◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>6枚


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1名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 21:29:15.82ID:3Ujp6X+A
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/
2名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 21:31:01.90ID:3Ujp6X+A
なぜ2がなかったのか
3名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 18:45:19.35ID:3Qydh5GN
あげ
4名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 12:17:05.33ID:uUMJHFKH
日本語でのゲーム難易度表記の幅が少なすぎる問題
英語だと普通の難易度を表すのに
ノーマルとかスタンダードとかベーシックとか色々ある
日本語だと「普通」くらいしか言いようが無い
英語だと難しい難易度を表すのに
ハード、エキスパート、マスター、インポッシブル、エキスパート、インセインとか色々ある
日本語だと
難しい、おに(太鼓くらいか?)
くらいしかない
何かこう日本語の難易度表記で万人がピンとくるいい言葉はないものか
5名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 17:16:39.52ID:IXtBHxr/
むず
まじむず
激むずぷんぷん丸
ムズ着火ファイヤー
ズム着火インフェルノォォォォオオウ
激むずスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム
6名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 18:25:37.19ID:PEU1N6x1
>>4
いくらなんでもそれはないな……

ゲームが外来語好きなだけで
日本語にも同じくらい表現はあるよ

>「普通」
標準、通常、一般、推奨など

>難しい
上位、難関、達人、覇者など
7名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 22:12:15.60ID:LkWQfM+a
海外のゲーム見てると、難易度の表記はゲームによって様々で、半分、茶化しているというか遊んでいるような所がある
例)難しい → Legend, Total carnage, Hell
そういや家庭用イメージファイトの最高難易度「CP Staff」って何なんだろ
日本の場合、昔は、アーケード版がアルファベットしか使えなかったという経緯も影響してるんじゃないだろうか
8名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 22:43:26.60ID:iAsPhlST
家庭用ソフト(コンシューマプロダクト)の開発スタッフってことじゃね?
作った本人しかクリアできない(=究極難度)って意味で
9名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 12:20:58.01ID:/2+jphWx
へーなるほど
何かのSF用語なのかと思ってた
家庭用イメージファイトは、かなり昔に出ていたが、
その当時から「コンシューマプロダクト」なんて横文字があったのか
ちょっと意外
10名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 01:01:13.75ID:K4upnSwR
インストーラを一から作りたいのだけど、c++でインストーラを作る方法へと俺を飛ばしてくれ。
installshieldはもう嫌なんじゃ
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2016/07/15(金) 01:02:58.28ID:K4upnSwR
カキコミス。すまね
12名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 10:16:03.90ID:IWuELDMq
VIPでゲ製大会やってます
13名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 10:16:32.94ID:IWuELDMq
リンク忘れ
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468804393/
14名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 10:46:26.48ID:IWuELDMq
人来なかったので終了
15名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 12:56:12.87ID:y6pU+Nfu
募集時間も製作時間も短すぎるんじゃねえか
募集に1日制作に1日くらいとってもいいんじゃ
VIPだとそのペースだとスレ落ちるのか?
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2016/07/18(月) 12:59:36.82ID:IWuELDMq
VIPだとそんなに取ってたらスレが持たん
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2016/07/18(月) 13:04:21.83ID:IWuELDMq
それか土曜にお題発表、日曜に作品発表で2スレ建ててもいいな
専用wikiでも作って
18名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:16:55.73ID:O+EkN9DU
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
19名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 13:10:05.47ID:gYGEPygV
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願いします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
20名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 16:24:58.74ID:dPN6SzPP
最近ゲ製にあまり来ないから今言っとこう
反対
21名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 20:08:33.34ID:vnN6MAkJ
結局自治スレでは投票を行うかどうかすら話がまとまらなかったよ
22名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:29:05.97ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
23名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:40:47.95ID:CH6sE1Hh
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんか将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
24名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 18:42:50.04ID:CH6sE1Hh
すまんが他のところで聞くわ
マルチになっちゃうからこっちでの質問は取り下げで
25名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 00:38:23.41ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
26名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:07:59.51ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
27名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 02:58:46.24ID:28ToBqkS
ゲームの2Dアニメーションの作成に関する話はどこですればいいんでしょうか?
Spine などのメジャーそうなツールの名前で検索してもそれらしいスレが見当たらないのですが
28名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 19:53:43.76ID:l+qj6jyT
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB
29名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 10:22:07.35ID:SgVzKg4T
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
30名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 17:58:46.54ID:qMWjvJb2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/182
31名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 18:50:30.50ID:qMWjvJb2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/211

クラウドファンドの実態ってこんな感じ

思ったよりウニとか手を出す人間が少ないから
作る上で敷居の低いボードゲームをまず流行らせたうえで
「これなら俺でも作れる!」と思わせてファンド組ませる手なんじゃないかな
32名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 15:52:12.67ID:FZpRA4v3
クリックとタップ両方の意味を持つ言葉って無いんだろうか
PC・スマホ両対応のブラウザゲームで「画面をクリック・タップしてください」って
両方書くのはスマートさにかける

UAを見てPCならクリック表記、
スマホならタップ表記でいいんじゃないかとも思ったけど
スマホにマウス繋いで遊ぶ人もいるし
PCなんかもうタッチスクリーン付いてるの珍しくもなんともない

何かこうどっちのインターフェースにもバチッとハマる用語
大手ゲームメーカーとかが創造して広めてくれんかな
33名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:11:59.68ID:YcKFh3MQ
クリックだけでもタップだけでも両方のユーザーに伝わると思うけど
どうしてもというならプッシュして下さいとか?
34名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:36:55.21ID:QABxSEIq
「押す」でいい
35名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:48:32.82ID:Kf260JxG
最初はUAで判別して、ゲーム実行中にクリックしたかタップしたかで切り替えるのがいいと思うよ
36名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:50:09.14ID:Kf260JxG
ちなみにブラウザゲーじゃなくてアプリならマウス繋がってるか検出できるんじゃないかな
37名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 23:27:04.90ID:4DOOEAtz
この中に、ゲームボイスの収録方法をスタジオ収録でやったことある人いる?
38名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 22:50:36.32ID:FlKvhPf4
仕事で見学したくらいだなあ
39名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 15:31:14.51ID:8ObXUaLg
むしろ、スタジオ録りじゃなくてもノイズ除去できるソフトを開発
40名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 15:35:23.64ID:uMPb749/
開発したい、してる、した、
どれかな?

開発できるならしたいとは思う
41名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 12:40:11.57ID:+ss3318r
プレイが一番お手軽なゲームを作るならなにになるんだろう
HTML5?
42名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 13:05:40.13ID:yyWW2ipj
>>41

HTML5 + JavaScript ね。
プレイは、お手軽だけど、作るのはそんなにお手軽じゃないよ。
作る内容にもよるけど、グリグリ動くゲームだと、ブラウザを限定しちゃうし、
できることもイロイロ制約が生まれるし…
43名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 15:00:56.99ID:UeAzuatf
enchant.jsでゲーム作って遊んでるけど楽しい
手軽に作れるし日本語による解説やサンプルも
(他のJSゲームエンジンに比べれば)豊富に揃ってるし
44名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 03:09:28.99ID:ZFHxQSsd
俺はフルスクラッチのHTML5で作るんだ!

