◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1695630148/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:22:28.25ID:O4UB5ji+
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
2名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:22:53.00ID:O4UB5ji+
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
13代目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
14代目 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/
15代目 http://2chb.net/r/gamedev/1408972537/
3名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:24:57.53ID:O4UB5ji+
現在進行中
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 倉庫番 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
制作期間 2023/9/25-2023/10/1
遅刻   2023/10/4
4名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 21:52:54.89ID:dDecpNHw
UE最初からGI使えてキレイ。
https://streamable.com/x509ma
次はGameMaker使ってみる
5名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:50:38.34ID:gV1LZg8Z
>>4
おお綺麗ですね!折角なのでプレイさせて下さい(^o^)
6名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 11:17:16.69ID:kPU5H44I
UnrealEngine使ってみた。
https://streamable.com/d39jrw
7名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 18:05:35.13ID:4ck1+GnW
初参加で出来た動画だけ上げてみた
【お題】倉庫番
【タイトル】SOUKOBAN
【URL】
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】c++
【備考】30秒ほどのプレイ動画
【コメント(感想)】ゲームづくりの原体験的な事をしたかった
8名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 18:17:40.84ID:4ck1+GnW
>>6
ちょっとした画作りと色使いにセンス感じたわ、なんかワクワク感がある
こっちは対象的な作品を作れてよかった
9名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 19:08:27.21ID:kPU5H44I
>>7
完成おめでとうございます。
シンプルでしっかりつくられていて良い倉庫番です。
C++挫折したのでC++でゲーム作れるの凄いです。ぜひ遊びたいです。
10名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 19:11:08.43ID:pIHA5qLV
>>7
C++は凄い
コンソールだとレトロ感あってなんかいいね
11名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 23:03:33.78ID:PawqaC7m
>>7
すげえ
12名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 00:27:08.30ID:q3AzUOGx
>>9
c++の概念が視覚化されたUEを少し触っていたからか意外となんとかなった感じで、再挑戦したら案外すんなり行くかも?と思う

>>10
ありがとう、実はnewとかスマポが怖くてvector頼みの凄くないc++でうごいてます

>>11
見てくれてありがとう
13名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 00:30:41.45ID:o3WJeE/w
思った以上に大変だった
【お題】I Wannabe...Soukoban
【タイトル】SOUKOBAN
【URL】https://30.gigafile.nu/0109-pe5b2553b795e2bee771f2048e4182dd1
【製作時間】2日徹夜でつくった
【開発環境】UnrealEngine5のBluePrint
【備考】3面ほどのステージ
【コメント(感想)】Jamに参加して、わからないこともトンチでクリアできたのは今後の励みになった。
14名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 16:08:29.61ID:mnPQJ3iC
>>13
3Dの倉庫番は新鮮でいいね
ステージ0でリスタートすると配置が変わるのはバグかな
15名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 03:39:58.60ID:fpPn2SYZ
>>14 プレイしてくださりありがとうございます。
通常とリスタートでステージ構成違いますね。手元のを修正しました、
16名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 07:51:48.59ID:SRzlTb6q
【お題】倉庫番
【タイトル】ワナビ倉庫番
【URL】https://wannabeno1.itch.io/wnbsokoban
【製作時間】3~4日くらい
【開発環境】PICO8
【備考】カセット(ソースコード)も添付してあります、SHIFT+E+Fでチートが使えます
【コメント(感想)】PICO8とか使ってみた、楽しい 昨日書き込もうと思ったけどなんか読み込めなかったので遅刻は堪忍してください
17名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 07:57:36.59ID:j53hvu1g
プリーズPAS
PICO8じゃなかった
18名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 08:01:33.51ID:SRzlTb6q
あ、パスはwannabeです・・・忘れてましたー
19名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 08:28:32.09ID:j53hvu1g
朝からマジになったゃったよ(笑)
ステージ作成凄いですね
配置のコツとかあるのかな

すごいね!の文字演出も凄い
20名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 11:47:43.31ID:fYg1VVgm
お題 倉庫番
タイトル 『キックばかりしてたら倉庫の荷物番に転籍させられたOLは
憂さ晴らしに荷物をキックしているようです』

開発:Unity2022.1
URL https://unityroom.com/games/wanabi20231002

備考 倉庫番ってパズルだっけ?
やっぱり抽象的なテーマより具体的な方が作りやすいです
21名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 11:58:18.84ID:fYg1VVgm
>>13
UEは綺麗ですねーカメラの動きがスムーズ
ところでこんな配置なんですが、これ行ける?
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
22名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 14:29:23.20ID:fpPn2SYZ
>>21 遊んでくれてありがとうございます。
Stageは全2面ですが、ステージカウントをリセットせず3面(未検証)以降があそべるのが原因ですね。
裏技のその場Spaceの連打でバックするので巧くするとなんとかクリアできました(倉庫番的に駄目じゃん)
23名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 14:47:37.13ID:fpPn2SYZ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 カードゲーム 】
神経衰弱とかブラック・ジャック....等 カードが出ていればなんでもいいのでサクッと挑戦してみよう
24名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 18:02:36.85ID:fpPn2SYZ
>>16 遊びやすく、ピクセルドットがいい味だしてるゲームですね。
3面からいきなりむずくなってる。後でじっくりプレイさせていただきます

>>20
おおー。失敗を自動判定して後戻りできるなんてセンスよすぎです。
憂さ晴らしに飽きたOLはたまに貫通して画面外に走り去っていく現象がおきるみたいです
25名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 18:22:38.58ID:j53hvu1g
>>24
プレイありがとうございます!
あうあうその現象出ました(笑)
ただ再現の仕方がわからず(´Д`)ハァ…

ムズいよママン
26名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 02:07:16.09ID:CqwODJs7
>>16
こんなげーむに
 まじになっちゃって
  どうするの

たけしリスペクトかな
27名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 19:33:10.17ID:Y9x6/Zb2
>>19
配置はとりあえず適当に置いて簡単すぎたら増やしたり、難しすぎたら箱を減らしたりみたいな感じで結構行き当たりばったりな感じです
あと海外の倉庫番とか遊んでだいぶ参考にしましたw
文字演出は描画関数で遊ぶついでに作り込んでしまった・・・PICO8はこういう演出作りやすくて楽しい
>>26
そうです、とりあえず思いついたエンディングがこれでしたw
28名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 02:26:25.56ID:o6BC4LHx
【お題】カードゲーム
【タイトル】SpeeD
【URL】https://14.gigafile.nu/0113-c090a3c523342cedf5368030aecc88200
【製作時間】3日くらい
【開発環境】GameMaker
【備考】トランプのスピード
【コメント(感想)】初投稿です
29名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 09:13:51.30ID:8TlwpnCu
【お題】カードゲーム
【タイトル】SINKEISUIJAKU
【URL】https://32.gigafile.nu/1010-b5c1139e2accfabc7c965c29d219d4e1e
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】神経衰弱的何か、音量注意
【コメント(感想)】なんとなく思いついて作った、後悔はしてない
30名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 13:33:39.48ID:8TlwpnCu
>>29
若干の不具合修正をして再アップします
スレ汚し失礼しました
https://89.gigafile.nu/1010-ba988ffdb2989f75927e6ea065431c3cd
31名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 15:28:58.12ID:o6BC4LHx
>>30
昔ファミコンでそのまま出てたんじゃないかって思わせるぐらいレトロゲーの完成度高くておもしろかった。
完成おめでとう
32名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 20:03:40.28ID:bH7Lw0zB
>>28
COMは自分にとっては丁度よいぐらいでした
マウス操作が余り得意ではない自分にとってはトランプを掴んで放す位置がもう少しアバウトでもよかったんじゃないかと思いました
(きちんとトランプの位置で放してない判定で戻されてええ...って何度か)
お疲れさまでした
33名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 01:24:11.07ID:RusneuBO
>>32 遊んでくれてありがとう。やっぱり遊びにくいですね。置き先のMaskを大きくして途中でも置けるようにします
34名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 06:13:23.81ID:YyXUXSPA
>>30
おつかれ様。丁寧に作られていて楽しく遊べた。
普通の人がマトモに(1UP狙いながら残機潰ししつつ)クリアできるのはステージ12までかな。クッパの柄になると無理。エンディングは無し?
クリックで開けないことがたまにあった。選択中のカードの強調表示が弱い気がした。あと誤クリックをすることが結構あったので、オンマウスでマウス下のカードを強調表示してくれると助かった

>>28
おつかれ様。CPUに連勝余裕だった
他の人も言ってるけど、カードを重ねる判定がシビアかな
35名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:26:39.23ID:YJt7veqV
カードゲーム やっと、どうにか出来たので

https://aage-aa.itch.io/cardtower
wanabi
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて

まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
36名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 20:34:11.74ID:YJt7veqV
今週はお休みかな?
やるなら1日で出来そうなのとか、たまには面白いけど

