3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと いいゲームが出来ません。 フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。 だから皆で作ろうってスレ。
良いモデルが作れるならそれだけで売れるので ゲームにする必要無い罠
良いモデルが作れるならそれだけで売れるので ゲームにする必要無い罠
とりあえず俺がしてる方法 makehumanである程度素材となるものを作る obj形式でメタセコに持っていく 各パーツごとにオブジェクトを分ける 新たなオブジェクトでそのパーツを覆うように服を作る 中のオブジェクトを消す 問題はテクスチャだと思う 昔、同じモデリングでテクスチャ変えて比較してるとこ あったがぜんぜん違ったよ
MakeHumanを使っているモデルを探してきて無断でパクる(合法)
勝手に作ってください。 上手い人はそれ飯の種だから簡単にだすわけなかろうて。
皆、そろそろ作れたかな?どんどんうpしてくれたまえ。
MakeHuman製モデルを晒してみんなで共有。どんどん書きしてくれたまえ。
>>5 「良い絵が描けるなら一枚絵でも売れるので アニメにする必要ない」みたいな。そうでもない。 >>1 がまず何か作って晒さないことには ただのクレクレスレにしか見えない >>16 アニメはむしろモーションデザイナの仕事、イラストならモデラーの仕事があてはまる。 仕事で1モデル15万もらえるのに無料で出す優しい人は少ないだろうね。 他人がmakehumanで作った素材って、パクッたらまずいんちゃうの?
>>18 >>16 は、ゲームにする意味はあるってことで、 モデリングを無料でやることの意味とは別ね。 すでに自分のゲームで使っちゃってるけどそれでも良かったら2〜3体うpるよ。 クオリティは低いけど。
>>18 これよく見るけどさ、プログラムはどうよ? オープンにして発展してるのあるやん。 CGの人はさ細かいとこまでしてるくせに 公開してるのは画像だろ? それじゃあ、決まったショットしか見れない ほんとに3dかもあやしいってことで、 認められたかったらデータ公開しろとw ここでうpするからにはどんな使われ方されても文句は言わないように。 配布、再配布についても。
ゲームにしてやるから出せ!ってことだろう。 がんばれや
スレのネタ的に面白そうだから良スレの予感なんだが、1の乞食的振る舞いが邪魔。 しかし、makehumanって始めて知ったんだがおもしろいね。
>>1 が、ゲームの仕様なりデータなり作成中画面なりを どこかにうpれば、ゲームの世界観に合ったモデルが うpされると思うんだが、>>1 がうpる様子は微塵もないな。 職人なんてコテつけてるからてっきり10レス以内に>>1 が何か晒すかと思いきや 糞生意気な態度で乞食宣言 しかも配布、再配布にかんして口を出すなだとさ お前が努力して作りたくないようなものを どうして他人が無償で作ってくれるんだ 「糞スレを作る職人」だったのさ。野良犬に噛まれたと思ってあきらめようぜ。 つか>>1 が>>1 だけに、このスレは盛り上がりようがないよな。 2〜3行程度いいから謝罪文書けば少しは好転するだろうが多分それは無い。 どんなゲームで何を作るか、そのモデルを具体的にどうするか、それを仕上げる自信はあるのか 何ポリで仕上げてほしいか、 これくらい書いてクレクレ言わないでどうするんだ?図々しいスレならここまでやれよ。
糞スレに相応しくウンコ作ってください 60ポリくらいで
じゃあ俺が作るから 作り方教えてください やーらかいおっぱいが作りたいのです
60ポリって少なすぎ、どんだけヘボコードなんだよw キャラなら低スペック意識しても2500ポリだろ? オブジェクトでも500まではいいだろ てことで建物を1000以上2500まででテクスチャつきでお願いしますw
おいおい想像力がないな 建物からトランスフォームしてキャラクターになるんだよw
やっぱテクスチャって大事 豆腐にテクスチャだけでどこまで唸らせることが出来るか?
