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3Dゲームの作り方を教えてくださいYouTube動画>2本 ニコニコ動画>1本 ->画像>1枚


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1SSS
02/03/02 21:38ID:L+chEJVO
3Dのゲームを作ってみたいのですがどのようにすればよいか全く分かりません。
そこで皆さんにいろいろと教えてもらいたいのですが、、、、
ツールは一応そろっています。またジャンルは問いません。
さらに参考になるウェブサイト、著作を教えていただければ幸いです。
どうかひとつお願いします。
2名前は開発中のものです。
02/03/02 21:43ID:FcYF5MDR
にゃーにゃー2げっと(≧∇≦)
3名前は開発中のものです。
02/03/02 21:50ID:???
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          【磯野家の秘密】
4DDD
02/03/02 21:54ID:???
3Dですが何か?
5名前は開発中のものです。
02/03/02 21:57ID:???
                   ||
  アホォ               ||        モウクンナ
         ヴォケ      ∧||∧←>>1         イッテヨシ ! 
  ∧_∧   ∧_∧      (/ ⌒ヽ      ∧_∧   ∧_∧
 ( ´∀`)  ( ´∀`)      | |   |     (´∀` )  (´∀` )
 (    )  (    )      ∪ / ノ     (    )  (    )
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6名前は開発中のものです。
02/03/02 22:01ID:???
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/5442/game.html
ここに書いてあることを理解するのは3Dゲームを作る最低条件
だけどデジタルロケで作るなら必要ないのかも?
7名前は開発中のものです。
02/03/02 22:04ID:???
ツールってなにかかいてみ
8名前は開発中のものです。
02/03/02 23:34ID:???
参考になるサイトはVB用のでいいのか?(藁
それともHSPか?
9名前は開発中のものです。
02/03/02 23:56ID:???
HSPで格ゲー作りたい
10名前は開発中のものです。
02/03/03 00:14ID:???
そういえばHSPって使ったかとないけど、どうなのかな。
使い勝手いい?
確か本出てるよね。役に立つ?
11名前は開発中のものです。
02/03/03 00:16ID:RpTdYxv5
ダイナミックでドメスティックでデモクラティックな、
3Dのゲームの作り方を教えてください!(≧∇≦)
12DDD
02/03/03 00:19ID:???
3Dですが…
13名前は開発中のものです。
02/03/03 00:32ID:???
Direct3Dを勉強する以外の選択肢は無い。
14名前は開発中のものです。
02/03/03 00:32ID:???
>>8
VB用のサイト教えてちょーだい。
158
02/03/03 00:46ID:???
>>14
http://www.google.co.jp/search?q=VB+3D+%83Q%81%5B%83%80&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja
16DDD
02/03/03 02:17ID:???
3D
17DDD
02/03/03 02:17ID:???
3
18DDD
02/03/03 02:18ID:???
 
19名前は開発中のものです。
02/03/03 02:52ID:???
DDD=SSS=>>1
20名前は開発中のものです。
02/03/03 16:54ID:???
まずは3Dでものを表示できるようになることが前提。
あンたはスレを立てるのを早まったようだな。
21SSS
02/03/03 19:32ID:9p3n6oqC
ありがとうございます。参考になりました>6さん
22名前は開発中のものです。
02/03/03 20:11ID:???
まずはDirectXの仕組み。それからVBでのコーディング方法だ。
VBだからってなめてはいけない。死ぬほどむずいぞ、DirectXは。
Cでコンソールアプリを作っててWindowsアプリに移行した時並みにやる気がうせる。
23名前は開発中のものです。
02/03/04 01:04ID:???
Cコンソール時代からWinでMFCを使ったプログラムへ移行
する時は3ヶ月ぐらいジャングルへ迷い込んだ気分だったよ。
マジで辛かったが今は覚えて得した気分。
24sa
02/03/06 22:27ID:WyHt1cXi
sao
25名前は開発中のものです。
02/03/06 22:39ID:???
結論としてはMFC覚える暇があったらDirectX覚えろってことか?
26こうだろ?
02/03/06 23:00ID:KeucWoUS
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27名前は開発中のものです。
02/03/07 00:52ID:???
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          【磯野家の秘密】

