◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚


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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 15:18:52.32ID:gxeqt439
立ったら作る
2名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 15:19:50.01ID:7Vx+Jo6p
             ___
            / ノ '' ⌒\
          / ( ● ) (● )\   立っちまったか
        / :::::⌒,   ゝ⌒:::::\   俺が作るしかないだろ
        |      ト==ィ'     |
  _,rーく´\ \,--、  `ー'    /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /     ー  ´ ! ` ー-、
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ        |    ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ     |
3名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 15:29:31.31ID:7Vx+Jo6p
System.AccessViolationException はハンドルされませんでした。
保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。
他のメモリが壊れていることが考えられます。

             ___
            / ヽ '' ノ\
          / ( ○ ) (◯ )\  早くも終了だろ
        /;:::::⌒,   ゝ⌒:::::\
        | ;     ト==ィ'     |
  _,rーく´\ \,--、  `ー'    /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /     ー  ´ ! ` ー-、
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ        |    ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ     |
4名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 15:37:15.28ID:7Vx+Jo6p
             ___
            / ノ '' ⌒\
          / ( > ) (● )\                しょうがねぇ
        / :::::⌒,   ゝ⌒:::::\     ,rーく´\  , -、
        |      ト==ィ'     |  ,-く .\ ヽ  Y´ /  フォームは止めて  
        \     `ー'    /   { , `     /
     , -‐  ´       ー   ´ ! ` ー-. Y      ノ      XNAでやるだろ  
    /  __   ヽ         |   、 `ゝ、    /
.    〃 ,. --ミヽ   ヽ       i   |ス /    /
   ji/    ̄`      ヽ      |    i  /    /
.   {{      '
5名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 17:06:18.40ID:7Vx+Jo6p
タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
             ___
            / ノ '' ⌒\
          / ( ● ) (● )\   ゲーム製作なんて楽勝だろ
        / :::::⌒,   ゝ⌒:::::\ 
        |      ト==ィ'     |
  _,rーく´\ \,--、  `ー'    /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /     ー  ´ ! ` ー-、
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ        |    ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ     |
6名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 17:08:46.27ID:wvhcPkUq
ワロタ 確かにタワーディフェンスだわ
7名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 18:40:04.18ID:7Vx+Jo6p
タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
         ____
       /_ノ '' ⌒\
     / ( ● ) (● )\   それっぽくなっただろ
    /:::::::⌒,  ゝ ⌒::::: \
    |     `ー=-'     |
    \            /
    /     ∩ノ ⊃  ヽ
    (  \ / _ノ |  |
    .\ “  /__|  |
      \ /___ /
8名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 18:58:17.20ID:wvhcPkUq
もうほとんど完成っすわこれ
9名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 20:09:49.45ID:7Vx+Jo6p
タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
       ____
      /      \
     / ⌒  .ー、  \  スライム可愛いだろ
   /  (> ) (● ) /^ヽ  まぁフリー素材だけどな
  |  :::::⌒< ⌒( /   〉|
  \     マフ´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ )
10名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 22:05:47.33ID:fIf/Qcsa
最近、意味分からんスレッドがよく立つが同一人物か?
11名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 22:16:27.91ID:7Vx+Jo6p
タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
          ____
        /_ノ '' ⌒\    ぞろぞろと道を進んでいくようになっただろ
      / ( ● ) (● )\
     /:::::::⌒,  ゝ ⌒::::: \   眠くなってきただろ
     |     `ー=-'     |   
     \            /
 ⊂⌒ヽ/           ヽ /⌒つ
   \ ヽ  /       ヽ    /
    \_,,ノ        |、_ノ
12名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 23:43:04.10ID:WUNqdDrn
超順調じゃないすか
13名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 00:21:37.59ID:45j6AzOS
がんばれ
14名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 07:05:03.85ID:8O2RX2wK
やる夫はタワーディフェンスを作りたいようです
15名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 07:05:56.26ID:8O2RX2wK
あっやる夫ちゃうやん
16名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 09:13:13.08ID:HZnvgk1a
タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚

               ∩_
              〈〈〈 ヽ    ちょっと出掛けてくるだろ
      ____   〈⊃  }
     / ノ '' ⌒ \    |   |     今日中にタワー設置ぐらいはやりたいだろ
   / ( ● ) (● )\  !   !
  / ::::::⌒,  ゝ⌒:::::: \|   l
  |     ト==ィ'|       |  /
  \    `ー''´     //
  / __        /
  (___)      /
17名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 09:41:04.96ID:QY/+5Z+H
しごとはえーよ
18名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 11:38:09.04ID:1Kam7yfb
期待してるよ!次はよ
19名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 11:53:48.22ID:MieKu0zM
いつものアホスレかと思ったらSSはマトモだな
だが俺の目は誤魔化せない…コレは切り貼り画像にすぎない(ビシィ
20名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 15:22:44.40ID:HZnvgk1a
タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4659865.zip
          ____
        /      \
       /  ノ '' ⌒  \   疲れたからこれで完成でいいだろ
     /   (●)  (●)  \
     | :::::⌒,   ゝ⌒:::::  |   攻撃範囲や当たり判定おかしいけどな
      \.    `ー=-'    /ヽ
      (ヽ、      / ̄)  |
       | ``ー――‐''|  ヽ、. |
       ゝ ノ      ヽ  ノ  |
21名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 23:24:16.45ID:JHVBaEkZ
お疲れー
22名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 03:25:39.22ID:G9Fcinm8
完成おつかれ
23名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 04:56:22.30ID:mBqGMhRy
完成ワロタ
24名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 07:50:59.78ID:6PBu1Gxs
おつかれー。
25名前は開発中のものです。
2013/12/10(火) 09:10:28.81ID:p8Hthm+d
       ____
      /     \     少し職探ししたけどまったく採用されないだろ
    /        \    予想はしてたが結構辛いだろ
  /     _ノ '' ヽ、  \
  |    ( 一 ) (一 )  |
  \       ゝ    /
26名前は開発中のものです。
2013/12/10(火) 09:13:05.08ID:p8Hthm+d
             ___
            / ノ '' ⌒\    つーわけで職探ししながら
          / ( ● ) (● )\   またタワーディフェンス作るだろ
        / :::::⌒   ゝ⌒:::::\
        |      ト==ィ'       前回のは完成したとは言えない代物だっただろ|
  _,rーく´\ \,--、  `ー'    /  まっ、ぼちぼちやってくだろ、ペースは落ちるけどな
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー   ノ i` ー-、
 { -! l _」_ノ‐′/\― 、  ,−/_|    ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ  / フ \     /ヽ     /ハ
 `ゝ、  ノ ノ  \   ヽ  / /
27名前は開発中のものです。
2013/12/10(火) 17:20:42.24ID:c5tSFj9f
わろた俺なら採用するわ
28名前は開発中のものです。
2013/12/10(火) 21:50:42.77ID:8/bSee53
たのしそう
29名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 21:54:08.35ID:5ugUgZrL
             ___
            / ノ '' ⌒\
          / ( > ) (● )\                http://ch.nicovideo.jp/indies-game
        / :::::⌒,   ゝ⌒:::::\     ,rーく´\  , -、
        |      ト==ィ'     |  ,-く .\ ヽ  Y´ /   来年の3月2日が締め切りみたいだけど
        \     `ー'    /   { , `     /
     , -‐  ´       ー   ´ ! ` ー-. Y      ノ       参加してみるだろ
    /  __   ヽ         |   、 `ゝ、    /
.    〃 ,. --ミヽ   ヽ       i   |ス /    /          タワーディフェンスで勝負だろ
   ji/    ̄`      ヽ      |    i  /    /
.   {{      '                                まっ、ゲームが完成するか分からないけどな
30名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 04:00:44.48ID:nXvyKfF2
東芝府中 割烹料理 峰村
31名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 14:00:27.44ID:vn+BUpaN
?
32名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:13:24.12ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

R7GCT0104R
33名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 23:31:25.74ID:oc8rroC0
ディフェンスゲーム作りたいんだけど、ここ使ってええ?
一人じゃ嫌やのー
34名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 10:44:14.97ID:5YhgRKIu
ええかな?
とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね
あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ
ff7みたいなの作りたいのー
35名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 22:21:36.44ID:5YhgRKIu
ええん?
なんか日記になりそうだけど
見てる人いなさそうだしヨシとしようか
36タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/13(土) 22:25:04.78ID:5YhgRKIu
トリップってこれで作れるん?
37タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/13(土) 22:25:26.69ID:5YhgRKIu
おお、作れた
凄い凄い
38タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/13(土) 22:30:18.75ID:5YhgRKIu
さーなんだろ
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
39タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/14(日) 23:47:41.65ID:oUaFrbFu
週末はなんだかんだ忙しいのー
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
40タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/16(火) 09:47:33.70ID:SyhnSpPa
超簡単だけど仮のマップ描いたー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
41タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/16(火) 15:43:07.10ID:SyhnSpPa
中央が拠点で敵はルートを辿って攻めてくる
拠点から遠いルートで敵を撃破した方がより高いポイントが入る

タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
42タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/16(火) 16:20:34.94ID:SyhnSpPa
敵の動きかー
なんか思ったより面倒
43タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 00:22:17.16ID:brsOOsIC
は〜バイト終わったー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
44タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 00:23:31.58ID:brsOOsIC
sage消しても勢い変わらない
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
45タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 15:02:35.69ID:aGx4pdYX
敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
46タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/17(水) 16:58:34.32ID:aGx4pdYX
よしできた
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
47タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 11:11:48.51ID:17kJ9ALO
味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
48タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 12:05:58.81ID:17kJ9ALO
現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
49タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 12:11:42.86ID:17kJ9ALO
お昼からやりたいなー
仕事が入りません様に…
50タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 17:00:54.41ID:17kJ9ALO
ざっくり出来たけど作りが甘いなー
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
51タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 22:43:51.62ID:gG2L2J8g
ざっくりだけどとりあえず動く
ので、画面内の情報かなー
52タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 22:45:37.56ID:gG2L2J8g
ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
53タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 09:40:07.36ID:TMleIjh7
つくづく絵心の無さを実感する…
54タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 09:45:55.01ID:TMleIjh7
画像を重ねただけだけど

タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
55名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 13:04:57.10ID:1jMcFpSX
頑張ってね
56タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 14:16:01.02ID:TMleIjh7
>>55
反応がある…泣きそうです
面白いゲームが作れるように頑張りますっっ!
57タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 15:42:19.13ID:TMleIjh7
勝利と敗北の色々完成
ちょっと初期化しきれてないので細かく修正
58タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 17:02:55.81ID:TMleIjh7
勝利する事で次のゲームの難易度を上げました。
まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー
面白さは別にして一通り動くし
よし、今晩頑張るっ!
59タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 01:14:33.11ID:oh2AmSP7
実機で動かすと色々わかるなー
バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど…
長い…
今日は諦めて寝よう
60タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 01:26:30.32ID:oh2AmSP7
と、思ったらキタ━(゚∀゚)━!
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。
敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅
勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ

分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz
これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です
61おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/20(土) 10:29:18.77ID:AiNCS6R3
まずはβ版公開おめでとうございます。Android持ってないので遊べないですが頑張ってください!
62タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 15:40:28.05ID:4pdGDes7
>>61
ありがとうございます
iosって年額かかるのでイマイチ踏ん切りつきません
エミュレータ上では動いたのに実機ではまだまともに動かないので、まずは今の絵で動く事を目指して頑張りますっ!
63タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 19:32:12.75ID:4pdGDes7
うし、今日の目標
味方ユニット連打してると敵ユニットが変な座標で止まるバグ
ユニットが反転すると消えちゃったので処理を消した為、なんとかする
敵ユニット全滅させても勝利にならない
ご休憩に入らない
入ってもライフ回復しない
あー結構多い…
半分位出来ればいいかな…
64タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/20(土) 23:59:09.22ID:4pdGDes7
日付変わる前にバグ取れた…かな?
明日はバイトもあるし触れないだろなー

次は味方ユニットの見た目全部同じでワケわかんないから変えてハイライト表示とかしたいな…
まぁアップしますか
65タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/21(日) 01:06:29.90ID:tnRAZIO+
更新出来ました
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
このままだとその場に全ユニット出して動かなければ攻略出来るのでクリア時間次第で勝利にならない様にする必要がありますね
66タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/21(日) 01:12:45.77ID:tnRAZIO+
じゃんけんみたいな3すくみ的な要素欲しいな
色々面倒そうだけど
タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
67タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/21(日) 23:17:05.40ID:AXxN6NXT
バイト疲れた…
今日は寝ます(。-ω-)zzz
68タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 09:29:04.01ID:L5xlAv/V
さぁ今日はどこまで進むかな!?
もう少し仕事したら始めたいっ!
69タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 20:40:59.92ID:r0DuDeIp
ある程度の動きが出来て、なんとなく賑やかになりました
もーボチボチ面白さが見いだせないとこのままクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまう…
アップに向けて進めますっ!
70タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 21:53:21.42ID:ll7hMZte
更新出来ました
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
71タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 21:53:46.23ID:ll7hMZte
・味方ユニットを区別出来る様に色で分けました
・攻撃を受けているユニットが震える様にしました
・接触後1秒で少し飛ばされる様にしました
・座標タップ時にエフェクトを追加しました
・味方ユニットの残ライフにより文字色を変更しました
・操作中の味方ユニットが下の一覧から見やすくしました
・味方同士が重なり過ぎない様にしました
72タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/22(月) 21:57:49.01ID:ll7hMZte
まだぶつかった時に右に寄っちゃったりエフェクトらしきものがガクガクだったりと不完全だけど、もーボチボチ面白さの片鱗でもないとクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまうのでは…
どうなんだろ?
絵をちゃんとしたら果たして面白いのだろうか…?
73タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 16:01:40.38ID:e07/+m2K
ゲーム部分の動きは概ね出来たー
絵は置いといて誰かの感想聞いてみたい…

だれかーー!
74名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 17:29:47.12ID:r4lU/Sqh
グラフィック買って見栄えよくしなよ。数ドルでむちゃくちゃ見栄えあがるからさ
75タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 20:45:59.95ID:a98g8aWy
>>74
人いたーーー!
絵を…買うんですね…
なんとなーく絵は描く事も頼る事も逃げてましたが、グラフィックがショボいとそもそも遊んでくれないのも事実ですよね
ドルって海外ですかね
調べますが、どこか依頼で絵を描いてくれるとこありませんか?
まだメニューとか色々増やす予定ですが
76タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 21:24:24.36ID:8XjS1eU/
ええタイミングでレビュー来ました

評価1
えがしょぼい

ですよねー(;o;)
プログラム途中ですが絵をなんとかしないとゲームとして成り立ちませんね
やはり買うしかないですか
77名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 21:26:54.67ID:o9ZUXtfj
unityならアセットストアで買うことができるんだけどな
78タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 21:32:59.94ID:uJWIAlXG
unityそんなのも出来るんですか
昨日別の板でunity薦められましたが開発途中で切り替える踏ん切りがつかず
あ、ドルってそーゆー事かっ!?

…まずは今日の更新をアップして、布団の中で悩みながら調べます
79タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:31:40.94ID:8XjS1eU/
本日分の更新出来ました
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
80タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:33:12.14ID:8XjS1eU/
・エフェクトが比較的スムーズに動く様修正
・ぶつかるとなんとなく右へ寄っていく不具合の修正
 ↑修正したつもりが今度は左へ寄っていく・・・
・敵ユニットの個体差実装(BOSS実装)
・結果画面整理
・停止状態の味方同士が重なり過ぎない様に修正
81タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:37:15.36ID:8XjS1eU/
次回は一時停止とか付けて、ゲームするまでのメニュー画面も作りたい…
んが!絵ですよね〜絵なんですよね〜
82タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:39:13.61ID:8XjS1eU/
あと音か、音だ、音は〜…もっと後でいいですねw
83タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 22:55:57.87ID:8XjS1eU/
強烈な逃げですが色々漁ってたら絵心無い人の強い味方、いらすとやがありました
一旦ここで絵から逃げようと思います
84タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 23:06:27.80ID:8XjS1eU/
テーマ決まりました。今。
バイ菌から子どもを守るゲームにします
実はコンセプトは前から決めており、それとも合致します
途中で良い絵師様に巡り会えたらソッチに乗り換える卑怯なポジションで…絵から逃げます
85タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 23:53:27.64ID:uJWIAlXG
レビュー変更

評価2
見た目がショボいので何をしてるゲームなのかがわからない

物凄くその通り過ぎる
説明無しはまずいですね
初見だとユニットの動かし方も危うい…
チュートリアルが要りますね
段階を追って色々伝える…10分位でサクッと
86タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/23(火) 23:57:11.20ID:uJWIAlXG
今いらすとやで子ども画像漁ってますが月によって画像を変えればなんとなく面白そうですね
5月はこどもの日で遊んでる画像
6月は雨ガッパ
面白いかな?面白いよね?
どうだろう…?
87タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:03:32.23ID:odG9jkDc
元々、月によってランキングをリセットして毎月競うイメージはあったので月替わり拠点はアリですね
テーマが変わったとしても
88タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:05:34.91ID:odG9jkDc
うわ、日付変わってる
寝なきゃ明日の仕事が…でもこっちも進めたい…
android studio立ち上げ遅い…
そもそもノートだし良いPC買いたい(*T^T)
89タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:16:45.42ID:odG9jkDc
あーダメだ、明日はバイトもある
夜PC触れないから今やろう
90タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 00:45:19.23ID:odG9jkDc
はー間違えた中央の子どもの上にルート来てる
しかし画像変えてる余裕はない
バイ菌だけ画像変えたんでアップして寝ます
91タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 09:04:43.12ID:JATdV2PA
おはようございます
色々考えましたが子ども守るのは時期によっては不謹慎になりかねないですね

ので、@食べ物をバイ菌から守るゲームA盗賊から伝説の剣を守るゲームB周辺国の驚異から日本国を守るゲーム
この辺で画像を探す事にして、なんとなくマッチすれば絵師様探しします
92名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 10:57:50.50ID:I4l4dFGH
3もなり兼ねないし1はなんかそういうジャンルに嫌悪感を抱く(不潔だから)人もいるだろうから個人的には2がいいと思います
あくまで個人の意見なので参考程度に
93名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 13:40:22.16ID:Bl2MBp1G
>>182
いまなら白血球とバイキン、仲間にキラー細胞や道の補修で血小板。
バイキンは破傷風からウィルスなどなど。
すでに有りそうだけど、流行りに乗れw
体にバイキンが入るのを防ぐ。
94名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 13:40:50.01ID:Bl2MBp1G
なぜ182?
機にするな。
95タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 14:22:43.50ID:JATdV2PA
>>92
Bは確かにモロアウトですねw

