1 :
名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv ■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/ 次スレは
>>980が立てること
2 :
名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 08:38:23.85 ID:Ugqy5MlT
乙
3 :
名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 18:24:21.93 ID:hMhcmFcK
4 :
名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 16:39:22.90 ID:Y3qs8kg1
1.3きたな
5 :
名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 16:44:47.09 ID:gQROPy8D
結局ユーザーが解決して欲しかった諸問題はあまり解決されなかったと
6 :
名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 16:47:32.37 ID:78fDM/dn
まじかよMV捨ててくる
7 :
名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 16:50:58.71 ID:78fDM/dn
[バグ対応]
・iOS8でゲームが起動できなくなる不具合の修正。
・Chrome49以上でのスクロール不具合の修正。
・キャラクター生成にて後髪をモヒカンにした際、歩行倒れグラフィックに反映されていなかった不具合の修正。
・Google Chrome 49以上でゲームをプレーした際、動作が重くなる不具合の修正。
・影色が表示されない箇所がある不具合の修正。
・オートタイルでタイルの角が意図しない場所で丸くなる不具合の修正。
・画像キャッシュを解消する際にメモリーが解放されない不具合の修正。
・通常テクスチャと透過テクスチャを同時に使用する際、座標がずれていた不具合の修正。
・フェイス画像 People2.png 画像のズレを修正。
8 :
名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 19:06:08.29 ID:L8WwY7ly
9 :
名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 19:17:57.78 ID:Q4kfozRt
日替わりデマ君がでたらめを書いてそれにツッコミを入れるだけで終わる典型的なにちゃんねるスレだからな
10 :
名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 19:30:40.35 ID:WDgTnJxD
11 :
名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 19:45:08.16 ID:ovwcGKu7
12 :
名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 21:03:33.57 ID:y4ZVSuIP
>>5 ユーザーが解決して欲しかった諸問題?
「俺みたいな馬鹿でも努力せず簡単に何でもできる機能の実装」か?
13 :
名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 21:13:01.85 ID:WeEkP8lG
それ解決できれば最強じゃね?
14 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 01:02:09.07 ID:xE5AUsg8
経路探索がアンドロイドで異常に重くなる問題は解決されたの?
15 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 01:05:14.46 ID:e2hxkbjP
いいえまったく
16 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 01:24:15.81 ID:QPFBGbz8
アンドロイドで重くなるってなんだよ
ゲーム機のこと全部ファミコンっていう老人かよ
17 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 02:10:15.61 ID:+qrH4qwZ
>>16 突っ込みが見当違いじゃない?スマホで重くなると言ってるなら分かるけど
Androidのバージョンの事を言いたいならファミコン本体にもバージョンがあるので
突っ込みが変
18 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 02:41:02.03 ID:xE5AUsg8
>>16 逆に重くならないアンドロイドあるの?
クイズゲームやってみろよ。どのアンドロイドだろうが重すぎてゲームにならんから
19 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 06:08:16.98 ID:UK6rkzWp
???
20 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 07:46:50.39 ID:C+jZxDNj
21 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 10:41:41.86 ID:QPFBGbz8
>>17 突っ込みが検討違いじゃない?
ファミコンってスマホレベルのスペック差があるのか?w
>>18 どのアンドロイド搭載端末でも重くなるってどうやって確かめたの?根拠のない妄想?
22 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 10:55:06.33 ID:a+AP46kk
>>17 アンドロイド端末にスペック差は存在しないのか?
バカなの?
23 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 11:07:45.67 ID:QPFBGbz8
>>22 うん、こっちの言い方のほうがまわりくどくなくていいな
ありがとう
24 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 12:17:38.21 ID:xE5AUsg8
25 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 13:32:19.59 ID:1U7+NSBd
26 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 14:18:06.18 ID:qO+/R5zS
はじめからMV叩きありきっぽいやつはほぼ荒らし
27 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 14:46:04.07 ID:tNxcpRFq
>>25 俺の機種ネクサス5でやったら重くなったから言ってるんだが
2.3Ghzクアッドでゲームにならないのに
今の最新機種2.8Ghz程度でそれが改善されるとは思えんな
28 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 14:46:57.41 ID:L8a+O/0+
荒らし君がしたらばで怒りの削除依頼したら管理人にあっさり流されててワロタw
「ボクのMVを悪く言うレスは全部消せ!」とか、この2chスレと同じノリで突撃してんだろうなw
もうしたらばは諦めて、自分の建てたこの2chスレに引きこもってろよw荒らし君w
29 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 14:48:56.01 ID:UK6rkzWp
MVをブラウザでやるとか無理
ロード長い、処理が重いと本当にどうしようもない産廃になる
JavaScript(笑
30 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 14:51:31.21 ID:L8a+O/0+
つーか、1,3で余計に不具合を増やすなんて誰も予測不能だったろ…
パッチ当てた奴ら阿鼻叫喚じゃねーか
良い子のみんなは1.4が出るまでパッチは当てちゃ駄目だぞ
31 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 15:01:36.72 ID:L8a+O/0+
気持ちは分かるんだけどね、悪意を持ってMVが叩かれたら嫌な気分になるのは当然
けど言論統制みたいなことは不可能、なぜなら文句の中に有益な情報が混じってたりするから
悪意に悪意で返すから、荒らしに構う人間も荒らし化し、ミイラ取りがミイラになってるのが今のこのスレの状態
MVに対する文句を封じ込めるのはどう考えても無理、角川の対応やツール自体の不安定さはどうしようもないから
32 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 15:03:44.81 ID:QPFBGbz8
なんでそこまでMVがクソだと思ってるのに使うのをやめないの?
33 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 15:06:51.86 ID:BZCGPJ0d
>>27 俺のネクサス5ではストレスなく動いてるんだが...
そもそもCPUの周波数だけで判断しようとしてる時点でズレてるよお前
34 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 15:09:29.00 ID:QPFBGbz8
何度も言うけどMVが糞であろうがなかろうが興味ないんだよ
信者でもアンチでもツクラーは適当なことばっかり言ってるからそれを指摘してるだけw
35 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 15:18:17.35 ID:tNxcpRFq
>>33 じゃあ、動作環境(ブラウザかアプリか)とゲーム名教えてくれよ
重力ルーペは移動時、クイズゲームは敵が出てくるときがクソ重くなったはず
36 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 15:41:57.36 ID:qO+/R5zS
>>32 ほんこれ
別に批判を封じようなんて思ってないわ
ここはMV利用者が語り合うスレなのに明らかにMV使ってない人間がなんでデカイ顔してMVの文句垂れてんの??って話
邪魔だからとっとと失せて
37 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 15:44:41.46 ID:Igz0RlAB
俺なんかはPC以外でのプレイは一切考えずに作ってるからどうなるか分からないけど
重力ルーペの人はかなりスマホでのプレイを意識してる口振りだから
プレイできないほど重かったら気付くと思うけどなぁ
38 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 15:59:13.90 ID:OExX9aUu
ver1.3リリースの報で普段離れていたツクラーが大量に戻ってきた上に
したらば管理人にも削除依頼拒否されて久しぶりに自分の方が非常識だって事を自覚させられちゃったんだね
まるでお盆の日に親戚一同が家に集まってきて居心地が悪いニートのようだ
39 :
重力の作者 ◆3aZWNBb0b2
2016/08/11(木) 16:10:09.37 ID:FCBGswT4
こんにちわ。重力の作者です。
率直なご意見を頂けそうなので、書き込ませて頂きました。
>>35 プレイありがとうございます。
重かったのは、andapp版でしょうか、それともGitHub版でしょうか?
GitHub版で重いなら1.2.0なので、1.3.0とは関係ありません。
andapp版だけで重いなら、フィードバックや製作サイドの工夫で何かできないかチャレンジしてみます。
流れを切ってごめんなさい。
40 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:37:09.62 ID:P7BqQjz4
>>39 普通にCPUとメモリ食いまくるのがいかんのでは
41 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:41:45.53 ID:QPFBGbz8
ほんと製作者がかわいそうだわ
42 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 19:31:55.83 ID:tNxcpRFq
43 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 19:37:06.70 ID:tNxcpRFq
と思ったら、あれ?いま起動したらどちらも非常にスムーズにスクロールするぞ…えーなにこれ
44 :
重力の作者 ◆3aZWNBb0b2
2016/08/11(木) 20:11:28.92 ID:FCBGswT4
>>43 情報ありがとうございます。
ちなみにGitHubもPlicyさんも同じコアスクリプト1.2.0なので、1.3.0とは別要因のようですね。
PlicyさんはGitHubにはないサービスが動いている分、少し挙動が変わるのかもしれません。Plicyさんは独自の高速化技術も採用されているので、必ずしもGitHubの方が早いとも言えないようです。
45 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 21:51:30.14 ID:KG+d7AEl
>>32 高い金出して買ったからだろ
1ドルVXAと同じに考えても駄目
46 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 22:32:40.23 ID:o2PFfTCv
>>44 とにかくどう取り繕っても重い、何とかしてくれ
47 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 22:35:11.97 ID:xE5AUsg8
どう取り繕うもクソも、ゲームできるレベルならなんの文句もないよ。
しかし、なぜスムーズに動いてるんだこれ…
48 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 22:37:20.79 ID:QPFBGbz8
>>45 高い金出して買ったものはどれだけ不満足なものでも使い続けるのか?
家電製品とか日用品とかで想像してみたら
満足してないツールで作ったゲームが満足できるものになるとは思わない
49 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 22:47:07.58 ID:63SeHV1h
2Dで何でこんなに重いのか意味わからんw
特にマップ切り替え
50 :
名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 23:37:13.08 ID:lfVy5j/z
>>48 お前なんでMVスレにいるの?馬鹿だから?
51 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 00:16:40.71 ID:eS8TuLuS
1.3のバグは有志が1日で解決パッチ作ってくれたそうだ
52 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 00:56:44.48 ID:hhm5RyD5
>>49 ファイルI/Oがネックなんだろ
読み込むファイル数が多いとか?
53 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 02:30:12.02 ID:E/D52aCH
54 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 03:09:04.11 ID:0rmYtMXv
>>49 ブラウザプレイでキャッシュされてない画像を大量に読み込む場合。キャッシュされると二度目以降は改善。
オンボードGPUなんかで性能イマイチの場合に、マップに使う画像のロード処理でひたすらウェイトがかかってる。
これはメニュー開閉するだけで簡単にわかる遅さ。 キャッシュ関係ないので何度やっても重いのは改善されない
WebGLを切って強制canvasモードで動かしたら軽く動作したりする。 互換モードで Vista にしてみるとか
55 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 03:19:34.61 ID:4/uP2jAX
高解像度でシステムフルスクリプト化
これでそれなりに重くならないほうがどうかしてる
ただしうちの2012リリース激安ノートで問題なくプレイできてる
56 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 03:51:03.72 ID:S18gZ8aB
散々板に迷惑かけてワッチョイ導入するとかなんとかやってたどどうなったん?
無駄に投票させただけか?
57 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 04:39:56.68 ID:jrwTeCBU
58 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 07:53:51.88 ID:mKxCz7AQ
重い重い言ってるのがネガキャンにしか聞こえない
動画で出せ
59 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 07:55:54.22 ID:ZEakEdXB
馬鹿なの?重すぎて動画撮れないんだろ
60 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 08:33:00.07 ID:mKxCz7AQ
61 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 08:51:03.02 ID:SMDd+WCA
wwwwwwwwwww
62 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 08:53:04.29 ID:FcV7cLkm
別途スマホで撮影しなきゃ駄目なくらい重いって認めてんじゃんw
63 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 08:53:41.55 ID:rT4+Mv/9
fpsが1を切る勢いとか吹くわw
本当の話ならマルウェアにでもやられてんじゃねえのかw
2年前のiPadで動きの激しいシーンでもたついたりBGM遅延は発生することはあるが常時fps1は無い
64 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 08:54:33.71 ID:mKxCz7AQ
65 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 08:57:34.49 ID:rT4+Mv/9
ああ書き忘れた
上でシンボルエンカが重いと言われてるクイズゲーだけど、YouTubeにあがってる実況動画見る限りサクサクに見える
録画しながらだと重くなりそうなもんだが
結局プレイするPCかタブレットのスペックというより相性の問題なんじゃないか
66 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 09:12:21.53 ID:zx1as8pU
変なソフトがバックグラウンドで動作してんじゃねーの?
不要なサービスとか停止してアプリ削除とかやれや。
67 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 09:27:12.83 ID:eS8TuLuS
Macの仮装Windows環境でやったら落ちるよ
まあこれは言い訳できないくらいクソ環境なせいだろうけども
MVエロゲー作者がMac版も配布してくれたらなぁ…
68 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 09:54:27.74 ID:FcV7cLkm
>>64 お前馬鹿だから動画あげても嘘だとかいうのわかるもん
無駄なことする必要ないじゃん
69 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 09:56:00.71 ID:SMDd+WCA
>>58 環境によるんだから重いって人がいるの当たり前じゃん
馬鹿なの?
70 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 09:58:49.84 ID:c3IysoPw
マルチデバイスうたってるのに安物PCやタブじゃ重いだろ?
どんなスペックのPCでやってるのか知らんが公式の動作環境でやれば糞重いわ
71 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 10:00:12.51 ID:pbBo9omQ
重いとは思わないけど絶対軽くはないよね
72 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 10:30:35.99 ID:jeWN3V1b
重いのは端末の使い方が悪い馬鹿が原因だよ
低スペックノートでも余裕
73 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 10:32:28.36 ID:xurimjMK
俺の低スペPCならブラウザすら開けないくらい重いんだけど?
74 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 10:34:20.05 ID:2GSbwMfs
>>72 お前のいう低スペノートのスペックはどんなもんなの?
75 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 11:28:18.17 ID:GywN/4Yz
>>65 昔と違って、マルチコアが主流な現在は録画してもあまり重さに影響しない。
リアルタイムで高圧縮するとかしない限り、HD 画質で録画しながらゲームをプレイしても体感ではほとんど分からない。
76 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 11:57:15.11 ID:jeWN3V1b
77 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 12:31:56.29 ID:SFv/Rgsx
まともに答えられず知ったかしてるだけか
78 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 12:36:09.80 ID:9vZ9d/MK
こんだけ文句が出るって事はそういう事なんだよ
火消しに必死だけどそんな暇あるならバグとか直せ
79 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 12:44:21.22 ID:2GSbwMfs
したらばでもバグ報告やらに削除依頼出してたらしいから社員紛れ込んでる可能性は高いな
盆休み無しでお仕事ご苦労様です
80 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 13:32:38.98 ID:panmfttg
>>削除依頼されたレスを暴言、誹謗中傷の基準と判断し削除した場合
>>バグがある等のレス、ちょっとした口調のきついレス全てを削除しないといけません。
これをバグ報告に対する削除依頼とみなすのは曲解が過ぎるわ
81 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 13:39:16.69 ID:2GSbwMfs
え?バグがある等のレスっての読めないの?
82 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 13:55:22.62 ID:jeWN3V1b
ぺんbとatomも知らないのか?
やっぱり馬鹿が端末使うとろくなことにならないな
83 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 14:04:23.99 ID:SFv/Rgsx
スペック聞いてんだよ馬鹿
84 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 14:12:01.55 ID:diV7b/XU
まあCPUは動作スペック満たしてるけどそれ余裕か?
85 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 14:23:58.23 ID:Amk7jal/
オンボの時点で重い
86 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 14:30:39.67 ID:xGrStj9W
今時マイコンピュータを右クリックからプロパティ見るだけでも大方の情報が手に入るってのに・・・。
普通はcpu-zとか使うけど。
87 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 14:32:42.11 ID:SFv/Rgsx
実際に使ってるノートで試した上でいってるんじゃないんだろ
ただの憶測だけで語ってる知ったかだよ
88 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:05:36.57 ID:40T/uemk
>>80 「今バグの件で騒いでる人のレス全て削除してください」とか広域指定して拒否られたようにしか見えないんだけど
もっとレス番限定して指摘すれば応えてくれたかもしれないのに、あわよくば話題を打ち切りたかったようにしか…
89 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:06:35.02 ID:jeWN3V1b
ぺんbとatomって聞いてスペックもわからんのかw
やっぱり相当低脳だわ
90 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:33:31.94 ID:2GSbwMfs
>>88 >>削除依頼されたレスを
これレス指定して拒否られてるじゃん
91 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:35:53.54 ID:SFv/Rgsx
>>89 スペックってCPUだけじゃないって言ってんだよ
頭悪過ぎてもう相手にしたくないから馬鹿はもう黙ってろよ
92 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:37:09.98 ID:eS8TuLuS
今回のアプデで少しは軽くなったんでしょ?バグの方は有志がなんとかしてくれてるし
93 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:38:01.79 ID:diV7b/XU
>>89 君の低スペノートってCPUのみで動いてるの?
メモリとか色々聞いてるんだと思うんだけど
94 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:39:34.11 ID:2GSbwMfs
>>92 体感的な違いは感じられない
寧ろ既存の描写系プラグインとの相性悪いと体感で感じられるほど重くなる
95 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:42:06.25 ID:2GSbwMfs
>>89 俺は具体的なスペック聞いたつもりなんだけどお前低スペノート本当に持ってる?
簡単に調べられると思うけど
96 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:42:49.82 ID:SMDd+WCA
糞みたいなスレだな
97 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 15:53:37.37 ID:U7AlD44b
98 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 17:39:17.71 ID:RRvZL6d3
99 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 17:40:07.33 ID:vc4ndvGo
有志という名の訓練されすぎたツクラーが不具合をケアしてくれるのが当たり前な状況がすでに異常なんだよ
甘えた公式の無能化に拍車が掛かって完全に他力本願になってるのも頷けるわ
100 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 18:00:02.72 ID:jrwTeCBU
そのケアをただ口を開けて待ってるアホw
そこまで言うなら他力本願じゃなくて自分でケアしろよ
101 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 18:01:48.10 ID:+kEWshB1
その手の「文句があるならお前がやってみろ」的なレスは見飽きた
102 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 18:50:33.34 ID:RdHsIRJl
要するに自分でできないですって宣言してるだけだしな
103 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 20:13:05.13 ID:A/VCsRuy
とりあえずお盆で帰省するから戻ってきたらゲーム作るわ
104 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 22:29:37.44 ID:Oczkd5vo
MVを叩く奴も、その叩く奴を非難する奴も
汚い言葉で罵り合ってたらどちらも荒らしだ
とくにMV叩きを非難してる方、言葉が汚くなりがちだから気を付けとけ
こいつらが暴れるとMV叩いてる奴らが綺麗に見えるからイラつくんだよ
105 :
名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 23:37:44.52 ID:eS8TuLuS
1.3.1きましたね
106 :
名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 13:49:13.45 ID:81Fn0gz+
アップデートのファイルが「このファイルのバージョンは、現在実行中のwindowsのバージョンとは互換性がありません。」ってなるんですが、
環境によっては、プレイはできるがアップデートできないってありえるんですか?
107 :
名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 13:59:09.52 ID:3WdIObZU
>>106 Steam版の話なら、とりあえずライブラリからRPGMaker MVを右クリック、プロパティ開いて、
ローカルファイルのタブを開き、アプリケーションキャッシュの整合性を確認するってのをやってみるんだ。
Steam版以外は俺はわからん。再インストールするのが早いと思う。
108 :
名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 14:01:56.39 ID:3WdIObZU
あ、日本語化パッチとか使ってるならバックアップとっとけよ。後々面倒なことになりかねん。
109 :
名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 17:41:45.00 ID:XOgKy9B9
>>106 もしかして日本語化したやつをそのままアップデートしようとしてないか?
110 :
名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 01:59:55.51 ID:+hnZzQ/k
このスレ本当面白い
111 :
名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 03:05:08.16 ID:rwLvWNzx
したらばはもっとヤバイ奴がいっぱいいるぞ
112 :
名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 12:45:06.36 ID:7l7D0+DG
技術的な話はTwitterがメインだしここもしたらばも本当にワナビにすらなれない残りカスしか残ってないんだね
113 :
名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 12:46:42.72 ID:4IIKZ1pd
自己紹介乙
114 :
名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 12:59:35.40 ID:rwLvWNzx
ボランティアがいきなり金の話をするTwitterか
115 :
名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 16:11:48.77 ID:IRzKoClH
キャラクリのプラグインあるとこ教えて
116 :
名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 16:23:01.94 ID:UmGt4b7s
ツイッター
117 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 10:13:41.66 ID:s/eF6EXI
Twitterにないんだけど
118 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 11:05:59.31 ID:LlohldZa
んなもん無えよ死ね無能
119 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 11:13:32.15 ID:aoBzYa30
無礼なやつだな
神罰が下るだろう
120 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 12:00:26.19 ID:AD9+nHb1
そんなの自作すればいいだけだろ馬鹿なのか?
121 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 12:20:26.55 ID:DXXcE3EM
はい
122 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 13:50:25.28 ID:aoBzYa30
作らなくてもデフォで出来るだろ?
馬鹿だなw
123 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:07:21.62 ID:zKuyBvwW
デフォで作るんじゃないのか?馬鹿なの?
124 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:07:49.66 ID:EE1/NZhN
無礼なやつだなwwww
神罰が下るだろうww
125 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:45:34.13 ID:8pyTo7Gt
どの神様が激怒するんですかね?
126 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:52:45.57 ID:CMU2mOs6
ツクール開発部 @tkool_dev
RPGツクールXPで制作されたそうです。
ポケモンファンが9年かけて制作した『Pokemon Uranium』がリリース―新タイプのポケモンなどが特色
gamespark.jp/article/2016/08/13/67925.html
牧場物語満喫中のイモアン @imoan_studio
ツクール公式がいくらフリーゲームでツクール製だからといって
ファンメイドの二時創作ゲームを紹介するのはまずいんじゃないですかね
Game*Spark @gamespark チャアリィ 3にんめさんがリツイート
海外ポケモンファンによる非公式作『Pokemon Uranium』警告受け公開停止に:gamespark.jp/article/2016/08/15/67929.html
チャアリィ 3にんめ @char_jyuusan
今は形跡みられないけどツクール公式にRTされてませんでした?
アロエたん@ココロログ久遠ルート @aroetan_orin
@tkool_dev この作品はROMデータ抜きだし流用した海賊版ですよ。DLは既に停止していますけど、
ツクール作品とはいえツクール公式がこういう作品を安易にツイートをしてしまうのはいささか問題なのではないでしょうか?
ちょっと気になったので。
127 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 14:57:19.18 ID:a4B3SRVA
ツクール開発部が完全にバカッター化しててわろた
128 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 15:01:58.83 ID:sUYa61PE
1.3.0の不具合も直りきってないのに何やってんだ公式は
129 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 15:50:25.64 ID:IGuBIHMu
130 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 18:02:22.80 ID:aoBzYa30
新規キャラクター登録ができるプラグインありますか?
知らないゴミはレスしないで下さい。
131 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 18:05:27.01 ID:PWorSM7E
ありません
132 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 18:22:19.94 ID:sOlGFnbH
無えよks神罰が下れ
133 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 18:42:14.63 ID:aoBzYa30
おお神よ、NG機能を与えてくださった事により私は救われました。
NG便利ですねw
134 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 19:36:48.43 ID:3D9i56Cs
煽られて煽り返すような質問者は
真面目に答えてあげようとした人も答える気無くすよ
135 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 20:24:40.45 ID:s/eF6EXI
すみません
136 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 20:40:47.54 ID:l6ub5gfX
ワッチョイスレはまだなのか
137 :
名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 20:52:27.30 ID:lqRCkc0c
普通にこのスレ使っちゃっててそれ今更言うか
138 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 10:16:34.58 ID:zkiW9JKo
>>126 消したのか…著作権云々の漫画を載せてたツクール公式がこれやっちゃうのか
139 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 10:19:35.47 ID:jOY54yf4
MV発売以降で公式が著作権違反なコンテンツの紹介をリツイートするのは知る限りこれで3度目だな
140 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 10:42:21.92 ID:J6QHREbM
いい加減公式が著作権侵害推奨するのやめて欲しい
コラボ素材ですら本当に許可取ってるのか疑わしくなる
141 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 10:56:06.42 ID:jOY54yf4
さすがにコラボ素材は 提供してる企業が作成 してるからそれはない
142 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 11:34:23.07 ID:zkiW9JKo
Steam Workshopにマリオとかの版権素材配布してるからsteamのみで配布してる海腹川背コラボ素材とかパッと見許可貰ってるのかどうか怖くて使えない
143 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 11:46:57.74 ID:jOY54yf4
144 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 12:10:07.44 ID:LiGFavoA
Steam WorkshopとDLCの違いもわからないってマジ?
145 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 13:37:37.45 ID:1lPVfyDW
workshop盛り下がりすぎ
146 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 14:44:20.48 ID:lBKPUDrt
147 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 16:10:07.60 ID:9qJ/0Ngn
>>146 個人でのチェックは大事だけど人格批判はダメ!
148 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 16:39:33.12 ID:lBKPUDrt
人格批判なんて一言も書いてないんだけど・・・
149 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:02:21.90 ID:CAK3XZBN
修正するたびに致命的なバグが増えていく
うん、これは2003超えでいいと思う
おそらくツクールの歴史にその大量バグを永遠に刻み込むだろう
ツクール黒歴史ナンバーワンはお前だ、MV!!(キリッ
150 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:46:00.80 ID:bVgJXsX6
どこが致命的なんだか。
大多数にとってはさして影響もない小さな不具合が生じただけ。
151 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:55:15.05 ID:z1EPC1KZ
そういうスレなんで文句あるなら出てったほうがいい
152 :
名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 22:14:47.17 ID:RJ7suf3t
153 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 01:47:07.05 ID:SNNoIYix
>>151 ここアンチスレじゃないからアンチに対して言っているのかな?
