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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 YouTube動画>4本 ->画像>10枚


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1名前は開発中のものです。2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://2chb.net/r/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://2chb.net/r/gamedev/1525851927/

2名前は開発中のものです。2018/09/19(水) 21:25:40.87ID:dM66q+bI
なんで誰も建てないんだよ…
引き続きUnityの話をしましょう

3名前は開発中のものです。2018/09/23(日) 08:46:00.95ID:EQtzcfWn
Unity面白い
ちょっとハマってる
Uniity始めて1週間ちょいだが
もうちょいで入門アプリ2つ目ができるよ
早く自分のアプリ作ってリリースしてみたいわ
だが仕事しながらだから勉強だけで3カ月くらいはかかりそうだ

4名前は開発中のものです。2018/09/30(日) 10:12:37.47ID:V6/FOa6y
加藤潔という人のゲーム数学の本だけど
UNITY一冊とC++系2冊
だけど3冊とも同じような内容
行列三角関数微分積分などを使ってやる内容
専門学校講師らしいけど本人は東京理科大学卒
高校数学に毛が生えた内容を延々3冊も同じような本を出すくらいなら
もう少し踏み込んだ内容の数学を(CEDEC並みとはいわないけど)やってくれたらいいのに

5ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/30(日) 10:26:44.50ID:neMWOQTz
現実をゲームだと思ってる人は消えまひたか?(^^
まだいるならスレをまたNGしまんこ(^^

6名前は開発中のものです。2018/10/03(水) 10:34:24.64ID:c02V2j3b
>>4
そら、多少でも数学ができる人はそんなもん買わんだろうからな
高校生〜高卒・センモン卒用なんだろ

7名前は開発中のものです。2018/10/03(水) 21:03:09.65ID:RuSoySCd
初心者以外は本なんて読まないからな
基礎が解ったら後は応用のみでそれぞれのニッチジャンルになっていくし

8名前は開発中のものです。2018/10/07(日) 09:18:09.93ID:faf/8cro

9名前は開発中のものです。2018/10/08(月) 17:13:36.49ID:gLYJBgai
アンチャーテッドの作者のJson Gregoryのゲームエンジンアーキテクチャとか
EAのゲームデザインパターンとか見てみなよ
たしかに細かい枝葉の技術までは書いてないかもしれないけど
少なくとも初心者が見るようなものではない

game proggrraming gemsなども深すぎる情報が書いてあって
大半の人が読んでもちんぷんかんぷんだろうね

日本は企業の目先の利益の保護だけ考えて
浅い情報しか出さない
企業だけ頑張れればいいと思っている
海外は情報をオープンにして
開発者の層を底上げする
無駄な非力な技術しか持たないインディーズではなくて
センスと技術のある大手にも太刀打ちできるインディーズが育っている

10年前から今
今から10年後
どうなっていると思うかね?
ミクロでしか考えられない日本とマクロで考えられる海外

考えが見えてきたなら本を出しなさい

10名前は開発中のものです。2018/10/08(月) 18:46:06.82ID:gLYJBgai
ゲーム会社の中には
本棚に専門書がたくさん置いてあるし
たとえ本を読む必要のないエキスパートだって
学術論文を読む
例えばロープの動きを再現するとか
間接光を理解するとか波の動きの数学的理解とか
もちろん近似値を求めてそれっぽくするだけであって
学者や科学者とは違うけど
じゃあ学術論文ってなにか?本の一種だよ
ネットでブログに書いてあるから専門的、
本はたくさん売れないといけないから初心者
とは限らない

11名前は開発中のものです。2018/10/08(月) 23:55:30.12ID:P/qcfXDj
めっちゃ早口で言ってそう

12名前は開発中のものです。2018/10/09(火) 02:02:25.40ID:KsXYuooR
ブログが専門的とか、本はたくさん売れないといけないとか何の話?

13名前は開発中のものです。2018/10/09(火) 03:21:20.37ID:RL77FYRz
要約すると日本の企業の陰謀から目を覚ませということだな

14名前は開発中のものです。2018/10/10(水) 09:49:23.00ID:H5hg9iEf
専門的な論文もネットで読める良い時代になったって知り合いのオッサンが言うてたぁ〜

15名前は開発中のものです。2018/10/13(土) 13:37:35.15ID:+dZ9PGVY

16名前は開発中のものです。2018/10/15(月) 21:37:56.54ID:8up/FT/g
本を出しなさいなんて偉そうな奴に誰が本を書くかよ
市ね
いままででも出してもらってありがたいと思え

17名前は開発中のものです。2018/10/15(月) 23:36:52.40ID:bjss5D9/
>>16
うちの者どもに無礼があったようで本当に申し訳ありません
どうか今後ともUnity関連の書籍をご執筆のほどよろしくお願いします

18名前は開発中のものです。2018/10/20(土) 17:50:29.08ID:dP7Vwn7V
Support for Android App Bundle (AAB) in Unity 2018.3 beta
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/10/03/support-for-android-app-bundle-aab-in-unity-2018-3-beta/

多分既出だと思うけど
AABで アプリのサイズを30%位削減できるようになったので
次のUNITYからこの機能が使える

19名前は開発中のものです。2018/10/23(火) 03:01:56.53ID:EJ9zigRb
Unite Tokyoの企業の発表は内容が薄く、本筋的な話はほとんどしないで隠している
ただの宣伝

高い金払って参加してるのに、宣伝目的に企業発表だらけで酷かった

20名前は開発中のものです。2018/10/23(火) 12:01:39.64ID:SPQUNeIg
>>19
そんなの過去の動画見たらわかるだろうに。

21名前は開発中のものです。2018/10/23(火) 12:02:06.18ID:SPQUNeIg
>>18
問題は2018.3からしか使えないことだな。

22名前は開発中のものです。2018/10/24(水) 03:20:48.25ID:O7rEjjTd
Unity2018とか実験ならいいけど
実戦でとても使えないよ

23名前は開発中のものです。2018/10/25(木) 18:15:34.52ID:Ul3AYnRa
何で実戦で使えないの?

24名前は開発中のものです。2018/10/25(木) 19:36:13.84ID:8ezWFPH+
勇気が無いから

25名前は開発中のものです。2018/10/25(木) 20:55:06.97ID:c1dHSqMU
Unite LAあったのにまるで活気が無いな

FPS Sample Gameあったり、Niagara対抗ツールだしたり
Mega Cityデモあったり、Visual Scriptingが2019実装されたりと

目玉いろいろとあるのに…

26名前は開発中のものです。2018/10/25(木) 22:22:25.48ID:kDh5Jw99
2Dのエロゲしか作ってないからじゃん

27名前は開発中のものです。2018/10/25(木) 22:57:54.62ID:tM73te7u
とりあえずRTXグラボに対応してくれればいいや(´・ω・`)

28名前は開発中のものです。2018/10/26(金) 14:38:26.64ID:WjuVZR+R
Unityに活気はあるんだろうけど、
ゲーム市場が良くも悪くも飽和状態で日本のデベロッパーあんまり元気ないからな
とくにスマホのゲームはグローバル化でレッドオーシャン

29名前は開発中のものです。2018/10/26(金) 16:23:44.04ID:LzyWDftE
飽和もクソも
日本はクソソシャゲしか予算つかんやろ

30名前は開発中のものです。2018/10/27(土) 11:29:25.74ID:uD6jdZsV
日本のソシャゲ会社の
2Dのちびキャラが動くだけのしょぼしょぼゲームじゃ
Unity使う必要性すらない

31名前は開発中のものです。2018/10/27(土) 17:51:28.87ID:FaKGGb3J
俺もゲーム作るぞ!

32名前は開発中のものです。2018/10/27(土) 20:23:38.70ID:j53A7Mc9
https://camp-fire.jp/projects/view/103041
【制作したゲームをアプリとして世界中の人に遊んでもらいたい】

アプリを作る機材Macを買うためにクラウドファンディングでお金を集めます!!



その手があったか!!