正直仕組みがよくわかんないからtiiledとやらでインベーダー作るとこからがんばりたいです まる
45名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 22:04:51.42ID:gFnX+kce
>>44
応援してるじょ
そういうのすきよ
46名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:33:45.16ID:Vv/xM36M
どっか、作ったゲームを感想きけるとこないかなー。
知り合いはさ、やっぱ気を使われてる気しかしないから、ストレートな意見聞きたいんだよね。
いわゆるADVとかノベルゲーとかなんだけど、文章晒しスレはあるけど、ゲームはみねぇなぁと思った。
47名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 16:26:11.46ID:F2jcqshG
>作ったゲームを感想きけるとこ
ふりーむとか夢現とか
フリーゲームの配布サイトじゃないの
48名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 17:28:03.97ID:Vv/xM36M
>>47
感想が……つかない子だっているんですよ。
過去作はついたけど、今作は伸びがいまいちだから、ストレートな感想をどっかで確実に聞けないかなぁと。
というか、だいたいほめてくれるしね。ああいうとこだと。
49名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:41:41.00ID:F2jcqshG
ストレートな感想を聞いたらやる気なくすに一票
50名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 21:23:56.17ID:EmZARgCK
>>49
大丈夫なれている。無反応が一番つらい。
どうしたらいいかすらわかんないのは、精神に一番クる。
51名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 00:04:40.81ID:bW6cZXO/
ゲームはPCゲー以外ほとんどなのだが


「PUSH START」って何の意味があんの


ゲーム始めたいから起動したのであって、改めてSTART押さす意味は何。
52名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 00:20:04.94ID:miUNh3Os
たいとる画面見せたいやん
本の表紙めくれっていってるのと同じかと

どこから読むかはしおり(セーブ)
53名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 01:24:19.24ID:d0fi8DJ1
>>51
アーケード時代の名残ちゃう?(適当)
54名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 13:07:32.89ID:g6QBWXK0
>>51

昔のゲームの名残だよw
ゲーセン世代じゃない奴は、どうでもいいんだろうけど
55名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 19:18:16.04ID:4GdOpu0P
スタートボタン押して自分のタイミングで始めたいものだと思うが
特にアクションやシューティングとかの最初から操作を要求されるタイプで、起動したらいきなりゲーム開始されるとか勘弁
56名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 11:57:19.74ID:arn+xict
アーケードは
起動(開店時)→プレイデモ→ボタン押下(orコイン)→タイトル→ボタン押下→開始

競合製品が並んでるからアピールが必要だったんじゃないかな
あと静止画面の焼きつき防止もちらっと思い浮かぶけど
57名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 12:09:07.73ID:2DVgRF7L
でもまあ確かに「PUSH START」だけの画面は不要だよなあ。
最初の画面が

------------------------------

 タ イ ト ル ロ ゴ

   ◆プレイ
     オプション
     クレジット

------------------------------

…みたいのなら、アリかな?
58名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:18:54.64ID:gg6zFiIt
最近はオンライン必須だからスタート押した後にログイン処理やらメンテチェックやらをすると割と都合がいい。
59名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:02:07.22ID:6ft5c5gQ
>>58

ネットワーク関係の前処理は、スタートボタン押す前に済ますだろう。
PS4のタイトルだって、ゲームはじめる前にゲームサーバにログインしてるじゃん
60名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 10:48:18.00ID:RGl2CII/
>>59
待ってる間にできることもあるんじゃないの?
61名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 22:54:11.33ID:DUqSVE7t
DTM板には自作曲聞いてよスレがある
お絵描き板にもうpスレがいっぱいある
でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう
言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし
62名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 20:43:50.12ID:SkQhum0e
必要だと思うなら建てればいいのでは
63名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:17:20.50ID:Gb5NdeXF
この板が昨日今日できた板ならそうする
でもそうではないから、無いのは無いなりに理由があるかもしれないという判断をした
この板に昔からいる住人にとっては
「それは○○で××で、過去に△△で□□だったから無いんだよ」という明確な答えを持っているのかもしれない
だからむやみにスレを立てるより先に、自分の疑問を書いてみた結果が>>61の書き込み
64名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 05:12:02.11ID:2zcr/sda
よくあるオンラインゲームのキャラメイク時に出てくる3Dアバター作成画面
あれってどうやって作るんだろう、参考書もネット上での情報も全然見つからない
単純なwebglのブラウザゲーでもキャラメイクしたグラフィック動かせたら楽しいだろうなと思ってさ
65名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 08:05:00.84ID:qosdafeD
今ってフリゲインディー同人と
個人やら少数で制作したゲームで溢れかえってて
供給過多なくらいじゃないかと思うんだが
それにしてはこの板は寂れてるよね
66名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 09:23:13.91ID:z1h8d5go
2ちゃんみたいな匿名掲示板と創作の相性が最悪
67名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 09:43:20.90ID:jZq8rBuD
>>64
形状変形用に頂点アニメかボーンアニメ仕込んでおいて、パラメータを変更するUIを入れてるだけだろう
68名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 09:43:31.44ID:2zcr/sda
確かに、2chなんかでまともな製作をしている人を見ると「お前はもっと評価されるSNSにいけ」と思ってしまう
かと言っても技術的な質問みたいなのって2chみたいな不特定多数にできるのはメリットな気がするけどなあ
プログラミング板なんか結構居心地いいし
69名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 10:03:40.76ID:2zcr/sda
>>67
なるほど! よく聞く頂点ってそういうのの為のものなんだ
ありがとう、その辺の単語から勉強してみる
70名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 12:28:43.25ID:U4LLtMER
ポリゴンとかスキンメッシュとかその辺からやらんといかんてことかの
71名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 14:23:12.88ID:zc9SeLj4
そうですね。3Dをしたいならモデリングはしておいた方がいい。
特に、プログラムもあまりやってないなら、モデラーを使って操作を覚える程度はやって3次元を理解した方がいい。混乱するからシェードはだめ。
メタセコか六角大王。おすすめはLWだけど持ち出しが大き過ぎて後戻りできなくなるw
72名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 14:27:02.71ID:qosdafeD
無料のブレンダーでよくね
73名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 14:28:23.84ID:zc9SeLj4
あぁ、それでもいいですね。
74名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:13:31.53ID:2zcr/sda
ちょうど今ブレンダーでサンプルのobjファイルを展開してテクスチャ貼り付けるとこの勉強を頑張ってるぞ
75名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:40:46.57ID:4AUPuFld
UE4だと
FBXでインポートしてUE4側でテクスチャ貼りなおし
テクスチャとUVマップもそのままインポートできるけど
エディタで再度どのUVチャンネルでどのテクスチャはるか指定しないといけない
でもブレンダでしっかりUVマップつくっとかないとUE4でUVマップ編集は出来ない
76名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:07:40.22ID:3kNki1oh
最近話題になってたFFのバグなんですけど
木が浮いてるのとかraycast使った後の
nullが効いてないってことだと思うんですが
大手でそんな凡ミスしてると思わないんですよ
どういう原因でああいうことが起きるんでしょう?
77名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:09:31.52ID:mMQ2yLmU
どんなプロでもミスはする
FFみたいな巨大な奴だとそれだけミスする確率も上がる
78名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:32:28.11ID:Wc1K4j5F
そんな事より
なんで光源のブルームであれだけバグらせられるのか理由が知りたい
そんな高度なことはしてないですよね
というか基本中の基本のはず
79名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:35:03.14ID:1Mi+C2AG
体験版作成とか開発側は邪魔で余分な仕事としか思ってないから
しょーもないミスは増える