>>152 ツイッター見た方がいい。不具合を言っていても2003超えとか黒歴史とか言っている人は殆どいないんだけど。
154 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 13:57:32.19 ID:Oj/1CTBW
そりゃTwitterで堂々とそんな事書かないわw
皆表向きいい人演じてるに決まってるし
自分Twitterして公式乙!とか呟いてたりするけど、このスレに不満ぶつけてるし
155 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 13:58:55.15 ID:Wx7p6uhC
1.3になっても結局ブラウザで落ちるメモリまわりは治ってないんじゃないか。
156 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 14:25:45.82 ID:Oj/1CTBW
しかし俺の中では2003はまだ超えないな
新規プロジェクト作ってそのままテストプレーしたら最初の戦闘でエラー落ち、モンスターの名前は7文字しか入らず「アンデッドナイ」
あの頃は怒り通り越して笑いが出たわ
157 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 14:36:08.42 ID:35qPha49
エラー落ちならきっぱり諦められるけど
MVはプレイ自体は出来るけど妙に重いのが気持ち悪い
いっそのことエラーはいてくれればエースに心おきなく戻るのに
158 :
sage
2016/08/17(水) 15:11:19.91 ID:Wx7p6uhC
ブラウザプレイが半年経っても
まともにできるようにならないのはさすがにどうかと思うわ。
MVの存在意義とかそこしかないし。
159 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 15:34:30.48 ID:7a0WbfMJ
ツクールがサイドビュー採用するともれなく地雷化するのはもう伝統だなw
2003
ツクール4
そして今回のMV
>>156 最終アップデートまで行った2003はかなり安定してるけどね。海外評価は2000以上だよ
MVははたしてそのレベルまで到達できるのか…微妙だな
160 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 16:40:36.82 ID:WMKqH2d4
>>154 twitterでは確かに一応個人が出ているから言いにくい事もあるけど
匿名掲示板でワッチョイすらないここだと荒らしが好き勝手に言ってなりすましも好き放題。
やっぱりtwitterの方が信憑性では上だと思うんだが。
161 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 16:48:15.29 ID:czVgpShC
162 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 16:52:42.52 ID:afdVDkGY
みんなひっそりと興味を他に移している気がするんだけどね…
某フォーラム管理人もツクールMVから離れてUnity弄り始めたし
結局ツクールMVがプログラマ間で大注目された理由は
「おいおい…RPGをHTML5で出力出来るなんて前代未聞じゃん。パフォーマンス維持できるのかよ。ツクールSUGEEEEE」
って部分だったけど結局「これがクリア出来るなら凄い」って部分がクリア出来ずに
「アプデで解決するからちょっ待ってて…」って言ってる間に徐々に客離れしてるんだと思う
163 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:23:00.34 ID:VypLE5ZH
>>159 2003が国内で2000より評価が低いままなのは生産終了が原因だと思う。
>>162 Unityとか他のゲーム製作ソフトみたいに多く出回っている
改変も含めたツクール素材が使えるわけではないしマウスやタッチパネルでの操作、
plicyでプラグインが使える利点もあるからちゃんと販促すれば大丈夫だと思うんだが。
164 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:36:42.13 ID:sALwLyTU
開発に携わったプログラマは優秀だと思うけど
Unityと較べて開発スタッフの人数が2桁違うと言われても不思議じゃないな
少数開発の限界が見えるし前人未踏の分野を開拓出来るほど超凄いとは思わない
ただアプデで少しずつ前進しているからマイペースでも完走してほしい
165 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:44:11.52 ID:TEHnq8eR
今のバージョンはベータ版だからアップデートは待てって話だろ
166 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 17:55:12.37 ID:Mb1X0GmQ
>>162 あの手のプログラマー連中は単にプログラム弄って遊べるおもちゃとして
MVに注目してただけでゲーム制作への興味は薄い
元々飽きたらそれっきりの一過性な存在だよ
167 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 18:17:43.34 ID:fikgUj/O
頑張っているとは思うが、もっと頑張れないのかとも思う
俺のプロジェクトはまだ完成が見えないからゆっくり待てるが
168 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 18:22:16.93 ID:mlD6jtV4
4月に直すっていってたバグが8月になってもまだ直ってない。
基本的な部分で改善点・要望を出しても聞いてくれないし、聞こうともしていない。
基本的にACEの仕様をブラウザ動作できるようにしただけ。
あとはとってつけたような簡単でどうでもいい変更点を付け加えただけ。
MVのウリとしては 「ブラウザ動作できる」 という点だけだが
ブラウザ動作させるにはバグもあるけど、そもそもの仕様的に問題があるし
それらをユーザーに丸投げして、「できないのは無能なおまえらが原因で
ソフトは完璧で超優秀なソフトだから一切文句を言うのをやめろ」
という擁護コメントの大量書き込みによって、ますます反感ばかり買ってしまった。
169 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 18:38:14.70 ID:qmsZj5Hs
そこまでわかっててMVスレにいる意味がわからない
170 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 18:48:07.47 ID:fikgUj/O
いつものやつだから構うだけ無駄ってもんよ
171 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 19:42:46.35 ID:wsPu0MSl
技術的な所は分からんが、ぶっちゃけAceのエミュレータHTML5で構築したほうが早かったんじゃないかとも思ったり…。
172 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 20:09:10.02 ID:wigSzbiR
ひどい無知
173 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 20:31:19.12 ID:7a0WbfMJ
アスキーやエンターブレイン時代と同じレベルのサポートを受けられると思ったら大間違い
同じツクールでも角川以降は全く別物と思っていい
MV以降のツクールにも期待するな、どうせMVと同じように不安定版で有料デバッガーにされるのがオチ
174 :
名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 22:28:45.70 ID:aRrXE0lJ
おまそう
175 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 00:15:55.34 ID:l56vQB0u
2003はサイドビュー使わなければそこそこ優秀なツールだったから
2003の仕様に辟易するほど弄った層は、今更ツクールに手を出してないだろう
176 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 00:41:04.22 ID:Qx5kh+sg
1.3.1でとりあえず普通に使う分にはまあ問題ないってレベルにはなったと思ってるんだけど
177 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 01:19:11.40 ID:EgRMhDDq
>>176 ↑
こういう擁護書き込みがツクールの信頼を損なってることにいい加減気づけよ広報担当者
178 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 04:20:02.73 ID:bNz5/U20
>>176 むしろ以前のバージョンと比べて普通のプレイでバグが増えた
画面下の描画が切れたりBGMループが狂ったり
おまけにpixi4にしたせいで使えなくなった描画系プラグインが出てきた
そのくせメモリリーク問題も解決しておらず、なんのためにpixi4にしたのか意味不明
パッチ当てはまだ様子見でいい、あの仕様じゃロシアンルーレットにしかならん
179 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 06:30:50.55 ID:fGQpnMBR
だってまだ1.3.1は今はまだ第二形態だし完全体になってないもん
180 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:12:59.66 ID:iKq7yIS7
181 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 07:35:32.89 ID:ogCFKih5
>>180 開発部とは名ばかりのRT公報ツイ垢だからだろ?
まさかあのツイ垢が素晴らしいと思ってるならお目出てぇ頭してんな
182 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 08:36:58.76 ID:1v8FpnIQ
liply @liplynet 8月16日
サポートにメールしたので詳細は伏せますが、1.3系を適用するのはちょっと待ったほうがいいかも。
かなり詳しくレポートしたので直る…はず。もし直ったら何が起きたのかレポート書きます
liplyさんの頑張りには頭が下がる...
183 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 09:15:25.85 ID:3IP1Gj7m
有料デバッガーに給料払えやクソ企業
184 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 09:32:09.19 ID:uE/nioBE
トリアコンタンさんなんかとも協力体制でやっていくと公式放送で言ってたはずだけどな
いま明らかに善意で動いてるよな皆
185 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:06:34.50 ID:vamRRQVo
クエストで解放の降臨は強化されるんかな
186 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:34:20.69 ID:Qx5kh+sg
>>178 そのバグは1.3.1で修正されたやつでしょ?
描画ライブラリがバージョンアップしてプラグインが一部使えなくなるのは仕方ないだろそれに見合うだけの軽さはある
メモリリークはまあ…うん
187 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:13:58.07 ID:AmkXAUAx
穴だらけの糞ツールを平気で発売して
当たり前のようにユーザーの善意に頼って
それを良しとしてるツクール公式って企業として最低だろ
188 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:36:40.59 ID:IBaKiyrc
昔からだし懲りないユーザーが悪い
189 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:43:13.15 ID:y1gUk3+l
ふとした疑問なんだけど、3Dアクションに対応したRPGツクール作ったら定価いくらで何本くらい売れるのかなぁ
月収程度のお小遣いになるなら俺頑張ってツクール以上のものを作るのに
190 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 11:57:10.17 ID:2Rbvqe0N
3Dアクションなら素直にUnityでいいような
191 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:15:32.06 ID:N2gPg2do
>>189 ツクールと同等の扱いやすさでバグもなく、ある程度の素材も揃ってるなら1万くらいは出してやるよ
192 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:47:14.55 ID:3IP1Gj7m
素材>ツール だからな
193 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 12:59:29.99 ID:noAsQ+Iu
3DアクションRPGをプレイしたいという需要はそれなりにあるかもしれんが
作りたいって層が絶望的に薄すぎて売れないんじゃね
194 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 15:24:02.85 ID:3vpQvM7r
2Dに限定してRPGメインだから他のエンジンと競合回避出来てるのに
3DACTとかどう見てもUnityの得意分野じゃねーか。無謀にも程がある
195 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 15:43:38.95 ID:VmAINKRT
良質な素材がついてなけりゃ興味は持つが買うことはない。
数百万円分自腹で外注で作ってもらえば、数百万円分は売れるかもしれない程度
そこでプログラムにバグが多かったり、素材のクオリティと数が悪けりゃ返金祭りだな
196 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 16:18:16.25 ID:bNz5/U20
>>186 何テキトーな情報落としてスレ情報を攪乱させてるんだよ
1.3.1で直ったなんて情報どこにも落ちてねーし某氏のパッチと1.3.1を同じにしてんじゃねーよ
1.3.1で新たにMacでマップ透過がバグってんだよ、もうダメだろ修正するたびにバグが追加されてるじゃねーか
197 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 16:21:10.27 ID:3IP1Gj7m
無償で最新OSにアップデートさせないのが悪い
198 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:04:12.12 ID:OXZf7ITi
スクリプト書けない人相手に誰でもかんたんに作れるような3Dアクションツクールを売るというなら
競合は回避できるのでは
unityなんて手軽さとは無縁の存在だし
というかアレはもうガチの人専用だろ
199 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:08:42.46 ID:OXZf7ITi
つーか素材素材言う割には
素材デフォのゲームは人気ないよね
200 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:16:53.79 ID:+Hza8ekG
描かなきゃいけない2Dの素材と比べると、
3Dの素材は割りと誰でも簡単に作れると思うんだ
ドラゴンクエストビルダーズを買った人で建物が作れなかったという人は見たことないし
201 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:20:00.86 ID:OXZf7ITi
あんなただの四角形の塊であるボクセルとポリゴンを一緒にするのはどうかと
テクスチャ、ポリゴン、モーションまでやったらきりが無いんじゃない?とくに歩行モーションどうするの
202 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 17:43:22.04 ID:kpH83lSs
unityツクールを出せばいいんだな
203 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 18:22:18.24 ID:4SknSsR6
204 :
名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 18:46:37.08 ID:Qx5kh+sg
>>196 ■不具合/修正内容
・Fix for a number of glitches in v1.3.0
・Fix for scrolling flicker in WebGL mode
WebGLモードでスクロール時の描画問題を修正
・Fix for the change tileset issue
Fix for WEBGL: INVALID_VALUE issue
タイルセット変更時の問題を修正
・Fix for the black lines on android
Androidで黒線が表示される問題を修正
・Fix for the sound not looping (replace in your project from NewData\audio\bgs)
サウンドがループしない問題を修正
・Fix to NoAutoshadow.js
NoAutoshadow.js(オートシャドウを無効化するプラグイン)が動作しない問題を修正
・Fix enccryption error
暗号化機能使用時のエラーを修正
・Updated splash screen plugin
splash screenプラグインをアップデート
・Enabled Pixi4 Garbage Collector
Pixi4のGarbage Collectorを有効化
・Fixed ImageManager.clear bug
Partly fixed fade or screen effects.
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/570/0 もしかして触らない方が良い人だったかな
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c) 205 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 01:13:10.18 ID:zJAQk8DM
>>200 豆腐の組み合わせでいいならそうかもしれないが、
真面目に 3D モデルを作ろうと思ったらかなり大変だぞ。
何せあれは絵というよりも CAD。
絵とは全く異なる技術が必要で、別途テクスチャを描く能力も求められる。
206 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 01:53:40.54 ID:qJy6118I
>>205 こういうのじゃダメなの?
ドット絵に挫折した自分でも簡単にツクール品質の3Dモデルが作れるし、
リアルにあるレゴとかアイロンビーズを参考にすれば大抵のものが短時間で揃えられるけど
207 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:00:47.90 ID:SsXLwx6W
何度もアプデすんのめんどくせーと思いながら1.3.1にしてみた
俺の環境だと街中でグルグルしてるとたまに60FPSから55〜57くらいになって微妙にカクるタイミングあったのが
60FPSで安定するようになった
208 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:02:10.65 ID:HqnkA6QY
そのマイクラ方式…というかボクセル方式でいいなら
簡単じゃないかな
マイクラ流行ってるし、それも一つの手
嫌がる製作者やプレイヤーはいるだろうけど
209 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:25:58.30 ID:ES4oy8j3
>>208 数万ポリゴンならともかく
どうせスムースシェーディングかけりゃ五十歩百歩なんだろ?とか思うけど
ごちゃごちゃ言う奴出てくるんだろーね
210 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:30:33.30 ID:HqnkA6QY
スムースシェーディングは盲点だったわ
それならRPGのチビキャラ動かすには十分かも
211 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 02:48:48.69 ID:ATXUISfO
212 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 07:14:51.08 ID:OmqwOh2D
雰囲気は好きだけどツクールのRTPより質が高いとは全く思えないが
3Dってモーションの方が難しくないかな
今は昔よりは色々簡単になってきてるとは思うけど
213 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 07:37:33.80 ID:HqnkA6QY
ボクセル方式ならポーズごとにボクセルをはめ替え直すだけだから
モーション設定はいらない
214 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:43:11.60 ID:LCP2MOlp
1.3.0、1.3.1時点では新たなバグが発生し、冷やりとしたものだが、
1.3.1beta版をDLしてインストールした結果、これまでのラグ、
ツクール自体の不具合などほぼ全部解消したようだ。
信じてついてきてよかった。これでACEの需要もアンチもなくなるでしょう。
プラグインなどの素材数も多くなったし。
1.4.0が出るとしたら、もっとすごいものになるだろうけど、今は必要性を感じない。
今時点ですでに、完璧なツールとなった。おめでとう、MVとそのユーザーたち。
215 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 10:57:29.71 ID:LP3xBoWG
まじかよ、Unity捨ててくる
216 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:03:06.84 ID:9Y+1e+Dc
という夢を見た
217 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:03:34.28 ID:xVv68LdE
liply @liplynet 15 時間前
1.3.1では直ってないかぁ……うーん
liplyさんはまだ問題ありとみているようやで
218 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:34:44.22 ID:iAMHocB0
公式で問い合わせたから伏せてるってやつかな?
正直気になる
219 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:09:06.82 ID:9Y+1e+Dc
公式としては面倒だからお前がパッチ作って配布しろってことなんだろ
220 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:22:06.95 ID:LCP2MOlp
いや、1.3.1betaってのが海外版だが、発表された。1.3.1と違う奴。
これ入れたらラグも何もなくなった。ほんとに。めっちゃ軽い。
びっくりするからやってみ。
あと、プラグイン入れてるのは一度一つずつオフとかオンとかして試した方がいい。
俺も不具合あると思ってたけど、あるプラグインのせいだった。
1.3.0になって、合わなくなるのもあるんだろう。どうしても使いたいときはそのプラグインの作者に頼むといい。
221 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:36:43.26 ID:aX6rp89Y
ID:LCP2MOlp
まだ社員がこんなところで工作やってんのか…
2chで遊んでないでさっさとデバッグ作業に戻れ
客にデバッグさせるなクソ企業
222 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:43:49.23 ID:aX6rp89Y
反論したかったら1.3.1で判明している不具合が何か答えてみろ
1.3.1で発生した全バグも知らないアホが「直った直った!」とかぬかしても誰が信じるんだボケ
どのバグがなくなったか書け、書けないなら社員乙ってだけ
223 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:55:00.85 ID:YqRaLr3y
連レスガチギレマン
224 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:55:35.79 ID:eWHqrHEp
ナンバリングスレいらなくね?
225 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:59:58.82 ID:YcKFh3MQ
社員のほうがバグを把握してるはずじゃない?
開発側でバグを発見できてなくてもたくさんのバグ報告が寄せられてるはず
バグを把握できてないのはむしろ一般ユーザーである証拠だと思うが
226 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:04:00.38 ID:eWHqrHEp
また聞きだけど、ツクラー同士で集ってる凝ったゲームを相互協力してるコミュ3つくらいが
クローズド(内輪)でバグの調査で盛り上がって報告合戦してるような感じ
表から見えてるのがツクマテとコンタンさんと、個人でハッスルしてるliplyさんくらい
227 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:07:31.41 ID:itGveM03
windows対象なら究極的にはVXAceのほうが凝ったもの作れる
228 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:11:45.17 ID:mPkVkRb6
不具合というか既存の問題が解決してないよね
メモリリークは今liplyさんが見てるっぽいけど
BGMやSEの遅延(環境によるけど)とか
昨日ブラウザゲームやってたら店のアイテム買った時のシャリーン!ってSEが鳴らずに「?」とか思ってたらショップ閉じた後に鳴り始めたし
229 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:40:06.89 ID:LP3xBoWG
ブラウザでプレイするなよwww
230 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 17:19:23.80 ID:LCP2MOlp
ID:aX6rp89Y
角川の社員ってデバッグやってないんじゃね?つーか、どうでもいい。。
海外のforumしか見てないんだが、日本のほうは何もしてくれない、
みたいなコメントも見かけた。
英語読めない文句だけの連レスガチギレマンみたいなやつのことやろうなぁ。
そして俺が社員じゃなくて残念だったよな〜 雑魚君笑
まぁ確かに、実感として、音が遅くなったりはまだあるな。
でも、致命傷はとりあえず避けられたし、俺は特に困ってないから。
お前はどうせMV買う金すらないんだろうし、これでお互い大丈夫だなwww
231 :
名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 18:18:08.36 ID:QDRHNvfT
そりゃお前みたいなアンチが社員だとは思わんよ
232 :
名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 04:11:52.38 ID:QKgNztAR
というか同じバージョンナンバーで
海外と日本で中身が違うのが混在しているのが腹立つ
それに1.3.1の後に1.3.1beta出すのも意味不明
更新するなら1.3.2betaにしろよどれが最新やねん
233 :
名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 07:06:21.05 ID:oUpFPdH7
日本語版も8.18に1.31パッチ来てるだろ?
234 :
名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 07:54:32.36 ID:3+dnbYNa
割れだろ
235 :
名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 09:16:11.37 ID:D6p9jeGK
>>230 音が遅くなったりって、十分な致命傷じゃね?w
演出全てがマヌケになっても気にしない、レベルの低い作者だったら関係ないが
少なくともAceにゃそんなバグないしな
236 :
名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 09:36:31.02 ID:qcWi00ss
Androidはネイティブで書いても音が遅れる仕様だからしょうがないことではある
237 :
名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 10:03:01.41 ID:D6p9jeGK
バグリスト欲しいな
どんなバグが残ってるのか分からないと気持ち悪い
MVで作る場合全てのバグを把握してるかしてないかでスタートラインが全然違う
238 :
名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 11:03:17.23 ID:WHFdkiFv
このスレが立つ少し前に1.2までの全てのバグと対応方法の情報載ってたwikiあったけど閉鎖しちゃってるね
239 :
名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 16:42:41.89 ID:s+hQvBfu
どうやら俺が速すぎて音が遅れて聞こえるようだ
240 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 09:26:54.70 ID:EcNb+7dj
バグリスト作ったら発狂する人がすぐスレ荒らすから無理だね
僕のMVを叩くな!ってことらしいけどイミフ
241 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:02:10.01 ID:A4liyyf3
>>240 バグリストに直ったバグをリストから外したり、対策方法を載せていますか?
それをしていなければ文句も出ると思うんだが
242 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 10:13:28.63 ID:EcNb+7dj
な?この発狂っぷりだからリスト出すのは無理
おかげでMVのバグ情報も共有しにくいのなんの
この手の連中は文句付けるだけで自分からリスト修正しようともしないからただの迷惑なんだよね
243 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:02:51.12 ID:PhlATAxF
バグリストに対策とか載せずに放置するのを正当化する行為
どっちが荒らしに見えるんだか
244 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 11:47:57.17 ID:ocd3UfrZ
リストを出されて困るのはアンチだけ。
何せ影響のあるようなバグなんてほとんど無いからな。
245 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:25:00.92 ID:a2eCK5B/
お前らいつも同じ話しかしないな
246 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 12:35:26.34 ID:0m7xs439
お前らの言う発狂っていうのは反論されるっていう意味だったんだな
文字通り狂ったように書きなぐることだと思ってた
247 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 13:51:03.78 ID:JJaP653n
知ったかだからバグ詳細なんて知らないだけだろ
248 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 14:54:44.95 ID:TMDoOJB2
質問で恐縮ですがNPCが一定のマスに近づくことをトリガーにイベントを発動させたいです
プラグインがないと無理な気がしますがmvで利用可能で公開してるプラグインで上記の機能があるものはありませんでしょうか
249 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:32:54.69 ID:UGe/2ySl
まず一定のマスに近づくことっていうのが具体的に何を表してるのかわからないんだが
250 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:39:10.68 ID:6kxapKwX
つまりあれかな、潜入行動してて近くにいる兵士に見つかったらアウトみたいな
251 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:45:08.94 ID:Vw5F6hoD
>>248 並列か自動実行にして条件分岐イベントコマンドの4タブ最下のスクリプト欄に
Math.abs(this.character().x - (目標のx座標)) +
Math.abs(this.character().y - (目標のy座標)) <= (トリガー距離)
とでも書いてセルフスイッチ操作すれば多分いけます(改行は除去)。
もっと厳密にやりたければ三平方でも。
252 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:45:27.05 ID:JJaP653n
探せば色んなとこで配布してるな
253 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:57:10.51 ID:Vw5F6hoD
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, (目標のx座標), (目標のy座標)) <= (トリガー距離)
でもいけるな。
254 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:10:07.98 ID:TMDoOJB2
>>249 >>250 >>251 >>252 >>253 ありがとうございます
質問文が不明確ですみません
一定ではなく特定と書くべきでした
やりたかったのは罠をしかけて敵が罠を踏むと罠を発動とか敵が特定のマスについたらゲームオーバーっていうのをやりたかったんです
イベントaがイベントbに近づくことでイベント発動みたいな感じです
255 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 16:33:01.34 ID:Vw5F6hoD
>>254 それなら
>>251 か
>>253 のスクリプトを以下のように差し替えればよいかと。
・(目標のx座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).x
・(目標のy座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).y
・(トリガー距離) → 0(踏み) または 1(接触)
罠のイベントIDは直接指定するか変数に格納するかとかですかね。
変数を使うならイベントコマンドで変数に罠イベントIDを入れておいて
上記を以下のように差し替え。
・(罠のイベントID) → $gameVariables.value(変数ID)
ちなみにスクリプトで変数に格納するなら
$gameVariables.setValue(変数ID, 罠のイベントID)
256 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:42:05.07 ID:TMDoOJB2
>>255 ありがとうございます!
id001が敵
id002が罠
id001側に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((002)).x), ( $gameMap.event((002)).y)) <= (1)
を設定しても何故かうまくいかなかったので
id002側の分岐条件の4ページ目に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((001)).x), ( $gameMap.event((001)).y)) <= (1)
に設定したらうまくいきました
ただこれだと不特定多数の敵に罠が反応しないので
id002側に
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
とスクリプトをいれてイベントid002を変数1に代入してさせたうえで
id002側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません
多分変数の代入操作が間違っていると思うんですが・・・
257 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 18:44:36.78 ID:TMDoOJB2
失礼しました
>>256の最後は
id001側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません
の誤りです
258 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:06:49.24 ID:Vw5F6hoD
>>257 先にID:2のイベント(罠)の自動実行で
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
※変数1番にイベントIDの値2が格納される
次にID:1のイベント(敵)の並列実行の条件分岐でセルフスイッチ操作
$gameMap.distance(
this.character().x,
this.character().y,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).x,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).y
) <= 1
でどうでしょうかね(同じことしているかも)。
これでうまくいかなければちょっと分からないですね…。
259 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:36:37.28 ID:BdobdnLR
糞コードすぎんだろw
260 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:45:26.99 ID:TMDoOJB2
>>258 ありがとうございます
やってみましたが
type error
cannot read property x of undefined
になるので変数1にid2が渡せていないようです
色々と自分で試してみます
ありがとうございました
スクリプトなんていじったことなかったのでとても助かりました
261 :
名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 20:37:26.81 ID:a2eCK5B/
アレだったらそのマップに並列イベントを置いて罠の発動はこの並列イベントにトリガーさせるのも良いかもね
こっちの方が多分わかりやすい
262 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:13:07.53 ID:YgeOP9bc
MV 2960円吹いたwww
在庫余ってんじゃないのかw
263 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:17:40.88 ID:GyfayhF0
これはひどいw
264 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:21:18.76 ID:YgeOP9bc
8月中に買った奴らは阿鼻叫喚だな
265 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:59:03.96 ID:Qc4HgMc/
だってvxに毛が生えたレベルだから物好きしか買わないもん
266 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 12:59:24.02 ID:mLLrxus1
参考価格\13,824
=\10,864もお得!わーい!氏ね!
267 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:04:28.39 ID:E9sPwZrZ
>>262 購入したらDLコードが送られてくるみたいだし在庫とか関係ないんじゃないか?