まぁ休息も必要よね
37名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 22:33:05.88ID:f2x+lhka
お題は絶対じゃないよ
38名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 08:11:37.51ID:BEcob720
そうなの?!
39名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 13:36:43.48ID:kSR1RQl4
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 タッピーチキン 】
息抜きにどうぞ
40名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 16:13:59.62ID:kSR1RQl4
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 FlappyBird 】でした
41名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 16:18:12.35ID:umB6EO5C
【お題】FlappyBird
【タイトル】FlappyBird
【URL】https://56.gigafile.nu/1019-d6c99495112f3b77b2f2d90e3a06e89c3
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】FlappyBird的何か、音量注意
【コメント(感想)】的とは書いたが多分全然違う
42名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 10:25:15.48ID:9PLqr+0l
>>41
再現度たけー
2つのゲームがうまく融合してて楽しかったw
4341
2023/10/15(日) 12:43:37.68ID:ClA5BPlc
>>42
遊んでくださりありがとうございます。
楽しんでもらえたようでなによりです。
44名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 13:29:23.62ID:72k4HoDg
>>41
mantenndo!!!!!
すげーファミコンで遊んでるみたいだw

でもやっぱし自分は土管一つ目こえられね><
難しいゲームだよ
無敵モード欲しいよママン
4541
2023/10/15(日) 15:36:25.96ID:ClA5BPlc
>>44
土管の上に乗っても自分の風船は割れません
つまり...
46名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 16:50:59.75ID:72k4HoDg
初めてのUEでやっとアクションゲーム出来ました!

https://2.gigafile.nu/1020-of4f87c5da2b16f498f174a1da464d2a4

ダウンロード期限:2023年10月20日(金)
テーマ:アクション
製作:アンリアルエンジン5.3

ゴール目指して頑張ってください
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚

WASDで移動、ESC,Mでメニュー表示
これを糧に、次もがんばるぞい
47名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 17:20:12.76ID:mVjr5lQk
>>46 congraturation!ってことでクリアできた。アクション+謎解きパズルって感じで楽しめた。完成おめでとう
ネタバレになんってしまうとあれなんで、ギミックが考えられて面白かった。UE初めてでこれだけ作れるの凄い。
ひとつお願いすると移動する床は加速減速をやってほしいかな。
48名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 17:25:08.32ID:m46Cq7s0
>>47
早速のプレイありがとうございます!

なるほど次の作品にはその加速減速のアイデア仕込みたいと思います!
49名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 19:16:03.68ID:mVjr5lQk
あーそうそう。ファミコン時代にこのフラッピーバードあったわ。俺遊んだことあるわ。
ってぐらいこれはもう任天堂の公式ゲームでいいレベル。素晴らしい。
次回のテーマよろしくね
50名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 19:27:27.44ID:aBDi7I6h
>>35
暫くやってみたけど、1プレイ毎にカード枚数が増えていくのね
タワー作るの楽しいけど、物理演算でムズいから最初から多くてもいいかも
1段しか積めなくて悔しい…
51名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 21:06:48.07ID:72k4HoDg
>>50
プレイありがとうございます!
破産するまでは継続プレイなんです
なので2面クリアでサンクス画面表示してます

物理、結構ムズいですよねぇ……
52名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 08:11:15.05ID:4sy6+s4q
【お題】FlappyBird
【タイトル】フラッピーピウイ
【URL】【製作時間】2日くらい
【開発環境】GameMaker2
【備考】ジャンプのSpaceキーを長押しでゆっくり降ります
【コメント(感想)】ヘルクのピウイってかわいい。GameMakerユーザー増えますように
53名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 09:07:00.96ID:lb1OA2+i
何か今週のお題を振られてたので

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダーゲーム 】

左右に動けて弾が撃てればそれはもうインベーダーゲーム
知らないけどきっとそう
54名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 14:38:15.81ID:QklHmiyc
>>52
URLが分からなかったのでタイトルをググったら出てきた
たぶんこれかな
かなりシビアだけど滑空をうまく使えば何とか
スペース連打で画面上空から土管を超えられるので完璧な必勝法はこれだなw
55名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 14:38:28.53ID:QklHmiyc
>>52
URLが分からなかったのでタイトルをググったら出てきた
たぶんこれかな
かなりシビアだけど滑空をうまく使えば何とか
スペース連打で画面上空から土管を超えられるので完璧な必勝法はこれだなw
56名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 08:49:02.79ID:fbPeOuOb
大遅刻「カードゲーム」
よくあるカードバトルゲームです。
カードの種類や機能が少ないのであまり戦略性のあるゲームにはなりませんでした。
https://fish7743.itch.io/card-battle-game-prototype

デッキから手札にカードを加えます。
MPを消費して手札からフィールドにカードを出します。
出したカードは次のターンに攻撃できます。
敵の場にあるカードを攻撃して下さい。
敵の場にカードが無ければ敵本体を攻撃できます。
敵のHPを0にしたら勝ちです。
プレイヤー、敵共にカードがなくなったら残りHPが多い方が勝ちになります。
57名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 09:45:59.92ID:wQhG/NR1
>>56
カードの種類や機能が少ないと言われる割にはなかなか楽しめました
攻撃するカードを間違えて選択した時キャンセルが欲しかった
ちょっとCOMに歯ごたえが無かったかも(負ける気がしないw)
完成お疲れさまでした
58名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 11:13:58.86ID:fbPeOuOb
>>57
プレイありがとう!
バグとの格闘すぎてしんどかったですw

キャンセルボタン追加。
敵の行動を少し修正しました。
59名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 22:16:48.21ID:wQhG/NR1
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】SPACE FORCE
【URL】https://64.gigafile.nu/1026-d8000e14c2bca619269db2fe134719283
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】インベーダー的何か、音量注意
【コメント(感想)】色々付け足したらバカゲーに
60名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 09:38:53.84ID:pBOzxfZC
>>59
面白い!
最初の発進の所なんだっけ?
見たことあるけど思い出せない。
61名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 09:58:59.07ID:1hQI6CN8
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
ノーマルモードでROUND10!
喜んでたらこの後即死した
6259
2023/10/22(日) 11:49:44.89ID:BPNSuJX1
遊んでくださりありがとうございます

>>60
元ネタはこれですね



>>61
ノーマルでそこまでやる人が居るのは想定外ですw
63名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 14:01:35.49ID:9vdLKS4O
>>46
最初のジャンプするところで10回以上やり直しましたすごい力作でした。また頑張って下さい
64名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 07:49:39.69ID:4Gs+51f3
Talkから
◇◆ 今週のお題 ◆◇
テーマ【 EXP 】
65名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 08:54:57.13ID:6NcHyteP
あっちに行った情弱おるんか
66名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:05:25.94ID:P4WZdaZ0
荒らしの忍者くんに巻き込まれて、書き込み出来なくなった人がTalkで活動してるらしい
67名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 16:42:27.21ID:P4WZdaZ0
転載
https://aage-aa.itch.io/cardtower

Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて

まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
68名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 12:45:36.27ID:L2HhgCt7
【お題】EXP
【タイトル】ChallengeSurvivors
【URL】https://4.gigafile.nu/1110-c0f7c691b6ab8059623e0180321be6491
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】混ぜるな危険、音量注意
【コメント(感想)】後半はもうヤケクソ
69名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 14:43:47.05ID:w1omrP/H
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
相変わらずクオリティが凄い
そして難しいw後半チキったせいで凄いギリギリのタイムになった・・・
70名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 21:13:17.74ID:L2HhgCt7
>>69
遊んでくださりありがとうございます
自分以外でクリアする人居てある意味ほっとしてますw
71名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 12:44:26.48ID:NkutXD/I
複数のアイディアから優先度を決めて、さっさと取り掛かるにはどうしたらいいんだろう。
アイディアというほどのものではないので、さっさと取り掛かればいいのだけど、それが出来ない病気。
コイン投げででも決めればいいんだろうけど。

制作期間は1週間
作る目的は自己満足と金
72名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 14:45:00.02ID:GbUzftYQ
>>71
失敗してもいいから一週間ドブに捨てるつもりでとにかく作る
つまり一週間付き合い続けられて、かつボツになってもいいアイデアを最優先とする
73名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 15:08:30.89ID:NkutXD/I
まあ売れるとか完成したあとに考えることだしね、、、
まず完成かつ、自分が楽しめることを基準にしてみる
74名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 18:27:34.89ID:7nubKN1M
>>71
ここまでは最小限必要、みたいなコードこテンプレorやり方メモをゲームジャンルごとに作って、
画像や3Dモデルを差し替えるだけで動かせるようにする。
アイデアが浮かんだら、そのテンプレに機能追加したものをver 0.1としてリリース、がやりやすかったよ
75名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 01:55:38.16ID:mrwDwZWj
>>71
1週間で完成できそう順
76名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 08:34:01.68ID:AtD0vQyO
>>74
規制で書き込めなかった
やはり完成させやすいことを目指すべきで、この時点でクオリティなんて考えるもんじゃないのかなと
77名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 12:29:24.07ID:mrwDwZWj
・完成させる事がメインです。
78名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 12:49:24.19ID:WioH0Gev
ジャム出活動陣はトークいったようなのであちらから転載

