◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

RPGツクールMZ_28作目


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0001名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:10:09.34ID:5VeuVdD/
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
http://2chb.net/r/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://2chb.net/r/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 http://2chb.net/r/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 http://2chb.net/r/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 http://2chb.net/r/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 http://2chb.net/r/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 http://2chb.net/r/gamedev/1676071963/
0002名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:11:57.99ID:+4DuGTqR
結局スレタイミスってやんの
0003名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:20:21.08ID:InkxU/SJ
>>1
なんというクズ
みんなの意向を無視して強引に本流ぽくたててやがる
この反対人物がいかに強い工作をしてきたか、独裁的なのかわかる行動だな
ツクール関係ない人物が大本に影響させようとするとかほんと図々しい
0004名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:23:43.78ID:mmvdA18x
このスレはツクールを荒らしていた人物が乱立でたてたスレです、落として下さい
AI活用OK(本スレ)はこちらへ
http://2chb.net/r/gamedev/1704766454/
AI禁止の人はこちらへ
http://2chb.net/r/gamedev/1704766332/
0005名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:25:11.03ID:JAwEiLwA
待って欲しかった感はある
俺は自分が立てるとは言ってなかったから俺が悪いかもしれない
0006名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:29:28.77ID:5VeuVdD/
立てたの俺だけど
993まで立って無くて立てたら荒らしだとか言われるのは不服極まりない
それまで何の書き込みもしてねぇし荒らしてもない
別にこのスレは使わなくていいけど 
前スレのテンプレそのまま建てただけで文句言うほうがおかしいだろ
0007名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:39:51.94ID:/52q1l36
うそはどうでもいいけど
みんなを無視して強行した時点で言い訳できないレベル
0008名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:41:36.13ID:5VeuVdD/
993まで差し迫った時点で意見なんて募れるかよ
どう考えても俺じゃなくてそこまでスレ立てを放置してたやつらのせい
0009名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:44:22.05ID:wesmtRmk
なんか対立煽り禁止の提案出しただけで反AIされてて草生えた
0010名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:45:21.60ID:ZylEnqKC
案はまとまってた
お前が流れを読んでないだけだぞ
0011名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:47:16.56ID:uWJESl4M
\               ¦         /
  \             ¦        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /   _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ  /     \          /
     \ / く  l   ヽ._.ノ   ', ゝ \     <   バーカ!  >
     / /⌒  リ   `ー'′   ' ⌒\ \   /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
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   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)
0012名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 11:48:18.88ID:5VeuVdD/
案はまとまってたならさっさと建てればよかったじゃん
980超えても立ってない時点で遅い
0013名前は開発中のものです。2024/01/09(火) 14:55:00.44ID:ySkIE0+e
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する

980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!

981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
ちょっとまってて

982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk [4/5]
立てた
スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる

RPGツクールMZ_27作目
http://2chb.net/r/gamedev/1701193846/

985 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm
>>982
スレ立て乙
わざとらしくてら気持ち悪いぞw

986 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk [5/5]
文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ

987 自分 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP [2/2]
次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね

989 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi
ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww
0014名前は開発中のものです。2024/02/11(日) 09:39:38.28ID:W6vAH1q+
558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか

563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと

565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4]
>>558
>>563
思いっきり矛盾してますね

566 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:02.44 ID:G9CEEA28 [2/3]
ID変更失敗してて草
こんな風に自分がやってるから他人もやってると思い込むんだよな
愚かだ
0015名前は開発中のものです。2024/02/11(日) 09:41:24.47ID:W6vAH1q+
567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど

571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
事実を言っただけで叩いてないですが
幾らなんでも被害妄想が激しすぎない?
そんなだから非論理的なAI憎しに走るんだろうけど

574 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 15:54:04.66 ID:SLhRI9lk [4/4]
絵師叩きって自分をAIだと思ってるのかな
AIについて語るでもなくひたすら絵師叩きするっていう
そのお前自身の態度を咎めてるのに
AIが憎いんだなって発想になるのおかしいよね

579 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 18:23:18.25 ID:rWTSHgGA [1/2]
イラストしか描けない奴がイキり過ぎは流石に笑えてくる
世の中の職人や生産者全員を馬鹿にする発言でああこいつは生産者じゃない消費することしか知らないアホなんやなって

