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11 ◆ONnp7LRVwg
2019/09/17(火) 18:38:15.27ID:a2Rp9Myk
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。

今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?

C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
2名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 20:02:46.52ID:Iz9FIbsq
そういう人にこそアクションゲームツクールMVマジおすすめ
3名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 23:31:16.25ID:U9eVbBAE
>>1
そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった

まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent
スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。

最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent
スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ
4名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 18:48:13.51ID:vIwnMdZa
シングルトン
で検索!

まあ、main的なものなんかなくても、
どうにでとなるけどね
51
2019/09/22(日) 14:37:58.90ID:vcT7phqB
>>4
C++でもシングルトン使いまくってたよ
Unityでもあるんだ?
同じ様なもの?
61
2019/09/22(日) 15:04:10.52ID:vcT7phqB
てか、MonoBehaviourってクラスはなによ?
main.ccpみたいなもの?
7名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 16:58:48.24ID:5gQju2gI
>>6
main.cppじゃなくてタスクシステムのタスク基底クラスっていえばいいかな

C++のmainループの更新処理タイミングでMonoBehaviourのUpdateが呼び出されるみたいな感じ
8名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:29:10.23ID:zaF9vIJt
ずっと使ってるけどMonoBehaviourはいまいちよくわかってない
とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる
9名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:44:20.94ID:c3II6Gsj
大分前の話だから今は簡単になったのかな?
俺はユニティ挫折した
長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった
今はゲーム作っていない
いつかまた挑戦してみたい
10名前は開発中のものです。
2019/10/03(木) 19:26:57.85ID:Ga90zoH8
テスト
11名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 04:37:58.12ID:nvGJgU6t
解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に
便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが
知りませんか?
多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて
game制作ができる類だと思うんですが。。
名称がわからず、検索もできないので困っています。
どなたか知ってますか?
12名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 05:29:58.54ID:i5ur0fRD
タイルマップの事だろうか?
昔のRPGでよくあるマップチップ
13名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 05:35:35.33ID:nvGJgU6t
>>12
いや、それでは無いですね。

例えば、16×16のプレイヤーを
scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね?
ファミコン自体、画面は256×240です。
今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。
そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて
いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が
Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか?
14名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 11:18:33.05ID:hravaMCk
いつの話だよ
そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ
もっと情熱を燃やせよバーカ
15名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 23:34:04.19ID:sWJ3nlxH
>>11
Pixel Perfect Cameraのことかな?
16名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 03:10:47.89ID:sgMst5cl
>>15
それです!!感謝です。
本当にありがとう。。

>>14
ワードがわからないからググれなかったんだよ
17名前は開発中のものです。
2019/12/08(日) 23:32:32.82ID:PjRUQMSw
プレイヤーの座標なんてposXとposYだけで育ったんで
Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。

例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね?
「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには
どんな処理にすればいいの
Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの?
それとも分解して
if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか?
「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい
慣れていかなきゃ、、、、、
18名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 12:24:21.43ID:MhBvTHDR
冬期休暇中に触れるおすすめチュートリアルを教えろくらはい
19名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 18:46:20.22ID:CadhrSgo
とりあえず定番
https://learn.unity.com/project/2d-game-kit?language=jp
https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template?language=jp

どっちも横スクだけど理解できればなんでも作れるようになる
20名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 21:45:28.46ID:7s7hGFRh
>>19
日本語の頼むわ
21名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 22:57:44.95ID:MhBvTHDR
>>19
サンガツ!
22弟子
2019/12/29(日) 22:15:37.53ID:BjRRTjro
ほい代わりにググった

このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思います
http://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/01/24/165000

0から2Dアクションバトルゲームを作ろう
https://atoz-gamedia.com/2018/11/09/2daction-sample-1/
23弟子
2019/12/29(日) 22:16:04.20ID:BjRRTjro
はてなはローマ字ね
24弟子
2020/01/04(土) 22:04:02.02ID:6CzwS6io
そろそら休みも終盤だけどヤッテルかい?
人が休んで居るときこそ力を付けるチャンスやで!
やった分だけやった人の糧になるんや
25名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 09:46:31.07ID:lGkWLkHL
これからunity触るプログラム知識ゼロの赤ちゃんです

やり方等は置いといて、装備を変えると服も変わる、みたいなことって出来ますか?
また、難しいですか?
全グラフィックのスプライト描かないとダメですよね?
26名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 11:51:26.11ID:7cplqCOI
出来る
そして、当然ながら絵がなければ表示出来ません
27名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 11:58:13.71ID:Ph/nezuU
ありがとうございます
28名前は開発中のものです。
2020/02/26(水) 08:38:27.01ID:9XrOcDyR
今まで何度も挫折してきたが
unity 2Dで作り始めたよ
29名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 13:41:21.17ID:htaJeJUZ
完成が遠くて心が折れそう
30弟子
2020/03/15(日) 13:57:36.01ID:7v5fSgna
どうな大作なのよ
目指す所を徐々に上げていけばいいのよ
31名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 18:01:29.61ID:6pEU5/Gk
プログラミング苦手なんだけどなんのゲーム作ればいいかしら
32名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 18:01:40.44ID:6pEU5/Gk
プログラミンが怖い 恐怖心すらある
33弟子
2020/03/20(金) 22:21:00.73ID:oIj78xAx
作りたいの作ればいいよ
34名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 13:51:27.06ID:wsiOSf7R
作りたいのはあるけど技術がないんだ
35弟子
2020/03/21(土) 16:05:20.11ID:ghXoF4+w
技術はやってくうちについてくるよ
人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね

継続してやれば必ずついてくるものよ
36名前は開発中のものです。
2020/03/21(土) 19:33:02.67ID:wsiOSf7R
ありがとう
怖くて継続できないから、数ヶ月は絵とか3dに逃げてるw
でもそろそろ再開しないと
37弟子
2020/03/21(土) 21:58:37.49ID:ghXoF4+w
いくら怖くてもしょせんパソコンよ
あいつらはオレらがスイッチポチッたら即終わり
怖いことなんかないない

分からないことあればunity なら多少は答えられるからここで聞いてちよ
質問スレはマウンターしかいないからもう意味無い
38名前は開発中のものです。
2020/03/22(日) 06:15:01.94ID:alLjCCpL
うん、プログラムのリハビリしたらまた来る
二次元配列とかむずすぎんねん(テトリスとか)
39名前は開発中のものです。
2020/03/22(日) 21:30:17.99ID:alLjCCpL
スイカホラーとか面白そうだ
モデリング簡単だし
40名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 04:20:37.79ID:05mcwy6h
dreams universeでゲームエンジンなくならんのかな
41名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 14:31:08.22ID:hTo7EZE+
>>40
それ売れてないらしいよ
42名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 19:17:22.56ID:05mcwy6h
そうなんや
モデラーもあるみたいだけどめっちゃめんどそうw