33名前は開発中のものです。2018/10/29(月) 05:07:35.62ID:DtXvPfGU
>>32
ゲームなんて3万円のWindowsで作れるのに
15万無いと作れないとか言ってる時点で詐欺

34名前は開発中のものです。2018/10/29(月) 10:03:07.94ID:JmdjRI09
>>32
これ制作費が入ってないけどどうするんだろうね。

35名前は開発中のものです。2018/10/29(月) 10:03:38.98ID:JmdjRI09
と、マジレスしてしまった(笑)

36名前は開発中のものです。2018/10/30(火) 02:08:50.56ID:ppe8ynVl
>>30
いや逆にそういうモバイルゲーはUnityの独壇場

Unityはハイエンド機能盛り盛り目指してるけどな…
3Dと同じくらい2Dにリソース費やしてよ…

37名前は開発中のものです。2018/10/30(火) 07:27:58.69ID:HZr+QIH3
今の2D機能だけでもかなり贅沢だと思うが…

38名前は開発中のものです。2018/10/31(水) 22:10:11.23ID:iQ3hjHp5
「俺、俺だけど。実はゲーム作らないと死ぬ病にかかってるって医者に言われちゃってさ。とりあえず来月中にPC買わないとマニアわないから金おくれたのむ」

39名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 08:30:28.64ID:LBeJ2gi2
asset storeの有料アセットの最低価格が4.99ドルになって、今それ以下のアセットの価格も強制的に値上げするっぽいね

40名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 08:39:08.26ID:LBeJ2gi2
>>32

この人、ゲーム何作も作って有料で販売しているのに、15万も稼いでないのか

41名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 17:18:07.40ID:YBTZ/mbm
アンチ乙
名古屋のゲーム会社から内定もらってるらしいから
15万くらいすぐ稼げるけど学生のうちに自分のアプリを世界に届けたいだけだから
若くて才能あるみたいだから嫉妬しちゃうのもしょうがないか

42名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 18:26:41.76ID:Clanli0C
名古屋のゲーム会社っとどこだよ
ゲーム作れるから内定とか一生下働きじゃねえの
一流ゲーム企業もゲーム作成能力なんかなくても有名大卒が上に行くんだぜ

43名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 18:32:54.48ID:dMzSBjUJ
(中学生みたいな会話してんな・・・)

44名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 18:37:27.91ID:3nRw7Q+l
>>41
本人おつ
お前友達からも支援してもらえないってどういうことだよ(´;ω;`)ブワッ

仮に本人じゃなかったとしよう、少なくてもお前が本人以外の友達なら1000円でもお情けかけてるはずだろ
友達が支援0のままで乞食みたいな屈辱受けててよくこんな所で黙ってないで本編で黙ってるなw
さっさとがっつりコース振り込んでこいやクズが( ゚д゚)、ペッ

45名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 18:48:49.73ID:yAZbkB50
ハイリスク ノーリターンで何もメリットがない

46名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 20:47:51.87ID:YBTZ/mbm
このスレ経由で見ただけなんだが
なぜか顔文字くんに罵られた(笑)

47名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 20:53:16.01ID:zKQbsQOi
まあ、Macで開発する必要は全く無いよね。
Win環境で1本2〜300万円以上売れてからMac移植を検討するレベル。
今は誰でもゲーム会社に入れるから羨ましい時代だなぁ(´・ω・`)

48名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 20:54:11.59ID:YBTZ/mbm
>>42
例えば、名大よりも慶応の方が有名大卒として出世できるということですか?
僕は来年受験のゲーム会社志望です
よろしくおねがいします

49名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 21:03:29.23ID:YBTZ/mbm
>>47
しかもプランナー職という
こりゃ妄想垂れ流しUnity挫折厨の嫉妬をモロに食らって晒されるのも致し方なしなんだな(´;ω;`)ブワッ

50名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 21:22:59.24ID:zKQbsQOi
うちの会社なら年中ディレクター募集してるでw
責任重いからみんなさりげなく断ってるみたいだけど

51名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 21:53:40.50ID:Ha8PbHFK
まだ0人ですねー

52名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 21:59:03.81ID:YBTZ/mbm
Twitterのフォロワーも5000人近くいるから
すぐに達成されてもおかしくはないはずだが、傍観者効果ってやつだ
多すぎるが故に牽制し合ってるだけで達成する時はあっという間だよ

53名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 22:02:45.15ID:YBTZ/mbm
これもあくまでツイッターを見た情報でしかないが
内定先のバイトの話を受けるか、学生として最後の自由時間を個人製作に使うかで悩んでいるらしい
ファンとしては忖度して本人の決断を待ってるということだろう

54名前は開発中のものです。2018/11/01(木) 23:11:41.64ID:LBeJ2gi2
20歳超えてて15万も金ないってひどいな

55名前は開発中のものです。2018/11/02(金) 05:01:01.74ID:7L7lNKfv
今年のブラックフライデーはUnityPlus、Proのセールあるかな?

56名前は開発中のものです。2018/11/02(金) 21:29:55.23ID:7PaJLvci
こんな奴が自分の会社に内定してたら取り消して欲しいと思う

57名前は開発中のものです。2018/11/04(日) 10:02:46.87ID:bcinKEo+
もう年を追うごとに寒くなってくっしょ日本の制作は。
アニメもゲームも

58名前は開発中のものです。2018/11/04(日) 10:50:50.70ID:S9nRPeNG
これからはチャイナの時代だわな

59名前は開発中のものです。2018/11/04(日) 12:21:50.96ID:0dDkriTU
UnityはViiに対応してないからなぁ

60名前は開発中のものです。2018/11/04(日) 15:45:51.22ID:s92X1WeD
チャイナ失速の時代に入って来たのに何を言ってるんだか…

61名前は開発中のものです。2018/11/04(日) 18:13:10.07ID:IvNNwhT8
リンミンメイなら知ってる

62名前は開発中のものです。2018/11/05(月) 15:30:33.14ID:Mb0Yolxh
>>57
10年後は持たんよな
今はまだソシャゲで決算いいけどさ…

アニメは製作者の高年齢化と共に終わりだよ

63名前は開発中のものです。2018/11/05(月) 17:08:00.68ID:IqgYeBzu
これからはピクサーの時代だわな

64名前は開発中のものです。2018/11/05(月) 18:42:37.25ID:Aab7mgpA
androidで動くUnity出てこないかな〜

65名前は開発中のものです。2018/11/05(月) 18:53:29.51ID:Y9UW9cAb
androidで動くUnityをUnityで作ればandroidで動くんじゃね?

66名前は開発中のものです。2018/11/05(月) 19:53:28.62ID:QWo55d4d
誰に需要あるんだよ
スマホで開発とかなんの苦行だよ

67名前は開発中のものです。2018/11/06(火) 11:50:31.70ID:bMrpYeb4
スマホじゃなくて、タブレットの話じゃない

68名前は開発中のものです。2018/11/06(火) 18:01:19.40ID:FYaQminj
>>66
chromeOSもあるぞ

69名前は開発中のものです。2018/11/07(水) 13:08:19.16ID:4v+JzIPY
知り合いがunity使ってて腹が立って他ツール探したり旧ツールマンセーしてるんだが
ゲ製ツールなのにプログラムやらされるところが気に入らんらしい
じゃあアクツクでもアクエディでもやってろと

70名前は開発中のものです。2018/11/07(水) 13:16:05.37ID:4v+JzIPY
なんつうんだろう
同じ飯(unity)を頼んで、マズイマズイ言われながら食われると
こっちも食ってて気分悪くなるみたいな?w

71名前は開発中のものです。2018/11/07(水) 18:58:32.08ID:7O8iBTVD
知り合いとお前の間で留めておけばいい話を俺たちにも聞かせて飯を不味くさせようってことか

72名前は開発中のものです。2018/11/07(水) 19:24:21.10ID:dZoW6Wke
それはそうだ、気づかせてくれてアリ。
本人へも言ったんだから終わりでよかったな、すまん

73名前は開発中のものです。2018/11/07(水) 19:26:21.73ID:dZoW6Wke
なぜかID変わったがID:4v+JzIPYだ、本当に申し訳なかった。

74名前は開発中のものです。2018/11/08(木) 21:38:01.93ID:ndP3Q+VH
アセットストアが1日限定半額セールだと…
早朝に1万円分買ってしまったぞ糞ァ(´・ω・`)

75名前は開発中のものです。2018/11/11(日) 09:04:51.26ID:8o4S5YXl

76名前は開発中のものです。2018/11/11(日) 14:14:40.01ID:74dk68PH
カートにいれてから半額バウチャーコードを入力って買いにくいな
セール対象外のアセットの場合もあるし

