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740sage2021/08/10(火) 01:32:57.05
C#勉強期間二ヶ月ぐらいで
DXライブラリがそれ+一ヶ月ぐらい。
C/C++とPascalは累計で学生時代に5年ぐらいやったけど、
作ったことあるアプリはハードウェアの演習のデータをまとめるのに
作ってデータ出力したら基本ライブラリ以外は消すとかそんな程度のアプリぐらいしか
作ったことないので、まあ教科書読んだだけ。
最近、ゲーム作りたくなってきたので
こんなん作ってるけど、コードが駄々長くなってきて、機能実装するのに目当てのメソッドまでたどり着くまでにめっちゃ時間がかかってしょうがない。
なんかいいハウツー本ないですかいな
「目当てのメソッド」じゃないや。
「メソッドを追加したいテキストフィールド(?)の場所」だった
テキストエディタのスクロールがめんどいって話なのか
RPG作ってんのかあ
すごいなあ
俺は小規模なプログラミングしかできないよ
時間的とか飽き性とかいろいろ
ちょっと何かするとどんどんプログラムって長くなっていやんなっちゃうよね
本とか色々買ったけど結局やりたい処理のコードを検索した結果のサンプルコードが一番役に立った
初心者なので
相手の捨てたカード取ったり麻雀などのゲームの作り方がわからん
将棋みたいな完全に独立したターンではなくて
ポンするかしないか聞いてくる
答えるまでターンが進まないか
しばらく答えないと自動でポンしないに変わるなど
こういうゲームはフラグとかモードを示す変数を駆使して頑張るしかないのか
ゲームって作るの大変だなあ
それ以前に俺にはカードゲームのコンピューター側の思考ルーチンが作れないから
カードゲームなんて無理なんでけど
>>3 そうそれ。
デバッグしている最中なら、栞として//(その日のデバッグを始めた時間)
ってコメント書いてそこに飛べるようにしたけど、そもそも栞を挟むために
そこを探す手間がめんどい。
サービス終了したかんぱにってブラゲのキャッシュ保存ししていたデータ借りて作ったやつだけど、
これぐらいならマイクロソフトの仕様書を読みながら一応作れた。
素材があると素材の定義や収集しなくていいので楽だった
使用しているテキストエディタの機能次第だからわからん
勝手にテキストエディタを想定して考えてみた
サブルーチンとかメンバ一覧が出てジャンプもメンバー増えると面倒だな
//TODO:フィールド定義
でジャンプするとか
ジャンプ前の位置に戻れたら便利なんだけどそれはわからん
ブックマークを設置してジャンプ
unity使ってるからC#だけど
もっと楽になんないかなあ
ゲーム作りやプログラミングは楽しさあるけど
イライラもすごい
とりあえずレイヤ機能追加。イベントエ時のフェクトにも流用できるだろたぶん。
キャラクターの数どこまで増やせるんかと思ってやってみたら、
案外負荷が気になる数が少なかった。100とかそんなんで重くなってしまった。
なにか勘違いしてるわ、たぶん
オブジェクトは2万ぐらいまでは大丈夫だったんだけどな...
動画見返してみたら、
なんかプレイヤーキャラが動かない時はそんなんでもないから、
カメラっぽい機能をもつクラス(というか、クラスの名前がCamera)に疑似的な微分回路として作ったFlipFlopが
過剰に反応してるのかも。でももう眠い。でも緒はつかめた気がする。
ひとりよがりで勝手に満足してもう寝るぅ
そういや、28人ぐらい、パーティーメンバーとして付かず離れずの距離を維持するように設定したはずなのに、
そんなキャラいる気配がねーな。やること山積みだなあ。ヒャッハー。今度こそ寝るぅ
コードが十万文字突破してしまった...
まだ進捗率1%もいってなさそうなのに。
まあ、ちょいちょいコーディング能力も上がってきてる感じがあるから
コードが長くなるのは抑えられるとは思うけど...