@に嫌悪感ですか…いらすとやのライトなイメージなら大丈夫と踏んでますが、個人の意見も貴重なのでAですかね
ただ既に@で進めてしまったので、とりあえずイメージ正反対の@Aで進めます

>>93
身近なんで想像しやすいんですよねw
流行って…るんですかね?
96名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 21:05:04.74ID:gZQCoz7a
>>95
働く細胞観てないのか…
ゲーム作りはアンテナも張ってください。
97タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/24(水) 23:28:09.09ID:odG9jkDc
>>96
名前を聞いた事ある程度の認識ですね…
申し訳ない
ここの意見を参考にさせて頂けると嬉しいですっ!
むしろここが私のアンテナですねw
98タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:37:49.72ID:8lasYh3h
更新出来ました
α-00.004

https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
99タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:38:38.94ID:8lasYh3h
・メインメニュー実装
・テーマ1「バイ菌からお菓子を護る」実装
・バトル中の一時停止し、「さいかい・はじめから・おわる」を選択する機能実装
100タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:42:15.58ID:8lasYh3h
メニュー画面で放っておくとなにやら暴走するので、まずはバグ取りですねー
あとはテーマAの勇者の剣とメニュー内の情報
101タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 00:44:57.24ID:8lasYh3h
それと根本的な課題として絵をなんとかする
あと、情報に疎い
>>96殿の言う通り、アンテナ張って敏感に反応出来る様にならんとダメですね
102タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 11:18:16.01ID:JbqovnMi
なんと
PCクラッシュしちゃった
今復旧中だけど直るかな…
取り敢えず今PCは生きてるのでペースは落ちますが続けます
103タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 11:20:22.44ID:JbqovnMi
で、テーマですが
B隕石とUFOから地球を護る
も追加します
104タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 11:32:40.44ID:JbqovnMi
× 今PCは生きてる
○ 言えPCは生きてる

家帰ってからですかねー本日は
105名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 12:09:45.61ID:C3TbfkNt
ショートケーキならバイキンより蟻の方がいいんじゃね?
106タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 12:43:21.88ID:JbqovnMi
>>105
虫嫌いなの…
は、冗談でエエご意見あざす!!
アリ…嫌いだけど探してみます!
107タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 12:56:53.52ID:JbqovnMi
>>104
なんだこれは…家です家
引き続き家で進めます
108タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 16:06:16.69ID:JbqovnMi
OS入れ直しだー
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
109タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 21:15:55.39ID:QEtCnZCJ
働き者の虫、かわいい蟻のイラストですぅ?
アリに可愛いもクソもあるかーーー!?


タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
110タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 00:19:45.20ID:mpCp/Ch/
岩に刺さってる剣ってフリー素材ではいい感じのが無いですね…
少し加工します
111タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 15:52:27.35ID:HetwM2zC
開発元環境戻ったー
エミュで動作確認中
昨日今日と満足に進めてない…
頑張るのー!!
112タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 20:35:06.83ID:5IeNtgST
は〜結局エミュ起動出来ず
代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます!
113名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 22:26:38.69ID:KgICMbN0
少しですが、遊んでみました。以下、感想です。

・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
 タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
 複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?

・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
 殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
 帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。

・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
114タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/26(金) 23:48:49.09ID:5IeNtgST
おはようございます
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです

>>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します
115名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 23:58:34.34ID:5IeNtgST
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます
116名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:10:47.97ID:lIGB1b+a
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。

(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
117名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:23:15.88ID:lIGB1b+a
以下、勝手にナンバリング

(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
118名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:39:06.44ID:lIGB1b+a
(e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
119タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 00:43:17.29ID:lIGB1b+a
>>113
遊んで頂き、本当にありがとうございます。
今の段階で意見を頂けるのは、かなり助かります!
可能であれば、完成まで面倒見て欲しいですw
120タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 01:03:34.11ID:lIGB1b+a
久々に更新出来ました
α-00.005

https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
121タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 01:05:36.20ID:lIGB1b+a
・テーマ1〜5の実装
・メニュー画面での暴走、恐らく改善

テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
122タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:06:15.99ID:lIGB1b+a
おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生
123タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:10:02.99ID:lIGB1b+a
あれ?違うか?
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
124タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 02:54:25.17ID:lIGB1b+a
折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
125タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/27(土) 06:26:59.37ID:GRAbqu/a
あー色々更新したかったけど間に合わず
今晩遅くなるので深夜か明日ですね
それまでにテーマDを詰めるか…Cまでにするか
126タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 05:27:56.80ID:O4X68wme
更新出来ました
α-00.006
本当は24時間程前に出来てましたが仕方無い

https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
127タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 05:28:29.82ID:O4X68wme
・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正
・休憩の回復スピードを上方修正
・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装
・テーマ別に少しずつ仕様を変更
 [1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討]
・報酬を1桁少なく修正
・メニュー画面で味方ユニット9体表示
128タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 15:42:40.44ID:ZnV0QH0H
あれ?なんかゲームがクリア出来なくなってる
次回直します
129タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 16:16:38.36ID:ZnV0QH0H
テーマCで上に出て来た敵がちゃんと動いてない
130タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 16:19:00.82ID:ZnV0QH0H
失礼、テーマAですね
上がどっか行くのは
131タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 16:24:03.75ID:ZnV0QH0H
メニュー画面で追加3体の向きが変わらない
次回はこれバグ取り多いですねー
132タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/28(日) 22:51:42.95ID:O4X68wme
バイト終了〜
今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます
とりあえずテーマDはネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で
133タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:02:13.84ID:pSHBnWLB
現時点のバグ取れました。
アップしまーす
134タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:06:44.85ID:pSHBnWLB
次は色々と画像増やします
勿論お手製の絵心ナシナシですが
135タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:35:14.88ID:pSHBnWLB
更新出来ました
α-00.006a
バグ取っ払いました

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
136タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 23:36:11.12ID:pSHBnWLB
・起動後初ゲームのフィールドに出ている1体が表示されない不具合の修正
・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正
・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正
・クリア出来ない不具合の修正
137タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/30(火) 02:14:43.49ID:hirvSdIG
絵を描いてると思う様に進みませんね
メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです
明日改めてがんばるっ!
138タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/30(火) 11:26:55.07ID:hirvSdIG
今日はバイトあるのでちょっとしか出来ません
早く作りたい〜!
139タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/30(火) 21:20:23.04ID:WQ6G2Hh5
うわ〜今日00:00までだった…
てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか
泣ける
140名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 22:11:50.80ID:OyLXvhUS
バイト乙
歴史が変わっても製作頑張って
141タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/01(水) 00:17:34.28ID:eQL14Ab6
今終わりました
夕飯食べて風呂行ったら少し進めます

歴史変わりましたね〜
お疲れ様平成
こんばんは令和

令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます
142タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/01(水) 00:21:54.77ID:eQL14Ab6
そして!!
令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります!

ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ!
今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ!

よし、一旦風呂行こう
143タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/01(水) 02:21:30.63ID:eQL14Ab6
眠い…
徐々にメニュー画面が出来つつありますが続きは明日で

>>140殿、前と同じ方でしょうか?
物凄く励みになります
ご期待に添えられる様に、今日は寝ます!
144タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 00:57:01.90ID:PRdY9JEG
さて、メニュー画面の色々出来ました
絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました
位置調整もう少し頑張ったらアップ致します
145タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 09:06:43.50ID:PRdY9JEG
おはようございます
昨日の夜アップ出来たので報告
α-00.007

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
146タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 09:07:01.94ID:PRdY9JEG
・メニュー内の情報充実
・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装
・テーマ別のサブタイトル実装
147タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 13:00:06.35ID:FABIRtH8
いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ
5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです

絵 は 別 に し て
148名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 15:18:12.25ID:q8gzKztp
テーマは絵が違うだけ?
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね
149タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/02(木) 16:44:50.69ID:PRdY9JEG
>>148
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね

ディフェンスする側の絵はですね〜
ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です!
今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております!
150タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 00:21:56.49ID:FAipXaLw
バイト終わったぁ
今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ
151タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 00:24:29.49ID:FAipXaLw
>>148
良く考えるとテーマ4つのレベルを合わせずに、わざと変えた方が面白そうですね
ケーキは10まで行けるけど、おっさんは3が限界位に
その方向で調整します
152タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 02:07:32.42ID:FAipXaLw
ん〜眠いっ
ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい
多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます
また明日〜
153タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/03(金) 09:49:16.89ID:FAipXaLw
今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です
154名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 09:35:44.79ID:A2xqyU1K
今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます
その前にバイトの準備しなきゃ…
155タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/05(日) 09:38:00.40ID:A2xqyU1K
わお
アドレス欄に名前書いてしもた
寝起きは恐ろしいですね
156タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/05(日) 18:50:25.99ID:lJA4drDZ
バイト休憩〜
早くゲーム進めたいですね
依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが
今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです
157タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 01:54:43.57ID:eqqQWz2a
>>113
>>116
一部訂正
中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします
158タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 02:17:02.27ID:eqqQWz2a
アップ出来ました
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜
159タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 09:45:00.09ID:eqqQWz2a
おはようございます
昨日の夜の分のアップです
α-00.008