77名前は開発中のものです。2018/11/11(日) 21:55:28.28ID:qoCjfW0E
よし、定価で12万円分を買ったった。
これでしばらくはゲーム制作に専念できるやろ()

78名前は開発中のものです。2018/11/11(日) 22:06:47.95ID:4TZkbY8G
まとめ買いは後悔しかない
その昔大量に買ったのは苦い記憶
結局値段分以上にまともに使ったのはDynamic Boneくらいしかないなあ

79名前は開発中のものです。2018/11/11(日) 22:42:54.24ID://6E+Hv7
素材系はともかく機能拡張系のアセットはビジュアルスクリプティングとシェーダーエディタが公式に潰されたり更新されなくなったりして結構な金の無駄になったな

80名前は開発中のものです。2018/11/12(月) 17:04:34.04ID:lfT9y9r7
なんでフォントサイズ変更出来ないの

81名前は開発中のものです。2018/11/12(月) 21:31:24.36ID:vHeReBUN
でかいモニター買え

82名前は開発中のものです。2018/11/12(月) 21:36:54.99ID:K9Qc54xQ
FullHD60インチがお勧め

83名前は開発中のものです。2018/11/13(火) 07:06:27.67ID:yXRReLg5
要望出てるのに変える気ないじゃん

84名前は開発中のものです。2018/11/13(火) 16:03:36.81ID:UC9xunls
すまんが質問良いか
モノポリーライクなゲームを作ってるんだがマスを選択するときにくるくる動く破線枠てきなもの(ゲームで選択するときによくでるあれっていって伝わったらうれしい)を実装したいんだけど
どうやったらいいのか全く分からん
Unityだと向いてないのか?

85名前は開発中のものです。2018/11/13(火) 16:56:25.04ID:VJ5yMsnq
つフォトショの選択枠

86名前は開発中のものです。2018/11/13(火) 19:53:03.61ID:hcynN/Ta
積みアセットが増えてゆく

87名前は開発中のものです。2018/11/13(火) 20:58:03.03ID:5j2SFc7c
>>84
質問は質問スレで

88名前は開発中のものです。2018/11/16(金) 22:53:15.57ID:s5UnHsHM
キチガイshibainuisno1がGodotに移動しただけでこんなに荒れなくなるとはな

89名前は開発中のものです。2018/11/20(火) 14:32:36.65ID:p2WbnPQ1
MonoDevelop、unity2018.1から使えなくなるのか軽くてよかったのに・・・
VS推しとか、起動に重すぎて嫌なんだけどな

90名前は開発中のものです。2018/11/20(火) 23:53:23.95ID:Ou4mENnG
どんな糞PCだ

91名前は開発中のものです。2018/11/21(水) 17:38:18.10ID:qOgOxehJ
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394

92名前は開発中のものです。2018/11/26(月) 23:41:19.78ID:Ct0xGC8V
11/11 Single’s Dayセール(50%OFF)
 ↓
11/19〜ブラックフライデーセール(50%OFF)+デイリーセール(70%OFF)
 ↓
11/26 サイバーマンデーセール(50%OFF)+バンドルセール(55%OFF)

怒涛の半額ラッシュで財布のお股がガバガバよー(´・ω・`)

93名前は開発中のものです。2018/11/27(火) 04:15:05.80ID:YCLsC1cp
積みアセットが増えたな

94名前は開発中のものです。2018/11/27(火) 19:09:24.60ID:flUCRnui
積んでるうちにバージョンアップで統合されたり廃止されたりする未来しか見えない

95名前は開発中のものです。2018/11/30(金) 05:41:07.11ID:Sp/TY1tD
Unity Adsって個人開発のゲームレベルでどのくらい稼げますか?

96名前は開発中のものです。2018/12/01(土) 08:26:14.21ID:ZbPT1d2w
「unityads 単価」でググればわかるよ
アプリでよく見かける動画広告は1再生あたり1〜2円の収益
一日100人が遊んで、一人あたり3回動画を見てもらったとしても
1円x100人x3回=300円/日で、一ヶ月で9000円という低収入w

97名前は開発中のものです。2018/12/01(土) 23:03:05.20ID:gYtnUnCN
100人じゃなくて千人、一万人になる夢を持てよw

98名前は開発中のものです。2018/12/01(土) 23:49:58.31ID:dB6EI+b0
いや
よく見ろ
動画広告だぞ
普通に安すぎる
ほかの広告会社のバナー広告並みの金額なんじゃないか

99名前は開発中のものです。2018/12/03(月) 10:35:15.81ID:Dxdq6HHF
>>52
誰一人課金してなくてわらた

100名前は開発中のものです。2018/12/07(金) 07:43:55.97ID:jLjtpfU3
Project Tiny Preview Package is here!
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/12/05/project-tiny-preview-package-is-here/

いやーすごいな
このシンプルな3マッチパズルがたった1.8Mなのかよ…

用途としては
おみくじ機能とかで釣っでクリックさせてたら面白いかもしれん
中々面白い観点だ

101名前は開発中のものです。2018/12/15(土) 14:53:40.88ID:PyMNvDs8
Unity 2018.3はじまってるやんwwww
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/12/13/introducing-unity-2018-3/

102名前は開発中のものです。2018/12/16(日) 15:27:21.92ID:+0pN4yxz
>>32
まだ0

103名前は開発中のものです。2018/12/17(月) 18:55:08.29ID:xQK8ZzHX
みんなゲーム作ってるの?

104名前は開発中のものです。2018/12/17(月) 19:53:52.85ID:dDMuqk2p
作っとるよー

105名前は開発中のものです。2018/12/17(月) 21:07:33.40ID:7NDg5Lo1
お、また半額セールやってるな
あんだけ連発してたセールで対象外だった奴も入ってるから確保しとこっと

106名前は開発中のものです。2018/12/22(土) 08:08:40.03ID:TfJ97Bdg
「VRM」という新しい3Dのフォーマットにちゃんと対応しているのはUnityだけだから
Unityはしばらく日本のVR開発市場を独占しそうじゃね?

107名前は開発中のものです。2018/12/31(月) 17:49:13.27ID:EviNmGmz
2019.1でフォントサイズどこから変更できるん・

108名前は開発中のものです。2019/01/03(木) 12:36:57.22ID:iLR8ov1/

109名前は開発中のものです。2019/01/03(木) 12:39:00.52ID:iLR8ov1/
🍆 🌟のあ 🍁 🐰C95終わったおつかれ〜
@popomomollll
【ほしい物リストを公開しました】

今週から名古屋で一人暮らしを始めるため、飲み物や食べ物、お菓子などが多いです。
しばらくは就職先でバイト生活なので生活費がギリギリです。
ご支援のほどお待ちしております«٩(*´ ꒳ `*)۶»
#欲しいものリスト

https://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/37WMS0HDLU8HY/ref=cm_sw_r_tw_awwl_xL_BoglCbWRCS8RR

だそうだ
誰か支援してやったらどうだろうか

110名前は開発中のものです。2019/01/03(木) 12:49:02.18ID:aPZjW2sT
コミケでゲーム売って儲けたはずでは???
就職先でバイト??フリーター??

111名前は開発中のものです。2019/01/03(木) 14:11:02.35ID:gTAJsIuU
学生のうちに内定先のゲーム会社で働くとかそういう奴だろ

112名前は開発中のものです。2019/01/03(木) 14:43:17.66ID:aPZjW2sT
生活費がギリギリです。
(映画やオフ会に行くお金は生活費ではないので嘘はついてません)

113名前は開発中のものです。2019/01/03(木) 17:49:03.17ID:S3wzryS7
で、見返りは?

114名前は開発中のものです。2019/01/03(木) 18:29:54.69ID:AOADohoy
1人暮らしなのに自炊下手すぎだろと思ったろ?
そういうのは親が送ってくれるから
他人にお菓子やインスタント食品要求するのが一番経済的に合理的な判断なんだよ

115名前は開発中のものです。2019/01/03(木) 21:13:59.00ID:gTAJsIuU
まあ専門卒なんて20そこそこだし暖かく見守ってやれよ
10年後には激しく後悔することになるんだから

116名前は開発中のものです。2019/01/03(木) 22:54:44.80ID:AOADohoy
その頃には5chで20そこそこのやつをバカにして現実逃避するから後悔なんかしねえよ

117名前は開発中のものです。2019/01/04(金) 08:11:18.10ID:3xO943WM
本人降臨で草
他人様に乞食するくらいなら親に無心した方がいいと思います

118名前は開発中のものです。2019/01/04(金) 12:17:47.36ID:2SkuczMW
就職先だからバイト代無しでいいよねとか言われたブラック会社なのかな?