それに製品版だとちゃんと動くけど〜と言った環境ごとの設定ミスも
ちょくちょくある
80名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 06:25:22.87ID:D2yzFWtM
つーかバグで発狂しそう
81名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 01:19:09.85ID:61lNjIcl
開発途中のどこかのバージョンから派生させて
体験版用として1つソフトを作るようなもんだからなー

それだけ人員も取られるし、バグなんかを修正する手間も増えるし
開発レベルだと良いことは無いよなあ
82名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 01:30:21.28ID:LMgVHrHK
FFはそもそも自社で作ったエンジンがバグってるんじゃないの

だからスクエニ社内ですらUE4なりunityなりorochiなりに逃げてるわけで
83名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 12:28:00.53ID:3B3ljJxh
コスト削減の為。
内部コストは何かと金かかる。
84名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:46:37.95ID:L63jw/5U
余裕ある大手なら内製・既成の両方やるでしょ。
コストや小回りのメリットが大きいけど、
それ以外にも内製エンジンへのフィードバックなんかもある。
85名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:30:48.31ID:m4kYvSnB
大手も大手、最大手ぐらいしか、自社エンジンのメリットは無いね。それも、マイナスかよくてトントン、プラスなんて二番じゃダメなんですか、ぐらいの勢い。売り上げに繋がるメリットは殆どない。
それぐらい大手でもやりたくない自社エンジン。
開発員はやりたいばっかだけどね。
86名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 19:28:33.71ID:L63jw/5U
まあ、実際にそのエンジンでゲームをリリースすることだけが
内製エンジンの役割ではないけどね
87名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 20:42:16.11ID:kNuf+YHW
オープンソースの時代になったから
自社エンジンオワコンだね
88名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 00:33:00.36ID:2jmYIRbS
オープンソースの話とはまたちょっと違う話な気がするなあ
89名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 10:57:17.32ID:JEa4f6Ze
オワコンでは無いが、直接金にならない上に金食い虫、という位置付け。
90名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 09:45:04.37ID:4fk8rkyG
>直接金にならない上に金食い虫

流通してるゲームエンジンと比べてコスパが悪いって意味かな?
ゲームエンジンメーカーの技術力がゲームメーカーの技術力を
圧倒してると思っていいのかな?
91名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 10:59:23.59ID:pZq6NS2Z
>>90
技術力が圧倒的なら、うちのゲームはこんなに綺麗、しかも速い!とかなら意味あるけど、今はそれ程大差ないでしょ。
だから経営から見れば、1から作らず持ってきて作りたいゲーム作ってリリースの方がコスパいいって事。
社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
ただ、第一線級はそうでもないけど、そこまでいくと売り上げに直結しないし金食うだけだから避けたいが、ある程度継続しておくと社内の技術力のベースは維持できるので0はまた避けたいというところ。
まあ、向上心ありで愛社精神のある人材がいれば超ラッキーと思うぐらい。
92名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 11:43:27.39ID:4fk8rkyG
>>91
なるほど。
内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに
注力した方がコスパがいいと。

>社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。

この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン
を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと?
たとえば時間さえかければ、一般的なゲームプログラマなら誰でも作れるってことかな?

門外漢なんで初歩的な質問で申し訳ない(´・ω・`)
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2016/11/25(金) 15:15:33.69ID:pZq6NS2Z
>>92
エンジンで必要とする計算式は、基礎技術力はいるが、大抵はもうネットに転がってるからそれを持ってこればできてしまう。質感、物理演算の計算式など。
昔は雨に濡れた質感の計算式欲しい〜とか。
更に大概のものはハードで対応してたりするので尚更要らない。
話元に戻すと、エンジンのプログラマは幾らでもいるわけではないが、プログラマならやろうと思えばできるでしょうね。
94名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 15:45:04.69ID:nVZzTJ25
ベタにOpenGLでモデリング、アニメまでシステムから組んだゲームはスクールガールストライカーズぐらいしか公開されてる資料では読んだことないね。
とてもじゃないけど投資する時間とお金が元が取れないんだろうね。
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2016/11/25(金) 16:57:00.84ID:4fk8rkyG
>>93
なるほど、昔はモデル式を各社ごとに秘蔵にしてたと。
今は最高品質のものが安価?に入手できると。
いろいろと納得できた。ありがとう。

もはや基礎的な部分は競争力に直結しないし、簡単に入手できるから
別にゲームエンジンつくれなくても何の問題もないわけだね。
(自社のプログラマにできるかどうかも気にすることはない)

いろいろとスッキリした。レスありがとう。
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2016/11/25(金) 16:59:33.60ID:4fk8rkyG
>>94
ゲーム開発も上下分離が進んで、インフラ部分は自社で作る時代は終わったってことだね。
97名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 17:00:51.52ID:IfkoEsJd
ずっとエンジン作ってる会社にゲーム作りながらエンジン作って…とかしてても勝てる訳ない
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2016/11/25(金) 17:14:47.16ID:4fk8rkyG
確かにねw

内製しても外販できなければ使用してくれるのは社内チームだけだもんね。
多数のチームに販売する前提で開発するエンジン専業会社との競争では
圧倒的に不利だよね。
99名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 22:33:24.42ID:RjPTt2zb
最近の2chって変換ミス程度じゃ食いついてこない人が多くなったみたいだね
100名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 01:21:44.02ID:CYXPuh7m
最近面白かったゲーム:
 ハクスラクエスト
 Mighty Knight 1/2
 slither.io(「スリザー・ドッタイオー」なのになんで皆「スリザリオ」って言ってるんだ)

最新据え置きの最新タイトルは、作業感が絶大そうでやる気になれん・・・
101名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 21:34:23.87ID:oO1EoBtD
人いないな
俺ばっか書き込んでて、まるで独り言みたいじゃねーか


つーかさ?
モールのゲーセン、アレなんだよ?
プリクラやコインゲーばっか
しかもレンダリング系のゲームがあると思ったら、カード購入が必要なよく分からんルールの筐体でやんの。ガキ共がたかってるし
レンダリング系があっても射撃ゲーやドライブ系やスターウォーズや鉄拳やガンダムだけ
対戦格闘みたいな人を選ぶゲームはやってらんねえんだよ!!!!
つーか、来ている客が親子連ればかりで、俺なんかが入ると場に溶け込めねえじゃねえか!!!(憤慨)
ギャラガやスターフォースはどこにあるんだよ!一体!!!!!!(大憤慨)


