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大人気ゲーム「マザー」シリーズをみんなで作ろうぜ!
参加してくれる人募集
みんなでつくろうぜ!はいいけど他力本願は駄目だよ。
「マザー」というブランド借りている時点で他力本願じゃねーかよ。
この板でドット打ちができる人は貴重だと思う今日この頃。
ガンバレ>1
まあ同人ゲーですよ。
でもお金とるんじゃなくてフリーソフトにして、
あくまではやくマザー3でろよみたいな感じで。
ただ一番はシナリオが難しいだろうなあ、と。
気持ちはわかるけど、「みんなで作ろう」は過去の事例から無理って分かってるじゃん
1がマザー2.5を作るのをみんなであたたかく見守るスレにするのが正解
>>10 それか「みんなで競い合って作ろう」だな。
おれはやらんが。
>>1 はい、僕も作りたいです。
ただ、やっぱ仕様を決めるときには実際に会って作っていかなきゃいけ
ないからさ。
とりあえず東京近郊で落ち合うところからはじめよう。
こちらは兵庫です。
会う理由がわかりません。
インターネットで十分ですが?
基本的に1が全て作る気持ちでやる
それに対してスレの住民は無責任に注文を付ける...程度の
スタンスでやれば完成するかも
実際に合って話を進めていくのが一番効率がいいんですけども、
それができないんじゃしょうがないですね。
じゃあせめて、何か音声が使えるチャットソフトで実際に話をするのが
いいのかな。
>>16 がなぜ実際に会うことにこだわってるのかわからない。
>>1 そんな奴は放置して製作に力を注いでください。
ま、
>>16はバカだけどね。
>>1 初心者だね。1がプロジェクトを完遂する器を持っているか測っているんだよ。
また、近くに住んでいれば相手の尻を叩くこともできるし、トンズラされる心配
もない。ミーティングすることによりやる気も高揚する。
(というかチームで飲むのが楽しいんだけど)
1がある程度フレームを作成して、信用できる状況になったら話は変わる
かもしれないが、今はスレを立て逃げすると思われても仕方がない段階だ。
2ch のプロジェクトはいくつも見てきたが、
不相応に大きなものを作りたがるのでどれも失敗してる。
制作期間が長くなるほど脱落者が多くなり、気勢も殺がれていく。
逆に一人でこつこつと作って、周りが意見をいうパターンのほうが、
動くものができるという点では成功している。
>>23 実は意見なんか聞いちゃいない罠
意見聞くより聞かないほうがより速くより良いものができる罠
>>25 それは言えるな。
実際に取り入れることができる意見はそう多くないし。
でもバグはかなり見つけてくれる。
(テスター代わりに使えって意味じゃないよ(笑 )
>>26 プレイするターゲットはスレ見てるだろうからベータ版何度も公開すると、
正式版出た頃にはもう飽きてない?
>>1 まず、どういうゲームにするつもり? 単なるマザークローンなら作る意味ないし。
プログラマやグラフィッカとしては、デザイナーにどういう
ゲームになるかってのをとことん聞きたいのよ。
それをいちいちメールでやりとりしてたんじゃ効率が悪すぎる。
直接会わないと開発はできないね。特にゲームは。
>>30 関係無いけど直接会っても何も考えてこないアホも若干います。
プログラマいないと何もできないじゃんと小一時間愚痴りたい・・
>>31 えー、何も考えてこないのは、プログラマの方でしょうか、デザイナの方
でしょうか。
大抵、こういう場合プログラマがしっかりしてないとダメですな。
デザイナがこういうゲーム作りたい! といくらいっても、ふーん、と
流すだけのプログラマじゃダメで、しっかり詰めていって、どのくらいの
時間で作れそうか話し合っていかないと。
回し者じゃないけど,オンラインミーティングはIRCが便利。速いしログ残るし。
どうかなー。ログが残ることは重要なことじゃないよ。
そんなもん誰が読むの?