119名前は開発中のものです。2019/01/20(日) 11:01:52.27ID:WZ3yyWm3
おうふ
2018.2から2018.3にあげたらシェーダーでエラー出たわい・・・

120名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 21:04:24.19ID:RwVjgz4u
>>95
UnityAdsのeCPMを教えてあげよう

United States $2.84
Japan $3.85
Korea (South) $1.76
China $0.85

eCPMは1000人当たりなので、日本人だと1人あたり0.42円ぐらい
YouTubeが1再生0.1〜0.4円と言われてるので同じぐらいかな

121名前は開発中のものです。2019/01/29(火) 18:33:41.19ID:dAdTQ1S+
自分の広告踏めないから試せないんだけど
Unity製アプリでAdmobの広告踏んで広告画面を見たあとで
戻るボタンで元のアプリ画面に戻ると、
またシーンを読み込み直すの?
それとも広告踏んだときの画面が維持されてるの?

122名前は開発中のものです。2019/01/29(火) 21:20:45.01ID:Tx9W0wFb
質問は質問スレへ

123名前は開発中のものです。2019/01/29(火) 21:58:04.09ID:ADY32ds4
>>121
維持される

124名前は開発中のものです。2019/01/31(木) 00:20:23.97ID:rFLXSmrr
ユニティちゃんパパ活してるのか

125名前は開発中のものです。2019/02/13(水) 16:34:48.62ID:8mSQ1tv7
俺様の年に7個ぐらいしか売れないアセットが立て続けに2個売れたぜ、全品10%Offの効果かな
これで牛丼が食えるぜ

126名前は開発中のものです。2019/02/13(水) 17:06:44.34ID:iC1ADNTl
やったな>>125ちゃん、明日はホームランだ!

127名前は開発中のものです。2019/02/15(金) 18:54:02.52ID:IcB4BKf9
アンケートにご協力をお願い致します
以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き
感想を聞かせて頂けますようお願い致します。
------------------------------------------------------------------
A氏(MMD歴8年目)
MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】
・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章
・投稿日2018年3月
-----------------------------------------------------------------
B氏(MMD歴2ヶ月)
【MMD】霊夢と魔理沙とりんごの日
・東方に関する知識がないままでキャラの見た目だけで作った2分程の子芝居
・投稿日2011年3月
------------------------------------------------------------------------

128名前は開発中のものです。2019/02/18(月) 04:45:44.92ID:kD5WWdz2
普段、月に0〜3ドルにしかならないアセットが15ドル分ぐらい売れてるぜ
ビビっちゃうぜ

129名前は開発中のものです。2019/02/18(月) 20:13:05.93ID:80Rh+xXN
unet廃止されてしまうん?
今作ってるのどうすれば良いんだ

130名前は開発中のものです。2019/02/18(月) 21:14:09.21ID:Fw4Yqz5w
完成させればいいだろ

131名前は開発中のものです。2019/02/18(月) 23:30:19.00ID:kD5WWdz2
>>129
個人のゲームならこれを買うしか無いだろう
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/networking-and-serialization-tools-tnet-3-56798
他のエンジンの無料や低価格枠で済むのならそれもいいけど、その枠を超えたらまず採算があわんわ

132名前は開発中のものです。2019/02/19(火) 01:56:11.36ID:VA4YnZLh
MagicOnionとか?

133名前は開発中のものです。2019/02/19(火) 06:33:51.80ID:cQurvNSq
>>131,132
ありがとう!
ちょいと見てみるわ

134名前は開発中のものです。2019/02/19(火) 07:07:15.28ID:uvPjwhqv
>>129
unet廃止に合わせて次世代ネットワーキング機能を提供するというのもなくなったの?

135名前は開発中のものです。2019/02/19(火) 10:20:35.47ID:waoL2yJf
MagicOnionや次世代のものはサーバとクライアントとの通信だけのものであって、なかなかUNETの代わりにはならないよ
UNETから置き換えるならPhoton、Monobit、TNET 3ぐらいしかない
で、値段を見てびっくりと・・・・

136名前は開発中のものです。2019/02/19(火) 10:38:13.28ID:VA4YnZLh
え、次世代のサーバーのホストとかもやるんちゃうの

137名前は開発中のものです。2019/02/19(火) 10:51:26.62ID:WUgvcArX
>>134
探したけど出てこなかった。いつ廃止なの?
記事あったら教えて。

138名前は開発中のものです。2019/02/19(火) 15:23:20.13ID:TxZt457U

139名前は開発中のものです。2019/02/19(火) 15:31:17.61ID:WUgvcArX
>>138
うん、それで検索したけど出てこなかったのよ。
先、ありがとう。

140名前は開発中のものです。2019/02/19(火) 22:49:15.10ID:YssTuIvi
バージョンアップの頻度多すぎない?
もうちっと落ち着けよと思う

141名前は開発中のものです。2019/02/20(水) 00:28:50.64ID:FE5NM4u7
別に追いかけなくてもいいんじゃね?

142名前は開発中のものです。2019/02/20(水) 01:30:16.10ID:Wzu0xrhW
俺は2019から入る世代別gcが待ち遠しいので、出来る限り最新版を追ってる

143名前は開発中のものです。2019/02/20(水) 10:42:16.41ID:1HG5rhEJ
ミーハーですね

144名前は開発中のものです。2019/02/22(金) 00:30:34.98ID:T+0ilbDN
DynamicBoneColliderの設定面倒だなと思って、
ふと思い立ってSAColliderBuilderで生成した
CapsuleColliderと同じ座標でDynamicBoneColliderを生成するエディタ拡張スクリプトを書いたら無茶苦茶便利。
だけどググっても同じことやってる人は出てこない。
何か自分の知らないデメリットでもあるのか?

145名前は開発中のものです。2019/03/16(土) 16:13:01.11ID:8aYPv+9b
デメリットがあるならそれで記事書く奴が出るから

146名前は開発中のものです。2019/03/20(水) 21:28:18.45ID:R8zBn2VE
tiny触ると分かる

ストリームゲームにUnityは無いな

147名前は開発中のものです。2019/03/23(土) 14:00:42.48ID:hwJrAthc
ストリーミングゲームはぜひやりたいな
ネット接続なら広告も見てくれるし
YouTube連動がデカい

なにごとも素早く始めたやつに先行者利益がある
〇はダメとか〇は無いとか言ってるチキンは一生棒立ち

148名前は開発中のものです。2019/03/23(土) 23:16:00.21ID:0HWibX32
通信制限でストリーミングゲームが導入できないスマホゲ専用エンジンになりそうだな

149名前は開発中のものです。2019/03/29(金) 16:41:35.74ID:aoP3PYfl
リアルタイムレイトレーシングは2019年秋にHDRPで提供されるらしい
かなり楽しみ

150名前は開発中のものです。2019/05/01(水) 09:59:23.69ID:DrW6a3F9
Androidの100MB制限がきつい。
テクチャのサイズを小さくしたり、ライティング設定をかなり絞らないといけない。

151名前は開発中のものです。2019/05/01(水) 10:52:50.28ID:B8dY6lXP
おじいちゃんはどの時代の知識で書き込んでるの?
1度もアプリ配信したことが無いの・・・?

152名前は開発中のものです。2019/05/01(水) 10:55:43.03ID:/LYL3U+/
>>150
アセットを買って容量を要領良く削減しましょう

153名前は開発中のものです。2019/05/01(水) 11:20:44.62ID:ANm3HN/n
アセットガイジって毎日ここ見てんのかな?
本当につまらないから消えて欲しい

154名前は開発中のものです。2019/05/01(水) 13:07:06.16ID:Pp56lRZh
BoxColliderとかMonoBehaviourを継承してないクラスがAddComponentできるのはなぜですか?
Unity側で特殊扱いになっているのでしょうか?