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 パックマン 】

エサをパクっと食べればパックマン!
途中デザート出ても嬉しいんだからねっ

製作期間:~25日
発表  :25、26日

サクッと出来ちゃう人はアレンジしてすんげーパックマンをみんなに見てもらお!
79名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 04:25:41.93ID:T2NSRCfs
流行の放置ゲームっていまいち定義が分からん
クリッカー系ってことなのかな
80名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 16:39:57.75ID:4Zt1zvxZ
【お題】パックマン
【タイトル】BATTLE PAC-MAN
【URL】https://68.gigafile.nu/1130-b0d75f4a8988fa078baf79c14a9d38f5b
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】対戦形式パックマン、音量注意
【コメント(感想)】一発芸的な何か
81名前は開発中のものです。
2023/11/27(月) 07:54:48.47ID:4yppcec3
>>80
一週間でおばけのAIとパックマンのCPUを作るとは・・・w
CPUがめちゃ強いんですけど偶に勝手にぶつかっていつの間にか勝ってたりするのが面白いですね
82名前は開発中のものです。
2023/11/27(月) 15:39:13.55ID:E0jagYQU
>>81
遊んでいただきありがとうございます
CPUをしっかり作ると超反応な動きを見せつけられて手の付けられない状態になったり
このあたりの塩梅は永遠のテーマなんでしょうね
83名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 21:52:13.77ID:s6KnJKKE
なぜか5chに書き込めないのでTalkで活動中です
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】いんべーだ
【URL】https://48.gigafile.nu/0205-l1f05265fdd8ec2012b846414ad2b2478
【製作時間】3日くらい
【開発環境】UE5.3
【ダウンロード期限】2024年2月5日(月)
【備考】移動量にTimeDurationをかけなかったからPCで敵のスピード違うかも
【コメント(感想)】突貫でなんとかできた

31の修正+ステージ全4面。面セレクト追加。これで大丈夫と思います
【お題】パックマン
【タイトル】PackMen(再アップ)
【URL】https://91.gigafile.nu/0306-t3fa116557370693a0b46b9fbb50d35bd
【制作期間】4日間+修正2日
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月6日(日)
【備考】W,A,S,Dでエサを全部集めてクリアしよう
【コメント】遊んでくれるといいな
84名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 01:31:48.91ID:E81fRG3g
>>83
作成お疲れ様です
インベーダーは敵がめっちゃ速いw
パックマンはクリアできました
パックマニアっぽい感じがしますね
85名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 07:20:17.64ID:EQsdB8U+
もうどの板も読み書き普通にできる状態に戻ってる印象だけど
まだ書き込みできないひと人もいるんだな
86名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 13:12:16.53ID:cv6k+g1G
◇◆ 今週のお題 ◆◇

【 放置 】

製作期間:12月4日~12月10日
87名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 13:18:29.34ID:cv6k+g1G
【お題】開けゴマ
【タイトル】開けドア
【URL】https://wannabeno1.itch.io/open-doorz?password=wannabe
【制作期間】2日間
【開発環境】Godot 4.2
【ダウンロード期限】 ない
【備考】ドアをクリックするだけの簡単なゲーム
【コメント】Talkに上げましたがせっかくなのでこっちにも上げておきます
88名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 18:51:45.52ID:E81fRG3g
>>87
作成お疲れさまでした
所々いやらしい仕掛けに笑わせてもらいました
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
89名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 20:58:30.82ID:cv6k+g1G
>>88
まさか完全制覇する方がいるとは・・・
かなりの(マゾ)ゲーマーですね!!
90名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 23:52:15.98ID:AXNdfes/
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://5.gigafile.nu/1213-cd8577f2dc2c8a1f6507a89e7f036e37d
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】放置というか何もしなくてもかってに終わる虚無ゲー、音量注意
【コメント(感想)】時間が無くてやりたいことの半分も実装できなかった敗北者です...
91名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:06:45.49ID:psk9n+wE
個人制作はミニゲ縛りで作ったほうがいいかな?
大作はそもそも完成しないから
92名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:23:38.92ID:aYX8LrK7
>>90 うはっ見事です。放置とパロディをうまく消化させてわくわくしました。
ゲームとして完成度高いです。次回のテーマを決めてくださいませ
93名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:51:06.41ID:PYvmwzik
>>92
遊んでくださり?ありがとうございます
実装できなかった部分はいずれ...という事でとりあえずお題振られたので

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スコアアタック 】

得点を稼ぐのはゲームの基本
目指せハイスコア!
94名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 19:22:34.37ID:aYX8LrK7
talkの方にもお題貼っときましたー
95名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 22:34:57.45ID:/FOkF/mX
あの掲示板使ってるやついたのか
96名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 18:38:45.21ID:v3zzEkq7
【お題】放置
【タイトル】岩壊しげーむ
【URL】https://wannabeno1.itch.io/rock-destroyer?password=wnb
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Godot4
【備考】セーブなし&未完成注意
【コメント(感想)】遅刻したけど上げますーーー虚無ゲーです
97名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 22:26:47.21ID:EQktlBWT
>>96
作成お疲れ様です
暫くやってましたがこれぐらいでクリック反応が鈍くなってきました
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
98名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 14:34:09.30ID:USWpklur
中毒性があってやりすぎてついつい2時間ぐらいやってた。
https://imepic.jp/20231213/522950
このくらいでおもくなってきた
99名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 15:59:36.99ID:TpXvaVwL
【お題】スコアアタック
【タイトル】SashimiFactory
【URL】https://58.gigafile.nu/1221-c45947734359f14f967f742f29d74b535
【製作時間】4日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】スコアは時間制限もなく延々と好きなだけ稼げます、音量注意
【コメント(感想)】だれにでもできる簡単なお仕事です
100名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 08:48:25.56ID:S+bcDNnQ
>>99 ライン工のバイトを思い出した。
汚れたタンポポは原点で、配置しなくてもペナルティが無いのも、客にとってどーでもいいからかもしれない。
そんな仕事である。そう考えると泣ける。桁数が多いのも絶望をさせる。
完成おめでとう
101名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 18:03:06.16ID:OmS0QtVj
>>99 無心でやれますね 正社員になれました
102名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 18:35:37.70ID:rXDGKMWe
>>100
そこまで考察していただき感服いたしました
当然の事ながら作者は何も考えておりませぬ...

>>101
正社員おめでとうございます、まさかそこまでやられるとは
無の境地に達して悟りを開かれるのもあと少しと思われます、たぶん

遊んでくださりありがとうございました
103名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 13:36:43.68ID:RLZxPSbc
アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな?
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
104名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 14:05:41.46ID:x10mevWK
>>103
何を言ってるの?
ここはお題が出たらそれに沿って作るだけだよ
105名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 21:51:01.09ID:GR226rG3
テンプレぐらい読め
お題は絶対じゃないし完成させることが一番大事
グダグダ言ってる間に作れ
10690
2024/01/08(月) 01:17:47.07ID:YNNhJ5iJ
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://55.gigafile.nu/0113-d8b6334b45819916d48b2cfe22000d7af
【製作時間】6日くらい+だらだらと半月
【開発環境】Visual C++
【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意
【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作
107名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 00:10:43.07ID:rKTSIA48
面クリア型でセーブ機能付きナイス。
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう
108名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 01:00:28.12ID:GOUXB5Of
>>107
最初はぶっ通しで面クリアとか無かったのですがさすがにこれはマゾすぎると思い面クリア型(セーブポイント)を追加しました
遊び方に書くのを忘れてたのですが戦闘エリアの3、4番目は後列扱いで近接攻撃の攻撃・ダメージが半減します
PTが崩れかけた時3、4番目だけに配置して粘って立て直すとかにも使えます

遊んでいただきありがとうございました
109名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 15:33:08.91ID:rKTSIA48
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
110名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 16:01:13.01ID:rKTSIA48
アクションって縛りはずした方が参加しやすいか。
【銃と剣を使ったゲーム】ならステラテジーでもカードゲームでもなんでもありにしよう
111名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 20:58:40.66ID:yGIPZfIe
UEはアクション限定な
あれだけUEはアクションが~ってほざいてんだから
112名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:59:16.06ID:eIuuVfTU
ん?何々どっちなの?
主催さんは
>>109 さんなの?それとも>>111さんなの?

どちらかは嵐なの?
なんか他でのいざこざならここに持ち込まないで
ここは純粋なクリエイターの集まりなので
113名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 23:07:37.38ID:rKTSIA48
>>112 迷わせて申し訳ないです。109と110の通り「銃と剣を扱ったゲーム」なら何でもOK。
2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。
他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います
114名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 23:12:57.81ID:rKTSIA48
作った作品は手を入れて今月末締切のニコニコ自作ゲームフェスに出してもいいかもしれません。
https://site.live.nicovideo.jp/indies_game/fes2023/index.html
115名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 02:19:32.22ID:p8vWXnFh
お題テンプレのこれ↓端折るなよ

*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
116名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 22:16:05.96ID:U0+OmXQi
音沙汰ないけどみんな作ってんの?
117名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 02:22:05.02ID:VlZ88a8h
まさか俺以外作ってないの?
アセットから全て自作してんだが
118名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 02:46:29.13ID:zvx2A5Rq
Unityスレ荒らしてる奴だろ
ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ
119名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 03:39:59.47ID:VlZ88a8h
>>118
それはすまない
120名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 08:59:30.50ID:cNv6NvCD
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 銃と剣を使ったゲーム 】
締切:1月21日 日曜日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作ろう
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

土日で作ってみるか
121名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:12:57.18ID:DjJomMO+
ほんじゃ一番乗り
https://drive.google.com/file/d/1pVfdv4qa1nAX7YZy1Nl65L0f1P0uSML9/view?usp=drive_link
一応完成前の動画も上げとく