>34
メモ代わりに自分で読んだり,不参加の人に見せて流れを知らせたり。
あと,録音テープじゃないが言質が取れる。
ゲーム開発にも(ゲーム開発だからこそ)eXtreme Programming の
考え方を用いるとイイと思うんだけど、いかがでしょうか。
(会ってお互い納得できるように手順を決めていくプロセスは必要だと
思うよ。)
>>32 デザイナさんでsu。
とりあえずアイデアを50くらい考えて
それぞれ十枚程度に簡単に書いてきてからじゃないと・・
デザイナ本人もどんなものかわかってないこと多いですから。
プログラマにアイディアだせって言われても困るんだけど・・
デザイナじゃないんだから・・
基本的にはプログラマがデザイン等全てやるつもりで。
そして足りない絵や音を他のメンバーに補完してもらう程度なら完成するかもしれない。
とにかくプログラマが先頭いかないと話にならない。
(実際に合うくらいに)真面目にやるために2chでメンボをするのは、ただのバカ。集まるわけねーじゃん。
スレ上でワイワイやるのはかまわんと思うが、そういうので成功した例は皆無なのでその辺を考慮されるよう。
特にこのスレのように
>>1がベースとなるコンセプトすら出していない状況では、
開発開始までこぎつけた企画ですらほとんど存在しない。
1にはHP立ち上げてドット絵UPしてムードを盛り上げてもらいたい。
1がドッターてのは運が良い。
目に見えるものが提示されると人って俄然やる気が出てくるからね。
あと、どうせプログラマ募集してもRPGなんか作れない。
なぜならプログラマが作るのはあくまでRPGを作成するツールだから。
だからここはRPGツクールで手を抜いてしまったほうがかえって完成率が上がる。
シナリオは募集か?
スキルがあり、かつマザー好きの人が見つかるといいね。
音楽は耳コピしてる人たちに頼み込んで使わせてもらうのがいい。
マザー好きの人たちだろうから誠意を持って頼み込めば使わせてもらえるかも知れない。
もちろん断られて当然だからそこは覚悟しておくこと。
ドッターは1だな。
一番大変な部分がリーダーってのは強みだよ。
とりあえず今後1がすることは、HPを立ち上げ、ドット絵を描き
ツクールの体験版で1マップでいいから雛型を作ることだな。
これで初めてスタート地点に立てる。
2ch企画は人数が少ないほど完成率は上がるからな。1は幸運だ。
>>39 そ−とも限らんぞ。
実際オフ会などに出てみれば考えが変わる
39はもっとリアルに人と接する機会を増やした方がいい
>>41は微妙に論点が違う…。真面目にやるなら面と向かう場も必要なのは自明。
オフ会→企画に発展する可能性はあるね。
まずは、ゲ製オフ会の企画から?(w
ゲ製って人も少ないようだし、結構大人な感じの板なんでオフ会も
荒れなそうだな。
しかし、一旦相手の素性を知ってしまうと今後煽りづらくなり、
そして馴れ合いへ...
アカウント取得中。
ドット打てるっていっても、スーファミ版のマザー2的なものぐらい。
たいしてできません。量はたくさんできますけど。
ほんとにプログラムが集まらなかったらrpgツクールかな。
ぜひともだれかやってほしいですが。
オフ会はやらないす。ヒッキーだし(w
大筋なシナリオはまた別として、
ちょこっとしたセンスの利いたセリフは2chで募集するという感じなら
わりとおもしろくなるかも。
どうせアングラなゲームになるんだからエミュレータからひっこぬいたリソースでいいだろ。
シナリオだな。あと絵と音。
プログラムは簡単なゲーム作れるレベルならできるだろ
作ってみたらマザーのはずが2chテイストのゲームになってたりして。
>>47 それってしてくれるんですか!?
>>48 音がかなりどうしようかな、と。
なりきり板とかで募集すると
じみなにいさんてきな人がおもしろい発言してくれると期待してるのだけれど、
そういうやり方だとだめかな?
>音
曲の良い1より、テクノポップな感じの2な感じで行くのが良いね。
(_ _)。o ○(マザーやったことないけど、音楽やらしてくれないかなぁ・・・)
(∩∩)
ドッタースレへ誤爆したが
前に作った画像の一部。
>>47 二次創作と吸出しゲーを一緒にしてもらっては困る。
>>53 って、それでいいのかよ・・・・ガッカリ
おいおい、、、ただでさえゲーム業界は儲けるのが難しいと言われている
のに、こんなマネマネゲー作ってるヒマは無いだろ・・・。
他にやることあるだろ〜。
>>54 2をベースにします。2.5だし。
>>56 採用!