3Dのキャラ作ってブログとかで紹介してる人いたよ
そもそも敷居が高いし、頑張って作ったモデルを こんなとこにボランティアップする奴はいないだろ〜。 「くれ」より「売ってくれ」のほうが正しいと思う。 自分ももしアニメキャラとかのローポリが作れたら、 絶対あげたくないもん。
俺は作りたくないから誰か作ってただでよこせ お前が作りたくないものをどうして他人が無償で作ってくれると思うのか
だいたいただの乞食でしかない>>1 がなんで職人なんていう名前なのかが理解できない そもそもにしてどんなモデルがほしいのかもわからないスレで誰が作るんだ。
>>1 みんなで作ろうじゃなくて、 みんなで作ってくれに見える。 ゲーム専用モデルを作ってHPで紹介してる人はいるが、 データをアップしてる人は皆無に近い(メリットがない)。 遅モデリングでいいなら150レスずつの安価で打ちます 練習したいだけだからageないでくれるとうれしいです 1.デザイン絵(色つき)をうpする → 無理そうならまとめwikiなり作ってイメージを書いてほしい 2.希望のポリ数とテクスチャサイズを決める → 250〜3000くらい(△)、256x256とか 3.数週間まてる人のみ 今つくってるのできたらそれ載せるからそれで判断してね そんじゃ>>150 までさよなら 長くてすいません じゃあ>>100 レスずつで それまでにまとめwikiやほしいのをまとめてほしいです 何かそのままバックレる人の流れだな… 何ヵ月後にUPする言ってそのまま消えるやつ。 ゲーム開発スレにはたくさんいるんだよね〜わっははははははは〜 散々騙されたわ!
>>57 それタクシー4の署長のセリフですよね?ちょっとワロタ。 おれ1人でも>>100 とらせてもらう 邪魔はするな友よ >81 ファイルを頂きました。 リアルで良い出来ですねw きっと>>84 は浪nうわ何をするやめくぁwせdrftgyふじこlp; 今このときにホンキ出せない奴は一生ホンキをだせない
>>99 その靴を実際に作ったのは妖精さんだけどな ┌─┐ |も.| |う | │来│ │ね│ │え .| │よ .| バカ ゴルァ │ !!.│ └─┤ プンプン ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д) | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U 〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
なんだ死んだと思って喜んでたのに とりあえずうpしろよ
なんともコメントに困る出来だ テクスチャ次第でどうにもなりそうだが テクスチャが無理ってなんだ 無理じゃないだろ やれよ
職人は>>1 だよな? mqoデータも公開してくれるんだろ? 俺は絵描けない人だからアレだけど、テクスチャ誰か描いてあげて こんだけポリゴン少ないとテクスチャの出来で8割方は決まっちゃうよな
頭にかぶってる布とか見るとまだポリゴン数減らせそうだけどな
指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い あとスカートの中まで作りこみすぎでない? 多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか 頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う
転んだりした時にスカートの中が見えるからこれで良い 指もリアル感を出す為に必要 被り物を脱ぐ予定は無い 今よりクオリティが下がってたら駄目 ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う
転んでスカートが広がるモーションを誰が作るんだ? 指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある? 削ってもいいと思うよ。
ポリゴン数を変える必要は無い ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき 顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、 そもそも分厚すぎじゃないか? テクスチャで描けばいいのに
テクスチャすら描けない次元の腕だけど >>115 を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな >>117 その辺は微調整してもいいよ 剣士のモデル作るお もうちょっとメッシュの密度を一定にした方が良い。 これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。 顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。 どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。
>>119 このモデルってつかわせてもらってもいいのかな? >>122 ありがとう 製作中のゲームにつかわさせてもらいます んじゃ修道女に対抗して坊主でも作るか ガチ留年の危機で作業が進んでおりません 8月の頭から作業再開します 指のUV展開して顔以外のテクスチャ書けば一応終りッス
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。 最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、 3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償 公開したことに対抗する目的と思われる。 trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。 この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで 作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが 可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の 出力なども可能である。 XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野 では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの 無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。 http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html >>136 無償ユーザー → trueSpaceでXファイル(DirectX9まで) 企業ユーザー → SoftImageでDXUT Mesh Format(DirectX10以降) >>138 SoftimageもMS協賛でフリー版のModToolが出てるけど、商用利用禁止だから 今後は完全フリー版しかなくなったtrueSpaceを推奨していくんじゃないかな? あぁ、眉のところもうちょい低くすれば良かったな・・・。 パスは 140 と同じね。
?メタセコのプラグインに人モデルを自動生成してくれる奴あったのか?! 知らなかった。どこで落とせる?おせーて
makehumanだっけ? あれはなんかポリゴンの流れが嫌なんだよな この雛形は六角大王のサンプルをチョコチョコッといじっただけの物だけど
日曜だから流れが速かったんだろう おもさげながんす 明日中にはテクスチャ書き終える予定ッス フリーのツールのみを使って、DirectX用のアニメーション付きXファイルを作りたいのですが、 メタセコイアで作成した後に使うツールは、CyberdeliaとRokDeBone2、どちらがおすすめですか。
>>163 どっちでも無料なんで使いやすいほうでいいんじゃね? わかりました。RokDeBone2の方を使ってみる事にします。
状況による。 メインキャラなら、そこそこ見られるように、 小さいキャラなら、6ポリでテクスチャ。
完成 途中経過 兵士 モデリングは大体できた 変になったから作り直してる こっちの方がよくね? いや、確かにそっちのほうが一般兵って感じでかなりgood!来るけど >>184 で、完成と言われても変とは思わないですじょ 最終的にこうなった 今はテクスチャを一つにまとめ中 自分で作れない人のためにみんなで作ってあげようってスレだろう? >>161 みたいな奴は来なくていいよ 戦士wktk そういや職人師は、3D MATERIALの管理人なの?