操作方法
左スティックorWASD・・・移動
右スティックorマウス・・・カメラ回転
PS_O,XBox_B or マウス左クリック・・・攻撃
PS_X,XBox_A or Space・・・回避
PS_R2,XBox_RTrigger長押し or Ctrl長押し・・・武器選択モード
武器選択モード中PS_△,XBox_Y or マウススクロール上・・・武器を上を選択
武器選択モード中PS_X,XBox_A or マウススクロール下・・・武器を下を選択
PS_R2,XBox_RTrigger離す or Ctrl離す・・・現在選択中の武器を装備
PS_L2,XBox_LTrigger長押し or Shift長押し・・・照準モード

Tips
敵がチャージ状態の時チャージしている部分をBuster攻撃を3回当てるとTakeDownになり相手が一定時間動かなくなる
122名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:13:47.25ID:17l6DvuB
【お題】銃と剣を使ったゲーム
【タイトル】ElevatorThunder
【URL】https://88.gigafile.nu/0126-d451a04c17ca05c8c0bee1876e8222904
【製作時間】10日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】剣というかナイフ、音量注意
【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ
123名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:32:59.74ID:DjJomMO+
>>122
WindowsDiffenderが脅威大の判定で遊べないんだが
124名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 21:18:28.64ID:jbrwOu1h
せめて上げるならテンプレ使えるよ
125名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 06:52:16.96ID:QZ8EaSng
https://streamable.com/s6un55
アセット使っても土日だけはちょっと厳しい。
敵のAI直したらアップするつもりです。
126名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 07:23:09.86ID:QZ8EaSng
>>121 1年近くTPSを作っていただけあって、短期で素材を自分でつくるところは流石です。
がいこつの頭を投げるアイデアいいですね。自作アセットを作れる121ならではl完成おめでとう
一番最初にアップしたのでお題を決める権利があります(今日中)

>>122 今回も素晴らしい出来栄え。ルールがわかりやすく単純明快でハラハラドキドキします。
レトロどっとゲー最高です!。僕はこういうシンプルな中に面白さ凝縮してるゲームが作りたいです
127名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 07:55:17.86ID:mb+NjJsT
>>125
いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション
128名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 08:01:21.86ID:QZ8EaSng
>>127 録画中に気づいて試してた。最初のポーズにIKで足がひっぱられてるように見えますね
129名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:40:39.87ID:tGAYVWlD
>>125
敵どこよ?
130名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:44:06.90ID:tGAYVWlD
じゃあ次のお題はシューティングゲームで
131名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:51:46.48ID:tGAYVWlD
UE信者くん土日しかやってないって言い訳はいいからさ
自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ
恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど)

人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの?
こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ

もう君は俺に文句言うの禁止ね

255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
132名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 18:32:37.29ID:xd1D1o2n
>>130
テンプレくらいつけよろ下さい
それくらいは出来るよね
133名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 22:09:12.59ID:tGAYVWlD
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティングゲーム 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
134名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 01:45:08.31ID:RJEV3VJK
【お題】シューティングゲーム
【タイトル】SUCCESS
【URL】https://73.gigafile.nu/0223-b114b8a7b930abb9cb7129734e6ac462d
【製作時間】だらだら2週間くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意
【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた

前回のエレベーターアクション別のPCで動作させるとmicrosoft defenderがトロイの木馬判定をする事に気が付いたw
結局の所exeをVisualStudioで再ビルド(前回よりVSのバージョンは上がってるけど)したら問題無くなった、意味不明
135名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 03:36:55.38ID:hnjj/bNE
>>134 バイクをぶち当てたり当てられたりチェイスが熱いですね。
障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです
136名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 09:22:51.83ID:mZAc8Fmi
>>135
2Dで奥行を取り入れてみたくて作ってみました
遊んでいただきありがとうございました
137名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:00:12.84ID:VPXaZ05P
ここは自分でお題作って発表する感じ?
138名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:07:53.18ID:T8W1zAVD
お題に沿って時間ある人が参加する感じかな
やる気があるならお題決めて挑戦してみれば
139名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:31:01.49ID:4VDQ/t0R
意外と誰かしら参加有るかもよ
140名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:34:44.69ID:VPXaZ05P
ども
自分でお題出す感じか
141名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 02:02:54.65ID:Syc/S595
出してって言えばだれかが出してくれるよ
142名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 11:01:48.41ID:45/MFiCx
じゃあお題だそうかな
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど

お題【積み木、バランス】
https://ec.ed-inter.co.jp/c/gr1/PLAY/PLAY02/500019

こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい
143名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 13:07:50.20ID:SYMQuBTf
君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの
144名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 15:00:57.71ID:iAMvDrav
>>142
完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ
145名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 16:31:00.15ID:45/MFiCx
そうなのか 2週間とかでもいいの?
146名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 18:10:55.15ID:SYMQuBTf
エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。
がんばって完成させてくれ
147名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 11:51:55.22ID:HGgB+Dfz
>>145
とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ…
148名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 11:59:32.61ID:ze/bvhqw
昔は遅刻スレもあったんよなぁ
149名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 14:03:59.64ID:JyCEO1iQ
社会人とかいるから個人的に基本システムを1日ぐらいでつくれるようなミニゲームで各人が味付けして一週間で完成させるというのがありがたいが・・
150名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 17:03:52.50ID:z6wmCTbL
プチコン4で、大昔のテキストアドベンチャーの「アイスゲームQuestNullpo」セルフリメイクしたよ~
お題とかは何だったか思い出せないけど、土日スレで作ったことだけは確かに覚えてたので貼りに来ました
https://smilebasic.kurun96.com/work/4NKXNN3E6/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2/
151名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 09:24:18.51ID:q7xtFIz2
一旦人少ないから遅刻スレ兼用でいいんじゃない
152名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 09:29:08.08ID:q7xtFIz2
>>149
完成させない理由考えてる暇あったら作るんだよ
153名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 13:50:13.74ID:sSXoToK+
【お題】積み木、バランス
【タイトル】BLOCKDROP
【URL】https://68.gigafile.nu/0719-daf39618e6429ac4fbc4220f1532fe7da
【製作時間】3日
【開発環境】javascript/VisualStudioCode
【備考】
・音は出ません。
・ブロックを落としたり消したりゲーム
・移動:マウス、弾発射:左ボタン、発射方向変更:マウスホイール
・画面内のブロックをすべて消せばステージクリア
・弾と落下中のブロックに当たるとダメージでエネルギー減
(動いてないブロックは無害)
・エネルギーがなくなるとゲームオーバー
・HTMLファイル単体で動作するように作ってみました(リソースの埋め込み)
 ページをローカルに保存で実行できます。

【コメント(感想)】
お題が出てたので、便乗させていただきます。
積み木ということなのでブロックを落としたりするゲームにしました
154名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 15:33:10.59ID:ceR0UVl5
えらい。一番最初にアップした人が次のテーマ決める優先権があるよ。
155名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 16:11:16.71ID:ceR0UVl5
テーマ出した人が本当に完成できるのか心配だったが、テーマを自分なりに噛み砕いて作るあたり流石と思った。真ん中に穴を空けて加工しながら横に向けて撃っていくと跳ね返りが続いて気持ちいいね
砲台の回転がマウスホイールなのでちょっと操作がしにくかった、のでADあたりも追加してくれると遊びやすいと思う。
Htmlならプリシーにアップできるんじゃないだろうか。とにかくGoodJob。
156名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 17:08:07.76ID:ceR0UVl5
【お題】シューティング
【タイトル】RogueShoot
【URL】https://87.gigafile.nu/0417-d4ed18c5f1ab1ab57d064f4c33c84c922
【製作時間】5日
【開発環境】GameMaker/GML
【備考】積み木は難しそうだったので一つ前のお題をつくりました
157名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 17:09:47.42ID:ceR0UVl5
移動WASD Dashはスペース 弾は左クリックです
158名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 22:02:43.55ID:4gp2AfnC
>>153
うまくはまって一気にブロックが壊れた時はなかなかの爽快感
マウスのホイールで回転とか独特な操作感だなと思いました、でもちょっと思った通りに動きにくかったかな
時間はかかっても少しづつ崩した方が得点は伸びました

>>156
キーボードで移動しつつダッシュしてマウスで照準合わせて左クリック連打でショット...
自分には操作難しすぎましたw
左クリックは自動連射欲しかったなーと思ってたら貯め撃ちなんですね
最終的に照準と左クリック連打+移動はダッシュのみ操作に落ち着きました
敵を倒した時のパワーアップ選択肢が全部同じだった時はええ...ってw

完成お疲れさまでした
159名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:40:57.71ID:sSXoToK+
153です。
プレイありがとうございます。確かに指摘通りホイールでの操作はいまいちなので、
ゲームパッド対応と攻撃方向の変更をキーボードのA-Dキーで出来る
アップデート版作成しました。

https://45.gigafile.nu/0415-b9028e3437b696c006ece954179aababf

ゲームパッド操作は
LB,RBトリガで攻撃方向変更 左アナログスティックで移動
XINPUTではX,Aボタン(PSコントローラだと□×)で弾発射です

次回テーマは誰かにおまかせします。
160名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:55:08.18ID:ceR0UVl5
>>159 うちの環境ですとタイトルからゲームパッドもマウス・キーボードも無反応になって始まらないみたいです
161名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 02:40:26.86ID:96dkwlL8
>>158 156です。遊んでくださってありがとうございます。
やっぱりマウスとWASDの組み合わせは操作難しいですね。武器を種類増やす予定だったのですが無理でした。
ツインスティック目指すよりもレトロ十字キー+ダッシュ+撃つぐらいがよさそうです
普段作らないジャンルだったので色々気づく事がありました。Jam参加してよかったです
162名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 08:45:16.16ID:nooJLccb
>>160
・アップデート版が無反応で始まらない
画面右上のDeltaTの数字がチラチラと変化せず止まっている場合
何らかのエラーで停止したことが考えられます。
(ブラウザの動作状態はF12キーを押して出る開発者ツール画面で確認できます)