ただマザーやってください。
>>59 選んでたらできるものもできません。
そのかわり制作にはかなりいちゃもんはつけさせてもらうつもりです。
>>60 儲けようと思う人は儲けてください。
>60
習作としたい人にはいいんじゃないの?
意見もたくさんもらえるしな。
>>61 おいおいせめて胸を張って発表できるもの作ってくれよ。
吸い出しなんて製作者としてのモラルを疑うよ。
>>63 実のところ吸出しがどういうものかわからないです。
ただ、rpgツクールよりはいいかな、と。
吸い出し知らなかったのか・・・
要するに製品のROMからリソース(素材)を吸い出して
それを使ってゲームを作ることだよ。
他人の著作物を無断で使うことは法律的に認められていない。
まともなゲーム製作者からは侮蔑の対象として扱われる。
下手すりゃポケモン同人逮捕事件の二の舞だ。
うわーそれはだめですね。
とすると最悪の場合、ツクールですね。
でも、結局二次創作物なのでいけないことだと自覚してます……
そんなことをいうとだれも参加してくれないかな。
まあ二次創作と吸い出しは天と地の差があるけどね。
同人の実情は詳しくないのでニントモカントモ。
どっかのスレでは「黒か白かといえば灰色」程度にしか結論も出なかった。
小学校のプールにミッキーマウスを書かなければ大丈夫か?
一目見ただけでは「マザー」であると分からない。
しかし実際にプレイしてみると「マザー」だと分かるような
スピリット踏襲形がいいと思う、難しいけど。
制作者のマザー思い入れがいちばん大事。
ベースは
>>68の感じで進めて行きたいと思います。
(- _ -)。o ○(任天堂は著作権にうるさいからね。コナミの次くらいに。)
(∩ ∩)
マザー2か。やってみるか。・・・R@Mがどっかいっちゃったから探さなきゃなぁ。
どっかのアホが一年前に唱えた計画と同じじゃねーか?>マザー2.5
それよりマジでやる気か?任天堂に通報するぞ?やめとけ。
企業が問題にするかどうかは「悪質かどうか」って曖昧な感じだからな。
吸出しは一目見て悪質だけど、同人は曖昧だな。
じゃあもう名前とかいっさいなしにして、
「ああかぎりなく似てるな」レベルにしようかな。
どっちみちここにログ残ってるから意味なさそうだけど。
>>70さんどうします?
どういう部分をマザー2っぽくしたいかを列挙してみてほしいな。
「吸出しでも同人だから構わない」なんてこたーない。
同人は今年から規制厳しくなるみたいだし、
やるならやるでもっと前ならスレ立てるべきだったね。
まあいずれにせよマザーは著作権や権利ややこしいし、厳しい部分多いよ。
マザーは利用方法によっちゃタイーホされてもおかしくない諸刃の剣かもね。
>>75 漠然と考えてたのは、マザー2的な現代風の建物をマップとしながら、
変な人たちとかかわっていくなかで主人公たちがなにかを掴み取っていく感じ。
>>76-77 やっぱり著作関係が厳しいようなのと、
そこまでやってくれるひとがいるのかを考えてみるといなさそうなこと、
でやめようかと思っています。
スレッドたててまでしたのに、本当に申し訳無いけれど。
オリジナルのゲームを作るのがやっぱり真っ当だと思いました。
>>1さん
マザー関連の本でもなかなか復刻にこぎつけれなくて有名なマザー百科、
マザーの著作権と権利関係が複雑すぎるから中々復刻でいないらしい。
やっぱやめるのが無難かも・・
誤>中々復刻でいないらしい。
正>中々復刻できないらしい。
これはパロディではなくオマージュだ!(ワラ、という方向性でいいんじゃない?(やるなら
固有名詞がちらほら登場したり、マップが似てたりとか。その程度ならそんなに問題にはならないだろうし。
原作を知ってるとニヤリとできる、そんな感じのキボン
そうそう、そいうのすきだな。
何故か最後に「スペシャルサンクス 5.1T01」とか記したり
そういえば、ドラえもんの最終回の話(のび太がドラえもんを発明する話)
が何かのさくひんにオマージュされたとかあったなぁ
70ですけど・・・やってもいいんですけど、
どうするんすか?これから。
>>70さん、やりましょう。
名前は
>>55にして、これは2ちゃんのゲームだと言い張りましょう。
どせいさんてきなマスコットものをモナーにするとかで。
パチモンをつくるという方向でどうですか?