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
160タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 09:45:56.74ID:eqqQWz2a
・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
161タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 09:49:47.92ID:eqqQWz2a
あ〜今日でGW終わるのか…
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
162タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/06(月) 23:36:49.39ID:eqqQWz2a
今日は寝ます
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
163タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/07(火) 18:47:45.78ID:mLbOKZjq
連休明け一発目、少しは進みました
バイト終わったらアップします
164タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 00:09:59.30ID:diqbYm6g
本日分アップできました
α-00.009

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
165タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 00:10:51.30ID:diqbYm6g
・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更
・テーマ3の背景を変更
・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正
・ユニットのステータス実装
166タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 00:11:59.31ID:diqbYm6g
明日は何しようかな〜
まずは…寝ます(。-ω-)zzz
167タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 00:04:56.83ID:f9bJEApj
スタミナの概念入れました
ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました…
今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす
168タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 00:09:40.57ID:f9bJEApj
そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね
最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし…
難しいですねー
169タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 00:19:39.70ID:f9bJEApj
目標
5月 今の状態で遊べる様にする
6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする
7月 難易度と他諸々調整してリリース
よし、これで行きます
順調に遅れた場合は再度設定
170タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 21:05:55.61ID:ciH+iamE
なんとか森から這い出られました
夜アップします
171タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 22:43:47.22ID:f9bJEApj
本日分アップ出来ました。
α-00.010

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
172タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 22:44:35.54ID:f9bJEApj
・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装
・ゲーム終了時のユニット成長実装
・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正
173タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/09(木) 22:46:54.63ID:f9bJEApj
なーんか所々バグってる…気がします
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす
174名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 01:42:25.37ID:jbgNnb/s
俺のタワーをつかってもいいぜ
175タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/10(金) 06:54:11.19ID:Gdafjyop
>>174
ナニのタワーなんですかねぇ…?
176名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 12:26:32.72ID:prwvI2zT
>>174
おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある?
177名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 12:57:40.09ID:YwFbXU2B
三センチじや使いもんにならんでしかし
178タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/10(金) 15:18:05.49ID:IT796vDk
三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ…

ところでBOSS登場時のアラートを追加しました
なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております
徐々にゲームとして体を成してきている気がします
179タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/11(土) 10:18:49.98ID:pImHFAoT
昨日作った分アップ出来ました。
α-00.011

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
180タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/11(土) 10:19:39.76ID:pImHFAoT
・BOSS登場時のアラート実装
・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装
・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装
・バトル準備窓とボタンを小さく変更
・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更
・難易度指定機能追加準備
181タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/11(土) 10:23:06.30ID:pImHFAoT
BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です
よく頑張った
182タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 00:49:41.09ID:9kK4c9eK
今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました
しかし、順調にバグも増えております
183タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 09:11:58.89ID:9kK4c9eK
昨日の分ですー
α-00.012

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
184タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 09:13:00.70ID:9kK4c9eK
・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正
・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正
・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更
・テーマ別のパラメータ上昇値の調整
185タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 09:16:10.62ID:9kK4c9eK
スタミナの減算がおかしいので治したいけど今日はバイトかー
まあ出来る範囲で頑張ろー
186タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/12(日) 22:43:30.22ID:9kK4c9eK
バイト終わった〜
寝るまで少しバグ取りしますっ
187タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 00:01:11.18ID:Bq8B14Xm
バグいっこだけ取れましたがもう眠い…続きは明日ですね〜
スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります
188タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 22:45:06.93ID:Bq8B14Xm
バイト終わった〜
ご飯食べながらバグとにらめっこ中
ついでにほろよい(桃)
189タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 23:39:14.14ID:Bq8B14Xm
とりあえず今日進んだ分ですー
α-00.013

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
190タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 23:39:55.60ID:Bq8B14Xm
・報酬が正常に加算されないバグ修正
・名前変更処理実装
・難易度指定機能追加
191タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/13(月) 23:43:10.99ID:Bq8B14Xm
バグ取りもですが、次は保存機能追加ですねー
192タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 14:38:34.50ID:bsY1ebj3
バグ取れたー
次回アップ時から保存出来る様にします
193タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 23:41:19.10ID:uVnJ5DBk
本日分っ
α-00.014

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
194タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 23:41:47.47ID:uVnJ5DBk
・げんきの減算のバグ修正
・保存機能実装
・ユニット詳細時の整列状態変更
・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装
195タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/14(火) 23:46:35.38ID:uVnJ5DBk
バグ取れて良かったですー
次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します
で!
いよいよ+αの部分に取りかかります
196タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/15(水) 22:47:40.36ID:pmCc/elk
バイト終わったー
ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー
197タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/17(金) 21:05:00.79ID:yR4oI6LE
今+αを進めてます
個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが…
引き続き頑張って行きます!
198タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/19(日) 22:22:18.87ID:YMUUnM8q
バイト終わったー
+α少しずつですが進んでおりますが…
仮絵でも絵を作ろうとすると見事にペースダウン
とりあえず細かな数値は置いといて一通り動くようになればアップ致します!
199タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/21(火) 23:41:19.86ID:omJ5U5uG
久しぶりに更新します
久しぶりなので少しボリューム多めです
200タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/21(火) 23:45:25.41ID:omJ5U5uG
ついでにコンセプト…と、言うかやりたかった事を盛り込みました
お絵かき機能です
絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する
名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです
201タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/21(火) 23:47:36.18ID:omJ5U5uG
ただ、説明ナシで全部察するのはそれこそムリゲーなので、色々調整しつつチュートリアル的な要素も追加していきます
202タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/22(水) 21:10:13.20ID:v13pakpy
チュートリアル難しいですね
主に日本語が
矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし…
文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます
203タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/23(木) 18:53:02.93ID:f+N42TVb
チュートリアルめんどいが…これはこれで楽しいですね
作ったアプリのおさらいしてるみたいで
204タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/23(木) 18:54:33.05ID:f+N42TVb
今日もバイトですが終わったら少しでも進めます
今月中にはチュートリアル終わらせてバランス調整とかしたいですね
205タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/25(土) 02:22:26.78ID:lsjHFv6N
あー疲れた!
でもチュートリアル出来ました!
チュートリアルの保存機能は無いので何度でも初めからやり直せる神仕様です
今からアップして…また明日詳しい内容書き込みます〜
206タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/25(土) 11:57:26.84ID:xP/PyHi1
チュートリアルの保存機能、やっぱり要りますね
当たり前ですか…
チュートリアルの保存機能入れたらバランス調整しますね
207タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/26(日) 01:09:17.31ID:YAyNzFGN
チュートリアル保存入れました
ただいま審査中です

次はバランス調整しつつ絵をなんとかします
と、言っても絵師様募集中ですが…
とりあえず自作で色々足掻いてみます
208タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/26(日) 09:41:40.95ID:YAyNzFGN
アップ出来ました
α-00.017

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
209タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/26(日) 09:43:39.78ID:YAyNzFGN
ゲーム本編に入るまでのチュートリアルを実装しました
是非、ご意見・ご感想を伺いたいですっ!
210タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 00:23:48.44ID:3PpKm5tz
少しずつ絵も描いております
とりあえずバトル中の上部色々情報パネルはそれなりに見れるようになってませんかね?
背景とキャラは…コレはモロにセンス要りますね〜
引き続き絵師様募集ですね
タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
211タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 00:30:48.12ID:3PpKm5tz
本日分です
α-00.017a

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
212タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 00:31:27.56ID:3PpKm5tz
・チュートリアル後に一時停止が働かなかった不具合の修正
・ラクガキステータスにフレンドに使用された回数(未実装)を追加
・一部画像を変更
・メニュー画面で少しだけ遠近を感じられる様にしました。
213タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 00:34:12.35ID:3PpKm5tz
なんとなく…センスの余り必要の無いちっちゃいのは描けそうです
ダメ?良くない???
メニュー中も遠近感じられる様に出来そうなので、引き続き絵もやってみます
なんか魔方陣が浮かんでて、この上にタマシイなりラクガキがウロウロしてる様にしてみます
214名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 11:55:15.83ID:gx33LoXD
絵もプログラムも書いた分上手くなるからジャンジャン書こう
215タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 12:43:14.46ID:sQ0nEiLp
>>214
分かりましたっ!
…て、コトはまだまだ微妙なんですね…
精進しますっ!
216タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 18:46:25.81ID:3PpKm5tz
メニュー画面ですが個人的にはソコソコのモノが出来た気がします!
バイト終わったらアップします!!
217タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 23:07:24.55ID:HWlNLCpU
こんな感じになりました
ちょっと空間感じない?感じない?
タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
218タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/29(水) 23:58:25.41ID:HWlNLCpU
アップ出来ました
α-00.017b

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
219タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/30(木) 00:01:19.23ID:zoYvtL1u
上の背景を更新しました
絵を変えると文字の位置とか干渉しますね…
まだ入れたい機能あるし、諸々進めて行きます
220名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 11:02:34.31ID:FVKqNEw9
お疲れ様です。だいぶ進みましたね。
思ったんですが、世界観を統一した方がいいと思います。多少下手であっても世界観が統一されているなら味が出ますし。
フリーとはいえ、イラストやのキャラクター使っていると急に安っぽく見えてしまうと思います。
221タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/02(日) 15:37:42.56ID:Y+vd6OM1
>>220
ご意見、ありがとうございます
世界観の統一ですか〜
多少じゃなくド下手…てかキャラを描くセンスが決定的に無いんですよね…魅力の欠片も無い