それでもこの価格設定は頭おかしいとしか思えないが…
268 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:31:31.94 ID:TUTFS4oT
せっかくクレカも持ってないツクラーがなけなしの金で買ったのに...www
かわいそw
269 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:40:00.19 ID:4GtZA9Tg
ス、スチームで7,182円で買えたから…(震え声)
なお差額:4,222円
270 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 13:54:04.77 ID:Kn3pxgK+
ツクラー曰くスチームは海外サイトだから危険らしい(白目)
271 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:12:56.60 ID:T1j9u7z/
何で夏の終盤になってセールやるの?バカなの?
夏休みの予定も知らないほどバカなの?
272 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:33:32.73 ID:fdygIi89
バックアップCDを付けておいた方が良い?
273 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 14:46:04.95 ID:YfMkYgAy
マジかよ僕のお小遣い返して
274 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:41:15.99 ID:M/vDSWBb
もう数日待つか。
steamでもセールやったら買おう。
steamに課金してる分が残ってるからこっちを使い果たしたい
275 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:45:26.80 ID:bj4kZu0/
価格については何ら問題を感じないな。
ソフトウェアなんてものは元々使用権がリースされているようなものであって、
より早く新作に触れようとするなら価格が高いのは当然のこと。
ただ、
>>271 の件については本気で同意したい。
そのタイミングがおかしいにも程がある。
276 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:49:20.37 ID:YgeOP9bc
2960円語呂合わせでツクロオとかいうのが苛立ちを加速させるよな
277 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 15:56:18.77 ID:Mp7WxD+v
自由研究はRPGで2960(ウッボー)だね!
278 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 16:16:42.36 ID:ydhLxj55
夏w休wwwみwwwww
そりゃ知ったかぶりばっかりだわ
279 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 17:14:33.53 ID:WYKMHkHZ
セールしてるけど、まだ持ってないなら買いだと思うこれ?
280 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 17:17:18.20 ID:qpmZZFSC
全然思わない
281 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 17:30:08.42 ID:oI14JfSw
VXAceより値下げ速度が速いし絶対の必要性がないならまだ待ってもいい
時間を持っていかれる見込みがあるゲームが控えているなら絶対やめとけ
282 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 17:38:49.01 ID:oI14JfSw
CSゲーのビッグタイトルは9月だけでP5やアトリエ新作とかあるし
その後もポケモンなんかもくるから結構幅広い層がそっちに時間取られる
ツクラーとて例外ではなく製作中断してそっちやる層は少なくないだろう
そうこうしているうちに冬のセールで更に安くなっている可能性は高いし
後から買った方がより多くの不具合が潰れていて安くなっている事は確か
283 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 18:06:02.00 ID:3iGIP5YI
なんでバリューパックとか名前変えてやらないか意味わかんない
284 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 18:48:27.40 ID:Mp7WxD+v
格ゲーツクールを出せ
285 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 20:58:08.37 ID:VMY97SDU
>>269 バイトで5時間働くか作ったゲームをネットで10本ぐらい売れば元とれるな
286 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 21:03:35.96 ID:U/IHN2UD
まあ13000円が3000円になったらガックリくるけど3000円が1000円になろうがショックはないからポチった
287 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 21:56:54.82 ID:0CkBhhxw
MV発売直後から作ってるシステムがまだまだ日の目を見そうにない
288 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:03:32.80 ID:0rSJPGtv
どれだけ複雑なシステムなんだよ
289 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:03:46.14 ID:GySiiaFn
AdditionalAssetsが消えてないか?
インストーラーと同階層に入っているらしいがどこにも見当たらない
290 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:18:30.16 ID:AAxeCMz7
安売りしてるから買おうか迷ってるんだけど、FF5みたいなジョブチェンジシステム
みたいなことできますか?
291 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:21:40.88 ID:dxODFO7S
はいできます
292 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:21:45.22 ID:YfMkYgAy
MVに出来ないことはないよ
293 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:35:52.58 ID:0rSJPGtv
ちょっと複雑なことしようとすると、スクリプトできなきゃ話にならないんだろ。
294 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:42:24.47 ID:dxODFO7S
それがどうかしたか?
295 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:07:27.22 ID:Scc7cFOa
そっちのほうが応用効いて便利じゃん
296 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:13:25.82 ID:T1j9u7z/
MVで2Dゼルダ作れるなら買いたい
でもたぶんエンジン自作した方が色んな意味で速そうな気がするから見送るか
297 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:20:07.87 ID:tXV4PmkX
2DゼルダっぽいゲームはACEで既に作られてるからMVでもやろうと思えば出来るっしょ
298 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:37:42.53 ID:VMY97SDU
ツクールMV向けのスクリプト解説本が無い・・・
299 :
名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:55:36.75 ID:aCZbRz2i
先に基本的なjavascriptの本読めよ
300 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 00:04:02.94 ID:BRgVXSQh
プログラム学んでまで不自由なツクールMVで自作システム作るくらいなら
コモンいじるだけで似たようなことができる
無料のウディタのほうが敷居低いし
プログラムから学ぶくらいならunityのほうが自由度が高い
301 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 00:10:18.09 ID:wnxmNuNJ
ウディタもイベントコマンドでスクリプト並みのことできるけどウディタってコマンド自体がツクールよりはるかにムズくね
302 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 00:24:24.93 ID:iyHSnT+x
ドワンゴジェイピーストアでセールやってるけど、Mac版でSteamキー買えば英語だけどSteam Win版手に入るよね?
303 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 01:34:18.15 ID:yzwtMVtL
あー、確かそんな感じだっけ
日本語はMac OSのみでWinだと英語
304 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 02:18:10.08 ID:BRgVXSQh
>>301 ジャバスクリプト学んでまで自作システム組むよりは遥かにマシ
305 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 06:12:34.64 ID:elw3jfx4
相変わらず知ったかぶりでトンチンカンだな
306 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 06:19:33.37 ID:DD0RumxR
てことはウディタのコモンのほうがjavascript使ってツクールでシステム組むより難しいってことですか?それは無理があるのでは?
角川社員さん
307 :
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2016/08/23(火) 07:18:59.92 ID:mng9VUJu
流石ツクラー
どう考えてもjsのほうが応用効くしウディタみたいにブラックボックスじゃない
js書けないなら知らん
308 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 07:20:25.33 ID:0tCOUF+6
309 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 07:26:07.55 ID:aNd343MA
限定とはいえ値引きしすぎだろw 7月に買った俺馬鹿やw
310 :
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2016/08/23(火) 07:30:35.23 ID:MyLNLDBe
7月8月に買った奴は悲しい気分になるわな
まあ、突発的な安売りの被害はツクールに限った話じゃない
よくある話なので、誰もが皆体験してる。
311 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 08:15:54.82 ID:UNm0Qy+u
js使えるならツクールなんて不自由を強いるゴミツールいらんだろ。unityのほうが遥かに良い
312 :
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2016/08/23(火) 09:07:56.36 ID:+8rfUJYX
js書ける奴はMVとunityの違いやそれぞれの利点が分かっててMV使ってるからな
313 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 09:19:57.16 ID:0tCOUF+6
314 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 09:25:52.25 ID:8fKn6YuS
スクリプト書けない奴でもプログラミング並みのことができるのがウディタ
ただしコマンド自体はツクールよりずっと難しい
もちろんJSかける人ならプログラミングした方が良いじゃないかな
そもそもウディタってバリバリプログラミングできるツクラーの狼煙がツクールに物足りなくって自作した自分用ツールを無料公開してるだけだし
ツクールの良いところは制約が多い代わりに分かりやすいところだと思う
ウディタはイベントコマンドだけで何でもできるが分かりにくい
315 :
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2016/08/23(火) 09:53:43.19 ID:iN2PTkby
SGBとツクールで迷ってるんだが
MVのソースコードにライセンス違反の疑いがあると
話題に上ってたのは解決したんかね?
316 :
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2016/08/23(火) 10:29:58.30 ID:exW7GBL5
知ったかぶりのデマだった
317 :
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2016/08/23(火) 10:39:15.03 ID:R0CNuUwF
>>316 うそを、つくなよ
ももまるが痛フbこと神無月サスケと一之瀬Pと話し合った後に解決しただろ
詳細はももまる本人が言えないって宣言したが
318 :
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2016/08/23(火) 11:00:55.68 ID:84RXmzBp
こんなバグまみれの欠陥ツールが今まで定価で売られてたこと自体が異常なのよ
3000円でもまだ高い、定価で買った情弱くんはご愁傷さまだけどさ
319 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 11:03:07.42 ID:84RXmzBp
少しツクールに詳しければ「サイドビュー採用のツクールに当たりなし」の法則を危惧して
様子見できたもんを…
320 :
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2016/08/23(火) 11:11:37.48 ID:iN2PTkby
>>317 問題なのはLGPLライセンスじゃなかったっけ
その二人の話し合いで解決するもんなの?
ググっても解決したというソース出てこないしどうも不安なんだが
321 :
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2016/08/23(火) 11:17:33.74 ID:79odUfty
ツクラーイライラでワロタ
プログラミングできるんじゃなかったのか?他のツール使えよ
322 :
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2016/08/23(火) 11:18:34.99 ID:j7xhZIB4
>>319 いやあでも見せかけは結構魅力的だったのよ
だったんだよ
323 :
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2016/08/23(火) 11:18:50.52 ID:ZAIjExhr
324 :
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2016/08/23(火) 11:24:49.69 ID:liI9foQP
>>271 SGBの発売が近いからあっちに流れるの阻止するためだろうね
SGB発売の少し前に大安売りすることでひと足先に購入層をツクラー化してる
325 :
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2016/08/23(火) 11:30:16.25 ID:liI9foQP
SGBはMVより要求スペック高いのは確定してるから
MVで動作上の不満があればSGBはもっと無理なんだわ
326 :
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2016/08/23(火) 11:31:36.79 ID:R0CNuUwF
>>320 ももまるが後に関連ツイート消したし聞かれても教えませんの一点張りだから真相は闇の中だよ
327 :
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2016/08/23(火) 12:08:21.77 ID:iN2PTkby
>>326 ありがとう
公式は動かないつもりなんかね……
流石に信頼し難い開発環境は抵抗あるな
SGBはサンプルゲームで機能が今一だったから
MVに気持ちが動いてたんだが残念だわ
328 :
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2016/08/23(火) 12:16:52.55 ID:NW6VRB8o
SGBの3DRPGが作れるってのも確かに魅力的だけど
あれ素材少な過ぎてみんなが同じ主人公、同じ街並みになりそう
MVの肩を持つ訳じゃないが、素材の豊富さは圧倒的にツクールが有利だよな
329 :
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2016/08/23(火) 12:45:44.44 ID:hokWmz6K
>>327 そのLGPLライセンス違反っていうのは
MVのソースコードじゃなくて、MVを暗号化する時に使う
Windows用のパッケージングツールで、MVのヘルプの
説明通りにやると違反の可能性があるて話じゃないの
それは何かのファイルを外に出しておけばいいって話だったはず
ももまるがどうたらっていうのは、神無月サスケの作ったMV公式プラグインが
ももまるが出してたVXAceのスクリプトと挙動が同じだからパクリとか言い出した話
その後、どう話し合いで解決したか知らんけど、そもそもRubyとJSで
パクリも何もないだろと思うがね
MVのソースコードにライセンス違反があるって話は聞いたことがない
330 :
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2016/08/23(火) 12:50:11.18 ID:VWgwu/pO
>>329 これが真相
なんでツクラーって息をするように嘘をつくのだろうか
331 :
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2016/08/23(火) 12:57:34.73 ID:q94RHLjL
一応言っておくけどRubyとJSだからパクリにはならないってことはないぞ
その件のソースコードを見てないから何とも言えないが、言語が違おうとも盗作なら盗作になるからね
日本の小説を勝手に中国語に翻訳して中国で売ってもアウトなのと同じで言語は関係ないよ(この場合翻案権も絡んでくるけど)
332 :
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2016/08/23(火) 12:58:49.78 ID:+tlzaBO8
小学生かな?
333 :
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2016/08/23(火) 13:22:32.32 ID:iN2PTkby
>>329 後者は全く知らんから俺が聞きたいのは前者の方だわ
ライセンスのごたごたは同梱されてる外部ツールなのか
でも結局は正規の方法でパッケージングできないし
それに対する改善もされてないってこと?
334 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 13:45:33.68 ID:5Q8VfdRQ
特許が絡むなら別だけど表現ではないアイディアをパクッたところで問題ないわけだが
335 :
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2016/08/23(火) 13:48:43.89 ID:JpzkYJNr
あとMITライセンス絡みでなんかなかったっけ?
MITだから著作権表示入れとけばそれで終わるけど。
336 :
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2016/08/23(火) 13:52:09.16 ID:UoFXKKSN
無理に全ての批判を擁護しようとすると余計話がこじれるって分からんもんかね?
フリゲ好きなら「らんダンのあのアイテムポップ」って言えば通じるくらい特徴的なデザインだし
誰が見たってあれを意識したって分かるよ
流れ的にサスケか開発部の代理人が裏で謝罪して蹴りがついた話なのにどうして蒸し返すの?
337 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 14:07:00.49 ID:pmrXqCfT
何回憶測で語れば気がすむの?w
338 :
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2016/08/23(火) 14:07:48.06 ID:+8rfUJYX
>>333 1.3で素材を暗号化出来るようになったからパッケージングする必要も無くなった
自作のスクリプトをパクられたくなくてパッケージングしたい人はいるかもしれないけど
公式ではMITライセンスの適用を推奨してるくらいだからそっちの対応は期待できないんじゃないかな
339 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 14:20:01.51 ID:R0CNuUwF
>>336 サスケや公式が裏で謝罪したかなんて誰も言ってないのになんで謝罪した事になってるんですかね?関係者ですか?
340 :
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2016/08/23(火) 14:20:18.87 ID:iN2PTkby
>>338 ありがとう
一応MVだけで完結できるようになったのか
だったらツールは不要だし問題ないか
上で出たMIT云々も気になるが
こっちは体験版で中身覗いてみるわ
341 :
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2016/08/23(火) 14:46:31.28 ID:UoFXKKSN
>>339 えっ?
君はらんダン/ざくアクを初めとして数々の有名タイトルに採用されてる「アレ」とは全く関係なく
サスケが偶発的に生み出したもんだと本気で主張してんの?マジで?
ここ数年のフリゲ好きを自称してアレを見た事無いなんて言う奴はモグリと言って良いレベルだぞw
一次公開者が寝耳に水で困惑しているのに事後報告の一つも入れない訳がないだろ
MVはプラグイン作者に支えられて何とか面目を保ってるのにこの層に悪評が回ったら本格的に終わるわ
342 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 15:21:54.10 ID:shsbaHa1
SBJとは?
343 :
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2016/08/23(火) 15:59:18.85 ID:R0CNuUwF
>>341 だから公式やサスケがももまるに謝罪したなんて話どこにもなかったし
ももまるが話し合いしたとしか言ってないんだけど、なんで公式が謝罪した話になってるの?ってことなんだが?
ヘブライ語じゃなきゃ伝わらないのかね?w
344 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 16:08:40.42 ID:LKRNy9mu
サスケとか言う人擁護するわけじゃないけどそもそもアイテムやスキルゲットしたときにウィンドウで表示するってランダンがはじめてなの?
ツクール以外にも見たことあるような
345 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 16:16:52.88 ID:+uOqOLYp
ん?あれ?
久しぶりにMV触ってるけど
もしかして未使用ファイルを含まないでデプロイメン出来るようになったから
NEWDATAフォルダに素材全部ブッ込んどいてもOKになったのか?これ
346 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 16:18:17.15 ID:+uOqOLYp
いや違うか全部ブッ込むは語弊があるわ
良く使うやつだけ、だな
347 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 16:31:08.78 ID:cjnDvLPF
そもそもここって作者を叩く場所じゃないしやりたきゃ同ゲ板でやってろ
348 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 16:38:42.93 ID:+uOqOLYp
あ、だめだ
newdataにはpicturesフォルダが無いからピクチャは新規プロジェクトで引き継がれない
それにjsonファイルはnewdataフォルダにコピーするなって書いてある
プロジェクトの方のフォルダに追加していった方が良さそうね
スレ汚してすまんかった
349 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 16:49:59.86 ID:mvEC7V3a
これっていまいち評判悪いの?
350 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 17:03:57.73 ID:oDVzr/zJ
>>349 ここで聞いても荒らしがいるし、まともな答え帰ってこないよ
351 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 17:28:20.89 ID:MyLNLDBe
>>349 人に評判を聞く前に、体験版が無料DL出来るから自分で確かめたらいい。
352 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 17:38:08.16 ID:Lw7uBHPh
>>351 ちなみに体験版は初期のバージョンだからその辺も考慮するんだぞ
353 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 17:59:14.34 ID:iN2PTkby
横レスで
>>340だが
体験版が初期ってマジかよ
最新版だとfpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反とやらは直ってるのか?
それとも自分で書かんとダメなのか?
354 :
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2016/08/23(火) 19:04:58.50 ID:wPKg4Lqu
>>344 先週ツクール名作図書館入りしたしらんだむダンジョンをプレイする事をおすすめするよ
いわゆるハクスラゲーでアイテム蒐集に特化している。ストレスフリーの参考になる
というか実際プラグイン(TinyGetInfoWnd.js)を触ってみたらパクってる動かぬ証拠あったわ
アイテム入手時のデフォルトSEが「Chime2」なんだけどこんなSEはツクールMVデフォに存在しない
これはオリジナルスクリプトで設定されているデフォルトSE名でVX及びVXAのRTPにはChime2.oggが存在する
無関係だから俺は騒ぐ気も起きないけど赤の他人に作者名義上書きされて
「拙作ですがどうぞ皆使ってください^^」って場面を目撃したら誰だって嫌な思いすると思う
355 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 19:21:55.48 ID:VmGnXaQN
2980円で今買えるからチャンスだぞ
356 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 19:32:54.21 ID:+8rfUJYX
>>353 直る直らないって話じゃなくて、
>>329が言ってるように特定のファイルをパッケージングに含めず外に出しておけばいいだけのこと。
一応言っておくけど、完成させたゲームを公開できる形にするのは「デプロイメント」で、デプロイメントだけだと素材が見られてしまうから
見られないようにそれをさらに一纏めに閉じるのが「パッケージング」ね。
で、ヘルプに書かれてる通りの手順でパッケージングすると、本来見える状態にしておかなきゃいけないファイルまで一緒に閉じて
見えなくしてしまうっていうのがMVのライセンス違反問題。
1.3で素材を暗号化出来るようになったからパッケージングする必要もなくなって、パッケージングしなければ当然その問題も起こらないよ。
357 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 19:40:48.72 ID:Oq8MtSZ8
>>354 こういう話は当事者同士で解決したからここで蒸し返さなくてもいいんじゃね?
するなら他所でやってくれ
358 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 19:41:20.29 ID:QlpCmJOE
359 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 20:12:44.75 ID:dKQirCbx
>>357 別に事実なんだしMVと関係ないわけじゃあるまい
そんな事があったりするわけだから素材使う際も規約なり細かいところも各位気を付けないとな
360 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 20:15:20.88 ID:hokWmz6K
361 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 20:34:10.33 ID:4HKZH4ht
開発室ブログ見たらメモリブロート対策パッチは1.3.1から不要って書いてあるけどもう直ったってことかな
362 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 20:43:05.15 ID:wPKg4Lqu
>>359 まぁらんダンの時代からサイトの閉鎖や名義の変更、一定期間後に復帰して正式に再配布と
紆余曲折を辿っているみたいだからサスケは活動再開している事を本当に知らなかったんだとは思うけどね
特に海外の素材を使う場合はこの辺は気を遣わないとあかんな
363 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 21:06:58.83 ID:nJpf55ph
364 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 21:19:29.92 ID:s6xs+qyz
>>299 クリティカルに稲妻発生させたい時にいじる場所は
ここだよ、みないなツクール用スクリプト解読書をイメージしたけど
そもそもjs読めるようになったら不要なのか
365 :
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2016/08/23(火) 22:25:01.67 ID:iN2PTkby
>>356 あー成程
fpsmeter.jsが心配なら抜いておけば良いってことか
>>360 リンク先を見たけど本当だわライセンスが見当たらん
以前はスレのテンプレにも入ってたみたいだけど消えてるし
確かに良く分からんね
回答くれた人サンクス
プラグインも色々あるみたいだし良さげなんだが様子見するかなぁ
公式がチェックして明言してくれたら買いやすいのに
366 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 22:39:12.01 ID:BF/eW8ra
スレ違いだけど、ここでは3DSのツクールの話が出てないな
367 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 22:45:01.59 ID:UYzGCYZQ
スレ違いなんだから当たり前だろうが
バカなの?
368 :
名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 23:11:23.23 ID:NML0wkiM
なつだから
369 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 00:31:07.85 ID:Ub8bG36Q
RPGツクールMV Mac版のスチームキーを
windowsに使ったらどうなるの?
アクティベートできるけど起動できないことになるのかな
370 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 00:41:39.06 ID:Uw1D6ZcE
通るけどWindowsは英語版だったはず
ちなみに日本語版MVはスチームキーで認証ダメ
371 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 00:45:25.44 ID:FsNutZyE
日本語版とか英語版とか意味分からんのだが、
なんで内部で言語設定として用意してないんだ?
372 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 00:46:08.99 ID:Ub8bG36Q
なんだMac版買ってもwidows版に変化するのね
ありがとう
373 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 01:17:12.23 ID:TBaeOg+q
何言ってんだコイツ
374 :
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2016/08/24(水) 01:21:13.70 ID:9CkCaXet
MVを定価で買った奴、息してる?w
バグまみれを掴まされた挙句にセールでとどめ刺されて今どんな気持ち?w
これに懲りたら、商品はちゃんと下調べして買おうねw
375 :
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2016/08/24(水) 01:22:11.24 ID:PAJ3h8t9
試しに体験版やったけれど、テストプレイすら出来ない
画面が真っ黒。少し前は出来たのに、突然出来なくなった
それとメモリ不足で強制終了も起きるし、なにこのゴミ
376 :
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2016/08/24(水) 01:30:57.35 ID:Ub8bG36Q
>>373 Mac版買ってwindowsでアクティベートしたら英語版になるなら
widows版に変化するってことなんじゃね?
377 :
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2016/08/24(水) 01:35:52.60 ID:aEiOGeYU
変化するっていうか、Steam的に同じアカウントならどのPCどのOSでも(そのソフトが対応していれば)同じように使えるってだけで
MVは特別にMac OSのみ日本語可になってるけど
378 :
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2016/08/24(水) 01:36:43.09 ID:wqgdZVBz
なつだなあ
379 :
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2016/08/24(水) 02:14:26.18 ID:NfaaWj72
にわか「MVって前よりできる事少ないし素材も少ないしクソ!」
俺「トリアコンタン…、海外コミュ…、ツイッター…」
最近のMVの話題見てるとうずうずしてしまう
上記三つ知ってるだけでも全然使い勝手変わってくるのに
380 :
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2016/08/24(水) 02:35:42.35 ID:TBaeOg+q
デフォ素材量なら過去最高レベルなんだけど
381 :
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2016/08/24(水) 04:22:40.38 ID:9CkCaXet
MVのスクリプト素材が前シリーズの模倣ばっかで全然数足りないじゃんw
ニワカは海外素材ガーとか決め台詞吐きたがるけど、Ace以前でも海外素材入れたらMVなんて屁にもならんレベル
日本語素材サイトの数がシリーズ最低ってのも見えない聞こえないだし
382 :
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2016/08/24(水) 05:43:25.74 ID:rnmsmbIv
解像度面倒くさいことしなくても最初から高いし、プラグインの管理も簡単だしで作りやすいんだけど。
まあ、英語そこそこ読めるおかげで海外サイトからプラグイン引っ張ってこれるのが大きいが。
ところで懲りずに3DS版ツクール出すんだね。
383 :
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2016/08/24(水) 06:52:28.00 ID:QrKRgMcE
公式の海外フォーラムの素材の規約が気になるなら
デジカの各々の素材の規約を参考にするといいよ
384 :
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2016/08/24(水) 06:57:24.14 ID:9CkCaXet
>>382 マジモンのニワカかよ…
MVいじり倒してたらJSの競合はRGSSよりも激しいことくらい常識だろ
複数プラグイン入れたらデバッグがクソ面倒なことも知らん初心者か?
それともまともなテストプレイもしてないバグゲー作者かお前は?
デバッグやってたら「MVは作りやすい」なんて口が裂けても言えんからな
385 :
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2016/08/24(水) 07:05:34.96 ID:nSSU5rxp
無能アピールしなくてもいいよ
386 :
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2016/08/24(水) 07:09:12.11 ID:9CkCaXet
プラグインのON・OFFで管理が簡単
↑
まるで定型文のようにこんな宣伝してるアホがいるが
OFFにしたら機能しないだけで何の競合対策にもなってない
むしろバージョンが混在してJS素材対応も困難で、競合したらお手上げという事実を隠してる
RTPが廃止されて進化した
↑
こう言うアホもいたな
単にRTPを含めるのチェックがなくなっただけの退化を
よくもまぁ隠して騙して宣伝するよなぁと感心したもんだ
英語が分かればMVは神ツールになる
↑
極め付けのアホがこれ。なぜMV限定w
3DマップとかMMORPGをやってたAce以前の海外RGSS素材とか知らないんだろうなw
ディアブロライクにウルティマライク、テイルズライク何でもござれだったが、MVにこれらがあるの?
MVの国内素材の惨状に目を瞑って吠えんなよw
387 :
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2016/08/24(水) 07:17:21.86 ID:996WcU/Q
他人の書いた借り物をごちゃごちゃ組み合わせるだけで作者気取り
そして言う事が「デバッグが面倒」
これがツクールか(笑)
388 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 07:29:21.46 ID:2mv+BaUD
rgssはDll使えると別世界だからな
389 :
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2016/08/24(水) 08:35:39.16 ID:KtTggRok
以下爆値下げで損した分叩かずにはいられなくなっちゃった貧乏人が発狂するスレ
390 :
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2016/08/24(水) 08:35:40.30 ID:Uw1D6ZcE
MVの何が不満なの?
