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3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは
>>970 を踏んだ方が建てること。
ダメなら
>>980 か
>>990 が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/ ※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
http://2chb.net/r/gamedev/1688036111 『C#ガイジと作る忍者アクション(Unityサンプルコード付)』10月発売予定
@YouTube 忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ
UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる
単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう
フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい
俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない
チュートリやってみたら恐ろしく簡単でビビったわ むしろコード職人のUnity信者ほどUEに移行すると無敵になるんじゃなかろうか
>>2 いいね
俺もソースコード公開するつもりだったから助かる
>>3 じゃあやってみれば?
できないから
てかあのコマンド2時間で実装したけど?
お前には無理そうだなwww
>>4 なわけねぇだろw
UEなんてコード書ける人間からしたら煩わしいったらありゃしない
エディター拡張もまともにできんし
>>8 写経じゃないが?
何いってんだ?
InputSystemに絡めてんだからそれ相応コードの改変が必要だろ
アホなんか?
>>9 一番重要な部分何も手を付けてないんならそれは写経だよ。
コードの改変もなにもアルゴリズム自力で考えたわけでもない、
入力部の変更とかそんな機械的な置き換え作業小学生でもできるよ。
あまり調子にのるとdnSpyで中身確認されちゃうぞ
変えてるよバカ お前はそれよりブループリントでそれ実装してみれば?
UEはGASで入力時間、キャンセル可能時間、攻撃発生時間を指定できるし 分岐ある10連コンボとか楽に実装できる 地罰も使ってるんじゃないか? しらんけど
>>13 UnityでもAnimatorで可能なんだわw
AnimatorでColliderのオンオフできないと思ったの?
無知は黙っててくれよw
>>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい
FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。
これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。
君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。
>>15 ただのコンボでワロタwww
全く関係ない動画挙げないでくれるか?
お前が見せてるのはこれだろカス
@YouTube 公式の動画すら見ない無知は黙っとけってwww
ああすまんAnimatorじゃなくてAnimatorとAnimationWindowね これ普通にスクリプトのイベント発火させられるからクソ便利だよ 無知君はここから勉強しようね? イベントって単語がわからないかな?
>>17 Unityでもできるが?
Unityのソウルライクも腐る程あるが?
バカはYouTubeで検索すらできないのかw
ほんとこのレベルのバカしかいないからUE界隈は馬鹿ばっかりだと馬鹿にされるんだよね スクリプト書ける?シェーダー書ける?VFX作れる?モデリングできる? できないやつが多いからからUEの就職先が少ないんだよねw
今の作り込み甘い段階で重いのに、グラフィック品質を上げたら最適化できるのか。 動きませんは、返金や低評価に繋がるよ。
忍者くんが恐れるべきはUnity使いの俺がUEを使って忍者くんのゲームを圧倒してしまうこと
ここにいるUnity使いのやつも上のような無知UE信者が馬鹿言ってることについて怒らないわけ? なんでUnityがゲーム作ってるのかも怪しいこんな無知野郎に貶されないといけないの?
>>23 勝手にやれよ
コマンド入力でさえ詰むだろうなwww
>>22 今の作り込みが甘いのは5ヶ月しか開発してないからだろ
2年と2000万かけてあれだけしか作り込めなかったUEの方がかなりゴミゲームエンジンだと言って良い
しかもハイタカ1人じゃなくて本職のプログラマーいてあれだからなwww ちゃんとしたプログラマーいても作りの甘いクソゲー作れるのは才能あるよUnreal Engine ブループロトコルもバビロンズフォールもそうだもんなw そう言えばガンダムレボリューションサ終したけどあれもバンナムだからUEでしょ? どんどんボロが出てくるねぇwww
VerseはUEに実装される予定だからC#組のUEヘの移行は今後容易になるだろう 動くのは速い方が良い
C#やってるやつがわざわざ独自言語のVerseなんてやるわけ無いじゃん その辺がわかってないよなUE信者 C#使いはC#が良いんだよだから使ってる カプコンのREエンジンも過去スレで出したカービィディスカバーの陣営もC#が好き(使いやすい)だからC#使ってんの わかる?
ハイタカは他人の金で他人に作らせてYoutube見ている人に売るからあれでいいのでは? 引き伸ばしているから配信料もエグいことになってるだろう ニンジャ君も顧客集める方法なにか考えないとね
転職するにしてもVerse言語しかできませんよりC#しかできませんの方が圧倒的に対応が良いんよ 広く普及してる言語だしライブラリも豊富だしサーバーサイドも需要がそこそこある VerseがC#に取って代わることは一生無い
>>30 YouTuberやろうかなと思ってる
UnityのチュートリアルやUnrealEngineをめちゃくちゃこき下ろす動画作ったりするの
もちろん制作状況も随時配信するつもり
テーマは「世界一面白いハンティングアクションゲームを作る!」これだなw
正直忍者のアクションゲームってことで海外からの購入はある程度見込めると思うけどね 1000円で安いしな
とりあえず体験版を新モデリングしたキャラに変えてDLSITEとかで300円で売ってみて 1桁しか買ってくれないと思うよ
>>34 なんでゲーム作ってすら無いお前に指図されなきゃいけないの?
>>32 世界一おもしろいは、2番せんじだからなぁ。
でも地罰を探そうとして検索にひっかかるかもしれんね。視聴者を奪えばワンチャン
Unityのチュートリアルは伸びないからやめたがいいが、ゲーム制作初心者が1か月でこれを作ったとかならみてくれるかも
>>24 自分と道具を区別しような
気分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたって
おまえ=道具になってんだわ
>>36 二番煎じだから良いんだろ?
ハイタカとの差を見せつければそれだけでそいつの視聴者を食えるんだわ
自分と道具を区別しような 自分が貶められたら怒って反論するけど 自分が使ってる道具を貶められたってそんな怒らん おまえ=道具になってんだわ
>>37 なんで俺になるんだ?
Unityでアクションゲームができないコンボが作れないって言ったのはお前だが?
どう考えてもUnity貶してますよね?
そのGASとかいうやつなんて無くてもUnityなら余裕で作れるんだよねぇ
しかも道具貶されて怒ってるのはUE厨というねw まぁ彼らはアフィカスだから道具を貶されて怒るんだろうけどもw
自分が好きなもの否定されると怒っちゃうガキ丸出しなんだよ
>>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ
UE房能無し5人グループより忍者くんのほうが開発スピード速そうだw
まだ平均と均等割りの区別がつかないのか… どこまでマヌケなんやw
コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。 みたいな事だからな。 敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。
ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw
前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、 それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな
そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。
始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる 案の定付き合う女みんな変態どスケベだった
https://gya_zo.com/e504b1e17ca7001d05949434c6015b4f ※NG回避でURLに_入れてる
Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった
やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕
こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。
「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。
その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1682331068073123840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>57 実際に入れて試すというのは有能だね
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・
フン…ほんとに現役Unity使いかどうか疑問だわ わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw
身バレを誘おうとしても無駄だからな ここで強さを見せつけても得るものは何もない 身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい
さっきのレスから前置き削ったらそれこそただのUEマンやろ、どうせいっちゅうねん
SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。 Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。
参考になるのこのあたりじゃね スタイライズ調 HOB,DeathsDoor トゥーン 炎姫 HD2D Bleak Sword DX、シグナリス
特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう 売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ
処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。
UEの話はええて 所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない 個人開発はUnity一択
デザイナーズバイブルREBOOTの人がアクションゲームビジュアルスクリプティング入門みたいな本出さないかな
>>62 均等割は流石に草やったわw
擁護できんw
昨日のNHKの漫画家イエナガって番組のハイカジ見た?高校生がunityで毎月100万稼いでるってのどう思う
語弊を招くようだが自分はハイカジだのモバイルはジャンルが違う
UEFNでハイカジ作ったキッズが月に億稼いでる そんな世界
>>74 ハイカジはあれはあれで凄いと思うけど、自分でやりたいとは思わないかな
ヒット作が出ると数週間もしない内に企業が平然とパクッて食い漁っていくような世界で
ハイペースかつコンスタントに出し続けるのは精神的にも肉体的にもやっていける気がしない
ゲーム会社ではないUnityはともかくEpicが運営してるUnrealはゲーム会社にとって競合だぜ? 売上とか開発状況とか筒抜けって事でしょ?
ハイカジは開発者が1日で数百から数千万円の広告費出さないと成立しない賭博性が高いビジネスモデル スマゲの広告が全てゲームの広告の時点で察しが付くだろう
>>78 ロイヤリティが徴収されるのは発売後なんで、売り上げはともかく発売前に開発状況が筒抜けってことは無いはず。
Unityも前身は普通にゲーム会社だし、ちょっと前までは社内にゲーム開発部隊も存在してたっぽいので
突然自社タイトル発表して殴り込みかけてくる可能性は普通にある。
当面はDOTSの整備でそれどころじゃないだろうけど。
ハイカジって一発ネタだから初心者が練習に作るのは向いているんじゃないか。 スキルも伸びないから、ある程度スキルもってたら積極的に作りたいっておもわんだろう ただフリゲ一生懸命つくるなら、ハイカジで金かせげって思うけど
アセットストアのセールって何時やるのか分かる人いますか?
>>78 そんなこと言ったらプラットフォーマーであるアップルもGoogleもMSもMetaも超最強な競合になると思うんだけど、関係なしにApp Storeなどに出してるだろw
なぜ大枠を見ずに小枠のみを見て語るのか、、、だから馬鹿は嫌われるんだよ
あとSteamもな 任天堂もそうだしソニーもそうだわなw っぱ馬鹿はあかんわ
みんな最強な競合よSDK使ってそのプラットフォームでリリースしてんだぜ? ゲームエンジンなんて可愛いもんだろwww
プラットフォーマーなんかAPI隠したりするしな Appleなんか使ったら問題無用でリジェクト あんま競合したくはない
>>83 >>84
確かにこれにだはw
UnityやUE使うことなんて些細なことだわwww
>>72 UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。
元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、
他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く
当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた)
・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない
・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ)
・非同期処理がコルーチンベース
・オブジェクト指向っぽい考え方は基本的に乗ってない(継承やオーバーライド)
基本はC#で書いてステージ固有の演出みたいな使い捨てのパート組み立てるのに活用するくらいならいいけど
これだけで一から作るのはミニゲーム規模が限界だと思う
ノーコードに拘るなら有料アセット買うのに抵抗ないなら個人的にはuNodeあたりがおすすめ
垂直グラフなのは好みが分かれるところかもしれんけど、BehaviourTree,Statemachineも扱えてC#コード生成機能もある
無料で気楽に始めたいんならUE5使った方がいい
>>89 公式の機能だからアセットより安心して使えると思ったけどそうでもないのですか。基本的な部分はC#で書いて衝突イベントやanimator関連をvisual scriptingでやりたい。BPの経験はあるのですがUnityでも似たような作り方が出来ないかと思ってます
Playmaker,Uscipt、Bolt、Nodecamvas,visualScripting・・・一通り使ってみたけど公式のサポートが安心というのはわかるが、UnityはC#が主でVisualスクリプトは副だから、UEの主のBPに比べてショートカットとか、検索とかも手間かかるめんどくさい感じだよ。 他のアセットと連携のアドオンあるが書き直しで結局C#が必要になるからVisualScripting覚えるのは遠回り C#とイベント管理だけに使うならBehaviorDesignerとかArbor 3: FSM & BT Graph Editor との連携がよかった.ただしC#生成機能は無い
ビヘイビア〜はAI管理に使う。3rdはUnityの最新バージョンでバグ吐きまくるとかあるから買う時博打感があるね。
>>91 この中で持ってるのはPlaymakerだけですね。全部試すほど資金的な余裕も無いのでC#とVisual Scripting併用しながら他のNodeアセットも試してみたいと思います。ありがとうございます
Unityは最新版使うこと自体が博打だから(遠い目
ビジュアルスクリプトがいつまで経っても💩なおかげで、デザイナーやクリエイターは挙って最初にUE5や触ってそのまま定着する流れ何とかしようとは思わんのかなあ 利益や数字にしか興味ない雇われCEOだとやっぱ限界あるよな
UE5は高画質優先のFPSとTPS、Unityはアイデア優先でそれ以外のインディ・同人・フリゲ・アプリetc... ってきちんと棲み分け出来てるのにSakuraGamesの映像見てUnityでUE5並のゲームを作れるって錯覚する人出るのは良くないね
そのエンジンで凄いの作れる人はエンジンなしでも凄いの作れるのにエンジンの力だと勘違いする人がいるのは仕方ない エンジンが魔法か何かだと思ってる人は昔からいる ゲーム、アニメ会社のお偉いさんでもいまだにいる 所詮は道具なのにさ
>>96 しかし実際Sakuraは売れるゲーム作れてないのが悲しいところなんだよなあ😭
綺麗な映像出力するだけじゃゲームとして無意味すぎて辛い🥵
まずSakura本人があの映像クオリティをゲーム作品として昇華させないと、、、ハリボテと揶揄されるだけってのがなorz
初動命のインディーズゲーとしてはあれだけ発信力あるアカウント持ってる時点で大分有利だと思う もしインディーズじゃなくてデザイン一本で行くとなってもあれだけ出来りゃ食い扶持には困らないだろうし
@YouTube 当初のECSと比べると大分使いやすくなってきたなって印象だけど、
じゃあ完全に脱MonoBehaviourしたいかって言われたら決してそんなことはない程度には面倒くさいな
DOTSAnimationやDOTSAudioには大いに期待してるけど、
当初のnetcodeみたいにDOTS専用ですってなったら普通に辛い
>>57 アホだw
if文でゴリゴリ書くのが大変だからRx使ってんのにww
>>103 この程度ならゴリゴリっていうほどのif文は書かんで。
そもそもリアクティブチェーン自体が可読性的にあまり優れたものではないので、
使わなくて済むなら極力使わない方が良い
Rxはそもそも並列実行や非同期処理、イベント伝藩に特化した仕組みやからな 格ゲーコマンドの実装はキーをバッファに積んで後ろから舐める方式ならそもそも非同期で書く必要が無いし、 格ゲー方式ならコマンドも優先度の高い一つが発火できればいいので並列である必要もない つまり可読性を犠牲にしてまでRxで完結させるメリット自体がそこまでない
>>95 デザイナー・クリエイターはしょーもないものしか作れないからUE使ってればいいんじゃね?