とは言え、安っぽいのはダメですよね〜
ちょっと…味が出せる様に頑張ってみます!
222タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 00:19:22.16ID:762ED/JV
本日分です。
イラストや仕様
α-00.018

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
223タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 00:22:13.05ID:762ED/JV
・バトル中の背景を修正しました
・軽微な不具合を修正しました

明日から敵と守る対象をちょっと描いてみます
で、明らかに劣化したら戻します
224タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 11:32:23.67ID:wcwDUTN9
わお、新規で始めると強制終了してしまう
今日はバイトあるので帰宅は遅い…
帰ったら風呂前に一旦アップですね
225タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 23:45:31.57ID:KemjGB81
アップ出来ました
α-00.019

http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
226タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 23:48:28.99ID:KemjGB81
・初回起動時に強制終了してしまう圧倒的致命傷な不具合の修正
・入魂・脱魂画像修正
・入魂時に紫クリスタルを消費する機能実装
227タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 23:50:06.83ID:KemjGB81
絵ってムズいですね〜
今日色々チャレンジしましたがなんか納得出来ません
228タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/03(月) 23:56:29.71ID:KemjGB81
安っぽく見えますがもう少しだけイラストや仕様で粘ります

ところで宣伝は予約トップ10とアプリゲットですかね??親父殿もそこで宣伝してたみたいですし
とりあえず色々調べて節操無く送ってみます
229名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 01:22:45.16ID:2ZWg7gaD
>>228
おやじ二等兵です。
予約トップ10は載せて損することはないのでおススメです。
アプリゲットさんは、依頼するというよりお眼鏡に叶うと記事にしてもらえる感じなので、ライターさんの趣味に合うかどうかが重要だと思います。とりあえずレビュー依頼送ってもいいかもしれませんが。
230名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 05:18:37.04ID:f27+ljEc
ツイッターでの信者とのやり取りを見てると
自発性が乏しく継続する力が弱く
感情のコントロールが苦手で他人と関わるのが苦手なのかな?と思う
231タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/04(火) 09:04:28.78ID:95Q1SyoT
>>229
おお!親父殿お久しぶりです!その後いかがですか!?

予約トップ10、とりあえず登録しました
諸々の画像を今から作ってアプリ登録してみます
アプリゲットさんはライター次第ですね…
とりあえず依頼出してみます!
232タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/04(火) 09:07:43.12ID:95Q1SyoT
>>230
荒らし?荒らしですか??
ようこそ荒らし様!!初めてです!
荒らしがいのある様に、活発にしていきますね!

自発性が乏しく〜からのご指摘、気を付けて参ります
今後とも宜しくお願いします!
233タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/04(火) 11:37:16.46ID:95Q1SyoT
予約トップ10ですが、既にストアでダウンロード出来る状態なので差し戻しです
そりゃそうですか。そりゃそうですね。
一旦非公開にすれば良いとの事なので今晩非公開にします
引き続きここで進捗の報告していきますので、ご意見・ご指摘お待ちしてますっ!
234名前は開発中のものです。
2019/06/04(火) 22:14:40.22ID:KVeGGdBm
嵐じゃなくね?
普通の感想だわ
それとも感想書くと嵐認定されんのかね
怖い怖い
235タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/04(火) 22:28:08.53ID:8KemP9IV
>>234
申し訳ありません
何せツイッターの信者とか心当たりが無かったもので…
普通の感想と真摯に受け止め、荒らし認定等怖い事は控えさせて頂きます
ご指摘、ありがとうございます!
236タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/04(火) 23:35:26.31ID:8KemP9IV
一旦非公開にしましたので、とりあえず進捗報告
・バトル中画像修正
・ラクガキ中画像修正
・チュートリアル時の文字フォントを大きく修正
237タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/06(木) 00:05:49.38ID:r6XQvaJc
今日はバイトも無かったしソコソコ進みました
各種画像のクオリティを上げました!自分なりに…
イラストやのユルい感じはそのままにライトなイメージで作り込んで行きますね
あと…なんとなくストーリー的なモノもチュートリアルに盛り込んでいきます
238タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/07(金) 00:05:59.13ID:zKmVd9bO
画像描画で詰まりました
setRotationXなんですが、以前も詰まって解決出来なかった気がする…

それはそうと色々更新出来ました
少し絵を描くのに慣れましたが依然としてキャラからは逃げてます
239タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/08(土) 00:22:36.25ID:dXPMCuqs
ちょこちょことしたバグがありつつ入れたい要素は大体入りました
敵の絵もイラストや使わずに多少無理矢理にでも揃えようと思います

で、バグ取ってバランス調整して7月中旬リリースを目標に致しますっ!
240タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/08(土) 00:53:49.98ID:dXPMCuqs
今の所こんな感じのメニューです
おっさん妖精がこどおじ事件で悪いイメージ付いたので変えました
敵の絵が思い付きませんが…
ケーキ→虫さん
勇者の剣→魔物
地球→隕石
ビル→どーしよ…

タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
241タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/08(土) 18:21:08.72ID:dXPMCuqs
ドット絵って根強い人気ありますよね〜
ラクガキと相性いいかな…
敵ユニットはドット絵で統一しましょうかね

いや、ドット絵描いたこと無いですが
242タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/08(土) 18:23:50.94ID:dXPMCuqs
フリー素材多いですね!ドット絵!!
なんとなくイラストやよりは小マシに見えますかね!?ドット絵!!
243タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/09(日) 01:46:26.80ID:fvAVWl9p
は〜新しい要素入れる時はワクワク感がありますがバグ取りだと無いですね
スッキリ感はありますが
何言ってるんでしょうか
眠いんですかね?
明日はバイトか…寝ます
244タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/10(月) 23:15:42.52ID:1rGiIyJ/
ちょっと前に問題があった画像描画上手くできました
完璧では無いけどある程度妥協です
あとは敵と味方のキャラ…
何度か試してますがイマイチ
ドットでもイマイチ
245タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/11(火) 17:39:14.23ID:2ufGXQNO
なんとなくマスコット的なモノも追加しました
あ、ドットは思った以上にムズかったです…

タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
246名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 20:12:26.51ID:WH/P6ioU
いいと思うよ
247タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/11(火) 21:06:06.62ID:hZAEEfxR
>>246
マジっすか!?あざすっっ!
少しだけ自信が付いた気がします
引き続き色々描いてみます
248タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/12(水) 17:11:59.80ID:NzXoVXv0
チュートリアルに続いてヘルプを追加しました
チュートリアルと同じパネルを使った手抜きではありますが
249タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/12(水) 17:13:56.14ID:NzXoVXv0
それと予約トップ10で予約登録特典つけたので、入力フォームを追加しました
多分…これでいいんですよね?
受け取り方とかもう少し調べてみます
250タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/14(金) 17:19:45.70ID:x8qu65al
ランキング機能はリリースしてある程度人が増えてから実装しようと思いましたが…
予約人数はやっと3桁なので実際にDLしてくれる方が3割なら爆死して暫くアプデ出来なくなるので先に作ります
251タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/18(火) 18:48:25.89ID:XkmJxPwL
ランキング機能ムズい
自分でもビックリする位に急ブレーキです
252名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 20:56:16.04ID:LYFPYo5h
Googleスレッドの書き込みすればいいんじゃね?
サンプルあるっしょ
253タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/18(火) 22:39:15.82ID:jItNUl9y
>>252
申し訳ありません
googleスレッドが既にわかりません…
254名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 23:30:35.60ID:LYFPYo5h
すまんスプレッドシートだ
255タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/19(水) 00:19:01.62ID:wZf3lSbB
>>254
物凄く愛用しております
アプリからアクセスして書き込みとか出来るんですか…
ちょっと明日調べてみます!
アドバイスありがとうございますっ!!
256タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/19(水) 14:22:49.99ID:SCoraGbA
出来ました!
なんか色々弄り倒しました

その日初めての起動の場合、その時点の1位の人の名前と絵を公開して自身の順位を発表します
なんとなく上位目指す動機付け出来るかな〜と
257名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 17:49:08.15ID:5lCTNgJF
おめでとう
ちなみにスプレッドシートは書き込みした際にマクロ起動で順位ソートとか出来るのでリアルで把握も可能なり
258タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/19(水) 23:46:11.62ID:hbRaxaVl
>>257
丁寧にありがとうございます
本当に助かります!