155名前は開発中のものです。2019/05/01(水) 15:38:05.26ID:Pp56lRZh
自己解決しましたm(_ _)m

156名前は開発中のものです。2019/05/04(土) 18:37:56.58ID:81FTk6ba
Asset半額じゃないか
初めて購入したよ
DynamicBoneだけだけど

157名前は開発中のものです。2019/05/06(月) 17:41:23.19ID:wn3J/Qj/
アセット大人買いしようと思うからオススメ教えて
予算15万くらいまでで

158名前は開発中のものです。2019/05/06(月) 20:35:28.70ID:JWl35fWP
>>157
何系がお望みなのであろうかw

159名前は開発中のものです。2019/05/06(月) 20:47:30.77ID:wn3J/Qj/
>>158
素材系以外で頼む

160名前は開発中のものです。2019/05/06(月) 21:57:08.61ID:Z3W1cYe2
>>157
既に持ってるアセットは?

161名前は開発中のものです。2019/05/06(月) 22:03:47.20ID:JWl35fWP
>>159
Aura 2 ・・・ 照明効果の神
DynamicBone ・・・ ボーンで胸とか髪ゆれゆれ
Very Animation ・・・ 日本製。MMD系列?の最強アニメーションツール
BoneTool / Bone Visualizer ・・・ 3Dモデルを手軽にポージング(アニメは不可)
TENKOKU ・・・ 日本製。緯度経度と日時を指定する天候シミュレータ(VR不可)
CTAA ・・・ 画面めっちゃ綺麗になる
Avator Maker Pro ・・・ 写真から顔を生成。精度凄すぎ。みんなを驚かせるネタ用w
SmartRig Biped ・・・ 日本製。移動するだけでキャラが自然に歩く
R.A.M ・・・ 川とか滝ができる。ちょっとクセある

なお、自分は CTS / Gaia / GeNaは買ったけどあんま使い道なかった

162名前は開発中のものです。2019/05/06(月) 22:44:23.93ID:wn3J/Qj/
>>161d
これで$300か

163名前は開発中のものです。2019/05/07(火) 20:00:58.19ID:g5jy0hVB
Auraは今回やすくなってないよな

164名前は開発中のものです。2019/05/09(木) 13:21:15.54ID:7sXbRnun
ゲーム会社に自作ゲームのプロジェクトを見てもらう為に送るとき
どういう形式で送るのが良い?
ExportPackgeで送るべき?
Projectファイルををzipにして送るべき?

165名前は開発中のものです。2019/05/09(木) 14:28:58.91ID:GgmccOkn
exeと動画もつけろよタコ

166名前は開発中のものです。2019/05/09(木) 14:43:25.71ID:bKLebljw
ソース見てもらうならProjectを丸ごと圧縮して渡す

ただどういう状況なのか知らないが、
ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ

1671642019/05/09(木) 15:37:28.78ID:7sXbRnun
>>166
zipってことでOK?

168名前は開発中のものです。2019/05/09(木) 17:21:08.74ID:aBXi1xu+
大手ゲーム会社を辞めて独立した人がいるんだけど、5年前にはUnityちゃんが走り回るだけのポートフォリオが沢山届いてたな
今じゃ改善されたのかな

169名前は開発中のものです。2019/05/09(木) 19:58:42.74ID:DqjG9W2c
zip送っただけだとほとんど見てもらえないぞ
ソースがあるならgithubで公開するとか
ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか
何かしらアピールしないとダメ

170名前は開発中のものです。2019/05/09(木) 20:23:59.74ID:0l6nR4n2
GitHubなんかめんどくさくていちいち見ないな
内容だけなら動画が一番わかりやすい

セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね

あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな

171名前は開発中のものです。2019/05/10(金) 09:47:22.25ID:Z/Hx0sWe
>>164
ディスクに
・紹介動画
・exe(ゲーム本体)
・プロジェクトファイル

を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想

とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない

172名前は開発中のものです。2019/05/12(日) 07:56:03.61ID:AAXvfFdu
フレームレートって
Application.targetFrameRate を 30 にすれば
しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの?

173名前は開発中のものです。2019/05/12(日) 10:27:59.17ID:IL0zBFnN
>>172
やってみたら?
それとも君のunity では出来ないのかしら

174名前は開発中のものです。2019/05/12(日) 10:36:13.41ID:kMqSG2Vg
なんか懐かしいなw
ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。

175名前は開発中のものです。2019/05/12(日) 12:35:22.63ID:hKBX7aN9
>>172
腹の周りに重りつければ体重60キロになれるよ

176名前は開発中のものです。2019/05/12(日) 13:23:13.56ID:saS29CYa
おいおいUnity順調に資金調達してるんだな

新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に
https://jp.techcrunch.com/2019/05/12/2019-05-09-with-new-raise-unitys-valuation-could-climb-towards-6-billion/

20年にIPOとかうウワサががが…

177名前は開発中のものです。2019/05/12(日) 14:00:35.12ID:9HzPo2xO
アセットストアで購入したアセットにレビューを書くと、
書いた人のIDがストアのページに表示されるけど
レビューなしで星の評価だけつけることってできるの?
つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?

1781 ◆RgWlGqqoBM 2019/05/12(日) 23:56:46.57ID:Yirg6MiO
https://imgur.com/a/UZFNq40
https://imgur.com/a/278jHih
最初のをenemy.bmpで、2番目をhero.bmpで保存・上書きしてくれ

179名前は開発中のものです。2019/05/13(月) 00:05:52.38ID:4ghuqeUk
>>178
ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい

180名前は開発中のものです。2019/05/15(水) 08:43:10.02ID:3vB42N2K


ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。
使った事があるアセットは
Simple Waypoint System
Pegasus
Curvy Splines

Cinemachineって使いやすいですか?

181名前は開発中のものです。2019/05/18(土) 10:26:47.40ID:y51LNRdt
つぎはこちらを消費か?

182名前は開発中のものです。2019/05/18(土) 10:32:11.90ID:/nHSIXHs
>>181
質問は質問スレで

183名前は開発中のものです。2019/05/28(火) 10:54:37.11ID:iwdIg84V
Unityってこれから先画質も上げていく方向なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから諦めて他の方向で差別化はかるのかな?

184名前は開発中のものです。2019/05/28(火) 11:38:49.63ID:1Bz4O1WO
今画質でかなってないとこってどこ

185名前は開発中のものです。2019/05/28(火) 12:15:31.21ID:VndFSmzv
>183はいつものレベルデザイン君だろ

186名前は開発中のものです。2019/05/28(火) 22:53:05.93ID:3RoHFE5J
知らんがな
書き込みを同一と思うようになると病気だよ
一度行った方がいいよ

187名前は開発中のものです。2019/05/30(木) 14:14:50.33ID:X2OSYEBx
UIのパネル表示をONOFFさせようとして、あれ?動かない。うーぬぬぬ。こうか?いやこうか?
VSTUでステップ実行してデバッグしてるけど、どうにも効率が悪い気がする。
Unity Editor途中で落ちたりするし、そうなるとUnity再起動だし。

パネルオブジェクト取得して操作するなんて、たったこれだけのことに、4時間!4時間もかかった。
操作用変数の定義や、よそのスクリプトから使用できる関数の定義はpublic なのか、public staticなのか、ボタン押した時にアタッチできる関数はstatic付けてはいけない、なんて知るかー。
そんなこんなが入り混じってもううんざり!
一歩進んだのでうれしいっちゃうれしいけどUNZARINANDAYO!

public とstaticの意味がまだちゃんと分かってないんだなあ。
c#の基礎がまだまだ足りないんだな、、、

188名前は開発中のものです。2019/05/30(木) 15:53:50.88ID:aDhDiBR/
staticは、唯一、一個しか使っちゃならない。複数定義するとエラーじゃなく二ヶ所で操作される。
publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。

189名前は開発中のものです。2019/05/30(木) 17:08:16.39ID:zbdEiW39
このところ、アフィブログ転載用の種撒きみたいな書き込みが増えすぎだろ

190名前は開発中のものです。2019/05/30(木) 17:10:14.90ID:2aX6M62x
久々にunity弄る事になったんだが今のバージョン5.6.0f3
2019に変えたいんだが低スペpcだとキツイかね?
やることはスマホゲームのデモ程度だからそんなにゴタゴタ作る気はないんだが

191名前は開発中のものです。2019/05/30(木) 18:22:27.46ID:ESOnRP6p
知らんがな

192名前は開発中のものです。2019/05/30(木) 19:22:31.24ID:2aX6M62x
自己解決したわcpuが壊れた

193名前は開発中のものです。2019/05/31(金) 01:24:27.98ID:uh7RivbG
解決してよかった!

