◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>3枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1499959833/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1遊園地
2017/07/14(金) 00:30:33.84ID:VGro2gC/
なんとか、お願いします。
どう、言えば伝わるのか考えるので、投稿は遅くなります。
2名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 00:58:47.89ID:wHqLU51F
はい
3名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 01:11:10.71ID:XCzv9tPt
なぜ考えてからスレを建てなかったのか
4遊園地
2017/07/14(金) 01:17:36.83ID:VGro2gC/
開発環境はお任せします。

3D 5*5マスのフィールドを作成して下さい。

モデルは適当で構いません。

全てのマスは一色で、統一して下さい。
___マスの隔離は均等感覚で配置して下さい。
(当たり判定は、まだ、有りません。)

次に、動かないキャラクターを左上と右下に配置して下さい。
(マスにめり込まない様に、して下さい。)

イメージ図です。
http://fast-uploader.com/file/7055517439673/


図では、手前を右下と定義します。


右下(手前)のキャラを動かせる様にして下さい。(モーションなしです。)
 ※この時のキャラクターはフィールド外にでます。

次に、右下のキャラをフィールド外に出ない様に設定して下さい。

キャラが居るマスに、統一したマスの色とは違う色のマスを配置して下さい。
キャラがマスを超えると、マスの色を変えて下さい。
_この時にマスの色は、キャラが最初に配置されているマスの色と同じにして下さい。

踏んだ回数で、マスに数値をつけて分かり易くして下さい。
5遊園地
2017/07/14(金) 01:31:28.67ID:VGro2gC/
カメラの配置はイメージ図と合わして下さい。
踏んだと記載しましたが、マスの境界線を越えたらです。

その都度、分からない事が有りましたら、なんでも質問して下さい。
6名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 02:12:47.59ID:TUGcAzfH
報酬は何千万円くれますか?
7遊園地
2017/07/14(金) 02:29:21.54ID:VGro2gC/
>>6
それは、貴方次第ですよ?

法律では、アイデアは著作権が認められいません。
ですから、僕の妄想(アイデア)に権利が有りません。

使える所を適当に盗んで、改良して作った物を販売すれば、貴方の報酬になりますよ。
忠実に再現する必要性も、無いですから、ご自由にして下さい。

作成した時の報酬が欲しいのでしたら、ランサーズなどで仕事を探して下さい。
デザイナーの場合は、smoothie-3dやユニティのアセット販売の方が、良いと思います。




フィールドとモデルのイメージ図です。
http://fast-uploader.com/file/7055522297231/
8ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/14(金) 07:12:16.43ID:X7I5hC4l
作る。スレはたくさんありまふが(^^
作って。スレは珍しいでふね(^^
僕にも技術があればよかったのでふが・・・(^^
ボッキング!(^^
9名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 12:28:50.91ID:wHqLU51F
ちんぽあさだちぃ
10遊園地
2017/07/14(金) 17:52:34.28ID:VGro2gC/
キャラの移動方向を4方向(↑↓→←)にして下さい。
マスに段差をつけます。基準は0です。

自分と同じ色のマスを踏んだ場合は高さを1上げます。
違う色(相手の色)のマスを踏んだ場合は高さを1下げます。
どちらでも、無いなら自分の色のマスにして、高さを2上げます。

キャラが居るマスから、4以上の段差が離れて居たら移動できな様にして下さい。
マスには、段差の数字番号を表示して下さい。

キャラとキャラが衝突すると衝突したマスを中心に周囲(3*3マス)合計、9マスの段差を
2つ下げて下さい。

動かないキャラの方をランダムに動かして下さい。
制限時間を設けて下さい。1ゲーム40秒
お互いのキャラの移動速度は、かなり早めです。

初期値では、キャラの居るマスの数字は0でも1でも2でも構いません。

ゲーム概要
アクションパズル

ゲームの流れ
自分の陣地を増やしながら、相手に衝突しに行って、地形を利用しながら
最終的にマスの多い方(注意点、高さでは無い)が勝ちです。
11遊園地
2017/07/14(金) 17:53:55.16ID:VGro2gC/
ありがとう、ございました。
12名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 21:23:35.10ID:CrgIEY1C
あれ、もう、終わった、んですか?
13名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 21:26:24.04ID:WdpjUbuG
これ、マス単位で動くわけじゃなくて、ヌルヌル動くわけよね?
14遊園地
2017/07/15(土) 00:11:45.25ID:xtKzlDNd
キャラ同士が衝突したら、ゲーム開始位置にキャラをそれぞれ戻して下さい。

マス単位で動きます。キャラは、かなり早く動きます。
15名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 01:53:29.53ID:GYOISaIt
手前にあるマスだけが高くなると奥が見えなくなってしまう気がする…
16遊園地
2017/07/15(土) 01:59:29.88ID:xtKzlDNd
マスには、段差の数字番号を表示して下さい。
マスの高さは変化しません。
17名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 03:18:21.31ID:sNw3c+kg
アイディアは斬新でひかるものはある気がするけど
実際ゲームとしてはどうだろうなあ...