ギャラガのオープニングの曲と共に湧き上がるウキウキ感・・・
それは自由を満喫する世界へのいざない・・・
俺の人生を返せ!!!!!!という苦情はどこに訴えるべきなのか?!
102名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 03:43:33.51ID:WU34Btv8
そうだね今のゲーセンのビデオゲームは
レースゲームみたいな特殊な筐体か
格闘みたいな対人ゲーくらいしかないよね

もう家庭用ゲーム機と処理で差がつかないから
家庭用で遊べば十分なゲームは
ずっと昔にゲーセンから追放された
103名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 03:46:57.44ID:WYwqNLvf
でも何故かスマホで十分なクイズゲーやら麻雀ゲームは結構なシェアなんだよね
104名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:00:53.91ID:Oqq3Wf4B
全く見てないんだけど「逃げ恥」あんなんどこがオモロイんだろうな
ガッキーが「虫も殺せません」みたいなノリで「そんな、こ、困ります!」みたいな演技しているPVを見ただけで、眠気が起きたわ
今時、そんな現実にはありえないファンタジーが通用するのは、50代の脳内までなんだよ
まったく若造どものお花畑にはいつものことながら絶望させられるワイ
105名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:42:24.51ID:WvVFhSmL
>50代の脳内まで
誤字じゃなくて?
106名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 15:38:55.78ID:LHHZGQFF
まだ1話しか見てないわ
冬休みに見よう
107名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 20:39:31.20ID:Oqq3Wf4B
>今時、そんな現実にはありえない女のファンタジー
の誤字だったワイ
108名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 04:02:19.16ID:k0TOq7/E
脱字な。それも誤字。
109名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 00:21:58.99ID:zBK4h1k6
よし、ID変わったっゾイ
今日は特にがんばるっゾイ



なんか景気のいい話は無いんかい
110名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 00:25:40.87ID:T+bHg8V8
ところでプログラマーとスクリプターの違いって何
UE4のブループリントはプログラムなの?それともスクリプトなの?
吉里吉里とかはプログラムっぽい文字列があるけどあれはスクリプトなの?
111名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 02:12:09.01ID:zBK4h1k6
お、おう
景気がよくなりゃ、プロのグラマラスなお姉さんも仰山寄ってくるっゾイ
112名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 05:54:44.33ID:qkMOkDxO
>>110
特定の環境に特化した言語をスクリプトと呼ぶことが多い
C言語は何でもできるからプログラム
TJSは吉里吉里の環境でだけ実行できるからスクリプト

ただ実際には相対的に
吉里吉里のTJSを組む方をプログラマ
KAGを組む方をスクリプタと呼ぶことも多いと思う
113名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 06:12:20.76ID:rIjfXWGq
特定の環境でのみ実行できる自称プログラム言語のスクラッチはスクリプトなのかプログラムなのか
自称プログラム言語のHSPは?あれも特定の環境でのみ作動するけど
114名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 10:25:55.55ID:7UwgcYr8
>>113
インタプリタとかDSLを使う人はスクリプタ、コンパイル言語使うとか
そこそこ大きいプログラムを作る人はプログラマってことでいいんじゃね?

あまりこの分類に意味があるとは思えないから好きな方を名乗ったらいいと
思うよ。
115名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 10:33:41.56ID:KiKaWYQg
募集に対応できるかどうかってことなら、募集主によって基準が違うから聞くしか無いな
意味で言えばスクリプターはプログラマーより簡易なアプリや言語を使っての開発作業って程度の意味しか無い
116名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 13:31:43.48ID:zBK4h1k6
C91同人ゲームまとめ動画
http://edelweiss.skr.jp/info/c91pv/index.html
(皆さん、お疲れ様)
117名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 21:38:39.01ID:PeGq/7fj
おお、いつもの
118名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 01:32:51.18ID:mxiz6f/i
ところで、
永瀬麗子やジル・ナバートのデザイナー!
絶対、「自分専用」を隠し持ってるだろッ!
まああれだ。熱帯雨林なのかサバンナなのかまでは分からんけど、
丈の短いレースクーンの着物を着てても平気なくらいだから、
そりゃ、ボアーッ!、ボアーッ!いってるハズだろ
わかるよな?
119名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 01:33:12.45ID:mxiz6f/i
そろそろ寝るっゾイ
120名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 01:51:19.34ID:mxiz6f/i

121名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 21:19:28.38ID:BQGjzaC+
>>113
HSPはEXE吐いて特定の環境に限定されないから
プログラム言語と呼んでもいんじゃね
122名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 20:27:49.61ID:BJqSiRUa
プログラム言語なのは間違いない
"汎用"と言えるかはちとためらうが
123名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 21:15:48.43ID:Op5jxaIX
FF15って面白かった?
ゲーム性皆無でムービーとグラを鑑賞するだけのライト層向けという印象しかないんだが
2Dの古典的名作は、限られた容量内で、面白さの上澄みだけを厳選する「断捨離」を徹底していたと思うわ
124名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 21:38:20.82ID:eMQF1lZB
FF15がクソゲーかどうかは置いといて、過去のゲームを美化し過ぎじゃないですかね…
125名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 21:42:08.76ID:1GjewSVS
3DSのVCスーパーマリオとかゼビウスとか結構良いぞ
某おはじきゲーより数倍楽しい
126名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 21:53:11.83ID:Op5jxaIX
>>124
FFを例にすると、
FFの最新作でも、結局、ドラクエUのコマンド制バトルを厚化粧しただけでやってることは一緒なんじゃない
エフェクト再生やモーション再生で待たされる分、本質的なHPの削り合いを楽しむ時間が希釈されるという
127名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:10:20.39ID:eMQF1lZB
最新作はFF15の事?あれはアクションだから全然違うと思うけど
WOFFとかのことならまあ納得だけど
128名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:49:37.19ID:Op5jxaIX
え?!最新FFってアクションなんだ(汗
129名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:51:14.22ID:Op5jxaIX
すみませんしばらくROMってます><
130名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 12:05:16.40ID:muFH61pU
よく考えたら「古典的名作」と表現するのも、なんか癪に障るな
まだたぎりまくりだから、そんなに古くねえんだよ!
131名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:38:06.43ID:AtADhVJ7
お!!!!ゲーセン配置変わった!
と思ったら艦これとか何なんだよアレ
誰があんなルールが直感的に分かりづらいネトウヨ臭いのやるんだよ
132名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 01:34:17.81ID:qMJeqFEl
板にふさわしい具体的な内容をどうぞ
133名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 15:44:50.72ID:l0xytw9A
ソース公開してるゲームの情報を交換したいぞ
最近は漁ってないんで既に有名なものばかりだけど どうぞ

「Ryzom」3DMMOという超巨大プロジェクト
http://ryzom.com/
https://bitbucket.org/account/user/ryzom/projects/PROJ  ←ソース