プログラマー個人開発者のためにUnityがある
>>65 なわけねぇだろw
地罰なんてアセット配置しただけのなんでもないグラフィック
正直ゴミである
てか別にフォトリアルなキャラクターを作るくらいならCharacterCreator使わなくてもいけるよな 結局Texture.XYZで人物テクスチャー購入しないといけないし今後人物を大量生産するからCharacterCreator買っただけで
てかブラウザで書くのめんどくさいからTalk来いよ TalkならJaneStyle,chMate,チンクル対応してる PCからもスマホからもいけるんだよ 規制もないし
お前がいなくなって平和になりそうだったからここに留まってるのに行かねえよ。
>>101 そもそもインディーズ・ゲームと言えるほどのゲームを作ってるのか疑問じゃね?w
ただのパフォーマーにしか見えんw
>>113 確かにTalkの方が専ブラは有利だから使いやすくはあるんだよな
ただどこのスレも過疎ってる、、、というよりTalkのせいで分散化してしまったり様子見などの影響で5chも過疎ぎみなんだよなm
そろそろどっち使うか決めないとあかんわw
全員でTalkいどうするけ?
空気を読めないで連投するニンジャ魂君はあっちいってほしいな。
>>116 まあ、そもそも本人もインディーズゲームを売りにして活動してる感じではないしそこはあんまり突っ込んでもしょうがない。
そもそもまだ学生っぽい(こないだ大学入試終わったみたいなツイートしたてのを見た気がする)し
>>116 そもそもSakuraRabbitはゲーム作ってないぞ
ただの3Dグラフィックアーティスト
まぁどっちにしろお前らが思う以上の成功を収めてやるよw 自分の作ったゲーム誇れなくなったら終わりだなw
別に「ゲ製板やUnity総合==個人競技の場」ではないので勝手に狭めた土俵で喧嘩したいなら自分でスレ立ててやってくれ 「俺が10000本売れるゲームを作るのを見守るスレ」とか立てればいいじゃん
>>120 いや、SakuraRabbit過去に一回gamedevタグでプレイ動画っぽいの出してるんで
まだ本格的に宣伝するほど優先度高くないってだけで裏でゲーム作ってはいると思うぞ
相手のこと良く知りもせんのに「ただの3Dグラフィックアーティスト」とか尊敬する相手にすら失礼な奴やな
>>123 RT3Dグラフィックアーティストで間違ってないだろ。現状キャラ選択画面に使うぐらいしか無理。
それより忍者くんの低グラフィックで激重なのをどうにかしないとな。あと2ヶ月だっけ
体験版やってる人いる?ツイッターやYoutubeで面白いって誰か言ってる?
自己満足で出したんじゃなけりゃSakuragamesがいかにすごいか熱弁せずにそっちに注力しろ
それと 「裏で作っているとは思うぞ」ってなんなんだよ。 反論で「思う」とか使うな
ゲームタイトルも出してないなら、現状テストプロジェクトって判断が正しい
上海の学生でベンチャーと関りがあるらしいな ベンチャーはSIGGRAPHに論文も出してるらしい
talkに行こうぜは草 専ブラ民では飽き足らず残った利用者まで拉致する気なんですねぇ おーこわ
モデリング風景やモーションつけてる画面も見たこと無いし、シェーダー特化型じゃないのかな
分からんことは分からん 何せ情報がない ・もし仮に学生でベンチャー起業に関わってるとしたら 複数人のチームの可能性もある ・個人かどうか情報なさ過ぎて分からない ・モーションはモーキャプの画面出てる ・人物のマテリアルはベンチャーの新開発らしい?(Asset/materialという表現 ・モデリングは担当してるかどうか不明だが、学内に 人物特化した超絶レベルの講師がいるらしい
中国はスカルプトとか軒並み上手い。中国の講座を受けてみたら0から作るんじゃなくて、すでにあるリアル調のハイポリを改変してフィギア作ってた。 日本では高額なスカルプターの本なんかも無料で付けてるし・・・日本と学習感がちょっと違うね
sdvx_viga37(@Viga / ヴィガ)さんがツイートしました:
It's VRChat
https://twitter.com/sdvx_viga37/status/1683416955368398851?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg VRCが世間に普及する可能性は万に一つも無いわな、、、と改めて思った次第でありまっす(˶' ᵕ ' ˶)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
AI(ア〜イアイ)AI(ア〜イアイ)♪ おさ〜るさ〜んだよ〜♪www
>>133 そのガッツりAI(SDやMJ )取り込んだ無敵で無名なゲーム制作様達は
今ごろSteamという最大の販路を失って頭抱えてんだろなw
というより去年から韓国中国産のスマゲーはガッツリAI取り入れてるぞw もっというならその前からだけど実用に足りうるようになったのが去年のジェネレーティブAIからChatGPTだな Steamでもとっくに使われてるけどSteam側というより外からAI使ってるとか判別不可能だし、そもそも自社やグループ内のデータは元より著作権が自身にあるデータ活用に関しては関係ないからなw だからこそ大手や先頭集団のクリエイティブ企業は更に強くなる、データは山ほど保有してるから 日本なら任天堂やソニーやスクエニなど大手ゲーム企業は余裕だわな
AI批判してるドカタ無能ほど周回遅れどころかもはや追いつくことすら不可能な状態に陥ってるのに気付いてない 個人の有名クリエイターほど去年からジェネレーティブAIガッツリ触りまくって自分のワークフローに取り入れてる 大手は自社内のジェネレーティブAI使ってるから更に有名クリエイターは強力になりつつある
つか逆にクリエイティブ関連に属しながら触ってない奴おんのと問いたい 特に3DCGやゲーム制作やってるならそれなりのスペックのPC(GPU)持ってるだろうから、まずは普通に試すでしょw 試したらその可能性がすぐ理解できるはずだから実験的に触り続ける流れになるかと
ここ匿名だけど誰だか想像付くから顔真っ赤にして書き込まないほうがいいよ
C#ガイジの棲家にされたからよそで話するしかないな
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
大好きなことやってる時と大きな目標がある時は、普段なら不快に感じることも大して気にならないのは不思議だな。
逆に言えば小さなことにイラッとする時は、自分が取り組むべきテーマに取り組めていない時なのかもしれない。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1684026867081445377?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
能力の高い人に自然と仕事が集中していくので、できる人は仕事を減らそうと努力し、できない人は仕事を作り出そうと努力する。
できない人が作り出した謎の仕事が、できる人に振られて消されていくループをよく見かける。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1684081590832631808?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
nakashun_t(@nakashun / Witchpot)さんがツイートしました:
【機能追加予定】
生成画像を投影して使う機能をStableDiffusionForUnityに近日追加予定です!
3Dモデルのステージ形状に合わせた画像生成で3Dの当たり判定や遮蔽を使用しつつ生成画像で絵を量産して利用することが出来るようになります
https://twitter.com/nakashun_t/status/1684016345955057664?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg やばばw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ninjasoulが不評だから、Unityを恨んでスレ荒らしてるんじゃないか? スレのみんなゲームの改善点をアドバイスしてやったのに聞かなかった時点で失敗の道歩いているのを逆恨みしてるとしか思えん。
「ニンジャ魂がコケそうだから、こうなりゃUnity使いも一蓮托生だ」と思ってそう。
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
すごい人って「成功確率が高い」のではなく「試行回数が多い」だけなんだが、誤解されやすい。
うまくいかなかった挑戦は見えなくなり、うまくいった挑戦だけスポットライトが当たる。
結果的に百発百中で成功した人のように映る。実際は『失敗のプロ』だと思う。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1684199930833895425?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
よくわからんけど荒らしているのがSinobi's Soulの奴なら、Steamに出たら低評価にすればいいんやな
彼はUnityでアクション作る貴重な存在だったんだけどなあ
かつあき凄えな 日本のメタバース界のトップ人材やろ
忍者くん、煽ったり下げたりしなけりゃ貴重な人材になったのにな。荒らしが面白くなったんだろうね
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
競争力って「自分の上位互換と競わなくてよい場所を見つける力」と思う。
自然界の棲み分けと同じで、強い奴がいない場所を探して適応する能力。
「優れてるか」を決めるのは環境なので、競わなくていい環境を見つけるのが大事。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1684428656402374656?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
denfaminicogame(@電ファミニコゲーマー)さんがツイートしました:
Keyブランドをもつ「ビジュアルアーツ」が「テンセント」の子会社になることが発表。馬場隆博社長は退任へ
『Kanon』『AIR』『CLANNAD』『ヘブンバーンズレッド』などで知られる同社がM&Aを行いテンセント傘下に。新社長には天雲玄樹氏(丘野塔也)が就任
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1684476509908787201?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg うおおおおマジかこれえええwww
Epicテンセント連合最強すぎだろwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>159 普通小さいの何本かつくって経験積んでこれはイケると手応え感じたら有料ゲームつくるけど、
初作品で会社もやめて専念してSteamで実際売れるのか?という貴重なサンプルだと思う
おおKeyはEpic傘下に加わったんか UEFNコラボくるー?
>>162 怒涛の反撃はこれからだな、彼の情熱は本物だ
お試しはウォーミングアップだろうな
きっとお前らがビックリするようなゲームをリリースするだろう
いくら情熱あっても、蓄積したスキルや売るノウハウが無いから一作目は99%失敗すると思う むしろ2作目からが、売りものがつくれるか問われるだろう
体験版の何がダメだったか分析出来ない奴が何本作ったところで同じだよ
謙虚さと無縁な傲慢な人間だから舐めプして運動靴で動画配信しながら雪山登って 数千メートル滑落してダーウィン賞ノミネートした人みたいになる まぁ見積りが見当外れで何一つ達成出来てないのは失笑を禁じ得ない
>>167 君は人が死んだのに笑ってたのか?
人間のクズだな
一〜二行目と三行目の主語が同一に見えるなら小学校から国語をやり直した方がいい 学がなさ過ぎるにも程がある
初心者だから仕方ないがビッグマウスに実力が伴わないと十人ニキみたいに見える。
忍者くんは、ただシステムをのっけただけで売れると思ってるフシがある。 TPSは売れるアセットを作るのが大変で手を出しにくいのにどうするんだろう。
数え切れないほど大勢の忍者が、インキュベーターと契約し、 希望を叶え、そして絶望に身を委ねていった 祈りから始まり、呪いで終わる―― これまで、数多の魔法忍者たちが繰り返してきたサイクルだ
>>169 全体文として人の大失敗を笑うという意味には変わりない、どちらにしても人間のクズだ
・謙虚さと無縁な傲慢な人間の舐めプ ・見積りが見当外れ ・何一つ達成出来てない 図星の余り忍者君怒り心頭で草w
shinobiSoulについて一つだけアドバイス。 最適化できないならTPSを作るなっ。
シューティングじゃないから厳密にはTP"S"ではなくね? それはそうとしてshinobi soulsは絵作りが出来てないのが一番の懸念点だと思う プリセットだけで(ゲーム開発齧ったことがある人が見れば一瞬で分かるけど)それなりの表現が出来るUEと違って、Unityはかなり作り込まないとキツい
体験版ダウンロードしたけど重すぎて遊べんからわからないけど忍なのに手裏剣飛ばさないの?ひょっとしてステルスゲーかな。 Asterigos: Curse of the Starsが処理落ちしないのに、ShinobiSoulがカクつくってどんな作りしてるのだろう
忍者くんがおとなしくしてんのに、必死に忍者くん召還しようとしてるやつ
忍者くんはUEスレで一生懸命うんこうんこ書いてるよ。
うんこうんこ言ってるのは忍者くんじゃなくて均等割りくんで別人だろ
twitter.com/DevGame_ForUni www.threads.net/@u2tgamedev gamedev.hate_nab_log.jp 何と戦ってんだかよく分からない糖質やないけ
忍者くんのゲームは圧倒的に見映えが悪い。ゲーム自体がおもしろくないので体験版は宣伝になってない。 このゲームのウリをアピールできないと1000円は厳しい。(コマンド入力できるって盛んに言ってたが、それで買う人はいない。)
雑談スレで話題になってたけど初心者は、ささっとミニゲームレベルをリリースして自分の理想と世間の評価のギャップを埋める必要がある。
どこかで買ったり拾ったりした物表示しただけで自分の力と勘違いするタイプがそういうまともな思考はしないよ
AIにCG描くように指示しただけで自分のことをAI絵師って言い張るのと同じ感覚かもしれん
ゲ製こそ求めていた真の自由であり幸福なのだ この先に待つのは約束された栄光であり、現実を滅する新たな宇宙なのだ
忍者くんがUEスレであばれてた人と同一人物なら、ShinobiSoulのクオリティが駄目すぎてエロゲに変更するっぽい
うおっと、しまった ここはUnity初心者が2週間かけて作ったゲームを見せに来るスレではなかったのか
>>196 なんGで相手してた人にコイツ飽きっぽいからすぐやめると聞いてたがやっぱりなあ
この世に何を求めるのか?金かそれともイイねが欲しいのか? 死後に失うものを求めて、どうして心が満たされようか 真のゲ製者であるなら求めるものは超越であり永遠ではないだろうか
地罰やUEに喧嘩売って作ったゲームがShinobiSoulが未完?か みんなあれほど小さいの作れってアドバイスしていたのになぁ。 迷惑かけた人に謝っとこうな
これから怒涛の反撃が始まるんですよ きっと今までの5倍(常人の20倍)のスピード開発していると推測します
プロトタイプは短期で作って反応見ないといけないのに半年もかけて時間のロスでかいよ しかも無反応だったから、これから売れるかわからんものを作らんといけんからモチベ維持大変そう これから先は改造とか調整とか演出とかアセットを見栄え良くするのって時間食うやつだから・・・ それと低グラフィックで処理落ちは即返金低評価クレームに繋がるから正直作り直したほうがよさそう
さっさと次いった方がいいな ちゃんとアイデア思いついてから
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
人間は「皆が欲しがってるけど自分は本当は欲しくないもの」に悩まされてるように思う。
「どうしても欲しいもの」がある時はすぐに行動に移すので悩まない。なかなか動き出せない時は自分ではなく他人の願望かを疑ってみる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1686387232524103682?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
毎月の出来事を見直してくと、人生の多くが「些細な偶然」にもたらされてるものだと気付かされる。
偶然見たもの聞いたことがアイデアに繋がったり、偶然会った人と長い付き合いになったり。
人間は「偶然」を軽視して「計画」を過大評価する癖があるように感じる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1686051372335353856?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
「論理」で処理できない場合は「感情」に判断を任せるので、大人になるほど感情の出番は減る。
逆に大人が感情的になる時は、目の前の事態を「複雑な問題」と認識してる時。
感情的になる問題を探せば「自分が本当は理解できてない事」が見つかる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1686202923162947584?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
いかなる時も他人を拠り所にするな。従属は全て苦しみであると心得よ 目先の金や一時しのぎの承認から得られるものなど、やがて来る死と超越を前にすれば無に等しい ゲ製者であるなら、現世を滅ぼし、己で生み出した宇宙の神となれ
具体的にどこがどうピント外れの能書きなのか指摘しないと、ただの負け惜しみになっちゃうよ
実際能書ではなく実行に移して成功し続けてる人なんだし
資金調達成功させてそれを使いきれないくらい順調に行ってるのに失敗とはこれいかにw しかも別にこれ以上の投資はいま望んでないのに我先にと投資家が列を成して次の資金調達開始を待ってるほどなのに失敗なの?