とりあえずAIがアホなのは肝かも

今日時間あったら作ってみるよ
18名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 08:21:35.86ID:R0CrH1Ye
面白そうだから2Dで作ってみた

妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>3枚

疑問に思ったんだけどこれ3Dで作る必要ある?
そりゃ、かっこよくなるけどマスに高さつけないなら3D要素ないし、2Dのほうが見やすそうだし…うーんって感じ

あと敵の動きなんだけどランダムだけだと2つのマスだけを行き来してそれ以外のマスとの段差が4以上になってその2マスから動かなくなるし当たりにも行きづらくなるからマスの高さ制限を作るかAIをちゃんと作らないと面白くない
(境界線を超えたら…の所の意味がよく分からなかったから純粋に私の認識してるルール違うかも)

それとここで単発依頼は禁止なはず…
そんでもってこのゲーム面白くない…
19名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 08:46:05.95ID:R0CrH1Ye
>>18
最近、物忘れ禿しいから付け加え

十字キーで操作なのに盤面を斜めに傾けるのは操作性悪くしてるだけでは?

あと本気で作りたいならローカルルール熟読してきて君が企画者としてプログラム組める人を集めて共同制作でやってみると良いと思う

できればアマギフ500でもちらつかせれば犬は集まりやすくなると思うが…

ミニゲームの企画としてならそんなに悪くないと思うぞ

長文スマソ
20遊園地
2017/07/15(土) 09:57:13.01ID:xtKzlDNd
>>18
>>19
どうも

3Dにする理由は無いので、説明できないです。
画面が見やすいかな?とか、思ったので、そう書きました。

そうですね。取り敢えず、一旦 下げといて下さい。
21名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 14:37:05.92ID:+yJm130/
http://d.kuku.lu/3b673dc5b3

とりあえず遊べるようにしてみた
ダウンロードする勇気のある人はどーぞ

【操作】WASD
【ルール】高さの制限を5までに設定
あとは変更なし

私はアクション苦手だからちょいちょい負ける…
22遊園地
2017/07/15(土) 17:21:22.73ID:xtKzlDNd
>>21
プレイした感想では、
キャラ開始位置から動けない状態に持って行けるから勝ちますね。
その逆も多いですが。

動けないではなく、通過しても、数値が変わらない
とかの方が、良いと分かりました。

これも、作って頂いたおかげです。

基本的にぶつかって、0の場所を取りに行く戦法が有効ですね。


この企画は、
エヴァのテーブルRPG呼んで、思いつきました。
当初は4人対戦でターン製、サイコロの数値だけ進むと言う構想でした。
ありがとうございました。暫く、遊ばさせて頂きます。
23名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 18:32:13.56ID:UsDGDg5Z
>>22
敵に当たりながら0のマスを回収しつつ、自分の領地の凸凹をなくして動きやすくする。逆に相手の領地を凸凹に作り、進路妨害あわよくば動けないようにする…

だから、動けなくなるのは不具合とか企画の甘さとかではなくて戦略の要素としてゲーム性としてあって良いと思うし、このゲームの奥深さになると思う。

最近、プログラミングしてなかったからゲ制作は結構楽しかった。また、どこかでよろしくね。
24遊園地
2017/07/15(土) 21:35:59.17ID:xtKzlDNd
>>23
そう言う発想は、ボクには無かったです。


それでは、暫く書き込むのは控えます。
みなさん、ありがとうございました。
25名無し@キムチ
2017/07/16(日) 18:12:50.57ID:nlNc/6v0
パズルみたいなゲームですね。
どうも人間関係の妙に欠るきらいげありますね。
26名前は開発中のものです。
2017/07/16(日) 23:29:32.99ID:PgAZKbsO
5億くれたら考えてやる
27名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 00:24:06.51ID:iO1vUfQL
こんな1日で作れるものを
乞食行為が必要な時点で死んだ方がいいのでは?
28名無し@キムチ
2017/07/17(月) 10:00:24.15ID:xg7soj0w
ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
29遊園地
2017/07/17(月) 21:11:20.34ID:WUeT4fld
考えるのを諦めた人間の発言は,心に響かないな。
30遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/11/20(月) 00:38:38.83ID:GfEsJmoY
新しい企画を考えたのでぼちぼち書いて行きます。
前回の改良版です

