから完成しないんだよ
774名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:37:20.52ID:RyvOdPHt
おぬしも完成したとはいえクソゲーではなあ・・・
775名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:40:35.86ID:g+nRdA5p
ここの人が考える面白いゲームってなんなんだろうな
776名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:42:04.24ID:UFpybpv9
ここまでの話をまとめると雑魚キラー技で雑魚を倒して絵師に発注したエロ絵が出るゲームやろ
777名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:56:36.54ID:4LIB8W4B
脳汁が出まくってやめ時を見失い徹夜でやってしまうゲームが俺の考える面白いゲーム
778名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:56:39.99ID:BJduAdXV
ゲーム部分いらねえなそれ
779名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 14:13:53.61ID:g+nRdA5p
昨日から始まった某ソシャゲのイベントミニゲームに
ひたすら木を斬っていくゲーム(松に頭ぶつけると終わり)があるんだけど
シンプルな面白さがあって本編よりドハマリしたwwww
780名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 14:20:01.12ID:F8xSn8NU
俺のちんぽこを揉むミニゲームならいつでもリアルでやり放題だぞw
781名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 14:27:11.74ID:IsEQMwap
>>780
クソワロタwwzwwwm
782名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 14:29:15.56ID:g+nRdA5p
>>780「悪いな、 このゲームは自分用なんだ」
783名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 14:37:18.36ID:Ao+d+/3R
そりゃ、そんなもん面白いと思ってるユーザーに
ドラクエモドキお出ししても、そっぽ向かれるわな
784名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 14:40:02.26ID:RNP95FG1
エターナラーは制作以外のことになるとイキイキするな

lud20241225145932
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