忍者くんがいなくなってもコピペくんのみじめさは健在だな 投資の話でその気になったのかもしれんが 制作費も持論も全て他力本願。雑魚の見本
つか、忍者くん本当にこのまま消える勢いだな 上旬はオリジナルキャラつくるスケジュールでやってたが 小出しにするのやめたのか、本当に消えるのか
ワナビーの特徴として「俺は凄いものをつくれるぜ!」って作り始めるんだけど、Twitterに書かれてる「モンハンのようなものを作る」にはすべてが足りない事に今頃気づいたんだろうなぁ。 リリースまで一月ちょい1000万かせぐのはきびしいが投げ出さずにがんばれ
プログラム板でMAUI HighSchoolとか言う超初心者ド素人がイキってて 「うわ、何だコイツはヤベーw」と思ったら忍者くんで腹抱えて笑った
>>219 実際に行動に移して作ってる時点でワナビーじゃないんだがw
>0092 .NET MAUI HighSchool 2022/10/30(日) 21:42:45.72ID:+d9s9Afp
>
>>91 >建築系
>プログラム全く関係ない仕事してる
>0358 名前は開発中のものです。 2023/07/02(日) 16:15:10.38ID:yc42s11z
>ちなみにこのプロミエはAutodeskが提供してるWeb環境でBIMファイルを閲覧できるForgeAPIを駆使して作ってる
>大林組には土木が開発したCPSっていうBIMモデルと建設重機の現在の位置をリアルタイムで把握して管理するもの
>Unity使ってるしUnityの公式サイトにも掲載されてる
>industry.unity3d.jp/case/32/
>俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな
土建屋でプログラム全く関係ない仕事してるド素人なのに、エンジニアを匂わせてご満悦
12〜13才の中学生みたいな精神年齢で草
結果に繋がらないし何の成果も出さず中途放棄するのがワナビー 夢を語っただけで皮算用して終わってる時点でお察し
ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:
携帯食・完全食・非常食を兼ねる《未来食》の特許が取得できた!デジタルだけでなくリアルの発明もガンガンしていきますー🎉
「未来食」の特許を取得、スマホのように携帯する未来の完全食を発明
https://twitter.com/ka2aki86/status/1686623390139052033?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:
「創造」に没頭してる人は性格の良い人が多いのに驚く。
何かを作ってると心が充実するし、自分の創作に忙しくて「嫌な奴」になる暇がないのだろうな。
作ってる最中は周りが気にならないから自然体でいられる時間が長いのかも。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1686725530325057536?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:
本当に解けない問題とは「解こうとすら思えない問題」であって、解こうと思える時点で「今の自分でも何とかできる問題」ってことなんだろうな。
色んな人の話を聞きまくってると割とすぐ突破口が見つかる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1686754301291675648?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな ???せめて自分が関わってるのを自慢しろ
今日も元気だ暴飲暴食!高級イタリアンで豪遊してきた!
チョリソー!小エビのサラダ!プチフォッカ!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1288円!m9(´・ω・`)ドーン!
ある男は宝石輸送トラックの車の後を走った 事故をしたトラックから宝石が道に落ちた その男は金に目がくらんでその宝石を質屋に持って行って売って大金を手にした 味をしめた男はまた宝石輸送トラックの後を走り回る行動を取り続ける これを錬金術とよぶのだろうか? いや、ただの泥棒である 大金を手にしたが人間としてクズである その男を成功者と思うのならその人間も同様にクズである
ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:
Fortniteのクリエイターが公開したレーシングマップ、すごいクオリティだな。
グランツーリスモみたいなレベルのものを作る子供とか現れそう。「ゲーム開発の民主化」も進む。
#Fortnite #UEFN
https://twitter.com/ka2aki86/status/1687320874486239233?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
フォトナのクリエイター作ならプロ製て事だし Epic傘下デべもUEFN製ゲーム作ってるからな 今後一般人がEpicやプロのUEFNゲームに張り合えるのか?て気もする その才能あるならSteamとCS3機種で展開できるゲーム作った方が良くないか
忍者くん頑張って完成させてくれ!!この掲示板は夢も希望も枯れた人ばかりだ
>>232 そっちの方がよほど競争激しくね?
それこそプロ中のプロという超大手企業群がせめぎ合ってる世界なんだがw
Steamの方が地獄絵図という認識がスタートライン。それ以外はチンカスの域
勝手にしてろ!こんな過疎スレこっちからおさらばじゃ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>236 忍者くんより先に俺のやる気が枯れた もう1ヶ月触ってない
お前らの所為で忍び魂が自殺してこのスレが過疎化したんじゃ!責任とってお前らも死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
>>242 そそそ、同じ人やねん!自殺したけど成仏できずに草葉の陰からこのスレに書き込んでる地縛霊だよ!
ってアフォかー!勝手に頃すな!テメーが死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
>>232 どう考えてもSteamやCS機の方が一般人は張り合えないと思うのですがw
才能ある個人こそYouTubeなどのSNSで勝負した方がいいし、ゲームならUEFNの方がいいと思う
なんせ資金力要らないからね、インフラやアセット周りは全部Epicが持ってくれるわけだし純粋なアイデアやクリエイティブ勝負、、つまりガチンコの才能(努力)勝負だって可能なわけだ
これから当然YouTuberみたいに競争激しくなるだろうが、ここもAIを駆使できる個人は割と強い
最初にヒカキン的な立ち位置取れたらそれこそ長く食える
UEは競争が激しいからSNSやるにしてもメンタル化け物じゃないと
ちょっと調べればわかる話だがSNSをやってもやらなくても売上に影響しないからな チンカスの域にいるとフォロワーやリツイート数が売上に即直結するという安易な考えに陥りやすい ゲームを買ってくれない同業者からのイイねで承認欲求を満たすことが目的となりゲームで稼ぐという本質から遠ざかり 「完全なるチンカス」として一生を終えてしまうパターンだ 友情、努力、勝利みたいなションベン臭さから卒業できてようやくスタートライン
>>250 イイこと云った!ワイのお言葉としてSNSで拡散してやろう!m9(´・ω・`)ドーン!
>>249 してる
つかUEもUnityもAI取り入れようとしてんじゃん
今日も元気だ暴飲暴食!丸亀製麺で豪遊してきた!
かけ小!唐揚げ!なす天!ビール350㍑!これでたったの1120円!m9(´・ω・`)ドーン!
丸亀って2時間ほど居れる? もちろん混んでない時間で。
>>254 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
>>255 よくみろ!これははなまるうどんだ!m9(´・ω・`)ドーン!
カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>258 100㌧ハンマーが本当に100㌧だと思ってるぐらい莫迦でよく今まで生きてこれたな!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>258 今日も元気だ暴飲暴食!土曜の牛の日だから宇奈ととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9(´・ω・`)ドーン!
ほへー ビール500リットルも飲めるもんなの? つか店の在庫大丈夫なんか
>>263 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:
人間関係はRPGの「パーティー編成」に似ていて、日常で深い話をする関係になれるのはせいぜい5人。
自分に合わない人にその「枠」を使ってしまうと、本当に気が合う人と仲良くなれる機会が減るので、我慢しないのが正解。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1688055610389262336?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>264 それでも50リットルは凄えよ
いくらビールでも量的に死ぬんじゃねえの?
100㌧ハンマーが本当に100㌧だと思ってるぐらい莫迦なのによく今まで生きてこれたな!
カニンガムの法則ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>266 このバカ!5000㍑だぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
5000リットルwww増えてて草 つかもしかして単位理解してないほどの、、、あれなの?w
>>270 カニンガムの法則を応用してんだよ!
ボケに突っ込みたいって人間の心理を利用したレス乞食だよ!いわせんな恥ずかしい!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:
脳が「処理する情報の多さ」を「時間の長さ」と捉えてるとすれば、新しい体験が減る大人の時間があっという間に過ぎるのは納得。
ルーティンを増やして低負荷で生きると「時間を取りあげられるペナルティ」が発動するみたい。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1688207458936991744?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
忍者くんSnsでも呟かなくなったな。最後まで諦めるな
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!チャーシュー!ゆで卵!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン!
コピペくんやドーンくんみたいになったら終わりだってやっと気付いたんだろう 彼は成長したんだ
体験版のDL数に現実見せつけられて就職活動でも始めたのでは? 正しい判断ができるようになったねと褒めてあげたい
ShinobiSoulはどうなったの? あれだけコマンド入力を自賛してたのにこのままお蔵入り?
>>280 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
>>284 5000㍑だよ!クジラは一口で100000㍑だからまさに鯨飲!m9(´・ω・`)ドーン!
>>285 500リットルより増えてるやん(´・ω・`)
>>286 だから一桁間違えたつってんだろ!死ねバカ!m9(´・ω・`)ドーン!
>>287 桁じゃなくて、、、上で指摘されてるように単位間違えてね?(´・ω・`)
いい加減にしろ!間違えてるんじゃなくてボケてんだよ!
ツッコミ待ちで吊ってんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>288 ワナビーとドーンは顔文字かぶるから同一人物の別人格と思っていいの?
>>291 YES!忍者とワナビーとドーンは全員同一人物なのだ!m9(´・ω・`)ドーン!
ドーンは設備いいんだからもう少しまともなのを作れそうだろう。テンガがきもいからエロゲ?か 忍者くんはPCを新調したけどゲームのつくりが大雑把すぎてもったいない。もう少し人のアドバイス聞いても良くないか ワナビーは絶対成果物を出さないって感じしてて残念 残念すぎる性格は一緒だけど同一人物なの?
突然出てきたワナビーとか誰だよ 架空の人物でっちあげんじゃねぇよ
ドーン設備を選ばず!ワイが出したゲームは累計2000億円だ!m9(´・ω・`)ドーン!
>>293 テメーはワイがリリースした作品一本も知らねえくせに何偉そうに上から目線で言ってんだ???死ねよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
忍者くんはここで出すとダメ出しされるから talkのゲーム業界板に宣伝スレをだしてる どう考えてももっと宣伝するに相応しい場所が 他にあると思うのだが
>>296 えっ292で忍者くんとドーンは一緒っていったじゃん。ドーンの成果物はShinibiSoulじゃないの?わかるように説明してくれ
>>297 5chとTalkで宣伝してもきびしいね。
インディの集まりや同ソ即売会に出ればいいんだろうけど、性格に難があるから。
地道にSnsで宣伝するしか無いね。
ちょっと見てみたけど、アセット使ってるのに自作したとか嘘が即バレして向こうでも鼻つまみ者になってんじゃんw
>>295 これで設備いいとかどんだけオッサンなの>>二百九十三
>テメーはワイがリリースした作品一本も知らねえくせに 匿名掲示板だからしらんがなー。くやしいなら累計2000億円かせいだという過去作言ってみれば?
>>302 インディーズで2000億儲かった作品なんてこの世にひとつしかねーよwww
それを知らんとかもう死んだ方がええで?死ねば?死ねよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
しっかしこのスレは本物のバカばっかりだな! 同一人物だって言ったら信じるし、ビール500㍑って言ったら本気にするし! 純粋なのか!純粋理性批判か!?もっと人を疑うことを知れ!人を信じるな!人をみたら詐欺師と思え!m9(´・ω・`)ドーン!
おう!ワイはほらふき男爵芋だからもう俺の言う事いちいち信じて絡んでくんなよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>305 >>301 お前の自慢の開発環境みせろよ?m9(´・ω・`)ドーン!
>>295 なんかインターネット初期の部屋って感じやな
初期というより2000年代あたりのw
もう令和やぜ?2020年代やぜ?もう少し設備整えてお洒落にしようぜ
つかまあ古臭い画像の転載なんやろけどw
>>307 横からやけど、わいのは自慢するほどでもないかな
有りきたりやけど良かったら参考までにどぞ(´・ω・`)
ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:
UE4で作られたVRゲーム、想像以上にリアル。VRゲームはグラフィックが微妙な印象あったけど、映画に没入するようなクオリティまですぐ到達しそうだな。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1688523493011599360?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>308 ネット初期は90年代だよ!
2000年代にこんな薄くてでかいディスプレイ使ってたヤツいねーよw
この2000年代エアプ野郎!死にさらせ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>309 いかにも拾い画像って感じで著作権を軽視するお前のその姿勢は軽蔑してやる!m9(´・ω・`)ドーン!
>>309 シンプル イズ スマートって感じですナウイっすね
>>311 世間的にはスマホが普及した2010年くらいだし
ダイアルアップ→使い放題→wifi(ここらがたぶん社会的なネット普及)
だからいいじゃないw
今日も元気だ暴飲暴食!スパゲッティのパンチョで豪遊してきた!
ミートソースパスタ!ビール350㍑!これでたったの298円!m9(´・ω・`)ドーン!
>>324 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースかつ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1235円!m9(´・ω・`)ドーン!
>>325 35リットルでも多いけどなあ(´・ω・`)
>>327 3500㍑だよ!m9(´・ω・`)ドーン!