28名前は開発中のものです。
02/03/07 01:38ID:???
>死ぬほどむずいぞ
そーでもない。
DOSとかでやってた人間にとっては、むしろGDIの方が
抽象化しすぎて意味不明。
まあ初期化が面倒なのは確かだけど。
29名前は開発中のものです。
02/03/07 02:11ID:???
>>28
俺も一時期DirectXでしかプログラム作れなかったからなぁ。
windowsのプログラム勉強するのって けっこう時間かかったYO!
30名前は開発中のものです。
02/03/08 07:42ID:DIoNf8d5
参考書はいいものを選んだ方がいいよ?
3Dは苦手だからいい本わからないけど。
31名前は開発中のものです。
02/03/13 19:34ID:???
むしろDDDDで3dGameを作る方法を教えてください
32名前は開発したものです・
02/03/15 16:35ID:qH6EBLyn
Shadeとかでモデリングした3DはDirectXにインポートできないのですか?
33名前は開発中のものです。
02/03/15 21:09ID:???
ちんぽートならできます。
34名前は開発中のものです。
02/03/15 21:39ID:6e5Ofl8M
>>23
>Cコンソール時代からWinでMFCを使ったプログラムへ移行
>する時は3ヶ月ぐらいジャングルへ迷い込んだ気分だったよ。

MFCからWindowsAPIオンリーのプログラムへ移行する時も
更なるジャングルが待ち受けているぞ。
ゲームとは関係ないMFCは飛ばした方が得策かも。
ツール作る時は役立つけどね。
35名前は開発中のものです。
02/03/15 21:51ID:???
>34
ツールなら最初からビルダーつかうし。
36名前は開発中のものです。
02/03/15 23:00ID:6e5Ofl8M
>>35
ツールはビルダーで、ゲームはVC++?
そんなの納得逝かない。
37名前は開発中のものです。
02/03/16 01:42ID:kXQsPd6C
>>36
普通だと思われ
38名前は開発中のものです。
02/03/16 17:09ID:???
俺もツールはビルダーでゲームはVCだたりする。
39名前は開発中のものです。
02/03/16 17:39ID:8mlTds+J
>>37
普通じゃないって!(ワラ
なんでC++コンパイラを二つも買わなきゃいかんのだ。
40名前は開発中のものです。
02/03/16 19:24ID:IXqV9Q2R
>>39
35, 37, 38 じゃ無いけど、私も同じように使ってるよ。
適材適所って言葉があるでしょ。柔軟に道具を使わないと。
41名前は開発中のものです。
02/03/16 20:00ID:???
最近C#使ってるYO!
42名前は開発中のものです。
02/03/17 08:15ID:???
金ないなら、ビルダー一本、Delphi一本でもなんとかなろう。
VCがどうしても必要なら学生のうちに買っておくのがよいか。

どっちにせよ適材適所
43名前は開発中のものです。
02/03/17 12:38ID:???
金無いならBCCかmingwでいいじゃん。
どうせ、MFCやらClassWizardやらは使わないんだろ?
44名前は開発中のものです。
02/03/17 19:08ID:BsAwfNp4
>>43
>どうせ、MFCやらClassWizardやらは使わないんだろ?