[ブロックス風 土地乗り] と言う風になりました。

ブロックスと違う点
 ブロックの隣接部分(縦か横)に配置する


流れ
 ユーザー毎に、ブロックを置く(耐久値 有り)
 ユーザー毎に、シンボルを動かす(移動量は配置したブロック数)
自分のブロック部分のみ移動可能  自分のブロック=移動可能範囲


その他
 土地を増やす項目  A
 移動量を増やす項目 B
31遊園地
2017/11/20(月) 00:40:19.68ID:GfEsJmoY
敵の陣地にブロックを置いたら、相手の土地が消えたり、
重複して自分の陣地にブロックを置いたら、耐久値が上がります。
32遊園
2017/11/20(月) 00:41:53.68ID:GfEsJmoY
フィールドに塔などの、特殊マスを配置して
ゲーム終了時に占領しているユーザーに加点 など

詳細は適当に記載して行きます。
33遊園
2017/11/20(月) 00:43:21.14ID:GfEsJmoY
修正
>>30
ユーザー毎に、シンボルを動かす(移動量は配置したブロック数)

ユーザー毎に、シンボルを動かす(移動量は配置したブロックマス数)
34遊園
2017/11/20(月) 00:52:51.59ID:GfEsJmoY
大事な事を言い忘れてました。

ブロックを配置=配置したマスに耐久値+1
シンボルがブロックを移動=移動したマスに耐久値+1
 (耐久値の都合で、移動数値は後で、弄ると思います。)


4人対戦

とりあえず、
 マス数やブロックは既存のブロックスから引用
35名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 02:10:57.91ID:GfEsJmoY
アイテムカードをフィールドに置いて、欲しいカードを回収して行く方式

カード効果
フィールドに進行妨害オブジェクト配置や
移動値が増えるサイコロなど、
36遊園 ◆ExGQrDul2E
2017/11/20(月) 13:27:36.58ID:GfEsJmoY
取り敢えず パーツだけ置いときます。

 https://ideone.com/honX0Q
37遊園 ◆ExGQrDul2E
2017/11/20(月) 13:42:12.97ID:GfEsJmoY
 続き?

 https://ideone.com/x2hbD2


フィールドに置くブロックとユーザー識別のフィールドは別として考えてます。
38遊園
2017/11/20(月) 13:52:12.70ID:GfEsJmoY
ブロックズ 本物
妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>3枚

ブロックス  ブロック
http://saikoro-table.com/2016/12/05/blokus/


一度置いたブロックは使えない
39遊園
2017/11/20(月) 15:25:55.66ID:GfEsJmoY
俺一人かw
40名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 13:03:55.84ID:CWAivuBb
あげ
41名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 15:40:21.60ID:FA++9CQ1
がんばれや
42遊園 ◆ExGQrDul2E
2017/11/22(水) 02:09:04.75ID:URqRXYvT
ブロックの配置方法が分からないので、

 テラテイルで聞いてきます。
43名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:10:15.97ID:URqRXYvT
age
44名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:41:29.32ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

Q8V495MN56
451作目を作ったナイスガイ
2018/01/11(木) 15:07:05.46ID:Y37i2TEr
age

久々に来たんだけど、いつまで聞きにいってるのぉ…
46遊園地 ◆ExGQrDul2E
2018/01/12(金) 00:38:45.34ID:LRBR4AEk
誰も答えてくれなくて、今は別の奴でフザケてる。

 ってか、書き込むなよw


暇だし妄想企画でもするかww
47名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:47:02.75ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

ニューススポーツなんでも実況



lud20250930093942
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1499959833/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | Youtube 動画 >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>3枚 」を見た人も見ています:

  ↓この板の人気?スレ↓(一覧)
 
Steamでゲーム出してる人出したい人集まれ
不正対策技術
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1
RPGツクールMZ_26作目
Welcome to the new 'gamedev' board!
Unityでテクスチャペインティング機能作ってるけど
RPGの面白い戦闘システムを集めるスレ
暇だから適当に作るスレ
Javaで2D格闘ゲームを作りたいです
RPGツクールMZ_7作目
RPG Maker Unite 総合スレ_02
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
RPGツクールMZ_21作目
SRPG Studio 17章
DirectXスレはないの?
アクションゲームツクールMV 4作目
【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作
4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
NScripter Ver.19.00
テスト
【ヘンタイ・プリズン】千咲都が主人公のゲーム
RPGツクールMZ_4作目
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
F1チーム運営シム 製作スレ
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】

人気検索: Marsha babko Siberian mouse パンチラ illegal porno video julia 4k繧ュ繝」繝ウ繧ョ繝」繝ォ 二次 少女 ブルマ 小学生膨らみ 二次ロリ レイプ
20:39:42 up 17 days, 17:48, 1 user, load average: 124.41, 128.16, 133.38

in 0.38993406295776 sec @0.0040121078491211@0b7 on 093009