やべえなそれ(´・ω・`) 単位間違い指摘されて後に引けなくなった感じが更に泣けてくる(´;ω;`)ブワッ
アフォかー!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>329 まさかのときのスペイン宗教裁判ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>331 死ね!m9(˶´・ω・`˶);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>334 ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:
フォートナイト上に生成した新宿でレーシングのテスト。マトリックスっぽい。こっから色んなゲームが生まれてくるの楽しみ。
2年前に「無理だ」と言われたことがどんどん現実になってきてるのに少し感動した✨
#UEFN #Fortnite #フォートナイト
https://twitter.com/ka2aki86/status/1689966897239044097?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 凄えwwwただただ凄えwwwまさにオープン・メタバースで感動する🥹
後から振り返るとUEFNがメタバースのの始まりと言われるのかもしれんな
本格的なモバイルインターネットがいつからなのか?の問いに殆どの人がiPhoneだと答えるように
AI×3DCG×ゲームテクノロジーなどすべての材料が揃い始めた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
cg板とかにも貼り付けてまわってて336にとってはビッグニュースなんだろうな。
いやこれUEFNは実は普通にすごい事だと自分も思ってる 本当にここから色々なゲーム空間ができて、いつの間にかレディ・プレイヤー1みたいなオープンメタバースに繋がっていくんじゃないかとワクワクしてる俺がいるんよね
unity plateauでええやんけ?m9(´・ω・`)ドーン!
UnityスレなのにUEの話をしてUnityディスるヤツ!m9(´・ω・`)ドーン!
オープンメタバースというのはゲーム内ゲームを意味するものではない 恐らくブロックチェーンとAIキュレーションを組み合わせたマルチプラットフォームゲーム販売サイトがそれになる 中間業者による中央集権的なコンテンツ配信のビジネスモデルはこれから崩壊する AMAZONすら淘汰される時代になったら、勝つのは一つの企業ではなくゲーム開発者の連合になるだろう
ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:
「競争」に忙しくなると横を見ながら走るから遅くなるけど「創造」に振り切ると前しか見なくなるから速く走れる。
目の前のことに没頭してると充実感もあるから良いことづくしだ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1690051051972677632?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
忍者くんみたいなのが、スレ建ててさわいでるけど まさかUEに乗り換えたりしないよね
ブループリント糞だからなあ あんな小学生用のツールでもじゃもじゃしたくないわw
お前ら忍者ハッタリくん好きすぎんだろ?もっとワイもかまってくれよ!m9(´・ω・`)ドーン!
彡 ⌒ ミ 死ね ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>351 ( r. ) ^ / ) ヽノノ ー‐l // |__/_/ └一'一 ドーンほら吹きだから近づくなって婆ちゃんがいうてた
>>351 これな
まだ佐藤かつあきくんの方がまし
彡 ⌒ ミ >>353-354 ( ´・ω・`) しゃぶれよ! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 久しぶりに触ってるんだけどテラシュールさんはもういないの?
unityは3Dアクションの情報あんまりないよね。唯一のかめくめさんも更新してないし
どのエンジンも本格的にARPG組むならアセットキットが基本って感じ Unityのアセットキットの開発元discordに入ってるけど自分の他にも日本人は少数ながらいるよ
やっぱりアセットキットですか自分はアセットをスラスラ解読出来る練度はないのでもう少し勉強してからにします
アクションやシューティングはUE一択って感じかねえ とくにパーソンシューター系はフォトナというトップクラスのAAA化け物タイトルの実績あるしな しかもUEFNでオープンにしてメタバース化に挑戦しとるし
勘違いしてる人いるけど個人じゃAAAゲームは無理 何年もかかってミニゲームしか作るのがやっと
UEFN_hub(@UEFN Hub)さんがポストしました:
GTA V- in Fortnite!🚓🚨
Check out what @ka2aki86 is making in #UEFN!
#FortniteCreative2 #CreatedinFortnite
https://x.com/uefn_hub/status/1690564833840623616?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 凄えとうとう世界に取り上げられたwww
内容は無理でもグラフィックはAAAと遜色ないように出来るでしょ
>>368 何このカクカクw
この程度でハイスペPC限界マックス全世界にアピールしちゃって宣伝してるつもりかいなw
>>369 まあ自己満足なら良いがやはりゲームは内容だよ
アセット買ってできるゲームはたかが知れてる データの管理のしやすさ、システムの拡張性まで考えた設計をやりませんと宣言しているようでは突破は無理 買ったとしても全体の1割までに抑えられてスタートライン。それ以上はチンカスの域
>>361 UnityJapanで働いてなかったっけ?
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
フォートナイト上に「グランツーリスモ」や「GTAオンライン」みたいなゲームを作るのも夢じゃないのかもしれないな。
新宿以外も生成して色んなゲーム企画を無限に試そう。
#UEFN #Fortnite #フォートナイト
https://x.com/ka2aki86/status/1691091206703591424?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UEFNってRPGツクールよりムズいから子供や素人がワンチャンとか無理よ 結局、今まで通りガチプロしているゲームエンジニアの活躍の場になる イイね欲しさに素人に夢見せてるようじゃ先が思いやられるね
Unity公式の最新の動画のstable diffusion使うやつ流石に世間の感覚とずれてんじゃね
>>375 おまん勘違いしてるみたいだけどUEFNは既存のクリエイティブモードで作るものより更に手の凝った物を作りたい時にVerse使って作れるというもの
別にVerse使わなくても今まで通り素人やキッズでもコンテンツ制作できる
そしてそこを入り口にキッズや素人が研鑽して高品質なコンテンツを作る流れになってるのが今なんよ
良い話だけど近く終了、なるべくお急ぎください
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
フォートナイトに特化したゲーム開発スタジオを設立しました!デジタルツイン活用、クリエイター支援、世界展開も進めていきます🎮
スペースデータ社、フォートナイトに特化したゲーム開発スタジオ「SpaceGame(スペースゲーム)」を設立
#UEFN #Fortnite #フォートナイト
https://x.com/ka2aki86/status/1691332714182664192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
プロ相手に「時間」をとってもらう場合は、自分も相手に「何か」を差し出す覚悟が必要だな。
報酬・知識・人脈など。仕事では一方的に「もらうだけ」の関係は絶対に成り立たない。
https://x.com/ka2aki86/status/1691375551460913152?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg steamの禁忌の試練とかいう中華アクション1700円の低価格でなのに良く出来てるし キャラがエロいしかもUnity。忍者くん変な所で油売ってないでちゃんと完成させよう
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
衛星データからAIに生成させたバーチャル新宿を、フォートナイト向けに調整して遊べるようにしました✨
🏝🏝コード:2559-7059-6968
デモなので建築・バトル・ドライブを楽しんでください(グラフィック設定は最大を推奨)
バーチャル新宿マップ #UEFN #Fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1691659363075899674?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
フォートナイトに強いプロeスポーツチーム「A2 Esports @A2__jp」のスポンサーとして活動を支援させて頂くことになりました🎉
クリエイターからプロゲーマーやストリーマーまで広く支援するエコシステムを作っていけるように頑張ります🔥
#fortnite #フォートナイト
https://x.com/ka2aki86/status/1691671999163347086?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg kawakami_games(@カワカミGAMES🎮)さんがポストしました:
バーチャル新宿プレイしてみました!
これはヤバいですね。何がヤバいってこれが3D作品ってだけでなく「Fortniteの中で存在してるってこと」がヤバい!
🏝🏝コード:2559-7059-6968
まだプレイしてない人は是非やってみてください!世界がひっくり返ります!
#UEFN #Fortnite @ka2aki86
https://x.com/kawakami_games/status/1691791044948762836?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 割とガチでバイクで新宿走るのなにが凄いのか分からない
俺だったら森の中に新宿のビル生やして文明が滅びた世界にするわ
戦闘機ゲーム作ったけど素直に物理エンジンで作ったせいか難しすぎる
やっぱりエースコンバットとかはゲームとして遊びやすいように色々手が入ってるんだろうな
ブラウザでもスマホでも遊べます
https://unityroom.com/games/bunndodo >>392 ゲームのことも物理エンジンのことも何もわかっていなさそう。。。
ここ面白半コテヲチスレだからまともな感想欲しいならここに貼らないほうがいいよ
>>392 超絶糞雑魚ゲーすぎてワロタwww
きょうび小学生すらもっとマシなのつくんじゃねえの?w
こんなレベルの奴らが佐藤氏を小馬鹿にしてるの草すぎやろ
>>391 よくあるネタですのでアイデア主張したりしませんのでやりたければどうぞ
今日も元気だ暴飲暴食!肉のマンセーで豪遊してきた!
黒毛和豚300㌔㌘!ライス!ノエル!ビール350㍑!これでたったの555円!m9(´・ω・`)ドーン!
迷って入ったゲ製者に草生やす者の見苦しさはドーンくん以上だな 浮上しない人生に苛立ちを感じているのかもしれないが 他人を晒す前にその惨めな姿が「完全なるチンカス」である自覚を持とう
>>403 いやそれは技となんだよ
そこ突っ込んじゃダメやぞ
それは手のひらの上やで
某エンジンは新規や初心者が歓迎されないという空気見直さないとここでいくら宣伝しても無駄だよ
掌の上はドーン馬鹿だと思う 間違い指摘されて顔真っ赤に反論してるあたりマジミスなんだろうな
人間の心理に「わざと同じ間違いを繰り返すのは最初の間違いでかいた恥を隠す」というのがあるんだ
ドーンはよっしゃーと同じでコピペおじさんだから、間違えたままペースト繰り返してるんすよ
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
人生で「あったらいいな」ぐらいの軽い望みってほぼ叶ってない。
「どうしても欲しい」と願ったものしか手に入ってない。
すぐに諦めがつくものは本当の願いではないのだろうな。
https://x.com/ka2aki86/status/1692224881579135480?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 10月からステマ規制されるらしいけどコピペ消えたら笑う
今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
日替わりランチ!ビール633㍑!これでたったの1125円!いいにゃんこ円!m9(´・ω・`)ドーン!
もう5ヶ月足らずなあ Apple Vision Proの北米発売 Unityでの空間コンピューティング・コンテンツ制作をさっさと極めねば
Unreal Engine信者はプログラミングもシェーダーもVFXも作れない 加えてモデリングもモーションも作れないクソゴミ人間
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
子供の頃に夢中になったSFを自分の手で実現しにいける時代になるとは思わなかったな。
宇宙開発、電脳世界、汎用人工知能。世界の変化を完全になめていた。
これからも世界は自分の予測を軽く超えてくるのだろうな。
https://x.com/ka2aki86/status/1692878273162981386?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg Umodelerのアップデート版良いな
Blenderいらないところまで来てるわ
個人的に注目度が高いのはオートリギングとAIテクスチャリング
https://www.unity.umodeler.com/ マジでBlenderの代替になり得そうなん? そうなってくれると楽だわ
ならないだろ、手軽にサクッとなんちゃってモデリングできる程度じゃね?
>>424 テクスチャリングもスキニングもできるようになってる
正直機能的にはBlender圧勝(シミュレーション機能だの)だけどゲーム制作に置いて必要なものは揃ってると感じてる
めっちゃBlenderっぽいな アニメーションはあんのかな
>>425 マジか必要なものが揃ってるだけでも全然いいわ
BlenderからUnity連携ってまだ全然完璧ではないからUnity内で完結できるならそれが1番
まだつかってないけど、Unity Muse Chatのクローズドベータ版も始まったし、Blenderは AIとの連携弱いからここも期待できる
投影マッピングでテクスチャペイント機能を作った 上のInkPainterを使ってるやつより良いが拡大縮小でテクスチャがズレてしまうところがあるのでその辺修正しないといけない
>>431 しょーもなさ過ぎるwww
メタバースで勝てないから今度はゲームかよwww
自分等が素人集団に毛が生えた程度だから自分等の愚かな制作物と比較してショック受けたんだろうな 恥ずかしいやつだw
赤字の垂れ流し続くメタの「メタバース」の次はAIにUEFN・・せっそうがないな それが盛り下がったら次のに飛びつくんだろう
>>433 まずブロックされてるから見えないんよね
人生に意味を残そうと思えば節操もなくなる 何をしても満たされない、なんという孤独だろうかという虚しさが人間を活かすエンジンなのだ
>>438 サラッと立ち読みしたけど中身薄くて不要だった
つかあの本いつまでUnityのバージョンクソ古いの載せてんだ?
今は無料版ですら黒の画面なのに未だに灰色のUI載せてるし更新しろよとwその時点で読む価値ねえわとなる
>>440 俺黒のUI嫌いだから灰色のUIにしてるぞ
ver2023だけど
個人的にライトUIは灰色じゃなくてもっと白よりでもいいんだけどね
>>443 ダサいけどダークUIはもっと嫌いなので灰色使ってますわ
調べたらGitHubにテーマ変えられるプログラム見つけた
https://github.com/zios/unity-themes/releases 古いから今のやつで使えるのか知らんし試してないけども
灰色だけはねえわ ガチのデザイナーやクリエイターで灰色使ってる人見たことない エンジニアは割といる、つまり美的センスの問題なんだろうなと思ってる
>>445 俺は黒字に白文字が嫌いなので基本的に色替えできるやつはライトテーマ使ってる
PremierProとかクソ使いにくい
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
物事を突き詰めていくと「シンプル」か「ランダム」のどちらかに行き着く場合が多い(もしくは両方の組み合わせ)。
複雑でややこしい問題だと感じてる時は、まだ最終的な「答え」に辿り着いていない可能性が高い。
https://x.com/ka2aki86/status/1699729329868156941?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ランダムに対してのシンプルとは、シンプル=単調な規則性 >どちらかに行き着く場合が多い(もしくは両方の組み合わせ
地形自体は現在の地形の下の容量で何処かの地形のhightmapダウンロードしてそれで自動的に作る
@YouTube →上の動画の自動テクスチャリングアドインを使用して作る
みたいなことするとリアル寄りの破綻のない地形が簡単にできるかも
UnityHDRPのゲームもどんどん増えてきてるな
@YouTube かと言って従来の2Dやトゥーン表現も相変わらず強い
表現力の幅が広いのはUnityの強みだな
>>457 そんでそのゲーム面白いの?売れてんの?