・まともに動かない
→ある程度のスペックならスムーズに動く。他のツールやゲームも同様。今MVだけに始まった話じゃない
・バグだらけ
→じゃあお前は発売から一年未満でバグが1つもないツールに出会ったことはあるのか
そのバグにしても、ピクチャを極端に使うかウィンドウ高速開閉を繰り返さないと再現しないメモリの問題であり1.3.1では軽減されている
・◯◯が出来ない
プラグインを自分で作れ
JavaScriptの本ならVX時代のRubyの本より腐るほどある
391 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 08:45:47.26 ID:+Fs7vOdF
ローグライク作ろうと奮闘中だが、
速度を加味したターン制バトル
デフォルト戦闘を使わないでマップ上で戦闘を行う
これだけでも独自のエンジンが必要だし大変だなこりゃ・・・
特典のアスカが可愛いからなんとか続きそうだがw
392 :
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2016/08/24(水) 09:34:16.40 ID:4qKC5Q6E
ツクールじゃないけどウディタのワールドフロンティアって作品の作者のブログにローグライクの作り方が載っててお世話になった
こういう順番で処理してループ回すみたいな話だったから
393 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 09:40:27.91 ID:b2kpWJm0
確かにMVは目に見えたバグは少ないという認識でいいと思うんだ
ただBGMやSEの遅延だけは本当に何とかして欲しい
プリロードを公式が用意してくれるだけでいいのに
394 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 09:49:04.52 ID:NfaaWj72
海外のatelierrgssさんが公開してるMVサンプルすごい
市販ゲーみたいに派手演出でグリングリン動く
これ元から全部標準装備してたらなー
画像がヤバイがw
395 :
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2016/08/24(水) 10:10:17.07 ID:yQ2Tr07L
>>394 動画見たけど、こんなもん最初から組み込んでたら、設定項目多すぎて初心者が敬遠するだろ。
むしろ、ここまでできる拡張性がある点を褒めるべき
396 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 10:27:25.09 ID:NfaaWj72
確かに欲しいやつだけプラグイン入れればいいってシステムの方がいいか
派手戦闘かっけーこういうの作りたい
397 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 10:40:12.80 ID:mfA83Kkm
キャラがぐりぐり動くのはいいけど戦闘画面がズームして動くのはやり過ぎると気持ち悪そうだな
398 :
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2016/08/24(水) 12:10:56.93 ID:9CkCaXet
>>390 同じ800*600の解像度でゲームを作ろうと思った場合AceよりMVの方が重いんだよ
駄目作者はユーザビリティの欠片も考えないから「動けばいい」で片づけるが
優秀な作者は「いかに軽く済ませてユーザー層を広げ、快適な環境を提供するか」を考える
だからお前は駄目作者側ってことだ、考え方がな
現状、重くて不安定で素材不足のMVを選択する理由はブラウザ・スマホ出力するくらいしか無い
PC出力だけの用途でMVを定価で買った馬鹿に付ける薬はないだろうな
399 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 12:16:13.55 ID:RYBuabXw
重いのはお前の環境のせいだろ?
VXもMVもぬるぬる動く
400 :
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2016/08/24(水) 12:18:02.09 ID:9CkCaXet
MVを触っていると、どの部分をどう改善して動作を軽くするか試行錯誤する場面は必ずある
おま環で片づける低レベル駄目作者は除くがな
だがやればやるほど「ああAceで作ったほうが軽くて安定するんだな」で無駄な作業やってると萎えるのさ
駄目ツールに労力を割くなんて無駄なのさ、手間をかけるなら良ツールのが断然良い。大作ならなおさらだ
401 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 12:20:15.33 ID:3Dskv4o9
口は悪くて失礼だが軽く作ってパソコン性能に関わらずユーザー層を広げるって話なのにおま環とか話が噛み合ってないぞ
402 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 12:21:15.77 ID:lyLhxtzK
俺は逆にMVのほうがヌルヌル動く
403 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 12:26:25.89 ID:9CkCaXet
MVの擁護をするつもりはさらさら無いが、Aceが軽くてド安定なのは当然なんだよ
XPから何回シリーズ重ねて何年バージョンアップしたか
ほぼ真っ新からスタートして1年足らずのMVが重さや安定さで比較されるのは気の毒だろうさ
素直にそう言う奴がいれば俺も暴れないんだがな
MVのほうが軽いだの安定してるだのねつ造垂れ流し始めるからつい現実を教えてやりたくなるのさ
404 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 12:30:12.73 ID:9CkCaXet
前シリーズからいろいろ足りない部分はあるけどマルチプラットフォームのツクールとして
新しいブランドをこれからみんなで支えていこうぜ、って話をする奴が誰一人としておらず
MVは安定してる軽いバグなんて無い優秀だと嘘ばっか吹いてるから叩かれるのさ
405 :
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2016/08/24(水) 12:51:37.33 ID:d5c/Xvnm
たかが2Dのゲームを作るのに無理して重いの我慢して新作を使う必要ないって考えるようになった
重かったりバグで悩まされるくらいならACEに戻った方がいい気がする
406 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 13:09:38.35 ID:NfaaWj72
MVスレなのになんでMVはダメツールだ!はいはいMV終わり。
みたいな生産性のない話になるんだ…!
現在使用してるツールスレ行った方がお互い幸せになれるのでは
>>397 いちいちカメラ移動するのは酔うから必殺技程度にとどめた方がいいな
407 :
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2016/08/24(水) 14:00:46.49 ID:OIVjI0Kc
ゲーム系のまとめでクッソバカにされててワロタ
他板からヲチされてるぞお前らw
408 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 14:40:11.41 ID:bpQ6Ie5Y
MV安くなってるけど
これを機に買うかMV Aceが出るまで待つか悩むわ
409 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 14:42:26.61 ID:KtTggRok
なにせ今このスレはMVの話をする場所じゃなくて
無駄に払ってしまった金が惜しくてたまらない亡者が顔真っ赤で暴れてる場所だからな
410 :
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2016/08/24(水) 14:49:45.19 ID:qgwvOtb2
普通に作る分にはACE以前で自分の慣れたものでも構わないだろ。
MVは新作なんで慣れが必要なのは間違いない。
そういうデメリットばかり見るのもいいが
メリットの部分にも目を向けて考慮したらいいじゃないか。
俺の中のMVのメリットは、ソフトの出来うんぬんよりも
AndappとかバンダイナムコがMVでの制作を要望してること。
あともう一つはブラウザ動作のUPができること。
これはACEでもplicyでできるけど、plicyではACEのスクリプトは一切動作付加なので
基本コマンドのみで作ったゲームしかUP出来ないというマイナス面がある。
その点、MVならフル動作できるはず。という期待点。
まあこの二つくらいかな
411 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 15:55:31.18 ID:NfaaWj72
412 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 17:42:24.25 ID:508/il/P
Aceでも高解像度できるよ
413 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 17:55:07.40 ID:A+P5iZ0b
非公式の高解像度変更とか勘弁
フルスクリーンにしたらバグるとか、そもそも無効にしてるのとかもあるからな
やっぱり公式でサポートされてるの大きい
その一点だけでもMVは買い
414 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 18:11:26.26 ID:3QR9lZzE
Ver1.3.1のアプデしてから文章のスクロールが表示されなくなったんだが
これって自分の環境のせいなんだろうか?
プラグインとか全部OFFは一応すでに試した。
原因わかる人いる?
415 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 18:55:54.14 ID:5coouDDC
勢いで買っちゃった
2DアクションRPG作れんかな
416 :
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2016/08/24(水) 19:20:13.23 ID:DohHjqpM
すいません、質問したいのですが
例えばあるフィールド上のイベント(例えばスライムとか)にプレイヤーが触れると
フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベントを作りたいのですが
取り敢えずイベントに敵キャラを割り当ることができないです。
(その後の操作は恐らくできると思うのですが)
ぐぐってもなかなか該当するような内容が出てこないので教えてください。
417 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 19:29:36.69 ID:lmp8T5BT
何をしたいのかわからん
>フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベント
イベントに触れたらダメージSE鳴らしてイベントの消去すりゃできるじゃん
>イベントに敵キャラを割り当ることができない
敵の歩行グラフィックインポートしてそれをイベントのグラフィックとして設定すりゃいいじゃん
418 :
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2016/08/24(水) 19:35:20.84 ID:DohHjqpM
>>417 ありがとうございます。
スーパーど素人なのでちょっとここで聞くにはまだ早い気がしてきました。。。
まずはもう少し調べてみます。
419 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 19:44:15.92 ID:3QR9lZzE
420 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 19:47:07.78 ID:AKoN2R82
421 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 19:54:13.80 ID:O736BfVl
メインメニュー(アイコンじゃなくて日本語のメニューバー)をクリックすると
クリックし続けないとメニューが消えてしまう場合とメニューが出続ける場合があるんだけど
これ一体何なの???
422 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 21:48:18.94 ID:DohHjqpM
>>419-420 ああーありがとう。
最初は取り敢えずプラグインをひたすらダウンロードして(要は何ができるのか確認の意味で)
次にゲーム作りでつまずいている訳なんですが。
紹介されているサイトはともに知ってるんでちょいと見てみます。
423 :
名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 21:48:30.41 ID:82N3qNRh
能力値に関してですが、昔少し触った事のあるシリーズでは
成長曲線グラフ全体をマウスで簡単に弄れていた記憶なんですが
やり方が間違っているのか、MVではどうも上手くいきません・・・
↑の初心者講座を参考にすると、手動で一応出来るようではあるものの
その方法では、LV99だと1キャラにつき99回の作業が必要になってしまいます
もっと効率よく設定する方法はないでしょうか?
やり方が間違っていたり、そういった便利なプラグインなどありましたらご教授願います
424 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:08:59.01 ID:r+dAfgAr
>>413 公式の用意したシステムがバグだらけで有志が修正してる有様なのに
「公式サポートが安心!(キリッ」とかどんな高度なギャグだよw大爆笑したじゃねーかw
つーかAceの高解像度スクリプトのバグなんてねーよw 少なくともMVよりはなw
言ってる傍から1.3.1のバグ報告出てるじゃねーかw
425 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:14:13.26 ID:orcXopbu
>>424 具体的に不具合が確認されていないAceの
高解像度スクリプトのURLを貼らないと説得力は出ないからよろしく
Ace使いの財産にもなるだろう
自分が見つけたのはフェードおかしかったり
全画面にした時におかしくなったりしたなー
426 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:23:08.41 ID:YwckC0/U
URL貼れとか言ってる本人がURL貼らずにおかしくなったとか言ってるのはどういうギャグなの?
427 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:37:13.25 ID:orcXopbu
>>426 不具合あるの貼ってもこの場合意味ないし
それくらいの事は分かるよね?
428 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:42:21.55 ID:UXD4lI8m
429 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:42:48.83 ID:UXD4lI8m
430 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:50:41.90 ID:YwckC0/U
>>427 つまり全部妄想だったってことね
はい分かりました
もうレスしなくていいよ
431 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 00:54:31.35 ID:tRmQTmLj
もうレスしなくていいよ(ボロが出るからレスしないで下さい)
432 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 01:00:36.14 ID:YwckC0/U
っていうことにしておけばソースを出さなくていいから楽だよね
433 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 01:16:18.84 ID:orcXopbu
フェードはどれか忘れたけどフルスクリーンが機能しなくなるのはHimeWorksのUnlimited Resolutionね
配布停止してるからWebArchiveのだけどURLは
http://web.archive.org/web/20151008011117/http://himeworks.com/2013/10/unlimited-resolution
ID:YwckC0/Uとかつっかかって喚いてるだけで正直どうでもいいんだ
ID:r+dAfgArが反応してくれないと始まらないんだけどなー
MVガーとかAceガーとかどうでもいいからより完璧な素材あるなら知りたいんだよね
個人的にはMVでツクるかどうかはそこが大きい点だから
434 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 04:40:57.00 ID:r+dAfgAr
>>433 >自分が見つけたのはフェードおかしかったり
>全画面にした時におかしくなったりしたなー
これさー1つの素材でフェード+全画面がバグるみたいな書き方しといて
提示してんのが全画面バグだけってのがもう笑い話通り越してギャグだよなw
複数の素材のバグを全部足して「Ace高解像度はバグが多い」とか、笑わかすなよw
435 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 04:43:05.09 ID:r+dAfgAr
まーMVよりバグが多いAce高解像度化素材のリンク、あるなら早く貼ってくれねーかなw
俺は「少なくともMVよりバグが多い高解像度化素材なんてねーよ」って主張だからさ〜
436 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 04:46:09.77 ID:orcXopbu
MVの高解像度化のバグ自体がどこにも書かれてないから比較できないんだけど
まさかMV全体とAceの1スクリプトを比較してるの?
437 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 04:52:12.12 ID:PwOBpcyG
左様
438 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 04:52:23.40 ID:r+dAfgAr
>>436 馬鹿じゃねーの?高解像度にしたいからMVで作るって話なんだから
MVを選んだらMVの全バグと付き合いながら制作せんといかんだろw
Ace選んだらその高解像度のバグだけ付き合えば終わりだ
で、MVより不安定なAce高解像度化素材のリンクまだ?
つーかDLLが必要な素材貼ってんじゃねーよ
439 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 05:00:11.34 ID:r+dAfgAr
別々のAce高解像度化素材のバグを全部足して「高解像度化素材はバグが多い」とギャグをかまし
MVのほうが不安定だと突っ込まれると「MVの解像度周りに不具合はない!」とさらにギャグをかます
ちなみに
>>433のフルスクできない不具合は簡単に回避可能
Alt+EnterやF1でのフルスく起動はできなくなるが、ゲーム内で設定を噛まして
フルスク実行時に分岐させればいいだけ
440 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 05:04:38.56 ID:4CcCeouS
解像度限界突破素材が一つだけなわけないんだから
>>434のは勝手な思い込みだな
他だとΣfullscreenもフルスクきかないんだよな
>>439 そういうのは回避したと言わねーよwそれやるならF1のフルスクのチェック項目も消さなきゃ「あるはずの機能が使えないバグ」だろ
あーあ完全にただのピエロと化したよ
441 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 05:09:05.30 ID:r+dAfgAr
>>440 安定した高解像度化素材ひとつを選べば済むだけの話だから、複数の高解像度化素材のバグを足す意味が不明
リドミに「フルスク起動はF1ではなくゲーム内の設定でお願いします」と書くだけだろ…
フルスクで遊びたい奴は初回そうすれば後は問題なくフルスクで遊べるのに、それの何がバグなのか意味不明
442 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 05:24:03.28 ID:4CcCeouS
どっちとも取れる文章を足されたと勝手に断定したのをスルーしてるあたりわざとやってるんだろ?
フルスクについてはじゃあなんでF1おしたらこんな項目があるの?消せよっていうのがユーザー視点
絶対に動作しない機能が表示されたまま残っているのを不具合じゃないと言い張るのは厚顔過ぎる作者じゃないと無理
443 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 05:31:14.95 ID:snygTNcY
Aceの高解像度化素材自体みつからないけど
444 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 05:32:41.25 ID:4CcCeouS
>>443 ここ10レス程度くらい遡ろうぜさすがに
445 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 05:43:19.51 ID:orcXopbu
>>438 DLLなしで動くスクリプトだけのも置いてあるはずだけど?
MVは今後もアプデで修正しても一緒に不具合も出続けそうだから
そういう意味でAceと比べて安定性がないとかバグが多いという事自体は全く間違ってない、正論だとは思う
現状だと流動的な評価にならざるをえないのは仕方無いよね
AceはMVで今やってる修正合戦が終わった後だろうし
とりあえず主だった不具合が有志に修正されてるAceでいいかな当面は
MVもどうせAceみたいに1000円とか100円になるんだろうし
買うとしても後で必要になりそうな時に1000円で買えばもっとお得か
446 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 05:45:05.98 ID:orcXopbu
予定されてる1.4?になった後にまた来るかもしれないから
その時はまともなスレ住民さんはよろしくお願いします
447 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 07:37:51.47 ID:nxg7wKT+
dll否定とは無能アピール乙
448 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 07:51:21.74 ID:UXD4lI8m
449 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 07:52:49.23 ID:BVIyWifJ
面倒臭いもん、プラグインと同等の手軽さない面倒なもん誇るとか馬鹿としか
450 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 07:54:09.19 ID:7flPsTVz
>>448 公式が馬鹿だからそういうのもリツイートしvはうんだなあ
451 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 08:12:15.43 ID:1U9IqBVv
これも本当は質問スレで訊く事だと思うのですが、質問スレはどこですかの?
452 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 08:19:22.30 ID:PwOBpcyG
そんなものはない
453 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 08:31:51.76 ID:1U9IqBVv
>>452 ありがとう。
質問スレがないならここで質問させてもらいたい。
御多分に漏れず拙者もこのセールでMVに入門した訳なのですがね、
やっぱ色々解らん事が山盛りな訳ですよ。
その中でも取り置き一番最初に消化したい解らない事の一つに
"フィールドに箱や素材っぽいタイルを置いて、それを拾うと箱やタイルが消えて下地の地面を表示する"
みたいな事がしたいのだけど、イベントエディタでうまく設定すると出来る事なのですかの?
それとも噂の謎技術すくりぷとなる魔法が必要なんですかの?
最終的には「ゴミを回収して綺麗になった地面に素材を消費して家を建てる」
までをイベントエディタで行いたいのだけど出来ますかい?
454 :
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2016/08/25(木) 08:39:04.17 ID:fCNUVlk9
>>453 宝箱とかのふたが開いて空を示すグラにするんじゃなく
単純に消したいのであれば
消えた後で表示したい地面をマップとして描いて
その上にイベントで箱などの画像を当てておいて
セルフスイッチでイベント処理後に画像のないイベントに切り替えると良いと思うよ
EVページ1 箱(ごみ?)の画像あり
EVページ2 画像選択しない
新たな建造物が建ったようにするなら
EVページ3 にアイテム利用条件で発生するようにして、
別の画像をあてたらいいんじゃないかな?
これをセルフスイッチで切り替えるか、スイッチを使う
455 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 08:45:16.15 ID:1U9IqBVv
>>454 おおお……おおぉぉぉぉおおぉぉ……!!!
ありがとうございますっ!!
なるほど……EVページ分ける意味とか全然把握してなかったど素人質問で
無駄に手間をかけて申し訳ない。
なるほどなるほど……。EV1枚でやろうとか考えるからどうしようもなくなるのか。
本当にありがとう。少し霧が晴れた。また弄ってくる。ありがとう!
456 :
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2016/08/25(木) 09:22:42.34 ID:4UwgKkgR
ウディタの万能ウインドウみたいなのをコモンで作ろうとしたのですが
(カーソル位置によって画像も表示したい)
コモンセルフ変数がないので通常変数を使おうと思ったけど
MVでそういうのやろうとしたらjs覚ればプラグインでやる楽でしょうか。
457 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 09:27:01.49 ID:RTdJxicy
これペルソナみたいなブレスターン制の戦闘システムにできますか?
458 :
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2016/08/25(木) 09:53:35.30 ID:immZLzOl
できるけどお前にはできない
459 :
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2016/08/25(木) 10:45:18.59 ID:tRmQTmLj
460 :
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2016/08/25(木) 11:02:23.21 ID:01PQ68i5
セールで盛り上がってんな
やっぱこのソフト値段が高すぎるんだよ
461 :
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2016/08/25(木) 12:38:27.79 ID:4CcCeouS
>>448 そうだねdll書き換えは違反かもね
それでいつ解像度変える為にdll書き換えなんて話が出てきたんだ?
ここまでの話で出たのは新規スクリプトだけでできるしdllそのものの「追加」でもできるっていう素材だよな
他所の話か?
462 :
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2016/08/25(木) 12:48:25.31 ID:idHAPsGk
まーた知ったかが叩かれてんのか
ツクラーも懲りないな
ちょっとは勉強しろよ
463 :
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2016/08/25(木) 13:15:17.00 ID:26/1hbo2
>>428 おぉ!ありがとう!あなたは神か!?
これで制作が前に進めるぜぇ!
464 :
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2016/08/25(木) 14:13:42.43 ID:YwckC0/U
465 :
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2016/08/25(木) 14:20:12.75 ID:TmiCe0Xr
>>464 ここ以上の知ったかぶりの巣窟じゃん
まともな回答なんか見たことない
466 :
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2016/08/25(木) 14:33:18.66 ID:YwckC0/U
>>465 知ったかぶりの回答っていうのは例えばどれ?
467 :
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2016/08/25(木) 15:02:58.91 ID:PKJZGVmD
全て正しいから何も考えず鵜呑みにしてゲーム製作続けて下さい^ ^
468 :
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2016/08/25(木) 15:38:04.32 ID:AKxrjb6f
とにかく「知ったかぶり」と言っておけば荒らせるという作戦
※ これを言っている本人は知ったかぶり以前に何も分かっていない
469 :
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2016/08/25(木) 15:51:21.76 ID:F3RUGOyJ
>>460 3000円が適正価格だよね・・・万超えはないわ
470 :
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2016/08/25(木) 16:16:25.37 ID:fCNUVlk9
471 :
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2016/08/25(木) 17:08:43.43 ID:vQ2t1OrB
472 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 17:11:58.55 ID:wfvvCPwq
無知の知
473 :
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2016/08/25(木) 18:31:05.37 ID:+GjhyNXL
大量の女の子・モンスター素材に価値を見いだせれば1万だけど
使わなかったら万は高いよね
イラスト素材って商業で買うと数千〜数万円かかったりするし
あれだけ種類入ってて規約もゆるいツクールのイラスト素材は頑張ってると思う
474 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 19:58:56.47 ID:WGShvAHU
したらばにいる奴はゲーム製作ごっこがしたいだけだからな
475 :
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2016/08/25(木) 20:03:23.78 ID:hf/kP+pU
自分で調べることすら知らないからな
調べればすぐ分かるような嘘ついてもちょっと専門的っぽかったらやたら同意してくるの面白い
476 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:10:14.74 ID:DODwg5cd
3DSのやつ買い?
477 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:17:52.82 ID:TFJEuAlj
SGB?重そうだけど
478 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:53:55.48 ID:8UsRZtzT
どう見てもDS+に毛が生えた程度なんだが
479 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:56:37.81 ID:8UsRZtzT
基本 携帯機のはかゆいところに手が届かないので本気でゲーム作りには向いてない
480 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 20:57:56.79 ID:snygTNcY
所詮ゲーム
481 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:11:14.31 ID:6oS0Z/lU
>>476 凝ったもの作ろうと思ってなければいいんじゃね
ドラクエ1程度のゲームを作るならフェスでも十分だと思う
482 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:15:51.43 ID:6oS0Z/lU
あと「フェス」つーくらいだから
ワイファイ繋げて配信するのが一番の売りだろうな
483 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:20:20.51 ID:UXD4lI8m
>>476 出来次第だけど、DS版はクソゲーオブザイヤーにノミネートされるレベルだったから
しばらく様子見はしたほうがいいと思う
484 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:57:23.63 ID:4UwgKkgR
>>459 すでにプラグインがあるのですね!これと無制限選択肢プラグインを組み合わせれば
万能ウインドウ的な動きができそうです。
YADOTにある複雑な処理は今はjsでやった方がシンプルそうですね。
485 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:19:48.63 ID:Bf5ZfTGE
セールやってるって聞いてスレ見に来たけどなかなか酷いスレだな
486 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:23:30.26 ID:fCNUVlk9
良い部分しかない場所はないし
どこかしら悪くてどこか良いもの
良い部分を吸収できるかどうかは受け手による
487 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:35:19.72 ID:+GjhyNXL
>>485 ポジティブにゲーム作ってるやつは大体ツイッターでわいわいか
ツクマテでプラグイン投下してるよw
MVの情報が欲しかったらツクマテかツイッター池
ツイッターやコミュニティで面白くないタイプのネガティブな奴なんか嫌われるだけだからな
持て囃されるネガティブは不快になるレベルをわきまえてる頭が良いやつじゃないと書けないし
488 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:37:41.32 ID:67Rsmc38
わかんないこともツクマテで聞けば複数の回答つくし、いくらでも要望に応じて調べてくれる人がいるしな
489 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:50:27.93 ID:olB+sdA9
コジキかよ
490 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 22:52:37.27 ID:fjFi8qgs
ツクマテの回答もあんまり正確じゃない
何度か痛い目みた
結局自分で調べて理解しないといけないんだよなぁ
491 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 23:20:47.61 ID:91NN/4p/
ツクマテに画像素材のリクエストを何回もしてる人は金出せと言いたい
お前何度目だよって奴がいる
492 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 23:23:39.67 ID:snygTNcY
物乞いに成功体験を与えるのは下策中の下策なのに自己満足に浸る奴の所為で絶滅しない
493 :
名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 23:59:02.51 ID:+GjhyNXL
>>491 毎回作ってあげてる笑ってる男のアイコンの人すごいよな
494 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:11:35.03 ID:6nU7mj3j
>>492 物乞いは欲しい物が手に入ってハッピー、与える側も自己満足に浸れてハッピー
誰も損しないやん
495 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:13:47.69 ID:gcAdZUXg
そういう物乞いの作ったゲームが面白いとは思えないんだよなあ
496 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:23:09.30 ID:3GtMIelz
大人しくデフォ素材使えよって言いたいね
497 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:39:51.21 ID:ZAEC5Tj9
>>494 やさしい世界w
どちらもWinWinだな
498 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 02:46:34.82 ID:Dzc45XtP
ここでツクマテの宣伝しなきゃいけないほど人がいないのかよ…
少し前もあそこの宣伝爆撃でスレを荒らされたが、まだやってる馬鹿がいるのか
499 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 06:35:17.32 ID:yOlWuMiy
いや普通にMVで海外コミュとツクマテの話出るのは自然な流れだと思うが…
MVはここが悪いしか許されないMVユーザー以外のツール信者のスレなんか
そら人いなくなるやろ
500 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 07:19:43.72 ID:YEil58NN
宣伝攻撃っていつの何?
日替わりデマ?
501 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 07:20:38.34 ID:FNQObZEb
今日も今日とて行き詰るのじゃよ。
流石にバニラのシステムではアイテムに重さを設定して所持重量を制限したり、
加えて所持できる数、種類に上限をもたせ、
それに伴って預り所を設置して物の出し入れを自由にしたり……は、無理よな……?