「TsumikiFighter」 D言語
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html

「ElecBird」C/C++
http://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/
134名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 04:41:52.01ID:gZ1qRlRh
どこで相談すればいいかわからないのだけど
steamで公開して、課金制にしたい
課金ポーションで行動力が増えるみたいなアレ
そういうsteamの課金機能と連動できる開発ソフトを知りたいのだけどユニティでできるかな?
135名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 04:50:16.78ID:gZ1qRlRh
ユニティというか
どういう処理が必要なのかわかれば自分で使うべきソフトは考えられるので
知ってる方いたら教えてください
136名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 07:28:15.13ID:mt/0OI4D
ゲーム開発ってめんどくさすぎてやる気起きねえよな な?
137名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 07:54:41.57ID:Cs/V02Xq
テクスチャ一枚作るのも面倒くさい
モデリング面倒だ
地面の写真撮って加工してテクスチャにするのが面倒うう
キャラのバストアップも面倒だ
バグとりで発狂しそう
138名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 13:23:58.13ID:XWyaOyay
もうやめちまえよw
139名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 14:00:22.00ID:Cs/V02Xq
お金ほしいの…
140名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 05:21:26.19ID:lJNatICd
ノーマルマップ作るの面倒だから
テクスチャそのままグレースケールにしてパラメーターちょこっと変えてぶち込んでるわ
みんなはどうよ
141名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 05:23:31.70ID:lJNatICd
つーかラフネスとかスペキュラーとかも
面倒だよな。確かに設定すればそれなりにきれいになるしベースカラーだけだとのっぺりするから
やらざるを得ないけどさぁ
まともにやったら何枚テクスチャ必要だっていうね
142名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 07:04:33.03ID:Rqclt4qh
あんまりたくさんマッピング用テクスチャ入れると重くならない?
エンジン何使ってる?
143名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 08:11:40.79ID:i+9YohDg
UE4
144名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 06:47:45.95ID:6mrFl1VU
Wikiによると
アルファ版・・・性能や使い勝手などを評価する。システムに深刻なダメージを与える可能性がある
ベータ版・・・ユーザーに試用してもらうためのサンプル

しかしゲームの場合、難易度が調整されていない版はなんと呼べばいいんだろう。
システムに深刻なダメージを与えることは、まず有り得ないが、難易度調整が雑すぎて試しに遊んでもらうことはできない、みたいな
145名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 09:50:02.47ID:Kd19Rp0+
ベータ版でいい。
146名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 09:50:58.00ID:Kd19Rp0+
補足
未調整のベータ版、調整済みベータ版。
どの程度かはディレクター次第。
147名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 16:16:11.26ID:6mrFl1VU
>>145-146
サンクス
「ベータ版」と呼ぶのは具体的じゃないと分かった
148名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 16:24:28.22ID:6mrFl1VU
アクタの個々のインスタンスの属性を、Excelファイルに切り出して、スプレッドシートと簡易GUIで指定できるように下はいいが、
如何せん、データ量が増えると、少しの修正の時間コストが馬鹿にならなくなった

1)別ブックも参照しているマクロ入りExcelブックを開いて、
2)Excelブックのアプリを初期化して、
3)Excelブックのエディタでデータを修正して(シートに埋め込んだプルダウンでレコードを呼び出して、場合によっては図形描画させた上で、GUIやスプレッドシートでデータ入力して)、
4)本体exeで読み込めるバイナリに一括出力して、
5)本体exeを起動して動作確認する

とかやってると下手するとその作業だけで数分掛かってしまう
しかも属性の種類も何種類かあって(インスタンスの基本設定(体力、スコアなど)、弾の設定、エフェクトの設定)、それらも別のExcelプロジェクトで管理してるから、更に時間がかかる

データベースをExcelスプレッドシートにしたのが、データ編集と出力にやたら時間がかかるネックになってしまったようだ
その部分だけsqliteとかにすれば少しは改善されるかな・・・
Excel採用は失敗だったか・・・
なかなか上手くいかないもんだな
149名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 02:32:44.19ID:iQ9/EUuM
レベルデータ作るの大変すぎ
「もうこんなもんで良いだろ」みたいな楽な配置の誘惑強すぎ
150名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 20:48:20.11ID:iQ9/EUuM
エディタ作成だけでも外部委託したいが、
エディタで生成するデータの構造自体がコロコロ変わるから、
なかなか単発の仕事として切り離すのは難しいな
151名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 10:49:39.39ID:obMqr4h4
予備項目とかいうのを仕込んで融通がきくようにしとくといいよ
それに全ての項目を単一のエディタでアクセス可という夢を諦めれば楽
152名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 16:31:20.53ID:MmHn+/xj
>>151
いらっしゃ〜〜い
「夢を諦める」が重要なのか・・・!!!w

実は、複数のエディタ兼データベースのExcelファイルを、所定の順で更新しないと、エディタ間で情報が同期されないのが手間になってる。
しかもExcelファイルの参照関係の都合上、参照している側のブックを閉じておかないと、参照されてる側の情報が更新できない仕様。
ブックを閉じたり開いたりだけでも、マクロが走って十数秒待たされる始末。Excelアプリが勝手に出してくるダイアログのOKボタンも押さなきゃならないし。
レベルデザイン進捗の抵抗値が増大してる

単一アプリのタブページを切り替えるだけで、瞬時に情報が共有されれば、どんなに楽なことか・・・
既存エンジンのアセットに、融通の利く汎用的なエディタ・ビルダーが無いのかな
153名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 21:17:57.56ID:obMqr4h4
えらいことになってるな
機能を削って収める方向で考えたほうがいいんじゃないの
あるいは excelマクロをのけて ADO/DBアクセスでバッチ化してみるとか
154名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 22:51:25.46ID:tYM2CLyL
>>152

155名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 23:22:00.20ID:MmHn+/xj
>>153
サンクス
ADOでExcelブックにアクセスするとオーバーヘッドが減るみたいだな。思いつかなかった
しかし、スプレッドシートからデータを読み込んで、ハッシュテーブル(Dictionary)やPublicNotCreatableのクラスオブジェクトを生成して、外部プロジェクトに渡しているモジュールを切り出す必要があるな・・・
それでもADOアクセスにすれば、SQLiteに移行する作業工程は発生しないな・・・
・・・
まじかよ・・・GWと言うが、何が「金色」なのか分からなくなってきた

>>154
動画のコメントに「ゾンビ視点」というのもあったが・・・
夢でおわらせないゾンビ・・・
・・・
俺はゾンビじゃねええええヽ(`Д´)ノ !!!!
156名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 08:47:23.28ID:t0seZbw9
さて今日も大部分が退屈で、進捗が恐ろしく重い作業と向き合うか
やりたいこと選んだはずなのに、なんで退屈ではかどらないんだろうな
ひょっとして「気晴らし時間」が足りてないのかなw
157名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:46:45.70ID:xqFzuMCb
unityでこんな雰囲気の放置系rpgをつくってるんだけど、みた感じの印象教えて

いい雰囲気かなと思ってはいるんだけど
作ってると良し悪しがわかんなくなるよね

背景のみです
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>3本 ->画像>6枚

これは妙な住人の地下都市という設定で
右方向に進む、
いわゆるプラットふぉーまーが自動進行するものです
158名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:49:51.86ID:FlQeW9eO
それだけじゃなんとも。悪くはないと思うけど