582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 19:39:12.44 ID:lTZH/jVE [2/2]
結局自演キッズがひとりで頑張ってただけだったのは草w
まじで隔離スレだな
0016名前は開発中のものです。2024/03/12(火) 10:40:50.07ID:z1PlCEOZ
データベースの武器の特徴にある『攻撃スキル』って項目、応用すると色々出来るな
速度補正の異なるダミーの通常攻撃を複数作って「斧は攻撃力が高いがキャストタイムが長い」みたいなのを表現したり
ダメージを与えると同時に相手の攻撃力や防御力を下げる武器が作れたり…
0017名前は開発中のものです。2024/03/12(火) 11:03:23.06ID:cCCAOhly
>>16
あれってそうやって使うもんだったのか
確かにデフォルトだと通常攻撃時にステートは付けられるけど
能力値の上げ下げは出来ないもんな
0018名前は開発中のものです。2024/03/12(火) 11:23:09.57ID:SgyN2pdV
最強装備だけ通常攻撃の時にダメージが 攻撃力×10 とかな
0019名前は開発中のものです。2024/03/13(水) 22:01:32.84ID:G+iCL9qr
素手の攻撃がスキルナンバー1固定になってるとか罠もあったよな
0020名前は開発中のものです。2024/03/14(木) 00:10:20.44ID:dKNVq+Cn
まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな
0021名前は開発中のものです。2024/03/14(木) 00:40:20.47ID:xmr3GrL1
格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような
0022名前は開発中のものです。2024/03/14(木) 08:54:53.52ID:KFwuCySu
それはアクターや職業の特徴であって
武器の特徴とはまた違うのでは?
0023名前は開発中のものです。2024/03/14(木) 09:28:59.46ID:TE+cO7V3
その設定だとなに装備しててもクリティカル率アップするのでは?
0024名前は開発中のものです。2024/03/14(木) 09:33:22.32ID:uKBKMokU
武器を何も装備していない時に会心率がアップするプラグインくらいなら簡単に作れるでしょ。既存のプラグインでもありそうだし
0025名前は開発中のものです。2024/03/14(木) 10:14:49.53ID:hWT0RU8N
なんでもかんでもプラグインで解決~♪
MZです・・・
0026名前は開発中のものです。2024/03/14(木) 10:58:28.63ID:Agc9S97F
試してないけどスキル1の計算式をカラにしてコモンで何通りにも分岐させられるのでは
0027名前は開発中のものです。2024/03/14(木) 12:42:01.90ID:6zP20WQk
>>25
XPの時代からずっとそんな感じやろ
0028名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 10:07:59.42ID:FsK/gELV
ツクールストアで発売されたプラグイン見て思ったけど
そう言えば、ゲーム中の装備を変更するとそれに合わせて
サイドビューのグラフィックも変わるプラグインって
今までありそうで無かったんだな
0029名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 10:09:48.68ID:Zha1uunI
トリアコンタン神が以前から提供してくれてなかったっけ?
0030名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 10:11:34.73ID:FsK/gELV
そうだっけ?
歩行グラが変わるヤツしか知らない
0031名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 10:19:09.39ID:Zha1uunI
DynamicActorGraphic.js
これでサイドビューのバトラーグラフィックも変えられたはず
0032名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 10:26:04.51ID:FsK/gELV
それはHPの残量とか特定のステートに掛かっている時に変化させるやつで
装備変更でグラが変わるのとはまた別の物でしょ
0033名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 10:47:35.31ID:Zha1uunI
設定リストの中に武器、防具、その他諸々の条件もあるよ
メニュー画面以外での画像変更のタイミングが>>32の時に行われるってだけだと思う
今手元で試して見たが、装備条件設定して戦闘に突入したらバトラーグラフィックの変更がちゃんと反映されてたよ
0034名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 12:37:33.46ID:lwo7myiy
そんなプラグインの細かい仕様までよく知ってるな
トリアコンタン本人か?
0035名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 14:40:47.73ID:5bimSBLt
いや普通に気づくだろ
0036名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 15:16:15.39ID:ICYIQP4T
つまり、公式がよく調べもせずに
既に存在する物と全く同じ仕様のプラグインを作って販売してるって事?
0037名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 15:34:40.20ID:YfQRlIhT
トリアコンタン神ってのは何なんだ
本人が自分は神だとでも公言してるのか?
0038名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 16:57:21.55ID:M6C3dhXk
単に氏って書き込もうとして打ち間違えただけでは
0039名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 18:17:25.86ID:4lI2PCFk
このスレでのリスペクトを込めたスラングみたいなもんだ
0040名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 18:47:57.69ID:cC3Cj3i3
いや初耳なんだけど
0041名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 19:03:15.96ID:y/i1nm+v
サスケ神
ノムクラ神
0042名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 19:50:39.99ID:cC3Cj3i3
はいはい、おじさんは物知りでスゴいね
0043名前は開発中のものです。2024/03/15(金) 21:47:09.52ID:sz405rdM
このスレにスラングなんて無いよ
本スレじゃあるまいし
0044名前は開発中のものです。2024/03/16(土) 12:11:18.56ID:0ql9Y0fK
比べてみるとMVとMZのデフォルトモンスターって
ゴブリンがいてスライムがいなかったりとか
種類が重複しないように上手く分けられてるのね
VXとVXaceの時は同じ種類のリメイク版みたいな感じだったのに
0045名前は開発中のものです。2024/03/16(土) 12:13:10.35ID:iUvpoV0E
まともなメーカーならスライムもゴブリンもデフォで両方入れるけどね・・・
0046名前は開発中のものです。2024/03/16(土) 14:23:38.52ID:lsFOj3qN
それを実際にやったのがVXとVXaceなワケでしょ
0047名前は開発中のものです。2024/03/16(土) 17:11:23.81ID:v7Kmt/4a
重複しないように分けてるは草
片方しか持ってない奴はどうするんだよw
信者が無理のあるフォローしてるような違和感
0048名前は開発中のものです。2024/03/16(土) 17:14:57.61ID:lbvbKOi4
重複をじゅうふくと読む奴おるよな
0049名前は開発中のものです。2024/03/16(土) 17:56:17.21ID:OHwOkRhc
VXのモングラが一番できが良かったから
あれ描いてた人にモングラ素材パック作ってもらいたい
0050名前は開発中のものです。2024/03/16(土) 18:16:26.61ID:xovp6/w8
XPのタイプ毎に4段階で見た目とサイズが変わってくヤツが好きだったんで
またあの方式を採用して欲しい
0051名前は開発中のものです。2024/03/16(土) 21:12:44.13ID:5+oSsKN4
ゴブリンは2000のデザインが好きだな
0052名前は開発中のものです。2024/03/17(日) 06:52:34.54ID:YaLz7TOr
リザードマンとかストーンゴーレム辺りの画像が欲しいんだけど
MVにもMZにも入ってないんだよな
0053名前は開発中のものです。2024/03/17(日) 08:18:36.20ID:AJyp41M2
2000なら両方入ってるよ
0054名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 01:51:57.60ID:XlyyvGlC
そんな25年前のツクールの素材の話されても・・・
0055名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 06:51:53.77ID:9356KMaI
アレックス
ブライアン
キャロル
デイジー
0056名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 08:11:34.68ID:tbUAW1v2
スクリプトもプラグインも無かったとか
今じゃ考えられないよな
0057名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 09:35:01.72ID:yoFcxbA8
ゴメスとかいう今のツクールじゃ有り得ないデフォルトキャラクター
0058名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 09:53:21.07ID:Oo5Ma8TG
機能制限だらけだった頃のdante98の話でもするか?ツクール機能面で出来ることは格段に増えた
今は個人で作るゲーム程度ならPCスペック的にも余裕だし恵まれてるぞ
0059名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 11:19:40.89ID:V/hZrqoD
1枚のマップを区切ってフィールドも町もダンジョンも
全部その中に納めなきゃならないのがしんどかったわ
0060名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 12:19:16.38ID:2xnFo8/o
25年前は駄目だけど、それより前のヤツならOKなのか?
チャイムズクエストとかまみりんとか
0061名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 13:30:40.74ID:lMCC7aBQ
25年前云々はただのコピペだから気にせんでええ
0062名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 19:33:05.58ID:9H0tx4br
鳥山先生に続いていのまた先生まで即死かよ
ツクラーの青春がどんどん終わっていくな