んで!
実機でランキングの動作も確認出来ましたので難易度のバランス調整します
あと広告ですね〜
バトル中は邪魔しない様に隠してさりげなく、かつ大胆に
259タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/20(木) 18:57:45.89ID:IUa2Cwj4
バランス調整で値変えて同じ所ばっかしてると…次のゲーム作りたくなりますねw
チュートリアルも途中だから集中しないと…
260タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/23(日) 01:37:23.91ID:va1xxViq
ランキングの発表は毎起動時に行う様にしました
うざいかな〜とも思ったんですが、普通にゲームするなら暫く立ち上げっぱなしだしいいかな〜と
リリース後に不評だと感じたら時間に依って変えるなり検討します
261タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/24(月) 18:53:38.56ID:FogoLRMe
バイト前の食事ですー
ステージが進むと敵の画像と背景を変える様にしました
敵は色違いですが、余裕あればイチから描いていきます
262タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/26(水) 00:33:10.99ID:VpnPp9JM
アンケート機能を追加しました
Googleplay内の評価だとなかなか意見をすくい取れないので
ハッシュタグ付けて〜とかも外部snsで宣伝も兼ねられますがやっぱりユーザーの意見を余すことなくすくい取れないな〜と
263タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/26(水) 00:39:13.50ID:VpnPp9JM
で、バランス調整ですね〜
親父殿の所でも丁度ボリュームについて触れてるので参考にさせてもらいます〜
264タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/26(水) 17:07:41.00ID:cWqU7j1v
各テーマのランキングによってレベルが変動する様にしました
強くなったら全部同じランクになってしまう気がしないでもないですが…
この辺は一人では調整出来ないし爆死しないことを祈って見守ります
265タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/01(月) 18:55:49.57ID:Via21+7U
リリースを7/10にしました
7月中旬から前倒しですね
何故ならデバッグが嫌いだからです
概ね出来てチュートリアルの文言変えたり色々修正してますが…飽きますね〜
266おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/02(火) 18:31:05.79ID:TfTGb5ow
>>265
おお、リリース決まったんですね!おめでとうございます。何という名前のアプリでしたっけ?
267タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/02(火) 21:48:13.84ID:/slTbdAz
はい、ラクガキダマシイ
略してラクダマです!

タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
268タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/02(火) 21:50:41.05ID:/slTbdAz
あーでもですね〜予約数が150チョイ…だったかな…
初動ブーストスタートは望めません
ランキングに力を入れたのでユーザー同士の化学反応がなければ…爆死ですね!
269タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/04(木) 22:42:11.44ID:+pgVycGQ
バイト前に辛いもの食べたら汗出てきて死にました
んでですね

リリースまで残り一週間なので、久々にgoogleにアップしたんですが更新されません
24時間以上かかるの久しぶりです

不安が増幅される〜
270タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/07(日) 12:45:10.76ID:wqlZ7pZJ
来週はリリースですね〜
怖い

次はお絵描き機能で水族館作りたいですね
Unityのお勉強も兼ねて

で、更に次も頭の中では出来てるので楽しみです
ラクダマが爆死したら一旦忘れて次次次ぃ!
271タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/09(火) 15:13:41.46ID:ikZ+xa+P
ふ〜バグ取りがさっきまで続いた
チュートリアルの文言修正して、もっかい初めから通して確認

明日リリースだけど不安しかない
272タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/09(火) 15:15:18.26ID:ikZ+xa+P
明日はバイト無いし、仕事終わったらDL数見てほくそ笑みながら平和にウィンブルドン見たいです
273おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/11(木) 12:19:50.09ID:ZJxS6toz
お疲れ様です。リリース初日はどうでしたか?GooglePlayができないのでまだプレイできていないのですが(^_^;)
274名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 13:16:59.78ID:dTEu+TkP
>>273
恥ずかしながら爆死です
DL数40で評価は1と2
そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です
せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました!
275おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/11(木) 13:34:09.61ID:ZJxS6toz
>>274
そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。
あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。
あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。
276タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/11(木) 22:39:49.48ID:QbaK3bVn
>>275
背景グラフィック了解です。
なんとか搾り出します。
277タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/12(金) 11:51:48.82ID:1/3GUw2n
「起動出来ない」の詳細は画面真っ白で操作不能
恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走
と、思ったので画素の高いエミュレータで確認
無事起動

はっはっは
さっぱり分からんです
278タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/12(金) 13:37:00.73ID:1/3GUw2n
バグ分からないし爆死原因検討します

@起動出来ない
 →バグだろうけど良く分からない
Aチュートリアルをせずに起動だけして終わってる
 →バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない
Bチュートリアルを途中から進めていない
 →1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる
 →面白くないから
Cチュートリアル終わらせても翌日起動してない
 →多分面白くなかったんだろう

ざっとこんな感じです
特にCはレビューにも「何をするのか分からない」と言われてしまいました
ABC改善で絵を定期的に変えつつ機能を増やしながら別のゲーム始めようかな〜と
ゲーム性は万人受けする物ではないと言い訳を用意しております
なので、やっぱり親父殿の言うとおり「絵」なんですよね

そんなゲームですが、是非感想をお聞かせ頂きたい
特に起動出来ない方、居られたら起動出来るまでお付き合い願いたいです

https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i
279名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 21:02:37.09ID:gC8fQV3c
チュートリアルで切られるパターンだな
280名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 00:00:44.41ID:aAgx+CJu
チュートリアルで入魂タップできずに進行不能になりますな。
281タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 10:03:28.09ID:jrt+990X
>>279
面白くないなら仕方がないですね…

>>280
それか…ケーキ終わって辞めてる人がいるのはそこっぽいですね
ありがとうございます。
修正します
てかなんでだろうか( ;∀;)
282名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 11:19:04.93ID:aAgx+CJu
>>281
ステージ1のチュートリアル中にアプリが落ちたんだよね。

その後アプリを立ち上げ直したら入魂のチュートリアルに移ってて素材不足で入魂をタップ出来ない?みたいな状況になってるぽいです。
283タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 11:38:51.25ID:jrt+990X
>>282
うわぁ…凄い状態…
チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか
サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね

ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました
284タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 12:36:03.96ID:jrt+990X
根本的な解決ではありませんが、素材不足によるチュートリアルが進められなくなる不具合は解消しました
現在アップ中です

引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです
285タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 13:03:54.85ID:jrt+990X
早っ!もう更新されました
ここからはケーキ終了後の離脱は減る…はず!!

>>282
ご助力ありがとうございます。
出来れば更新して頂いた上でもう少し助けて頂ければ幸いでございます!
286名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 13:52:41.48ID:aAgx+CJu
入魂は出来るようになったけど次は剣のステージクリアのリザルトから次に進まないです。
チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。

自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった?
287タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 14:09:29.28ID:jrt+990X
>>286
何度もやって飽きました…
その辺クリアしてチュートリアル終わってるアカウントはあるので端末依存だとは思いますが…
今そこの処理見てますが、ユニットタップ出来ますか?
なんかすみません…
288名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 14:24:25.39ID:aAgx+CJu
まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。

状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。
ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな?
289タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 14:28:59.49ID:jrt+990X
>>288
ありがとうございます。
ホント助かります

タップ出来ないんですか…
しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね
そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します
290タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/13(土) 14:31:31.86ID:jrt+990X
しかしもうすぐバイトの時間…
出来るところまで修正します
291タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 00:29:07.05ID:HFdKi2w9
バイト終わりました
サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します
292タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 10:47:33.89ID:HFdKi2w9
修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが…
まだチュートリアル完走してくれてない…
ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます
293名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 11:07:14.55ID:xZRcGUrP
ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな
294タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 12:01:40.82ID:HFdKi2w9
>>293
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが

引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
少しでも遊んで頂ける様に整えたいです
295名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 12:20:23.07ID:7Mm+6/Kk
チュートリアルはなんとか終わったよ。

ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。
キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。
どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。
それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。
あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう)

現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。
もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので)

色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。
今後に期待。
296タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 15:13:32.91ID:HFdKi2w9
>>295
お付き合い頂き、ありがとうございます
最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです!

いくつか思い通りにならなかった部分があります。
まぁバグなんか全部そうですが…(==)

まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる
→1位になるには高得点が必要
→高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要
と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜
一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました

あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。
絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。
ただ…やっぱり面倒ですね。
クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。
297タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 15:26:30.74ID:HFdKi2w9
それと4つのゲームモードの差別化
敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。
引き続き思い付いたら取り入れます。

ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw

もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。
ゲームの肉付けもう少し粘ります!!
298名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 16:02:19.56ID:889gWzZi
なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。

ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。
299タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/14(日) 16:46:05.56ID:HFdKi2w9
>>298
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w

スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね

諸々のアドバイスありがとうございますっ!!
300名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 22:45:13.95ID:C7k1lR4j
オリジナリティはいらんな
まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事
301タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/16(火) 22:46:15.35ID:lTG7BqE7
ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。
爆死原因の@〜C全てで該当しそうな気がします
なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう…
コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね?
軽く出来たら一旦Unityのお勉強します
302タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/16(火) 22:48:33.07ID:lTG7BqE7
>>300
らぢゃあです。
まずは色んな端末で普通に動くゲームですね。

勉強しなおしますっ!
303タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/23(火) 15:16:40.55ID:FPnbP1iH
あっと言う間に7月下旬ですね
本業が色々と収まったので処理を軽くします

根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です

今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します
304タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/25(木) 18:57:32.99ID:tNUaVikx
バイト前の一服中

まだUnity環境構築できません…
なんとか今週…あ、もう明日ですね。
エミュが使える所まで行きたいです
305タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/29(月) 17:04:50.67ID:WnwmgADf
色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました
確かに楽ですね
見たまんまと言うか…
でもこれ細かい事出来るんですかね?
当然出来ますかw
まずは引き続きサンプル漁ります
306タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/20(金) 20:37:49.00ID:Nc8G77Ry
バイトの休憩中で暇なので久々に来ました
unity面白いですね
ゲームしながら作ってる感覚です
androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね
練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します
ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;)
11月中には再スタートしたいなぁ
307弟子
2019/09/20(金) 22:14:03.42ID:oJ+kA4D/
unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね
308タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/21(土) 09:31:37.79ID:7RA2cdwj
>>307
弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します
ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です
どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ!
309弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/23(月) 07:42:35.71ID:6GJreMrx
初心者質問スレでお待ちしてます!
最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います
弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b
310タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/22(金) 22:26:43.43ID:yewHemux
お久しぶりです
とりあえず近況報告です
予定通りGoogle Playでリリース出来ました
ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して…
AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました
後はアドフリくん入れたらとりあえず終了

次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!!
311名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:39:48.29ID:yp1jCdPv
宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと
冷やかしプレイもできねーぞ
312タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/23(土) 22:14:00.60ID:X55ja7Wv
>>311
冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが…

えれめんたるクエスト
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i

あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ!
動作はサンプルに毛を生やした程度なので
313弟子
2019/11/23(土) 22:41:25.25ID:l0P9p1Sz
や!これは
とりあえず10倒したけど


お も ろ い やんけ!