あと1マスに収まらない4マスタイル(大きな山や城などのヤツ)をそのままの形でキャラのように動かしたり
とか、色々やってみたいんだが……やはりバニラでは限界かのぉ……
なんちゅーたっけ……そうそう……すくりぷとっちゅー魔法が使えんともうダメかいのぉ
502 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 07:24:35.48 ID:YEil58NN
バニラが何かわからんが、
アイテムの移動や表示に関わるフックポイントに3つ程設定すれば重さ設定も重量制限もできるプラグインになる(30行程度)
大きなキャラを動かしたいなら、キャラ画像をそのまま拡大保存すれば画面内のキャラやイベントも拡大する
503 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 07:54:13.70 ID:hhC9vnIc
>>502 普通にバニラなんて単語をみんな知ってると思って使う奴がおかしいから気にしなくていいが、何もないデフォルトって意味だ
504 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:00:26.95 ID:YEil58NN
プレーンの類語か
505 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:01:14.31 ID:WbLYVOqo
>>501 重さや預かり所くらいはイベントコマンドで頑張れば作れるが
なんでもかんでもスクリプトがなき(できない訳じゃない
2000よりコマンド減ってるからスクリプト使わなきゃできないことも増えたけど逆に分かりやすくなった部分もある
506 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:11:57.05 ID:FNQObZEb
>>502 あ、申し訳ない。
>>503の仰る通りです。したり顔で通ぶってましたごめんなさい。
>>504 無添加。何も足してない。そんな感じに受け取って頂ければ。
>>505 うむぅ……セールで買ったシリーズ初参戦の新参ですでの。決定的に経験値が足らぬようで。
質問に返ってくる言葉でピンとこないようでは質問するレベルですらないな俺。
みなさん申し訳ない。もう少し基礎を固めて来まする。
507 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:20:13.30 ID:ELoLWqIz
508 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:49:25.51 ID:ZIDOtjG/
>>506 まず公式の初心者講座で一通りなぞってから作る方が遠回りのようで早いよ
509 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:59:37.45 ID:Bwa8skdm
まあまあわいも新参だけど参考になったよ
フックポイントってのが何か分からないけど
とりあえずそういった処理が(JAVA無しで?)実装できるってことわかったありがとう
510 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:14:33.75 ID:jBVzMzyo
素直に既存のプラグイン使えばいいと思うけど
511 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:16:24.68 ID:FNQObZEb
>>508 忠告痛み入る。素直に受け入れて公式の初心者講座を読み始めた。
むしろこんなのあったのね……。付属のpdfは目を通してたけど、あれ何の役に立つんだよ……。
今朝がた昨日延々悩んで解決できず後回しにした
「複数回話す事で会話内容が変わり最後には一言だけになる人を、町入り直しでまた複数回話せるようにリセットする」
の解決方法を閃いただけで浮かれる程度の初心者だからな。あと気持ち悪いやっだしな。仕方ない。
512 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:23:04.59 ID:ZIDOtjG/
俺も最初はドア開ける処理作るだけで1日かかったからがんばれ
513 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 09:24:21.95 ID:hhC9vnIc
とりあえずスクリプトはデフォルトのままでマップ3枚、戦闘5回、イベント2つくらいのゲーム1つ作ってみると色々わかると思う
マップは無駄にでかくせずに30掻ける30くらいで道具屋とか武器屋なし
514 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 10:06:38.24 ID:SUua/wWc
マップといえばあれ30×30でも900マスはある計算になるんだよな
50×50だと2500マスで100×100だと1万マス
そんな膨大な量を1/60秒ごとにループするとか考えるとうへぇってなる
515 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 10:40:36.53 ID:6nU7mj3j
>>509 略すならJavaじゃなくてJSと略せ
JavaとJavaScriptは名前は似てるけどインドとインドネシアくらい全く別のものだぞ
お前はJavaScriptのことを言ってるつもりだろうけど、インドネシアのことを略してインドと言ってる奴がいたらアホだと思うだろ?
516 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 10:47:43.52 ID:DDggmkKc
MVの解説サイト読む前にjavascriptの基礎の本でも読めばいいのに
517 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 11:23:03.48 ID:qIepXCRt
JavaとJavaScriptじゃ木村 祐一とケンドーコバヤシくらい違うよな
518 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 11:39:18.33 ID:YEil58NN
>>507 真面目に作ろうとしてる人にはこういうのが湧いて常識人はツクマテやTwitter、または孤独な戦場へ去っていく・・・
519 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 11:42:33.43 ID:YEil58NN
>>509 フックポイントというのはエンジンの中でプラグインで割り込むべき場所のこと
今回であれば、アイテム設定のメモ欄に <weight:5> みたいに重さを指定するわけだけど
装備できる/できない でグレーアウトとか変化させるなら、
アイテム一覧画面で所持アイテムの情報を取得するタイミング(フックポイント)でメモ欄に書いた値を取得して描画処理で色を変える。 みたいなやり方だね
520 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 13:11:07.39 ID:Bwa8skdm
>>515 インドとインドネシアの違いもわからんアホやし、JSって聞くと女子小学生を連想する畜生でスマンな…
>>519 メモ欄って作者用覚書きみたいものでゲーム動作に一切関係ないのかと思ったけど
値を直接得とか出来るの? それかフックポイント時に手動入力って事かな?
まあまだ買って3日で全然分かってないし俺も初心者講座さらってみます、どもども
521 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 13:26:17.45 ID:6mkBhPFR
プラグイン触り始めるとわかると思うけどメモ欄はもっぱらプラグイン用パラメーター設定欄だからな
522 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 14:34:50.24 ID:3vwAWOMr
フックwwwポイントwwwwwww
もうツクールはなんでもありだな
523 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 14:35:43.49 ID:DDggmkKc
liplyとやらのツイートキモすぎて笑う
524 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 14:57:37.86 ID:jGPlXi5n
お前も充分キモいけどな
525 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 15:06:07.07 ID:+G5E6czp
お?おお?www
526 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 15:28:21.39 ID:D2bnquv0
すみませんゲーム始めた時に出てくる
MVのタイトルロゴみたいな奴って消しかたってありませんか?
527 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 15:34:04.10 ID:GreHGNPR
>>526 公式プラグインのMadewithMVってやつで出来る
528 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 15:39:39.28 ID:D2bnquv0
529 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 16:17:05.96 ID:nG3DU6Le
3DダンジョンRPG作りたいなー
530 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 16:19:43.24 ID:bvcz8BDC
デモンズソウルみたいの?
531 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 16:20:59.47 ID:nG3DU6Le
んや、世界樹とかウィザードリィみたいの
532 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 16:34:15.44 ID:kEigLUoE
それならツクール2000ですら作れるよん
533 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 16:41:24.08 ID:P9C/Bw7o
steamのMedieval: Town & Countryって単体で買ってもダウンロードできる?
二頭身じゃないスプライトが欲しすぎて買おうか悩んでるんだがmvはスチーム版じゃないのしか持ってない
534 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 16:43:10.23 ID:nG3DU6Le
マジすか……スクリプトの勉強初めようかしら
535 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 16:49:30.45 ID:f56diOAU
理論的にはツクールでマリオカートも可能なはず
536 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 17:46:35.26 ID:uvjQ15yK
ツクールXPでも糞重いけど3Dレースもの作ってたからできなくもないな
537 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 18:24:14.54 ID:Dzc45XtP
メモ欄をメモ以外の用途に使ったら重くなるのはVX時代から常識なのに
アホ作者ほどメモ欄を設定に使いたがるよな
こういう作者はゲームの重さとかまったく気にしないから平気でこういうことやる
538 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 18:45:17.61 ID:jBVzMzyo
extractMetadataはメモ内容に関わらずロード時に呼び出されるだろ
知ったかか?
539 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:41:23.17 ID:YEil58NN
>>537 起動時に1ミリ秒くらい遅くなるよな。 500項目くらい設定するとメモリも50KBくらい余分に消費する
540 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:46:44.13 ID:h6Slfs7a
まじかよ、重くするんじゃねーよ糞が
541 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:48:10.77 ID:6nU7mj3j
マジかよメモ欄消してくる
542 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:58:01.33 ID:sqypZ42f
イベント多くすると重くなったわ、マジでMV糞過ぎるわ
543 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 20:19:57.07 ID:87bhNnmq
ここの人々10年前ぐらいのパソコン使ってるのか。
544 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 20:24:16.49 ID:6vU0HN9S
普通に考えて皮肉だろw
545 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 20:24:33.65 ID:qUqms3yx
しばらく演る予定はないけどポチっちゃったw
546 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 20:26:35.65 ID:JrDoodOh
しばらく演る予定はないのにポチらせるとかMV最悪だな
547 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 21:50:12.81 ID:vtpzpiJj
MVをインストールしたPCを他の人に譲渡して
他の人がそのPCでMVを使いたい場合は普通にPCを譲渡する前にMVをアンインスコすればおk?
548 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:16:07.94 ID:vfuz+/Ud
>>533 steamのDLCは本体ないと買えない
でも、その素材ならRPGMakerWeb(海外公式)で売ってるよ
今後も考えてsteam版が欲しいなら、今安売りしてるMac版を買うといいんじゃない
MVはsteamPlay対応だから、Mac版のsteamキーでWin版も動かせるから
549 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:32:29.88 ID:xrguzQaK
Windows版は英語だけどな
Macのsteam
550 :
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2016/08/26(金) 22:33:35.76 ID:tem60xUQ
ダウンロード版が安いのはPCが逝ったら2台目に入れるにはまたMV買わないといけなくなるから
パッケージ版の方がお得?
551 :
名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 22:39:21.83 ID:qUqms3yx
IDコードもらえるから新しいのでもできるんじゃないか
552 :
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2016/08/27(土) 04:49:23.96 ID:EeYbJvGh
553 :
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2016/08/27(土) 05:05:21.70 ID:BqpQksLt
554 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 06:38:26.66 ID:nK000g8Q
555 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 06:43:03.93 ID:qlApHHe2
今回のキャンペーンどうしようか迷うわw
2960円で購入できるのはありがたいが、DL版だからな
556 :
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2016/08/27(土) 06:51:39.71 ID:VTf9PIAD
パッケージ版の利点なんてあるのか?
557 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 06:53:29.67 ID:86m1yLwA
DEGICAはわからんけど角川はたぶん潰れる心配ないから再ダウンロードも大丈夫だろ
558 :
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2016/08/27(土) 06:56:46.74 ID:qlApHHe2
いや・・・ただ単に個人的なモチベーションというか
商品や本体って物として手元に有った方がテンション上がらない??
やる気が下がって来たらパッケージ見たりマニュアル読んだりしてる・・・
559 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 06:57:44.91 ID:86m1yLwA
パケの最安ってどこだ?
560 :
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2016/08/27(土) 07:04:01.69 ID:qlApHHe2
どこも安くて1万とかだからなぁ
アマゾンとかが安い部類
561 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 07:04:44.47 ID:Ltj/+APM
昔と違ってマニュアルはペラペラで全然わくわくしねえよ
562 :
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2016/08/27(土) 07:10:14.64 ID:qlApHHe2
そうか今はもうマニュアルは本になってないのか・・・
じゃあDL版の方が良いかもな
あのPCゲー特有の硬いマニュアル好きだったんだがw
563 :
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2016/08/27(土) 07:19:56.34 ID:b7mbSHY6
>>554 解除してもらうのに必要なのってコードだけ?
564 :
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2016/08/27(土) 07:33:12.53 ID:qlApHHe2
>>563 554じゃないけど横から失礼
今のMVがどうか分からないけど、プロダクトキーがあれば大丈夫かと
あとコンピュータIDってのが必要だった気がする
565 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 07:47:49.64 ID:X51PA0je
PC買い換えるまでインストールする予定ないけど
ポチっても大丈夫だよね?
566 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 07:48:15.50 ID:b7mbSHY6
>>564 依頼を送信してから解除までどれくらいかかります?
567 :
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2016/08/27(土) 08:55:48.73 ID:qlApHHe2
>>564 2、3年前にツクールXPでやらかした時は4日掛かったかな?
インスコしてたPCがHDD逝って使い物にならなくなり、買い換えた新しいPCにインスコしたら起動できなかった
その日にメールして、返事が来たのが4、5日だったと思う
568 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 08:57:46.11 ID:qlApHHe2
569 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 09:13:15.33 ID:86m1yLwA
ハガキのユーザー登録ならともかくメールで4,5日は遅すぎだろw
570 :
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2016/08/27(土) 09:14:36.59 ID:b7mbSHY6
571 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 09:33:51.94 ID:qlApHHe2
>>569 正直ちょっと遅いと思ったけど、調べてキー発行ならこれ位じゃないのか?
「問い合わせの内容を確認し、状況を調べさせてもらいます」
みたいなメールが来てから全然こなくて、やっとアンロックキーが届いたって感じ
572 :
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2016/08/27(土) 09:53:13.25 ID:s8QvGKNj
573 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 09:57:14.66 ID:nK000g8Q
素材元とスクリプトの表記が面倒だからとデフォルト素材だけでRPG作ってみたけどわりと楽しいわ
DQ3くらいのシンプルさが良い
574 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 10:06:01.71 ID:jvrQ8OC3
100%デフォルトのツクールゲームはダウンロード数伸びない
575 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 10:43:28.46 ID:5HRQ+Ciw
>>573 こうやって言い訳する奴増えたよね
実際は完成すらしてないんだろうけど
576 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 10:49:21.86 ID:+W5GHMcg
577 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:10:39.12 ID:tQJ+9eBA
「面倒だからやらない」っていう奴の大半は「できない」のを誤魔化してるだけ
「プロのプログラマーだけど面倒くさいからツクール使ってる」とかいってた奴は笑ったわ
突っ込まれ続けてるうちに素材ガー素材ガーっていきなり話題そらしだしたけど
578 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:14:21.84 ID:lv84u4g6
アンカミスったんだろ
579 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:15:50.71 ID:5HRQ+Ciw
自称業界人もいたなww
580 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:16:34.02 ID:5HRQ+Ciw
581 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:20:46.49 ID:tQJ+9eBA
そもそも自称プロプログラマーがわざわざ買うほどツクールデフォルト素材のクオリティが高いとは思えん
582 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:33:39.50 ID:XM+UFSEF
クオリティの面ではアレだが量と統一感と時間節約に関しては合理性はあると思うよ
そんなゲームをやるかどうかは別だけど
583 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:43:19.70 ID:7VAonIsI
何でも自分一人で出来るのが一番の理想だよなぁ。
俺だって少しだけ絵も描ける。少しだけ話も書ける。
音楽は……まぁ……ダメだな。多分才能無い。
更にスクリプトとなると手を出した事がないジャンルなんで未知数。
まとめると、俺は音楽以外なら全部自分でどうにか出来るかもしれない。
でもな? ぎりぎり使い物になるかどうかの自分より、遥かにイカした絵や話、
スクリプトや天才の発想なんてのが既にそこかしこに転がってる訳さ。
それを目の当たりにした時に思うのよ。
これってもう自分で作る必要ないんじゃね?って。
転がってる素晴らしいあれやこれやをうまく組み立てるだけで一定水準以上の物が完成するよな。って。
でもそれって自分のゲームか? 自分らしさってどこかに出せてるか? 全部借り物じゃないか?って。
ジレンマってヤツよな。
本当は解ってる。自分でやるより既にある物を使う方が賢いって。頭のどこかでは理解してるんだよ。
でも負けたくない。自分で作りたい。自分で作りたくてこの世界に来たんだから。
って言う、最終的にはツクールに頼っておいて何が一人で(笑)だよって言われるチラ裏。でも半分ぐらいは割と本音。
しかしこんなのもまだまともに一つのゲームすら作った事ない素人だから言える事で、
既に何作も作ってる人間からすれば戯言だわな。
労力を使わないで済むに越した事はない。時間を使わずに済むなら越した事はない。
ベテラン程、その世界に長くいる人間ほど無駄な労力を削る術に長けるよなって思った。
584 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:44:43.01 ID:jvrQ8OC3
なにか間違ったこと言ってるか?
身内以外にプレイして欲しいゲームを作りたいなら、100%デフォルト素材じゃなく、絵師を雇ってでも少しは工夫した方が伸びるぞとアドバイスしてるだけだ
身内ゲーや練習ならデフォルトだけでも一向に構わん
585 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:47:27.02 ID:0OB9SNdk
デフォだとDL数が少ない時の言い訳できるんだよ
クソゲーですがとか配布に予防線を張ることを忘れない上級ツクラー様を舐めるな
586 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:47:45.12 ID:ynw714jW
>>583 長いわ
全部自分1人でやる必要なくね?
ココナラとかで500円でタイトルロゴ作ってもらうだけでもかなり雰囲気は変わるぞ
587 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:50:40.04 ID:ynw714jW
まあ100%MVデフォルト素材だけで有名になってるのってブックモービルぐらいじゃないか
あの頃はMVゲーム少なかったってだけで、今頃出てきても埋もれるだけだけど
588 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:56:32.24 ID:jvrQ8OC3
タイトルは大事だわな
デフォの城の絵とBGMテーマ6が爆音で鳴るだけでやる意欲無くす
589 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 12:45:53.13 ID:F+ZW+yn7
くだらん言い訳したり予防線張ってる奴がクソなだけで他人のモノ使うのは別に問題無い
できないならできないってはっきり言えばいいのに
590 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 12:58:40.01 ID:0OB9SNdk
デフォでも面白いゲームはある!(ドヤァ)
591 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 13:16:12.74 ID:oaGRIFv8
今セールやってるんだな
複数アカウント買って複数台のPCで
作業できるようにしようかな
592 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 13:53:32.12 ID:KUZSFk2e
安いから2台目用の予備で2つぐらい買っとこうと思ったけど意味ないのか
593 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 14:12:04.35 ID:JG8sJRCG
こいつら馬鹿なのか?
594 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 14:24:58.47 ID:I+MDXgBY
いい歳してツクール使ってるんだもん仕方ないよ
595 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 14:33:01.03 ID:b7mbSHY6
3台以上で使いたいわけでもなければねぇ
596 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 14:59:48.74 ID:nG/0loa4
気づいちゃったんだけど
おまえらの作ってるゲームってすげえつまんなくない?
597 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 15:04:06.57 ID:ti1+OlpO
ということは二台までインストールできるのか
同時使用は流石にむりだよね?
598 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 15:09:03.16 ID:Nyt+GKXd
599 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 15:10:11.94 ID:GkbW5HHI
>>583 > 自分でやるより既にある物を使う方が賢い
というより、
全てに人並みかそれ以上の才能・技術があったとしても、
時間が有限である以上は全てを一人でこなすのは不可能。
そしてその要求はどんどん高くなっている。
コンシュマー業界がハードの進化とともに、
製作人月がうなぎ登りに上昇していった事と同じ事がツクールにも起きている。
600 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 15:43:40.78 ID:VHMXpAlb
なんだ?この頭の悪そうなスレは
601 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 16:35:23.32 ID:KRBuWfCH
MVで初めてツクールに触ったんだけど
敵を画面いっぱいに表示する(ウインドウの下にはみ出るくらい)方法って何かないかな?
プラグインをあれこれ探してるんだけどそれっぽいのが見つからないんだ
602 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 16:39:53.92 ID:jvrQ8OC3
敵をデカくする
603 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 16:53:42.64 ID:LS5vlFlQ
敵の画像を画像編集ソフトで拡大すりゃいいだけじゃん
プラグインとかあるとまずそっちを頼ろうとするよな
604 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 16:55:20.74 ID:KRBuWfCH
>>602 それだと敵グラが上に突き抜けてしまうんだ
605 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:03:40.68 ID:KRBuWfCH
>>603 いや自作のでかい画像を使おうとしたのよ
そしたら足しか表示されなくて巨人キャラになっちまったのよ
606 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:03:54.22 ID:LS5vlFlQ
じゃ上にスペース空ければ?
607 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:06:32.75 ID:KRBuWfCH
>>606 画面上の配置はX軸しか動かせないんだ
ウインドウ上部の空間しか使えない感じ
608 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:11:43.22 ID:LS5vlFlQ
上にスペースってのは画像のことだよ
609 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:17:20.62 ID:KRBuWfCH
俺の言い方が悪かった
デカイ画像をスペース内(画面の上半分)に収めたいんじゃなくて
画面全体を使って表示させたいんだ
下半分にはステータス表示とかのウインドウがあるんだけど
そのスペースも使って大きく画像を表示させたいんだ
610 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:47:13.55 ID:URDDcut7
買っちゃった////
SFCのRPGツクール以来だわ
611 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:47:46.66 ID:YQ1w9EwL
おう
頑張ろうぜ
612 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 18:13:23.80 ID:KRBuWfCH
敵のグラフィックをウインドウの下に潜り込ませたいって言ったほうがいいのかな
613 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 18:24:50.55 ID:1R34s1dp
敵ピクチャの拡大倍率と表示位置いじるプラグイン作れとしか言えない
614 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 18:46:14.25 ID:+W5GHMcg
>>612 言うより難しそうな感じがする
バトル画面の敵キャラにかかるエフェクト関係は、敵グラの位置を基点に
表示場所が決定されていると思う
例えばダメージ表示のポップアップは敵の足元に出るけど
これをもし敵グラの足元をウィンドウの下に潜り込ませたら
ダメージ表示もウィンドウの下に潜り込んでしまうんではないだろうか
だから敵グラを単純に移動するだけではダメなんじゃないかなあ
とりあえずバトル画面を詳細にカスタマイズできるプラグインをあたってみたらどうだろう
615 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 19:39:37.92 ID:BDmsWSVx
Android用にアプリをビルドしてるんだが、すでにリリースされているものをバージョンアップすると
セーブデータが消えるみたいなんですが、、、、
なんかやり方があるんでしょうか?
616 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 19:50:47.47 ID:nK000g8Q
バトル背景にして敵グラを透明にすればいい
617 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 21:11:32.96 ID:uKXzJOC8
618 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 23:31:46.86 ID:M0BNycet
2960円に釣られてダウンロードしてみたが認証画面でメールアドレスに記載されてる
シリアルコード入力しても「resource not found」と出て認証されねぇ。なんでだ
シリアルコードとプロダクトコードは別物なのか
ハイフンは抜かなければためなのかといろいろやったけど無理だ
どうすればいいんでしょうか
619 :
名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 23:42:23.79 ID:wKWz9qDq
>>617 PCなら別フォルダにインストールしてセーブファイルをコピーしてください。ですむけどさ
ちょっと検索しただけでもAndroidはまー面倒
>>615 コードを入力すると途中のチェックポイントから
スタートできる機能つけといたほうが簡単だと思うわ
こまめに設定しとけばそこまで腹立たない
620 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 00:01:36.90 ID:bIqtq+ia
>>619 ひょっとして全角半角違いじゃ?んなわけねーと思って漏れもこれが案外結局苦笑いしてたりする
621 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 00:10:57.07 ID:bIqtq+ia
622 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 00:12:21.41 ID:dxLNyCDF
スマホアプリを作る前にスマホアプリの知識つけろよアホ
623 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 00:17:08.18 ID:ru5EZ0KC
スマホゲーが作れるから買ったのに怒られるユーザーって一体
624 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 00:30:36.98 ID:6SXSZEeg
>>619 > PCなら別フォルダにインストールしてセーブファイルをコピーしてください。ですむ
ブラウザでプレイする場合は PC もこれでは済まないぞ。
多分、大多数が特定のセーブデータを消す事すらできない。
625 :
615
2016/08/28(日) 00:38:56.36 ID:7M4Qsvok
すいません、原因が分りました。
data\System.jsonでgameTitleを変えたらダメだった。
まぁなんでそんな所を変えるのか、、、というわけでもあるので、気を付けてね。
ちなみに、セーブデータが消えるというか、厳密には選択できなくなる。
626 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 04:24:13.45 ID:HXPYws+U
セールだし買おうかな
627 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 05:13:01.39 ID:p1STD8P8
基本的なダメージ計算式を変えたい場合の、やりかたをどれか教えて下さい
628 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 06:23:41.31 ID:Ed38xsQB
全スキルの計算式を編集し直せばいいだろ
629 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 06:26:03.40 ID:0vKzXYYz
左様
630 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 06:44:19.19 ID:DJGCN4St
>>620 ありがとう。確認したけど半角だったよ
一応運営に問い合わせたけど返事来るかなぁ
631 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 08:24:45.19 ID:qddz0k28
メモリリークだけはマジ解決しろよこれ
全く擁護できない
632 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 08:58:58.33 ID:00AJVBgI
ここで言われても…
633 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:21:29.11 ID:0PQYp5B9
現状、メモリリーク問題として明確に認識されているのは、遠景(TilingSprite)由来のもので、これは1.2.0で解決されました。
ってトリアコンタン氏が言ってるどー?
634 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:41:09.53 ID:ShAtkV9g
liply氏が1.3.1のアンドロイドで重くなる不具合を呟いてて、それをメモリリークと曲解して取り上げた奴がいたんだよ
そこからそいつのレスに釣られた奴らがずっとメモリリークメモリリークと騒いでる
635 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 09:45:58.21 ID:SMPYLmIc
>>630 デジカのはハイフン無いぞキーに
英文字も一文字だけ
636 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:02:12.65 ID:dxLNyCDF
637 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:40:07.35 ID:8z2xOMkQ
バグ修正神のliply氏の悪口はよせ
638 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:43:18.90 ID:SutzZcZP
ツクールMVをインストールして起動したのですが新規プロジェクトをクリックしただけで、
「動作を停止しました」みたいなメッセージが表示されて強制終了してしまうのですが、何が原因なんでしょうか?
なにか解決方法の分かる方がいらしたら、教えて頂けませんでしょうか? 本当に困ってるのでどなたかお願いします
639 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:49:32.65 ID:0PQYp5B9
スペックは十分満たしていますか?
640 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:56:39.23 ID:i6R3lh/P
>>638 スペック不足。
ブラウザ版で出来たから問題ないとか言わないように
641 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:02:11.60 ID:SutzZcZP
私が現在使ってるパソコンはwindows7 64bit Intel Core i5 2.27GHz 実装メモリ 3.8GBなのですがスペック足りてるんでしょうか?