0063名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 20:26:11.59ID:5neX9XiB
悲しい事だが
先人の残した志しは俺達が受け継いで行かないとな
0064名前は開発中のものです。2024/03/18(月) 22:43:15.06ID:scbJPc7M
でもお前はエターナラーチャンピオンやん
0065名前は開発中のものです。2024/03/19(火) 08:46:55.02ID:f3Dq/9F3
>>60
チャイムズクエスト懐かしいな
2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな
0066名前は開発中のものです。2024/03/19(火) 09:27:41.14ID:8bqBtHrn
dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて
顔グラ表示とか皆やってたよな
0067名前は開発中のものです。2024/03/19(火) 10:25:27.25ID:ODGa4buZ
歩行グラ4キャラ並べあったな〜w
1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから
多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな
0068名前は開発中のものです。2024/03/19(火) 20:46:04.54ID:VjnV3pHZ
今でこそ何でもかんでもプラグインだけど
昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも
楽しみの一つだったからなぁ
0069名前は開発中のものです。2024/03/20(水) 21:16:02.36ID:6hI5uGPt
チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな
0070名前は開発中のものです。2024/03/21(木) 07:53:32.00ID:OeUZq3LA
チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね
0071名前は開発中のものです。2024/03/21(木) 10:46:24.99ID:26C0J8F6
ゲームのコンセプト考えるのって難しいな
大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから
方向性が分からなくなって何時も頓挫する
0072名前は開発中のものです。2024/03/22(金) 06:29:29.53ID:I6qeFpfC
ツクラーあるあるだな
具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ
0073名前は開発中のものです。2024/03/22(金) 09:04:35.40ID:X3651bgH
先にゴールは決めておいた方が破綻しない
0074名前は開発中のものです。2024/03/22(金) 10:43:44.05ID:JFAn96SV
ゴールどころかスタートも決まってない
0075名前は開発中のものです。2024/03/22(金) 13:47:53.79ID:i1PoGq9y
完成することがゴールなんじゃないのか
0076名前は開発中のものです。2024/03/22(金) 20:18:51.98ID:Ryu4fERl
ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か
0077名前は開発中のものです。2024/03/22(金) 21:19:56.67ID:fu4UzMVz
最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります
0078名前は開発中のものです。2024/03/22(金) 21:35:20.73ID:ExP03U16
実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし
0079名前は開発中のものです。2024/03/23(土) 16:27:36.29ID:vLzgyRY4
ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる
0080名前は開発中のものです。2024/03/23(土) 19:50:32.67ID:e729l5/K
ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや
0081名前は開発中のものです。2024/03/23(土) 22:32:55.01ID:wZo9j76l
ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは
0082名前は開発中のものです。2024/03/24(日) 03:56:09.44ID:YLOuHfPk
それなんてFF1?
0083名前は開発中のものです。2024/03/24(日) 06:18:34.89ID:KOhWDn2B
素人の思い付くアイデアなんて大抵
プロが何十年も前に経過してるか
金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ
0084名前は開発中のものです。2024/03/24(日) 07:36:42.79ID:ODadXunF
雑魚キラーの悪口はやめたれw
0085名前は開発中のものです。2024/03/24(日) 07:52:21.86ID:GvtTuP3P
ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ
何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや
0086名前は開発中のものです。2024/03/24(日) 10:31:08.41ID:YOBtZ5Gv
最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい
0087名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 10:04:27.99ID:tF++mxud
ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして
じゃあ、システムやストーリーはどうすんの?
舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何?
他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの?
0088名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 12:10:06.99ID:+TobW+xm
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね
0089名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 12:24:25.49ID:k9HK22IK
そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ
0090名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 14:08:17.98ID:rjjl6lQU
中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは
制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの
いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ
0091名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 16:28:11.30ID:24cwBvYq
じゃあ一体、誰に対して
ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ
0092名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 16:39:20.01ID:esiLOwEF
そこは柔軟に考えようよ
ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい
結末から逆算していく作り方もあるってだけ
0093名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 17:46:33.74ID:L1ayY5zd
別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば
まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので
そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら
面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う
0094名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 18:19:10.74ID:aXcHHyCC
>>92
柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい
結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが
0095名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 18:53:37.91ID:FMrhycEY
ゴール、結末、ラスボス、最終目標…
言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな
0096名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 20:10:05.51ID:rjjl6lQU
プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから
0097名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 20:41:17.81ID:XU9EXaac
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ
0098名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 20:49:18.27ID:nQcC6C22
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw
0099名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 21:27:53.46ID:rjjl6lQU
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる
0100名前は開発中のものです。2024/03/25(月) 22:10:18.16ID:XMCWR3RU
>>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない
0101名前は開発中のものです。2024/03/26(火) 09:13:13.05ID:w+n4ppz4
冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの
0102名前は開発中のものです。2024/03/26(火) 10:49:24.11ID:FWPdNjo+
何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない

>>88
昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり
RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた
いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる
0103名前は開発中のものです。2024/03/26(火) 11:17:36.86ID:4J/3t/Ri
少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は
簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ
本人はその方が楽だと思い込んでるんだから
0104名前は開発中のものです。2024/03/26(火) 12:49:37.42ID:L67YXJ4r
何がベストなのか模索って、結局は
結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん
0105名前は開発中のものです。2024/03/26(火) 13:44:31.88ID:ajrlOTej
誰も気にしてないから好きにしたらいいよ
0106名前は開発中のものです。2024/03/26(火) 14:01:25.96ID:Gu7jyTfA
実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる?
最初から順々なのか逆算法なのか
0107名前は開発中のものです。2024/03/26(火) 15:48:07.27ID:FWPdNjo+
>>104
どういう作り方ばすればいいか分からない人は
各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね
あと、自分も少し考える必要があると思った
0108名前は開発中のものです。2024/03/26(火) 18:24:41.31ID:IbKQ2XWt
結末を先決め 初志貫徹の実行力
結末を後付け 話を終わらせる構成力
0109名前は開発中のものです。2024/03/26(火) 21:17:03.35ID:a8PIlu78
はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから
好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく
結末は当初の構想から全然違うものになることもある
整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、
実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある
0110名前は開発中のものです。2024/03/26(火) 21:19:34.23ID:a8PIlu78
追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな
0111名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 08:22:18.47ID:azUrFVDW
SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね
0112名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 10:20:32.33ID:Z2KlJ8+4
反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?
0113名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 10:40:43.21ID:TxWhYns1
もちらん
0114名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 10:46:20.58ID:PEd+bcdI
スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草
0115名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 11:37:59.54ID:rYGHMY+7
本スレが最近過疎気味だから
誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は
0116名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 13:44:11.86ID:DKhNc+2h
長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ
この無駄な時間を返せ
0117名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 14:31:30.95ID:EXvfbWDn
「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw
0118名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 16:08:47.28ID:Qdu13aB8
反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草