話の流れからすると、ツール作るのはどうしてるかって事だから
MFCを使った方がいいでしょ。APIだけでツール作るのは大変だぞぉ。

45名前は開発中のものです。
02/03/17 22:12ID:???
いや、C++Builderがいい。
とか言ったらボラ厨とか言われそうだな。
(・∀・)カエル
46名前は開発中のものです。
02/03/18 08:56ID:???
なんだかんだいって、ツールを超速で作れるBuilderはいいよ。速さが違う。
47名前は開発中のものです。
02/03/18 17:51ID:???
ボーラン島ではツールはデル様にお願いすることになってます。
48名前は開発中のものです。
02/03/18 23:32ID:???
これからはC#で作るのがおすすめです。
ためしにやりましたがすげえ生産性です。
Del厨、Java厨サヨウナラって感じです。
49名前は開発中のものです。
02/03/19 07:34ID:THDLtYGO
>>48
へぇ、そんなに楽?
50名前は開発中のものです。
02/03/19 09:08ID:???
>>49
この方面に限れば
 C# = (Java + Delphi) / 2
だな。
やってみてる人他にいない?
51名前は開発中のものです。
02/03/19 10:13ID:1NsG5PYo
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 |∵∴∵|::::   カツオ┬ワカメ          |  ||
 |∵∴∵|::::       │                 i  ||
 |∵∴∵|::::      中島               | ||
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          【磯野家の秘密】


52名前は開発中のものです。
02/03/19 11:19ID:???
>>48
まじっすかー。
.netかってみようかなーとか言ってみるテスト。
金ねえよ。
XBOX買えるじゃんか。
53名前は開発中のものです。
02/03/19 13:55ID:???
GDI+は非常に楽だぞ。
ただしWinXP以外だと1.6MBのDLL一緒に配布しないとダメだが。
54名前は開発中のものです。
02/03/21 00:57ID:???
>>53
むーん。でも、ツール製作にはほんと、重宝しそうだなぁ。
買うか。
55名前は開発中のものです。
02/11/02 00:48ID:JkMqDUjd
      ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、         _/
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'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  ロマンティックageるよ
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── /
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||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / ロマンティックageるよ
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ ロマンティックageるよ
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ  
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \トキメク胸に キラキラ光った
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_夢をageるよ
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
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   ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─
56名前は開発中のものです。
02/11/27 05:54ID:m/cjqtq3
3dgameでもっとも大切なものは
ポリゴンキャラに対する愛情
57名前は開発中のものです。
02/11/27 07:55ID:K2JH3DlT
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3
58山崎 渉
03/08/15 09:21ID:KFL+te0G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
59犯罪組織「(*゚ー゚)」
03/08/15 10:40ID:/hy6xHu7
>>58
ウザイ
氏ね
60名前は開発中のものです。
03/08/15 13:39ID:+VMAmx3+
適当に初心者向けライブラリ公開しているところ行って
そのライブラリを使用したサンプルプログラムを小一時間眺めればサルでも作れるようになる。
61名前は開発中のものです。
03/08/15 14:49ID:QSSEc6Sj
>>60
3Dゲームを作るサルは、どこにいますか

62名前は開発中のものです。
03/08/15 15:29ID:+VMAmx3+
漏れ。
63名前は開発中のものです。
03/08/15 17:55ID:CuPFvXG0
茶髪ショートカットの可愛らしい娘ですが
オッパイは張りがありかなり立派なものをお持ちのようです。
極太のバイブを挿入してのオナニーシーンはかなり見応えがありますよ。
締まりのある身体に巨乳が勃起モノです。
巨乳好きにはたまらない!!
http://www.exciteroom.com/
64名前は開発中のものです。
03/08/15 19:24ID:QSSEc6Sj
>>63
業者のくせに、6行も使いやがって。
65名前は開発中のものです。
03/10/25 20:44ID:TRbsZqgS
>>60
その手のページを探しているのだがでてこない。
お勧めのページがあれば教えてくれぬか?
66低脳の極み ◆7xBwjkg4Ek
03/11/02 21:31ID:5/cPLBrK
>>58->>64
なんとなくワロタw
67SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 03:16ID:7TWvgv5u
ビューフラスタムの頂点取得
http://bbx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbx.cgi?log=38&vew=114
68SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 03:17ID:7TWvgv5u
実用的なハイトフィールドについて
http://www-fu.magma.ne.jp/~hayase/hitori/h2001_1111.html
69SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 03:26ID:7TWvgv5u
■DirectX によるゲームプログラミング入門
 本連載は、C++ 言語と DirectX の基礎的な知識がある方を対象としています。
  第 1 章 3D ゲームプログラムの基礎
  第 2 章 DirectX Graphics の基礎
  第 3 章 DirectX Graphics の特殊効果
  第 4 章 ネットワークゲーム入門
  第 5 章 ゲーム開発入門
  第 6 章 実践ゲーム開発

