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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ YouTube動画>5本


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1名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 17:09:13.39ID:aukeZNcz
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
http://2chb.net/r/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
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2024/03/15(金) 09:01:27.27ID:wHNBd/wt
公式wiki

https://rpgbakin.com/pukiwiki/
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2024/03/15(金) 16:38:26.55ID:na0CFYsz
>>1
4名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 17:08:10.82ID:na0CFYsz
bakinの戦闘ってどんなのが選べるの?
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2024/03/15(金) 17:15:18.30ID:HLlIxQnr
ドラクエ式ターン制とATB
あとアクション戦闘
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2024/03/16(土) 09:12:03.87ID:/zXR3ysE
あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな
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2024/03/16(土) 10:06:19.10ID:qG5LQA1G
そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
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2024/03/17(日) 11:00:00.12ID:p0gQa+Zs
タクティカルバトル対応は
いつかな
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2024/03/17(日) 17:56:38.70ID:VxWvo76A
C#が解れば自作も可なんだよね?
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2024/03/18(月) 00:05:49.68ID:SK+Ut41q
とりあえずc#の入門書を買おうか
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2024/03/18(月) 15:14:23.16ID:KwUQjdZl
>>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
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2024/03/23(土) 12:10:24.78ID:Eat2S+aM
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
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2024/03/23(土) 23:23:06.26ID:sSk6wKbx
モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
14名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 06:57:57.15ID:jZVv3Buu
タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
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2024/04/11(木) 20:25:44.72ID:lRvfHqRN
属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
16名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 14:17:18.27ID:0Kdkdiv1
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
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2024/04/14(日) 20:38:16.42ID:e4EnqLt5
プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
18名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 21:06:06.72ID:0Kdkdiv1
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
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2024/04/14(日) 22:00:13.50ID:e4EnqLt5
どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
20名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 02:28:32.63ID:KGPmoZh9
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
21名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 17:49:54.10ID:KGPmoZh9
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
22名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 19:06:16.68ID:hBC0NSjQ


1.9
23名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 05:00:01.07ID:jMLy6hvO
トラがかっこいい
24名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 19:51:33.59ID:qQyUbCoV
君、仮想通貨板にも居たよね?
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2024/04/26(金) 13:36:46.87ID:VHiFWehx
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
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2024/04/26(金) 17:08:59.45ID:X15NwlSA
よしフルスクラッチでがんばれ!
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2024/04/26(金) 21:38:34.56ID:YayC6PDE
婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう
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2024/04/26(金) 22:18:47.10ID:w8djSyZe
>>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
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2024/04/28(日) 09:10:56.29ID:/bAhoUmy
Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば
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2024/05/01(水) 10:57:32.51ID:EHZIBXzp
円安でとんでもない値段になってそうだな
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2024/05/04(土) 01:33:08.40ID:UPJLyHsm
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
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2024/05/04(土) 14:47:44.36ID:yseCLdkz
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
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2024/05/04(土) 15:14:09.87ID:5VT3xxZR
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど
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2024/05/04(土) 21:55:47.94ID:UPJLyHsm
>>32
なるほどありがとう
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2024/05/06(月) 01:12:39.47ID:fR3Ilq5A
テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
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2024/05/06(月) 01:18:57.20ID:U0ArsAwa
アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
3735
2024/05/06(月) 22:02:08.44ID:fR3Ilq5A
カメラツールのバトルの項目に入ったら
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
38名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 08:49:42.29ID:V0STV2ll
バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
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2024/05/23(木) 15:15:35.25ID:BLaTFy/t
メニューレイアウトも販売かよ
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2024/05/23(木) 15:28:32.39ID:aDBK61BR
自分で作りたくない人向けでしょ
別にいいんじゃない?

なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし
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2024/05/24(金) 11:18:07.65ID:rJYsWXzH
サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで
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2024/05/24(金) 13:07:44.24ID:1UDmRVFF
ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ
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2024/05/27(月) 23:06:12.81ID:2K91tWNt
プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?
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2024/05/27(月) 23:31:46.22ID:Ny5ggoGg
discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?
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2024/06/06(木) 11:11:38.63ID:v7E830Y6
HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる?
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
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2024/06/06(木) 13:16:37.58ID:SMiIN7nC
出来るよ
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2024/06/06(木) 14:11:44.04ID:Xlz4b6/X
システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・
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2024/06/06(木) 15:16:41.05ID:w3nhvuv7
一向にbakinのゲーム出てこんな
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2024/06/06(木) 18:53:00.81ID:v7E830Y6
出来るんだ!ありがとうございます!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
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2024/06/08(土) 11:25:49.90ID:du7hfLUQ
Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
51名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 11:39:02.91ID:KFQvdo20
BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような
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2024/06/08(土) 20:20:02.98ID:6XY7tzBs
きっとMicrosoftXNAに似てる
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2024/06/11(火) 20:41:29.04ID:0W7J9W0i
XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・
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2024/06/11(火) 22:33:27.83ID:4tlvrVKb
プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
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2024/06/12(水) 08:15:15.04ID:TzlzPCV1
なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな
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2024/06/12(水) 19:15:12.51ID:BunLbKcR
UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味
あまり独自仕様ないC#とも言える
57名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 10:18:14.78ID:+ikRBoyH
1.1いいやん

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2024/06/20(木) 10:19:20.88ID:+ikRBoyH
ごめん日本語はこっちか

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2024/06/20(木) 14:17:55.81ID:hYLwX4aC
アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった

シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん

みんなどう?
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2024/06/20(木) 14:43:04.35ID:0iREofKf
今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん!
こういう作風の素材もっと欲しい!

てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな
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2024/06/20(木) 14:57:43.07ID:0iREofKf
シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか!

HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた
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2024/06/20(木) 23:12:58.85ID:SMpWHTzl
ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる
63名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 04:20:20.24ID:eOtptZ39
RPGツクール5?
64名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 12:19:21.06ID:kVGKeJub
https://news.yahoo.co.jp/articles/8a0477dd5bbe81fc463e57498843b49d1fd5adaa

ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?
65名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 15:00:22.16ID:n085HWma
bakinだ
66名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 15:01:35.20ID:9IrtdeWv
ミニマップがbakin
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2024/06/28(金) 19:12:38.57ID:nq2RprK2
いいじゃん
68名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 06:57:23.36ID:agVOCNgi
DLCほしいのばかり!まとめ買いするにはちと高い。悩むなー
69名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 15:51:43.60ID:cBnmFEjx
>>64
期待
中身みてみたいな
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2024/07/01(月) 17:35:24.54ID:0Ypo+GqA
BakinDLCアンバサダープログラムに
誰か応募した?
71名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 18:01:14.86ID:vFY8m7GK
応募したいけど実験ばかりで何も作れてないし・・・
72名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 22:09:32.28ID:aZYOlI2U
ラストスマイルあいつは応募してアンバサダーにふさわしい奴だと思う
73名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 06:02:13.58ID:LKZDKdjq
むしろあの人は特別枠としてk、勝手に確定でいいんじゃない?
74名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 08:07:32.72ID:QIXViWpL
SmileGameBuilder関連が安いんだけど
たとえばSMILE GAME BUILDER SMILE Characters Vol.1とか買ったらBakinで使うの簡単なの?
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2024/07/02(火) 08:27:48.31ID:gw7OMxTe
>>74
それほど難しくはないけどメンドイです
SMILECharactersVol.1は
Bakin用のDLC販売も決定したらしいから
そちらを購入する方が楽だと思うよ
76名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 12:27:24.06ID:QIXViWpL
>>75 情報ありがとう。待ってみます。
77名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 12:28:39.81ID:QIXViWpL
自作動画のWebM変換からBakinで再生がうまくいくときといかないときがあるんだけど何か決まりみたいなのがあるのかな
手頃にMP4再生出来ると調整楽なんだけど
78名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 14:35:42.95ID:qAa7hh4M
今日までじゃん。とりあえず応募してみては