表現の幅も大切だけどゲームは中身がすべてよ?
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
>>463 そうとも限らない
面白いなら売れてると思うが売れてんの?
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
毎日の「気分」を5段階で評価して「出来事」を記録した2年分のデータを分析した結果、自分の気分に最も大きな影響を及ぼしてたのは「天気(気圧)」と「睡眠時間」だった。
データ見て人生をゴリゴリ改善するの割と楽しい。
https://x.com/ka2aki86/status/1701144283376701793?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
このプラン変更、追加で搾り取りに来た印象しかないのだが・・・
Unity社にもイーロンマスクみたいなやつがいるのかな?
ここに大きな成功を収めてるヤツなんかいないから無関係
販売本数やユニークユーザじゃなくてインストールの延べ回数なのがかなりエグいな >distribution via streaming or web browser is considered an “install.” 俺が英語読めてないだけかもしれんけどブラウザで配信される度にカウントとか企業ブラゲ全滅じゃねこれ 俺の個人製作ゲーじゃ売上基準絶対届かないけど嫌な感じだ
今まで覚えた知識や書いたコードや買ったアセットがゴミになったと思うとつらぽよだわ
1ダウンロード当り数十円くらいしか見込めないハイパーカジュアルはやばそうだな
Unity潰れないうちに、他のゲームエンジンで使える購入したアセットダウンロードしておこう。
パーソナルは 売上2000万円以上(1ドル100円換算)かつ20万ダウンロードされてる場合 に追加料金(ダウンロード数に対して20円(1ドル100円換算)) プロ、エンタープライズは 売上1億円以上かつ100万ダウンロードされてる場合 に追加料金がダウンロード数に応じて1円から15円 って感じか 20万以上ダウンロードされたらプロ買ったほうがお得だな
Unityは潰れる前にMicrosoftとかが買うでしょ C#で書ける完成されたゲームエンジンだし無くすには惜しい どこかが引き継いでゲームエンジンだけは提供すると思うよ
エピックゲームズも潰れる前にテンセントが買ったんだから
俺もしょうもないゲーム会社に勤めてるけど、今はもっとしょうもなくなった 規模はもちろん世間で名が通ってる企業に比べたら零細もいいとこだけど、起こることはどこも同じだよね 最初は技術のある人間が集まって、そこそこの規模になると口だけ達者などうでもいい奴が入るようになってくる そいつらは学歴が良かったり前提条件があるから給料高いけどそんなに仕事できないのが常 立ち上げからいるから、人件費が大変と社長に愚痴られるけどこっちからすればじゃあどうしてこんな奴ら雇ったと言いたくなる 銀行とかその他諸々の付き合いなんかでそういう人を雇えるアピールは大事なんだろうけどね… ゲーム系で言えば稲船の所も外人様でそうなってたし、有名どころで言えばTwitter、Unityやエピックも内情は見えてこないけど似たようなもんだろうな
そう言えばパーソナルが誰でも使えるようになるって考えると無料で使えるしきい値が10万ドル上がったってことになって個人やインディーにとってはプラスにならないか?
11月~1月の2つ取り期間は辛いが
買い切りのゲーム作れってことなんかな? これスマホの広告収益アプリは一気にUnityから離れるでしょ
>>493 だからといってUnity以外でそういうの作れるか?って話になると思う
UEでハイパーカジュアルつくる?
てかハイパーカジュアルも2000万の収益出ないと無料であるわけで
>>494 Godotに行くんじゃない?
Voodooみたいなとこは大打撃喰らうから即移行すると思う
>>493 色んなカジュアルゲームが遊べるプラットフォーム的なゲームを作れば良い。DLCとして異なるゲームをダウンロードして行くのでゲーム本体は一回のインストールで良い
GodotとGDevelop辺りがカジュアル系の主流になるんじゃね ConstructとかGMSは料金体系舐めてるから一時人気あったけど完全に落ち目になったな
>>496 ふーん
Godot使ったこと無いからマジでわからん
情報量も少ないしどんなことができるのかマジで不明
UnityAdsのようなものがGodotに無いのであれば話にならんしな
UEに変えようとか言ってるヤツいるけどUEは最初からロイヤリティ取ってるからな売り上げから割合で
インストール適用範囲の解答も担当者毎にコロコロ変わってるしunity社内ですら情報共有間に合ってないなこれ マジでミニイーロンが内部で暴れまわってるのかもしれん
>>503 UModelerXはまだ試供品レベルだった
申請して承認が来なければ使えない
一応旧UModelerの購入とともに申請したけどまだ連絡来ない
UModelerの状態でもそこそこモデリングできるぜ
>>489-490 それな
むしろUEが中華テンセントが抱えているから
UnityはMSに早めに抑えてほしいわ
単独で続くならそれが理想ではあるけどさ
そもそもインストールでカウントってのも意味不明だからな Unityでランタイムインストール強制される状況がよくわからん、昔のブラウザ版は必須だったはずだが 今は全部内部に組み込みだろ、ソフトのダウンロードだけオンラインで起動はオフラインだった場合はどうカウントするんだよ RPGツクールみたいに一体化できるのをわざわざランタイムだけ別に落としてこないと起動できないようにするつもりなのか
これ国産ソシャゲでUnity使ってるとこは大打撃だろうな しかしインストールだけで30円は高すぎるわ
同じ金額取るにしても普通に売上からロイヤリティ取ります宣言したほうがまだマシ感あるね 不明瞭な基準で金取ろうという意図が透けて見えちゃうのが良くない
ゲームエンジンなのにDrawMeshやBlit系のAPI用意してるのはUnityだけなんじゃないかと思う 普通のゲームエンジンってそういうのはOpenGLやDirectXでやりなさいとかってなるよね?
99.99%の個人開発者は影響無いにしても一応大半の開発者がバズる事を夢見てる訳だしな 夢の先がこれじゃなぁ
>>511 10万ドル以上の売上でサブスクリプション強制より売上どれだけ高くなってもいいからダウンロード1回0.2ドルねって言われたほうが夢あるくね???
最近UEで作られた高く上がるゲームも売上1億超えてエピックに金取られ出したから配信停止したんだろ? そっちのほうが夢無くね?
個人からすればUEのロイヤリティ形式なんてタダ同然 Unityもそうしてほしいね
>>513 あれは著作権周りの問題抱えまくってたからでは
>>517 有名どころだとFFのファンファーレとか制服JKのモデルが無断とか商用利用禁止でアップデートで削除
でも恐らくそれだけじゃないよ
>>515 再インスコとか別マシンへの移行なんて何回もありうるからその辺の予測がつきにくいのが良くない
現状は再インスコ/別マシンはカウントする(メディア問い合わせ)と しない(フォーラム)とで 公式解答が2つあるからどっちが間違いかで変わってくるな
>>518 でもそれってそれを削除するだけでよくね?
今までそうしてたようだし
ソフト自体売らなくなったのって1億超えが有力なんじゃないかと思う
たしかあれ1000円で売ってんだろ?
>>519 まぁ11月に施行だからそれまでには決まるって
>>491 で開発力や企画力のあるやつの意見が通らなくなって嫌気が差してそういう人間から辞めていくってのはどこでもありそうだ
>>521 only upの事ならその2つに限らずアウトなアセット祭りのMAD状態だったからなぁ
>>521 通報される度に削除してたら何も残らなくなるレベルだったんじゃね
海外のゲーム音声って有名どころでもライブラリ素材(Sound Ideas)依存だから 和ゲーもそうだと思い込んで勝手にFFの曲使っちゃったんかね。有名ライブラリに手を出し始めるとこの音もあの音もここが元かよ!ってのたくさんあるけど 和ゲー・日本アニメはほとんど内製か販売されてないクローズドな素材なんだよね
>>529 広告もない完全無料ゲーなら全く変わらないから放置でいい
>>504 試供品だとお試しもきついし
他のレビュー記事は時間かかりそうね
とりあえず俺は今まで作ったものでマネタイズなんて できたこと一度もないし今回の話は無関係だな しばらく相変わらずUnityで行く godotの環境が整備されたら移るかも お前ら頑張って環境作ってくれ
今回のプラン変更でUnityPlus買えなくなったのめっちゃつらい タイトル画面とか結構こだわってるんだけど Unityのスプラッシュスクリーンがあると一気にクソゲー感が増す
起動ロゴ表示されてリセマラがーとか騒がれててワロタ
リセマラカウントはあまりにも叩かれて日和始めてるっぽいしどんどん騒げ
起動ロゴ消したいなら30万円払ってPro買えってこと??
>>537 今日出た新プランの説明ページを読む限りはそう
Plusを消して、ほかのプランの値段も変えない
9月11日まではUnityPlusを買えたんだけどもう新規は受け付けてない
このページの最後のほう
https://blog.unity.com/ja/news/plan-pricing-and-packaging-updates よく見たら無くなるって書いてあるな 現在プラス入ってる人は1年間だけプラスの金額でプロ使えるみたいだな
UNITY2の頃から、ころころ変えるから出す時に調べるよ
今年はhumbleでbundleやらないのかな? まあやっても買わないけど。
>>483 たらんなあここ数年のの改悪続きは
UEが絶好調すぎて焦ってるのかもね割とマジで
>>541 計算間違ってね?
100万ドルの5%って5万ドルだろ
>>544 UEは絶好調ではない
テンセントに買われてる時点でな
>>545 「総収入において 100 万米ドルを超えた部分の金額に対して 5% のロイヤリティを支払う必要があります。」
だから100万1ドル売れたら1ドルの5%で5セント(0.05ドル)で合ってる
正直UEとかゲーム作るエンジンじゃないから金額が無料って言われても使わないけどね
オーディオもアニメもセーブも基本機能の更新放置して ボルトだのAIだの目新しいのばっか飛びついた挙句これかよ
>>551 放置して無くね?
DOTSに重点を置いて開発してるだけだろ
DOTSに移行したら間違いなくそいつ等再開発しないといけないし
>>552 C#のオープンソースエンジンならSTRIDEがあるよ
https://www.stride3d.net/ オープンソースなのに誰も使わないのはオープンソースであることより情報量が多いってことが一番重要だから
だからUEも使わない(そもそもC#で開発できないから選択肢にない)
Unityはクローズドソースではあるが並外れた情報量の多さで圧倒してるからね DrawMeshだのBlitだの普通ならOpenGLやDirectX使ってくださいって機能にまでAPI用意してくれてるしありがたい
てかそもそもオーディオって今のシステムで十分すぎんか? BGM鳴らしてSEつけるだけでしょ? SEの発動はアニメーションクリップのイベントで管理すれば楽だし 他なんかある?
上で言ってるアニメーションのやつって前の動作と現在の操作でAIが自動でモーション選択してくれるってやつだよね? あれ素材作るのも難しそうだしそもそもうまく機能するかも怪しいんだが
アニメーションで思い出したけど君等マスクってやつ使ってる? 上半身、下半身で他のアニメーションクリップの動きがしたいってときにめちゃくちゃ便利だから使ってみ
ぶっちゃけUnityの有名どころのアセットがGodotで使えるなら移行したいな
arborとDotweenとArsenalのエフェクトが 向こうにも行けば もういつでも移行できる
インストール数に応じてって・・・不正にダウンロードされてインストールされたモノまで 作者が負担しなきゃならないのかな?ww
Unityは不正なものは検知できるとか言ってるみたいだけど、数が合わないって揉めるケース絶対出るだろうな
>>564 あかんな
上手くいくわけない
Unityはこれから瓦解するぞ
今後アセットの購入は無しだ
発表から開始まで短すぎるのもな この変更でUnityから撤退することにしても、ダメージを抑えられる程度には猶予期間無いとだめだろ
>>546 そうかあ?Epic強すぎてワロタ状態やん(´・ω・`)
まずは違法DLされるレベルのゲームを完成させてから心配しろよw
>>552 そんなあなたにオープン・メタバース化したUEFNをオヌヌメします
>>570 エピックが「今年はフォートナイト赤字だから配当は無しです」と言われても文句は言えないw
>>564 不正なものの検出方法が国によっては法に触れかねなかったりするのではないか?って懸念がある
あとは公式フォーラムの質問の返答が人によってかわりまくってるのは信頼無くすだろ
>>546 むしろテンセントが買うのは有望な証拠やんけ
フロムソフトウェアがオワコンとでも?
356:名前は開発中のものです。:[sage]:2023/09/13(水) 19:42:52.24 ID:m1peh6m6 ムカつくやつのゲームインストール自動化したらunityが殺してくれるのか さすが最高のゲームエンジン様や 358:名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 20:54:24.87 ID:hi/HSdcU 原神作ったホヨバースやべえじゃんwww スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw 359:名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 20:57:38.15 ID:hi/HSdcU っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
個人の開発者目線だと最早Unityは一回潰れたほうがいいのではないだろうか 企業以外の誰が使うのか分かんないような新機能とか、株価対策の謎機能とか、まったく求めてないんだよな
Unity2が日本で広がりだした頃謳い文句は「ゲーム開発環境?の民主化!」って盛んに宣伝してたけどUEの方が無償化とか先にやってくれてUnityが焦って色々後追いしてる感があった。 ほんまに民主化かどうか今一度問いたい
>>581 現状でもいいんだけど、何かがきっかけで中小規模向け中心にシフトしてくれないかなつって
大規模開発はもうueに勝ち目ないんじゃ
>>582 UEFNがリリースされてからはもうUnityは追いつけないと悟ったんじゃないかな
あのCEOかなり前から身売り相手探ししてると思うわ
Unity上場でビリオネアになってホクホクやし引退して豪遊することしか考えてなさそうw
>>562 ゴミ化してると思ってるのはお前がUnityを使いこなせてないからでは?
>>567 今のところ大企業にしか関係ないしそもそもそういうところは移行なんて検討しないだろ
>>568 Epicは買収されてる時点で土俵にすら立ててないんだが
>>585 UEFNって流行ってんの?
最初の勢いだけで続いてくとは全く思わないんだが
そもそもFortniteのオワコン化が激しいって聞くが
>>595 いやどっちでもいいけどエピックは買収されてるわけで土俵にすら立ってないのは事実じゃね?