 http://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/01/
70SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 06:36ID:7TWvgv5u
とりあえず基本的なハイトフィールド作成。
あとは最適化
71名前は開発中のものです。
04/04/10 08:24ID:jNokqcSf
72名前は開発中のものです。
04/04/10 09:27ID:tR0DU1KT
レンジでチンするだけ
73SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 10:26ID:7TWvgv5u
電子レンジでは駄目らしい。
ソース: http://www25.big.or.jp/~shiina/dabun/renji.html
74SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 10:54ID:7TWvgv5u
ハイトフィールド作成→最適化終了。

http://gamdev.org/up/img/446.zip
75名前は開発中のものです。
04/04/10 13:13ID:u5f+L1JS
たちあがらん
76SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 23:31ID:7TWvgv5u
>75
スマソ
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/|sss|)


HALが使えるビデオカードでしか立ち上がりません・・・・。
77SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 23:34ID:7TWvgv5u
■MSDN DirectInput C/C++ チュートリアル Microsoft DirectX 9.0

 チュートリアル 1 :キーボードの使い方
 チュートリアル 2 :マウスの使い方
 チュートリアル 3 :ジョイスティックの使い方
 チュートリアル 4 :フォース フィードバックの使い方
 チュートリアル 5 :アクション マップの使い方

http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/directx9_c/directx/input/tuts/directinputcctutorials.asp
78SSS ◆Visual/zO2
04/04/11 04:41ID:/3aMh87v
DirectInputクラス作成
 マウスからのデータをバッファリングするためのバッファのサイズはどれくらいにすればいいんだろう・・・・・。

 http://www.gamdev.org/up/img/457.zip
79SSS ◆Visual/zO2
04/04/11 04:52ID:/3aMh87v
>>6の移転先

■もんしょの巣穴
http://monsho.hp.infoseek.co.jp/index.html

 DirectX、物理、数学などいろいろ
80SSS ◆Visual/zO2
04/04/11 04:54ID:/3aMh87v
今日の作業終了。







          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||     __________
  /.    ∧// ∧ ∧| ||      |||   ||  /
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___|||   || <   >>1を迎えに来ました
 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'
81SSS ◆Visual/zO2
04/04/12 02:00ID:SaJWdm/1
■twintail lover 〜ゆきいるか〜
  DirectX8 色々
  DirectX9 少し


 http://www.twin-tail.jp/
82SSS ◆Visual/zO2
04/04/12 03:12ID:SaJWdm/1
・灯 プログラムBBS
 「板違いです。」と言う場らしい。
 http://www.tomoshibi.net/cgi/bbs/c-board.cgi?id=program
83名前は開発中のものです。
04/04/12 05:27ID:IwHtgzRA
そろそろ自分の日記でやってくれない?
84SSS ◆Visual/zO2
04/04/12 05:49ID:SaJWdm/1
Xファイル読み込み→表示作成。
だけど、ライト有効にすると表示されない・・・。

ファイルに法線が含まれていないかもしれない
85名前は開発中のものです。
04/04/12 11:13ID:ca2KRYFB
漏れも>>74動かない
できればソースも一緒にあぷしてくれるとこれ幸い
SSS==>>1?期待してるYO!
86名前は開発中のものです。
04/04/13 14:21ID:w+l35F5L
フリーのXファイル置いてある所しらない?
87SSS ◆Visual/zO2
04/04/13 16:11ID:pFt22son
>87
箱くらいならメタセコイアで簡単に作れるよ
88SSS ◆Visual/zO2
04/04/13 16:11ID:pFt22son
×87
8987
04/05/16 21:00ID:b74ZsW5L
so-netのアクセス規制が解除された時にあせってレスしたのでアンカーまで間違えてしまいました。
ワケの分からないレスで済みません。言い直します。

とにかくXファイル形式のモデルがないと開発が進まない・・・というときは
メタセコイアの無償版(LE R2.1a)でXファイル形式のモデルが作れるので、
バウンティングボックスサイズの箱でモデルを代用して開発を進めるのが、
わざわざ欲しい形状のものを探すより、手っ取り早いと思います。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/version.html