昨今はゲーム作りにAIを使えるようになってきてるから前途は明るいね。
コーディングは大変または大規模だと無理だから、おもしろいとこだけ人間がやり他はAIにやらせる。
デバグの苦痛も拷問に等しいからこれもAI任せ
ゲームバランスの調整なんかも将来的にはAIが出来るようになるだろうな
冷静に考えてお盆休み明けの初日にやることじゃないや
一応、作った
5ch24.xxxxxxxx.jp
unityをインストールして、新規プロジェクトを開くところまで
おやすみ
以前、作ったゲームを今のPCでビルドできることを確認
これで制作環境はOK
土日スレのようにお題をヒントにミニゲームを数本作っていきたいと思う
だらだらと作っていくので、週に一本完成させるのは到底無理
なのでここで制作記録を残しつつやっていく
1本目のお題は、よく話題(?)になっているから【倉庫番】に決定
2本目以降のお題は募集したいが、それまでに自分がエタらないことを祈っておこう
やったこと
・キーボード操作処理の追加
・操作キャラとフィールドのオブジェクトの配置
https://imgur.com/a/UgI9BIA おやすみ
やったこと
・障害物オブジェクトを追加
・スクリプト内のマップ情報からキャラと障害物を表示する処理を追加
・キーボード操作でキャラが動く処理を追加
・障害物の当たり判定を追加
https://imgur.com/a/lzRJqSf 気が変わらなければ、次は「荷物」を追加していこう
おやすみ
サマージャンボの抽選日は明日か
当たったら100万くらいソシャゲに課金したいな
やったこと
・荷物の追加
・荷物置き場の追加
・クリア判定処理の追加
https://imgur.com/60hrFve ゲームといえるギリギリのレベルにはなったかな?
おやすみ
こんばんは
サマージャンボは当たっていたよ
300円www
この時間まで仕事だったので、今日は進捗なしだけど今後の方向性だけ書いておく
昨日の更新分で倉庫番として最低限、遊べるものはできた認識
このまま倉庫番としてクオリティを上げていくだけなのは自分が面白くないので、
少しアレンジを加えていこうと思う
できればアレンジ要素をパズルゲームのメインにしたいが、具体的な内容はもう少し悩む
おやすみ
おはよう
一旦、アレンジ内容は決まった
今日は用事あるので隙を見てちょこちょこ作っていく
昨日ぐらいから自分の中で
「こんな二番煎じのパズルゲームに時間かけたって誰もやんないし意味ないだろう
しきりなおして人気のあるジャンルのゲームを作れよ」という考えと
「この難易度のゲーム製作でも理解できていないことが沢山あって、ググりながらやっているのに
もっと複雑なゲームなんて作れるわけないだろ!クソゲーでいいからスキルアップ目的で完成までやりきれ!」という考えが戦っている
長期的な目線でいえば後者の考えが、正しい気がするから
とりあえずはこのまま作り続ける
操作キャラ、荷物、荷物置き場を各1つずつ追加 完了
こんにちは
今日もお休みだけど、用事あるので隙を見てちょこちょこ作っていくよ
荷物置き場は本家を真似して当たり判定なくしていたんだけど、判定つけようと思う
今からプログラム修正するの面倒すぎる...
荷物置き場の当たり判定の追加 完了
ゲームオーバー処理の追加 完了
これで追加したいギミックの実装は完了
次は具体的なパズルの内容を考えないとだな
理想は10ステージぐらい作りたいが、できるかどうかは俺の頭次第だなw
こんばんは
製作を始めてから1週間が経過
なんとか続けられている自分、えらいぞw
ステージ作成の続きだな...頭の中にはアイデアがあるんだけど
それを形にしていくの作業っぽくてダルイな〜
8ステージ目の作成 完了
残り2ステージを考えるために一旦、ギミックを整理
ステージ1 なし
ステージ2 行動数の制限
ステージ3 行動可能範囲の違い
ステージ4 行動可能範囲&オブジェクト位置の違い
ステージ5 荷物置き場の当たり判定消失
ステージ6 2キャラで荷物移動
ステージ7 プレーヤーのワープ
ステージ8 荷物のワープ
おやすみ
こんばんは
仕事めっちゃ疲れたけど、飯食ったら元気になった
もう寝てもいい時間だけどねw
9ステージ目を作るぞ〜
こんばんは
昨日、作った9ステージ目の出来が良い
今から最終ステージ目を作るけど超えられる気がしない...
「荷物のワープ」「荷物置き場の当たり判定消失」あたりのギミックは入れ込みたい
TextMeshProの日本語対応 完了
おやすみ
こんにちは
昨日は疲れて製作する気力なかった...
でも、ぐっすり寝て元気になりましたw
今日明日は休み!そして用事はなし!たくさん作れる!
平日と違って、まとまった時間があるので
[一気に作ってしまいたい]&[作業内容が多い]部分をやっていく
無料配布のイラストに置き換え 完了
音は一切ないし、グラフィックも無料配布していた画像を張り付けただけだけど
なんとか直感的に遊べるレベルになったのでは?
デバッグして問題なければUPしてくる
倉庫番ライクなパズルゲームのプロトタイプです
もし、誰かいたらプレイして感想をください!