そうだったのか いつも利用させてもらってます。ありがとう
もう疲れた 良い仕事してますね ただ、ゲーム素材として使用できるかどうかは疑問だがなw
>>202-204 昨日はじめてメタセコイアさわってみたんだよ。 とりあえずボーンがちゃんと入るか試してみる。 い、一日でコレだと?! 扶桑の白い奴は、化物か!?
平日は時間が無いよう。耳と尻尾 魔道士できたお 魔道師ってもっと暗いイメージがある テクスチャは使う人が勝手に変えて良いの?
テクスチャ変えられる人なら普通に自分で作ったほうが早くね?
青を黒に変えたりする程度なら誰でもできるんで内科?
過疎ってるしここでしていいのか分からないけど質問です。 あるモデル(.mqoとか.x)を読み込んでにテクスチャを任意の位置で自由に貼れるような 使いやすいフリーソフトってありませんか?
>>218 これは一本取られましたな。できたらそのソフトの名称かURLをご教授頂きたいのです。 >>221 フリーのメタセコではLWのあれみたいにテクスチャをUV座標でさくっと指定できなかったはず メタセコにシェア登録したくないって奴はMarbleCLAYでも使っとけ
>>225 未登録だと出力形式が限定されるんじゃなかった? シェア未登録とLE版の併用とかめんどくさい事する位ならシェア登録しろよ プラグインの恩恵がなければ価値は無いぞ
FF13は何ポリなんだろう? PCはPS3以上のポリゴン数表示できるの?
FF13が何ポリってシーンによって違うのにいったいどれだけアホな発言なの? そもそも何を処理するかで各環境の長所短所があるのに、 超えるとかアホなことを言ってしまう馬鹿ってどれだけ能無しなの?
と買った雑誌に書いてある知識を 垂れ流して悦に入る>>237 でした。 CG板より ☆参考資料 ・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン ・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン ・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン ・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン ・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン ・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン ・motoGPのライダー:約800頂点 ・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン ・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン ・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン ・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン ・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン ・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン ・ZOEのロボット:約3000ポリゴン ・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン ・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン ・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン ・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン ・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン ・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン ・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン ・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン ・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン ・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン ・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
ポリゴンサイズ順にしてみました。 ・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン ・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン ・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン ・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン ・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン ・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン ・motoGPのライダー:約800頂点 ・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン ・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン ・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン ・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン ・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン ・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン ・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン ・ZOEのロボット:約3000ポリゴン ・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン ・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン ・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン ・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン ・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン ・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン ・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン ・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン ・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン ・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
MGS4のスネーク、14000ポリゴン MGS4の主要キャラ、10000ポリゴン MGS4の普通キャラ、5000〜10000ポリゴン
64の任天堂が作ってるソフトのキャラポリ数が知りたい。 64ゼルダとかスマブラとか
別に医学部なんか誰でも入れる。 能力の差でそれが1年で出来る(社会人再受験)か3年掛かる(高3現役)かだけの違い。 もともとそこそこ能力があったやつがある事情で会社いられなくなって、じゃあ医者でもやるかって感じでなっただけ。 志がないことは都落ちしてることが証明してる。 都会の病院では働けないから田舎に行っただけ。 都会の病院で忙しく働くことはおそらく本人も望んでいない、なぜなら田舎なら適当でやっていけるし責任は負いたくない。 このような者を除外するために入試制度なり国家試験制度がやはり必要なんじゃないか。
>245 >246 すごい誤爆だと思うのだけれど、レスが普通についているぞw
「スレ違い」とか「誤爆?」というところをわざと強く同意することはあるなw
そうか! 245-249までが一人による自作自演なんだな!w ところでPCで個人が3Dゲーム作るとすると、 何ポリゴンくらいでキャラを作るべきなのだろうか? 作り込みしたいけど、あまりマシンに頼るものになってしまうと ゲーム制作としては残念だしなぁ。 このあたり判る方いますか?