完成版にも使えるようなフリーのXファイル置いてある所は分からないです。ごめんなさい。
90SSS ◆Visual/zO2
04/05/16 21:21ID:b74ZsW5L
>83
ウワァァンモウコネーヨ
91SSS ◆Visual/zO2
04/05/16 21:45ID:b74ZsW5L
>85
ありがとうございます。

ソースファイル、VC用ワークスペースです。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9864/src/game3d.zip

>漏れも>>74動かない
わざわざ落としてくれたのに、全く動かなかった人たちには本当に申し訳ないです。


今は、”3D空間で鉄騎やメックウォリア、ガンダム連ジのようなロボットを動かすアプリ”を目標に作っています。
 (ここ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2858/mv_main.html こんな感じのモデルを動かしてみたい・・・。)

現在出来ているのは、キーボードのWASDで移動、マウスで視点変更のみです・・・・・・。
勉強しながら少しづつ作っているのでなかなか進みませんが、成果物をつかってゲームを作りたいので
C/C++の参考書を見ながらなるべく再利用できるように作ってます。

スレ汚し済みませんでした。
では。
92名前は開発中のものです。
04/05/17 18:39ID:5mlvmI6U
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
93名前は開発中のものです。
04/05/17 20:10ID:MlZuRqOh
>>92
やれやれ。モノ作ってる奴を追い出してどうするのかね。
悩みがあるならプログラミング相談室に来なさい。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078503950/l50
94名前は開発中のものです。
04/05/18 22:57ID:vzfGqA6D
このスレを最初から読むと、「ツール作成」という言葉が出るのですが、
具体的にはどのようなものを指すのでしょうか?(ゲームじゃないですよね?)
VCとかビルダーがツールなのかと思ってたのですが、
違いがよくわからないです。
95名前は開発中のものです。
04/05/19 07:58ID:9QmkA1d4
>>91
期待してるよ。
96名前は開発中のものです。
04/05/20 04:21ID:zJlC4IgU
>94
このスレの最初のほうで言われている「ツール」は、市販の汎用的なツールではなくて、
自作ゲーム専用のデータを作るためのツールのことではないでしょうか?(たとえば自作RPGのマップを編集するための専用ツールとか・・)

だとしたら、「マップデータを直接編集するよりも(自作)ツールを使ったほうが楽だから」という理由で(自作)ツールを作るので、
楽をするためのツールなんだから、MFC(VC++)よりビルダーの方が楽なんじゃない?見たいな感じが
最初の頃の話の流れだと思います。
97名前は開発中のものです。
04/10/05 22:36:28ID:q4K1kM6p
俺なら105円出せる
98名前は開発中のものです。
04/10/15 20:13:19ID:axoCirmL
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.asp
99名前は開発中のものです。
04/11/20 00:03:29ID:BjMGYYFY
>>97
俺も
100小学生グラマVer1.0
05/02/05 15:03:18ID:BK/88f3s
金がないならHSPが妥当じゃネー?・・・
だれかVB譲ってくんねーかな。
101名前は開発中のものです。
05/02/11 12:10:31ID:zm1t7kfM
http://lamp.sourceforge.jp/index.html
102名前は開発中のものです。
05/02/12 10:26:46ID:+0U4RGWE
>>101
> 最短距離でゲーム開発の楽しさを知ることが可能なミドルウェアが必要であり、
> それに関するデモ、ドキュメント、サンプル、チュートリアルが必要となります。
> これらの教育に必要な情報一式を提供することが第一の目的です。
だったらまずはドキュメントとコメントをどうにかしろと。
bind関数に対してのコメントが「バインド」
getTime関数に対してのコメントが「時間の取得」
そのほかにも「わからない」「アニメーション」(Animationクラスに対して)など、誰かに強要されて嫌々ながら
書いたとしか思えないハイクオリティなコメントに眩暈が。
103名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 10:11:08ID:XOUnwJ2L
ところでオマイらは3Dアニメーションってどう作るよ?
104名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 12:49:56ID:xHCu1sF/
NetからXファイル探す
105名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 21:34:49ID:SC+tbQxC
>>103
自作のモーション作成ソフトで作る。
106名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 00:11:27ID:NDlJ8TUv
あとこれとか
http://www.cyberdelia.net/tools/cyberdelia.html
107名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 19:27:29ID:x/n5o/fg
BCC 5.5 と BCC Developerを使って3Dゲーム作ろうと思ってたんだけど
コンパイルしたら
Error: 外部シンボル 'D3DXCreateTextureFromFileExA' が未解決Error: 外部シンボル 'D3DXCreateSprite' が未解決
というエラーが出ました
これはどうすればいいんですか?
108名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 21:23:50ID:udCeg3Pd
ライブラリ
109名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 21:51:21ID:NXZ7NVil
どのライブラリ?
110107
2005/08/22(月) 23:25:54ID:Z3AR8UQk
適当にライブラリ追加してたら
コンパイル出来た
111sage
2005/08/23(火) 00:39:04ID:QDsdZd2i
3dsファイルのローダを作っているんですが、みなさんはメッシュの構造ってどうしてます?
3dsファイルの場合は、一つのファイルに複数のオブジェクトが入っているのですが、
メッシュクラス一つに一つのオブジェクトを格納するか、
メッシュクラス一つで複数のオブジェクトを格納するか、
どちらが良いのでしょう?
例えばこんな感じです。