>>70さん
パチモンというか「気概だけ受けた」という感じでいく
というのでどうですか?
法律板の「犯罪に繋がりそうなスレを探せ」スレに貼られてた。
監視されましたな。
あららそこまでされるようならほんとにだめですね。
ならこれにて終了ってことで。
頭と心臓撃たれたってことで。
>>1は煽りにいちいち反応しすぎ!くだらない意見は無視することを覚えるべき。
>>95 この場合、1が何事もすぐ投げ出すタイプの人間だと判明した事が収穫。
これで巻き込まれてただ働きさせられて挙句途中で投げ出される人間が出るのが防げたわけだ。
結局このスレには、このゲームを作りたいという強い意志を持った人は、
居ないような気がします。
実はもう始まっている
今度1が顔を出す時にはβ版登場...とか?
昔にもこんな類の作るぜっつった奴いたけど、
吸出しシマ栗でかなりやばい事になったんであぼーんされた。
何気に任天堂社員見てますか?
>>70さん
や、あのやりますけど、
一応「マザー2.5は作らない」って宣言じゃだめですか?
というか70さんはどうお考えになってるのでしょうか?
70みたいに騙されやすい人は
アムウェイとかマルチまがいに気をつけてね。
>>104 ていうか思ったんだけどさ、やっぱ「マザー」はやばくないかい?
任天堂とコナミにはケンカ売りたくない。普通に個人を訴えてきそうだから。
でもジャレコとかサン電子とかにはケンカ売ってみたいやんちゃなオイラ。
いや、俺は基本的には参戦してもいいと考えてますけど。
>>105 マルチとかそういう悪徳商法には人一倍警戒心が強いんで大丈夫だYo。
でも心を許した人に裏切られることは多いんだよね。今まで2回もカノジョに裏切られたしー。
マザーの権利って任天堂だけじゃねぇよな。
かなり複雑っぽい。
ここは討論だけで終わる・・・
>>1は口だけ・・・
>>70さん
http://isweb42.infoseek.co.jp/computer/mother25/ アカウントとれましたけど、うーん。
遊び心入ったゲーム作りたかったんですが。
じゃあいっき2とか?
>>110 どうもチェックしておきました。
70さんと考慮しつつアカウントの方向性を見出していきます。
>>112 アルファベットでのつづりはどうなるの?
同じになっちゃう気がするんだけど・・・
/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < そもそも同人は違法ニダ!
|川 ( __ )| ペッ \_______
\ミ \/ ミ
\ __/ ゜○
じゃあ、タイトルはFatherかBrotherかSisterにしよう。
……根本的解決になってないか。
だいたいパズルゲームのように明確なルールがあるゲームとは違うんだから
タイトルとキャラクターが違う時点でN社は訴える術がないんじゃないか?
N社が著作権で訴えたケースって、マリオやポケモンのように肖像権を侵害
された場合以外ってある?
たとえキャラまんまパクってマザー2.5とかつくって配布したとしてもね。
「ちょっと、うちのパクんないでよ、はよ消して」ですむ。
個人相手ならいきなり訴えたりタイーホはありえない。つか著作権て刑事じゃないし。
もちろん注意されて消さなかったら問題だけどね。
ま、そんなこと心配しても意味無いね。どうせ、
>>1には作れないだろうし。
>>109 いいね、いっき2。
>>124 ティアリングサーガは訴えられてもおかしくないでしょう。
まんまだし。
>>125 任天堂はともかく、コナミは普通に同人屋を訴えます。
俺が知ってるのは「ときめきイマジネーション」とかいうときメモのキャラを使ったエロムービー
を販売した同人屋を訴えたっていう話だけど。
つーか刑事裁判にはなんないけど、民事裁判でも十分ヤバ過ぎます。
いくらコナシだって真似死すのようにフリーで配ってるものを
突然訴えたりしないだろう
>>127 じゃあ、もう少し分かりやすく言っておく。
同人屋はこの場合個人ではない。
俺が言ってたのは、このスレの1のように、無報酬で(利益を考えずに)
作って公開する場合の事を言う。
ついでに言うと、ときイマはコナミ側が訴訟取下げしたし。
民事で企業が個人をいきなり訴えることは絶対にありえない。
>130
ときイマの訴訟って取り下げられたんだ。
それって訴えられたことはがり有名で全然知られてないね。
>>129 コナミは全く連絡無しでいきなり訴えてくるから危険。
クローンとかパチものゲームに関してはこのあたりで↓触れられている。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/309-326 苦労して作っても、得られるものはあんまりなさそうな感じ。
対価とかじゃなくても。
じゃ、終了ということでよろしくて?