あ、誤字しちゃった
またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw
0119名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 16:30:30.45ID:U/wtrv6J
意図的にやってる誤字はつまらんわ
0120名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 16:57:35.98ID:kL1j1aAH
反さんって誰やねん
0121名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 19:25:58.61ID:twqZR3UJ
存在しない人に勝手にレスバ仕掛けて
スレ住民から誤字を突っ込まれたら
反論できないんだ〜って勝手に勝利宣言しだして
行動が全て意味不明の連続で笑える
0122名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 20:49:22.30ID:9PUYEBno
不毛な争いして何が変わることある?
0123名前は開発中のものです。2024/03/28(木) 21:03:02.21ID:8/IfOQ5v
何も変わらないが暇つぶしぐらいにはなる
0124名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 00:06:38.21ID:duqvcdYO
なるほど
0125名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 02:39:25.31ID:eN1AZPnj
>>120
反AIの事っぽい
調べたらAIイラスト愚痴アンチ賛美スレっていうガラ悪いAI絵師が集まってるスレが出てきたからそこからのお客さんだろうな
0126名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 11:31:29.99ID:4ljRVCir
まあ、俺らには関係ない界隈の話よな
0127名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 11:44:28.25ID:jRu8hzFo
ツクラーの11t、とととが絵師煽ってAI AI言ったり問題行動起こしてるからそいつらの信者じゃろ
0128名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 11:57:44.37ID:3a2kUBap
はあ、そうですか
0129名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 12:16:52.74ID:QNr9OHdc
いきなりツクラーの名前あげられても大半は「・・・誰?」って思うだろうに感覚おかしいやついるよな
ツクールやってるのにこいつを知らないなんてお前がおかしいだけだ!とかなぜか逆ギレしたりw
0130名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 12:28:18.78ID:lvIoAJZr
同人ゲームのタイトル上げられて聞いたことないって言ったら知らないなんておかしいって切れられたことがあるわ
0131名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 12:31:08.69ID:4ljRVCir
マジでトリアコンタンぐらいしか分からん
0132名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 12:34:14.08ID:w7pggQo+
俺はサスケとノムクラも知ってるぞ
0133名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 12:54:59.59ID:oK+kPIid
お前らムノクラさんに感謝しろよ
あの人がいなかったら皆ゲーム作れてないんだからな
0134名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 13:00:19.80ID:SezqYCHP
俺はノムクラとムノクラの違いが分からない
同じ人なの?
0135名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 14:00:17.85ID:duqvcdYO
おっと野村君の悪口はそこまでだ
0136名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 15:11:16.43ID:5Wm5EIre
法的措置を取る
https://x.com/megamarsun/status/1773327835589165393?s=46&t=iPznhKjK5oc5Z5ZhE8sIFw
0137名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 16:06:53.81ID:oK+kPIid
反AI終わったな
0138名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 16:26:30.76ID:ij23ymLk
どんな主張でも犯罪行為を伴ってれば法的措置とるのは当然だろう
0139名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 16:28:30.19ID:u3hWdhw2
誹謗中傷で法的措置なんて今時珍しくもないだろ
0140名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 16:43:51.80ID:QKYFQ4ei
誰かと思ってググったら東北ずん子のキャラデザの人か
0141名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 17:12:06.33ID:pQ2KjNxV
WITHのDLCのずん子の素材
またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな
0142名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 17:53:59.32ID:OPWQBg8o
ずん子の人が何したってんだよ
反AI頭おかしい
0143名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 18:19:40.76ID:nfOosXYl
なんかXのポストで「法的措置してやる〜」って大騒ぎしてるらしいよ
何があったのかは知らん
0144名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 20:06:51.63ID:Oo9FzzcS
AI賛成してるからって反AIに粘着されてずっと誹謗中傷されてるんだよ
ずんだもんにヘイト向けたり脅迫かけたり長い間あまりにも度が過ぎてたから法的処置するってなった
0145名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 20:29:48.12ID:duqvcdYO
今はわりと個人レベルで訴えてるから
攻撃されたらカウンターを決めるまで
ただそのための準備は必要だけどね
0146名前は開発中のものです。2024/03/29(金) 20:38:29.09ID:Efbnm4zI
まあ、「原作者が裁判中の為、ずん子のDLC販売を中止します」みたいな事にならなきゃどうでもいいや
反AIとか別に俺らとは関係ないし法的措置でも何でも好きにやってくれ
0147名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 01:09:19.10ID:9ZF72uf+
>>146
回り回って関係してくると思うよ
反AI が暴れまわった結果
いろんなところで制限出てきてるしね
0148名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 02:16:38.19ID:mIgKADxe
そうなんだ大変だね
0149名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 05:43:59.78ID:JZ/IOO4V
WITH体験版の評判聞くかぎりでは、大分良くなってるみたいだな
まあ、前作のトリニティがあまりにもアレだったんで
まともにゲーム作れるってだけで評価上がるってのも皮肉な話だが
0150名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 06:33:04.77ID:w6vBM6Uu