こちらでは現象を再現できてないのですが、以下のブラウザで動くことは確認しました。
・Windows10/11版: Chrome/Edge/Firefox
・iOS17/iPadOS17版: Safari/Chrome (PC向け表示解像度なので画面端が見切れる)
163名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:44:33.79ID:vAD4/dTI
>>160
自分の所もアップデート版の方が動かなかったのですがWiiUのコントローラーをUSBで接続していたのを抜いたら動きました
もしかしたら何かのデバイスが邪魔してキーコード情報がうまく取れなくなってるかも
164名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:14:24.40ID:96dkwlL8
板タブはずしてもマウスゲームパッドともに操作できないですね
詳しくないけどF12押したらConsoleにこれでてくるけど関係ないかな(旧版でてこない)
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')
at inputGamepad.update (BLOCKDROPdnc.html:7:8549)
at inputGamepad.check (BLOCKDROPdnc.html:7:8368)
at GameTask_Test.step (BLOCKDROPdnc.html:10:2475)
at GameTaskControl.step (BLOCKDROPdnc.html:7:7727)
at x (BLOCKDROPdnc.html:7:6587)
165名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:23:35.13ID:vAD4/dTI
>>164
自分のエラーと同じ内容Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')なので状況は同じかも
ボタンが10までしかないのに10以上のオブジェクトを読み込もうとしている状況
以下エラーを起こしてる所

this.upkey = t[_[12]].pressed,

this.downkey = t[_[13]].pressed,

this.leftkey = t[_[14]].pressed,

this.rightkey = t[_[15]].pressed,
this.btn_l3 = t[_[10]].pressed,
this.btn_r3 = t[_[11]].pressed,

buttons.lengthで最大値を取ってその範囲内で処理するのが良いかも
166名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 01:12:33.50ID:aPJOIG3o
なるほどゲームパッドの種類でひっかかってるのかな
うちのElecomのゲームパッドでボタンで2つぐらい多い。一応環境windows10でクローム
ゲームパッドをはずすとキーボード・マウスで普通に動いた
167名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 16:40:32.59ID:CORvv51O
153です。
ゲームパッドで状態情報が取れたボタンのみ参照するように修正しました。
これでどうでしょうか
https://52.gigafile.nu/0417-d20ff6c0d951c65793eab9271c86bd688
キーボードのPを押してる間はGamePadの状態を表示できるようにしています。

キーアサイン替えたい場合は、メモ帖とかで開いてもらって、
67行目のpの配列の並びを変えれば対応するボタンが変わります。(判りにくいですが)
168名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 17:39:32.60ID:zWjWcqT4
【お題】積み木,バランス
【タイトル】積み木ゲーム
【URL】https://wannabeno1.itch.io/tumiki-game?password=wannabe
【製作時間】3日
【開発環境】Godot
【備考】急いで作ったのでステージ数が少ない&クソステが多いけど許して
169名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:16:57.76ID:DbG/3l36
>>167
ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました
お疲れさまでした

>>168
積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです
ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
170名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:42:48.43ID:CORvv51O
>>168
次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。
二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。
難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。
171名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 02:18:19.38ID:94bCVUv8
>>167 うちもゲームパッド動きました。対応お疲れ様でした。

>>168 ルールが簡単で楽勝!!と思ったのですが難易度が上がっていってなかなかムズ面白いです。
スイカ面までクリアしました。起きたらまたやってみます。お疲れ様でした
次回のテーマをどうぞ!!
172名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:13:28.14ID:dieGAqWC
次のテーマ、ちょっと範囲が広いけど「アップグレード/強化」とかでどうでしょう
173名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 16:23:48.41ID:94bCVUv8
いいですね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アップグレード/強化 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
174名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 21:17:45.54ID:JgoEu5NU
【お題】アップグレード/強化
【タイトル】ERA-TANK
【URL】https://72.gigafile.nu/0728-cbdfd77b57905068623603c23152065fb
【製作時間】6日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む
キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示

【コメント】追加装甲とかを付けたりしながら戦う戦車ゲームです。

操作方法
・移動... キーボード:WASD,カーソルキー、ゲームパッド:左アナログスティック
・弾発射...キーボード:スペースキー、ゲームパッド:X,Aボタン(□×)
・攻撃方向の固定...キーボード:Zキー、ゲームパッド:LB,RBトリガ
175名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 22:07:33.12ID:rrk2KAXr
>>174
遊んでるとタンクバタリアンを思い出しました
ブロックが細かくブロックの向こう側に居る敵を倒すのに掘り進むのが少々煩わしさを感じました
完成お疲れさまでした
176名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 07:53:57.17ID:I3UrkzC5
Htmlでタンクシューターを作るのは見事。
強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。
特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる
WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました
お疲れさまでした。
177名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 12:47:32.49ID:IM/qpfXF
174です。プレイありがとうございます。

>>175
製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。
>>176
このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。
ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。

更新版
・弾種切り替えのアップグレード追加(通常弾とブロック貫通弾と切り替え)
・自機が停止している時、砲塔をキーボードのQ-E,GamePadのLB/RBで左右に振る事が出来るように修正

https://90.gigafile.nu/0425-b5bde9f4987c1879110a9a79d5c21c17d
178名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 16:47:52.47ID:+6rqQpcZ
>>174
うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった

お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか?
読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです
179名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 18:01:07.72ID:IM/qpfXF
>>178
174です。楽しんでもらえてよかったです。
質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。
とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので
大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。

177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる)
https://83.gigafile.nu/0425-d351bd07a44c9398e10aa4ccc75211c70
180名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 19:37:17.08ID:+6rqQpcZ
>>179
ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして
入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました

自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います
お答えいただきありがとうございました
181名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 23:16:15.71ID:IM/qpfXF
>>180
ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。
182名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 06:34:50.39ID:V2ox3wSj
>>179
砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。
爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。
183名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 16:38:41.89ID:D2+jEXB8
>>182
Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。
貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。
--------
ついでに一部仕様変更
パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為)
https://34.gigafile.nu/0426-d58db8d6a2c90e91eb5f082ccada24b32
184名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 21:58:21.76ID:V2ox3wSj
お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする
185名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 23:33:26.79ID:D2+jEXB8
実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。
(強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど)
ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん)
行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。
でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。
186名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 14:18:24.03ID:L18C4G3y
完成のつもりでしたが気になるので更新しました。

・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド
・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに
・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように
・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長

https://11.gigafile.nu/0427-dd9d746029216593644490f63f5bbf38c
187名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 16:09:21.78ID:oZu0ObYG
子機を集めるのが楽しい
188名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 16:11:00.61ID:oZu0ObYG
https://imgur.com/a/xNTZntv
189名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 00:01:55.39ID:zoLF9DvN
HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺
190名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 13:22:25.18ID:D5LGBTRW
>>189
タッチパネルで遊ぶことを想定していないので
まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。

https://7.gigafile.nu/0428-b4b28a7f9523de415a65a32fa499fe23b

画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回
(全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります)
191名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:25:46.07ID:YL8z0NQ2
流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。
192名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 14:38:26.51ID:A2zoYuTm
ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。
作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。

今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので
成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです)
https://89.gigafile.nu/0503-db497430d988450d3c7b372536ca2ab8d

自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?
193名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 23:09:05.26ID:wfLIZEs7
完成した人が次のお題だしてOKですよ

バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。
194名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 23:09:09.91ID:A2zoYuTm
適当に思いついたお題を出しときます

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
195名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 07:41:21.49ID:+Yyz50tn
回る!色々アイデア浮かぶなぁ。
196名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 08:58:43.05ID:iRPbKe+z
回転か
197名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 19:10:05.70ID:CvRhLvwH
【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
198名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 19:35:33.18ID:CvRhLvwH

プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
199名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 21:09:22.64ID:CvRhLvwH
>>197
綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。
https://3.gigafile.nu/0508-d29888f27a8adaf3d68ec46b5e6315313
200名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 08:03:25.39ID:d1yzl4B0
Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
https://streamable.com/szyakf
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
201名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 09:43:22.38ID:qSbHSQpP
>>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
202名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 13:10:44.05ID:ndMQBd9v
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
http://2chb.net/r/gymnastics/1240746278/217
203名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:08:43.04ID:qSbHSQpP
>>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
204名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:21:17.08ID:LgzOUsdF
>>203
スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました
作成お疲れさまでした
205名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 05:09:11.59ID:aeqUXrom
206名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 08:34:04.45ID:Z2GpRe0h
>>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
207名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 16:29:56.82ID:D1A1Bl1H
遅刻します!!!!!!!!!!!!
208名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:00:04.32ID:p0I2iJNf
197です。以下もお試しいただければ幸いです。