つーか俺もいっき2なんて作りたくない。やってはみたいが。
似たようなゲーム作るだけで訴えられるなら、同人は全員訴えられてるっての。
ポケモンのエロ本描いてる奴が何人いることか。
やる気ねえんだろ
ドット絵書くんなら下らないレスしてないでまず掻いてアップしろや
素晴らしいモノだったら集まってるよ
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
期待してたのに終わってしまったじゃねーか。
--------再開---------
俺の密かに期待してるんだ。
まず絵を見せて欲しいなぁ〜
どーせネタだろうが…
>>1よ、具体的には「何を」「どうする」つもりなの?
まず、「マザー」を作るとう定義が曖昧。
SFCの内容でもそのままクローンにするのか、続編だとしたら
何をもって「マザー」と言う?
ストーリーか? キャラか? システムか?
せめて、企画書くらいは作ってくれ。
次に、何をやるかが分からない。
>>1は何をやる? これからの展望は? 必要となる技術・予算・時間・労力の見込みは?
その前にプロジェクトという形にしなくてはならないが、そのための展望は?
ぶっちゃけ、
>>1が言っていることは「わたし、アイドルになる」と変わらない。
マザー2のキャラとか使って
別ストーリーでも作るつもりなんじゃないの?(w
オイオイ。。。。何が定義だ無能人間が。そこからお前らが考えるんだよ、ボケッ!
マザーを作れって言われて、定義から始めてもうプレイできるような状態までお前らが全部やるの!
まったく。。。主体性の無いやつ等だ。言われなきゃ出来ないってやつ?????
んじゃ、まず構想から考えろや。
マー、俺の意見としては、世界観はオリジナルを踏襲して、システムとかは新しく練り直すって感じかな!
MMOTHERってな名前のMMORPG作るのはどうよ?
仮にMMOTHER作るにしてもキャラどうするのよ?
ネス、ポーラ、ジェフ、プーの中から選ぶんじゃキャラに個性が出ない罠。
プレイヤーは彼らの孫って設定にして
あとはプレイヤーがそれに個性を出していくって感じにするのが妥当かね?
主人公を男の子と女の子から選べたりしたら面白いんじゃない。
性別によって仲間の性別も変わったり。
いっそのこと主人公に自由に名前をつけられるようにしてみてはどうか
誰かが登録するたびに既存のユーザが名づけてあげるというのはどうか?
決まるまでは名無しさんになるけど
>>179 それだとまともな名前付けてもらえなかった奴が出てくる罠。
自分の名前が「asdf」とか「123」とかになったら泣ける。。。
この板って何でも終了させたがるAA荒らしいるよな。
さっさとアク禁にしてくれやホント。
この板ってクソスレでもageたがるage荒らしいるよな。
さっさとアク禁にしてくれやホント。
>>181 週に一回くらい名付け会のような催しがあって
そこに皆が集まってつけるっていうのはどうでしょ?
数日間は仮名前でプレイしてその間の行動で決められる
ある程度レベルあがっても転職などのイベントでは名付け会に参加しないといけないとか
>>185 それでなにがどうゲームが面白くなるですか?
じゃあ185の名前は「デーヴ・オタッキー」と名付けよう。
どうだ?面白いか?
>>186 名前をつけたりつけられたりおもしろいじゃん
>>187 ゲーム中ならね
ヒキコモリヲタには一般人のセンスはわからないようだな
かわいそうだ、本当に
>>185 面白そう。
でも、サービス開始直後は何十人単位で名付け会に参加したりして
名前付けるのも一苦労かも・・・。
>>188 禿同
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
半年も誰も作らなかったスレにいつまで書き続けるつもりだ?