MVTの時はセーブデータ消えるバグとかあったから
製品版が出るまで油断は出来ねえぞ
0151名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 09:22:32.34ID:WEBSkqJC
トリニティはRPGツクレナーイとまで言われたからな
0152名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 10:05:09.76ID:0biP+JSd
それでも名前を上げるにはいいツール
コンシューマ版で作ると公式からの評価が上がるイメージある
0153名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 10:33:52.02ID:VP+WNIRV
いや、ユーザーから評価が上がるツール出してくれよ
0154名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 11:26:02.58ID:ejHR7q8i
収録されている素材を後々PC用にツクールストアで販売して欲しいくれればそれで良いよ
コンシューマー版ツクールが出る最大のメリットってそこだし
0155名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 15:43:00.69ID:fmjdFuB3
コンシューマ版は制限多くて使いづらい
0156名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 16:57:56.57ID:0biP+JSd
上手い人はそこを利用してくる
勝手さえ分かればあとはセンスだけで勝負できる
AI疑惑をかけられることもないし馬鹿みたいに金もかからんし
0157名前は開発中のものです。2024/03/30(土) 17:50:35.15ID:ImiC3CTG
自分に合ったもん使えばええやん
0158名前は開発中のものです。2024/04/01(月) 09:59:46.75ID:m0OTU3M9
WITH発売日も近いし、しばらくはコンシューマー推しのレスが続きそうだな
0159名前は開発中のものです。2024/04/01(月) 12:24:58.37ID:upxcPwIJ
ドラクエに毛が生えたようなもん作って申請すれば古きよきゲームを愛するおじさんが500円で買ってくれるんやろ
このビッグウェーブに乗るしかないわな
0160名前は開発中のものです。2024/04/01(月) 13:00:34.97ID:3gkSghSS
がんばれよ
0161名前は開発中のものです。2024/04/09(火) 22:53:31.70ID:Ql2XLlnG
もう終わりだねこのスレ
0162名前は開発中のものです。2024/04/10(水) 08:51:23.45ID:gAfL/lCR
もともと重複スレを再利用して駄弁ってるだけだしな
0163名前は開発中のものです。2024/04/10(水) 15:46:04.04ID:N453aRr3
そういうスレだから終わりも何も
0164名前は開発中のものです。2024/04/11(木) 08:40:03.51ID:ZsQc4Sq+
今日はいよいよWITHの発売日だな
0165名前は開発中のものです。2024/04/11(木) 14:02:13.50ID:FZlKRvJv
前作のトリニティの出来があまりにもアレだったお陰で
普通にゲーム作れるってだけで評価が上がってるけどのが皮肉よな
0166名前は開発中のものです。2024/04/11(木) 14:12:40.19ID:UYleqFu5
あれってスイッチで作るの?だるそうw
0167名前は開発中のものです。2024/04/11(木) 17:42:52.27ID:P8Ro1ISX
まあ、PC版に慣れてる人からしたら
そう感じるやろな
0168名前は開発中のものです。2024/04/12(金) 08:33:44.64ID:QDcDXMjw
WITHの素材ツクールストアでの販売はよ
0169名前は開発中のものです。2024/04/12(金) 08:59:40.85ID:mQoOq4s+
あんなAIが描いたような素材わざわざ金払って買う奴いるのかw
0170名前は開発中のものです。2024/04/12(金) 10:27:29.64ID:nMo6y5KL
おう、買うから早く販売してくれ
0171名前は開発中のものです。2024/04/13(土) 07:54:56.86ID:2wwe/nj/
2000の主人公キャラをMV・MZ規格で書き直した素材のヤツの続編を出して欲しい
ザックとかアルベルトとか恍惚なる闇とかの立ち絵やサイドビューグラが欲しいんや
0172名前は開発中のものです。2024/04/15(月) 10:10:32.13ID:fmKkztpK
東北ずん子の素材はPC用の素材としては販売しないのかな
版権的に難しいか
0173名前は開発中のものです。2024/04/16(火) 09:23:39.52ID:aeYg+Vqs
>>171
そんなのあったかな…微妙にあったような気もするけど
2000そのままを拡大したバージョンではなくて新規に描いた?
0174名前は開発中のものです。2024/04/16(火) 10:58:19.58ID:z20H4587
>>173
ツクールストアにシーズンパスVol.2って商品名で販売してる
2000のキャラをMV・MZ規格で新規に歩行グラ、サイドビューグラとして描き起こしてる
ただ、販売されてるのは主人公1(アレックス、リリアからヘレン、アーディスまで)だけで
ザック以降の主人公2のメンバーは商品化されていない
0175名前は開発中のものです。2024/04/16(火) 11:19:24.44ID:aeYg+Vqs
MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう
MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな
0176名前は開発中のものです。2024/04/16(火) 19:01:52.36ID:+dYxii0C
デフォキャラの表情差分が公式から一切出てないMZに比べれば
4キャラ分出てるだけMVのほうがまだマシと言うね
0177名前は開発中のものです。2024/04/17(水) 14:06:11.70ID:jkjAtQ28
YouTubeの某動画の影響で家の内装マップ作る時は
窓の位置を気にするようになっちまった
0178名前は開発中のものです。2024/04/17(水) 14:24:09.28ID:7SM5nHj2
現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな
ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど
0179名前は開発中のものです。2024/04/17(水) 14:55:50.46ID:5fhWkyRm
栗原あああぁぁぁっ!!
窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!!
0180名前は開発中のものです。2024/04/17(水) 21:43:36.84ID:uUKQVoZE
城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は
流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな
0181名前は開発中のものです。2024/04/18(木) 05:57:23.55ID:SXky26SB
どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ…
無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが
でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も
0182名前は開発中のものです。2024/04/18(木) 06:35:53.98ID:LN2JZZgm
守破離って言葉があるように
型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね
0183名前は開発中のものです。2024/04/18(木) 06:39:05.43ID:SXky26SB
誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?
0184名前は開発中のものです。2024/04/18(木) 07:03:26.13ID:Yl2aEd9d
ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想