1) // 1 対 1
 vector<CMesh> meshes;
 Load3ds( "hogehoge.3ds", meshes);
2) // 1 対 多
 CMesh mesh; // CMeshは内部に複数のCSubMeshを持つ
 Load3ds( "hogehoge.3ds", mesh );

頂点やマテリアルの共有を考え、現在は 1 対 多 を採用しているのですが、
1対1のほうが簡単に作れる(他のファイルのローダも簡単に作れる)なと思いまして……。

また、1 対 多 の場合はどんなCMeshをどんな構造にすべきでしょう?
僕は現在、このようにしています。

class CMesh {
 vector<CSubMesh> submeshes;
 vector<Material> materials;
};
class CSubMesh {
 vector<Vertex> verts;
 vector<Face> faces;
}
112age
2005/09/28(水) 05:57:56ID:Wv7ousiM
オブジェクトの周りをカメラがぐるぐる回るようにしたいんだけど、
カメラがオブジェクトの真下と真上に来ると方向が逆転(?)しちゃう。
これってどうすれば直るの?

gluLookAt()を使って、targetとupベクトルは固定、eyeベクトルだけをグルグル回しています。
113名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 12:00:24ID:gVYX741p
gluLookAtの説明によると、upとtarget-eyeを平行にしてはいけないと書いてあります。
この場合、upを固定しているのが原因のようです。
視点が真上、真下のときも含めて、どのようなカメラアングルにしたいのかを決めて、
右手、上、奥行きの単位ベクトルを求め、回転行列を自前で構築するのが
手っ取り早いと思います。
スムーズな回転にしたいなら、クォータニオンを勉強すると良いかもしれません。
114名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 16:31:32ID:dOckWi9J
なぜカメラを回転させるだけの話にクオータニオンが必用なのが、明確に説明してくれ。
あまりにも頭が悪すぎる。
115112
2005/09/28(水) 16:43:58ID:rOPM2AwZ
>> 113
なるほど。Mesaのソース読んでみた。
upと方向ベクトル(tgt-eye)の外積で右手出してるから平行にしちゃいけないのか。
初回だけUPとか指定でカメラの軸を作り、あとはそれを回転させてけばいいのかな。
ん? そうすると誤差が蓄積する気が。そもそもうまくいくかわからんからやってみる。