土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。

https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 20:03:58.15ID:zJDGjFTx
>>208
https://streamable.com/mkjneu
210名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:16:37.82ID:DMinwnIW
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
211名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 16:17:35.30ID:2NzQNHqV
ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……
212名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 08:47:05.76ID:7WR5LJ+m
三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん

格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍 
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
213名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 11:21:09.52ID:Xj71hb0i
うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
214名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 00:43:29.74ID:BgKSwhGY
プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
215名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 13:46:20.70ID:AndTleRL
>>213
逆だぞ
じゃんけんも>>212の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ
216名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 13:54:40.24ID:bOjtliGu
1例というか代表が結局じゃんけん
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
217名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 14:17:23.34ID:HnrVZIHs
ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
218名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 15:59:04.19ID:lit/URa4
ヘビ!カエル!ナメクジ!
219名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:51:37.69ID:s1xfcsyL
泥スマホだと動くので一応
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】https://atmwri.itch.io/jkpon
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない
220名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 20:58:33.83ID:ZyCzWhlB
VOICEVOX雑に使えて好き
221名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:02:05.50ID:RGSxIa9N
>>219
スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw
完成お疲れさまでした
222名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:26:07.63ID:fhcyk4Vw
>>219
次のお題出して良いぞ
223名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:54:39.17ID:XcXjhwLy
>>219
ヤッタネ!
itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜
224名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 23:36:25.44ID:s1xfcsyL
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スライド・スライディング 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません


ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです

>>221
至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った

>>223
登録までの心理的ハードルを超えてしまえば非公開・限定公開・公開と選べるので便利!
225名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 05:36:51.15ID:FJTekbBr
スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない
226名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 07:07:59.46ID:In1jF72r
スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる

トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな
227名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 12:31:08.51ID:D6omcNZI
次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ
228 警備員[Lv.2][新芽]
2024/05/24(金) 08:28:47.29ID:vf7PQsh0
【お題】三つ巴
【タイトル】みつどもえボール
【URL】https://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して
229名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 14:01:24.45ID:0vro1Wb6
>>228
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^

あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね
230名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 00:07:26.96ID:yz1Ir/JB
>>228
感想ではないけど
Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ
231名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 11:40:07.88ID:PhPQykCH
>>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?

Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
232 警備員[Lv.5][芽]
2024/05/25(土) 16:08:04.32ID:QGxi1Op+
>>229
バグです。まぁ救済措置(?)ってことで……
>>230
画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが)
>>231
ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます
円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから)
少し前に練習で作ったQっぽいシステムを使いまわしたので本当は6日より長いです
233名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 19:30:15.18ID:PhPQykCH
>>232
お答えくださり感謝します
その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます
234名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 21:02:41.60ID:yz1Ir/JB
>>232
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
235名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 12:32:29.60ID:i41levti
今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは

Web Export in 4.3
https://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/
236名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:34:25.99ID:VTdU/ZNH
>>228
どこかで見たようなゲームみたいで楽しかったです
ゴリ押しでクリアした面もあり正答かどうかわからない面もありましたがw
237名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:34:48.36ID:VTdU/ZNH
>>231
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
238名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:35:52.23ID:VTdU/ZNH
>>231
すみません誤爆しました
239名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 17:45:54.26ID:8hpxbSKj
itchが落ちてたりで2日遅刻しました
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】https://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた
240名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 18:41:38.66ID:14vMg1OO
オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
241名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 19:34:51.01ID:LSEnaQr+
たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった

多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
242名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 01:07:36.60ID:lNXIrx5r
習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……

【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 https://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
243名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 10:01:16.04ID:iAZeeMTr
>>242
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。

ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
 時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス

フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)

最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)

こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる
244名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 12:29:16.98ID:lNXIrx5r
>>243
ありがとうございます!

仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
245名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 21:23:52.07ID:ubD5j39E
>>240
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね

>>241
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました


>>242
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります
246名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 00:08:41.71ID:nD2co5xY
>>245
ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな?

お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです!
247名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 18:11:33.40ID:cKIjG0pV
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです


>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
248名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 12:12:36.79ID:wOBdYMjR
>>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます

お題もありがとうございます、アイディア勝負かも?
249名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 00:11:22.13ID:9RM87dM8
ゴドーめっちゃ楽しそう
250名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 11:46:02.03ID:n+Lz3/ua
なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
251じゃがりきん
2024/07/08(月) 11:36:23.99ID:dERO0NnJ
【お題】 シューティング
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
252名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 12:46:16.77ID:/aA+qFb7
>>251
gigazineで紹介されてるね
253名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 16:41:19.71ID:pnbs2UeU
あれなんなんだろう
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?
254名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 09:32:13.88ID:NL5nEe44
最近どうよ
255名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 08:02:17.86ID:kuLiJXt7
何にしろ紹介されるということは良いことだ。
埋もれないようにPRしていこう。
256名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:14:42.28ID:N/KxwsZ9
てす
257名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 08:07:03.03ID:Id5SrbVv
もう誰もいなくなっちゃった
258名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 14:02:37.27ID:6dCDNkOq
なら君がお題出せばいいさ
259名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 19:54:44.25ID:JQHwo9Z3
前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
260名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 18:20:07.69ID:xMAFcyJd
ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな

オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
261名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 18:29:19.98ID:3Vrn3WQr
セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
262名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 01:44:10.57ID:BpBlxJbG
アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ
263名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 17:22:25.96ID:NcZGWePw
1年かけて作ったゲームが爆死した件について
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de
264名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 18:14:40.22ID:Twgeu2IF
【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:06:47.25ID:F0+wHzHL
お暇な方気軽に参加してくださいね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
266名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 18:11:57.76ID:ceP5pkYM
そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 18:40:36.52ID:9Y8jj7rd
誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと

【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 https://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】

無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。

習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
268名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 19:36:23.14ID:BmqUVK+E
>>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 19:48:03.78ID:meRxP/zx
完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
270名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 20:42:22.03ID:p3tLOxUG
>>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
271名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 22:22:03.00ID:9Y8jj7rd
あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう!

>>268
ナニコレランダム落ちですみません
なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます

>>269
ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする!

>>270
ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。
そのあとも+20くらいで上がっていきます。
ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。
遊んでくれてありがとう!
272◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 08:51:23.08ID:qlgJ+qgM
ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た

で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ
273名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:07:34.84ID:Q+D0gZQX
大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら
274名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:10:42.15ID:LAErx+La
来週の日曜日だと残り3日だぞ
275名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:12:59.65ID:/9Dopy9p
育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?
276◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 09:20:22.53ID:qlgJ+qgM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

でいい?

>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね
でももし他のテーマがよかったら教えて
277名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:31:43.13ID:/9Dopy9p
いやこれでいこう3Dか2Dか悩む
278◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 09:36:12.01ID:qlgJ+qgM
オーケー、じゃあ作りはじめるぞ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
279名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 10:28:39.26ID:Q+D0gZQX
スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ
焦らず、ガンバ~
280名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 11:01:45.75ID:H3O6YyAL
3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが
281名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 11:37:07.47ID:/9Dopy9p
16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが
282◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 12:09:35.69ID:xEZgZyFQ
ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ

あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
283◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 12:50:28.85ID:xEZgZyFQ
久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ
284名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 15:54:40.45ID:M4UcpiWk
>>280
VBEで作ってもいいよ
285◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 16:25:37.55ID:xEZgZyFQ
全体のゲームフローできた
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
286名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 16:29:14.55ID:tT0vf20s
作ったら itch で公開すればええんか?
287◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 16:34:52.41ID:xEZgZyFQ
>>286
そこでもええで
安心してアクセス出来るサイトならどこでも
俺はフリゲサイトに投稿して趣味として長期的にアプデしていこうと思ってる
288名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 17:00:19.30ID:SrN7YoK+
はえーまだ手に付けてすらおらんわ
ストーリーすら考えとらん
289◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 17:36:11.27ID:xEZgZyFQ
勢いで思いつくまま作ってるし俺のは大したゲームじゃないからね
みんなも気楽に作ってくれよ?
290名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 19:04:00.01ID:LAErx+La
エロゲ作るんだったら余所でやれよ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
291◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 19:20:42.78ID:xEZgZyFQ
>>290
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし

てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ

ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
http://2chb.net/r/gamedev/1711686911/
292名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 19:38:27.01ID:0LSYln/Y
>>290は素晴らしい製作者様に違いありません
あなたが作ったゲームを遊戯する僅かばかりのチャンスを私奴にどうかお与えください
過去のどのレスでしょうか?
293◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 19:51:05.69ID:xEZgZyFQ
でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ
294名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 20:35:57.88ID:/9Dopy9p
俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ
295◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 21:15:30.21ID:xEZgZyFQ
せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
296名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 21:28:12.41ID:tT0vf20s
エロ要素はあとで追加したらええやん
297名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 21:33:39.89ID:9I2pWLpt
フリーエロゲサイトなんてもんがあるのか
298◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 21:40:37.94ID:xEZgZyFQ
そうだね
とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる
終わってからエロ版のアプデするよ
299名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 01:38:15.84ID:Zkgf2RPb
それがいいね。
300名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 07:57:46.90ID:YbUBd0U9
別にエロゲだろーがかんけーないよここは
何でもありやで
テーマに沿ってひたすら作る
そらがこの板のルール
301名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 10:19:03.10ID:qBmTy+3L
>>296
あのー モチベーションが····
302◆X1HifnAYpUXb
2025/03/07(金) 10:30:49.52ID:s+nemzg3
みんなは進んでる?

キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
303名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 00:20:48.91ID:X29dn/O1
タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
304名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 02:39:20.79ID:UpPgJ4TW
ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって
305303
2025/03/09(日) 12:40:15.09ID:X29dn/O1
昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ
306◆X1HifnAYpUXb
2025/03/09(日) 12:51:00.30ID:4XCS7G6Q
じゃ別のものでもいいよ
なにか作ろう
307◆X1HifnAYpUXb
2025/03/09(日) 13:48:04.38ID:4XCS7G6Q
雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね
ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね?
前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
308名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 14:12:34.05ID:X29dn/O1
随分熱心だな
今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
309名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 14:13:08.88ID:X29dn/O1
オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ
310名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 14:17:50.84ID:y1+AeEv0
殴り合う必要がそもそもない
311◆X1HifnAYpUXb
2025/03/09(日) 14:42:28.05ID:4XCS7G6Q
さっき外出したが今日は天気いいね
真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる
ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
312◆X1HifnAYpUXb
2025/03/09(日) 18:11:30.15ID:4XCS7G6Q
だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない

ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
313名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 18:57:47.97ID:mtisFa4P
AIでマップチップ作るのって無理なんやな…
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
314◆X1HifnAYpUXb
2025/03/09(日) 20:10:33.96ID:4XCS7G6Q
俺も今から背景や立ち絵描くよ
315名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 21:10:05.92ID:mtisFa4P
ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ
ありがたや
316◆X1HifnAYpUXb
2025/03/10(月) 09:27:57.86ID:8o7YcT45
RPG風の育成ゲームなのかな?
面白そうだね
317名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 09:28:07.41ID:7XRQvwXL
作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー
318◆X1HifnAYpUXb
2025/03/10(月) 09:36:16.78ID:8o7YcT45
しょっちゅうある
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
319名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 09:50:32.68ID:RopAnd/g
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
https://www.tilesetter.org/

あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
https://deepnight.itch.io/ldtk

がんばれー
320名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 11:32:57.72ID:lKQvFpx5
Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか
321◆X1HifnAYpUXb
2025/03/10(月) 20:27:01.14ID:/pOyV4sC
AIでやるの逆に難しそうだね
立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど
322名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 02:37:28.24ID:3zNJsmLg
今回時間もやる気もでなくてつれーわ
323◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 11:59:32.55ID:RPLIC41h
>>322
遅れてもいいから全力出しきれ!
失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!
324名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 12:35:18.47ID:viXUgCZ9
締め切りは16日の30時や…
みたいなシビアなものじゃないと思っとる
325◆X1HifnAYpUXb
2025/03/16(日) 06:08:56.60ID:cH0Tef4F
ついに最終日!
みなさん完成したでしょうか
326名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 09:48:53.86ID:Hf8ZlQey
今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...
327名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 16:47:14.54ID:C66qQJoD
ほぼ今から作るぞい
328名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 21:00:11.75ID:iyIFrpV2
【お題】育成ゲーム
【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
329名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 21:04:49.79ID:Hf8ZlQey
【お題】 育成ゲーム
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
330◆X1HifnAYpUXb
2025/03/16(日) 21:10:10.25ID:9vWP8n/Y
お疲れさまです
遊ばせてもらいます
じっくり遊ぶので感想は遅れるかも
331名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 21:11:17.70ID:Hf8ZlQey
>>328
自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです
欠点は遊びすぎると手首が死ぬw
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
332◆X1HifnAYpUXb
2025/03/16(日) 21:32:27.03ID:9vWP8n/Y
>>328
クリアできた!
すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった
雰囲気もよくていい感じですね
333◆X1HifnAYpUXb
2025/03/16(日) 22:14:18.47ID:9vWP8n/Y
>>329
すげえええええ!w
やっててワクワクする!
まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる…
作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね
334◆X1HifnAYpUXb
2025/03/16(日) 22:25:41.02ID:9vWP8n/Y
いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな!
みんなすごいよ…
335名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 22:42:19.13ID:iyIFrpV2
>>331-332
ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…!
自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました
短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです
336◆X1HifnAYpUXb
2025/03/16(日) 23:38:12.38ID:9vWP8n/Y
>>335
女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて…
短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります
337◆X1HifnAYpUXb
2025/03/17(月) 00:16:42.71ID:xvR1dobS
16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる?
338◆X1HifnAYpUXb
2025/03/17(月) 00:20:58.99ID:xvR1dobS
同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら
その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
339329
2025/03/17(月) 02:20:36.13ID:Ob86eyxZ
>>333
遊んで(触って?)いただきありがとうございます
次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました
そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
340◆X1HifnAYpUXb
2025/03/17(月) 06:22:41.54ID:xvR1dobS
>>339
ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力…
自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです
グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね
分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う…
さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます
公開に向けて頑張ってください!
341名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 06:44:03.45ID:YdGiH+fl
昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね
まぁ遅刻もここでいいけど
次のやるならお題出せばいいよ
342名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 14:43:14.64ID:q5KZRby3
>>328 にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。

>>329 短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。
343329
2025/03/17(月) 19:45:41.79ID:Ob86eyxZ
>>342
触ってみていただきありがとうございます
おそらくご想像通りの人で合ってると思いますw
344名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 21:32:30.80ID:tJMo4g35
>>342
ありがとうございます!
ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します
345◆X1HifnAYpUXb
2025/03/18(火) 12:40:41.69ID:x/JmuJx+
もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか?
とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで

参加してくれた方々ありがとう
みなさん、お疲れさまでした
346名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 13:01:15.35ID:bT3ZR5YZ
まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!
347◆X1HifnAYpUXb
2025/03/18(火) 13:06:46.81ID:x/JmuJx+
>>346
あ、いたw
勝手に閉めようとしてごめんなさい

待ってるので、焦らずに作業なさってください
348名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 19:56:42.38ID:QRzNftCq
【お題】育成ゲーム
【URL】https://wannabeno1.itch.io/growwnb?password=wannabe
【製作時間】6日くらい
【開発環境】godot4
【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ
【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった
349名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 20:32:26.60ID:1DyqYpT0
>>348
レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな?
マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも
完成お疲れさまでした
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
350名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 21:33:07.20ID:omJ4xhgc
>>348
アルティメットコースでまさかと思って鍛えまくったら楽に勝ててニヤリとしました
みんなちゃんと育成ゲーム作ってるなあ
自分も怖がらないでパラメーター扱うゲームに挑戦しよう…
351名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 04:50:46.85ID:0rAWX75D
面白い。一気にアルティメットコースまでクリアしてしまった。
クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。
お疲れ様
352◆X1HifnAYpUXb
2025/03/21(金) 06:38:36.36ID:Zm0buvIb
>>348
お疲れさまです!
面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね
あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw
短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです
同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります
353名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 15:38:31.35ID:+ZFRaazp
>>348
1200カンすとクリアしたぜ、3種類の操作で強化できるの面白いね
ストーリーやレースで発展性もありそうだ
ただジャンプ強化は強くなりすぎると強化できんくなるバグあるね
354名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 08:30:39.89ID:EH5uP0/A
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『守る』要素のあるゲーム】

期間は4月13日まで
他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない
ルールは緩いので気軽に参加してね
355名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 09:22:50.52ID:lCrBo+kV
やろうかな。
まもる、か。
まもるくん危機一髪
356名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 10:08:48.02ID:EH5uP0/A
やろう
俺も本気でやるよ
主人公の名前がまもるくんだけでもOK
童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ
357名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 13:13:08.19ID:d+ewQMYO
いいね! 参加希望!
358名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 13:29:43.47ID:EH5uP0/A
自由に参加してくださいな
参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ
前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ
359名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 23:46:12.89ID:KTz8QVMF
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag)
【URL】https://e3sh.github.io/PeDeF/
【製作時間】6日
【開発環境】Phaser.js
【備考】操作説明 https://e3sh.github.io/PeDeF/README.md
【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム 
360名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 01:08:52.92ID:FIz0W4jU
>>359
見覚えのある司令部アイコンw
楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF!
たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも
完成度は高いと思います
お疲れさまでした
361名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 12:35:53.05ID:+/dTsJZZ
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】SKYDESTROYER
【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76
【製作時間】1週間ぐらい
【開発環境】Visual Studio 2022 C++
【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください
【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
362名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 16:48:16.78ID:RqBmkCTe
>>360
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
363名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 17:38:19.97ID:+/dTsJZZ
>>362
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
364名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 19:45:41.93ID:RqBmkCTe
>>361
見た目はKIDにしてるけど、元はR-風味?(レーザーとか地形とか)
飛空艇が前に出てきて難しい