インサイドとかLimbo系列のソフトって事かな
159名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:54:22.65ID:xqFzuMCb
そうそう、インサイドはかなり参考にした

キャラ置かないと感想も難しいか

暗すぎるかもしれんなあって
ときどき思うんだけど、地下だからなあとか
160名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:57:37.19ID:xqFzuMCb
進行してる様子だけだとインサイドぽいけと、
勝手に進むゲームと思ってくだちい

この土日にキャラ置けたら置いてみる
歩くまではできるかわからないな
161名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 14:32:07.42ID:wLv3Y26G
>>157
雰囲気が出ていて、遊んでみたい気持ちを起こさせる、魅力のあるレンダリングだと思う
街灯みたいな光源のモデルまで配置して描画するのが大変なら、無くても十分いける気がする

あえて細かい点をあげつらうなら、モデリングの部分になるけど、
・中心ちょい左の窓から、右側の建物の影が見えていて、ハリボテ感が出てる
・右側の階段の段差が不自然に見える
162157
2017/04/21(金) 18:26:06.77ID:0kbqW9Qu
>>161
レスありがとう
魅力があるといっていただけたので
嬉しくもあり、ちょっとほっとしました
この方向性で頑張ろうと思う

窓のところは気づいていたので直します

階段は、「人間の真似をしたがる変な生き物」が
理論も意味もわからず建物や階段を作っていている
という設定なのでおかしな階段なんだけど、
もうちょっとわかりやすくデフォルメするなり
工夫が必要なんだなと思いました。
とても参考になった、ありがとう
また、少し進めてアップするので、
見かけたら意見ください
163名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 18:37:16.38ID:FlQeW9eO
へーなにそれちょっと興味湧いたわ
164名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 18:54:43.85ID:ncr9R5Md
がんばれー
165名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 13:51:12.91ID:RkcrxJMZ
>>162
頑張って下さい
続報期待してるよ
「変な生き物」気になる
166157
2017/04/30(日) 20:41:57.13ID:phGYVvh8
こんばんは

トラブル続きであんまりすすんでないんだけど
とりあえずmaya ltで作ったプレイヤーキャラ置いて歩かせました

といっても静止画像だから歩いてるかわかんないんだけど笑

unity上
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>3本 ->画像>6枚

iOS実機上
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>3本 ->画像>6枚

キャラ近影
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>3本 ->画像>6枚


ほとんど実機とエディタで見た目が変わんないのはunityさすがだなと思ったけど
アニメインポートするだけでも躓くし
この時点で実機は超処理落ちしてるしと
先が思いやられる
キャラだけで三角1000ポリ近くになってたから当然かもだけど

ゲーム作りはホント大変だね
167名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 20:45:28.59ID:NWKWo7cb
iosってたかだか1000ポリで処理落ちするのかよ…
168名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 20:51:59.53ID:rf+vMOpy
>>167
そんなわけナイナイw
少なくとも、iPhone5ならかなり動くよ。
169157
2017/04/30(日) 20:54:37.05ID:phGYVvh8
うーん、どっちにしてもスマホでキャラだけで1000はちょっと多すぎると思うけど(多分トータル3000超えてると思う)、
端末が二世代位前の廉価iphone5cだとか、
ポストエフェクトでアンビエントオクルージョンのっけてるとか、ライト焼いてないとか
いろいろ原因あると思うんだけどね

まだ基礎研究中ということで
170名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 21:05:04.61ID:uSafCvrm
その画面でSetPass calls:73は無駄がありそう
171157
2017/04/30(日) 21:18:57.12ID:phGYVvh8
>>170
たしかに...

そういえばキャラのマテリアルも
インポートしたまま山盛り使ってるわ
ほとんど真っ黒なのにな笑
これもパス増えるんだよね

あとアンチェリ効かせてるとか
開発環境上でfps30切ってるのも
どう考えればいいのか...

わかんないことだらけだ
172名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 22:36:13.18ID:Fj9sSi2Q
 製作中のゲームにPLAYS.TVが感応してくれて、作りかけをテストプレイしていると
勝手に録画してくれる。
 ビデオドライバと一緒に勝手に入ったツールだからと最近までオフにしていたけど、
思い出してオンにしてみたらキャラの挙動をチェックするのに良いですね。
173157
2017/05/01(月) 08:26:51.94ID:WtjI9IBg
それいいね、いれてみるか
と思ったがwinだけか
174名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 02:16:25.98ID:pVaqTuDG
MP3の特許を持つTechnicolorの特許権が消滅 - GIGAZINE

http://gigazine.net/news/20170502-mp3-licensing-program-finished/

朗報・・・ではあるけど、既にoggがあるからなあ。
175名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 12:48:58.23ID:ELIOZota
沈没船で拾った装備で強化おすすめは何?
せっかくの月曜半額だからさ
役立ちそうなものがあれば
176名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 20:42:43.14ID:9np2WXNw
ごめん175
誤爆してました
177名前は開発中のものです。
2017/05/09(火) 22:45:09.98ID:45RMknGs
2chのデザインこのままいくのかよ
見づらい、使いづらいい
178名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 07:10:52.98ID:XCbOasL3
ゲムデヴwiki死んでるのどうするの?
地味に素材サイトとか探してるんだけど
179名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 12:34:49.87ID:3Z8dgzgn
ゲ雑スレ通知スレが専ブラで読めなくなって辛い
180名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 20:25:49.28ID:kbABbOqd
新しい2ch使いにくいな
実際にスレタイに含まれている文字列を検索しても、スレタイが引っかからないってどういうことだよ
しかも上位10スレ程度しか表示されないし
181名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 12:10:12.49ID:iMyh6Omu
最近、Unityで育成ゲームの制作を始めたよ
正直プログラム良く解らんけど、この制作を通して何かつかめたらいいな・・・
182名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 23:37:36.24ID:D6lbt+Q0
みんなドラクエ11やってるのかな
俺はやる気にはならんわ
そもそも劣化FF5なんて求めてないんだわ
FFはFFで、FF5進化版を期待するなんて、夢のまた夢だし
183名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 09:34:10.78ID:m1/n6Wxv
エーコン新作でたら、PS4買うかな・・・
しかし、リッジレーサーXで懲りたから、新ハードの続編には、余り期待しない心理が植えつけられたよ。
常時ライバルカーが画面中に1車しか表示されないし、ドリフトしにくいし、ちょっとミスれば1位不可で、つまらないゲームになっちまったし。
結局、レースクィーンのシルエットに悶々させられただけだったな。
モード選択字のGUIはきれいなのに残念だった。総じてハードの習作ぽかった。
リッジ4の余韻が続けばよかったのにね。
リッジレーサーXは、アーケードバトルみたいなので良かったに一票。
184名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 05:54:26.90ID:x5l0LaH4
リファクタリングの峠、越えたったw
これで「多い日も安心()」に一歩近づいたったか!?