>> 114
カメラをラインに沿ってスムーズに動かすときに使うとか、そういう意味なんじゃない?
俺はそもそもクォータニオンでの姿勢制御をほぼ諦めているわけだが orz
116113
2005/09/29(木) 09:42:02ID:H3yy4siY
3次元的な回転の変化量(回転速度)を制限したい場合、
単位クォータニオンのスカラ値の絶対値のacosでコントロールできます。
カメラが急激に振り返る現象を防ぎ、安定させたい場合に便利です。
upベクトルを鉛直方向に固定してgluLookAt関数を使っていると、
視点が極方向に近いところでは、急な回転をしていると思いましたので、
参考程度にクォータニオンを紹介致しました。

話を元に戻しますが、upベクトルに弾力性を持たせて対策するのであれば、
前フレームでgluLookAtに計算させた実際のupベクトルをgluUnProjectなどで求め、
それと鉛直上向きベクトルを適当な配分で合成して、
新フレームで与えるupベクトルにする、という方法を考えましたが、
回りくどいと思いましたので、回転行列もしくはクォータニオンを
使用する方法をお薦めします。

ちなみカメラをラインに沿わせる場合は、
ライン関数を微分したベクトルを正面にし、
それと直行するベクトルを適切な方法で決めて行列を作る方法が簡単です。
117116
2005/09/29(木) 09:47:52ID:H3yy4siY
>>116
間違えました。
(誤)単位クォータニオン
(正)正規化クォータニオン

他にも勘違いがあればご指摘下さい。
118112
2005/09/30(金) 02:03:33ID:elICRY0w
>>116
トンクス。
いろいろアドバイスをもらったが、一番簡単そうな回転行列で姿勢制御することにした。
ジオメトリ崩壊とかって奴が怖いので、eyeとtargetベクトルを保持して、
そこから作った正規化方向ベクトルと今のY軸(UPベクトル)の外積で正規化した右手、
その右手と方向ベクトルから、正規化したUPベクトルを作ってる。
ジオメトリ崩壊を防ぐためには、こんな感じであってるのかな??

とりあえず今回は行列で逃げたけど、便利そうだから最終的にはクォータニオンを
使うようになると思う。がんがって勉強します。
119116
2005/09/30(金) 10:00:43ID:McTjyteQ
あと、蛇足かもしれませんが、
OpenGLでは画面の座標系を基準に座標変換行列を掛け算するので、
ワールド座標系を基準にカメラの軸ベクトルを保持しているのであれば、
逆行列を作ってglMultMatrixする必要があります。
回転行列の逆行列なので、多分、簡単な演算で求まると思います。

gluLookAtを使うのであれば問題ありません。
120112
2005/10/01(土) 07:38:58ID:mBJWaN4P
正規直行だから転置でいけた。
いろいろありがd。
121名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 08:21:05ID:73NHhtmv
昔あった「宇治杜仲」というHPの在り処を知っている人がいれば
教えて下さい。
122名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 09:54:50ID:JveBknNJ
もう無いよ。
123名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 21:37:09ID:73NHhtmv
>>122
誰か保存してない?
124名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 22:00:16ID:CtG8HWYZ
>>123
WebArchive
125名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 22:36:43ID:+OPkPWn8
http://web.archive.org/web/20011202064212/www.cc.rim.or.jp/~devilman/
これかな?
126名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 00:25:44ID:BK4NGiR7
FINALFANTASY7・8・9のような2D一枚絵のマップ+3DキャラというRPGを作りたいのですが、
HSPの3Dプラグインでも可能でしょうか?
それともC言語で一から組むべきでしょうか。HSPは2D限定で出来ますが3D扱った経験は無く、
C言語は触ったことすらありません。必要なら多少の学習は惜しみませんので、
どちらが効率的な道かだけ教えて下さい。
127名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 00:58:05ID:TTZI/bLk
C++でDirect3D
128名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 05:21:25ID:P5i7pQUA
3Dキャラって言っても
データにモーションはつけれるの?
129名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 11:41:38ID:ERebmaHM
3Dで作ったのを2Dに落としこむのじゃ駄目なのか?
130名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 15:46:02ID:uNGCaZOo
HSPでもEasy3Dあたりでなんとかなるだろうな。
C++とDirectX/OpenGLでも当然書けるが効率がいいとは言えんわな。