【タイトル:Bakin DLC アンバサダープログラム】〜7月4日(木)
アンバサダー候補発表:2024年7月16日(火)予定
79名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 18:25:56.93ID:iZJPehSp
rpgツクールのsrpgプラグインで作製色々しててなんか違う感があったところにこのゲーム発見して感動したんだけどsrpgへの応用は難しいのかな
3dマップのsrpgがずっと作りたいと思ってたんだけどなにか情報とかってありますか?
80名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 19:15:27.11ID:6/eWRSwk
ロードマップだと今年中にタクティカルバトル対応
ファイヤーエンブレムつくれるようになるらしい
81名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 19:19:52.13ID:iZJPehSp
ありがとう!
それじゃあ実装期待できるんですね…
色々準備して待ってます!
82名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 08:21:45.82ID:FcWi9uCL
まじか・それは強いな。Bakinたのもしいぜ
タクティカルバトルってドラクエの「みんながんばれ」とかじゃないよね
83名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 10:06:39.79ID:FKNMc/GU
むしろみんな頑張れしかないわけで・・・
一応今後の予定にオートバトルが入ってるんで期待だぜ
84名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 10:16:40.14ID:y5dd5rZt
なんだかんだで進化がすごいな
なんでもできるまで望んでなかったが大盤振る舞いしていいのか
他のメーカーならジャンル毎に販売してるところだが・・・・
85名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 16:23:27.30ID:zf9dx2KR
ツクールならデフォであるからなアセット有料なのunityくらいじゃね知らんけど
86名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 21:35:45.87ID:sq6T74sX
バキンってRTSみたいなの作れそう?
ロードモバイルみたいな
87名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 06:46:51.39ID:Lu5E1iUw
やる気とアイデア次第では
知らんけど
88名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 11:26:45.21ID:uQ2hgIPE
なんの回答にもなってないな
89名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 07:59:45.34ID:MLZBf7Sj
バキンの体験版ダウンロードしたけどこのゲーム重過ぎじゃね
90名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 20:27:55.17ID:DZm6nEGS
そんな方はおよそグラボがダメ
RTX4090買ってください
91名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 21:21:22.74ID:YtYpiZDS
>>90
グラボもそれなりのもの積んでるけどこんなゲームに4090なんか詰むわけ無いだろバカなのか
他の動作と比べてこのゲームが明らかに重いわ
92名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 22:05:58.36ID:oso4JV+O
へぇ
すごーい
詳しいんですねぇ
93名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 22:40:17.48ID:FlRZSHdC
サンプルアプリの起動に30秒くらい暗転してローディングするのはマイナスよ
その後に出てくるのが2D一枚絵のOPはガッカリ度が酷い
94名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 19:42:07.59ID:2RfMeQoK
そういやBAKINてX3Dキャッシュの効果ってどんなもんなの?
95名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 21:53:01.24ID:ltcMP65T
トレーラー Ver.2

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2024/08/10(土) 18:48:19.08ID:0zno7E6S
srpgはよしろ
97名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 20:15:28.19ID:HPS6WrI0
金と時間突っ込んでSRPGプラグイン開発したってどうせ誰も作らんべ...
98名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 19:56:52.09ID:x7Xwpv9i
SRPG作るよ。だからプラグイン開発してくれ
商売するなら選択肢は多いほうがいい

ところで爆速が期待できるUnityConverterは出ないのだろうか。
99名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 22:19:58.04ID:aCdTh7sj
SRPGはまだ作れるようになってないのか
残念だな
100名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 20:14:02.59ID:ns26c5x2
まず何ができるかていうのが明確化、様々な可能性が高いほどもっと多くの人に手を取って貰えるチャンスは増えると思うよ
ただ個人的には普通のRPGを作れるツールとして完成してからジャンルを超えた使い方は有料化していろいろ継ぎ足せるようにした方がいいと思う
もっといろいろやりたいんじゃて言う我儘は追加料金を取らないと勿体ない
101名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 00:36:02.34ID:3raAaVCI
RPGツクールmzレベルの自由度は欲しいと思ったが
さすがに3Dを取り扱うゲームでそのレベルは求めすぎかな
102名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 04:01:20.45ID:tcc+R5aj
既成エンジン使うなら無茶な事はしないのが完成への近道だわな
103名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 06:22:26.58ID:sy7k4Xlb
次のアプデいつや
srpg作らせてよ
104名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 17:21:12.63ID:VoAxtGVW
SRPGはSRPGshikibu,アクションはARPGyakumoを出すだろうね
105名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 19:05:51.16ID:XzLTSoeQ
次は
2周年アップデートかな
106名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 09:45:56.50ID:wrZ4M2yd
srpg作りたいわ
107名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 17:07:11.67ID:G9N6Rt46
ロードマップにタクティカルバトルがあるんだから
グダグダ言ってないで待ってなさい
108名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 16:24:02.69ID:PnsNe6qZ
軽量化がキモだわ作りおえた後起動したくならん
109名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 20:24:54.38ID:1yjOtT23
クソ重いよな
この程度で何がそんなに重いのか謎だわ
110名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 21:18:24.77ID:nYlECmfg
っまだ機能追加してる段階だから
そこまで最適化してないんじゃね?
111名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 21:15:58.52ID:W5Fog/Rx
アプデきてるが…うーん?
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2024/08/30(金) 00:06:33.92ID:GaDoF93T
試してないがオートセーブはたぶん世界相手にするなら必須だろうからな
ドラクエ方式を許してくれるのはたぶん日本だけだ
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2024/08/30(金) 04:50:58.86ID:FvZkoGAK
srpgまだですか
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2024/09/03(火) 16:50:00.80ID:6ERz9lPA
srpgはやくしてほしいわ
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2024/09/09(月) 15:00:04.07ID:IZum6quI
Bakinタクティクスはいつになりますか
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2024/09/09(月) 15:30:26.88ID:YHTXN4Dl
ロードマップにあるタクティカルバトルってSRPGのことだよな?
それが正しければ今年中にSRPG作れるようになるんだな
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2024/09/11(水) 02:48:59.30ID:H46rZ4vC
武器屋で武器防具購入する時にあらかじめ装備の可否を表示させることは可能でしょうか
レイアウト見ながらいろいろ試してるんですが項目が見当たらず苦戦してます