「下手の考え休むに似たり」とは言うけど、
やっぱり設計って大事なんだろうな、とつくづく思うww
185名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 10:57:49.56ID:3i+lh9c0
単純な造形の3DモデルのUVの張り方などで、
ちょっと融通の利くモデルを用意しようと思ったら、自分で定義するしかないのか
また日数が掛かっちまう。仕様DB定義、仕様DB読込み、頂点データ作成、・・・
憂鬱だな。とりあえず後回し
186名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 09:35:04.45ID:NQvGKnXV
何がハロウィンだよ馬鹿野郎どもが
まんまと商業主義に乗せられやがって
(シャアの衣装セットどさくさにまぎれて大枚はたいて買ってみるかな・・・)
187名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:03:26.43ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

6T263KL34O
188名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 00:32:56.31ID:kTxozEjI
我ながらシャレオツなタイトルまで完成させては見たものの、
このままではゴリアテの思う壺。訴訟のパワーゲームで粉砕されちまう。
惜しいが、更新停止してハードディスクに永眠させるしかないか。
189名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:25:54.91ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
190名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 06:59:20.86ID:iyQXxpA9
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
http://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
http://photoshopvip.net/103903

https://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
191名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 21:01:49.12ID:bKsE+yTG
さあ、始まった!
192名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 21:48:53.58ID:bKsE+yTG
日本は:
・敵ゴール前では敵守備のマークが徹底している。
・一方、自ゴール前のマークが甘い。
・バックでのボール回しが1テンポ遅い。敵を舐めてるんじゃね?もしくは敵よりも自軍の評価を恐れて固くなってね?
そんな印象
193名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 22:56:08.98ID:bKsE+yTG
いや、勝ったけどさ、どうなんだよこれwww
ぶっちゃけ、これで日本が優勝できたら
WCなんてやる意味無いと思うぞwwwww
194名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 08:22:50.17ID:rQ1C5Oac
東京のハチ公前
楽しそうだな
俺も混ざりてえ
195名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 10:38:25.59ID:sERoeQq5
以前から気になってたこのバグ直しとこか、すぐ直るだろ・・・
あれ、ここいじるだけじゃダメか・・・どこに続いてるんだ・・・この辺りもう忘れてる・・・
・・・しんどい、俺は一体何をやってるんだ・・・、ああこれか、これだな、で6時間経過
毎度のことだが勘弁してくれよ
196名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 01:15:53.38ID:HzCiMr0j
相変わらず「バグはありまぁす」のバグ地獄だし、
進捗ははかどらねえわ、三連休は一瞬で解けるわ、クロアチアは負けるわで不景気、真っ只中
しかし・・・頑張れアンディー、希望を夢見るのはいいぞ!
197名前は開発中のものです。
2018/07/20(金) 23:53:14.02ID:CW6jNQKN
折角だから、ぼやいておくか
首領蜂では、気合いの入ったオヤジが「ドンパッチ!」とか叫んで、燃え盛る炎のド硬派の激渋い世界観をかもしだしてくれていたのに、
今日びの続編と来た日にぁ、萌え萌えアニメ声で「ドドンパチ〜♪大往生〜♪」とかさえずってやがる
どこもかしこも金太郎飴のような萌えアニメ路線の軟派っぷりに侵食されやがって
そうじゃねえだろ?!!!


でも俺も可愛い萌え萌え女子のイラスト外注してみるかな
198名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:33:34.32ID:OCQiI/0+
牛赤味ホルモンの焼肉たべてるとどんどん痩せる
満腹感も得られるしダイエットに最適
肉のカロリー表示は高いんだが全然関係ない模様。まあ肉なんてその7割が水分だからか
問題は値段が安くても1食500gで2000円程度と高価なことと、自宅用器具の洗浄などの手入れが面倒なところ
屋内で焼くと煙が出て油が飛び散るのも対策が必要
199名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 21:53:02.35ID:XtzGfn9d
昨晩からFixに取り組んでいたバグ、やっと取ったったわ
結局、リポジトリ配列(ヒープオブジェクトのポインタ配列からの要素の取出しと戻し)絡みのエラーだったんだが、
デバッグ用にstatic連番をオブジェクトにふってやることにより、重複参照していることが発覚。それに対応して解決
不適切な「要素戻し」をしたことにより、本来同じ番地を含まないポインタ配列に同じ番地が複数現れていたのが原因だった
突然、アクタ部位が一斉に欠けて、得体の知れないプリミティブしか表示されなくなった時には愕然としたぜ!
目下、『ベター・コール・ソウル』のS4を見ながら、50%ウォッカでクールダウン中( ̄ー ̄)
200名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 05:29:30.45ID:Xu4A7ovx
小さい頃は
なんでいちいちリトライごときでロードやり直すんだよ。
全部データはメモリにあるだろ馬鹿か

とか思ったけど
いざ作ってみてそうする意味がやっと分かったわ
プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒だよね…下手にそれやるとバグが出そうだし
201名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 06:39:42.31ID:owtczHEV
動かなくなったのを埋めてやる道すがら、新たにワイルド種5匹ゲットォオオ!
早起きは三文の得とはよく言ったもんだ。しかし人間とは何と業の深い生き物なのか
まあでもそのままあそこにいても鳥獣や子供になぶり殺されてたぜ
安全な場所でプロテインゼリーを与えてやるし卵もかえしてやるよ