43名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 06:40:02.75ID:SJlnbfGS
まずクソゲーでもいいからつくるのが大事かね
44弟子
2020/03/24(火) 08:05:07.98ID:/V1WZWit
そうだね
一つ通しで作ると何が必要かわかるし色々とノウハウも取得できる
やらないよらやることが大事
45くまじょ
2020/03/24(火) 08:45:46.49ID:44u9VqUw
無料アセットダウンロードしてもさっぱりわからん状態だったけどなんか表示できるくらいにはなった
それにしてもゲームエンジンって難しいなあ
ゲームエンジンなしだともっと難しいんだろうけど

カメラのサイズが5なのね
スプライトの座標やスケールが小数点細かくてしっくり来ないな
大きい値にしたら物理運動が想定外になった

キャンバスが常にカメラの正面になるのはいいんだけどエディタでは邪魔な位置に固定されてて邪魔だな
ワールド座標にしてスクリプトで実行時にモード買えるのがいいのかな

色々まだまだわからないことだらけ
46名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 12:31:44.25ID:SJlnbfGS
とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる
47弟子
2020/03/24(火) 13:28:54.20ID:hY5Ef3di
もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる

ってのだけ作るといいかと
そのあとでピースを増やす、回転させる
という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます
48弟子
2020/03/24(火) 13:31:33.61ID:hY5Ef3di
ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です
落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います
49名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 14:12:50.28ID:BrilgdP8
巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ
http://x0000.net

物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
50名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 21:06:13.58ID:6Drwy2nI
アイディアがない
あるけど大作になるから作れない
51弟子
2020/03/25(水) 22:06:37.60ID:X16HJlXw
それはやる気がなき人の言い訳だよ
大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ
52名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 01:06:15.38ID:Vzu9b0G3
いや、パーツパーツで作ってくの>>50みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。
99.99%完成しない。
まず超小規模の作品を完成させるべきだ。
あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。
星新一のショートショート読め。
53名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 07:31:54.20ID:GFypSVk2
絵も描けるようにならんと厳しいな
絵は想像力を磨いてくれる
54弟子
2020/03/26(木) 09:15:07.99ID:gkT/nWy5
>>52
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事
最初から完成品なんか出来ないものなのね
一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな?
等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ
それを、繰り返してやっとできる
そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね
だからほんと下策とかなんでもいいの
とにかく作ること
55くまじょ
2020/03/26(木) 10:03:12.15ID:ZJYCgVwy
過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど
物理演算のテトリスとか
重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか
板を切って…

ああいうのってunityでも作れるのか
作れる人は作れるんだろうけど

名前覚えてないが
回転する丸と紐と棒を組み立てて
玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい
56名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 12:14:34.15ID:hOzQ7zYa
むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは?
57弟子
2020/03/26(木) 16:36:01.69ID:gkT/nWy5
>>55
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる
mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ
色々弄ると
58名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 16:57:16.08ID:Hg8mK/IB
>>54
完成させないと作った内に入らない。
100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。
大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。
59弟子
2020/03/26(木) 17:15:16.15ID:gkT/nWy5
>>58
じゃ、そうなんだろうね
まぁ色々やり方はあるよ
60名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 18:28:08.62ID:GFypSVk2
プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、
61くまじょ
2020/03/26(木) 19:37:18.30ID:01ZER0Xp
遠い道のりだからな
モチベーション無くなったよ

数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど
まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ
62名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 19:51:04.54ID:sw6XMna8
素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・
63名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 19:54:43.76ID:GFypSVk2
素材に妥協すると必然的に2dになるよね
絵もむずいけど
64弟子
2020/03/26(木) 22:04:08.75ID:gkT/nWy5
クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん

でも昨日より進歩してるよ!
最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで

毎日いじれるだけでも十分なのよ
65名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 08:37:25.30ID:pMc9HmzG
プログラミングも絵も毎日続けなきゃ
できないのが怖いから逃げ続け
66弟子
2020/03/27(金) 08:44:48.42ID:FDjN8IX+
それ大事
料理とか見ると顕著にわかるけど
料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ

って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね

プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね

パソコンどうすれば自分にしますか?
ってたまに質問されるけど
毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい
ってアドバイスしてる
そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね
67名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 14:34:31.00ID:pMc9HmzG
とにかく下手でも手をつけることだね
毎日
68名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 07:29:07.54ID:y1uRrla0
絵の練習してる?むずすぎるわ
69くまじょ
2020/03/28(土) 19:59:18.50ID:sOH+xZkf
昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから
ドライバーとか入れてないなあ
この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い

Mini USB Type-B
Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格
70弟子
2020/03/28(土) 22:39:47.47ID:1IaJRtpw
>>68
まずドラえもん書く
次にしずかちゃん書く

がんがれ
71くまじょ
2020/03/29(日) 03:35:13.57ID:F/1DSmZE
このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか


★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ 	YouTube動画>7本 ->画像>7枚
72くまじょ
2020/03/29(日) 06:26:05.94ID:F/1DSmZE
SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど
コライダーはそのままなのか
いろいろわからん

そのまえに当たり判定ができない
ネットで見つけたようにしているのになあ
73くまじょ
2020/03/29(日) 06:45:22.95ID:F/1DSmZE
3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか
3Dの方を参考にしてた

コリジョンの引数はコリジョンで
トリガーの引数はコライダーなのね
74名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 06:58:37.92ID:mG1t4CIA
>>70
そしてしずちゃんのエロ絵を、、、
まあ出来ることからやってる
リアル絵は無理
75弟子
2020/03/29(日) 07:56:11.57ID:B96rea8g
>>71
何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら
CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして
RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります

他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・
プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって
76くまじょ
2020/03/29(日) 08:47:35.13ID:F/1DSmZE
アニメーションがわからん
とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど
コライダーとか付けられない
77弟子
2020/03/29(日) 09:10:21.13ID:B96rea8g
コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない?
アニメとコライダーは別物だと思うけど
78弟子
2020/03/29(日) 09:25:01.50ID:B96rea8g
ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能
79くまじょ
2020/03/29(日) 09:28:54.47ID:F/1DSmZE
ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態

シーンに何か適当にスプライト置いて
そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して
そのシーンにあるスプライトを選択していると
アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる

少々時間かかった
いちいち面倒だなあ
なかなか進まないなあ
80くまじょ
2020/03/29(日) 09:38:08.07ID:F/1DSmZE
右を向いているときと左を向いているときとかで
当たり判定の形状が違うからどうすんのかと