戦士  賢者  勇者 魔法使い

のパーティがいたとして

店に並んでる『重いよろい』にカーソルを合わせた時に
各キャラに装備可能 装備不可 みたいな文字を出したいのですが

教えていただけますと助かります
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2024/09/20(金) 02:42:36.99ID:WI+kvCOe
タクティカルバトルが思い描いているSRPGと違うかもしれんよ
SRPGならUEの今月の無料アセットにあるからそっち使えば
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2024/09/20(金) 15:43:22.12ID:dwDY4hhS
実装初期じゃバクあるだろうし、安定するのは何年後のだろうか
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2024/09/20(金) 15:50:36.11ID:xjRY8sfu
作らない言い訳が出来ていいじゃん
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2024/09/20(金) 22:56:13.61ID:iaB5Q6od
完成させられることには安定してるさ
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2024/09/25(水) 05:35:17.49ID:HwNcDXAG
バキンの目指すべきはRPGツクール5じゃない
ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ

PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた
今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず
こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい

VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし
https://booth.pm/en/search/VROID?sort=price_asc&tags%5B%5D=3D+Model
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2024/09/25(水) 17:06:12.87ID:QbHQigkM
アーリーアクセス始まってからもう2年か
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?
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2024/09/25(水) 17:10:19.18ID:UtASRbeR
>>123
>>64
これもう出てるんでないの?
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2024/09/25(水) 18:35:39.22ID:HA2gcm+x
ツール自体が完成してないのに愚問
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2024/09/25(水) 19:10:57.25ID:BqE+WXFE
コピペエロゲならあったぞ
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2024/09/25(水) 19:26:13.75ID:twnhqa8h
Bakin製のフリゲ遊んだけど、ツクールと違って3Dだから手間かかるだろうによくできてた。
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2024/09/25(水) 19:47:14.17ID:EpIR114O
srpgまだ?
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2024/09/28(土) 14:58:40.87ID:4az0zzqg
>>123
steamのホラーゲーム「ナガイサン」は、たぶんbakin
エンドロールに書いてあるから
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2024/09/29(日) 11:19:24.82ID:YkDvnSFp
へぇBakinにローカライズツールあるんだ
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2024/09/30(月) 14:54:52.35ID:Tuwc0JRf
なるほどまだ重いのか
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2024/10/01(火) 13:04:15.08ID:C66FJy6o
DLC全部ぶっこんだら8万近くすんのか たけぇよ・・・
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2024/10/01(火) 13:48:14.24ID:vO9JJI54
そうだ
unityの無料アセットをぶち込もう
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2024/10/01(火) 16:52:53.52ID:qRP3ukIO
Unityのアセットストアって一時期は他の非Unityエンジンで使っても良い
みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない
まだ有効なん?
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2024/10/02(水) 16:03:17.23ID:wL5xspA2
アンリアルエンジンのアセットはどうなの?
あれも他エンジンで使っても怒られない?
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2024/10/02(水) 17:42:37.38ID:W9kjbfUv
Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity?
2020/11/13

Any Marketplace products that have not been created by Epic Games
can be used in other engines unless otherwise specified.
Please note that products purchased from the Marketplace
cannot be sold back to the Marketplace after alteration.

エピック ゲームズによって制作されていないマーケットプレイスの製品は、
他のエンジンで利用することができます。
適切なクレジット表記や発生するロイヤリティの支払いなどを行うよう確認をお願いします。

www.unrealengine.com/en-US/eula/content

5. Other Restrictions on Your Use of Licensed Content
a. UE-Only Content
“UE-Only Content” means Licensed Content that is designated as only permitted for use in conjunction with Unreal Engine and Unreal Engine-based products as designated by Epic, such as Twinmotion.