>>191 妄想でもいいんじゃない?
と思うのは漏れだけですか?
・・・そうですか。
ネトゲ板なら妄想系のスレでも結構レス付くんだが
この板はお堅い方々が多いな。
スレ汚し申し訳ありません。
>>190
. ||||| || o
. ||||| || . /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. /
. ||||| || ./ このスレは無事に. /
.||||| ||. / 終了いたしました ./
. ||||| || . / ありがとうございました /
.||||| || . / /
. ||||| ||. / モナーより /
☆ .__∩__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
| ,.:. '.;%, |;./ グチャ Σ./∧_∧ ゲゲッ
|_δ@,_|/ /(゚Д゚; )
( '~. )つ. .☆. ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__) o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレの /
/ 200ゲットいたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
>>1がドット絵少しでも出せば、建設的なスレになるのだが
残念ながら、
>>1がドット絵師というのはネタだったようだ
正直、本気で頑張ってほすぃ…
見てるだけなんで何のお力添えもできませんが。
仕方ないので私がつくる。プログラマ募集。
こんなところでマザー2.5を作るといいつつ何もできてないのに対して、
2ちゃんねるとは全く関係の無いところで、
同じようなネタが企画されてることを知らないのか?
むしろこの手のことを考える1や賛同する香具師らなら、
少なくとも有数のマザーサイトくらいは見ているだろうに。
しかもここが何もできてないっていうのに、
そっちはもうすぐ体験版公開と来たもんだ。
気になるなら探してみなよ。マジネタだから。
>>217 情報のことを、専門用語でネタという。
もっともここでネタといえば、FAKEのことをさす。
だからマジをつけて、本当の情報だと言ってるんだろ。
ちなみに本当ダターヨ。結構ビビッタ。
今までこのスレに期待してたが、あっちにのりかえますた。
MOTHER2から色々吸い出して別の町を作った 個人で楽しむだけだからsage
二人目の仲間がうまく付いて来るように歩かせるのが難い。
よって開発中止。誰も見てないけど。
>>232 >>234 そんなところで諦めるなよ・・・
オレでよければ相談にのるよ。
>>238 しかも作ってる人が吉野家OFFに参加するほどの2ちゃんねらーじゃねぇか(w
VBで作ってるJadeUはどうなったんだろ。
サイトにいけなくなった。まあ、1と体験版2もってるからいいけど。
両方とも絵や描画方法がダサダサだが、かえって物悲しい感じ出ていて
妙にハマる。(けなしてはいるが、実はこういう感じ結構好き。)
音楽も汚いが、曲自体はマッチしていてなかなか。
Uの戦闘背景は優れもの。ちゃんとウネウネ〜してるし。
あと犬兄弟の立ち回りも、イトイ節をよく研究している。
体験版だから今の質は最低でも、これから丁寧に造形していく気になる
いいプロトタイプだね。組織でやってるみたいだから今後の動きに期待大。
漏れはASFツールで抜いたタツマイリ村と戦闘の音楽(かなりカコイイ)と
少ない資料を基に2Dの3をつくってます。
リュカとクラウスは色違いってことで決着(マリオとルイージだって色違いなんだし。)
あとホモのぺテール(わかる人にはわかるとおもうが)を
ゲストキャラとしてお迎えします。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
JADEとかいうクソゲーのプロデューサー気取りの奴って
二次板のMOTHERのエロスレを入り浸っている重度の2ちゃんねらーだろ?
そんなキモ妊娠の作ったゲームなんて死んでもやらない
>>258 うざいですね
3は忘れた頃に出るそうです 性ねんしせゃ無いですか?
作ってますが何か?
2のクリア後にピッキーが手紙を持ってくる場面から始まります
そういえばマザーのツクールってまだ1個もないわけ?
マザーのツクールはまだ無いと思うヨ
もしくは、おばあちゃん?
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1057290674/ このスレでMOTHERっぽいRPGをFLASHで作った阿保がいるが・・
まあ大層なオナニーご苦労さんと言う感じかなw
アドバンスじゃなくて新しいヤツ(DSだっけ?)で出すのか?