>>363
手触り調整やりだすとだんだん悪くなっていくので妥協して今の状態ですm(__)m
PHASER3を使う練習で作ったのでフレームワークの動きがわかってない部分が多くて
変な動作するときがあるので画面外へ行った時の復帰方法入れるようにします
365名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:46:38.80ID:Q4ue42fY
ぺんご!
366361
2025/04/13(日) 23:12:16.79ID:+/dTsJZZ
>>364
遊んで頂きありがとうございます
護衛と言いつつ飛空艇を弾避けにすると進みやすかったりします
367名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 01:47:31.51ID:NjayfFHr
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…
368名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 02:21:23.91ID:mCGhWphY
>>367
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚
369名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 23:38:00.13ID:Yt6598tm
大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
370名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 04:21:46.18ID:UF/3FckQ
シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
371名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 04:42:45.55ID:UF/3FckQ
>>367
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
372名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 09:48:44.93ID:YSx9bwc0
>>369
1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった
クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います
完成お疲れさまでした
373名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 09:52:17.00ID:p0orrEjV
>>370
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
374名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 10:16:02.12ID:p0orrEjV
>>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
375名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 11:43:32.30ID:ib7q4JtM
スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし
376名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 12:33:25.90ID:p0orrEjV
>>375
なるほど!
フォローありがとうございます
377名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 10:40:17.94ID:CnhSUwVH
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 15:27:27.28ID:URMnxkjm
https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61
パリィゲーム作ってます
379名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 17:00:07.68ID:uFnH8xnb
流石です!!
380名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 17:34:19.28ID:URMnxkjm
>>379
ありがとう!
381名前は開発中のものです。
2025/06/23(月) 08:32:44.96ID:qC/Q4lSB
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:51:38.01ID:K+uPA91t
>>381
プレイした
敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった
敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい
383名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 21:28:36.76ID:y9sXjkXb
>>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
384名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 04:02:01.27ID:5POU+yph
プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
385名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 08:53:34.99ID:aCrysAnE
あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
386名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 09:20:47.94ID:zEhwqKGT
Alt+F4 で閉じれたよ
387名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 09:42:48.24ID:5POU+yph
>>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388名前は開発中のものです。
2025/06/28(土) 20:40:15.88ID:+s2ES8T1
ほぼできた
あした公開します
389名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 05:09:12.21ID:B2rb+1qZ
楽しみにしてます
390名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 11:12:58.82ID:GeHga3Ea
https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 19:29:47.74ID:QZgzuIfk
>>390
おつ!
可もなく不可もなく
しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな
今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ
392名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 19:44:34.17ID:GeHga3Ea
>>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 01:10:51.87ID:eZBamCjD
>>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 04:35:04.77ID:t510z0Ug
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!

これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
395名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 07:04:08.50ID:NC1NtJJP
>>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 07:05:26.70ID:NC1NtJJP
>>394
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました
397名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 19:49:45.88ID:87zodnSA
>>390

しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明
398名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 20:30:18.41ID:NC1NtJJP
>>397
ありがとうございます!
ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw
隠し技なんだけど
399名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 20:33:46.57ID:NC1NtJJP
使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
400名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 10:25:36.88ID:gT9tILFA
>>398, 399
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
401名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:40:46.88ID:N1F44uJj
>>400
ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな?
それはキーボード操作だからです
キーボードはアナログ入力がないので
402名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:42:07.17ID:N1F44uJj
「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
403名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:42:55.47ID:N1F44uJj
動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です
404名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:52:06.70ID:gT9tILFA
そう、止まれない
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
405名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:56:16.62ID:N1F44uJj
>>404
完全な不具合ですね
今日中に直します
環境によって発生するようです
406名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 14:07:54.53ID:N1F44uJj
>>404
修正しました
どうでしょうか?
407名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 20:37:40.84ID:gT9tILFA
>>406
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
408名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 20:51:20.32ID:N1F44uJj
>>407
ははは
焦ったわ
最初から一応問題ないように作ってたから
409名前は開発中のものです。
2025/07/22(火) 16:33:06.50ID:efFMvsn0
暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
410名前は開発中のものです。
2025/07/22(火) 16:53:16.85ID:mmtnY/6s
参加宣言しときます
411名前は開発中のものです。
2025/07/24(木) 19:19:09.84ID:h9K1Hb8l
伝説の王朝か……
412名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 08:04:25.52ID:iQfISeR0
UE覚えるついでに参加表明しとくよ。
413名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:18:17.88ID:wmS3qpnS
ミニゲームだけど完成しました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください

【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
414名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:36:19.71ID:2uMkwJ3D
>>413
遊んでみたよ
とりま25匹倒せた
お姉ちゃんにセリフあるのが良いね
ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ
415名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:47:38.08ID:wmS3qpnS
>>414
ありがとう
タイトルの音楽は胸をクリックさせるように誘導しようかとも考えたけど面倒なので止めたw
色々作り込んで楽しくする余地は沢山あったんだけど、忙しいのもあって断念したよ
416名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 17:55:06.12ID:iQfISeR0
>>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。

総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
417名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 21:11:10.13ID:9BKNVWOj
>>416
ありがとう
商品とか大作には入れられないようなギャグなネタを詰め込んで作るのは楽しかったよ
こんな風に遊び心だけで気楽に作れるのはジャムの良いところだね
開催してくれた人に感謝です
418名前は開発中のものです。
2025/07/29(火) 21:10:35.53ID:5tr4iX6N
【お題】夏
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
419名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 05:52:37.20ID:BPB8fiDt
>>418
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
420名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 06:01:41.62ID:DKdRVQmv
遊んでみたよー。
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
421名前は開発中のものです。
2025/07/31(木) 21:00:21.95ID:6JGxz333
>>419 >>420

プレイ&詳細な感想ありがとうございます!

クリア報告、そして仲間を増やすことで楽になる点など狙い通りに感じ取っていただけたようで嬉しい限りです。
貴重なご意見、次回のゲーム作りの参考にさせていただきます!ありがとうございました!

lud20250801203121
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1695630148/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | Youtube 動画 >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ YouTube動画>2本 ->画像>12枚 」を見た人も見ています:
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ
毎日1本ゲームを作るスレ
安価で新感覚ゲーム作るスレ
土日に都内へ近づくなってこの土日に一体都内で何が起きるんだよ
【金属供出】都、メダル用携帯回収土日も対応 2月23日で4600個。東京大会で使われる5000個のメダルを作るには携帯電話で2000万台必要
こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。
【チーム8】一日一人メンバーについて語るスレ★7
【乞食速報】沖縄市→那覇市に無料夜間バス🚌🆓12月29日まで土日運行
【速報】福岡県知事、4月5日から4月19日までの「土日の外出自粛」を呼び掛け。新型コロナ感染拡大防止
【速報】年度末までの最後のハロステ、研修生プロフィール更新、今日一岡伶奈の新グループが発表される確率100%!
一人一日一手で碁を打つスレ Part.2
BEMANI以外の曲を一日一曲語るスレ
一日一体ポケモンを語るスレ その122【転載禁止】
一日一体ポケモンを語るスレ その144【転載禁止】
おはようと書くと今日一日幸せになれるスレッド80
今日一日、ダイエットのために行ったコトを淡々と報告するスレ
【訃報】茨城の一日一食ガイジ、住所と名字が開示されるもスレが削除されて終わる。
【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ11479【一日一万回 感謝のアナルダンク】
安価でゲーム作るよ
安価でゲーム作る
androidゲーム作るので応援募集
ゲーム作る時ってまず何から取り掛かる?
プログラム初心者だけど頑張ってゲーム作るよ
野村哲也って作るの遅いけどソシャゲと違って面白いゲーム作るよな
任天堂「セキロウに対抗してドンキーで激ムズゲーム作るわ」
【サッカー】元横綱朝青龍がサッカーチーム設立構想「FC68チーム作る」代表戦中継出演後 [爆笑ゴリラ★]
フロムソフトウェア「いいゲーム作るから援助してきてくれ!!」スクエニ「いいゲーム作るから援助してくれ!!」
死ぬまでに一度でいいからおまんこにおちんちん入れてみたいんだが
おまえら的に一番音が良いライブ会場ってどこだと思う?
面白いゲーム作る
「シン・エヴァンゲリオン」のBlu-rayが発売。本編に一部調整作業を行った「1.11」ver.を収録して価格は8,580円。おまえら予約するよな?
俺が一週間で一つゲーム作る
めっちゃ面白いゲーム作る
おまえらが適当に考えたゲームのタイトルを誰かが説明するスレ
【おまえらの持ってる】ゲーム&漫画の特典でプレミア化した物をひたすら書き込むスレ【お宝発見】
おまえらって味方作るの苦手なくせに敵作るのは得意だよな
暇だし安価でゲーム作る (45)
僕ちゃんがゲームを作るスレ
今までにないSRPGを作るスレ
大帝国っぽいゲームを作るスレ 1
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 15部屋目
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 16部屋目
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ
お前ら土日でいくら負けた?
土日の昼過ぎにやってる謎のTV番組
一日一つ写真を模写して上げる
毎日一日中居座るMoth
おっさんがゲームを作るまで
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
3D格闘ゲームを作るスレ
('A`)がゲームを作るスレ
初心者が3Dゲームを作るスレ
ノウハウ板民で同人ゲームを作るスレ
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
育成シミュレーションゲームを作るスレ
戦略シミュレーションゲームを作るスレ

人気検索: 洋ロリ画像 アウロリ 女性顔 パンチラ 女子小学生エロ画像 Olivia model あうあう女子小学生エロ画像 Child porn 昔のロリ女子小学生マン 少年 陸上 エロ 洋井戸田潤
03:21:05 up 145 days, 4:19, 1 user, load average: 20.11, 22.20, 47.00

in 0.058161973953247 sec @0.058161973953247@0b7 on 090916