UE-Onlyが明示されていない販売物や配布物であれば、他エンジンや制作ツールでの利用を妨げない
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2024/10/10(木) 17:25:16.67ID:YuPj80Ee
2周年は何かある?
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2024/10/15(火) 22:03:34.56ID:btCWXyIp
SRPG本当に今年実装されるのこれ
139名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:27:17.50ID:GQTM4++N
SRPGは2025年予定にのびた
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2024/10/18(金) 21:00:58.63ID:hK75X+4u
は?期待だけさせやがって
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ
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2024/10/24(木) 13:34:09.81ID:t5a81Fbq
武器の見た目を変えれるようになったようだね


システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが
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2024/10/24(木) 22:28:55.24ID:8lbQ9YeF
SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。
要望してみたらどうかな
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2024/10/25(金) 11:52:28.89ID:vxygyPyF
社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ
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2024/10/25(金) 14:52:17.46ID:DRgxGJlp
>>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ
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2024/10/25(金) 19:56:18.17ID:LDsVbsaM
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから

それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?
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2024/10/25(金) 22:22:28.77ID:DRgxGJlp
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ

できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね
147名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 23:43:05.00ID:LDsVbsaM
たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ
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2024/10/25(金) 23:59:32.26ID:LDsVbsaM
あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ
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2024/10/26(土) 11:50:31.46ID:3JtIdL3j
Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから
2025年予定じゃないか
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2024/11/01(金) 07:38:02.07ID:kq9zbBWj
Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか
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2024/11/01(金) 19:17:25.41ID:ij5ccdE8
「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も
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2024/11/03(日) 13:33:53.37ID:gM55uS20
Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか?
DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。
あきらかにDLCでかせごうとしてるような?
DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな
153名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 20:45:30.18ID:qA2ZzNek
3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ
何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い
入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし
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2024/11/03(日) 23:48:07.23ID:F0+wHzHL
Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない?
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2024/11/16(土) 22:17:41.56ID:s0O3xxq6
bakinてiosのゲーム作れるの?
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2024/11/17(日) 01:46:54.26ID:J+D2UyuS
今はwinのみ
他も想定にはある状態
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2024/11/17(日) 04:38:37.01ID:wvhvUSFn
>>156
馬琴の良い解説はないものか
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2024/11/17(日) 06:21:42.11ID:GZ225lkq
iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな?
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2024/11/17(日) 11:15:53.91ID:n5f894si
SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね
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2024/11/17(日) 16:17:45.54ID:bEwZHrSh
開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな
未来ないでしょこれ
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2024/11/17(日) 17:57:40.77ID:lrw8CmYR
そうだな
馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い
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2024/11/17(日) 18:02:37.14ID:KN8FtgSE
UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね?
SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな
小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね
163名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 07:33:34.44ID:UOdOItCV
SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね
もう終わったツールなのか...
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2024/11/19(火) 10:40:38.14ID:QBmzvA/X
bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね
いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。
165名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 18:47:05.68ID:D/oqM+Sx
BakinはゲーミングPCとか高性能向け
モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも
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2024/11/22(金) 12:30:00.70ID:egdyagND
HD2DRPGのCassette Beasts売れてるけどBakinならモンスター集めたりできるの?
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2024/11/22(金) 13:38:48.01ID:L/ybcxZv
何か他のゲームの仕様を完璧にコピーするのは難しいかもしれんが
bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ

抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし
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2024/11/22(金) 15:24:10.33ID:egdyagND
ありがとう。モンスター使いが捕まえたモンスターを召喚して戦わせるをやりたいんだけど
パーティにモンスターをパーティに加えるメガテン方式ならBakinでなんとかできそう
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2024/11/22(金) 20:53:59.89ID:deeBg7Sz
玉投げて捕まえるのは某社が黙ってないから四角い物を投げるようにするんだぞ
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2024/11/23(土) 16:20:20.96ID:dg46CCVy
Bakinのセールは11月27日から?
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2024/11/23(土) 16:56:48.45ID:rO6DZzaC
玉がダメなら竿を投げればいいじゃない
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2024/12/02(月) 02:07:55.61ID:jOjk97sn
BAKIN 10%OFF \ 6,282 Steamに集え!
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2024/12/02(月) 06:10:53.52ID://0nB+iV
買わないよ
174名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 08:39:57.22ID:1JS08cP+
そろそろ Early Access 外れた?
175名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 09:45:08.37ID:rjwF0X/U
EarlyAccessはずれたら値上げするから
買うなら今でしょ
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2024/12/02(月) 11:21:06.38ID:lBFcY29i
あんまり応用効かないし重過ぎて話にならんから買わないかなー
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2024/12/02(月) 11:52:34.93ID:JRANtpR2
スマホのアプリ作れるbskin mini 出してくれないかな〜😭
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2024/12/02(月) 16:05:42.37ID:jOjk97sn
アプデでロード時間短縮だってよ。
179名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 14:50:07.10ID:A8P4NJ3p
VRM読み込みで3Dキャラが捗る
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2024/12/22(日) 10:47:47.48ID:uxyfmr0J
Bakinってパッシブスキルの設定や、一時的なバフとかにターンごとの20%減衰をさせない
みたいな項目が無いんですけどバトル項目の強化ってロードマップが完了したことになってるから
もしかしてこれ以上は汎用的な設定は追加されないんですかね…
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2024/12/22(日) 12:14:19.93ID:vkd9jn7e
3年後くらいにはされるんじゃない
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2024/12/22(日) 18:40:07.67ID:JQkmccY0
タクティカルバトルよりそっちに手を付けたほうがよさそう
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2024/12/22(日) 21:11:44.46ID:EjoILn3l
つか戦闘よりADV向けの機能充実される方が重要だと思う

戦闘含む特措手間がかかるからいつまでも完成策が出てこないが
戦闘無しのホラーADVみたいなのなら完成させやすい

結局ツールとして足場固めるんはbakin製ゲームが増えてなんぼ
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2024/12/23(月) 10:53:46.03ID:vvsHxjdu
トランプ氏、日米戦争は「自分とシンゾーだったら起こらなかった」安倍昭恵さんに明かす
安倍晋三元首相の妻、昭恵さんは22日、東京都内で開かれた日本と台湾の交流を図る民間団体「日本李登輝友の会」の会合で講演し、トランプ次期米大統領や日台関係などについて語った。
トランプ氏が「自分とシンゾーであったならば(日米の)戦争は起こらなかったに違いない、と言っていた」と明らかにし、「トランプ氏という方は戦争したくない人なんだ、と思った。平和な世界に導いていただけたらいいと思っている」と述べ、2期目のトランプ氏の手腕に期待を寄せた。
2024/12/22
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2024/12/23(月) 12:32:29.77ID:k3zu29L5
ADVで欲しい機能とはどんなの?