194名前は開発中のものです。2019/05/31(金) 14:49:49.72ID:W8TsRMxz
会社の支給PCのメモリが4GBだったら転職考えるだろうし、
Unityが満足に動かないPCでゲームづくりは嫌だな

195名前は開発中のものです。2019/05/31(金) 18:36:50.38ID:4QDZVpxr
Linux版はまだお試し状態ですか?

Linux版は髪がピンクの人が表示されるページからだけで?正式なダウンロードページにはWin&Macしかないように見えます。

196名前は開発中のものです。2019/06/03(月) 16:36:02.13ID:R/xgPijs
>>188
ありがとうございます。
フワッと分かりかけてたのが、レスでストンと落ちました。
感謝!

197名前は開発中のものです。2019/06/03(月) 17:22:44.33ID:PkKQ92w0
そりゃよかった。

198名前は開発中のものです。2019/06/05(水) 17:11:38.27ID:jGaCRuuI
Aのオブジェクトが(x,y,z)時に
Bのオブジェクトが(x+10,y,z)or(x-10,y,z)or(x,y,z+10)or(x,y,z-10)
このいずれかの位置にあった際に反応する形を取りたい
どういう構文を使えばいいのか教えてください

199名前は開発中のものです。2019/06/05(水) 17:54:26.64ID:ApEUEpaT
反応ってなんだよw、もっと具体的に書かんと答えようがない。

200名前は開発中のものです。2019/06/05(水) 18:26:49.76ID:fLa8oGc8
最初からその位置にコライダー置いときゃよくね?

201名前は開発中のものです。2019/06/05(水) 19:19:03.56ID:jGaCRuuI
>>199
Aは落下中のブロック
Bのブロックがその位置にあった際
Aブロックは落下の挙動を停止する

>>200
x、y、zは様々な数字が入っていて、ランダム
だからコライダーを置いておくのは難しい
更にAとBのような動きをするブロックが沢山あるから
出来るだけ軽い挙動でやりたい

202名前は開発中のものです。2019/06/05(水) 21:05:23.48ID:klIc1S78
んじゃシコシコベクター比較したら。それが軽いかは知らんけど

203名前は開発中のものです。2019/06/05(水) 22:44:49.82ID:DJoinrWd
>>201
アセットをかうしかないっすね

204名前は開発中のものです。2019/06/05(水) 23:20:48.72ID:fLa8oGc8
後だし条件はやめれ
最初からやること全部書きなよ
じゃなきゃ最適な答えは出ないよ

205名前は開発中のものです。2019/06/05(水) 23:23:01.96ID:fLa8oGc8
ちなみにランダムだろうが複数だろうがコライダー張った空のオブジェクトをプレファブにしときゃ軽いよ
500個くらいなら

206名前は開発中のものです。2019/06/05(水) 23:25:42.07ID:fLa8oGc8
まあその軽いとか重いとかも環境に依存するからなぁ
どんな環境で作ってターゲットは何かもちゃんと書いてね

207名前は開発中のものです。2019/06/05(水) 23:48:11.63ID:FBqvLivh
>>198
yの値が一致してるやつだけ判定すればいいんでないの?

208名前は開発中のものです。2019/06/06(木) 00:21:48.22ID:4+gB4lz7
>>201
だからさぁ、Aの形もわからんし、様々とか沢山とか、どこまで計算して答えなきゃならないか想像してほしい。
ここまでの情報で、テトリスのブロックで話すと、ブロックの形でメッシュコライダをそのまま作れば、落下してきてぶつかって止まるよ。
あとは、ブロックの移動を10ステップずつに動くようにすれば書いてある通りになるよ。

209名前は開発中のものです。2019/06/06(木) 00:28:08.80ID:njn2iBnt
どうせ出来ないんだから素直に辞めれば悩まなくて済むぞ

210名前は開発中のものです。2019/06/06(木) 01:05:34.80ID:Q3j/DhI6
質問スレじゃないから適当に玩具にして遊んでいいよ

211名前は開発中のものです。2019/06/06(木) 01:22:26.24ID:b2RWQ5d9
テトリスも唯の配列なんだし距離がどうこうじゃなくて発想が可笑しい
単に配列をn倍すればいいだけじゃん

212名前は開発中のものです。2019/06/06(木) 11:05:49.78ID:FJ9tekjo
>>201
ここで聞いても無理だからteratail行け

213名前は開発中のものです。2019/06/06(木) 20:57:48.11ID:fWBpxoat
寺なんとかは答える奴がアホだから使えない

214名前は開発中のものです。2019/06/06(木) 23:26:38.03ID:/9c6sLv4
まるでここで答えてるのがマトモだと?

215名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 05:48:27.57ID:BlFEDMf+
1方向のみ衝突判定がある床を作りたいのですが
どう作れば良いでしょうか

216名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 06:12:34.72ID:r7Wor9Cv
だから、どういうシチュか情報ないと的確にならないよ。
その方向に2つコリジョン置いて、A→Bと踏んだらフラグオンにしたら。

217名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 06:22:49.61ID:kCNyc5n8
>>215
床なら現在位置が床より上か下かで衝突スルーすればいいだけなんじゃね

218名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 06:39:54.43ID:BlFEDMf+
>>216
できればコライダーは一つで行きたいです
あとその場合横からの衝突がおかしくなりませんか?

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 	YouTube動画>4本 ->画像>10枚

こんな感じのシステムブロックを作りたいです
以前質問したのも私です
ブロックを中央に+のような感じでコライダーを設置して
上から衝突してきた場合のみ停止させようかと作っているのですが方法が分かりません
あと重力落下だとブロック同士が着地した際どうしても弾む(反発係数など0にしても)ので
自由落下ではなくC♯で制御することにしました

219名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 07:52:34.20ID:Gvu2xl9e
>>215
2DだったらPlatformEffecter2Dってのがあるよ

220名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 10:09:30.03ID:BlFEDMf+
>>219
絵が下手で分かりにくいと思いますが3Dです

221名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 10:36:07.34ID:5r38ZIdt
>>218
総合スレで質問すんな、ボケ!

222名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 11:01:38.80ID:r7Wor9Cv
>>218
全くわかってない。どういうシステムか詳細書かれてないから言いようがない。ケース1つだけで理解できないよ。落下かと思えばオスってなんだよぉ〜。
これまでの経緯は無しで、もう一度まとめて、質問してくださいな。あと、質問スレにね。

223名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 11:48:49.95ID:cDzUe1/k
>>218
一応簡単なの作ってみた
まぁ総合だから質問も総合のうちだろwwww
どっちのスレいっても結局文句しかでないからきにするな
https://imgur.com/a/ngyjkkE
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 	YouTube動画>4本 ->画像>10枚
あぁ見てわかるようにD押して右動いて、落ちるだけ
落ちたら床(0座標で止まる)
あとは好きに改造してくれ

224名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 12:03:32.76ID:Yp94ACNZ
こいつ、いつもテトリスの質問してるなぁと思われてるよ

225名前は開発中のものです。2019/06/08(土) 18:21:29.39ID:SVKDUeRv
テトリスならスイッチ買えば無料で遊べるから作らなくていいべ

226名前は開発中のものです。2019/06/09(日) 09:05:49.24ID:5lRMdkjs
>>223
ありがとう!
色々弄ってみます

227名前は開発中のものです。2019/06/10(月) 17:39:21.11ID:KoK08twG
>>226
素直に6面にトリガーでコライダー貼って、触れたとこ次第で止めるなり素通りするなりすればいいと思うけどなー

コライダーは1つって条件なら素直にレイキャストしてhitinfoのnormalで判定するかな

228名前は開発中のものです。2019/06/12(水) 13:29:13.16ID:CQvrsFiH
baking終わらねえ
残り時間増えてって表示するようにした意味無かったんじゃないかと思えてくる

229ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/06/19(水) 21:50:28.85ID:HE/dLaJO
bokingでふか?(^^