アニメーションコントローラーも分からんなあ
81弟子
2020/03/29(日) 09:49:58.70ID:B96rea8g
最初から何でも分かってたら天才
いじり倒さないとね
でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる
自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ
初めから上手くなんか行かないよ

https://qiita.com/yamachan360/items/38b76a67ee0faef7e6b0
82弟子
2020/03/29(日) 10:00:14.36ID:B96rea8g
右向きと左向きでのコライダー計上
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ 	YouTube動画>7本 ->画像>7枚
こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ 	YouTube動画>7本 ->画像>7枚
すると、このようにコライダーごと向きが変わる

これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる
こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね
83名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 05:45:03.93ID:YsuSuZd3
アイディアどこから得てる?
スチーム見てるけど
84くまじょ
2020/03/30(月) 06:42:08.51ID:dgeuzNGe
そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ
俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない
85くまじょ
2020/03/30(月) 07:17:48.60ID:dgeuzNGe
フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね
そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール
でもいろんなゲームがあった

フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど
こういうのとか


こういうのとか



どうやって作ったんだろう
そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの?
86名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 11:25:55.56ID:YsuSuZd3
スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw
スマホで流行ってるゲームとかわからん
87弟子
2020/03/30(月) 12:33:01.30ID:hnRatkUN
まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね
88弟子
2020/03/30(月) 12:50:56.31ID:hnRatkUN
>>85
見ました
これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います
まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな
二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし
調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ
89くまじょ
2020/03/30(月) 15:14:40.11ID:ONmN1RZ6
やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ
どこかからライブラリを調達したのかなあ

あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ
90弟子
2020/03/30(月) 15:59:21.39ID:hnRatkUN
まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ

でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ
91名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 16:11:21.06ID:wbbb9Fu4
すみません
Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません
SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます
Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません
なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか?
アドバイスいただければ嬉しいです
つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ
ファイル
https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22
エラーコード
『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』

本当にすみませんがよろしくお願いします
92名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 16:13:18.76ID:wbbb9Fu4
パソコンのOSはwindows10です
93弟子
2020/03/30(月) 16:29:19.19ID:hnRatkUN
当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが
似たような症状の解決が
https://teratail.com/questions/249939 
にありましたけど、参考になるかな?

あとPSD Importer
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751
94名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 16:34:45.51ID:wbbb9Fu4
>>93
それ僕です、マルチポストすみません……
コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました
クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません
そこまでしてくれとはとても言えませんが……
それからインポーターはpsdインポーターを使っています
一応最新版です
言葉足らずですみませんでした
親切にありがとうございます
95弟子
2020/03/30(月) 16:36:50.89ID:hnRatkUN
一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ 	YouTube動画>7本 ->画像>7枚
こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの?
96名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 16:36:53.95ID:wbbb9Fu4
それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません
teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです
97名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 16:39:16.55ID:wbbb9Fu4
>>95
分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています
また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います
わざわざインポートしてくださりありがとうございました
本当にすみません
98弟子
2020/03/30(月) 16:41:31.00ID:hnRatkUN
ちなみに、確認は
Unity 2019.3.5f1
2D PSD Importer 2.1.3

あぁ画像見て同じ人だって思ったw
99名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 16:42:56.75ID:wbbb9Fu4
>>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした
マヌケで申し訳ない……
100名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 16:44:03.01ID:wbbb9Fu4
>>98
そうなんです……
貼られたの見たときはびっくりしました
101弟子
2020/03/30(月) 16:46:36.38ID:hnRatkUN
ちょっと問題点を整理したいのだけど

画像取り込みは OK?
SpriteEditerでAppryするとおかしくなる?

って事かな?
で、スキニングウィンドウとは何?
102名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 16:53:15.58ID:wbbb9Fu4
>>101
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります
つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです
それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます
103名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 16:54:18.97ID:I4apzIgH
従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね……
104弟子
2020/03/30(月) 17:30:55.52ID:hnRatkUN
多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど

まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ 	YouTube動画>7本 ->画像>7枚
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?

それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると
見やすくなるのかなぁ
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ 	YouTube動画>7本 ->画像>7枚

と思ったけど

ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって
なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる
これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明

どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと
105弟子
2020/03/30(月) 17:45:03.14ID:hnRatkUN
一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと

だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど

因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど
106名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 17:49:08.42ID:I4apzIgH
>>105
検証ありがとうございます
何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います
パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います
後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです

アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です
どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します
ご助力ありがとうございました
107名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 17:53:41.29ID:I4apzIgH
規制でWi-Fi切ったらID変わってました
失礼いたしました
108弟子
2020/03/30(月) 18:28:20.08ID:algzP8sO
えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
https://imgur.com/Uiue74D
ちょっと雑だけど

SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした

プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ 	YouTube動画>7本 ->画像>7枚

こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。
一つできたら、それをプレファブにして使えるので

自分、よくやるんですが
こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして
それをパッケージ化して本番に読み込みしてます
109弟子
2020/03/30(月) 18:35:06.53ID:hnRatkUN
そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ

Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編
http://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
110名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 21:14:00.21ID:wbbb9Fu4
>>108
>>109
わざわざ作業していただいてありがとうございます
ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない……
キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか?
それともSpriteのみでそうするのでしょうか?
いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います
psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います
アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます
並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから……
111弟子
2020/03/30(月) 21:28:46.73ID:hnRatkUN
自分は2D のアニメはボーン付けないので
基本パラパラアニメですね
112名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 21:34:19.65ID:wbbb9Fu4
>>111
なるほど、それは失礼しました
何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます
113名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 22:08:58.72ID:YsuSuZd3
rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね
114弟子
2020/03/30(月) 22:15:28.23ID:hnRatkUN
>>113
RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ
料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ
拘る人はいるけど
普通は既に捌いてある肉使うよね
そんな感じかなぁ
115弟子
2020/03/30(月) 22:26:27.25ID:hnRatkUN
>>89
ライブラリあった
これで簡単に出来るっぽい

【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介
http://baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100

はてなはローマ字ね
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2020/03/31(火) 10:26:02.65ID:H14K4cpg
>>114
でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね
結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない
117名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 10:41:13.09ID:H14K4cpg
フットワーク重くてかなわんわ
118名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 16:54:00.97ID:Au/dOTcN
UNITY 2Dの制作に足る
アセットが今アセットストアにあると思うかね?
正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが
119名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 20:08:12.31ID:H14K4cpg
ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ
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2020/04/02(木) 06:29:21.73ID:/Q0LU9gk
パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら
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2020/04/02(木) 10:31:33.81ID:/Q0LU9gk

122名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 19:50:36.10ID:GVVIUpAK
なんのゲーム作ればいいかわからんわ
123弟子
2020/04/06(月) 21:49:34.05ID:iq2xgdwH
作りたいのないの?

なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね?
ここ製作してる人のスレだよ
124名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 10:51:35.40ID:gdIL40qY
ぼんやりしたイメージしかない
125名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 12:00:35.41ID:svwt2DK1
練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは
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2020/04/08(水) 14:41:28.67ID:RmDflTjx
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
http://x0000.net

物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など

PS スカ友募集の掲示板 http://skype.x0000.net
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2020/04/08(水) 20:18:05.99ID:gdIL40qY
キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい
ドットとかでごまかす?
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2020/04/09(木) 07:45:52.35ID:B/pCJBKQ
ドット絵職人バカにしてそう
129名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 08:28:46.86ID:fL7gTO2R
リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん
そういう意味だった
130名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 09:20:27.45ID:B/pCJBKQ
そういうレベルで良いなら
適当な絵を動かして
ポスト処理でモザイクにすれば?
131名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 05:29:25.52ID:UlcjTEiB
マリオ64みたいな箱庭大変そうだ
132名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 00:30:14.92ID:GC2WEr3A
ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?
133名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 10:14:21.81ID:iGSzewDb
https://www.crazygames.com/c/puzzle
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない
自分の感情が死んでるだけかもしれないだが
134弟子
2020/04/12(日) 12:30:58.08ID:QY8mm1RQ
ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが
135名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 15:03:41.11ID:iGSzewDb
す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから
136名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 16:46:08.02ID:ra1899Zk
初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ
137弟子
2020/04/12(日) 21:45:59.18ID:QY8mm1RQ
はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの?
138名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 21:47:28.90ID:rob1ovJN
憩いの場でピリピリしないでよお
139弟子
2020/04/12(日) 22:03:12.90ID:QY8mm1RQ
そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します

わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ
140名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 23:11:15.44ID:N3za2pRx
人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな
141名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 23:55:52.62ID:HNHcGLA3
どこにでもいるな
142名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 00:41:29.41ID:7S3fZ3DT
他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな
143名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 00:42:33.64ID:7S3fZ3DT
ゴタゴタ抜かず

ゴタゴタ抜かさず
144名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 09:57:27.90ID:vLaPTLIl
ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね
145勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV
2020/04/14(火) 18:32:18.19ID:ffEvRptY
憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^

ボッキング!(^^
146名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 06:01:07.91ID:cwybOJ+d
ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな
147名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 13:42:22.35ID:yPwMeHxX
物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね
148名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 17:09:27.71ID:cwybOJ+d
javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい

RPGをエンジンでつくる人おりるんか?
149名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 18:52:09.11ID:sYTX2QzX
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
150名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 18:56:08.47ID:cwybOJ+d
https://www.crazygames.com/
こういうサイト教えて
パズルやりたい

>>149
再開発するなとね
151名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 19:07:40.92ID:cwybOJ+d
https://www.crazygames.com/game/3d-air-hockey
152名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 19:29:13.57ID:cwybOJ+d
どうやってrpgのシナリオとか考えてる?
153名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 20:29:22.72ID:cwybOJ+d
https://www.crazygames.com/game/christmas-pong
こういうシンプルなゲームが割と好き
凝ったゲームはおもろくなかったりする
154名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 00:06:00.31ID:simF9NlG
>>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。

思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
155くまじょ
2020/04/18(土) 01:09:24.07ID:lchIlE+f
ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった

unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く

たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ
156名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 05:16:45.08ID:fDNeUqI5
FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし

配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた

今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
難儀な時代だ
157名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 08:13:21.86ID:u9Si0cgj
Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う
158名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 08:19:14.01ID:YPZ1Oafp
よく使うからすぐ慣れるよ
159名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 10:14:37.73ID:EcfCrS2Q
ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?
160名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 10:24:13.70ID:8nGtqy3l
PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ
161名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 11:05:20.84ID:EcfCrS2Q
インディーで成功するのは無理か
162名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 13:00:40.29ID:EcfCrS2Q
ゲーム制作過程の動画とかもありか
163名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 13:03:39.52ID:simF9NlG
>>162
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ
164名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 13:59:28.37ID:EcfCrS2Q
↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
165名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 21:37:42.98ID:8nGtqy3l
>>157
教本が合ってないのかもしれんよ
書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな
166名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 17:53:20.91ID:Ph8Hfrg1
キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう
167名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 18:33:49.44ID:pMY4/IFs
>>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。
個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。
168名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 18:44:52.84ID:qhPPR6eF
ドット絵は楽なのか?
169名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 19:21:27.60ID:Ph8Hfrg1
>>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う
イース1好きだから、アクションrpgつくるか

フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも
170名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 19:22:17.80ID:pMY4/IFs
ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理

スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
171名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 20:13:49.10ID:/d9l72Bg
100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
172名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 20:28:37.32ID:hVkoOkK1
初期の方に出てたやつか
173名前は開発中のものです。
2020/04/20(月) 07:12:39.29ID:kDEUYFoZ
マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
174名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 06:02:31.21ID:IIO1+LHo
グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
175名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 06:15:25.47ID:YgD0p5Rp
ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
176名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 11:20:14.81ID:idLW19fL
150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
177名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 11:50:41.95ID:ZY9MBPQO
2dでがんばろうぜ
178名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 13:42:56.15ID:VIa6ChsT
おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
179名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 17:12:34.15ID:ZY9MBPQO
ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
180名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 22:30:55.00ID:MYLa/xFn
任天堂って聞いたこと無いですか?
181名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 05:50:51.04ID:DpmCQH/S
スチームとかに出してる?
182名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 18:07:50.91ID:vUQFtg1b
キャラクタどうやって生み出してる?
183名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 19:13:14.55ID:BtpKzXmO
キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる
184名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 21:39:28.21ID:vUQFtg1b
自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね
185名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 16:26:33.85ID:GDWptuSH
rpg作ろうよ
186名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 13:14:41.67ID:1ZSEQqFN
アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中
でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる
187名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 14:12:20.56ID:0t+4B/XP
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
http://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
http://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
http://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
http://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
http://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
http://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
http://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
188名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 08:32:40.48ID:MAt8gG55
peecoっていうico風のゲーム
189名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 01:42:18.99ID:FWyE1TNn
今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成!

したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた
同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール
ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした
でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない
スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか
190名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 07:50:53.77ID:1dJNdC/i
コマンドラインでビルドしたら?

https://qiita.com/sango/items/474efb4c016a136c84ce
https://qiita.com/kontotto/items/0e4363338d42faf4fb0c
191名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 12:22:43.58ID:WKQsOYvn
別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか
192名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 02:42:31.78ID:YDQCTUGy
ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう
193名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 20:59:47.48ID:WUfL/Z8m
アプリ開発って案外ハードル低いのかな
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし

サイト作成の仕事とか厳しそうだもん
194名前は開発中のものです。
2020/05/02(土) 09:14:46.19ID:G5Z+dhkB
クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね
195名前は開発中のものです。
2020/05/02(土) 19:04:05.55ID:2NF7owPq
普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?
196名前は開発中のものです。
2020/05/03(日) 09:48:01.64ID:8P5r/jgH
練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して
その金額で絵を外注した方がいいんでないの?
197名前は開発中のものです。
2020/05/09(土) 12:23:37.33ID:gQVHM37o
unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、
198名前は開発中のものです。
2020/05/09(土) 15:18:52.44ID:gQVHM37o
godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな
199名前は開発中のものです。
2020/05/10(日) 13:10:10.77ID:5gNOUOnn
>>197
mono develop か VisualStudioCodeにしたら
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2020/05/10(日) 13:33:03.15ID:vJkpCTXF
↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた
使えるなら調べて見るです
codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね
201名前は開発中のものです。
2020/05/10(日) 15:51:17.18ID:vJkpCTXF
mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです
vs codeでやってみますで
202名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 05:24:53.70ID:0kan8NbG
ゲーム制作動画うp
203名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 09:42:47.85ID:xzAoXAgE
>>202
皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか
204名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 10:08:58.96ID:0kan8NbG
日本語のチュートとかないから、素人レベルでも需要あるような
食べ物のモデリングとかもいいかもね
205名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 11:53:05.55ID:2LRs+0FN
godotよりunityのほうが色々仕事とかもできそうな感じではあるな
206名前は開発中のものです。
2020/05/18(月) 16:24:28.92ID:sckMyBMC
http://jin115.com/archives/52290967.html
このフットワークの軽さなんだろう
オレはだめだ
207名前は開発中のものです。
2020/05/18(月) 16:27:52.27ID:sckMyBMC
3d動画で稼ぎたい
208名前は開発中のものです。
2020/05/22(金) 20:56:27.44ID:Mm9cVliX
スキル名が思いつかなくて停滞している
参考サイトないですか?
209名前は開発中のものです。
2020/05/22(金) 21:22:53.48ID:20QK0BCt
ゲーム作るのと素材作るのはどちらが先?
210名前は開発中のものです。
2020/05/22(金) 21:43:52.02ID:2t5aeF9O
彼女と子供を作れよ
211名前は開発中のものです。
2020/05/22(金) 22:02:54.18ID:m0nCYJ6x
もう、ある。
212弟子
2020/05/22(金) 22:46:06.08ID:8ceO9tIp
素材なくば、ゲームは作れない
されど、狩りの素材でゲームは作れる
213名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 05:36:05.49ID:6SEx65Is
unityだとアセット販売者という道もあるんだよな
214名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 16:14:32.60ID:6SEx65Is
vs codeでインテリセンス使えますか?
215名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 13:23:02.78ID:fOqAyKNN
visual studioでしかデバッグできないんじゃないの?
216名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 13:50:04.62ID:ZBNQASuO
vs codeでもブレークはったり出来るはずだよ
自分はRider使ってるけど
217名前は開発中のものです。
2020/08/05(水) 22:47:13.36ID:pY0LkYtL
なんか急激に過疎ったね
218名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 12:39:08.79ID:NDww+0c5
Unityでゲム作りたいと妄言吐くキッズの集まりなんてそんなもん
夏休み入って別の遊びに夢中なんだお
219名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:22:58.52ID:RQ8S8DL5
ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い
220名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 23:53:45.47ID:rHAnJki5
あーーーーアカン
シーン遷移時のフェード処理がうまくいかん
アセット使っても無理
というかやり方わからん
理解度が足りてないってことか
しゃーない

シーン遷移時にボタン音が途切れるのが嫌やから短い音に変更
そしてフェード処理の実装は後回しにする
unityが公式で実装してくれる可能性に期待しながら勉強
モチベ低いし身につきそうにない

でも自分の描いた立ち絵は最高に可愛い
上手くはないけど不満点もあるけど納得の可愛さ
可愛い、それが全て
可愛いは正義
221名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 23:57:33.28ID:rHAnJki5
自作マテリアルでパーティクル出せたから今日はヨシ
パーティクルの色指定が反映されてない気がするけどとりあえず今日はここまで
去年からunity始めて習作を二本完成させた
今年はちゃんとしたものを二本完成させる
222名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 00:01:26.56ID:SOpR1Xez
去年作った習作では全画面画像を使ってフェード処理実装したけど動きがおかしいしもっとスマートにやりたい
223名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 00:17:30.02ID:RGktGjK9
>>220
1.パネル表示、透明度0から255に
2.シーン変える
3.パネルの透明度255から0にしたら非表示

じゃだめなの?
224名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 00:33:31.81ID:SOpR1Xez
>>223
それをやろうとしたけどうまくいかなかった
unityの使い方をまだ理解できていない
画像のアルファ値をアニメーションで変えるやり方ならできたけどもうちょいスマートにやりたい
225名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 01:47:19.06ID:H7b5S9t0
>>220
前に効果音関係で質問してた人かな?
自分は始めたばっかで音関係はまだ後回しだからほぼ分からないんだけど
音が途切れるのはシーンの遷移で音関係のコンポーネントを持つオブジェクト(カメラ?)が一度壊れるからってありえるかな?
その場合カメラをシングルトンオブジェクトの子にしてみるとか鳴らし終わってから遷移させるとかで実験してみたらどうだろう
自分の推測から出発した指摘だからもし的外れな指摘だったらごめんよ
226名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 07:47:09.51ID:SOpR1Xez
>>220
224ですが自分は質問スレの737-739です
ボタン音はBGM用のドントデストロイオブジェクト内で鳴らしていましたが
タイミングによっては鳴らないことがあり解決法がわからなかったので
シーンごとのスクリプトで鳴らす形に戻しました
ボタン音を鳴らすと同時にフェード演出を開始して終わったタイミングでシーン遷移処理をするやり方を試行錯誤しているところです

ブログに書かれている通りにやっても何故か動かない…
無料アセットを使っても何故かフェードしない…
根本的な理解が足りていない模様ですが早く完成させたい

別にフェード処理にこだわっているわけではなく
カーテンを描いた全画面画像を画面外から画面中央に動かすだけでもいいので
ゲームの雰囲気に合う演出を模索していきます
227名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 16:38:15.18ID:otvZPbVR
昔参考にしてたサイトが消滅してて辛い
228名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 00:42:04.28ID:GiN+4dol
dialogue systemのUIデザイン変更方法がわからない
公式サイト見ながらやってるけどさっぱり
デフォルトじゃちょっと地味すぎるしなぁ
公式のプレハブ使ったら警告が出るし困った
229名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 16:30:18.25ID:GiN+4dol
もういい…スクリプト手打ちの方が早い…
dialoguesystemも宴もわけわからん
アセット使わずに全部手打ちでやろう…
230名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 23:16:09.39ID:o6ZGCEUz
dialoguesystemも宴も全く使いこなせないので自前スクリプトで全部やることにした