すみません、DSってなんですか???
最近の情報にうとくて・・・(汗)
まぁ、、、HSPって時点でネタだと思ったけど・・・。
HSPじゃランタイムとかめんどくさい方もいるだろう。
ちょっと待ってろ。勉強するから。多分3が出る頃にはうpできるはず
RPG ツくールで今から作り始めようと思います。
暖かく見守ってくりゃれ
288は262なわけ?なにその肩透かし
まあ途中まででも作ってるならうpしてほしいな
再来月の頭だったんだよ!
きっとそうだ!
がんがれ
サイバーパンク的な世界観をベースにしたマザーを作ろうと思います。
具体的には、
・バット→釘バット
・自転車→バイク
・バス→ヒッピーバス
こんな感じにしようと思います。
完成は2010年を目指してますが、本音を言えば今世紀中にできるかなって感じです。
健康に気をつけて出来るだけ長生きをするように心がけて待っていただけると幸いです。
XPってたしかシステムいじれなかったか?
スクリプト改造できたような希ガス
結局作ってたってのは嘘だったんな
できないこと言うなよ
>>262 MOTHERではないけど、MOTHERらしき雰囲気を持ったRPGは作ろうと思ってる。
いまC++とDirectXライブラリ勉強中。
仕事が忙しくてなかなか進まないが小学校んときからの夢だから実現させたい。
とりあえず考えてること書くと、
プレーヤーは現実世界から不思議の国(ゲームの舞台)に迷い込んでしまう。
不思議の国は現実っぽい、でもなにか違う、MOTHERのような世界。
クォータービューにするかは検討中。できればクォータービューにしたいがなんせ処理がめんどくさい。
昔のDQ風なら楽だけど、いまの目が肥えた人らからは受け入れられない可能性もあり。
キャラクタとかはMetasequoiaをつかってモデリング使用と思う。アニメ風にしてスプライト化。
(ドット絵かけないんで・・・)
音楽は、できればマザー風の音楽を作曲したいけど・・・これはかなり無理があるのでフリーを探すかも。
でも音楽はかなり重要とおもってるんでここはゲーム作成が進んだら真剣に考える。
場合によってはプロ/セミプロの人を雇ってつくってもらうかも(ゲームできたらだが)。
セリフ/シナリオはXML化したいと思ってて、日本語(大人用、ひらがな)と英語の3スクリプトを用意したい。
あとは、そうだなぁ、MOTHERをやったことある人がすんなり入り込める雰囲気で、でも、パクリじゃない、
そんなゲームしたい(MOTHERの良いところはどんどん取り入れるつもりだけど)
こんだけ書いといてなんだけど、まだ現状は妄想段階なんであまり期待せんといてください・・・。
(現状:押入れからVisualC++ 6.0引っ張り出して環境整えて、画面にチップ表示できたレベル)
>>301 はいはいわろすわろす
期待してないしスレ違い
オナニーはよそでやってくれ
>>301 妄想してるうちに「自分はそれを作る能力がある」と勘違いする典型的な例だな。
>とりあえず考えてること
もうそこから大して発展させられない。
>クォータービュー
描画できるようになった時点で満足する。
>キャラクタ
モデリングで挫折する(はっきり言ってナメてる)。
>音楽
作曲なんてそう簡単にできるもんじゃない。
あと、プロ/セミプロの人を雇う価値があるゲームを作れるつもりか?
>セリフ/シナリオはXML
>日本語(大人用、ひらがな)と英語の3スクリプト
根性が続くわけが無い。
>すんなり入り込める雰囲気
>でも、パクリじゃない
>MOTHERの良いところはどんどん取り入れるつもり
一体何処からそんな自信が出てくるのか。
音楽はムリだな。
だってプロだよ?
でもやるっていうなら応援はするよ。
C++やってるってことはCはできるのか?
>>301 チップ出せたんなら、まあスタート地点には立ったって感じかな。
RPGは作業量が多いから、少しずつやっていけばいいさ。
情熱を持ち続けてがんばってくれ。
>>304 自分のことを熱く語りすぎですから。
m9(^Д^)
作るっていって実際作ったヤシいねえからな
>>301は3日以内にデモうpしなかったら釣り
ネタにマジレスかもしらんが本気ならサイト作って仕様公開して意見交換用BBS作ってほしい。
書き込みだけなら誰でもできる。
そう、書き込みだけならだれでもできる
書き込みしかできないのがこの板なんだよ!!!