ここ見てるとマジで不思議に思うんだがほんとにUnity使ってる? ゲーム開発したことのない素人が喚いてるとしか思えないんだが
>>597 C#使えない時点でUEは選択肢にならんしGodotはわざわざ乗り換えるほどの凄さはない
>>593 出資してるぞ
そもそもEpicも買収じゃなくて出資な
>>599 それさ
Cプラプラ使えない時点で
って言われるのと変わらんやん
>>600 素人ってのは全く開発したこと無いやつのことをここではいってる
>>602 C++とかいう古の言語まだありがたがってるの?
>>604 どこにありがたがってると書いてる?
教えてよ
カプコンのREエンジンはC++からC#に移行したことでかなりの大成功納めてるわけだが Unreal Engineなんて大したことないレベルでね
>>605 C++使えないwww
って言いたいだけなんじゃないの?
>>607 だから
どこに書いてあるのかおしえてよ?
曲解したいだけなのか?
>>608 お前のそのレスが何を言いたかったのかいまいちわからんのだが
>>609 604 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/13(水) 21:46:17.47 ID:VggVvDy7
>>602 C++とかいう古の言語まだありがたがってるの?
あなたがありがたがってると書いたのに
覚えてないのかな?
で、どこに書いてるのって?聞いてるの
日本語わかる?
>>612 C#をバカにしてC++をありがたがってるように見えたからその発言をしたわけだが?
お前のその発言の真意はなんだったの?
>>613 どこにバカにしてるのか
あなたの勝手な妄想てすね
どこらがバカにしてると?
なぜそう思ったのか?
大丈夫ですか?
いつのまにunityってC#オンリーで出来上がったの? よく知らないんだけど誰か知ってる?
ID:VggVvDy7 こいつ、こんなにカキコミしてんのに まともに答えないやん ごみくずやな
>>615 論点反らしてるか?
C#をバカにしてるように見えたから発言したわけだが
>>617 逆にお前はどう思ってその発言をしたのか聴きたい
ID:1sYuonrX 変えてきたのかな? 必死過ぎやろ(笑)
>>618 エンジン部はC++だよ
ただスクリプトでC#で呼び出せるAPIが揃ってるってのが重要
>>622 C++使えない時点で←C#使えたとしてもC++にすべて劣るだろ
↑
こう見えたからその発言したわけだが?
>>625 どこにもそんな事、書いてないよ
日本解るよね?
Wi-Fiか 切れたからいつの間に携帯回線になってたわ
>>627 だからそう見えたからそう発言したんだが?
日本語わかる?
>>630 じゃあお前の真意を聞かせてよ
お前は何を思って
C++使えない時点でと発言したの?
Wi-Fi切れた~ あーたよくあるパターンでもう大爆笑
>>601 Epicはソニーを始め名だたる企業が出資して資金調達成功させまくってるな
オワティ確定してから急にこのスレ伸びたよなw これが全てを物語ってる
>>633 それは資金調達しないとやってけない企業だって見られてるからでは?
>>635 騒いでるのがUnity使ったこと無い素人のようなやつばっかなんだが?
それはどう思う?
>>588 実際判別する方法あるのかな?
ネトゲーみたいにユーザーをサーバサイドで管理してるなら別だが
ユーザー登録しないでも遊べる有料ゲームをP2Pとかで
手に入れてインストールしたらUnity側で区別つけようがないと思うんだが・・
ほんとにUnityが終わるならスマホゲームの開発進捗が圧倒的に遅れるし企業はUnityを使い続けるだろ それに今までの資産を捨てることは絶対あり得ない 心配しないでも上で言ってるようにUnityは終わらない
>>639 ダウンロードするときに計上すればいいだけ
基本的に有料アプリはストアの整備やってるし個別のストアでダウンロードさせてるならそれくらいの機能は完備してるしな
無料でダウンロードできるフリームやUnityルームなんて関係ないしな
cult of the lamb配信終了か
ガチで脱出試みるインディースタジオが出るとは
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230913s >>642 これ記事にもある通りUnity以外の開発ツールを使うことで大幅な遅延が起こるんだよな
それをペイできるかどうかだな
まだ検討段階だろ
Cultなんとかはとりあえず売上上昇のチャンスだから宣伝してるだけだろ
runtime feeそのものよりもこういうエグい変更を平気でするって事で信頼を喪失した方がデカそう チャイナリスクみたいなもん
所詮1ダウンロードに付き15円、20円だからな 開発速度とそれを比べてどっちをとるのかって選択は自由だけど開発速度のほうを優先する企業の方が多いと思う
>>636 やってけないと見られてる企業に、数百億円単位で出資が許可される企業なんてあるの?w
ボランティアじゃないんだからwどっち側も営利企業よw
>>642 ひえぇ😱 Among UsのとこでさえもUnity抜けを検討してるのか
こりゃマジで笑い事じゃねえぞ?
ホヨバースまで検討声明出したらオワティになりかねえない割とマジで
>>646 やってけないって見られてるから出資されるんじゃないの?
MSやAppleが他の会社から融資受ける?
>>647 検討の結果Unity使ったほうが早いし楽ってことに落ち着くだろうよ
ホヨバースなんか今までの資産を無駄にしてまで他に移る利点がない ガチャでめちゃくちゃ利益出てんだから1ダウンロード20円とかなんら問題にならん
unity税マジかよ…インストール毎ってなんだよ… 基本無料のゲームとかどーすんだろな
>>651 2000万売上無いとかからないから無視して良い
Unityに好意的な人でもモバイル向けの認識はあるでしょ
てかモバイルの時代だった頃にタルコフ作ってたのすごすぎる カプコンも昔バイオハザードアンブレラコア作ってたしな REエンジン開発開始の時期と重なるな 開発者の側からしたらやっぱりC#で書けたのは良かったのかも
>>660 C#大好きだからC#の歴史知ってるけど?
お前は何を思ってそんな発言をしたの?
フォーラム荒れすぎ 契約時に存在しなかった請求勝手に始めまーすなんて無理筋通らんわな
数年前?のオラクルJavaを思い出すのは気のせいかな
“Unity Runtime Fee”導入で『Cult of the Lamb』が2024年1月1日で配信終了と宣告。インストール数に応じて料金が発生するUnityの新制度 制度開始日の2024年1月1日に配信を終了することを伝え「買うなら今」と投稿。『Among Us』開発元も“Stop it. Wtf?”と反対を表明している
個人は関係なくても、儲けていた企業はどこへ移るんだろう。 Godot!?
総合的にみたらこのままUnityを使い続ける方がいい企業もそんなことはわかっている簡単に受け入れるとさらに足下見られるからパフォーマンスとして抗議して見せてるだけだ
なるほどね。客には【買うなら今」キャンペーンてわけね
いきなり収益体制変えるツールなんて真っ当な企業が真っ先に逃げるっしょ そもそもDL数なんてどう数えるんだよスパイウェア仕込む気か?
なりふり構わず集金しないと もう会社がもたないんじゃないの?
スパイウェアで自動的インストール数割り出すにしても再インストールとか別PCとか問題になるだろうし、膨大な数の海賊版とかも課金対象になったら・・・ ストアで販売数PDFを提出義務になるかね。
前から売却の噂出てた。しかし夏頃株は上がったとかニュースで安心してた。 思った以上に経営切羽つまってるのかな
>>648 出資は将来有望だからでは?そもそも出資は投資の一部で融資とは全然違うからねw投資金だから返済義務ないよwwww
アップルやMSだってバクーシャーやら大手機関投資家やファンドやらから出資や投資されてるよw上場企業なんだから当たり前
ソニーがエピックに三度目の出資 続くゲーム業界の大型買収・出資の狙い
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/af7265fb4f876c6dc60d69b8c61ca5bc2f2e8afc まさか出資と融資の違いすら知らない輩がいるとは このスレの民度ヤバすぎじゃね
ソシャゲ会社で働いてるけど UEへの移行はアイディアとして出るようになった 日本のソシャゲの売り方と今回の料金変更はあまりにも相性が悪すぎてなぁ 今回の件は売り切りするインディーズには朗報かもしれんけど、商業からすると阿鼻叫喚って感じ
ダウンロード数ってストアから情報提供してもらってカウントするのか、それともデベロッパーに自己申告させるのか? 今の売り上げは自己申告だから同じ感じか 初回起動時に個別IDをゲーム毎に設定していてその情報をunityテクノロジーズに通知だと海賊版や再インストールでもダウンロード数が水増しされるから流石にそれはやらないよな 一定数超えてダウンロードされたら一ダウンロード毎にたった数十円取られるだけだから2000円くらいで売ってるcult of the lambがストアから消す理由が良くわからん 売れれば売れるほど利益になるのに 出た直後は話題になったゲームだけどもうそれほど話題作では無くなったので、売名目的で騒いでいるのだろうか?
>>676 アイディア出したヤツは絶対担当のプログラマじゃ無いだろw
経験のないUEを実践レベルまで経験を積んで
またゼロから作り直すとかアホすぎてやっとれんわ
>>675 そんな馬鹿がいるのがこのスレ民のクオリティよ
>>679 いやプログラマだったよ
それぐらいインパクトがデカいんだよ、これ
積み上げなんてそのうち劣化するし、プロである以上使うツールは時勢によって変えるのは普通だよ
コスト面でもinit時とrunning時含めて考えるとこの時点で切り替えたほうがトータルでプラスになるって判断のもとの提案だったよ
unity無い時からunityに切り替えたのと同じ話
無料ソシャゲとPCの買い切りではDL数の価値が違いすぎる 1億DLで20億円なら移行も検討するわ
>>672 売上自体は毎年増えてるんだけど、利益は逆に年々赤字が大きくなってるからね。背に腹は変えられないんだろうな。
Unityの主力層を直撃するような1DL単位のfeeはどう考えても悪手だな
>>679 ゲーム系のプログラマーはUnityだのUEだので拒否反応示すほどレベル低い奴あんまいねえぞ
C++とかゲームプログラミングの基本言語みたいなもんやし、逆に書けないやつの方が終わってると思う
あくまで手段だからウニテーに拘りはないけどウンレアルは重いっていう先入観がありけり
UEは軽量動作モードを出したらUnityのユーザーごっそり奪えるな
新料金体系は自分には直接影響はないけどこれでUnityが廃れていくのはやだなあ Godotはまだ成熟してない感あるしUEはC++がきついしなんかエディタが重そう(イメージ)
UEFN軽いよな まだまだβ版だしVerseはオープンソースだし伸び代は無限大に感じる たぶんフォトナだけに留まらないと思ってる それこそ各メタバースを繋ぐオープン・メタバースの核となり得るのではないかな?だからソニーやMSやGoogleなどビッグテックが挙ってEpicに出資してるんだと思う
もともと軽いのがGodot利点 ソシャゲから大量移行でるか
UnityJapanの動画好きだったのにな・ さらばユニティ永遠に
>>693 フォーラムで言ってた事と違うんだが翻訳の問題か?
>>670 今までが集金しなさすぎだろ
どんだけ儲けても開発者1人あたり27万だぞ?
>>696 ダウンロード数じゃなくて売上に対してインセンティブ取ればよかっただけでは
自分的には嫌気がしてアセットストアから撤退するベンダーがどれくらいいるかだな
>>674 潰れる可能性あるから出資してることには変わりないんだが?
>>685 C++とC#の比べてC++選ぶ方がレベル低いと思う
カプコンのREエンジンはC++からC#に完全移行して大成功納めたんだがどんだけ茨の道を行きたいんだって思う
>>699 投資されたら潰れるリスクあるならMSやAppleも潰れるリスクあるって事だな
>>679 これ
どう考えてもそのままUnity使うほうが企業にとって圧倒的に有利
>>677 これ
どう考えても今が宣伝のチャンスとしか思ってないよ
1月1日が楽しみだね
>>681 お前の会社は100万DLされたアプリが1つでもあるのかって話
テンセントがEpicの株を買ったのが2012 今はEpicがでかくなりすぎてアメリカのCFIがテンセントのEpic株を無理やり手放させようとしてる段階
ムービー詐欺は無駄にダウンロード数多いからなあ あいつら死ねばいいのに
>>688 無理だと思うよ
Unity使ってる人はC#だから使ってるわけでブループリントとかいうクソめんどくさい言語やC++なんて使いたくないと思ってるよ
>>690 C#もオープンソースで将来性しかない言語なんだが?
async/awaitとかReactiveXとかC#から産まれたこと知らない人?
UE5が出た時にUnityからの移行がほとんど進まなかったから想像以上にUEのハードルは高い
>これは、まだ大規模な成功を収めていないクリエイターにとっては低料金 (または無料) でありw、成功しているクリエイターにとっては控えめな 1 回限りの料金であることを意味します。 成功してない90%の人は関係ないって煽ってるぞw
UEサゲの忍者くんが一日中UNITYを養護してて流石と思ったw
正直Unityから他所移るコスト考えると 我慢するしかねぇってギリギリのライン攻められてるのがむかつく 俺は弱者だからこの話に関係ないけど、先人の知恵の恩恵を受けている以上、 そういうのを作ってくれたプロの人たちが苦しむのは悔しい
>>710 これ
C#できるやつにとってブループリントなんてめんどくさいだけだしC++とか更にめんどくさい
>>712 1週間で簡単なゲームさえ作れないUE厨にUnity貶されたくないだけなんだよなぁ
今回のが直接影響あるか如何じゃなくて 猶予期間も短いままで突然変な料金体系に変えてくることへの不安が大きいと思う
>>714 今までがとらなさすぎたって考えれば割と普通
幅広く無償化して間口広げる代わりに恩恵を受けてめちゃくちゃ儲けてる企業は金出して支えてねって姿勢だろ
Unityも慈善団体でもなんでも無いしな
買い切りゲームの場合はちょっと値上げすればいいだけだし ユーザーもここまで騒ぎになってたら許容するから問題ないんだけど Unityのいきなり遡及してくるようなやり方はダメだろうな 大手ほど影響大きいから逃げ出すだろ
>>711 10%のやつってmiHoYoとかサイゲームズとかそういうところだからな
今まで成功してるところはUnityPro使っててUnityProは1本あたり100万ドル以上なんだからUEと変わらんだろうに
騒ぎ過ぎだよ
>>719 1アプリで1億以上の収益かつ100万DLされてるアプリがいくつあんだよ
しかも1DLあたりたった0.2ドル
大企業はUnity手放すよりも明らかに続けたほうがいいと思うだろうよ
まーこれから先明らかに変わるのは リセマラという文化だな 確実に潰れる
個人的に気になるのはVRCの意向だな。VRCやってないけどツールにはお世話になってる
合意してない条件を一方的に通告して金払え、なんて各国の商法に引っかかるだろうし訴訟になったら勝てないだろ なんでこんなバカな事やるかな 社内で止められないのも終わってる
>>721 vnwuY/kN
擁護はいいからShinobiSoulを作れ!