>>250 目標とするクオリティでまず作ってみて、 動かなかったら落とす、動くならそのまま使うって感じ。 >>244 平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後 ゲームで使われたモデルのポリゴン数なんか参考にならんだろ。 そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。
人による。 興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。
*ポリゴンでどれくらいのモデルが作れるかっていう指標になるよ
あとキャラと背景のバランスも重要。 日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで 背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。
>>257 和ゲー洋ゲーの違いだな。 俺は和ゲーのほうが好きだ。 洋ゲーは洋式便所でゲロを吐くこと とマジで思ってたときのことを思い出した。
PSの3Dキャラをそのまんま使うことは出来ないの? ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・
最終段階のモデルデータなんか独自形式だから抜いても使えないよ。
普通に使えるよ。パクリ大国中国を見てみな。抜いたデータを二次販売するなんざ当たり前。 スクエニなんか凄い被害を被ってるよ。
ムービーと違ってそれぞれフォーマットが違うから解析必須なのに 普通とか言っちゃう人は人が解析したのを利用したことしかないんだろうね。
本当に独自形式のデータ使ってるのなんでPCだけだよ。 各ハードにデフォルトフォーマットがあるから解析といってもほとんどの場合ボタン一つで終わるね。
頂点データなんて純粋なビットデータの塊なんだから GPUにどう送られていたかがわからないと抜くなんて無理だろ。
何か特殊なことでもやらない限りソニーの標準ライブラリをそのまま使うだろうからCDにはTMD形式でデータが格納されてる筈 だからデータが隠蔽されてなければツール使ってボタン一発でブッコ抜くことは可能、てのが「出来る」派の意見なのかな? これはまあその通りだろうね、特に反論の余地も無い ただ引っこ抜いたデータの再利用は画像やムービーと違って色々と面倒臭そうだね フォーマット自体は規定されててもその中でデータをどう組み立てるかは作ら手によって違ってくるし TMD関連のツールも無い訳じゃないみたいだけど流石にボタン一発で済む程お手軽ではなさそうだし この辺が「出来ない」派の"解析必須"って話になるんかな? なんか双方の論点が若干ズレてるような気がするな
出来ない派は 自分でやってみたけど出来ないから、出来ない。 出来る派は 既に吸われて使われてるのを知ってるから、出来る。
守秘義務あるんでほとんど説明出来ないが >>267 の前半の推論はかなりあまい。 ただ、後半の推論の道筋は概ね正しい。 職人師が3Dを辞めてたことに落胆した デモ行進はしてるようなので嬉しい
OpenGL、DirectXのAPIのコールを監視して、 そこからモデルデータをぶっこ抜く(再構築する) ソフトがあったような気がするが...
3Dかじってる人は多いけど、見栄えいいモデル作れる人はかなり少ないよね。 同人の3Dゲーム見てても思うけど、へたくそ。
プロでもへたくそなのばっかだけどな よほど大手でないとまともに見られるモデルには出会えない
virtualboxとかOpenGLレンダラ上で動かしてぶっこ抜けそうな気がしないでもない。 独自ライブラリで独自形式使ってるのもあれば、 ハードメーカ提供の標準ライブラリで標準形式を素直に読み込んで使ってる所もありそう。 Xファイル形式とか。 モデラーと、テクスチャがウマく描けるのとは完全に別の技術の気がする。 両立は稀なんじゃないの?
3Dゲームを作ろうと思ってるものですが、 メタセコイアの体験版で十分でしょうか?それとも、Shadeにしたほうがいいですか?
>>277 どの程度の作品を作るかによるが、Shadeを選択肢に入れちゃいけない気はする なるほど。メタセコイアで十分なんですね? 体験版でもちゃんとゲームにメタセコイアのキャラを使えますよね?