わいはDRPGのテンプレをDLCでいいのでもっと他のDRPGを真似て欲しいね。なんか違う感
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2024/12/23(月) 14:12:04.84ID:FuPK+T8Z
揚げ足取り必死だな
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2024/12/23(月) 15:49:41.82ID:kYbDRT1r
主観DRPGはサンプル参考に作ったけどカメラが若干斜めになるんよ
フロントビュー戦闘もめっちゃ作りにくいし、デフォで主観DRPG機能実装して欲しいってのが感想
あとは、例えば一枚絵サイズの絵を数コマ分用意して、それでアニメにする機能が欲しい
現状だとスプライトシートにしなきゃならず、サイズが大きい絵だとコマ数の多いアニメは無理だよね
かといって動画ファイルは無理か、もしくは機能がしょぼかったはず
あとは前から言ってるが、取り込んだ画像の色調補正機能は欲しい、じゃないとポストエフェクト後の見た目が元素材と随分変わる
bakinは良いツールだけど「もっとここがこうだったら…」という惜しいところが個人的に多くあるw
開発のユーザーの声を聴く姿勢とかも好感が持てるんだけどさ
188名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:41:26.61ID:AyIXMEOo
ぶっちゃけwizライクならSGBでやった方がいいんじゃね?
あっちの方が3Dダンジョン移動サクサクだし
あの手のゲームやりたい人は見た目のポストエフェクト盛りとか気にしなそう
189名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:24:34.83ID:zG8Qy5ZW
>>1
かねる君延々と野球マンに噛み付いてて気持ち悪かったけど
まぁアレは野球マンも良くなかったが
190名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 15:40:50.51ID:e7Cal9fg
実際、某ゲーを取り入れ自分流にアレンジしてこだりの部分を追求していってるコ⚪︎エーの人と、UIの途中で破棄を繰り返してる野球某じゃ話が噛み合う筈もない。
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2024/12/24(火) 17:45:05.25ID:JgTC9qau
VRMのモーションがたりない
192名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 19:19:06.03ID:BZTDbruB
誰からもパクってない野球マンの方が偉いよなぁ
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2024/12/25(水) 00:05:10.37ID:9WG7Hn8I
セールしたから買ってみた。
スローライフやルーンファクトリーみたいの作りたいんやけど、日時の経過で野菜収穫とかできるのかな?
194名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 00:24:21.04ID:9WG7Hn8I
あと、ステータスのパラメーターとか増やせないのかな。
スローライフ物で、残尿値パラメーターとかで排泄管理まで含めたの作れる?
195名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 00:35:45.99ID:/l0U+SWs
すぐ投げ出す人に偉いっていわんやろ
196名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 09:12:34.49ID:7ss+tAd7
キャラステータスは増やせるよ
かなり便利
197名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 09:22:44.38ID:Ic0ydQlU
とりあえずこれで一本作ることにする
198名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 10:24:38.14ID:WuX0a5Kn
「野球マン」ているみたいだけど、識別できんわ
199名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:34:20.52ID:NukPa4Lf
盛り上がってるけどなんかいい情報でたんか?
200名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 15:44:32.45ID:Ic0ydQlU
RPGツクールの絵面にならないエディタで
今だとバキンが一番作りやすいかなと思いまして
201名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 20:30:09.37ID:23xTIa0x
Unity UE Godotに疲れたらBakin
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2024/12/25(水) 20:36:42.98ID:+4IlZp84
かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ
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2024/12/26(木) 04:54:16.87ID:hJg8vMy9
雑談スレをコピペする人がいるがスルーが吉
年末年始はBAKIN!!
204名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 17:42:19.92ID:yBfZDmLm
なんかアップデートきた?
205名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 13:20:13.78ID:4qjGu5bT
俺の前立腺の感度がアップグレードしました
206名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 13:18:32.62ID:i0QU/rYX
知り合いが作ってるbakinゲームを手伝いたいんだけどbakinだけ買っても手伝える?
知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお
207名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 14:10:12.95ID:T3jviltF
できなくはないが買ってないDLCが非表示になるから
きっと苦行になる
208名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 15:31:14.75ID:i0QU/rYX
非表示になるだけで動くならやってやれなくはないか…多分手伝うのはシステム周りだけだと思うし
次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう
209名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 18:48:50.36ID:LwV9Lwcf
がんばれー
210名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 19:49:47.26ID:OBDgFAr+
もう誰も作ってないのか?
211名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:45:24.91ID:IYWJoyHj
「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった
212名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:56:00.14ID:ZgWpTSoH
ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど
213名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 07:33:07.58ID:tO5bBTJi
>>210
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる
214名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 20:20:14.41ID:v3+1K3Sc
RPG以外のゲームを作ってる人が
意外と多いよね〜
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2025/03/25(火) 19:34:50.42ID:nrdBejpM
例えばどんなの?
216名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 20:43:35.45ID:ptkRm9zf
自分で検索してみてきなよ
217名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 21:19:31.47ID:TvRfAYL2
その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ
218名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 18:40:49.57ID:JPI5+uCk
にちゃん名物だな
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは
219名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 05:05:20.34ID:ntHai/p5
見つからない時は「お前の探し方が悪い
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人
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2025/03/27(木) 09:21:46.94ID:Ktqd9FrF
いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ
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2025/03/27(木) 10:02:13.74ID:uQWKEWkJ
そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。
222名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 11:00:50.42ID:Lr21PyMI
あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ
223名前は開発中のものです。
2025/03/28(金) 15:51:42.79ID:ptB2/xFW
5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。
224名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 17:36:52.88ID:CiXwxYWr
イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい
225名前は開発中のものです。
2025/04/30(水) 10:48:01.16ID:Sexa9XO8
基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな
226名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 22:10:15.45ID:3Pe4t/JU
複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ
227名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 21:17:22.43ID:TroxKA5W
タクティカルバトルはいつですか
首がキリンになりそうです
228名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 17:06:37.16ID:1TKeyyVW
どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ
229名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 07:21:08.10ID://v2hDBb
アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ
230名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 19:41:01.80ID:Q3wD2uJz
ワシの許可が出次第じゃ
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2025/06/10(火) 19:09:43.18ID:LMSq2cNN
エターナル化してんの?
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2025/06/12(木) 14:17:26.76ID:f7PSzXqm
アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね?
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが
233名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 11:51:32.04ID:DhnDuopR
インフレ来た〜
9200円になるよ
早く買おうね
234名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 12:13:17.03ID:N9Au7FWl
うるせえ早くまともなツールに仕上げろ
235名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 13:19:13.24ID:GV5/x90l
アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー
236名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 13:28:25.80ID:APPAKNwb
ついに正式版か
もう言い訳はできんぞ
237名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 07:00:05.50ID:LpTFgYsP
来月から本気出す
238名前は開発中のものです。