あまりパソコンに詳しくないのでよく分からなくてすみません。
642 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:06:25.67 ID:ru5EZ0KC
体験版は動いた?
643 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:07:41.38 ID:SutzZcZP
>>642 体験版も試しましたが、やっぱり動きませんでした……
644 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:07:43.23 ID:mUTb76DK
もしかして体験版は動いたけど、製品版は駄目なパターンか?
MVは要求スペックが高いみたいで、購入するか凄い悩むわ
645 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:08:31.65 ID:mUTb76DK
体験版もダメなのか、もしかしたらオンボードではキツいのかね
安いグラボを買うとか
646 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:13:21.61 ID:i6R3lh/P
>>641 グラフィックカードを最新に更新すれば出来る
647 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:17:44.38 ID:6SXSZEeg
> 「動作を停止しました」みたいなメッセージが表示されて強制終了
スペック不足でこんなん出る事はない。
ソフトウェア的な障害。主として OS がいかれてる。
まず常駐系のソフトを全て無くした上で PC 再起動してこうなるなら、
OS の再インストール以外で直すのはほぼ不可能。
648 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:23:43.95 ID:SutzZcZP
何度起動しても、こうなってしまうんですよね。
もう諦めて今持ってるvx aceで我慢するしかないのかなぁ…
649 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:25:35.25 ID:dxLNyCDF
どうせ日本語化ミスってるか正規品じゃないってオチだろ
650 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:31:01.24 ID:554Md0BG
セキュリティソフトが実行を阻止してるか、
そうでなければメモリ不足でクラッシュしてるかかな
651 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:43:03.52 ID:i6R3lh/P
だからグラボ更新すれば行けるって言ってるだろ
652 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:55:44.70 ID:20nm0/UT
これで知ったかぶりを批判するなとかいう方が無理
653 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:57:22.61 ID:dkqHRwkh
>>618 IEのTLSを有効にしろって出なかったか?
654 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:58:36.69 ID:00AJVBgI
仕様全般
Q:
『RPGツクールMV』を起動後、文字が表示されずホワイトアウトします。
A:
グラフィックカードによっては、ドライバーがOpenGLに非対応の場合があります。ご使用のパソコンやグラフィックカードの発売元から配布されている、OpenGL対応の最新ドライバーを入手し、適用させることで改善が見られます。
※最新ドライバー情報やOpenGL対応状況については、各発売元へお問い合わせください。
Q:
『RPGツクールMV』を起動後、強制終了してしまいます。
A:
ご使用のグラフィックカードのドライバー更新に失敗するなど、何らかの要因で正しく適用されていない場合、強制終了することが 確認されています。 一度ドライバーを削除し、最新ドライバーを再度適用させることで強制終了は解消される場合があります。
※ドライバーの削除は、パソコンのマニュアル等をご確認いただき、ご自分の責任で実施してください。
※最新ドライバー情報やOpenGL対応状況につきましては、各発売元へお問い合わせください。
655 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:04:57.92 ID:ewamy53L
お盆から体験版弄ってて購入予定だったからセールは大変助かった
656 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 13:24:18.87 ID:PzXQQiR1
>>628 スキルを伴わない敵の通常攻撃などを変える方法はない?
657 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 13:26:34.81 ID:ufbL3QO6
658 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 13:28:03.32 ID:KiSwRCTY
通常攻撃もスキル扱いなんだよ。スキルのところしっかり探してこい。
659 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 13:31:51.75 ID:ufbL3QO6
まぁでも結局は初心者ならa.atk*4-b.def*2が一番使いやすくて分かりやすいとは思うけどね
660 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 14:05:06.20 ID:PzXQQiR1
ドラクエみたいにa.atk/2-b.def/4の計算にしたくて
わからなかったらまた聞いちゃう
661 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 14:19:12.68 ID:Gj0NAcLo
それをatkとdefの後ろに空かっこ()を入れてダメージ計算式にコピペしろ
662 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 15:25:17.23 ID:KjzKHQKi
すいません、ツクールMVを起動したら頻繁に応答なしで固まるのですが、
なにか解決策がありましたら、教えてくれませんか?
663 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 15:35:30.78 ID:ewamy53L
青鬼みたいの作る際(でも一回つかまっただけではGAMEOVERしない)、
青鬼のイベントが永遠とプレイヤーに引っ付いてきてイベントが連続して起動するんですけど、
これどうすれば引っぺがせるんでしたっけ。。。
664 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 15:39:34.81 ID:AnBA2VBP
MV買いました
スクリプト関連のノウハウがまとめてあるサイトとかありますか?
流石にソースを読むのは骨が折れます
665 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 15:47:50.09 ID:8xL3IlEw
どうせ読めないだけだろ
そもそもスミからスミまで理解する必要無い
javascriptの基礎の本でも買え
666 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 15:54:22.01 ID:nLe5h+i5
分量的にもそう多くないしなあ
667 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:07:45.69 ID:AnBA2VBP
javascriptの読み方ではなく、MVならではのノウハウを知りたいのです
今更自分でソースを読むより先人の知恵をお借りしたほうが効率が良いでしょう?
2960円も出したのでぜひともお仲間に入れてください
ちなみに今は「ツクールMVスクリプトリファレンスwiki」ってサイトを眺めてます
668 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:12:51.15 ID:KjzKHQKi
669 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:16:18.88 ID:gI17Wz0/
>>663 青鬼のイベントの発動条件を満たさなくすればいいじゃん
670 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:27:00.06 ID:dxLNyCDF
>>667 どんなことをやりたいのかも分からないのにノウハウよこせとか言われても困るわ
そのサイトは素晴らしいからそれだけ使っとけばいいよ^ ^
671 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:29:06.11 ID:gI17Wz0/
MV大幅値下げ+夏休みのせいでガキレス増えたな
672 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:36:31.72 ID:8xL3IlEw
もともとツクールユーザーってガキでしょ
精神的にも能力的も
673 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:47:52.21 ID:bmCbxaw1
>>667 ツクールMV解説書(指南書)があったらいいなぁと思ったら
js本で基本読めるようしとけって言われたから
多分そのサイトだけでいいのかも?
674 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 17:38:50.08 ID:ATaSEYYh
>>662 スペック足りてるの?
PCのグラフィックドライバとかは一通り最新にしてる?
675 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 18:45:33.12 ID:T8z4djfK
聞き方が敬語なだけのゲス自己中な質問多いな
と思ったら今日は日曜日か
676 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 19:23:48.84 ID:0vKzXYYz
左様
677 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 19:35:25.14 ID:TbN7NrR7
678 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 19:38:45.53 ID:ufbL3QO6
キャラクター生成はvxaceの頃に比べればマシになったな
679 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 20:02:11.01 ID:YV+kb8k7
まともになったのそこだけだろ
680 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:16:14.74 ID:zKiTBxOb
作品タイトルを英文字タイトルにしたら読めない人が多いから不利だろうか?
以前うちのサイト利用者でdiaryの意味が分からない人達が何人もいて
これぐらいの一般常識も身についてない人がそれなりに大勢いるなら
英文字タイトルなんて何て読むのか分からないんじゃって不安でさ
681 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:23:24.74 ID:0PQYp5B9
diaryも読めない奴らは切り捨てろ
682 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:24:26.75 ID:i9dTSzgC
>>680 英語がわからないと懸念するなら、ふりがなと和訳を書けばいいじゃない?
683 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:39:38.77 ID:YIJURlgl
>>659 いいんだけど、アレでやるなら絶対FFぐらいのHP量にしたらダメなんだよね。
ドラクエ程度じゃないと。
じゃないと後半超インフレになる。
HPとかダメージ量が少ないほど、調整はしやすい。
>>680 それ英語だけ対応しても日本語すら読めなそう。
小学生低学年程度までの漢字しか使わないとか?
ポポロクロイスみたいなの作るならありかもしれんが。
684 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:41:55.71 ID:gI17Wz0/
そんなに英語使いたいならテキストも英語で書けよ
685 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:52:24.48 ID:6SXSZEeg
・Pechschwarz Macht
・Artificial Providence
・Daffodil Lament
↑ 作者側はお洒落なつもりでも、プレイヤー側にとっては読める読めない以前にさっぱり名前が覚えられん。
・レミュオールの錬金術師
・月夜に響くノクターン
・タオルケットをもう一度
・積層グレイブローバー
・嘘つきジニーと磔刑の国
↑ こういうのは覚えられやすい。そういう意味では漢字+カタカナ混じり表記が最高か。
何ならもういっちゃってる感じで
・AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!
・いつものように聞かせてください こころ踊る 冒険の話を
みたいになっても逆に覚えられやすくなる。
686 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:59:03.09 ID:ru5EZ0KC
レミュオールは名作
687 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:09:01.92 ID:IrPZ7Zbz
>>685 ・Artificial Providence
いや・・・高校までで習ってる単語じゃね?
688 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:11:07.95 ID:WxHEdwVM
日常で使う単語じゃないから、頭にイメージした意味が合ってるかどうかもわからん
689 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:16:53.53 ID:4V60PoJ7
アーティフィカルプロビデンスだけはパッと読めた
意味は知らん
690 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:28:05.78 ID:WxHEdwVM
読めてないww
691 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:39:12.11 ID:NmeceQcF
dwangoの方で買った場合の特典について質問なんだけど、
ちびキャラ、顔グラ、バストアップ、バトラーのどこまでついてくるの?
692 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:39:23.54 ID:ShAtkV9g
英語タイトルにしたいならロゴはアルファベット、文中での表記はカタカナ英語にしたらいいと思う
693 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:43:52.61 ID:T8z4djfK
そんなお前らの今制作中のタイトル教えろ
そのタイトルから連想したゲームを先に作って発表してやんぜ
お前は俺のパクリって糾弾してやる
694 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:45:26.96 ID:ru5EZ0KC
「幼なじみと異世界に転生して世界を救うことになったんだが」
695 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:46:03.95 ID:7K97c+T1
>>687 そういうことじゃないんじゃね
パッと目に入ってスッと頭に残るかどうかっていうか
696 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:53:23.44 ID:dxLNyCDF
やっぱりツクラーは滑稽だな
697 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:57:14.48 ID:Ubzfo1L2
先日ローグライクで質問したものだけど、丁寧に回答してくれてありがとう。
http://imgur.com/juMPmze こういうマウス向けUIとFF14のクロスホットバーみたいなの作ろうと思ってるんだけど、
最初の一歩すらわからないから困ってる。
キーボードのアイを押したらインベントリが開くっていうのをやりたいんだけど、
onkeydownイベントで押下されたか調べて、それから命令すればいいのかな?
武器一覧の取得とかまるでわからないし難しいなあ・・・
698 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:58:36.53 ID:T8z4djfK
>>694 このタイトルから後世に残る名作が生まれたとしたら
逆にもっといいタイトル付けとけやって言われるレベルの難題
699 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 23:05:15.42 ID:4V60PoJ7
>>697 ジャバスクリプトどこまで理解してるか知らないけれど最初はデフォルトに付け足しでローグライク作った方がいいんでないの
700 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 23:05:49.02 ID:KP4O7W0+
教えて欲しいならそうとはっきり言えよ
701 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 23:13:12.26 ID:Ubzfo1L2
>>699 レスはやいなー、ありがとう。
有名な「らんだむダンジョン」風のものは以前に作ったことがあったので、
MVでは独自のUIとマップ上での戦闘を目指してます。
JavaScriptはjQuery触ったことがあるくらいなのでなかなか難しいですね。
702 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 23:23:52.11 ID:ShAtkV9g
0から作るのは難しいけどある程度部品となるメソッドは用意されてるから
プログラミングの基礎があるならそんなに難しくないと思うよ
たとえばキー入力の判定もInput.isTriggered(key)っていうメソッドがそのまま使える
703 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 23:26:51.28 ID:CEyeLKun
これは叩かれるのも無理はない
質問者も回答者も適当っていうね
704 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 23:42:02.51 ID:Ubzfo1L2
>>702 うわー、ズバリの回答です!
そういうことが聞きたかったんですよ、ホントにありがとうございました。
705 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 23:50:15.67 ID:T8z4djfK
javascript覚える前にsage覚えろって言っておく?
706 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 23:51:07.52 ID:4V60PoJ7
ランダムダンジョン生成(配布されてるの使うのが早い思う)
↓
[ループ地点]
1ターンの処理を実行
↓
(主人公死亡のとき)ゲームオーバー処理を呼び出す
(クリアしたとき)エンディング処理を呼び出す
(階段を下りたとき)最初のランダムダンジョン生成に戻る
(それ以外)ループ地点に戻る
[ループ地点]
プレイヤーの操作受付
↓
分岐1:プレイヤーが何らかの行動をした場合
NPC操作
状態更新
(この過程でプレイヤーが死亡したらループ中断して、メインループからゲームオーバー処理を呼び出す)
分岐2:プレイヤーが階段を下りた場合
ループ中断して、メインループから階層を更新する処理を呼び出す
分岐3:プレイヤーが何もしなかった場合
ウェイト1フレーム
↓
ループ地点へ戻る
707 :
名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 23:51:28.62 ID:4V60PoJ7
「1ターンの処理を実行」
[ループ地点]
キー入力受付:決定、キャンセル、四方向、サブetc…
↓
条件分岐
1.決定 攻撃処理を呼び出してループ中断
2.キャンセル メニュー処理呼び出し
3.四方向 移動可能なら移動させてループ中断
4.サブとか 方向転換とかその他もろもろ呼び出し
↓
ウェイト1フレーム
[ループ地点へ戻る]
「敵行動」
1.行動可能判定。行動不能なら終了。
2.攻撃判定。使用できる特技に応じて、特技の効果範囲内に敵がいるか判定。敵がいたら攻撃処理を呼び出して終了。
3.攻撃しなかった場合、移動判定。移動するのであれば座標関連のDBを動かして、キャラピクチャ(ないしイベント)の移動描画処理を呼び出す。
708 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 01:47:01.32 ID:o8z5KRAh
>>685 ドイツ語読ませるのは難易度高いだろうな
大学生でも普通に読めない人多いからな
709 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 04:04:25.55 ID:O3FNYCt2
せんせー!
セーブデータ問題を解決する方法、
思い付きました!!
旧時代のゲームに使われたパスワード式も
一緒に採用したら良いんです!
今の時代なら大文字小文字の区別を付けることで
パスワードの長さも相当短くなるし、
デバイスの切り替えにも強いと言うわけです!
打つのが面倒ならコピペすればいいし!
既に誰か作ってるならプラグイン教えてオナシャス!!
710 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 05:51:45.17 ID:PZHPQOwV
ブラウザゲームなんかで 64 進数テキスト型のセーブデータを出力できるものをちらほら見かけるな。
理由は知らないが、アイドル系(俗にいうクリッカー系)のゲームにそういうのが多い。
711 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 05:54:58.11 ID:FTWMSher
必要なデータ量も少ないから文字列によるセーブデータが利用できるんだろ
712 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 06:15:50.84 ID:q2x/YdYx
あれ?何か文章スクロールが正常動作してなくない?
俺の環境だけかねぇ……。どうも文章の長さや速度分動作処理はしてるようだが
肝心の文章が表示されてない。
記述はたったこれだけの物ですら見えねぇ……。
◇文章(s) : 速度 2
: :\c[3]テストじゃ
◇
713 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 06:46:19.69 ID:52yQYoiO
ドラゴンファンタジー2とか、のびた戦記やのびハザをmvでリテイクしてくれるひといないのか
あれなツクール全盛期やろ
714 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 07:23:26.79 ID:RJPoHu4k
仕組みを知らない奴がパスワードとか言うなよ
715 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 07:25:26.95 ID:wgQV8GRW
>>712 ツクールWEBに文章スクロールの事問い合わせたら、
そういう現象は確認してるけどパッチやらの予定すら未定といった感じの返答きたよ。
>>428 の作ってくれたスクリプトでとりあえず今はしのいでる。
716 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 07:31:18.69 ID:O3FNYCt2
当時パスワードで何とかなってたゲームがあったのは、
データ量が少なくても大丈夫だったからなんだね。無念。
その問題さえなければ理想的だと思ったのに。。
717 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 07:43:39.11 ID:q2x/YdYx
>>715 おー、わざわざありがとう。
既に前レスで話題出てたのか。スレ内検索すら怠った俺に申し訳ないね。
こっちでもざっとググってみたらスクリプトで対応してる人がチラホラいてさ。
元々ある機能をなぜ敢えてスクリプトで?とか思ってたらそういう理由だったのね。
ホント助かったありがとう。
718 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 08:13:42.19 ID:Xgvc6ALs
セールで買ったのでスレ覗いてみたら殺伐としすぎでわろた
719 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 08:18:04.76 ID:QU96BfyV
ツクラーに相応しいスレッドだな
720 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 08:18:59.05 ID:PZHPQOwV
>>716 というより、ツクール MV 製のセーブデータ自体が 64 進数の平文によるパスワードなんだが。
721 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 08:26:46.35 ID:BbpzWiI3
722 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 08:45:39.99 ID:lgYmJ1Dv
なんかレベルが低いとかそれ以前の問題だな
言葉の意味くらい理解してから使えよ
ツクラーだからしかたないのかな?
723 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 08:59:32.38 ID:PwvJpeLM
レベル高いツクラーの会話ってどんなの?
724 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 09:17:23.64 ID:OCtwJ5gP
こういう戦闘スキルが実現したいんだけどどこのフックポイントに処理入れればいい?
戦闘のメッセージインタプリタにフラグ判定入れたら?作ってみるわ
ダメージ計算かその後の判定のところで入れる方法もあるよ。俺もやってみる
そして同じことができる2通りのプラグインがリリースされた(実話)
725 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 09:30:58.40 ID:tEGmn1Ka
>>723 ここで上から目線で語ってるレベル高そうなツクラーたちは
彼らだけになると、しったかぶりの単語がダラダラ流れるだけで
自己嫌悪に陥って後悔し始めるよ
726 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 09:48:39.73 ID:tEGmn1Ka
steamで素材を購入するにはMV本体そのものを購入してないと素材が買えないんだが
デジカで買って、steamに所持してます、というフラグを立てること出来る?
727 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 09:51:28.77 ID:ITszIgXK
>>726 少し考えれば分かるだろ
出来るに決まってる
728 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 10:02:01.71 ID:tEGmn1Ka
やっぱりsteamで買わないとダメだな
729 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 10:04:57.83 ID:q2x/YdYx
レベルの高いツクラーのの会話ねぇ。
「ボスってどんぐらいの強さにすれば良い?60とか?」
「どれぐらいを想定してるか知らんが最低80だろ」
「マジで?そんなんラスボスどうなんの?」
「は?上限99なわけないだろwww」
こんな感じか。確かにレベル高すぎて序盤を作ってる俺にはまだまだ早いな。
730 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 10:19:30.66 ID:OCtwJ5gP
バフスキル作って界王拳を実現したい場合にデータベースの設定だけで何倍界王拳まで設定できるか?
それ以上をプラグインなしでやるにはどこをいじればいいか?
ココではすぐ出てこないだろうけど、したらばなら調べて教えてくれる人が出てくる。
ハイレベルツクラーの集う場所ならそれぞれのこだわりの実現方法がすぐ出てきて、互いにそのやり方だとこういうデメリットあるよねとレビューが始まる (実話)
731 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 10:58:55.57 ID:BelooheG
レベルの高いツクラー(笑)
732 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 11:02:37.55 ID:qZLusHcs
したらばの書き込み信用したせいでゲーム製作ほぼやり直しになったわクソが
733 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 11:04:41.82 ID:BelooheG
734 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 11:14:03.21 ID:OCtwJ5gP
>>732 間違ったアドバイスで誰も指摘しなかったのは問題だな・・・
具体的にどのレス? 調査と通報するよ
735 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 11:21:40.73 ID:QU96BfyV
736 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 11:35:49.72 ID:EmMNDGsk
荒れてんなぁ
737 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 11:55:08.82 ID:P0yhGFM2
質問者の聞き方が悪い場合もあるからな
俺も「あんな回答でちゃんと伝わってるのかなぁ」と思っても質問者が分かりましたって言ってたらそれ以上追求しないし
738 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 13:17:53.75 ID:ebo6NFQO
>>723 俺この前の休暇でpixi.jsの排除に成功してさー
調子に乗ってそのままThree.jsをオーバーライドしちゃったよhahaha
今では3D空間にキャラやマップが浮かんでるし、VRでプレイすることも出来るんだぜ!
739 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 13:30:03.42 ID:xJxvEzBZ
740 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 13:33:01.34 ID:OyCfWHwB
>>737 そう思うんならちゃんと伝わってるのか確認しろよ...
そもそも「あんな回答」って自分で思うくらいならなんでわざわざ回答するんだ
中途半端な奴だな
741 :
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2016/08/29(月) 13:34:05.32 ID:7vvUkWaY
たまたまページ見て安売りしてるんだーへーと思って購入ページへ行く
↓
マイカートに入れる・情報入力して進む
↓
画面固まる・マイカートから商品所滅・金額定価に戻ってる
俺には縁が無かったようだ。残念だね。時間書いておいてくれりゃ良かったのに
742 :
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2016/08/29(月) 13:38:27.58 ID:487UvZAU
こんな知恵遅れに縁なんて何に対してもねーよ
743 :
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2016/08/29(月) 13:48:08.49 ID:tEGmn1Ka
>>741 今から3か月後の11月下旬にsteamで100%確実に割引セールがある。
去年は50%OFFぐらいだったような気がする。
あと2か月後の10月下旬にも割引セールの可能性が高い。
なぜならばMVの1周年記念日だから。
744 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 13:56:48.23 ID:q2x/YdYx
745 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 14:31:12.90 ID:2BiDugwE
100%割引きセール?そりゃすごい
746 :
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2016/08/29(月) 15:09:34.24 ID:pNHL0UWZ
文盲
747 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 15:13:06.17 ID:yWWDZy0Z
748 :
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2016/08/29(月) 15:37:23.64 ID:4QGfFzCi
>>618だけどオフライン認証のアンロックコードを発行してもらってなんとか認証できたよ
運営さんありがとう
似たような事態にあってる人がいれば参考にどうぞ
749 :
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2016/08/29(月) 15:38:11.75 ID:e+qBMlEI
>>136 煽りレスが嫌ならしたらばで書いてればいいだけ
750 :
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2016/08/29(月) 15:54:45.26 ID:h1kpNdEm
セールでツクールの有名作家が買ってるようだから期待
>>749 大丈夫か
まだまだ暑いからな
751 :
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2016/08/29(月) 16:04:27.37 ID:q2x/YdYx
この世界に来て日の浅い新参なんでよく知らんのだが、
皆は作ったゲームをどうしてんだ? ただただ遊んでほしくて無料公開?
それとも有名ツクラーレベルだと、同人販売等の商用利用で儲けてたりすんの?
だとしたら俺も3000円の元取るぐらいはガンバりゃ可能なのかねぇ……。
夢が広がリング。
752 :
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2016/08/29(月) 16:10:29.90 ID:TZTkeoY5
>>751 3000円で友達に売りつけたら完璧じゃね?
753 :
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2016/08/29(月) 16:14:22.73 ID:tEGmn1Ka
>>751 大体、金を取る行為をすると、
2chでは根拠のない個人情報をデッチあげて人格攻撃をしてきたり
作ったゲームを滅茶苦茶にたたきまくる。
ツイッターで宣伝などしたら、たまに凸したった(笑)とか言いながら
「こんなもの金をとれるものじゃない」「あれしろ、これしろ、俺の言いなりになってつくりかえろ」
「おまえの実力がないから出来ないんだ、文句あるなら販売やめろ」
「この世から消えろ」
などという行為を受けるのが通例だな。
754 :
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2016/08/29(月) 16:56:31.72 ID:q2x/YdYx
>>752 その友人の性癖訊いて、その性癖にあった内容の18禁ゲームでも作ってやる
って契約でなら3000円出してもらえるかもな。
ついでに完成したそのゲームを捨て値のような安い金額で同人委託すれば小遣いにもなりそうだ。
批判はまぁ……どこにでもあるわなぁ……過剰に反応しないのが肝要なんだろうが……。
しかしまぁ俺にはニート特有の根拠無い自信が満ちてるからな。俺のゲームに限って批判一辺倒はないない。
批判より圧倒的多数の称賛が吹き荒れるはずだわ。
755 :
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2016/08/29(月) 17:02:28.25 ID:P0yhGFM2
>>739 ここ2、3日の間の話じゃないし、いつの書き込みかなんて覚えてないよ
>>740 俺の回答じゃない
ほかの人が回答してるのを見て737のように思うことがあるって話
756 :
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2016/08/29(月) 17:12:36.69 ID:+laMAMvw
>>753 海外のツクール作品は5万本とか10万本とか売れてるってさっきTwitterで見た
757 :
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2016/08/29(月) 17:14:56.71 ID:mFX3pxy8
まぁ素材集として買ってる奴が多いんだろ
あの素材量で3000円は悪くないぞw
ゲームは安定するまでバージョンアップしたら作ってやるよ
今のバグまみれのMVで誰か作るかっての、プラグインも更新のたびに入れ直しとかアホだろ
758 :
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2016/08/29(月) 17:42:20.45 ID:QU96BfyV
まーたそれかよ
759 :
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2016/08/29(月) 17:44:19.32 ID:4PAEceyv
今だいぶ安定してるやん
760 :
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2016/08/29(月) 17:51:53.64 ID:h1kpNdEm
MVはエロゲ作るには最強
最初から高画質でピクチャー関連のプラグインが多い
ファイルサイズがなにもしなくても重い!これ重要
デフォルト素材を一切消さないだけで数百M
海外の激よわダウンローダーは1Gあれば大抵諦める
海外ダウンローダーって大量ダウンロードは有料だから無料でダウンロードしたいやつには鬼門
761 :
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2016/08/29(月) 17:57:57.18 ID:4PAEceyv
1Gは普通に買う層も嫌だと思う
762 :
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2016/08/29(月) 17:58:36.14 ID:H1/oyxOX
デメリットを逆手にとるのかー
最初からくそみたい似ファイルサイズでかいもんなあ
763 :
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2016/08/29(月) 18:09:59.55 ID:yWWDZy0Z
使わない素材くらい消せよ無能
764 :
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2016/08/29(月) 18:16:20.32 ID:qd6loyja
使わない素材はパッケに含まれないようになったんじゃ?