5000円払ってメタセコのシェア版にして幸せになったほうが良いと思います shadeより幸せになれるかと思います
標準で出力できるかは知らないけど 一般的なフォーマットで出力して他のモデラーにインポートするとか プラグインとか、まあ可能だろ
>>281 ゲーム用にモデルを作るんじゃなくて、 作ったモデルをゲーム用に変換するんだよ ∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚Д゚)ノ < シェー ド | ⊃| \__________ | | ⊂ノ〜 ∪
やっぱデッサンで脳内レンダリング能力を高めないと 3Dモデル作る能力にも影響しますね
どんなもん作りたいか紙に描いとかないと作っているうちに忘れる・・・ しかし書くとそれで満足してしまう
ゲームにモデルデータなんて残ってるんだ初めて知った FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど どこかに方法のってないかな?
>>293 昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー いろいろサルベージして見つけたよありがとう、かなり勉強になるね 今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?
ゲームにはあると思う。アニメには無い あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。 3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw そしてそろそろスレ違いだと思う
3Dチェスゲームで、尚且つ駒が2ちゃんキャラクターってのを 誰か作ってくれないかな?
そういうゲームを作る(×作りたい)から、 誰かモデル作って、ってことならわかるが ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子
3Dチェスゲーム作るから、誰かモデル作ってくれって意味かと思ってた
ここは俺の日記帳 現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。 フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。 それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。 今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
ゲ制作の3Dスレって活気ないな。 練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。 後々、自分のゲームに流用するけど。 どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100〜200ポリぐらい?
100〜200って、あんた。 是非作ってみて欲しい。
箱で最低限の関節稼動で80ポリ前後だし MOBとはいえ足りなすぎないかw
そう考えると七葉とかで△100で作品つくってる人とか凄いよなぁ
DSでさえもう一キャラに3000とか使ってるんだから △100とかはもう用途がないよ。 趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら どんどんステップアップしたほうがいい
初期PCの3Dキャラは500〜800ポリくらい。 ティクスチャの作り方でとても良く見える。 最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。 ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。 公表されるポリゴン数が多いけれども 1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。 画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
おいおい、DSで3000って1フレ辺りの描画性能を超えてるぜ
なんにせよ100〜200ポリのモブってのが見てみたい
確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが 少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから 人間のモデル作るなら1500〜3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな? 逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
テクスチャを自作しようと思うのですが、 人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい 何かいいサイトあれば教えてください
色の変化ってのは何を指してるんだ? 人種か性別か年齢か個体差か
「色の変化=光源距離」じゃないの? それでなきゃ、テクスチャとしては 「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?
ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?
初心者だけど今北 テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる 助けて下さい
3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください
じゃあ戦車 T-34とか △1000〜1500ポリ程度 テクスチャは512x512のbmp一枚で
>>320 でけました。 無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・ ボディバランスとかおかしいかも; 多分 △726 テクスチャ512*512 http://loda.jp/shm/?id=7 うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。 Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。 設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。 >>325 レンダ画像うpしました メタセコのほうがいいですかね? 希望者一人でもいたらmqoファイル作ってみますが。 2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、 そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。 データフォーマットは、mqoとX 配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう
お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw 俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い
Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな
Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか?
一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの?
誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。 自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。 1万ポリゴンぐらいでお願いします。
ひさしぶりに覗いたら・・・ 上でやる夫作った者です。。 昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお 参考に・・・ メタセコで作ったのでmqoファイルです。 頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。 スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか? テクスチャもマテリアルもなしですか!? ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか 服は水着でもいいです? 簡単な服でもきせたほうがいいですかね ワンピースくらいならすぐにできますが
>>339 うめえええすげえええ ほんもんの塗装前フィギュアみたいだ おいらはそんなうまくできねぇあ; あれ・・?いらないかな・・ 欲しい人いましたらうpしますんでレスください
うpしようと思ってたらロダがメンテだったので遅くなりました。 歩くアニメーションも入れてみましたが、 アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・; とりあえず、うpします http://loda.jp/shm/?id=19 形式はmqoです。 改造とか再配布とかなんでもアリでおkです。 電家com 12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。 12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。 当店のHPが出てきます!!
おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?
現在、フリーソフトかつデータフォーマットが公開されているという条件で、 モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、 どんな選択肢がありますか?
というかその条件だとBlenderしか選択肢がないだろ ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが 3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく
なるほど、やはりBlenderになりますか。 自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、 とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、 まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する 流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。 ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、 やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の 3Dキャラクターが作成できるモデラには、どんな選択肢がありますか?