>>200
>>198はまさに「戻り復活」後のタイミングで起こっていた不具合だった
大して複雑な構造でもないんだが、今の所、ミス後のオブジェクト再構築は何とか回避できてる
202名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 06:41:06.63ID:owtczHEV
>>198じゃなくて>>199
203名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 06:52:47.01ID:owtczHEV
>>200
>プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒
まったく同意
204名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 17:39:25.25ID:DaKzU3DG
最近はWEB系の3Dとかどうなの?
WebGLとかUnityとかおもしろそうだからやってみようかとおもってるんだけど何がいいかな?
205名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 18:57:22.26ID:8gsP87Iw
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
206名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 14:50:44.75ID:OhvFcOuP
>WebGL
数年前はブラウザ設定変更が必要だったり、IEは対応してなかったりで、訴求力が限定的な印象だったが、
最近はデフォで大概のブラウザに対応しているみたいだな
デモも綺麗だ
https://threejs.org/
しかしJSだとソースコードが丸パクリされるから、独自の作り込みのモチベが沸かない
JSでゴリゴリOpenGL系呪文を唱える作業にも時間が掛かりそうだ
207名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 09:05:30.78ID:N56xG1OK
そういえばマイクロソフトがブラウザ3Dゲーム・VR用にbabylon.jsとか作ってるな
208名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 01:40:23.21ID:Shep87cp
黒は白に連絡するように
待ってるんだぞ
え?話したくないって?
いつまで待てばいいか分からないから
取り合えず連絡するのじゃ とある神ヨリ
209名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 02:09:52.41ID:Vaihbkis
レベルデザインについて一晩考えたけど、妙案が思い浮かばず、やむなく追加実装に手を出す
それで、既存の動的キャラが、既存の静的キャラを曳航(えいこう)できるようにした
当たり判定系統を追加する必要があったが、リソース追加の必要がないから、DB改修とプログラム追加だけで解決して、何とか1日で片付いてよかったわ
案ずるより産むが易しか
210名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 11:42:25.09ID:4Ndmoosh
難易度設定を追加して、難易度別に差分を細かく追加・調整しようとすると、レベルのデータ登録もその分やり直しか
レベルのデータ登録作業で楽したいが、そうなるとデータ自体に継承仕様が必要か。いや、変えたい項目だけ上書き出来るようにすればいいのか
いずれにせよ、内部仕様がまた一段と複雑になりそうだ
憂鬱だ
211名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 23:05:01.00ID:RmL7pfja
そのスレチな気がするが質問させてくれ
最近3Dを作ろうとしているんだが
地面との当たり判定で悩んでいて
どう悩んでいるかというと
プレイヤーの近くにあるポリゴンと当たり判定をするためのポリゴンの取得方法が調べてもわからずじまいで
それで考え方だけでもいいので知恵を貸してもらえないでしょうか
212名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 00:56:21.05ID:14uRyCC9
UnityかUE4のゲームを作るチュートリアルを一度やると
コリジョン関係とかレイの使い方の基本考え方は身につくと思う。
213名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 21:11:37.67ID:lZia+Pl5
(独り言)待っとったらアカン。うねりは自分で起こすんや
214名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 11:53:12.39ID:3xLGbP9/
通信ありのスマホゲー作りたくて情報調べてるんだけど
既存ソシャゲとかのアーキテクチャ(鯖や言語の構成)の情報集めてるサイトって無いかな
フロントエンドだとUnity製とか結構情報あるんだけどね
215名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 14:02:39.56ID:I6mAg2kb
難易度設定ツールも整い、今度こそ長かった旅にも終点が見えてきたか
しかし、分散しているデータを、ステージの要所別、キャラ種類別にエディタ上に整列させて、難易度別に設定(耐久力や発砲頻度や速度など)上書き可能にするエディタ実装や本体実装反映が、本当に大変だった
まだまだやることは多くあるが、本当に今の見通しで大丈夫だろうか
年末年始連休はゲ製に120%注力で張り切るっぜい( ´艸`)黒毛和牛焼肉食べながら
216名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 06:54:56.27ID:pvEjofOS
ゲーム性にはほぼ無影響で背景の見栄えが追加されるだけの追加実装に陥る
そういう次第で、ウネウネ触手海原ほぼ完成。海原いうても正弦波重ねてるだけだが
DB追加〜ジオメトリ頂点定義〜背景アクタ実装〜シェーダ描画の一連の作業にも慣れてきたか
四元数使わずに初期ベクトル[x:0, y:0, z:1]から法線への回転行列を求める際に、sin、cos計算は除算2回、乗算4回で済むが、距離計算2回は不可避か
217名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 03:43:11.79ID:uZRJO4Ew
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>3本 ->画像>6枚
218名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 14:16:47.84ID:xu+gdhGR
めっちゃ安酒じゃん
せめて夜な夜なエールにしとけよ
219名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 12:27:41.15ID:j1z3GgUj
ラスボス実装ほぼ完成
自分で実装したオブジェクト構造を、後から別の実装目的に流用する作業が増えてきた
しかし別目的流用をやろうとする度に、「なぜ現状の実装になったのか」を思い出し直さなければならないのが障壁に

さらに、もう一つ特別なボスを追加したい
その為に、ジオメトリに動的にシワを作って、そのシワに陰影を与えたいが、
そうなると法線を更新する必要が出てきて、なんかまた面倒そうだ。見栄えの問題だが
220ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/04/22(月) 20:41:47.93ID:z1BbKboY
僕、最近この板来てない気がしまんこ(^^
221名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 23:30:36.41ID:0Q7UKijP
背景画像とかイラスト描く資料集めとかで全然プログラミング着手までいけねえ……
俺に絵心さえあれば……
かといってUIやメニューの画面遷移を事前に決めておかないと後で確実に詰む……
222名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 07:28:29.87ID:N2L6GKv+
やっぱりパズル系とかが個人の限界ですか?
3dは手間が 
223名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 19:45:42.78ID:MkbH98HA
>>222
3D頑張ってるけど何も作れねえわ
でももっとがんばる
224名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 23:52:13.85ID:IpoMPErQ
ディグダグのアルゴリズムってどうなってるんだろう。
色で判定してるのかな
225名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 10:41:27.17ID:4l+jfDga
>>223
自分はgodotでパズル作ってます
3dは手間なので、とりあえずパズル系から

いずれは2drpg作りたい、、、
226名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 13:12:23.07ID:Ds3Vg/mb
>>225
最近は3Dで小物や建物を作れるようになった
人間のモデルはちょっとまだ挫折中
godotで3Dゲーム作ってる人を最近たまにネットで見かけるけどどう?
UnityやUE4より使いやすいのかな?

RPGも大変だよなあ
絵にシナリオに他のRPGとの違いつけるには独自実装考えて……
227名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 15:47:36.64ID:4l+jfDga
>>226
軽い、とにかく軽い、、、
まず起動が一瞬で、エンジンのサイズも小さい
個人で作るには機能も十分ではと思う

低スペにとってはうれしい
228名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 15:48:21.86ID:4l+jfDga


godot demo reel
229名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 16:57:22.35ID:Ophi9mxR
>>227
そんな軽いのか
ただ俺が作りたいのはブラウザゲームだからあまり目的と合わないかも
UnityやUE4にもwebgl出力があるけど重くて好みじゃなかった
230名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 17:21:10.80ID:Mkj/ln65
この板にはアセンブラで組む人のスレありますか
231名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 10:11:20.90ID:3cGcB7WX
すべての基本はパズルなん?
今パズルの練習してる
スキルがなさすぎるので
232名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 10:48:24.77ID:isE5Ne1p
パズル?
233名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 16:07:03.48ID:3cGcB7WX
パズル
234名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 20:23:07.25ID:riuabjgR
労力的にどのくらいまで作れるだろうか
235名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 18:10:10.87ID:6B2Cw/x4
ブラウザゲームが作りたいんだけどなんだかんだサーバーサイドの実装が全然わからん……
236名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 11:58:47.96ID:4aqB8+qf
どういうゲームなら売れるの?
個人でできるレベルで
237名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 16:31:24.57ID:aYWFKUIF
ミニゲーム作ってるけど、アイディアが出ぬ
238F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:04:28.51ID:2DOCWimr
239F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:04:38.69ID:2DOCWimr
240F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:05:13.08ID:CjcyFeWM
241F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:05:17.97ID:CjcyFeWM
242F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:05:57.67ID:7/pTqh4s
243F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:06:02.49ID:7/pTqh4s
244F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:06:07.83ID:7/pTqh4s
245F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:06:42.12ID:WJznUbZN
246F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:06:46.96ID:WJznUbZN
247F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:06:52.39ID:WJznUbZN
248F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:07:26.71ID:sQ4IDlE8
249F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:07:31.54ID:sQ4IDlE8
250F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:07:37.02ID:sQ4IDlE8
251F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:08:11.02ID:b4jjQWSn
252F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:08:15.86ID:b4jjQWSn
253F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 17:08:21.47ID:b4jjQWSn
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