765 :
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2016/08/29(月) 18:16:53.05 ID:H1/oyxOX
766 :
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2016/08/29(月) 18:20:56.66 ID:RutilRJh
ここってググってもわからなかったら質問していい感じ?
767 :
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2016/08/29(月) 18:28:01.99 ID:tu5KOcFk
768 :
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2016/08/29(月) 18:39:27.25 ID:CU9Tt+Sa
使わない素材だけでなく使わない機能もソースから抜いてくれたらブラウザでもさくさくになりそうなのに
769 :
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2016/08/29(月) 18:40:46.20 ID:qd6loyja
>>765 意味がよく分からない
暗号化との兼ね合いだと思うけど
770 :
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2016/08/29(月) 18:43:44.96 ID:tEGmn1Ka
stema版で買ってみたけどwindows版では日本語化できなかった。
日本語化簡単にできるっていう書き込みを何度か見たから甘く見てたわ。
現状不可能っぽいな。
771 :
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2016/08/29(月) 18:54:19.60 ID:P1Skgh44
>>769 RTPがなくなった代わりに初めから全部同梱されてる
だから余計にサイズがデカイ
772 :
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2016/08/29(月) 19:00:10.82 ID:tu5KOcFk
未使用素材の削除機能がついただろ、あんまり性能よくないけど
773 :
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2016/08/29(月) 19:02:42.88 ID:qd6loyja
んん?なんか話がおかしいな
>>772の通りだと思うけど他になんかあるのけ?
>>765が言いたいことは何だろう?
774 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 19:29:53.76 ID:tu5KOcFk
>>773 たぶん
>>771のこといってて素材削除機能のこと忘れてるか知らないだけかと
発売当初の知識でMV語ってる知ったか多いから
775 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 19:33:12.75 ID:q2x/YdYx
結論として気にせずエンコードして良いと言う事だな?
使ってない分が省かれ、自分が追加した分が足され、その差し引き分で増減する。
そういう認識で良いと言う事だな?
776 :
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2016/08/29(月) 20:18:59.72 ID:h1kpNdEm
100Mくらいなら別ツールでも普通にあるしな
>>761 日本で買えば1Gもスイスイダウンロードできるから
そこまで負担になってないと思いたい
海外の割れは1Gのゲームを100Mファイル10個パスワード入力してちまちまダウンロードするから軽いエロゲが好まれるようだ
大昔共同で作った作品50Mが一つのサイトだけで2万DL割られてた泣ける
777 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:38:00.33 ID:Cmaj8okc
近年では大容量化してるから、10GBくらいにしないと効果を見込めないかと・・・
778 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:42:10.08 ID:S9k9H5kD
最近はtorrentで一発だろ
>>776 いつの時代に生きてんだお前は
779 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:55:45.19 ID:FTWMSher
否
780 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:58:36.72 ID:Cmaj8okc
結局は割れ対策をすると、正規のユーザーばかりが不便な思いをするんだよなあ
781 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:26:18.00 ID:q2x/YdYx
かと言って、対策しないでノーガードと言う訳にもいかない。
イタチごっこと言うが、そのごっこをやめれば後は一方的蹂躙である。
782 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:33:45.68 ID:4PAEceyv
>>776 速度は問題じゃないけど容量を取るからノートPC勢には少し辛いんじゃないかな
でもせっかくMVでMacでも出来るようになったしWindows用とMac用を両方纏めて売って不要な方削除してもらうって形にしたら少しは割れ勢も嫌がるかな
783 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:35:30.51 ID:luZEi363
お前らマジでどんな糞スペ使ってんの?
重い重いいってる奴もこんな感じなんだろうな
784 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:37:36.59 ID:RJd6WtGR
えぇ・・・
785 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:40:06.53 ID:4PAEceyv
こんな感じってどんな感じだよw
786 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:01:20.72 ID:Cmaj8okc
リッチな3Dゲームならともかく、RPGツクールごときにスペック要求されるのがおかしいのよ
787 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:02:25.77 ID:mFX3pxy8
>>774 デフォの素材削除機能にバグがあって不安定だから使わないほうが安定するっていうのを知らない
お前みたいな知ったかが多いから本当に困ってるよ…
788 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:11:53.50 ID:4PAEceyv
プラグインで使う素材とかを検知できなくて削除しちゃうとかなんとか
789 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:32:10.14 ID:P0yhGFM2
プラグインで使う素材が削除されるのは仕様だよ
ヘルプに回避方法がちゃんと書かれてるけど、古いプラグインは対応してないのが多いね
790 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:36:39.63 ID:up5w381o
捕らぬ狸の皮算用
セールで購入したのでこのスレ来たけどいつもこんな感じ?
791 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:45:35.16 ID:3cbV3YGg
>>790 俺も買ったけど雰囲気悪いよなここ
もっと和やかにできないもんかねぇ
792 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:48:38.58 ID:mFX3pxy8
修正パッチ出す度に致命的バグを増やしてるツールでギスギスしないわけがねーだろ
格安で買えたのはちゃんと理由があんだよ、お前の買ったそれは値段相応の価値しかないと知れ
793 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:59:34.70 ID:P0yhGFM2
だから削除回避用の記述を入れてない素材が削除されるのは100%仕様だけど
削除回避用の記述を入れてても削除されるバグがあるの?
794 :
名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 23:42:45.77 ID:tu5KOcFk
>>792 2chのツクールスレなんてどこもギスギスしてるだろ
お前らが絶賛しているACEなんて致命的なバグがないのに殺伐としすぎ
795 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:08:05.78 ID:7ZJ9fbaK
軽いゲーム作ったけどバグなんて無いぞ
796 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:17:56.77 ID:/54qw9hp
おま環
797 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:29:53.68 ID:GMlznnwE
声のでかい奴が色々言ってるけど1.3.1はだいぶ安定してるよ
なんか致命的なバグがあるから公式に報告したとかTwitterでバグ修正してくれてる人が言ってたけど
798 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:37:14.34 ID:Q5jPTVyV
うんMVは軽いよ!
799 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:44:58.30 ID:SVfSdkqX
くっそ、セール逃した
こんなんされたらもう通常価格で買う事は検討できねえ
しばらくはウディタだな
800 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:01:03.06 ID:J+Svmr3B
GTX960だけど普通に動いてるな。
公式がメソッド一覧みたいなの作ってくれないかなー
ソースを読む作業が大変すぎる。
801 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:02:58.35 ID:/M1KPetY
ところで出力されたJavaScriptを手作業で改造したら何か規約に触れるのだろうか?
一度原型無くすくらいに手を加えてみたいんだが
802 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:05:22.54 ID:cpl1nMl+
でもお前ら童貞じゃん?
はいヤリチン論破
803 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:17:40.47 ID:U+057Cj3
mvって、キー入力の処理のコマンドはないんですか?
804 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:19:13.07 ID:U+057Cj3
あとイベントの引き継ぐってのもないのかな?
2000から移ってきたからよくわからないわ
805 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:21:30.86 ID:AJXkK1Bv
>>801 実はそれ関連の話題で一回海外フォーラムが大騒ぎになった
プラグイン・ソースコード改造までは良いけど、プラグインで使うツールを含め、ゲーム制作の大半がMVを使用しないようになった時、そのゲームは「MVを使って作られていない」判定になって画像・音楽素材が使えないという公式アナウンスが出た
まあスレッドを見る限り、イベント・マップ・データベース・アニメーション全てを他のソフトで肩代わりするレベルでない限り問題ないみたいだが
806 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 05:51:25.41 ID:pI75CYos
>>799 その時金なくても欲しいかもと思ったらとりあえすアカウント作って注文だけしておくに限る
自分はコンビニ払いにしたけど、支払い期限が来月の6日までになってたし
要はそれまでに金払う手続きすればいいだけ
最悪、期限までに金が入らなかったとしてもそのまま流してしまえば期限がすぎて
注文は無効になるわけだし
807 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:24:11.09 ID:wnx1mp0/
数ヶ月もすりゃセールまたくるだろ
808 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:28:50.08 ID:nSykGuDv
>>797 「1.3.1になったら安定した」
この手の馬鹿が2chで捏造バラまいて宣伝すんのは(迷惑だが)百歩ゆずっていい
だがこいつらがクソなのは、今まで散々世話になってきたバグ修正の有志に対して
「もう安定したんだから余計なことつぶやかずに黙ってろ」と噛みついてること
どっちが余計なこと吹いてんのか全く理解してない害悪中の害悪
809 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:31:12.39 ID:nSykGuDv
全然安定してねーんだよボケがよ
テメーでデバッグも修正もできる能力がないんなら余計なこと言わずに黙ってろ
勝手に手落ちのバグゲーでも公開すりゃいい
ただし他の奴を巻き込むな
810 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:37:49.90 ID:PuyuorFZ
811 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:40:16.66 ID:dd0FkRsh
質問なのですが、条件分岐なのですが
プレイヤーと敵イベント(マップ上でうろうろしてる)が接触したとき、条件分岐させるとして、
正面から接触
サイドから接触(サイドから接触される)
後ろから接触(後ろから接触される)
で条件分岐はできますでしょうか?
ちなみに戦闘画面には入らないです。
さらにできればこちらから接触したときと敵イベントから接触されたときで
条件を分岐させたいです。やはりむりでしょうか。
812 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:41:04.72 ID:jnEiBVm7
デフォじゃ無理
813 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:47:39.21 ID:dd0FkRsh
814 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:49:59.52 ID:s7XNzg+6
プレイヤーとイベントの向きと位置関係から判定すればいい
たとえば
イベント プレイヤー
の位置関係だったら、プレイヤーが左を向いていてイベントが上を向いていれば
プレイヤーが横から接触したことになるよね
プレイヤーが右を向いていてイベントが右を向いていたら
後ろから接触されたことになるよね
815 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:55:26.88 ID:roKs790/
イベント起動した段階でイベントの向き変わるからデフォじゃ無理じゃね
816 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:17:16.31 ID:2OiymfAe
デフォルトでもできるだろ
上にもかかれてるけど座標取得して条件分岐すればいいじゃん
817 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:19:47.21 ID:2OiymfAe
あと、普通に変数操作でプレイヤーの向き取得できるだろ
818 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:22:23.62 ID:ve8Pe/+q
819 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:25:16.98 ID:ve8Pe/+q
>>809 結局安定してるって事に対する反論なに1つ出来てねーじゃねーか本当はMVも触ってねえんだろ
その書き込みでいくらもらえんの?
820 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:40:31.77 ID:nSykGuDv
>>819 逆にツイッターで「1.3.1でMVのメモリリーク解決して良かったです!」ってつぶやいてみろ
「は?(脅迫)」リツイートで埋まるのを見て絶望すればいい
そもそもまだリグレッションテストが十分でないPixi.js v5を採用してんのに安定したとか抜かしてる時点でホラだと分かる
821 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:42:19.80 ID:nSykGuDv
あー失敬、v5じゃなくてv4な
つーか元から不安定だったんだからv3に留めとけば良かったのにマジもんのアホだよな
822 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:43:25.01 ID:ve8Pe/+q
823 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:45:49.86 ID:nSykGuDv
>>822 >明確に認識されているのは
これが見えないのか?
馬鹿だろお前?
824 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:50:13.59 ID:nSykGuDv
そらGoodboyからしてみれば、MVがv5を採用してくれたら
大量のテスターをゲットしたようなもんでウハウハだろうさ
逆に初期からMVのデバッグに尽力してきた奴から見たら
「は?ただでさえ今の改善で手一杯なのに、なんでv5のデバッグまで俺たちがやんないといけないの?」状態
基本的に角川もスパチュンも客を舐めてんのさ
825 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:52:28.10 ID:roKs790/
>>816 できるか?プレイヤーからの接触、イベントからの接触で分岐するんだろ?
イベント起動条件どうするんだ?
826 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:55:24.28 ID:tC1VdTW1
>>814 これシンボルエンカウントの話じゃね?並列処理でやると大量にシンボル置けないし無理があると思う
827 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:58:33.28 ID:RBlYC52H
イベント側で変数にプレイヤーの向きと座標、イベントの向きと座標をそれぞれ代入、
後はその変数でどっちがぶつかったのか判定させればいい。
例えばイベント、プレイヤーが共に→を向いていて、X座標がプレイヤーのほうが1大きい場合は、
イベントが→を向いているプレイヤーに向かってぶつかったことになる。
処理は発生した時にコモンイベントで呼びだして変数を返してイベントに戻せばいいと思う。
あとはイベント側が変数に応じて処理を行う。
828 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:01:47.27 ID:roKs790/
よくわからないからサンプル作ってよ
829 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:04:12.86 ID:tC1VdTW1
>>827 並列処理使わないの?使わないなら接触した段階でイベントの向き変わるんじゃない?
830 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:10:12.70 ID:Xn2dQoqT
>>nSykGuDv
こいつ昨日からずっとネガってんな
いい加減うぜーから他所でやれや
お前がいるだけで場の空気が悪くなるんだよ
空気読めやアスペ
831 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:13:08.52 ID:RBlYC52H
うーん、移動ルートの向き固定を最初に実行すればどうにかなるんじゃね、
と思ってたけど、ダメっぽい…。ごめん。
832 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:17:37.75 ID:tC1VdTW1
やっぱり無理なんか前に自分で試して駄目だったからやり方あるのかと思ったわ
スクリプトでイベント実行時に向き変わるのを弄らないと無理なイベントの組み方だもんよ
833 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:39:41.11 ID:RBlYC52H
それっぽいのができた。ウェイトを挟まなきゃダメだったみたいだな。
シンボルエンカウント用の処理をば。
イベントのオプションを向き固定にセットしておく
自律移動のタイプをカスタムに、速度と頻度はお好みで。
ルートを
◇向き固定OFF
◇移動頻度:5
◇プレイヤーの方を向く
◇ウェイト:1フレーム
◇向き固定ON
◇一歩前進
◇ウェイト:1フレーム
◇移動頻度:(元の値)
834 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:40:16.30 ID:tce19F5q
いつもの連レスマンじゃん久しぶりだな
相変わらず具体的なこと何一つ言わずにネガってて元気そうで安心した
835 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:43:10.83 ID:2OiymfAe
向き固定にチェック入れちゃダメなん?
接触シンボルは動かす感じ?
836 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:50:37.47 ID:roKs790/
>>835 最初の質問くらい読めよ、敵シンボルうろうろさせるって書いてんじゃん
移動ルートをループさせるんだから固定のONOFF切り替えなきゃ駄目だろ
837 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:54:12.68 ID:bLfqNCOj
普通にプラグイン入れたほうが楽
838 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:58:36.66 ID:iyTRYmad
>>811 デフォルトでもできるよ
歩かせる方向に向き固定歩く、歩かせる方向に向き固定歩く、を繰り返してうろうろさせる
主人公が接触したらまず変数操作で主人公の向きと相手の向きを取得(2,4,6,8)
(向きが固定されてるからイベントはこっち向かないから接触時の向き取得できる)
向きから条件分岐すれば相手のサイドに接触したか、後ろに接触したかを判断できる
どう接触したかの結果を変数何か一つ作っといて保存する
そのあとにイベントに主人公の方向を向かせる
それでどのように接触したかを保存した変数によって条件分岐すればいい
839 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:00:17.42 ID:iyTRYmad
>>837 こんなのまでわざわざプラグイン作ってたらいくらプラグインあっても足りないような・・・
なんでもプラグインっていうのはよくないと思うけど・・・
840 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:00:20.56 ID:s7XNzg+6
イベントは実行時に一瞬プレイヤーの方を向いてしまうけど、イベントが終わると元の向きに戻るよね
ということはどこかに元の向きが保存されているはずだからそれを探せばいい
てことで
this.character()._prelockDirection
で振り向く前の向きを取得できるよ
841 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:01:31.45 ID:la76Op/Q
MVは軽い
842 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:08:23.10 ID:iyTRYmad
>>811 追記
相手からぶつかられたか自分からぶつかったかはどんなふうに判定すればいいかわからない
並列で1フレーム前の位置取得しとくとか?
そうじゃなかったらフィールド上の移動を自分を含めてすべて1ループ内で納めて
ループ開始
キー入力受付
1マス移動(メニューとかだったらループ出てキー入力に戻る)
敵1マス移動
接触判定
ループ開始へ戻る
とかかなあ
でもこれだとローグみたいにフィールドがターン制になっちゃうから敵だけうろうろとかはできないな
843 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:11:10.36 ID:RBlYC52H
844 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:13:33.73 ID:ghfEyieU
お互い向き合ってたら無理じゃない?w
845 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:16:37.54 ID:RBlYC52H
向き合ってる場合は向き取得だけで判定できるだろ。
互いに背中からぶつかるケースは無いし。
846 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:17:21.38 ID:2OiymfAe
847 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:20:29.43 ID:ghfEyieU
プレイヤー(右向き) イベント(左向き)の状態だと
プレイヤーからぶつかたのかイベントからぶつかったのか分からなくない?
848 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:22:15.98 ID:2OiymfAe
ああ、どっちからぶつかったかって話しか
てっきり接触方向の話かと
849 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:24:04.21 ID:RBlYC52H
シンボルエンカウントにおいて、それを判定する必要ってあるのか?
あるにしても移動ルート指定の中にスイッチ操作があるからそれ使えばいいと思う。
向き固定解除と共にスイッチをON、向き固定と共にOFFと操作すれば、
あとはそのスイッチで判定できるはず、試してないが。
850 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:24:42.98 ID:Xn2dQoqT
熱い技術論が展開され大いに結構だが
これ質問した当人は飲み込めてるのか?
一旦返事したまえ
851 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:25:22.92 ID:s7XNzg+6
プレイヤーがイベント方向にキーを押してるかどうかで判定すればいいと思う
厳密にはイベント方向に押しててもイベントからの方が速く接触してるということもあるけど
そこはまぁ多少甘めの判定ということで
852 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:31:19.93 ID:ghfEyieU
853 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 11:59:02.46 ID:dd0FkRsh
いきなり書き込みが増えだして驚いていますが、ありがとうございます。
ちょっと読むのに時間がかかりそうなので…
プレイヤーと敵イベントの向きの関係を変数にしてというところで
なんとなくピンときたかもしれないのでやってみます。
あとシンボルエンカウントの話ではないです。RPGの戦闘には入りません。
854 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:08:53.23 ID:J+Svmr3B
今ローグライクのターンをコモンで作ってるんだけど、
一歩移動したらスイッチをオフにする処理についてアドバイスをお願いします。
まず、ゲーム内変数の5番に歩数を入れて
◆変数の操作:#0005 歩数 = $gameParty._steps
条件分岐で変数 #0005 が 1 増加したら、
プレイヤーターンのスイッチをオフにする処理を作りたいんですけど、
この続きがわからなくて・・・
855 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:16:01.38 ID:RBlYC52H
$gameParty._steps ってのがゲーム内部の歩数カウンターか?
だったら普通に並列処理で
歩数 < $gameParty._steps
を満たすまで監視じゃダメなん?
856 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:16:37.08 ID:l2obh6aw
急にレベルの高いスレになったなここ
857 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:24:46.72 ID:dd0FkRsh
一応全部読みましたが…みなさん、色々ありがとうございます。
私にはなかなか呑み込めない部分もあります。
接触方向の判定は何とかなるが(もしくは自分でやってもなりそうかと)、
プレイヤーか敵キャラどちらから接触したかのトリガー判定は難しい(というより私がイメージできない)
という感じでしょうか?
ちなみに、敵キャラは固定のルートを動かさずうろうろさせる予定です。
理解に時間がかかりそうなので再度落ちます。。。
858 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:26:20.89 ID:RBlYC52H
なるほど、条件分岐の時には一般用の変数しか使えないのな…こりゃ面倒だ。
859 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:31:41.99 ID:tce19F5q
変数を二つ作って、変数Aに現在歩数、変数Bに前回の歩数を入れて、この二つが異なる場合で分岐すればいいんじゃね
歩数なんて一つずつ上がっていくしかないんだろうし
860 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:35:04.84 ID:Xn2dQoqT
今ある手札だけでどうにかしてやろうとするゲーム
ゲームを作るのが楽しんじゃない
今ある手札だけで無理難題を実現するのが楽しいのだ
俺? 俺はお前らの議論でなるほどなって思う側で発想できる側じゃないな
861 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:42:48.78 ID:NuK4dIk1
最近のRPGはシンボルエンカウントが好まれて、ランダムエンカウントが敬遠される風潮にあるけど、MVだと環境によって重たいから実装渋ってる
プレイヤーに近づくシンボル用意するだけじゃつまらんしなー
862 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:44:49.19 ID:RBlYC52H
ローグライクだからダンジョンに入るまではその処理はいらないんだよな?
ダンジョンに移動する前に
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数(ゲームデータのとこにあった)
を実行してから移動を実行する。
ダンジョンに並列処理のイベントを用意、
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
(処理)
:分岐終了
でいけそうな感じ。スクリプト使ってるけど基本のしか使ってないからプラグインはいらないはず。
863 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 12:57:29.67 ID:pa5fveWN
>>861 ピコーン
同じ奴が追いかけてきて触れると死ぬゲームにすれば
敵のグラフィックは一種類でいいし流行りそう!
自分は苦手だがいまだに追いかけっこゲー流行ってるんだよな・・・
864 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 13:44:27.07 ID:wnx1mp0/
ポケモンウラニウムとかのびハザのび戦
ドラゴンファンタジーのmv化はよ
865 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 14:30:16.35 ID:J+Svmr3B
だめだああ;;
タッチマウス移動操作が受け付けなくなる・・・
デフォルト移動を使うターン制というのがこれほど難しいとは・・・
階段に歩数を仕込む ◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
以下ダンジョン内イベント
◆条件分岐:プレイヤーターンがON
◆条件分岐:ボタン[決定]が押されている
◆注釈:攻撃でターンエンド(中身まだ)
◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/マップ (ウェイト)
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆注釈:歩数が増加した場合
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
敵はイベントで作成
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェイト)
: :◇プレイヤーに近づく
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = ON
◆
:分岐終了
866 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 14:33:54.86 ID:Xn2dQoqT
何か質問と言うか話題の殆どがターン制絡みだな
普通のコマンドRPG作ってる自分が異端なのかと思い始めるわ
867 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 14:51:05.35 ID:2OiymfAe
普通のコマンド戦闘で聞くことはあんまりないから質問がでないだけじゃない
868 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 14:59:02.91 ID:Xn2dQoqT
せやなw
869 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:04:51.98 ID:nSykGuDv
質問が初心者レベルすぎて涙が出てくるが、回答がさらに間違っててもう収集が付いてないw
870 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:04:53.66 ID:fcFvDX4y
お前らって変なゲーム作ってるんだな
871 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:13:13.67 ID:nSykGuDv
初心者…なにができるかできないかすら分からないから、やり方を聞く
中級者…思い付いたものは自力で実装可能だが、ユーザビリティまで頭が回らない
上級者…あらゆることはできて当たり前なので、常にユーザー目線でゲームを作っている
今日のレスで上級者レベルはID:NuK4dIk1ただ一人ってのがな…
872 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:17:17.61 ID:GMlznnwE
まーた湧いた
873 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:20:19.55 ID:Xn2dQoqT
>>871 別にNuK4dIk1に何か一言物申したい訳じゃないが
お前からすれば何かしら重いって言ってりゃ上級者なのか
俺には基準がさっぱりだわ
874 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:38:29.61 ID:/eQ7lvh7
初心者…何だか分からないけどMVはバグが多いらしい!死ぬ!ゲームが作れない!
中級者…黙々とゲーム製作に取り組んでいる
上級者…自力で解決策・回避策を模索できる
875 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:30:07.53 ID:s7XNzg+6
ようするに低スペ環境の僕でも安心して遊べるゲームを作って欲しい
唯一重さを考慮してくれてるNuK4dIk1は神!ってことでしょ
876 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:42:34.64 ID:dd0FkRsh
上8 右6 下2 左4 の固有の値が割り振られているみたいだったので
組み合わせで何とか、
敵イベントと正面遭遇
敵イベからサイド
敵イベからバック
まで作りました。
なおこっちからのサイド・バックはできませんでした。
「イベントからの接触」がトリガーになっているのと
プレイヤーから接触して、固定しても敵イベントがこっち向いてくるからです。以上です。
877 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:44:41.59 ID:RBlYC52H
間違ってるなら指摘してくれよ…。自分もよくわかってないし。
>>865 敵のイベントは並列処理で行い、自律移動の速度を5以上に設定しとく必要がある。
あと、今の処理じゃ多分敵が一体しか動かない。敵の数を取得する必要がある。
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
◆移動ルートの設定:このイベント(飛ばす)
: :◇プレイヤーに近づく
◆変数の操作:(行動済みの敵の数を格納する変数) += 1
◆条件分岐:(行動済みの敵の数を格納する変数) ≧ (現在の敵の総数)
◆スイッチの操作:プレイヤーターン = OFF
◆変数の操作:(行動済みの敵の数を格納する変数) = 0
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
…こんな感じかな。
878 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:45:00.35 ID:imwfYwP7
初心者…とりあえずスクリプトを入れちゃう。拾ってきては詰め込んだだけのクソゲーの完成。
中級者…スクリプトを大量に入れるが、ある程度使いこなすことが出来るためすごいゲームが完成。
上級者…ゲームコンセプトに従ってスクリプトは必要最低限しか使わない。入れる場合は必ず自作するか改変を行う。一貫したゲームができる。
879 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:47:51.14 ID:RNKthU/a
>>878 これで合ってるけど上級者に一つ追加してくれ
※しかしそれでもなお、エタることもある。
880 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:49:13.16 ID:RBlYC52H
>>877のイベント、6行目のスイッチの操作逆だ、すまん…。
881 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:53:51.87 ID:RBlYC52H
>>876 プレイヤーが触れた時にイベントの向きが変わらないようにするだけでいいなら
>>833でいけるはず。
882 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 16:58:54.66 ID:xTyKH6Lm
わざわざイベントコマンドでやる必要ある?