>>357 モデルだけ頼んでもウェイトつけてるうちにモデル修正するはめになる プロに頼むならSoftimageMAYAMaxを選んでおけばおk はじめまして ボーカロイドの3頭身がほしいです。 ミクやカイト、リン、レンなどです。 △3000以下のポリ数ばらばらを3つ ハイポリも出来れば1つ ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア 服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。
モデリング練習したいから ネタありませんか? >>359 さん見てたら作りますが いますか? ミク ラフ画 3頭身って意外とスラっとしてるんだな とりあえず素体作りする >>364 nice!! モデリングする時下書きする人って多いのな。 俺は普通にそのまま作るか、何か実在の銃とかなら、 写真をみながらモデリングしてるがw 下書きって言っても、二次絵でもパース付いてるから そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる 目安程度だな ひとまず△1176 Blenderで作ってます。 ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・ まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな? ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません UV展開して、テクスチャはとりあえずので。 服や髪はボーン作業の後に作ります。 ボーンはBlenderのリグ付きのにします アニメーションもつけやすいし Unityに対応するので ボーンウェイト作業・・・;; まったり作ります VIDEO Unityでテスト fbxで書き出して メカニム用モーションで動きました これからミクにしていきます ここって、質問とかも大丈夫なんですか? フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。 あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的 ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
ヴァーチャファイターの時代の人が タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。実際、ボーンを仕込んで手付けで手付けの揺れを付けています。私とプロデューサーの内田明理が下品な揺れはイヤなので極めて上品な揺れに留めていますが。」 こんなん笑うわ どこに力入れてんだよ
ntnyさんのローポリスーパーテクニック以降「3Dゲーム用キャラクターモデルを作る」本が一向にでないのは何故だ。 相次ぐ無償化でゲームエンジンの本が出てるけどあくまでもゲームプログラミング向け。 ゲームで動かす為の軽さと出来栄えのバランスを両立させた、現代の家庭用ゲーム機や スマホゲーにあわせた(特定のモデラーやプラグインに依存しない)モデリング指南本が欲しい。
>>385 同意だけど、ここでローポリローポリ言うと、バカにされる傾向にあるのが不思議だ。 マウスでポリゴンモデリングしているうちに手首と肩コリがひどくなってきたので入力デバイスを変更したいのですが この板の皆さんはマウス以外のデバイスに何を選ばれていますか? ZBrushやスカルプト機能用ペンタブレットはポリゴンを切り張りする古いタイプのモデリングにも使えるのでしょうか。
ちまちま手作業で面張りする手法は過去の遺物になったという事なんじゃないの 今はZBrushなんかでハイポリのマスター作って、 自動でリトポして手作業少々で仕上げるのが主流なのでは
数多の媒体のスペック向上でローポリ化とかはあまり気にしなくても良くなったってのもあるかもね>ローポリ教本 昔のアマチュア向けだとあった気がするけどさすがにもう出てないだろうしなぁ
来月MMD・Unity5両対応のメタセコ4ローポリキャラ教習本出るよ 携帯ゲーム内3Dモデリング(ゲーム内に登場しますキャラクターの3〜3.5等身程のミニキャラ)、もしくはUnityを用いたエフェクト(ミニキャラのスキル発動時の斬撃等のエフェクト)の制作が可能なイラストレーター様を探しておりカキコミをさせていただきました。 現状数が全く足りておりませんのでご制作可能な方がいらっしゃいましたら是非ご制作をいただきたく存じます。 ご制作の金額、納期、こちらの案件の詳細に関しましては一度ご連絡をいただけましたらサンプルデータとご一緒にお送りさせていただきますのでお気軽にご連絡をいただければと存じます。 以上となりますので、ご不明な点がございましたら何なりとお申し付けくださいませ。 j.nakamura@blunette.co.jp 株式会社ブルーネット 中村 準
キャラモデリングは最初大変だったけど今思うとそれほどでもなかった 細かいオブジェクトとかいろいろ全部自作してたらジオメトリのほうが作業量がはんぱねぇ
Blender + Make Humanかなぁ 顔とかはBlenderで自作 Make Humanで体格やら変えてBlenderにエクスポート Make Humanでオートでリギングされた人体の頭を削除してBlenderで自作してる頭とすげ替え 服を着せる(これがまた時間かかる) スカートなどにボーンを入れリグを修正 アニメーションをBlenderで作りFBXで出力しゲームエンジンで使う
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