クオリティ低いから10月販売延期したんだろ。
こんなとこで全コメにレス書き込んでる場合か
>>725 全くその通りだよね
こんなとこの1底辺クリエイターが書いたとこで何も変わらんのにね
>>704 行ってないとこんな話出るわけ無いだろ
悪口としてではなく単純に分析として
忍者くんのレス数と文章の読解力が
ADHDないし発達障害的な気があると思うわ
少し頭の中で整理してからレスしたほうがええぞ
レス分割されすぎて単純に文章が読みにくい
>>721 ここでドヤ顔でなんか語ってるけど
売上一億円なんてセルラン200位位から行くし
dl100万も1年ぐらいサービスしてればそこそこのタイトルなら普通に行けるし、大ヒットなら1000万とか行くんだよ
君の狭い見識だけで語らないでね
商業は君が思うより規模が大きいんだよ
上位でも毎月10億稼いて、利益数千万円とか言う世界なんだぞ
そこにDL単価で料金請求されるとかたまったもんじゃないわ
ハイパーカジュアルゲーム主体の会社とかもっと苦しくなるぞ
今回の件は普通にUnityがクソだよ
>>726 ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが
>>725 お前がゲーム開発者でもないくせにUnity貶すからでは?
>>727 行ってたとしたらそのプログラマーは最高にアホだという話
UEなんて1週間でもまともなゲーム1つも作れないクソゲームエンジン
開発者何人いるか知らんが1人月20~25万支払うこと考えれば1人あたり20円払ったほうがよっぽど得だろと計算できないアホ
>>728 毎月10億稼いでるならその金をUnityに渡せやって話
UEでも1億以上で5%だろ?
明らかにUnityで続けてたほうが遥かに得だろってわかるだろ
バカには理解できないだろうが間口を広げて儲けてる会社から徴収するシステムなんだが? 今までどれだけ儲けてても1人26万(エンタープライズならもっと安い可能性あり)だったのがおかしすぎただけ
しかもインストールされたときだけにかかるfeeなんだからUEより遥かに良心的だわな アホは計算もできないのかな?
UEなら毎月10億稼いでると年間9億×0.05×12ヶ月=5億4千万 UEに払わなければならないところUnityなら1000万DL×30円(1ドル150円換算)=3億円 どう考えてもUnityの方がいいなw
>>730 ジャムすれに後で上げるぞ
コマンドゲーム
ライセンス料金入ってない時点で馬鹿すぎだろコイツ 開発期間もライセンス料金かかるし、リリース後もかかり続ける事考えてないのか
>>738 申し訳ないバグとり大変なのもUIToolkitに手こずって
でもやらないよりいいやろ?
>>739 それよりもUEの開発効率の悪さに軍配上がるんだが
バカか?
>>739 擁護に必死になり過ぎてマイナス面は見ないようにしてるんだろうな。典型的な信者って感じする
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな 頭よさそーだし
1月開発遅れたらその分社員×20万~30万出ていくのわかってんのかなこいつ
>>743 どう考えてもUnity使ってたほうが有利だろ
ライセンスなんて1年で27万だぞ?
100人開発してようが2700万だぞ?
>>749 まじ、
いまビルド出来たから上げるから作ってみてよ
そしたらここで言ってる人達も無言になるんじゃな?
UEは100人開発してたとして1か月遅れただけで2000万~3000万かかるんだがわかるか?
>>743 UEを擁護する気もない
単純にunityの料金体系がクソすぎるからキレてる
ライセンス料金+ランタイム料金
で、ライセンス料金据え置きだそ?
UEのマイナス面って開発コストの高さだけで、料金は開発期間はかからずに、売上上げた場合だけだからかなり優しいのは事実やん?
俺自身はunityの方が作りやすいし、自由度も高いと思うが、料金の話は別ってだけ
養護に必死になりすぎてマイナス面見ないようにしてるのはどっちの信者だよw アホ過ぎるだろ
>>754 Unityも売上があったときに限るんだが?
バカか?こいつ
UnityPro以上だと100万ドルかつ100万DLでfee(1ダウンロードあたり30円ほど)がかかる UEだと100万ドルこえるとその時点で5%かかる どっちが優しいかすぐわかるだろ
今までUnityPro使ってきてそれの恩恵受けてんだからそれに対して文句言うのはアホだと思うよ
1人あたり1年でたった27万だぞ? 社員1人の1ヶ月分の給料だぞ? お前がどんだけアホなこと言ってるか気づいた?
>>760 2000年に生まれた比較的新しい言語だが?
RustやGo,Kotlin,Swiftくらいしかなくね?C#以降の言語
>>699 まずお前は高校生から出直して出資/投資と融資の違いを理解しろwwww
>>711 つまりUnityユーザーは負け組ばかりだと公式が言ってるのかw
>>759 すまんやってみたけどこれどういうゲーム?
下の攻撃を選んでその後適当に選んだら右上の欄に技が表示されてそれで技発射できるってことでいいのか?
>>765 コマンド生成すると左欄にセット、あとはそれをクリック
今回のテーマがコマンドだったので沢山のコマンドを使いたいので組合わせて動作するゲーム 最終的には隕石群を抜ければ終了
>>766 そうだなお前さんから見たら、投資家は潰れる企業にお金を投資してるってことになるんだろうなwwwww
借金と投資を同列に語る情弱がいるのがUnityユーザークオリティ
>>766 融資=借金 返済義務あり
出資=投資 返済不要
オケ?OK?これなら分かるかな?
>>774 うん
だから潰れそうな企業に潰れないように金出してるって話だろ?
>>773 借金じゃないじゃん?
俺がいつ借金って言った?
潰れそうな企業だが潰れちゃ可愛そうだからテンセントやソニーが出資して潰れないようにしてるだけだろ?
潰れかけの企業だから出資するというならAppleもMicrosoftもトヨタもみんな潰れかけということになるんだが?
ガイジだから説明しても理解できないよ 自分がそう思ったら他の意見一切受け付けないし
みんなこのスレで何と戦ってるんだ。 5chで不平不満言ってもいみないぞ。直接Unity公式に文句言おうぜ!
>>777 素直に自分が馬鹿でしたって何も知りませんでしたって認めれば楽になれるのにw
ほんっと大変だなwプライドだけ一人前だと
>>778 融資は返済義務が生じる借金だよw
>>648 忍者くんがよく書く >カプコンも昔バイオハザードアンブレラコア作ってたしな これカプコンの黒歴史だろ 講座でもUNITYはプロトタイプは早いがその後が大変だったと語ってたろ。 でその後UEに移った
>>790 もしかしてUnity身売りか?
今の状況で買い手いるのか
Unity幹部が売ったのか。逃げる気満々だな 夏で株上がってたのもいいタイミングだったのかもな UNITYJAPANはしらされなかったんだろうなぁ
買収の噂あったしなぁ、もうしばらくして身売りが決まってたとか情報が流れるんじゃね
>>793 前出てた買収話は株価に上乗せして買取だったから
話進んでるなら値上がるまで株売らないと思うぞ
>>利用者はプラン料金とは別にUnity Runtime Feeを支払う必要があります。 これが発表されれば、幹部は反感受けるってわかってたってことだろう。 それなのに何故止められなかったのか。まるでLGBT+法案みたいだな
>>787 ただREエンジンを作るいいきっかけにはなったのは事実だろ
現にC#はとてつもなく書きやすいし開発しやすい
>>794 ZBの時、買収後に価格改正の反感が凄かったから、事前に価格改定の話だしたんじゃね。
空売り狙ってるとは思えんし
>>792 株式を売ってるだけで逃げるわけ無いだろ
Unity買いそうなのはいくらでもいるな 問題はそれで完全有料になってオワコンになること
>>784 例えばトヨタなら豊田自動織機、日本生命、JPモルガン、個人投資家など。
というか出資を受けるから株式会社なんだけど、全く理解してないだろ?
現時点ですら説明が二転三転するなら今後の話も信用できんわな
>>803 出資受けてるという証拠は?
妄想たくましいな
てか株式会社なんだから株主から株買われるのは普通のことだが
とりあえずApple、トヨタ、Microsoftが潰れかけというのは0:100で賛同得られないから訂正した方が良いぞ
>>808 会社四季報見たら書いてるじゃん。
そしてUnityも上場企業だから出資を受けてるわけだ。お前もUnity株を買ったら出資することになるわけだ。
>>810 出資受けるということはそこの株を受け取ることだと理解してる?してないよね?やっぱり頭おかしいのか。
>>813 その辺は出資受けてないとなんで潰れかけなの?
普通にどこも資本金もキャッシュも十分あって簡単には潰れないと思うけど
オープンソースだからgodotは安全言われる事あるけど OSSがいきなりクローズドにされた前例はあるからな AndroidとかChatGPDとか
俺は経済はよくわからんけど、多分スレの多数派とは異なる意見を言ってると思うよ 自分が間違ってない!と思っても周りが地業って言ってきてなんか面倒な流れになりそうだったらとりあえず謝って引くのも大事だよ 精神昂らせてレスバしても得るものは何もない
>>814 出資受けてないから潰れかけじゃないって話をしてんだが
Epicは潰れそうだからテンセントやソニーが出資したっていったよね?
>>820 全然証拠になってないが?
アホなん君?
>>815 最近話題のOSSリスクってやつね
OSSはいつまでもOSSか分からないから、大手のOSSが突然バージョンアップ後を有料・制限する場合があるってやつ
>>817 多分理解しようともしないだろうけど、一応言っておくと、出資というのはある企業に対してお金を提供するわけ。で、そのお金は返さなくていい代わりに出資した人はその会社の株券を受け取るんだわ。株式会社ってのはこうやって事業を始めるためのお金を手に入れる。つまり株式会社ってのはみんな誰かから出資を受けてるんだよ。
だからここはどうみても不利だから謝って消えとけって お前の考え方自体は尊重するがここではそれは受け入れられないんだよ レスするだけ無駄だし、レスバすると疲れるから早めに切り上げろ
>>823 じゃあEpicも株式公開すればいいし利益率が出れば誰も出資しなくなるのは明らかだよ
EpicはUnityを貶せる立場にすら立ってないんだけどわかってる?
企業に出資してもらってるってことは出資しないとやっていけない企業だと思われてるから だろ?
>>746 >>761 こいつゲームエンジニアの人材価値を低く見積りすぎてない?
日本のゲーム会社が全部フロムやサイバーコネクトツーだと思っておられる?
>>826 哀しい奴だな。非公開企業なんて山ほどあるし、そもそも利益率悪くて誰も出資しなくなるなら、上場後ずっと赤字のUnityはどうなるんだよ?
Unityだって慈善事業で小口なら無料のエンジン公開してるわけじゃねぇからな
>>829 最低を見積もって算出したんだが
高くなれば高くなった分Unityが有利になることわかってる?
>>831 Unityは赤字だが売上は毎年上昇してるから支持されてるのわからんの?
最低20万は悪いけどバイトとか新入社員の発送かな システムエンジニアや管理職、外注する個人開発者ならもっと最低値が大きく見込める 給料18万の新人でも40万は必要
>>834 利益率が悪いと出資されないんでしょ?赤字って利益率最悪だよ?
あと、噂では今回の発表前にCEOが株一部売ったとか飛んでるな
>>836 そいつの頭ん中の理論では経営は悪いと出資されるとか世間と真逆の事になってるから言うだけ無駄だぞ
EpicはUnity貶せる立場じゃないのはわかってるよね?
Unityの「インストール数に応じて開発者に料金を請求する新システム」
発表前に同社の幹部が相次ぎ株式を売却していたことが明らかに
https://gigazine.net/news/20230914-unity-ceo-sold-stocks-dev-fees-announcement/ ゲーム開発者からは「ゲームを開発し、300万回インストールされ
ゲーム内課金で20万ドルを売上げたとしても、Unityは280万
インストールごとに56万ドルを請求してきます。つまり、36万ドル
の赤字です」
発表後にはUnity Technologiesの株価は下落しています
ジョン・リッチティエッロCEOが、Unity Runtime Fee発表目前の
9月6日に同社の株式を2000株売却していたことが明らかになりました。
リッチティエッロCEOは2023年に入ってから株式を累計5万610株売却
しているそうです。
株式を売却した幹部はリッチティエッロCEOだけではなく、複数の
幹部がかなりの株式を売却していたことが明らかになっています。
同社のグロース部門の責任者であるトマー・バージーブ氏は、9月1日
に3万7500株を約140万6250ドル(約2億700万円)で売却。取締役
のシュロモ・ドブラット氏は8月30日に6万8454株を約257万6608
ドル(約3億8000万円)で売却しています。
とりあえずUnityからUEに移るとか言ってるやつはバカか妄想だからほっておいて良い
DL数は発売開始からの累計でカウントするんだよね せめて年間DL数ならまだ理解できるんだけど
インサイダー取引かなこれ 欧米は日本の金融商品取引法より規制緩いけどどうなるかな
>>844 金払うのは年間DL数と同じだろ
毎年の積み重ね分払うんだから
お前ら他人が作ったゲームエンジン使わせてもらってるのに無料じゃないと使いたくない人? オープンソースのゲームエンジンの現状見てる? 開発も積極的でないわメンテナンスもできないわで悪いことしか無いんだが UEはUEでゴミだしな 普通にUnity使ってる方が遥かに得
今まで年27万で使えてたのが異常だったってわかる?