883 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 17:07:41.49 ID:Xn2dQoqT
Q:火を起こそうと思うんだがどうすれば良い?
A:まずは乾燥した葉っぱを持ってきてだな、木の板と木の棒をひたすら擦り合わせて...
B:そんなんよりライター使えよ
C:お前ライター作れんの?
884 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 17:33:17.95 ID:dd0FkRsh
>>881 ちょっと試してみます。でもそれだと敵イベントから接触してこなくなるけども
885 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 17:59:23.04 ID:pa5fveWN
参考になるわ
やっぱオリジナルバトルは一度は作ってみたい
システム作れるようになってもバトルは難しい
886 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:32:57.16 ID:sNM1O5t/
>>883 現代世界やと思うけど
現実的に考えて
普通にBでいい
AとCは現実的じゃない上に話しがグダるからダメ
なかったら探させろ
887 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:35:49.76 ID:qCyvYV3F
はいっライター!って
そんな都合のいいプラグインってそう転がってるか?
結局プラグイン自分で作成するにしたってイベントコマンドで作るように手間かかるわけだし
888 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:38:37.64 ID:sNM1O5t/
普通に
ライター使いますか?
はい いいえ
で消せよ
889 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:39:17.70 ID:qCyvYV3F
なかったら結局プラグイン自分で作ることになるわけだし
他人の作ったプラグイン使うなとは言わないけど何でもかんでもプラグインじゃ自分で作ることもできるようにならないんでは?
自分がほしいプラグインなかったとき似たようなの探してきてにらめっこしながらプラグイン改造したしそのお陰である程度好きに作れるようになった
急がば回れじゃないけどさ
890 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:54:09.28 ID:2O639w8N
上級者 っ チャッカマン
891 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 18:55:06.64 ID:nSykGuDv
いかにユーザーが快適にゲームできるかを追及するのは一流なら当たり前だが
MVを選択した時点でユーザーの快適度が落ちるという矛盾を抱えることになる
MVで作ってる奴は二流ってこったな
手前が気持ちよく作れればそれで良し、ってのが二流さ
892 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:00:09.95 ID:f7ntvF2n
三流がなんか言ってる
893 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:15:51.42 ID:LIVYWBZz
超上級者:質問者と他の解答者を皆殺しにして質問自体を無かったことにする
894 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:18:31.42 ID:GMlznnwE
895 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:23:55.56 ID:vk67lIIW
初心者・・・わからないことを質問する
中級社・・・質問に専門用語交えて解答する
上級者・・・2chを荒らす
896 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:30:21.95 ID:pa5fveWN
なんか楽しいw
897 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:44:15.31 ID:M7VSx1/7
質問があるなら
適当に荒らして知りたい情報の嘘っぱち書き込めば
間抜けが嬉々として正しい情報をどや顔で教えてくれるゾ
898 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:48:21.71 ID:Xn2dQoqT
>>891 お前さー
いちいち人を不快にさせる言い方しないと話せないわけ?
それともそれが素なん?
素なのだとしたら存在自体が不快なアスペなんだが消えてもらって良いかな?
素じゃなく故意なら消えてもらって良いかな?
899 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:52:47.42 ID:bIcmlUjU
900 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 21:00:53.25 ID:G18DBRb8
ID:dd0FkRsh ってまだ見てる?
書いてた人とちょっとやり方違うけど、プレイヤーから接触とイベントから接触を
分岐できたよ(キー操作限定)
まず端っこにでもイベント作って、トリガー:並列処理で
条件分岐で、方向キー上下左右それぞれ押している時は
スイッチ #0001 方向キー押したよ をON それ以外の時はOFF
敵イベント
1ページ目
自律移動:近づく、速度頻度は好み、トリガー:イベントから接触
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :イベントから接触したよ\.\^
2ページ目
出現条件:スイッチ #0001 方向キー押したよ
自律移動:近づく、速度頻度は1P目と同じ、トリガー:プレイヤーから接触
◆セルフスイッチの操作:A = ON
3ページ目
出現条件:セルフスイッチA
オプションで向き固定チェック、トリガー:自動実行、自律移動はなんでもいい
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :プレイヤーから接触したよ\.\^
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
あとはさらに敵とプレイヤーの向きで細かく分岐したり色々すればいいと思う
並列処理のところを座標判定にすれば、マウス・タッチ操作もいける気はする
901 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 21:04:19.22 ID:G18DBRb8
ありゃなんか一部文字化けしたわごめん
文章の後ろにくっついてるのは無視してください
902 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 22:10:41.19 ID:pa5fveWN
>>901 えがったえがった
俺もおっぱいだけ揺れる立ち絵システムできたよ
903 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 22:15:07.56 ID:Y7O5N1EJ
初心者と中級者が集うスレ
904 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 22:16:25.57 ID:nSykGuDv
>>898 俺の言葉が不快に感じるってことは
要するにお前さんはユーザー目線でゲーム作れてないってこったよ
それができてる奴は「当たり前」で終わる話、いちいち腹なぞ立てる必要がない
905 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 22:21:01.29 ID:nSykGuDv
まー、MVがおま環でユーザー選ぶからクソって話が出てきたら
「じゃあできるだけ負荷のかからないシステム構築してぐうの音も出させねーよ」って発想すら出ない
ただ「俺のMVにケチつけるな」ばかりで、MVの何が駄目でどうすれば改善できるのか探ろうともしない
だから三流扱いされるのさ
906 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 22:24:45.94 ID:s7XNzg+6
MVの何が駄目でどうすれば改善できるのか探ろうともしないでクソクソ言うばかりだからお前は邪魔者扱いされてるんだぞ
907 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 22:27:27.35 ID:nSykGuDv
そらまぁ現状だとMVいじくるよりAceに戻って作ったほうがマシって結論出てるからなぁ…
ブラウザかスマホで公開したいって話なら別だがね、PCオンリーだったらMV選んでる奴は馬鹿だろ
908 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 22:34:01.68 ID:Xn2dQoqT
アスペ過ぎて話にならんと匙を投げた
クソレス見てからNG余裕でしたとせざるを得ない
909 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 23:35:13.97 ID:bIcmlUjU
これで重いとか言われても
主要検索サイトhttps完了したらどうすんのとしか
910 :
名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 23:48:30.01 ID:tce19F5q
絶対連レスするマンだから見分けは簡単だぞ
911 :
名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 00:52:36.77 ID:y5vEOR70
その辺り、前から他の作者がどういう状況か知りたかった
MVにしてからDL数がガクッと減ったから、推奨スペックが上がったせいかと思ってる
減ったといっても一日のDL平均3割減くらいだけど、それでも細々とやってる側にはきついな
912 :
名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 06:36:23.01 ID:BT/y/opY
どうせACEの時は色んな素材使ってたのにMVはデフォ素材しか使ってないとかだろ
見た目おんなじMVサムネは落とす気にはならんぞ
913 :
名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 08:28:07.82 ID:bS1SLOSK
重いことそのものは事実だとは思うがな
他にももうちょい何とかしてくれってのが多い
914 :
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2016/08/31(水) 08:33:23.82 ID:3PWyJMIf
>>900 dd0FkRshの人ですが、ありがとう。
取り敢えずやってみるけど(すぐヤラナイすみません)
直前までは別処理を考えていたので(MPとか使って確率計算をちょっと変えるとか)
すぐ試してはみないかもしれません、でもありがとう。
逆にプレイヤーからの接触も入れると処理が増えますが。。。。。w
915 :
名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 08:44:35.04 ID:cR+14rQo
>>708 遅レスだが。
ツクールやるような厨二にはドイツ語とか寧ろ英語より読める可能性すらある。
916 :
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2016/08/31(水) 10:00:57.57 ID:4KhwdHQt
試しに自分のサイトにウェブ設置したら
DLされなくても遊んでもらえる数は増えたぞ
>>915 中二からまさかの実用
917 :
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2016/08/31(水) 10:45:28.84 ID:t9b3TWKz
お前らって数百メガのゲームアップロードできる環境普通にもってんの
918 :
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2016/08/31(水) 10:48:05.26 ID:jOzJgg42
え?
919 :
名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 10:59:05.04 ID:4KhwdHQt
920 :
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2016/08/31(水) 11:22:45.11 ID:m871jXOv
数百メガのゲームをダウンロードする環境というか気力がプレイヤーの方に無いと思うんだ
921 :
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2016/08/31(水) 11:46:04.92 ID:CvNH2jDK
数百メガのクソゲーをDLする人の気持ちを考えたことあるか?
だからおまえらはいつまでたっても中級者止まりなんだよ
922 :
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2016/08/31(水) 12:02:33.23 ID:Q3uGMLwJ
なんだそれ自己中すぎだろw
923 :
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2016/08/31(水) 12:43:53.16 ID:NafNyB03
ダイヤルアップでも使ってんのか?
924 :
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2016/08/31(水) 13:04:34.77 ID:1ItAmI2R
最近落としたMVゲーではラハと理が10時間ほどのボリュームで130M
InfinityStoryがこっちはまだ遊んでないからどのくらいのボリュームか分からんけど310M
どっちもDLの時間なんか全くストレスには感じなかったな
1分弱くらいだったと思う
925 :
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2016/08/31(水) 13:07:42.95 ID:CvNH2jDK
スマホのみのユーザーは月に使えるデータ量が決まってるでしょ?
ワイファイ環境あればいいけど
926 :
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2016/08/31(水) 13:11:07.10 ID:CvNH2jDK
まあワイファイでも大容量の明らかクソゲー落とす気にはまったくならんけどねw
927 :
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2016/08/31(水) 13:11:52.64 ID:MWLEmarA
310メガバイト一分て結構いい回線使ってるなー
光の高速回線だけ四、五分かかるわ
すいてる時間だと三分かからないくらいだが
928 :
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2016/08/31(水) 13:18:59.43 ID:CvNH2jDK
ああ、スマホ持ってないからわからないか
ごめんな
929 :
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2016/08/31(水) 13:34:55.78 ID:E9Afhtay
ここのスレみてるとローグライクって根強いファンが居るんだなぁ
コンシューマーのローグライクは殆ど死んでるのが残念だね
930 :
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2016/08/31(水) 13:35:38.86 ID:/2lGn7AF
ID変わってもマジで分かるな
いっそコテ付ければいいのに
931 :
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2016/08/31(水) 13:43:01.47 ID:m871jXOv
今時はロダやサーバ側で帯域制限掛けてるのが普通だから、
利用者の回線に関係なく300MBのダウンロードに一時間は掛かるって知らないのかね
932 :
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2016/08/31(水) 14:17:55.97 ID:NafNyB03
ぜってぇ後釣り宣言するガイジだわ
933 :
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2016/08/31(水) 14:25:15.52 ID:oRa5a2Dl
いつの時代の人間なんだ?
934 :
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2016/08/31(水) 14:55:52.30 ID:h6m7/Yq3
>>924 ラハの人は軽量化頑張ってるみたいよ
デプロイメント時に出来る余分なDLL消して20MB近く稼ごうとしてたツイートを最近見たばかり
俺的許容範囲はせいぜい100時間の大長編とかでもない限り500MBだな
それ超えるとよほどじゃない限りプレイする気が起きない
935 :
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2016/08/31(水) 15:13:57.52 ID:NafNyB03
500MBにした根拠は?
600や550だと駄目なの?
936 :
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2016/08/31(水) 15:31:10.18 ID:h6m7/Yq3
>>935 MVで新規プロジェクトをそのままだと大体380MB
テキストやマップデータなんてどれだけ長編でも+10MB以下だし、立ち絵とかも100個ぐらいオリジナル入れてもせいぜい+100MB程度かなってのを目安にしてる
あとは説明やスクショ見て、このゲームどこに500MB超える要素あるんだ??と感じれば、素材の圧縮どころか不要素材の削除すらしてないのを疑う
ZakeとかLOST EARTHとかどう見てもデフォルト素材だけなのに450MBあるし、できるだけ軽量化しようとする気構えのない不親切な作者の作るゲームは内容も知れてることが多いんだよね
937 :
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2016/08/31(水) 15:31:45.14 ID:y5vEOR70
あーゲームのサイズか…MV製だけDL数が落ちた原因は
要求スペックが増えたことだけが原因と思ってたが
明らかにRTPが無くなったことも影響してるなこりゃ…
938 :
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2016/08/31(水) 15:39:39.92 ID:9FQsNqDu
ふりーむに800MB超えの大作があったけど確かにデフォルトっぽさ感じると落とす気になれないな
平均して100〜200MBが順当だと思った
939 :
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2016/08/31(水) 15:45:26.85 ID:1ItAmI2R
サイズを気にする人もいるけど気にしない人もいる
俺も今回そういう話をされてるのを見て最近DLしたゲームのサイズを確認してみたけど
今までゲームのサイズでプレイするかどうかを決めたことなんか一度たりともないよ
製作ツールで選んだこともない
俺がプレイするかどうかの基準はゲームの紹介を見て面白そうかどうかってだけだな
940 :
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2016/08/31(水) 15:50:33.74 ID:h6m7/Yq3
>>939 大多数の人はそうだと思うけど、軽いに越したことはないよねという話
941 :
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2016/08/31(水) 15:51:24.28 ID:hx5MtL+1
同梱されるChromiumが100MBくらいあるのさえ何とかなればなぁ
942 :
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2016/08/31(水) 15:55:08.80 ID:9FQsNqDu
森羅万象2はむしろ何で800MBもあるんだあれ
943 :
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2016/08/31(水) 16:33:53.63 ID:NafNyB03
なんかヤフコメにマジレスしてしまったような気分だわ
944 :
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2016/08/31(水) 17:12:01.98 ID:y5vEOR70
公式が不要素材削除ツールを慌てて追加したんだから
無視できない数の不満の声があったんでしょ
俺が不満じゃないんだから…って他者にそれを強要してもね
945 :
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2016/08/31(水) 17:31:27.73 ID:EWzyRB2j
>>915 念の為に書いておくと、それは読めるとか読めないの話ではなく、
「人の記憶に残って後になってタイトルが挙げられるかどうか」という点。
「なんかドイツ語のゲームあったよな…」とか「Aなんとか、APって言われてるやつ」とか、
そういう記憶のされ方をする時点で負けなんじゃないかと思う。
946 :
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2016/08/31(水) 17:37:07.23 ID:Lm0L9dvR
>>929 http://imgur.com/IK2cNVx 日本では不思議のダンジョンベースがローグライクとして認識されているんですけど、
これらの特徴として攻撃手段や装備を単純化するかわりに、
モンスターの特殊能力がどんどん理不尽になり(視界外からの炎のような)
深層を杖や巻物のユニーク能力だけで切り抜けるようなバランスのとり方になってるんですよね。
透視バシルーラや透視いちしの、みたいな。
私はこういうのにちょっと不満があって、
角川作品をディスるわけじゃなくてそれはそれで好きなんですけど、
本来のローグって種族もジョブも多彩だし、
もっと自由で別の面白さがあるから、それを伝えるものができないかなと思っているんですよね。
947 :
名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 19:38:48.48 ID:WoJRG4Pi
角川じゃなくてチュンソフトだけどね
まぁでも言いたいことは分かる
948 :
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2016/08/31(水) 20:41:07.46 ID:J7Tvbmtf
キャラクタージェネレータの素材あるとこ教えて
デフォルトのに追加できるの
949 :
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2016/09/01(木) 01:48:44.36 ID:yUBQRpJ5
RTPもどきをコピーしたフォルダにパッチあてで別ゲームになるとかやったら
なんかライセンス的にひっかかるとこあるかな?
950 :
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2016/09/01(木) 03:24:30.01 ID:pH2kh0Uk
>>946 とにかくシレン系がローグライクだと思われているせいで、
国産にはあの手の画面比率(やたらキャラとブロックがでかい)の物が多すぎてな。
その画像のような比率の物は逆に物珍しい感じはする。
(最近の進化したグラフィカルなローグライクはホイール回転で自由に縮尺変更できたりするが)
ところで、その素材を見る度に思うんだが、アスカってそんな見た目だっただろうか…。
顔グラフィックもマップ上のグラフィックも、どうにも記憶と随分違う気がしてならない。
951 :
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2016/09/01(木) 04:13:29.51 ID:30huZAT9
>>950 見た目に違和感があるのは、おそらくwin版のアスカ見参の影響だと思います。
win版はアスカの前髪が鉢金で隠れてほとんど見えないんですよね。
あと特典で配られた画像は、3Dモデルから落とし込んだもののようで、
ドット絵とは厳密には異なるので少し違和感があるのかもしれませんね。
952 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 08:06:35.29 ID:m3lE481q
>>900 昨日の者ですが、すみませんまだ読んでなくて今読みました。
その処理だと、プレイヤーがずっと移動している最中に敵イベントから接触されるパターンが抜けませんか(というより実際はそういう場面が多いと思う)
例えばプレイヤーがずっと右に移動していて、敵に上から接触される、とか
多分プレイするとプレイヤーがずっと移動している際は敵に接触されないから
十字キー押しっぱで敵から逃げまくれば永遠とエンカウントしない状況になりません???
正直ツクールはMVで初めて弄ってるんで(いや、最初期のものを弄ったことがあるw)
私が言ってることが正しいか分かりませんが。
953 :
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2016/09/01(木) 09:48:07.31 ID:ATnH9a6r
>>952 >>876でイベントから接触した時の処理は出来たけどプレイヤーから接触した時の処理が出来ない、
それで出来ない理由がプレイヤーから接触するとイベントがプレイヤー側を向いてしまうから。
ということでいいんだよね?
そういうことだったら
>>840で書かれてる通り this.character()._prelockDirection を使えばいい。
使い方は
変数の操作:変数○○ = このイベントの向き
とやっている部分を
変数の操作:変数○○ = this.character()._prelockDirection
にする。(変数の操作項目の一番下にある『スクリプト』を使用)
イベントの開始トリガーは『イベントから接触』にしておけばプレイヤーから接触した時も起動するよ。
954 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 10:01:11.16 ID:m3lE481q
>>953 正直、現時点で953さんの言ってる内容は理解する能力が無いのですが
プラグインコマンドとかスクリプト(あるいは制御文字?)はこれから調べようと思ってたんで、まあ頑張ってみます。
最終行はマジで? そういう仕様なんですか?
955 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 11:56:44.04 ID:uc7AYyhN
>>952 900だけど、言われてみればそうだわ
方向キー押してる判定の並行処理にウェイト入れれば解決できないかな?
方向キー押してる時、スイッチON→ウェイト→スイッチOFF→ウェイト って感じ
これで、方向キー押しっぱでもスイッチはOFFって状態作れると思うけど
プレイヤーのグラフィックが何フレームで隣のマスに歩くかわからないのだけど
1フレームで一歩なわけないから、一歩より少ない時間なら
判定にウェイト入れても問題ないように思える
今、外だから試せないけど
あと自分もツクールはMVが初めてなので、わかってない部分もあると思う
他の人が書いてるやり方のほうがいいかも
956 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 12:36:23.41 ID:tFd3+a7h
957 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 12:39:37.49 ID:xO54CwuL
ローグライクゲームの認識が日本では不思議のダンジョンになっているってかいてあんじゃん
958 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 12:40:44.97 ID:MJhtyQrN
25行80文字のコンソール時代のを知らないと会話にならないかも
959 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 12:49:46.38 ID:4l4UUbmJ
視界の広いローグライクがやりたいな
*bandシリーズにツクールのグラフィック付けたリメイクがやりたいけど千種類以上ものモンスターの歩行グラなんて用意できないから無理か
不思議のダンジョンとは比較にならないほどのクオリティの高いダンジョン生成アルゴリズム
豊富なランダム生成アイテムやアーティファクトやユニークモンスター
プラグイン駆使しなきゃ作れないだろうけどだれか頑張ってくれ
960 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 14:08:20.59 ID:MJhtyQrN
ちゃんとしたローグライクは視野は狭いような・・・ (壁の向こうとかの見えない場所は闇)
961 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 15:13:24.15 ID:CaXJLriK
悪いんだけどおまえらが妄想してるローグライクゲームってすげえつまんなそうw
962 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 17:38:48.39 ID:m3lE481q
>>953 すみません、this.character()._prelockDirectionの使い方なのですが、
#0001 = this.character()._prelockDirection (文ママ)
のような使い方で、敵とするイベントにスクリプトで書き込めばよいのでしょうか?
どうもシンタックスエラーが出てしまって。
963 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 18:59:59.69 ID:kqRjtZ8Q
"変数の操作"の"スクリプト"の欄に
this.character()._prelockDirection
とだけ入力するのだ。
後は他の設定項目を勝手に見て作業してくれる。
因みにツクールで使われる一般的な変数を呼びたい場合、
$gameVariables.value(n)
と書けば呼べる(nは変数の番号)。
964 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 19:14:17.61 ID:z90jh15t
ここでザックリ聞いてみるのが一番だと思ってあえて聞く
amazonとかで0円や100円で電子書籍のjs入門書売ってるけど、あれって役に立つものなの?
それとも数千円出してちゃんとした本買えって話?
あるいはMVに役立つjs本っていうのが別にあったりする?
965 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 19:21:01.34 ID:xPUIuGym
本なんていらん
検索で充分
966 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 19:21:54.52 ID:MJhtyQrN
数行のプラグインもあるし、そういうのから覚えるのが早い
967 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 19:27:13.54 ID:kqRjtZ8Q
968 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 19:33:38.24 ID:z90jh15t
ありがてえ・・・ありがてえ・・・
969 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 21:59:14.27 ID:0ENXYAT9
関数のリファレンスはどこを見ればよいですか?
970 :
メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4
2016/09/01(木) 23:33:00.87 ID:B7FDdnLH
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
971 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 23:35:20.51 ID:z90jh15t
さて
みんな今夜の晩ゴハン何だった?
972 :
名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 23:51:26.42 ID:wfEbpssD
思い出せない…
973 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 00:29:22.99 ID:PvnLnr/n
エビフライと海老天だったわ
フライは塩で、天ぷらはソースでいただいた
974 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 00:46:26.35 ID:hTO1YCMN
>>949 デフォゲー?(不要素材削除なし)作ってそこにパッチ当ててもらうってことでしょ?
まずいとこなさそうだけどね
975 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 01:22:50.11 ID:PvnLnr/n
素材の無断配布になりそうだな
976 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 02:04:15.42 ID:hTO1YCMN
ただ歩き回れてバトルできるだけでシナリオもレベルアップも全くないクソゲーでもゲームはゲーム
規約には何も反してないと思う(だいたい不要素材削除ツール自体が最近追加)
念のため素材暗号化ぐらいはかけたらいいんじゃねーの
977 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 04:59:55.30 ID:urQKoMCQ
>>970 相手を潰そうとしか考えていない奴らに未来はねえよ
978 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 06:58:02.48 ID:l+Mu88y/
>>963 ありがとうございます。
変数の操作のスクリプトですね。間違って上級という場所のスクリプトに入力してました。。。
>>967 ありがてえ…ありがてえ…
979 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 07:44:01.61 ID:0AluxOpQ
>>970 本人とは思えないが、もし本人ならアンチスレの奴らなんかと遊んでないでさっさと次スレ立てろや
980 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 08:24:01.60 ID:l+Mu88y/
981 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 09:52:56.96 ID:ZZpJ2SEI
弓猫 @LuckyDuet
自分は、やれあいつ嫌いこいつ嫌いって吐き捨ててるのに、いざ自分が言われたら暴力を振るわれただのおまじないかけなきゃだの、とんだお姫様だこと。
ツクマテ管理人さん怒らせるとか
982 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 19:28:20.14 ID:uHR6jclI
なんか凄いプラグイン教えて
983 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 19:31:00.37 ID:Vz9CTSmh
すごいプラグインよりシンプルで参考にしやすいプラグインよろ
984 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 20:49:21.54 ID:e6yxKn4z
もはやツクマテとかどうでもいいわ
適当な回答ばっかりなのなんとかしろや
985 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 21:14:04.07 ID:S8j5ChfE
物理や魔法無効とかって出来る?
986 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 21:19:11.99 ID:PvnLnr/n
できるがお前には不可能
987 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 21:36:50.55 ID:QUu0S1qi
俺には無理だけどな!ドヤァア
988 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 21:57:09.57 ID:mBCoMg7G
989 :
名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 22:03:36.45 ID:tXOnsBi6
>>985 特徴の能力値タブの特殊能力値から
物理ダメージ率と魔法ダメージ率で0を入れればできる
キャラの特徴にすればそのキャラは物理(魔法)ダメージを無効にできるし
装備品の特徴にしたらそれを装備している間無効にできる
ステートに付けた場合もそのステートになってる間だけ無効にできる(アストロンみたいなのを作れる)
スキルが物理か魔法化の判別は命中タイプで決まる
990 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 00:02:43.75 ID:Htb4o/2U
そろそろ次スレだけどワッチョイはどうなったのかなぁ
991 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 00:13:18.91 ID:W/iMdR3U
992 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 03:45:04.29 ID:/mxeup1V
993 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 08:34:11.40 ID:QQXjm29s
>>990 まーだワッチョイなんかで全てが解決するとおもってんのか
994 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 08:35:16.13 ID:zGIrkDCr
これくらい原文読めよ...
995 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 11:16:53.44 ID:uUmR/5rX
全て(主観)
996 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 17:55:36.14 ID:oaCtUMxh
997 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 17:58:06.48 ID:Gw2IkKjo
バグも重さも全て解決
998 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 19:14:17.87 ID:0IxBZld3
しかしセールのおかげで色々と別の物を購入することができた。ありがたい。
999 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 19:43:32.29 ID:AU8ePaCU
今までツクール触ったことなかったけどセールやってて衝動買いしてしまった
ツクラーからしたら全然違うって言われるかもしれんけど昔ウディタちまちま触ってたからなんとか数日で馴染めた
1000 :
名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 19:45:37.51 ID:4SluQym2
1001 :
1001
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 28日 5時間 28分 50秒
1002 :
1002
Over 1000 Thread