【タイトル】穴を埋めろ
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】
https://84.gigafile.nu/1209-cefb15039167874a9f8ad2da34cf31236 【動作確認環境】Windows11 64bit
【操作】キーボード
移動:WASD
リトライ:R
次のステージに進む:Space
【概要】
二人の勇者を操作して決められた手数以内に全ての穴を埋めたらステージクリア
全部で10ステージ
どんな出来であろうと目標まで作り上げたなら誇っていい
おはよう
歩行アニメーションを入れようと思ってUnityのアニメーション機能について勉強していたけれど、スクリプト組んだほうが楽だな...3Dだと便利な気がするけど...
いずれ3Dもやってみたいし先行投資だと思って、もう少し頑張ってみる
歩行アニメーションの作成 完了
次はマップ・キャラチップの製作だな
今は暫定で無料配布の画像を使っているけれども、最終的には全てオリジナルに置き換えていきたい
絵は描けないけどねwとりあえずやってみる
最低限必要な画像を整理する
・芝生:1枚 マス目が分かるようにする
・杉の木:1枚 芝生と同化して見えないように濃い緑色で塗る
・岩:1枚 黒で縁取りして視認性を上げる
・穴:2枚 穴の奥からモンスターが覗いているアニメーション
・ワープゲート:6枚 色違い2種×渦巻いているアニメーション3枚
・勇者:24枚 色違い2種×歩行アニメーション3枚×4方向
合計35枚
芝生の作成&置き換え 完了
マス目の境界線削除 完了
https://imgur.com/a/DC8EjoU ドット絵むずすぎ
こんばんは
仕事終わった...
飯も風呂もまだなので、今日は製作パス
↓休憩時間に少しだけ進めた木のドット絵
https://imgur.com/a/7Q32anl おやすみ
こんにちは
平日は忙しすぎて睡眠時間削って仕事してたから製作できんかったー
今日は休みだったので昼までスヤスヤでしたw
メシ食って家事が終わったので制作続きやる
みんなはドット絵って何のソフト使って作っているのだろうか?
自分はブラウザでミニドット絵メーカー3を使っているが、もっと良いソフトがないかな
有識者の情報求めてお絵描き板を覗いてきたけど
ドット絵についての書き込みが少なすぎて有益の情報は見つけられなかった...
いろいろとソフト探して試してみるか
木のドット絵作成&置き換え 完了
https://imgur.com/a/29zKcdH 使えそうなドット絵作成アプリは見つけれた
木の色を濃い緑色にしたので視認性が良くなった気がするな
次は岩のドット絵作成
岩のドット絵作成&置き換え 完了
https://imgur.com/EMV2EDK 穴のドット絵作成しながら寝る
おやすみ
穴のドット絵作成&置き換え 完了
穴のアニメーション追加 完了
https://imgur.com/9Bw6QPZ 次はワープゲートのドット絵の作成だな
他のドット絵と違ってワープ自体が架空の存在なので
明確なモチーフがないから作るの難しそうだな...
ワープゲートのドット絵作成&置き換え 完了
ワープゲートのアニメーション追加 完了
https://imgur.com/iMkZiYh 次は勇者のドット絵作成
量と難易度からして今日中に完成は無理だけど
勇者のドット絵1枚できた
明日以降はこれをベースに歩行グラフィックを作っていく
https://imgur.com/Jl3Ox5U おやすみ
こんにちは
もう9月下旬なのか
歩行グラ作っていくよ
・歩行グラの作成 完了
https://imgur.com/71AZURj これで全てオリジナルの素材に入れ替わった
明日からSEの作成と実装をやっていくから、必要な素材をまとめて寝る
・スペースキー音
・リトライ音
・石をひきずる音
・操作キャラが進めないときの音
・穴を埋める音
・ワープ音
・ゲームオーバー音
・ゲームクリア音
おやすみ
・スペースキー音
・リトライ音
・石をひきずる音
・ワープ音
の4つはゲーム内に入れ込み 完了
・操作キャラが進めないときの音
・穴を埋める音
の2つはいらない
おやすみ
・スペースキー音
・リトライ音
・石をひきずる音
・ワープ音
の4つはゲーム内に入れ込み 完了
・操作キャラが進めないときの音
・穴を埋める音
の2つはいらない
おやすみ
ドットだからツクールと思ったらUnity製か。意外としっかり作っていて高評価。
作ったら東方あたりを使って、ステージクリア画像付けてDLSITE等で売ればいいのにと思った。
がんばれー
>>87 ありがとうございます
お世辞かもしれないけど、売ることは考えていなかったのでは素直に嬉しいよ
頑張る
ゲームのルール説明に必要な素材の作成 完了
https://imgur.com/a/VeVR4X2 明日からはルール説明の処理の作成をやっていく
最近はイラストソフトばっかり使っていたからUnityは久々だなー
ゲームのルール説明に必要な素材の作成 完了
https://imgur.com/a/VeVR4X2 明日からはルール説明の処理の作成をやっていく
最近はイラストソフトばっかり使っていたからUnityは久々だなー
自分の描いた絵を見るたびに、レベルの低さを感じてテンション下がるな〜
ルール説明の処理は9割ぐらいできた
処理作るのはただただ作業なんだけど、説明文に文字数制限があるので言葉選びが難しい...