これの代表例がピカソです
かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます
0185名前は開発中のものです。2024/04/18(木) 08:04:51.00ID:VqW44+e8
きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」
型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」
0186名前は開発中のものです。2024/04/18(木) 20:05:11.68ID:JJvmfOjt
色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法
「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで
「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破)
理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離)
>>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが
知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り
「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184>>185のとおりだね
0187名前は開発中のものです。2024/04/18(木) 22:44:40.61ID:3WUQ1IQL
四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ
王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと
0188名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 08:01:56.21ID:xEW9E8RJ
ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした
捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った
だっせんすまんこ
0189名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 08:03:25.77ID:xEW9E8RJ
2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)
0190名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 08:44:41.89ID:tW+aI65Z
ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ
0191名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 08:59:32.39ID:B8ptBmMM
ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる
0192名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 09:39:24.06ID:xEW9E8RJ
見方によって正義は色々って事よね
0193名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 10:03:13.86ID:4i8tU9gA
逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな
0194名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 11:33:26.24ID:R/fo8Hu1
x 作るのが難しい
o 売るのが難しい
0195名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 13:29:59.70ID:b14B6HBh
ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で
0196名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 13:58:40.39ID:xEW9E8RJ
商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然
しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな
0197名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 14:37:29.24ID:b14B6HBh
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ
0198名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 14:51:26.68ID:opN9mQKW
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ
0199名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 15:02:27.01ID:xEW9E8RJ
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな
0200名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 15:11:52.84ID:B8ptBmMM
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う
0201名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 16:43:28.13ID:6jti7RH3
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ
0202名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 16:48:54.73ID:VF0/MIrV
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね
0203名前は開発中のものです。2024/04/19(金) 16:50:43.08ID:VF0/MIrV
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り
0204名前は開発中のものです。2024/04/20(土) 09:25:19.47ID:4AbIiQKf
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ

なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです

ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください
0205名前は開発中のものです。2024/04/20(土) 09:33:40.40ID:4AbIiQKf
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です
0206名前は開発中のものです。2024/04/20(土) 10:14:15.23ID:cOr0F0CB
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
0207名前は開発中のものです。2024/04/20(土) 10:56:25.59ID:TL5ng6Yj
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい
0208名前は開発中のものです。2024/04/20(土) 10:58:42.30ID:iD8EpH55
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ
0209名前は開発中のものです。2024/04/20(土) 10:59:33.56ID:VZMZK6qK
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
0210名前は開発中のものです。2024/04/20(土) 12:26:58.27ID:QIdhAdAf
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある
0211名前は開発中のものです。2024/04/20(土) 14:43:54.16ID:3OZ+ztrl
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる
0212名前は開発中のものです。2024/04/20(土) 20:07:47.43ID:+lFosKlO
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
0213名前は開発中のものです。2024/04/23(火) 09:23:02.98ID:4E4NPnhk
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか
0214名前は開発中のものです。2024/04/23(火) 09:40:39.15ID:p30LLu/0
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。
0215名前は開発中のものです。2024/04/23(火) 09:51:28.17ID:RSC/kcdW
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな

ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの
0216名前は開発中のものです。2024/04/23(火) 09:51:41.87ID:l+3Q2g8M
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う

とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと
0217名前は開発中のものです。2024/04/23(火) 10:03:57.40ID:mS7QgvJm
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ
0218名前は開発中のものです。2024/04/23(火) 10:23:36.02ID:M8Whw6h5
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし
0219名前は開発中のものです。2024/04/23(火) 11:06:40.56ID:qeqAHws6
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
0220名前は開発中のものです。2024/04/23(火) 15:38:14.31ID:AHEjnQGF
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん
0221名前は開発中のものです。2024/04/24(水) 06:48:52.23ID:4dAqNlSf
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
0222名前は開発中のものです。2024/04/25(木) 13:02:24.88ID:zOetS6Vp
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?
0223名前は開発中のものです。2024/04/26(金) 13:41:00.48ID:Wvn303jF
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな
0224名前は開発中のものです。2024/04/27(土) 01:22:52.29ID:9vEm9qqd
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな
0225名前は開発中のものです。2024/04/27(土) 15:55:39.73ID:x4BmTtfP
そんなの募集してること自体知らんかったわ
0226名前は開発中のものです。2024/05/01(水) 00:26:13.16ID:ooGG++y2
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい
0227名前は開発中のものです。2024/05/01(水) 01:55:41.87ID:AtXZmyUt
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ
0228名前は開発中のものです。2024/05/01(水) 02:07:49.71ID:3VUDMabX
センスとは?語彙力ではなくて?
0229名前は開発中のものです。2024/05/01(水) 02:55:42.01ID:CQLi5qq6
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな

自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの
0230名前は開発中のものです。2024/05/01(水) 10:37:51.36ID:HcdZP0wS
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では
0231名前は開発中のものです。2024/05/01(水) 11:00:06.42ID:2IxjWO2X
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ
0232名前は開発中のものです。2024/05/01(水) 11:26:26.20ID:gMomCgyA
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ
0233名前は開発中のものです。2024/05/01(水) 14:02:28.54ID:XDRXGDJJ
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある

(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)
0234名前は開発中のものです。2024/05/01(水) 14:43:11.03ID:DQsdkf2I
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな
0235名前は開発中のものです。2024/05/01(水) 18:45:10.65ID:sU6NLxe6
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある
0236名前は開発中のものです。2024/05/12(日) 12:08:43.98ID:W2dUMEeC
おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね
土日だしこんなもんです
昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました
そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです
概ね6時間くらい寝たのかな?
ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね
ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます
技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね
理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ…
まあポジティブにいきたいもんです

lud20240619152843
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