関西弁うつったでほんま
314タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 19:17:01.62ID:wgn/RRKj
>>313
マジっすか!嬉しいやんけでございます!!
でもダウンロード数はショボショボですね〜
親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります

とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜
315弟子
2019/11/24(日) 21:06:53.49ID:z/5eBJxF
要望言うなら
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ
316タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 22:56:19.73ID:5cs5c4q1
>>315
バイト終わり〜

キラっと…
白くする…のでは無いですよね
白くしてバーティクルでキラキラですかね
多分今ちょっと疲れてて考えが浅いかもですねw
弟子殿の折角の助言、有り難く受け止めます!
317タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 23:03:54.93ID:5cs5c4q1
因みに…
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜&#128164;
318タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/16(月) 22:46:51.50ID:QyjRFmMS
さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます

前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします

それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
319タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 00:08:02.23ID:omqKJOxd
Unityいいですね〜
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです

前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる

ここまでは一緒で

・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示
・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す

次は味方ユニットの動きとか作ります
320タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 22:31:50.45ID:oK1MLjEd
本日の進捗
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示

次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します

シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい

こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない
…と思う
321タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/18(水) 22:34:36.70ID:oK1MLjEd
ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
322タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/19(木) 23:16:32.21ID:ZyWiOa7O
シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります

次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
323タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 01:22:20.97ID:B7psZATK
シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します

次はボスのアラート入れて他のユニットですね
324タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 13:06:00.20ID:B7psZATK
ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
325タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/21(土) 22:35:48.23ID:B7psZATK
ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが

次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
326タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/22(日) 22:43:20.39ID:dUwT7s1F
ステージの差別化ですが
@シューター限定ステージで報酬はファイター
Aファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
Bディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
C制限なしステージで報酬はランダム

制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
327タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/22(日) 22:44:36.62ID:dUwT7s1F
ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
328タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/25(水) 23:22:30.09ID:0KNR8OfT
ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
329タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/26(木) 13:15:56.40ID:UB4Pztmx
おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
330タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/26(木) 17:48:07.05ID:UB4Pztmx
なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
331タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/28(土) 12:51:29.76ID:KaUJvN+0
正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
332タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/28(土) 12:56:27.75ID:KaUJvN+0
家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました

タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚

今のところこんな感じです
Unityはフォントが色々使えて楽しいですね
333タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/29(日) 02:18:46.50ID:+rAHpreQ
タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない…
334名前は開発中のものです。
2019/12/29(日) 15:50:01.82ID:sphUXWNf
ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
335弟子
2019/12/29(日) 16:48:50.03ID:BjRRTjro
寂しくなるから行かないで〜
336タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/29(日) 20:21:50.98ID:X0ztszsL
>>334
Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません
途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね

>>335
ここから消える訳ではないですよ
貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です
Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし
337タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/31(火) 21:33:21.08ID:MRGhC1tN
Twitter全然反応ねぇ…
まぁ…継続しないと効果無いですかね

とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
338弟子
2019/12/31(火) 22:27:28.08ID:+dzkYn2W
どんまい!
また来年よろすくです
339タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/01(水) 11:46:13.60ID:+0Uoohjz
あけおめです
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
340 【中級国民】 【226円】
2020/01/01(水) 13:21:03.36ID:R9RtkJsN
あけおめです!
今年こそタワーさんに負けないように自分も製作がんばるぞ!
341タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/01(水) 16:54:11.64ID:tdVjx5gC
>>340
負けるも何も成果は無しも同然ですぜ…?

昨日に続いてバイトは鬼の様に忙しいですが、ふと暇になった時に色々アイデアが浮かぶのが楽しいです
問題はそれが良いアイデアかどうかなんですよねー…
342タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/07(火) 22:04:31.41ID:PFxeGkVn
年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします

タワーディフェンスを作るスレ->画像>16枚
343タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/08(水) 21:40:30.00ID:jrvUIb8i
勝利時の報酬加算

ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
344タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/10(金) 18:53:50.57ID:ZWQtOXK+
ラクガキ機能が実機だと動かない…
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
345タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/15(水) 22:07:01.68ID:IGEG/SJP
やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね
346名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 14:00:30.93ID:JkO+ABAZ
>>342
予想以上にキレイな画面でワロタ
キャラは自作?
347タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/16(木) 15:16:55.57ID:N2sUi3vT
>>346
自作です〜
絵の引き出しが少ないのでバラエティーに富んではいませんが…
色々考えると増やしたいですね!
348タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/01/27(月) 22:01:36.76ID:sOZAZIky
久々に進めました〜
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
349タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/04(火) 17:29:11.10ID:+VHuaWXf
あっと言う間に2月ですねー
ん〜早い

ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね

物語まだ何もありませんが
350タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/05(水) 21:43:24.51ID:YBNO9Yhx
チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
351タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/10(月) 22:26:10.17ID:IJj47tOs
ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
352タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/17(月) 20:44:47.17ID:ns5KxPCY
ランキング機能が上手く動かない
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
353タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/18(火) 15:43:57.37ID:1tCeUZ+9
動いたぁあ!
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
354タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/20(木) 22:18:07.64ID:RBn2emf3
ぼちぼち事前予約に登録ですかね〜
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
355タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/22(土) 19:52:25.04ID:SqvTBqst
予約top10に登録出来ましたっ!

https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY

まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
356タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/22(土) 20:15:44.40ID:SqvTBqst
この…技術的な問題点が解消してからひたすらデバッグして問題点探したりするのが物凄く嫌です…
357タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/23(日) 20:08:19.29ID:tt21CZsY
バイト休憩中〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
358タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/02/26(水) 21:57:32.82ID:D/XwXKje
毎日ちょっとずつバグ見つけてるんでちょっとずつクオリティ上がってる!はず!
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
359名前は開発中のものです。
2020/03/01(日) 02:22:34.79ID:iSZxH7F/
久しぶりにのぞきにきたらだいぶすすんどるやん
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう
まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
360タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/01(日) 23:16:33.89ID:9Mv/8ssS
バイト終了〜

>>359
まじですか!?
今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです!
今後諸々含めて相談に乗って欲しいです…
諸々含めて!!
361名前は開発中のものです。
2020/03/01(日) 23:50:38.15ID:iSZxH7F/
>>360
おっおっ・・・!
とりあえずバイトおつかれやす、359です
スレだとやりとりするのに向いてないしレスの消費もしてしまうので
何かdiscordかなんらかの連絡手段はあるでしょうか
362タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/02(月) 12:04:30.65ID:8zpcjOu7
>>361
Twitterやってます!
えれめんたるクエストとかラクダマを全力でアピールしてる唯一のアカウントなのでモロバレでございます!
363タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/02(月) 15:35:31.42ID:8zpcjOu7
discord登録完了
364タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/03(火) 19:57:02.39ID:eCVJjVjj
おそらく最後のバグ直りました!
もーこれで最後のチュートリアルです
もーやりたくない飽きた十分です疲れた
後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
365タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/04(水) 15:24:57.62ID:Qnok2qBq
collabで過去を確認して最新版な戻ったらアタッチが外れてる…
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中
まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
366タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/05(木) 09:10:08.11ID:MKdj9yND
今日起動したら直ってる…
なんだろうなんだったんだろうまぁいいか
最低限動作確認したらアップし直します
367タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/08(日) 11:30:32.29ID:FIQBCa1I
雨なんで適当にラクダマやってたらバグが…
前から何度かボタンが効かない時があります
ちょっと初心者スレで聞きますか…( ;∀;)
368弟子
2020/03/08(日) 11:44:43.98ID:u0wg0OZ9
いやもはや初心者脱出してるような
通常の質スレでよくね?
369タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/08(日) 11:46:29.60ID:FIQBCa1I
>>368
え?いや、まだまだ初心者です…
だって初心者スレでの内容殆んど分かりません!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚
370タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/11(水) 18:39:45.80ID:H0cut4zV
ラクダマ静かに始まりました

https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i

前みたいなチュートリアル進められない的なバグやそもそも起動出来ないバグは無いッ!
是非感想をお聞かせ願いたいですッッ!
371弟子
2020/03/11(水) 21:44:09.25ID:a/aRy+dw
リリースおめでとうございます
と言うことは質問スレのは解消できたのかな
良かったですね!
372タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/11(水) 22:03:25.65ID:Ob5xTqOW
>>371
はい!
試行回数少ない気がしますがそこの部分でクレーム無いので大丈夫かと!
373タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/12(木) 21:33:28.92ID:+AFUOY8U
とりあえずレビューに書かれてた不満点全部書き出して優先順位付けて一個ずつ修正します
いや〜色々ありますねぇ

次のゲームを作りたいけどもう少し我慢っ!
374名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 20:55:04.79ID:SK/jZVle
あと一ヶ月で一年か
成果はしらんがやってきたことが形になるのはええな
375タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/14(土) 22:38:36.48ID:hT3hlDZN
>>374
成果はまぁイマイチ鳴かず飛ばずですねぇ
リリース1日目と2日目で100DL行かない位
今日は10DLも行ってない感じです
ゲーム作るの難しい…
でも考えてる事が形になって僅かでも人の目に触れるのは刺激があっていいですね
次のゲームはタワーディフェンスじゃないし自分でスレ立てて意見を伺えたらなぁと
376名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 16:28:34.09ID:TNIBT4Ib
iOS版はまだかのう
楽しみにしとるんだけど
377タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 17:07:42.38ID:lf+/CHUo
>>376
マジっすか楽しみにしてくれてるのんですか!?