金額は妥当だし利益上がったんなら払うべきだとは思うが 問題は一方的に契約を変えさせてビジネスモデルの変更させられるってことよ あとインストール状況を抜いてUnityが収集するって仕組みは情報として見るとかなりの利権になるから 新追加料金制度は囮でこっちが本命じゃないかとすら思えてくる Unity製ゲームをインストールしてるスマホ、PCの情報の一部を合法的に収集できるわけで
スマホ機種変でアプリ再インストールする度にカウントされるから 下手にロングヒットしてしまうと長期間金を吸われ続けるな 地獄かよ
てかゲームも開発したこと無い素人しか騒いでないしな Unity使ってるやつからしたらUnity以外選択肢なんて無いよ
一番笑えるのは海賊版はカウントしませんって言っちゃってることよな 海賊版を見抜ける仕組みがあるならUnity側で海賊版が起動しないようにしてくださいよ
>>858 無料アプリの無課金ユーザーが居るだけ負債になるんだぞ
地獄だよ地獄
いつのまにか連投ガイジ戻ってきてるじゃん talkに移行したって聞いたけどやっぱり住み心地悪かったのか
>>860 だから20万ドル以上(Proなら100万ドル以上)と条件つけたわけだがわかってるか?
むしろ今までスマホゲームが異常だったってわかるかな? 企業も金がそんなに欲しいならガチャ排出率制限するだの無料ガチャやらせないだの対策取れるわけ それで利益が出ないならビジネスモデルとして間違ってる 嫌なら自分でゲームエンジン作ればいいしパズドラ、モンストはUnityじゃなくて自前だろ?
unity盲目信者のID:vnwuY/kN発狂wwwwwwwwwww
Unity Technologiesのジョン・リッチティエッロCEOが、Unity Runtime Fee発表目前の9月6日に同社の株式を2000株売却していたことが明らかになりました。報道によると、リッチティエッロCEOは2023年に入ってからUnity Technologiesの株式を累計5万610株売却しているそうです。 Unity Runtime Fee発表前のタイミングにUnity Technologiesの株式を売却した幹部はリッチティエッロCEOだけではなく、複数の幹部がかなりの株式を売却していたことが明らかになっています。
>>869 発狂してるのはお前らだが?
Unityでゲーム開発したことありますか???
1週間あってもまともにアクションゲームが作れなかったUEwww こんなゲームエンジン使うわけねぇだろw
UE信者くんこのスレで大敗北を喫したの覚えてないの???
【悲報】UE信者、プログラミングができない
http://2chb.net/r/gamedev/1692625096/ >>876 発狂してるやつ一人一人にレスしてるからな
お前ら何も作れないド素人がUE使ったところで何も作れないんだからクソどうでもいいことに気づこうな?
ゲームエンジン使ったこと無いのに騒ぐ ↑ 大発狂してるのどっちだよwww
ヤバいから集金しなきゃならないとして売上にかけるならまだわかるけど インストール数にかけるのは頭unityだわ
UE使うわ←使わない(何も作れないゴミ人間だから)
>>881 インストール数が多いということは大ヒットゲームだからな
100万ダウンロードを基準としてるし
実際ハイパーカジュアルって毎年の売上どんなもんなん? 毎年1アプリで1億超えてくるもんなの?
てかそんな毎年1億収入得ていたらそれこそUEなんかに移らないだろ 開発しづらいし
>>885 騒いでるのUnity使ったことすら無いド素人で笑うわ
マジでUnity使ったことあるやつ最近作った作品動画でいいから載せてくれよ 嘘つきUE信者しかいねぇんじゃねぇかここ?
そりゃ嘘つきUE信者しかいないんだからUnity擁護派は俺しかいないなw
UE信者は声がでかいしわざわざUnityスレまで来て煽ってくるカスども どんだけ暇なんだよwww
Unity使ったこと無いのにUnityスレ来て不満言ってるのどんなきもち~??? 全く理解できねぇわwww
Unity利用者こそ今回の騒動で反発してるだろ 不利益被る側なんだから 擁護する動機は何なの?
ここまでUnity擁護に情熱燃やせるの凄いわ その時間でゲーム作れよ
余裕でこっちに利益あることだからなぁ 無料の上限が10万ドルから20万ドルかつ20万ダウンロード以上に跳ね上がったし 仮に20万ドル、20万ダウンロード以上になったとしてもUnityProに入る(年27万)ことで100万ドル以上、100万ダウンロード以上に変更すれば良い またそれを超えた場合も1ダウンロード30円しか払わんでいいのでそれくらい全然払う むしろUEの方が100万ドル超えた場合の出費がひどい 開発しづらいし
>>896 お前らゲーム作れない素人がUnity貶してるから反論してるだけなんだが
発狂者を相手してやってること気づいてる?
>>896 今作ってるよ
1週間でオレと同じの作れるから
多分レスバは余裕何だと思う
>>899 多分この程度だと1週間かからんと思うからグラフィック強化して出すと思うわ
今機体モデリング中(UModelerにて)
ガチャゲーはインストールあたり100円こえるだろうけど 広告だと100円こえないからカジュアルゲーは逃げるね
Unity Japanが一切触れてないのはそもそも知らされてないんだろうな
>>902 単純に情報が固まってからじゃないと公開できんだろ
今のUnity公式見ればわかる
>>901 まずそのゲームが1本で1億以上稼げてるのか甚だ疑問なんだが
もうUnityは自力で立て直すのは無理そうだから、どこか大手に身売りして再建してもらった方がいいね。
>>905 再建するために今回の料金体系作ったのでは?
大企業はUnityを使わざるを得ないって大前提わかってるかな?
組織の広報ですら情報もらえてなくて右往左往してて、その一方で上の方はその情報で株売り抜けてるってすげえ話だな
素人に毛が生えたぐらいのゲームしか作れない忍者くんwww
ジャニーズ潰しの次はソシャゲ潰し 反日壊し屋の仕業
>>913 それさえも作れないゴミUE信者www
自虐かぁ?
100万DLを超えて売上1億いった場合はコピーゲームのインストール分も開発者が負担しなくてはいけない インストール税を支払うほどの大ヒットゲームなら確実にそのようなことになる ゲームを盗まれ無断で配布されたペナルティを自分で支払うなんて罰ゲームでしかない Unityは正規インストールか追跡できると言っているようだが、 そんな技術があるならとっくの昔に世界からコピーゲームが一掃されてるだろう 1億超えで5%払いとかなら、売れたあとに心配すれば良いことだが インストール税となれば話は別だ。真剣にエンジン変更を検討してもいいかもしれん
>>917 アホか
いつ海賊版のインストールが集計されるって話になったんだ
UE信者って妄想逞しいよな
>>920 URPだとWebGLに対応してんだよなぁ
>919 Redditじゃ正規インストールと海賊版インストールを見分けることはできないって話になってるが お前アホなんじゃね?
>>923 ストアで正式にインストールされたかどうかで計上すればいいだろ
メーカーも海賊版の数字なんかわかるわけねぇしその数含めて申請なんてできねぇよ
こいつらマジでアホかよ Redditなんて不安煽るバカしかいないんだから議論の余地無い
そのReddit見せてみろよ ストアで集計すればいいだろって発言してくるわ
忍者くんID:vnwuY/kN はTalkで相手されず戻ってきた。 誰も書き込まないスレを乱立するのが趣味 アフィカスがどう、地罰はアイデア真似したと青葉みたいなことをいう。 優良アセットを自分で作ったと嘘を言う Jamに参加してもGitのサンプルコードぱくって提出
そもそもどうやってインストールされてるのか集計すんだよ インストーラーに仕込んでくとでも思ってんのか?
>>924 計上?お前やっぱ馬鹿だな。誰がそんな手間かかることやるんだよ
インストールされたらUnityのサーバーに送信されて自動で請求が来るんだよ
ストアから売上証明書みたいなものを発行してもらってUnityに毎年提出するの?アホすぎ
なんか税金を黙っとけば逃れられるみたいに思ってそう
UE信者 ID:E+q6csYa ゲーム開発したこと無いのにUnityスレにわざわざ来て発狂をする 人を煽った挙げ句自分は何も出来なくて最後は涙目敗走を決め込むゴミ人間
>>931 だからそれをどう仕込むんだよ
アホか
普通にストアでダウンロード計上すれば良い
ほんとアホはどうしょうもないな
やめとけ!やめとけ! 相手に対して「涙目」とか「ゴミ」とか画面の向こうの相手の様子を想像し始めたらレスバが危険域に入っている証拠だぞ
>>924 インストールされたらUnityのサーバーに送信されて自動で請求が来るんだよ
↑
これ
どこの入れ知恵か知らんがアホ過ぎるだろw
>>934 頭が悪すぎて話を理解できない。それだからゲームも完成しないんだよ
君は心配することはない。Unity税を払うほど売れないから
>>937 だからどうそれを実行すんだって話してんだが
妄想でインストールされたらサーバーに行くってwww
ラン繋いでない状態でインストールされたらどうするつもりなんだwww
アホ過ぎるwww
>>938 えっ!?そうなの!!
知らなかったわありがとう
俺の知らない一面に1レスしただけで判断できるなんてすごい聡明な観察眼を持っているんだね!
すっごーい!、
>>940 UE信者は今までが今までだからな
日頃の行いを後悔した方がいい
忍者君は、ShinobiSoulsとやらを売り物にすることに心血注げ。今のままでは無料でも遊んでくれないぞ
>>790 銭ゲバCEO筆頭に幹部連中終わってんなあ
マジでUnityオワティ路線まっしぐらやんけw
>>944 UE信者だよお前は
ゲーム開発したこともないど素人のUE信者
NaniteだのLumenだの言うくせに使ったことない妄想を垂れ流すUE信者
>>945 無料で普通に遊んでくれてんだよなぁ
お前が知らないだけ
>>947 UEとかいうクソゲームエンジン使うより遥かにマシだけどな
大企業で今Unity使ってるところはUnity使い続けるよ
デメリットないし
そもそも無理なんだよ。劣化ソウル作っても、企業と比べられるだけときづけ
UE信者認定されたけどどうしよ ぼくUEインストールしたこと無いし動かし方すら知らないんだけど まだUnityなら500時間程度経験があります……
>>951 ソウル作ってんのは2年と2000万もらってアセットゲーしか作れなかったUE筆頭厨二病患者の彼でしょ?
俺のはモンスターハンター、ワイルドハーツライクの狩りゲーなんだが
俺は一言もソウル系発言してないんだわ
>>950 原神のホヨバースもUnity抜けする気配醸し出してるしオワティでしょw
これでサイバー辺りがUEに移行しますとか発表した日にゃ株価ナイアガラじゃねw
任天堂もこれが分かってたからUEに移行したのかもなあ
ソウル系とか一度もやったこと無いわwww UE信者ってソウル系に取り憑かれすぎてどんなゲームでもソウルライクとか言ってそうだよなwww
>>955 だからどこにそれを醸し出してんのか言えよ
Twitter見たけど全くそんな発言してないぞ
お前らみたいなど素人の周りが騒いでるだけ
>>955 任天堂UEに移行してないんだが
妄想逞しすぎだろwww
>>949 何分ぐらいあそんでくれたの?
YoutuBeでプレイしてる動画やSNSで面白いっていう人いないか、ほとんど起動して即終了かもしれんじゃん
ここの頭の悪いのはUnityキチガイの忍者くんね。まだ生きていたのかと感心したが エンジン変更を検討と書くだけで発狂してしまうんだから追い詰められているのだろう 何も代替エンジンはUEだけじゃない。C#が書けるGodotやMonoGameだってある それでもUnityでやりたいという強い意向は自殺願望の表れなのかもしれない
『Among Us』のInnersloth: Feeが導入されればAmong Usを
別エンジンに移植予定
『Cult of the Lamb』のMassive Monster: 来年1月1日付けでCotLをストアから削除予定
『Papers, Please』などのLucas Pope氏: 「Unityが正気に戻ってくれることを願う」
『Rust』のFacepunch Studios: 創設者Garry Newman氏「問題は信頼の失墜にある」
『Slay the Spire』のMega Crit: 「Feeは『遡及的』であり、開発者にとって有害なうえ信頼を裏切る」GitHubでUnityが公開されていた使用規約が突如すべて消されていることを報告
ソースはコレだけどとりあえず
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264184/ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264216/ >>960 これ
外注してるだけでUEに移行してない
UE信者は妄想逞しいよな
そのシノビソウルって無料なの? どこにあるか教えてよ 遊んで感想出したい
>>962 Unityが一番開発やメンテナンスが盛んだからだろ
それ以外でUnity使う理由あるか?
>>963 「Unityが公開していた」でした失礼
>>956 じゃあ〇〇Soulと遊ぶ側が間違えそうな間際らしい名前つけるなよ。狙ってるだろw
Unityの今日の炎上は実はみんなわかっていてわざとやってるところがある 炎上すればするほど増税案を取り下げる可能性があるから今、Unityを擁護するのは馬鹿だけだ まだ時間はあるから、各所で燃やした方が良い
>>963 だからといってUnity以外に乗り換えるとしてるところどれだけあんだ?
パフォーマンスだよ
>>969 ワイルドハーツのハーツからソウルってつけたんだが
それYouTubeの概要欄に書いてるし
勝手に判断して妄想してるだけじゃんお前
1.7GBかけっこうあるな まじめに楽しみだわ、俺はこれを作った!っていいながらスレにいる人って希少だから
>>974 めっちゃ楽しいぞ
コマンド10種類あってそれぞれ効果がぜんぜん違うからな
>>965 忌憚のない意見をよろしくね。1000円で10月発売らしい
>>970 そう
そういう理由で炎上させてるだけ所詮パフォーマンス
みんなUnityがどれだけ優れたゲームエンジンなのかは理解してる
今までが甘えすぎたということ
うーん せめてゲームの終了は内部UIで可能にしようよ 説明にタスクマネージャーでタスクキルしてくださいって初めて見たぞ
>>987 ???地罰の動画欄に「俺は半年で出すw」とか宣戦布告してなかったか
>>983 実装する時間なかったんだからしょうがねぇだろ
文句言うな
製品版ではもちろん終了ボタン、セーブ機能までつけてるから安心しろ
体験版に2000万と2年費やしちゃうゴミゲームエンジンUEさんwww
>>991 そうだね
運が良ければ12月ってところ
連投ばっかするから980のレビュー来る前にすれ終わるぞ
あまりにも相手されて無いからunreal engineのスレまで 書き込んでる始末…
>>994 Unity使わないのにUnityスレに書き込むお前に言われたく無いんだが
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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