2025/07/09(水) 18:34:00.17ID:FbPM25oA
久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない…
239名前は開発中のものです。
2025/07/28(月) 11:30:08.83ID:ArqcPlZs
スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか
240名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 16:32:10.76ID:yRTDqBXP
俺とお前と開発しか覗いてないスレ
241名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 00:49:56.19ID:TguQCAAn
ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?
242名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 02:58:24.25ID:4mjTWmpZ
色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです
243名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 07:22:57.81ID:TguQCAAn
>>242
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして
244名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 08:22:22.22ID:7iRpsn9S
discoあったと思うよ。覗いてみれば
245名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 16:45:23.57ID:7nvuyYGO
明日はプレミアムバキンデー
246名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 19:04:41.68ID:MG8aNHXb
体験版あるらしいけど
どこにあるんだ?
247名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 03:19:01.51ID:tv7fbqCz
steamにあるべ
248名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 12:40:46.47ID:5aD42qbP
ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか
249名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 14:04:37.03ID:YiAYQUCp
dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど...
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2025/09/01(月) 18:30:42.66ID:3YPWz7/5
>>249
HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?
251名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 05:12:38.96ID:7dYKa7Ab
いいねHD2D風ドラクエ!
DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、
思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う
252名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 00:38:37.36ID:wgNvjBVH
もうあるが
253名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 13:15:39.16ID:rihu+xR5
どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい
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2025/09/03(水) 19:33:02.26ID:crRAlvTf
ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感
255名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 21:25:23.00ID:rihu+xR5
探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか
DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ
256名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 21:39:03.27ID:4Kz45Haa
もう一度言うけどあるよ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ
257名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 23:31:53.17ID:Vs5yQvfD
>>249
デフォのやつじゃダメなんか?
258名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 23:48:26.36ID:NL5ABiMA
荒れそうだからまとめるわ
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり
259名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 01:50:25.98ID:/tefByWN
15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる
260名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 02:52:52.08ID:6lONJtCm
つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど
261名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 06:16:57.75ID:NpPLYycz
わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw
262名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 11:18:02.46ID:YoBt8WRN
PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな
263名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 13:46:26.89ID:BeYlqIR/
>>258
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草
264名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 15:31:00.51ID:br4D/Jpg
だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
265名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:10:48.94ID:EVm8ccoP
お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い
266名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:20:22.02ID:H9uFivd2
わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
267名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:51:45.10ID:T9V7rhAX
DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
268名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 11:12:32.15ID:T9V7rhAX
ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/
フォント入れ替えはこれとか
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A
269名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 12:39:15.83ID:T9V7rhAX
BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
270名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 10:20:37.91ID:nuZTTbZ9
DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 19:26:42.01ID:oS5eXtnr
思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 21:01:07.52ID:uDdc9YUI
素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 09:21:38.35ID:qucJSDY/
そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 13:34:32.90ID:2qwl1Dae
ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 16:01:47.13ID:qucJSDY/
まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 01:05:56.46ID:ztHvn9mG
ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 07:07:03.96ID:VKD+eMkx
FFタクティクス作れるようにならないかな
278名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 19:12:18.30ID:ztHvn9mG
タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う

ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
279名前は開発中のものです。
2025/09/09(火) 00:58:52.16ID:a1Cis1i8
ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 04:46:27.57ID:s9a23xIR
BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 05:02:07.80ID:s9a23xIR
>RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます

残り12日だけどみんなやってる?
282名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 20:15:26.22ID:qsuoQImT
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 23:01:46.63ID:s9a23xIR
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
284名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 23:05:45.90ID:2xUlfbaf
一歩通行にしちまえば簡単
285名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 10:35:08.72ID:/jUcm9mo
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 12:58:57.78ID:HetorVHb
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 15:11:27.58ID:4PoNuaDk
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 16:20:02.56ID:HetorVHb
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:05:00.16ID:7AMOujVj
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな

ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:27:04.07ID:daQ6zJBz
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」

時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 15:30:26.42ID:Q2M6/uqE
ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:09:58.20ID:Z/xFZOrJ
死ぬほど頑張れば
293名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 23:40:54.81ID:orPymCK2
馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 00:30:38.71ID:Lk2BQmPP
いちおうアーリー抜けたし!
295名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 15:33:25.42ID:xvIkdyH1
アーリーがとうーござーいーマス


lud20250915015607
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