230名前は開発中のものです。2019/06/29(土) 21:10:47.13ID:mUBIjk5E
static変数だらけで精神が破綻しそうになってきた・・・なるほどなグローバル変数が悪と言われるのがようやく分かった。
static変数ですらどこで値を変更したか追うのが苦痛だ

231名前は開発中のものです。2019/07/07(日) 06:23:42.59ID:Q09LFv9R
すまんが、アセットストア全体の市場規模って公表されてないの?
俺様のアセットが売れなくなってきてるんで、伸びてる市場ならテコ入れしたいんだけど多分無駄だろうな

232名前は開発中のものです。2019/07/07(日) 09:46:39.79ID:HwjTNrcs
>>230
基本的にグローバルは他で変えちゃあかん。参照のみを基本とした設計にする。

233名前は開発中のものです。2019/07/07(日) 09:47:22.87ID:HwjTNrcs
>>225
無料じゃないよ、月額制。

234名前は開発中のものです。2019/07/07(日) 11:01:41.94ID:fc9vvaJY
どこから書き換えられたか分からないからバグな訳でStaticはホント洒落にならん

235名前は開発中のものです。2019/07/07(日) 12:30:38.65ID:whmMto42
どこからつていつてもプログラムが自動で書き換えるわけないんやで
やってるのは作ったあふぉなんやで

236名前は開発中のものです。2019/07/07(日) 13:30:21.99ID:fc9vvaJY
呼び出し元見る方法は幾つかあるが
想定した動作と意識がズレてて動かすまで結構気付かない

237名前は開発中のものです。2019/07/08(月) 11:45:38.22ID:4XIzRL33
期待のゲームエンジンarmoryが開発中らしいねUnityは死ぬな

238名前は開発中のものです。2019/07/11(木) 23:23:09.52ID:sFVVcG7w
Enlighten廃止だってな…

大本の開発が停止してしまったらしい
Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw
どうすんだろうね?

239名前は開発中のものです。2019/07/11(木) 23:34:07.74ID:JcCNgMZp
お前には何があっても作れないから安心しろ

240名前は開発中のものです。2019/07/12(金) 08:54:59.36ID:8BCbKj0e
2D Animationが搭載された記事を読んだのでチュートリアルやろうとしたが、
うちの最新版にはBone Editorがないことに気づいた
http://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/

こういう半端な公式チュートリアル作るのやめてほしい

241名前は開発中のものです。2019/07/12(金) 09:03:45.01ID:3NJFW2Yd
>Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw
>どうすんだろうね?

代替ソリューションを開発してるんだろ?じゃあいいじゃんw

242名前は開発中のものです。2019/07/12(金) 11:34:49.03ID:f+Vy020z
遠雷店からシリコンにメンテ移ったから問題ないみたいな話がシリコンから出たと聞いたが

243名前は開発中のものです。2019/07/12(金) 12:31:26.89ID:BD8x5gkZ
https://www.siliconstudio.co.jp/news/info/2019/1907unity/1907unity.html
(7/10)Unityが開発元のGeomericsと契約をやめた
サポートはシリコンが継続

https://blogs.unity3d.com/jp/2019/07/03/enlighten-will-be-replaced-with-a-robust-solution-for-baked-and-real-time-giobal-illumination/
(7/3)Enlightenを廃止、プログレッシブライトマッパー投入決定

でも結局Enlighten廃止は覆らないって事だよね
シリコンは何だか良く分からない発表してるな

244名前は開発中のものです。2019/07/12(金) 21:36:06.57ID:ZGvbTNf9
>>240
オメーがUnityに入社して完璧なチュートリアルを作ってくれ(マジで)

245名前は開発中のものです。2019/07/13(土) 10:44:48.63ID:D1GAsWnv
Unityなんでこんなに過疎ってんだ?

246名前は開発中のものです。2019/07/13(土) 10:47:15.29ID:f6rxLWmk
頭のおかしい人が暴れてただけだろ

247名前は開発中のものです。2019/07/13(土) 12:03:56.89ID:LqI4GYus
>>245
ソシャゲエンジンがソシャゲ終わったら過疎るのは当たり前

248名前は開発中のものです。2019/07/17(水) 13:13:04.82ID:nmo8Dg71
CANDY ROCK starのダンスモーションって3種類あるたいな記事見たけど
入ってないんだけどこれって期間限定とかイベント限定配布的なもの?
今からでも取得する方法あるかな?

249名前は開発中のものです。2019/07/19(金) 11:32:53.61ID:dMJK2fw8
unityもいいけど素材をユーザーで共有できるPS4のdreamsも良いと思う
こんなの作れる






250名前は開発中のものです。2019/07/21(日) 20:47:38.07ID:6xWeckkt
細かいことなんだけど

GameObject で生成したものは初め大文字
int で生成したものは初め小文字

Vector3 で生成したものは初めどっちにしてる?

251名前は開発中のものです。2019/07/21(日) 20:57:29.49ID:YVLGThx2
GameObjectの最初にGO
intはi
Vector3はV3をつけるだろ
アホか

252名前は開発中のものです。2019/07/21(日) 22:49:31.92ID:6xWeckkt
>>251
つけねーよ雑魚

253名前は開発中のものです。2019/07/22(月) 01:49:18.52ID:l1AB7agv
>>250
大文字にするバカいねーよアホ

254名前は開発中のものです。2019/07/22(月) 10:16:23.08ID:aZXmLcKg
そもそも今時ハンガリアン記法かよ

2552502019/07/22(月) 12:22:52.57ID:BqyxsKE3
詳しく説明しろやハゲ

256名前は開発中のものです。2019/07/22(月) 17:04:10.30ID:1+t4g6zY
数日前からunityやってるけど
英語力無さすぎてトラブルに対処できねぇ 今はなんかterrainのテクスチャのはりつけがうまくいかない
エラー文出てるけど英語でわけわかんねえ っていうか日本語の情報すくねぇ バージョンは2019.1.11。

257名前は開発中のものです。2019/07/22(月) 18:25:26.34ID:8s3TobaS
英語わかんないやつって学校で何してたの

258名前は開発中のものです。2019/07/22(月) 19:04:17.77ID:1+t4g6zY
>>257
ごめん自己解決した

259名前は開発中のものです。2019/07/22(月) 19:07:48.44ID:hTBa6MMa
>>255
ハンガリアン記法も知らんのか

260名前は開発中のものです。2019/07/22(月) 19:13:28.47ID:fvp8qba2
いち、に〜、ハンガリアン
に〜、に〜、ハンガリアン
ハンガリアン、ハンガリアン

261名前は開発中のものです。2019/07/22(月) 22:03:47.05ID:cyCPT0PU
>>257

> 英語わかんないやつって学校で何してたの
彼女とやりまくってた

262名前は開発中のものです。2019/07/23(火) 00:40:47.43ID:QggOB/mw
猿じゃ知能低いの仕方ないか

263名前は開発中のものです。2019/07/23(火) 22:10:04.45ID:wwq9IcMX
Unityでの3Dと2Dの境界線ってどこだと思う?
板ポリにテクスチャ貼り付けたものは2Dになる?3Dになる?

264名前は開発中のものです。2019/07/23(火) 22:22:43.21ID:tbWgdpDo
お前はどこだと思う?

265名前は開発中のものです。2019/07/23(火) 22:58:00.37ID:vajyn8/v
プロジェクト作成する時に選ぶじゃん

266名前は開発中のものです。2019/07/24(水) 01:51:27.81ID:RrTy4Zje
自分が奥行き方向に干渉できるかどうかじゃない?

267名前は開発中のものです。2019/07/24(水) 17:08:31.72ID:EPxEfviB
Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると

A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly

って警告が出るけど、問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題おこったりする?

268名前は開発中のものです。2019/07/24(水) 22:14:05.99ID:I4uPkPal
おこなの?

269名前は開発中のものです。2019/07/25(木) 07:10:25.93ID:OyFfmKH+
Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると

A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly

って警告が出るけど、問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題起ったりする?

2702019/07/25(木) 10:29:13.74ID:8rbmCD9p
おこなの?

271名前は開発中のものです。2019/07/26(金) 13:29:02.94ID:ZfrINpJr
>>270
ふざけるな

272名前は開発中のものです。2019/07/26(金) 18:06:48.53ID:ZfrINpJr
敵キャラのオブジェクトにCanvasをつけて、Render ModeをWorld Spacに設定して、その敵に対応したUIを実装したい
Scaleが1だとUI1ピクセルに1mの大きさがあるということらしいけど
このScaleってどうやって正しいサイズに調整すればいい?