で、
>>301のサンプルはまだ?
JADEだったらかなりひくが
マザー2からネスが登場
お馴染みのPKサンダー、PKファイヤーなどの技は継承
装備システムが変更、道中で拾ったアイテムをそのつど使用する
クォータービューから横視点へ
最終ボスは謎の手の形をしている
友情出演として任天堂のキャラクター(マリオなど)が出演
対戦アクションゲーム
最大4人対戦まで可能
任天堂64発売
age。
>>313 3は2006年春らしいな。アドバンスで
くにおくんのポリゴンまだ〜?
マザー4じゃインパクトが足りネェからオカン4にしねぇ?ww
レトロな感じで良くない?ww
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
・8/7(月) Hブロック2回戦第3試合
MOTHER3
投票時間は7日00:00:00〜23:00:59まで。ルールを守って清き一票を。
公式サイト http://ggnaagn.fc2web.com/
コード発行所 http://vote.mokuren.ne.jp/nin/
投票スレ http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1154401355/l50 MOTHERっぽいRPGを作るスレの次スレまだたってないの?
>>331 やってみたけど不快感が残る
中高生ぐらいのガキが喜びそうなゲームだった
>>333 リンク先をちゃんと見てくれ。セラブルじゃないよ。
タオルケットは名作。
良作だが人は選ぶと思うぞ……
>>333の感想は別に全然不思議じゃない。
333だけど「中高生〜」の下りは忘れてください。中高生に失礼すぎた
ちゃんとタオルケット2やったよ、一応エンディングまで
最後までやらせた時点で凄いとか、不快感を残すだけ凄いとか
まぁ色々褒め方もあるのかもしれないけど
そのぶん逆に強い嫌悪感を持つ人間もいるってことで
あとこの手のものって優越感ゲームに使われやすいんだろうとも思う
タオルケット2の雰囲気やばいなwww癖になるなww
ジャンルが鬱だから面白いってのはどうかとおもうぞ、
鬱ゲーとしてなら間違いなく名作だろうけどね。
たしかに人気でるのもうなずけるね。
タオルケットの3ならいいんじゃないか?
あ・・・
マザー2.5よりニンテンの父親が主人公のマザー0を作ってくれ
マザー2.5より開発中止になったN64版MOTHER3作ってくれ。
ブタフィーヌさんのゲーム作ってくれ。
これで我慢してくだちい
作れた?
_
|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
⊂_)∪
RPGってさ、要はデータ構造とスクリプトエンジン作れれば
作れると思うんだよ。
MOTHER2.5を俺が作るなら、データ構造は
2次元配列 int Map[][];じゃなくて、typedef struct MapLayer{
int number;
int eventnumber;
}MapLayer;
MapLayer Map[][];にして、
プレイヤーキャラクターが上下左右に動いたら、位置をチップの大きさで
割って、Map[][]の値を取得する。そしたら、ここでやっと
スクリプトエンジンの登場だ。
eventnumberの値によって、イベントファイルを読み込むんだが、
fscanfは使ってはいけない。fgetsで読んで、sscanfで分割するか、
独自のスクリプトでもいいから、スクリプトのフォーマットは
関数:引数:引数2:引数3:必要に応じて読む引数の数は
に俺はしているが、文字列strが:によって区切られた事により
何番目の文字列(数値)かを判定すればスクリプトエンジンは
作れる。あとは、命令判定はstrcmp、数値文字列を数値に変えたいなら
atoiが使える。それから、今、実行している行番号の管理も忘れずに
じゃあ、がんばって
すまん、勢いで書いてしまった。プログラミング以外にもRPGには重要なものが
あったな。
シナリオと音楽とグラフィック。
それらについては、俺は独学で、まったく頓珍漢な事言うから
誰かに聞いてくれ
10年経っても出来ないものをたった一年で完成させた岩田は凄いな
>>352 実力が低い分、知恵と工夫でノベルゲームも、RPGもこのスクリプトエンジン
で作ったぜ
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