いや〜macがなぁ…
10万超えは敷居が高くて…

androidで3ヶ月に一度新しいアプリ出してればその内当たって軍資金ゲットとか甘いですかねぇ
378弟子
2020/03/25(水) 17:25:57.67ID:X16HJlXw
給付金に期待!
379タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 19:50:11.32ID:fH+9MQMa
>>378
それは…ちょっと良いモノ食べたいですッ…!

弟子さんってiphoneアプリ出してるんですか?
380弟子
2020/03/25(水) 21:01:10.56ID:X16HJlXw
弟子はマック持ってないのでiPhone無理です
ちょい前までは職場で使ってて持ち帰ってたりしたから出来たけど今はマックに触れてさえ居ません( o´ェ`o)
381タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 21:43:34.79ID:XZkIoZJI
>>380
ですかぁ…
やっぱりmacのハードル高い…
382弟子
2020/03/25(水) 22:07:51.10ID:X16HJlXw
どっかにマックのビルドやります!
って無料サービスがあるといいんだけど

んなのないか
383タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/25(水) 22:11:17.66ID:fH+9MQMa
昔はUnityで出来たんですよね
その時に知りたかった…
384名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 00:08:55.48ID:7m6cdwOg
試したことないけどこんなのもあるみたいですよ
https://pronama.jp/2018/02/23/unity-ios-app-development-on-windows-2018-02/
385タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/26(木) 09:42:10.57ID:wMADtJmx
>>384
Unityで昔無料で出来たクラウドビルドの機能を使った方法…だと思います
今クラウドビルドするにはお金が〜と思って調べたらそんな高く無いですね

あざす
ちょっと調べてみます
386名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 14:22:27.36ID:qcJCYks1
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
http://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
387タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/26(木) 14:57:30.96ID:wMADtJmx
>>386
なるほど
超自己流なので他人のコードは本当に読めませんよ
388名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 15:21:52.46ID:7m6cdwOg
>>385
クラウドビルド有料化してたの知らなかった…なんかすみません

ただこれ見た感じだとクラウドビルドも支援してるっぽいです
https://pronama.jp/2018/03/18/pronama-chan-developer-support-program-unity-teams/
389タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/03/26(木) 15:28:06.98ID:wMADtJmx
>>388
おおお!
これ…マジで使えそうですね!!
ちょっと確認してみます!
390タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/20(月) 09:49:49.20ID:2VwmuPbk
>>388
これガチで使えました
macの「ま」の字も分からないので物凄く苦戦しましたが…
とりあえず一通りの審査終えて事前登録始めたので宣伝しておきます

https://t.co/1nWuzsWTcX
391弟子
2020/04/20(月) 21:30:12.14ID:u2tEBgrm
恐らくXがゼロかなぁ
ゲットコンボする前にleftにいれてるからね
あれ、これってぬるエラー吐かんのかなめんどだから試してないけど

まぁ根本的なあの人の問題は弾の生成で親でしょ
発射のあとの親を空にすりゃいいと思うけどね

全体見えないからよぅわからん
392タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/20(月) 22:08:56.34ID:ORlcJD2L
>>391
はい〜
スタートとアプデしか見てないんでアレですが同じ座標で描画し続けてる感じかと
エラーはど〜でしょ
同じく試しては無いですが…
生成された所から動かないなら多分大丈夫でしょ
多分ですが
393弟子
2020/04/21(火) 08:52:33.02ID:0NXgqO/n
うーん、やはりエラー出てたようですね
なんか後だし多いしまるで試してるような質問だよなぁ
まぁ初心者にはままあることかな

そうそうタワーさんtranslate は移動命令なのでゼロじゃなければ移動するからその場にはならないっす

ただあの数値固定の5はフレーム描画考慮してないのでやるとしたら
leftの判定でマイナス1か1にして
スピード変数に5
それにタイムレート(デルタタイム)を掛けるのがベストかなと思います
まぁここらは公式のサンプルですね
394タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/21(火) 10:08:14.59ID:NfJnlsa5
>>393
ですねw
よく見たらtransformじゃなかったですw
まだまだまだまだ修行が足りませんね…
引き続き精進致しますっ!!
395タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/21(火) 10:13:12.64ID:NfJnlsa5
ああ、更に違うlocalpositionでは無い
ですね
もう普段からlocalpositionの泥臭いコードなので視野が狭まってました
色んなやり方あって面白いですね
396タワー ◆j2ZL4YtpzY
2020/04/28(火) 23:56:22.36ID:IbJ3VpqD
教えて頂いたサイトにてiOS対応出来ました!
何かmac死ぬほどややこしくて次のアプリの登録が何故か出来ずここ数日悩み散らしてますが…
とりあえず宣伝です
スマホに描いた落書きを育てて戦うタワーディフェンス!

iOS https://itunes.apple.com/jp/app/id1507309804?mt=8

Android https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i
397名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 03:17:59.10ID:aCSLVcXa
炎炎炎>(~Q~;;) ヒィィイ!!カラィィイイ!!

lud20250922135404
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【バカッター】マンションの受水槽で泳ぐ動画を投稿したのは「大和ハウス工業」の委託作業員。「重く受け止め再発防止を徹底したい」
鶯谷立ちんぼ10 ©bbspink.com
2021年ウルトラマン ネタバレスレ Part.1
まさかレンドリースとNATOの備蓄使い果たしてもロシアに勝てないとか誰が想像出来た?
【兵庫】中学校で女子生徒が転落か 上半身骨折の重傷 「自分で落ちた」と説明 /宝塚
リスパダール39錠目
【日本政府】Go To キャンペーン、22日から開始 まずは宿泊代割引から【国内旅行支援】【コロナ】 ★10 [1号★]
韓国、昨年の知識サービス収支赤字72億ドル…研究・開発で51億ドルの赤字 [3/20] [昆虫図鑑★]
鬼滅の刃アンチスレ18
アフターコロナでは映画の上映時間を短くするべき
( ・(ェ)・ )熊本県の鉄軌道と公共交通66クマ目
◆◆◆芸スポ+自治議論&雑談スレッド★772◆◆◆
乃木坂、日向坂ヲタの皆さん、もう私達は永遠にアナル坂って言われるんですか?
 な ん で マ ス ク し な く ち ゃ い け な い の ?
受動型アスペルガーからの被害報告 5
パリピ孔明:コミックス累計100万部突破 テレビアニメ化も話題 [鳥獣戯画★]
新型クラウンのデザイン判明 2022年の未来に発売(画像あり)
自粛で客が激減。飲食店のために何ができるか考えようぜ。
アイドルマスターSideM 愚痴スレ146
もしかして顔だけで言ったら西野より高山の方が可愛い?
【速報】東京都、新たに480人感染 重症者は70人 12月13日 ★4 [ばーど★]
月曜から夜ふかし★3
警察に取り押さえられ死亡したた黒人男性 新型コロナウィルスに感染していたと発表
人間の意識って物理的になんなの part 2
★071015モ娘(狼)「マンコ魚」「整形」スレ乱立と継続保全報告スレ
【芸能】家に彼氏?田中みな実 愛犬前でメーク直し報道の違和感…アヤパンの例に学ぶ [爆笑ゴリラ★]
【モデル】堀田茜、熱烈なアタックを受け交際した男性からフラれた理由がキツすぎる「何年もトラウマ」
【デレステ】スターライトステージ★7244
全身ユニクロって普通にアリだよな?
【朗報】話題のスイッチのシノビリフレ、間違って買う人が多すぎて遂にeshopランキング1位へ!
【エロ】桜田さくら【すぎ】 ©bbspink.com
【朝ドラ】NHK連続テレビ小説『花子とアン』 NHK総合で2021年1月より再放送 [湛然★]
【不正ランキング操作問題】新・小説家になろう5817【相互評価クラスタ・複垢ポイント水増し】
【中国】当局が押収した大量の「シェア」用自転車[8/19]
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【メンバー5人】セクゾ応援スレ【21】
山本大介 1001周目
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ホモだけどテナントビルの警備で夜勤メインで働ける人いるいませんか?
催眠オナニーしたら手を使わずに射精した

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