273名前は開発中のものです。2019/07/26(金) 18:20:14.45ID:T6mlHx1t
初心者スレ行きなよ

274名前は開発中のものです。2019/07/26(金) 19:43:34.76ID:OcoOG+JK
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マITLーヤは出現するでしょう。

275名前は開発中のものです。2019/07/27(土) 00:41:14.83ID:K8jNhEkI
>>272
アセットを買えばいいですよ

276名前は開発中のものです。2019/07/28(日) 17:34:28.00ID:uKYQOCPq
うおUnity570億調達してるやん…

Unity, now valued at $6B, raising up to $525M
https://techcrunch.com/2019/07/25/unity-now-valued-at-6b-raising-up-to-525m/

277名前は開発中のものです。2019/07/28(日) 18:38:20.52ID:BOHukbnu
ん?

278名前は開発中のものです。2019/07/29(月) 15:44:58.70ID:2aMItqX0
\           /     /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \      /
_  争  も  _   /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、      _   争   _
_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
_   : . と   _   /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,   _    :   _
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                 ヽハ: : :、: :ヽ|  l : : : |:::::  ,  ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′        /   ⊂ニ、
                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'             

279名前は開発中のものです。2019/07/29(月) 23:19:15.09ID:5hpQlhKI
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 	YouTube動画>4本 ->画像>10枚

2802632019/07/30(火) 23:11:06.77ID:82a0hyx4
>>264
うるせー

>>265
雑魚乙

>>266
普通にこれが正解くさいな

281名前は開発中のものです。2019/07/30(火) 23:24:58.90ID:ysgnw8H3
人に聞かなきゃ分からないほど頭が悪いのも凄いな
そんな事すら分からない物なの?

282名前は開発中のものです。2019/08/04(日) 21:35:15.34ID:GVU6JZhR
環境整えるのが安く済むからpc だけどお金があったらMacで揃えたい

283名前は開発中のものです。2019/08/05(月) 03:03:31.13ID:8Iymix3Z
MacはPCじゃないからな

284名前は開発中のものです。2019/08/05(月) 07:23:42.31ID:MbZCV2xr
MacもPCですよ

285名前は開発中のものです。2019/08/05(月) 22:32:57.97ID:PdP7/4pG
マクドやろ?

286名前は開発中のものです。2019/08/06(火) 16:47:07.82ID:hIFjSE1z
プロジェクトファイルを新ver用へコンバートする機能すらないって素敵
フォトショとかにはあるのに

287名前は開発中のものです。2019/08/06(火) 16:54:37.20ID:hIFjSE1z
てかゲーム開発って長い年月かかるのに、プロジェクトファイルのコンバート機能なかったら、
ずっと古いverのクライアントで開発するハメになるじゃん

288名前は開発中のものです。2019/08/06(火) 17:02:16.94ID:hm0qvyvp
>>286
プロジェクトを新しいバージョンのUnityで開いたら
「バージョンが違うけど、バージョンをあげるか?」みたいな質問が表示されてコンバートできるやろ

289名前は開発中のものです。2019/08/06(火) 19:30:20.50ID:0COSKGNT
>>287
だからそうなってるじゃんバカなの?
モンハンフロンティアなんかPS2時代のエンジンそのままつか使ってるんだぞ

290名前は開発中のものです。2019/08/07(水) 22:56:48.41ID:GKJYKot4
Unity初心者のゴミ率は異常
大学生だと更に率は上昇
まだ高校生でやってますの方が光るモノが見える

291名前は開発中のものです。2019/08/07(水) 23:36:12.21ID:jL/jm7Nl
5chで吠えてるゴミに言われてもねぇ

292名前は開発中のものです。2019/08/08(木) 10:34:05.12ID:ljVzJLMW
早速ゴミが釣れたか

293名前は開発中のものです。2019/08/08(木) 11:54:41.27ID:ljVzJLMW
馬鹿なのは一万歩譲って許すが礼儀くらい弁えて質問すれやカス共が

294名前は開発中のものです。2019/08/08(木) 14:14:07.72ID:PqNUzXn4
>>290
directX初心者なんか見たことないw
UE初心者のゴミ率はどっこいどっこい

295名前は開発中のものです。2019/08/08(木) 14:28:51.90ID:8hGEno+Q
なんで初心者にマウント取ってんのこいつら

296名前は開発中のものです。2019/08/08(木) 15:35:50.62ID:IP3L1E4s
変わった玩具が来たから遊んでるだけだろ

297名前は開発中のものです。2019/08/08(木) 17:07:52.31ID:YyEvX9eE
シーンに何もおいてないホヤホヤのプロジェクトフォルダを捨てたらファイル9千個とか出た。ムダ多すぎだろUnity

298名前は開発中のものです。2019/08/09(金) 22:27:52.49ID:cx+h8fFM
メタデータとか無駄の塊だから全部無しでやるようにしろよ無能Unity

299名前は開発中のものです。2019/08/15(木) 07:54:42.46ID:cv0rRUkW
Unity使わなければ無駄が省けて効率的!

300名前は開発中のものです。2019/09/16(月) 01:12:54.57ID:S8Yuq+S1
実践! ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術 単行本 ? 2019/9/27¥3,888

よくこんなもん売ろうと思ったなw
いや100万歩譲って売るのはいいとしよう、なぜ4000円で他人が買ってくれると思ったww
unityはもちろんの事、そもそもお前が使ってるシェーダーも無料なのにせめて半額2000円程度だろ
こんなキワモノ単純無料シェーダーの解説の為に4000円払うくらいなら
他のシェーダーアセット4000円で買って楽してお釣りがくる方が幸せ

301名前は開発中のものです。2019/09/16(月) 05:00:37.34ID:PTk+70FP
書いてるのunityの中の人のかつそのシェーダー作ってる人ららしいけど

302名前は開発中のものです。2019/09/16(月) 07:08:56.07ID:myB8+LEl
何にでも難癖付けたい年頃なんだよ

303名前は開発中のものです。2019/09/16(月) 08:43:37.10ID:UTUtWxmg
世の中には4000円が40円くらいの感覚の人がいる
かつ時間を節約出来るなら〜って考えの人も多い
以上です!

304名前は開発中のものです。2019/09/16(月) 08:47:05.06ID:lNOGtJ2L
>>300
もうネット掲示板に書き込みするのやめた方がいいよ
病気悪化しちゃうよ?

305名前は開発中のものです。2019/09/16(月) 12:49:57.28ID:nzUCFqO7
なんか技術書の値段知らなそう、それの是非は置いといても
子供ならいいけどこれで大人だと救いようがないな……

306名前は開発中のものです。2019/09/16(月) 14:52:19.70ID:WdP9u6Ks
まだ発売してないけど。。関係者かな?

307名前は開発中のものです。2019/09/16(月) 22:03:33.46ID:iQNp8DqG
確かに4000円は教本としては高い部類だから
何ページあるか中身がどうなのか?によるな

308名前は開発中のものです。2019/09/17(火) 02:08:01.58ID:mz3PRv35
360ページあるし全面カラーじゃね?
4000円は高くもないでしょ

309名前は開発中のものです。2019/09/17(火) 02:11:15.94ID:mz3PRv35
>>300
どうせこいつその本に書いてることの1/10もつかいこなせてねーよw

310名前は開発中のものです。2019/09/17(火) 10:23:07.18ID:QkNIZpFt
360もあるなら妥当だね
Unityちゃんトゥーンシェーダーの話だけでそんなにページ数いるのか?という疑問が出てくるけど他にも何か書いてるのかな?

311名前は開発中のものです。2019/09/17(火) 22:13:20.29ID:RuLNs19k
Unityちゃんの自己紹介が漫画で350ページくらいあるんじゃないかな

312名前は開発中のものです。2019/09/18(水) 05:36:49.13ID:Fjs14OZy
ビルドしたらsucceededになったのに
スマホで「問題が発生しました」になって
アプリが
立ち上がらないのは何なんですか?

313名前は開発中のものです。2019/09/18(水) 22:01:53.41ID:P3wtvnJN
問題を解かないと立ち上がらないんよ


lud20190918235910
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