UIデザイン→良し
任意のタイミングで表情差分を変更→完璧
テキストを一文字ずつ表示→ブログのおかげで完了

あとはページ送りの動作を安定させるか
やっぱ有料アセットは細かい部分まで洗練されてるな
機能が多くてどこをいじればいいのか分からないのが厳しかった
次は使いこなせるように頑張ろ
231名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 22:24:05.44ID:SWhrWqCq
海外のデザイン素材バンドル
買い逃したやつが再販されたので買おうか迷ってる
先月買ったばかりだしなぁ

でも2Dデザイン用のテスクチャ素材が足りない
でももうちょい待てばもっとツボなバンドルが来る気がする
232名前は開発中のものです。
2021/02/04(木) 02:58:42.65ID:3upp44IQ
亀レスだけどフェード処理はDOTween使えば楽で早いよ
233名前は開発中のものです。
2021/02/04(木) 15:38:56.24ID:UZd2gPXg
DOTweenのTextでやれることを後で知ったわ
テキスト表示後にページ送りボタンを出したりテキスト表示中のクリックで一気に全文表示する処理まで完成させてから知ったから脱力感が半端ない
有料アセットのテキスト表示がやけに綺麗だと思ってたらDOTweenだったんだな

テキストアセットを読み込んだら文字化けしたり読み込んだテキストアセットにはフェード表示が適用されなかったり色々あったけど
馬鹿正直に表示メッセージごとにUIテキスト作ってスクリプトアタッチしていったら見た目だけは一人前になった
unity優秀
234名前は開発中のものです。
2021/02/06(土) 01:18:24.37ID:i2Nsv9x5
いまいち気に入らなかった画像99個修正して再出力したら一日溶けた
貴重な休日が…
235名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 14:48:25.05ID:PMAF6Q2/
アセットストアのバンドルにPuppet2Dってあるけどどうなの?
236名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 15:03:34.98ID:N1eqext2
どうって何が?
237名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 16:50:06.49ID:PMAF6Q2/
すみません。自分でも何が聞きたいのか解らんで書いたです
なんか知らんがFFDってのが使えるらしいんで買うか
238名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 13:24:19.25ID:TUKsh5PH
仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない
なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある
239名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 14:48:32.35ID:V6zvn3Bu
>>237
とりあえず個人利用無料のsprite studio使ってみて自分のプロジェクトに使えそう
かつ
puppet 2dの方がいいなって思ったら買えばいいんじゃない
240名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 00:25:36.61ID:bHLYWvbS
>>239
無料で使えたんですね
ありがとうございます
試してみます
241名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:49:39.09ID:bIeiotBi
横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな?
242名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:01:07.80ID:bIeiotBi
亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ
スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい
243名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:08:30.85ID:bIeiotBi
一応理由も貼っとく
パペットは単純に古いから
スプライトスタジオは以下の理由
・アニメーションイベントが使えない
・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる
・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる
・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる
・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん)
・こんだけ汚点あるくせに少し重い
・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる
・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない
・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能
244名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 17:35:51.55ID:TLLnAkhv
あ゛…あ゛あ゛…

テキストフェーダーの不具合を修正してやっと完成したかと思ったら謎の残像が…
消したはずのテキストが部分的に画面に出てくる…
おま環かと思ったけどテキストフェーダーを修正したら残像がでるようになったからバグなんだろうな…
いっそシーン丸ごと宴で作り直すか…
覚えること多すぎでまーた時間が溶けそう
245名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 18:09:29.65ID:Ne7q7miT
全部自作でやるつもりだったの?
246名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 18:26:58.60ID:TLLnAkhv
宴のAVGエンジンを使うつもりだったけどエンジン外部呼び出しでは動かなかった
エラーメッセージを調べたところ何かのアタッチが外れている模様
しかし原因となっている場所を特定できず

宴は諦めてダイヤローグシステムを使おうとしたもののUIデザインの変え方がわからない
ついでにメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクトを動かしてから再びメッセージウィンドウを出す方法もわからない
使い方を覚えるよりも全部unityの基本UIとC#スクリプトで作った方が早いと判断してそうした

最後の最後でこのザマで心が折れかけたものの手持ちのアセットをよく見たらテキストアニメーションがあった
テキストフェーダースクリプトを外してこっち使うわ
OnEnableのやり方がわかりやすかったらいいなぁ
247名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 18:33:38.53ID:Ne7q7miT
あんた根性あるなw
完成楽しみにしてるよ。
248名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 14:12:12.96ID:Ae3NgPO0
根性あったらエラーの原因や操作方法を突き止めてアセット使いこなしてると思う

それより聞いてくれ
リソースフォルダの名前が間違ってた…
ResourcesなのにResoucesになってた…
テキストアセットを読み込めなかったのはそれが原因か
249名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 14:22:18.97ID:Ae3NgPO0
あとテキストアニメーターってテキストメッシュプロ専用だったんだな…
テキストメッシュプロは使ったことがなかった
250名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 15:35:35.09ID:CtUfWeCe
スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない
251名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 17:45:28.76ID:gAUmPN6U
>>248
全く同じ間違いをしたことある。
ourのあたりがややこしいんだよな。
ResouceとかResorceだったら良かったのに。
252名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 13:44:56.04ID:pazEAb1p
もうダメだ…
DoTweenProが動かない…
宴も動かないdialogue systemは使いこなせない
ネットで拾って改造した自前のテキストフェーダースクリプトでは非アクティブにしたはずのテキストの一部が残像になる…

改造せずにOnDisableでスクリプトをオフにすれば残像は出ないけどこれをやるとアタッチしたスクリプト自体が停止して次にオブジェクトをアクティブにした時にOnEnableが読み込まれないんだな
八方塞がりだ…ダイヤローグ勉強するしかないのか…
253名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 13:47:30.45ID:pazEAb1p
一体何が悪いのか…
インストールした時点でDoTweenProに名前空間エラーが出る…
宴も同じエラーが出たからおま環なんだろうか…
これは厳しい…
254名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 13:55:31.75ID:LYPzFnB2
俺もエラー出るからPro消した
返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた
255名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 14:43:39.12ID:k1UiPZbK
>>253
どんなエラーが出るの?
256名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 15:37:18.08ID:pazEAb1p
>>255
こんなエラーが大量に出る
バージョンは2019.3.11と4.17

Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
257名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 15:40:46.91ID:pazEAb1p
しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー
インストール直前まで普通に動いていたのに
DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646)
258名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 16:11:08.31ID:vFrDnkKR
なんかNGワード出るんで書けない、、、

はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」
ってやつ
259名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 16:15:10.41ID:vFrDnkKR
これくらいだと書けるんだな、対処は
Assembly Referencesに足りないdll追加
260名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 16:22:20.57ID:pazEAb1p
ありがとうございます!!!
261名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 21:06:32.31ID:LYPzFnB2
>>259
この設定どこにあるか教えて頂けませんか?
元のブログのSSも小さくてわかりませんでした…
262名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 21:45:28.31ID:k1UiPZbK
わりとよくあるエラーみたいね。
アセットから足りないものをインポートする必要がある?
263名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 22:27:09.37ID:pazEAb1p
画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた…
+を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない…

気長にやるしかないのか…
宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる
264名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 23:49:36.73ID:k1UiPZbK
それってコードを書いて定義しないとダメなパターン?
ハードル高いなー。
265名前は開発中のものです。
2021/03/14(日) 14:34:25.56ID:25gKS1kn
VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば
内部の関数見られるよ
266名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 12:46:08.63ID:B4t6Er6P
やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな
スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変
勉強にはなるけど
267名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 17:37:28.49ID:AMS79f9P
俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。
無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、
物足りなくなったら?他を考えればいいかな。
268名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 10:09:09.02ID:jnwlm4fZ
タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか?
グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。
スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。
やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか?
269名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 13:35:42.67ID:WoW+t6g/
setTileでnullをいれてやると消えるよ
270名前は開発中のものです。
2021/03/25(木) 23:55:55.62ID:TzI5KvWK
重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした
せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば
271名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 18:31:02.47ID:Pa4C3PPH
>>270
マスターしたら教えてね。
宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。
272名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 22:08:40.38ID:B+yRVGSG
エクセル必須じゃろ
買えんな
273名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 22:10:08.33ID:+AE7ip5p
オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ
マックでも使える
274名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 22:46:03.24ID:Pa4C3PPH
最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、
実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。
ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。
多分これが一番軽くて速い。
275名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 05:59:58.59ID:duo0XwEh
すみません。
FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが
該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。
FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。
FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。
教えていただけませんか?
276名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 10:42:34.06ID:WL78Vsi0
>>275
あきらめる
277名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 19:01:14.89ID:QVWvRJE5
>>273
今時は流石にスプレッドシートだろ
使えるんけ?
278名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 00:43:12.71ID:LDGT/1ry
Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。
279名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 17:15:39.13ID:8iZlVaEP
>>275
if (gameObjects.Length == 0)
でいいべ
280名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 19:40:24.73ID:A1OC8YiZ
Nani Novelってアセット高価すぎないか?
まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね?
281名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 19:09:28.65ID:FDbBkKbM
7割引きだってでも結構高いよねどうしよ
282名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 19:57:10.57ID:B0XXt0Ro
情報早いな!
7割引でも確かに高いw悩むな、、。
283名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 21:57:17.09ID:/9HjtJaJ
ベータの頃使ってたけど
シナリオ記述がテキストベース
宴より垢抜けてると思う
開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど)

Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた
284名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 17:35:06.26ID:hMVtZo1g
>>283
先生と呼ばせてください!
最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか?
Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。
285名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 22:12:52.51ID:mLNRWM6v
>>284
うん
カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって
悩むより作者に聞いた方が良いってなるね

英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし
そこまで難しいものだと思わないけど
やっぱりハードルはあるしね

宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな
どっちかが断然良い、ってことはないと思う
286名前は開発中のものです。
2021/04/09(金) 21:18:43.86ID:UBm/7XAQ
>>285
あざす。
Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか
CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。
どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。
287名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 21:53:20.50ID:JQb0G3Qj
Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。
288名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 22:10:47.34ID:XqODL+jN
RPG Editor: ORK Framework
欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ
それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ
前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う
289名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 23:28:07.21ID:JQb0G3Qj
RPGは未知の領域だからなぁ、、。
って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。
Bolt版Playmakerみたいなもの?
とりあえずダウンロードしてみた。
290名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 23:50:20.69ID:dti3WjKQ
ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ
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2021/04/13(火) 10:08:13.68ID:9KsFIY6G
やっぱり積むのか
自分も買えばそうなる気がしてた
292名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 19:00:40.68ID:iazIQGxd
今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。
まだ使う予定はないけれども。
293名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 13:57:14.40ID:5jhV4Z/1
同じくNaninovel買っちゃったわ
LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい
あれやりたかったんだよ

クーポン何度入れても跳ねられたわ
70パーセントオフには使えないのかあれ
294名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 18:30:41.97ID:5jhV4Z/1
自己解決した
クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね
295名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 22:00:57.87ID:MmHcZa+w
買っちゃったのかw

Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。
今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。
宴も好きだけどこっちも良いいね。
296名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 22:19:37.02ID:3vD+2zUs
若干スレチだけど

pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど
297名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 23:39:56.14ID:R1owP4bz
あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。
298名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 14:06:18.57ID:KvCkYDMj
使い方によっては顔も変えるけどそこまで
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね
299名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 10:03:33.22ID:HZgvLkVf
VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。
これからまた火がつくんじゃないかな。
300名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 10:18:44.04ID:bUVuJ/Og
ブレンダー挫折しちゃったんだよな
またチャレンジしてみるか
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2021/04/22(木) 10:19:33.15ID:HZgvLkVf
フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。
302名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 21:02:12.97ID:+083DqBB
本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid
2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで

シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ
303名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 21:20:20.07ID:UnpN12Ni
Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。
304名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 21:47:03.31ID:+083DqBB
ブレンダーもフリーソフトなんだな
知らなかったわ
305名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 20:08:50.88ID:zD77urGN
フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。
3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、
306名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 10:59:55.83ID:Mp+kHwwx
fungusマスターの人いる?
チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、
将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの?
知りたいです。
307名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 14:22:30.70ID:I5sCernO
ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり
外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど
Fungusはその方法がよく分からなかった
Luaスクリプトを書けばいいっぽいが
308名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 22:01:02.26ID:4yhmG4Ud
長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな
作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし
309名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 10:47:37.08ID:7P1fI42E
将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。
310名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 10:49:21.66ID:7P1fI42E
だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。
311名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 16:02:08.97ID:PEHmVvy9
>>310
おお!ファンガスマスターですか?
楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。
ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。
312名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 19:08:45.88ID:5BrzsXDd
ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど
そこ超えるといきなり難しくなるな
313名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 15:48:50.06ID:W4ET5Pcu
PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ
頑張りなさい
314名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 02:07:25.01ID:KK0szG8Y
プログラムってなんすか?
ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い
315名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 02:18:29.67ID:ufFELV52
高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。
もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。
316名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 02:35:07.62ID:KK0szG8Y
いやほんとその通りだなと思う
さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。
ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。

それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。
317名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 15:28:30.92ID:bi2M10Sm
知識ゼロから一人で学んで
半年で2本リリースって
なんならいい方だと思うよ
318名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 16:23:42.91ID:NacOrYPr
凄いと思う、かなり自信持って良い
319名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 17:55:29.36ID:sgj/C56v
それは才能があるな
ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな?
320名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 12:03:00.95ID:GrgGYUmC
俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに
321名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 18:07:53.65ID:fJ4drWLu
Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね
これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね
もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし
322名前は開発中のものです。
2021/08/06(金) 21:30:36.43ID:KYu10VcS
>>321
なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた
ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ
瞬間移動スピードでも止まる

ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ
てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ?
ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ
323名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 17:40:12.81ID:Mfxi3yTL
countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな
ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては
324名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 09:40:51.75ID:OaJKKrHN
宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな
今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う
のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか
それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか
よくわからん
325名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 09:43:25.01ID:OaJKKrHN
宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう
本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる
326名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 23:08:15.28ID:d67BpSQY
ウタゲってそんな仕様だったのか。
327名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 21:01:54.32ID:eExBCGHI
工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる
エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様
うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど
328名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 21:19:31.14ID:Ffda4pB7
>>327
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね
329名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 15:55:45.19ID:89yzinKj
宴のバックログの表示位置が変更できない
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ
330名前は開発中のものです。
2021/09/17(金) 12:08:56.02ID:ltDXCya7
コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる?
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた
331名前は開発中のものです。
2021/09/18(土) 16:02:58.23ID:nJVM6nop
できるよ
ただ、Fungusで十分な気もする
332名前は開発中のものです。
2021/09/19(日) 21:40:18.09ID:A4d+6gdi
できるんだありがとう

調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな
333名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 01:44:42.27ID:rr6xU86l
簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも
334名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 13:57:54.03ID:s6Kc3Vau
>>333
確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう
完結するなら宴上の方が楽かも
335名前は開発中のものです。
2021/09/28(火) 09:02:10.74ID:nOhSLFVB
Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?
336名前は開発中のものです。
2021/10/11(月) 12:07:24.21ID:HSA4vGa5
エロユニ作りたいなあ
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな
337名前は開発中のものです。
2021/10/12(火) 19:21:40.12ID:sHlrJMWS
ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。
338名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 07:44:22.03ID:IX3p1r7k
シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
339名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 13:05:54.66ID:iZCRkGL3
そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・
340名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 17:15:00.08ID:IX3p1r7k
ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん
341名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 17:36:44.44ID:iZCRkGL3
動いてて把握できてるなら問題ないと思うです
たぶん
342名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 08:15:53.08ID:zKFb66Ss
新型MacBookで開発するわwww
343名前は開発中のものです。
2021/10/19(火) 18:58:24.18ID:C/DDv7ld
photon使ってる人いる?
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい
344名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 15:29:17.71ID:RnJ2fJ7c
>>338
その変数がいらないシーンが大量に出てきたら
そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね
345名前は開発中のものです。
2021/10/20(水) 21:30:16.23ID:HB5B7Pfa
アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?
346名前は開発中のものです。
2021/11/03(水) 15:19:57.55ID:v1I1Ek8M
playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが
347名前は開発中のものです。
2021/11/12(金) 03:54:20.23ID:URPusaA0
2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して
348名前は開発中のものです。
2021/11/12(金) 21:59:34.60ID:2fCFi2ke


ここまでできた
349名前は開発中のものです。
2021/11/19(金) 12:52:39.33ID:z2PHH4g9
弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?
350名前は開発中のものです。
2021/12/01(水) 15:44:20.87ID:cVxxpqlL
どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか
Naninovel — Chat Printer



やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?

351名前は開発中のものです。
2021/12/01(水) 16:05:38.55ID:cVxxpqlL
デモをやるべきだったとわかりました。すみません
352名前は開発中のものです。
2021/12/02(木) 11:03:44.55ID:0HuRupI4
ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった)
@naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す

とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった
353名前は開発中のものです。
2021/12/14(火) 23:14:10.04ID:+zSSIQBw
Naninovelを使いこなすとは凄いね。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。
354名前は開発中のものです。
2021/12/15(水) 02:39:20.21ID:xybwgUqW
日本語化されたマニュアルもあるよ
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど
355名前は開発中のものです。
2021/12/15(水) 21:18:19.92ID:IL5L45DE
エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな
356名前は開発中のものです。
2021/12/16(木) 18:20:38.72ID:OgIOMI8a
ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる
357名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 08:06:26.79ID:jwOug2nf
程度問題じゃないの
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし
358名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 23:34:46.11ID:xnvlB7Vs
>>357
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね

https://moshi-nara.com/18695/
359名前は開発中のものです。
2022/01/16(日) 19:33:57.18ID:s1KnNrYO
fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?
360名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 20:19:46.74ID:HftqG5yN
StoryTellerってアセットは使いやすいですか?
361名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 20:28:20.63ID:JYcwepI1
はい
362名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 21:27:00.66ID:HftqG5yN
使ってるの?
363名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 19:26:56.72ID:PDKszs+2
やっぱFungus使いやすい。
364名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 19:27:29.53ID:vWsLn/lS
湧く
365名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 10:50:20.79ID:qrzzXp5k
ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった
366名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 12:52:34.12ID:t+3Pr/LE
ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな?
2DRPGが一番適当そうな気がする

スプライトの9スライスは使うかな多分

コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる

Animatorでやってもいいかも知れん
367名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 19:32:45.73ID:LvhY1YFp
俺はanimator使って切り替えてる
最初に買った本のやり方がそうだったから
368名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 00:27:52.15ID:SZmgo5Oy
反応めっちゃ早くてありがたい
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう
369名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 03:15:56.06ID:xqPTxirM
すまん9スライスというか
スプライトシートのスライスだな

たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね
370名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 02:36:05.58ID:j4Vflwdz
webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?
371名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 02:38:16.42ID:jpF0KVIq
そこまでわかっててやらない理由は何?
お前はそこで終わりだよ
372名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 13:08:41.11ID:WFRfBQT3
2Dゲーの素材でしょ?
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの
373名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 11:16:21.06ID:dQITJcS9
naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ
374名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 12:40:42.51ID:0pi6gwVK
>>373
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ
375名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 17:43:55.96ID:dQITJcS9
>>374
まさか回答がくるとは感謝
試してみまふ
376名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 12:00:05.17ID:aYzK/UXD
nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか?
377名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 13:18:12.60ID:aYzK/UXD
自己解決
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか
378名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 23:34:38.89ID:1S07M3Ik
これってどうやって進めるの?
379名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 00:35:23.66ID:fTWxtrPP
公式チュートリアルやりゃわかるよ

lud20250212205147
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