ルール説明の処理は完成
ビルドかけるたびに説明文を直したくなって時間がかかった...
GWだし誰かにプレイしてもらえるかもと淡い期待をもってアップしてくる
【タイトル】双子勇者よ穴を埋めろ
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】
https://61.gigafile.nu/0812-c0c8acb4e7ece544001d29f3168cab2ce 【動作確認環境】Windows11 64bit
【操作】キーボード
移動:WASD
リトライ:R
次へ進む:Space
完成までに必要な作業
・グラフィックの微調整
・アイコンの作成
・readmeの作成
・ポータルサイトへ投稿
終わりが見えてきたよ
・グラフィックの微調整 完了
次は
・アイコンの作成
だよ
・アイコンの作成 完了
・readmeの作成 完了
・ポータルサイトへ投稿 完了
ふりーむに投稿してきたよ
審査があるからリリースは1週間後かな
自分ができることはもうないのでとりあえず完成!
ふりーむにコメントがついてる
言葉選びを見ると、ここを経由してプレイしてくれた人かな
ありがとうございます
今後のゲーム制作の参考にさせてもらいます
chatGPTにはゲーム素材を作らせるよりも、自分のゲーム制作のモチベ維持に使うのが有効な気がする
生成した素材は細かい部分の粗が複数あって使いたくないが、精神的な部分には正解ないので使えないことはない
存在を忘れていたけど更新したよ
https://5ch24.xxxxxxxx.jp/ 次はゲーム制作は土日スレからお題をもらって【『守る』要素のあるゲーム】を作るよ
ゲームジャムみたいに期間を決めてスピード優先で作ってみようと思う
とりあえず期限は5/25までで
横スクロールアクションみたいな操作のパズルゲームになりそう
全5ステージ作りたいと思っていて1ステージ完成したよ
技術的な課題はなくなったので、あとはひたすら作業だね
スケジュールを考えると今日中に2ステージ目も作ってしまいたい
https://imgur.com/0JkBpE9 3ステージ目作成 完了
空中移動をできないようにした影響で、ちょっと挙動が変になった
ゲームに影響を及ぼすレベルではないので今回は不問だけど、次に同じようなことをやるときは対策したいな
4ステージ目作成 完了
これで実装予定のギミックは入れ終わった
最終ステージの作成 完了
これで遊べる最低限レベルまではできた
期限は25日までなので、それまでクオリティ向上を目指すよ
試しにunityroomにアップロードしてみたよ
プレハブの生成とUIにバグが出たから修正したよ
残りの期間でやりたいこと
1.簡単なチュートリアルの作成
2.タイトルロゴの作成
3.SEの追加
4.BGMの追加
タイトルロゴは作ったよ
ゲームへの入れ込みは明日以降で
unityroomのゲームアイコンはgifに設定できるんだね
人気のゲームはほとんどgifだ
2.タイトルロゴの作成 完了
視認性が悪いデザインがあるので修正するよ
3.SEの追加 完了
4.BGMの追加 完了
少しデザインを見直し中
今日中にリリースしてしまいたいよ
リリースしてきたよ
『できる⇔できない』
https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai リリース前はいつもそわそわしてしまうな
土日スレにも宣伝しておこう
進捗更新しましたよ
https://5ch24.xxxxxxxx.jp/ 今日から一週間はunityの勉強したり普通にゲームしたり、インプットに注力します
なので、次のゲ製開始は6/1かな
もし、ここを見ている人がいたら次のゲ製のお題を書いてくれるとうれしいです
お題『育成ゲーム』で制作中ですよ
塊魂の2D横スクロール版みたいなのを作ってるよ
https://imgur.com/a/iYTzJzU
lud20250930025531このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1628532540/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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