C++と既存の3Dエンジン(Irrlichtとかね)の組み合わせが、
一番効率はいいだろうな。
131名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 06:40:50ID:yPWIrPcG
  _■_ ________________
 |∵∴∵|:::ー-ーーー-ー─ーー--ーーーー-ーー-ー,||
 |∵∴∵|::::    磯野家の系図            i ||
 |∵∴∵|::::                      ; ||
 |∵∴∵|:::: 海平─┬─波平─┬─フネ     ; ||
 |∵∴∵|::::     .│      .│         | ||
 |===|::::     タマ─┬─サザエ       ! ||===-3
 |∵∴∵|::::         │           ; ||
 |∵∴∵|::::   カツオ┬ワカメ          |  ||
 |∵∴∵|::::       │                 i  ||
 |∵∴∵|::::      中島               | ||
 |∵∴∵|:::ーーー ーー- -ーー-ーー-ーー-ーー─ ||
   ̄■ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          【磯野家の秘密】
132test
2005/11/01(火) 09:59:22ID:MSE+0GsJ
test
133名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 17:21:32ID:5lZwKpGe
>>1
2ちゃんで、マジレス期待すんのは、無駄
ここは、ネタと、煽りの集合体みたいな場所だから
と、マジレスしてみる・・・・
134
2005/11/23(水) 16:20:21ID:ICuL2xs5
ここのレスは、いいけど、話がつながんないね。。。
135
2005/11/26(土) 20:53:29ID:LWVyUlms
 
136名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 01:24:07ID:t6wylCCy
零ってここにも来てるのか
137蒼雫
2006/01/01(日) 00:11:48ID:xiMS7Tva
だれだよ
138名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 00:20:37ID:mAqKES15
>137
>134
すぐ上のスレも読めないのか
139名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 17:48:18ID:Dha4rIV6
日報>日記>>>>>>>>>>>>過疎>廃墟。
140名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 18:32:19ID:bwmlpixc
作るぞ〜集まれ〜
141名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 16:13:51ID:ZbN01Muf
λ......................
142名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 23:05:11ID:U+jQ3Wb2
FF7の背景は2Dかな?
衝突判定とかどうやって処理してんだろ?
143名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 23:06:29ID:DWUKNkKz
>>142
上から見た2Dで判定
144名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 00:54:38ID:/jQnIaYU
階段も?
それに背景も重ね合わせやってるしな
まさか全部3D?
145名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 10:39:12ID:HoEL4M4w
初めにキャラクターとの衝突判定用の3Dモデルを作って、
それにあわせて背景の絵を描いたんじゃないかな?
146名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 15:54:07ID:7QR7+Qfs
3Dで背景を作る→非リアルタイムレンダリング→出来た絵をキャラの上下層に分ける→下層の絵に当たり判定をつける
で、作れるでしょ
147名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 13:45:58ID:/M0x3beu
上下層で完全に分かれる奴ならいいけど
机とかベッドとか中間層もある
2Dゲームの重ね合わせと同様にキャラの座標で切り替えてる?
そんな面倒な事やってるかな?
148名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:10:49ID:MG8gwxWq
奥行きにあわせたZ値を持ってるだけじゃないの?
149名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 23:25:47ID:2/6kgn2G
PS1にはZバッファが無かったような
150名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 18:23:25ID:w3raQ58P
Z値で描画順を決めればいいだけじゃない。
ゲーム作ったこと無いのかYo
151名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:47:07ID:LT53zhRW
全部3D(マッピング貼り付けの箱・板だけ配置)の気がしてきた
152名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 02:18:11ID:Zp7FgWw6

                 ああっあああああっネタがない!?

     /∧_/∧      /∧_/∧    オロオロ
   ((´´ДД``;;))    ((;;´´ДД``))    オロオロ
   //    \\     //   \\ オロオロ
  ⊂⊂((  ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ  オロオロ
   しし((_))       ((_))JJ

…こんな時はあわてず、そう!


えびごっこよ!
    (V)∧_∧(V)
    ヽ(´_ゝ`)ノ  エビエビエビエビエビ
.     /_/     エビエビエビエビエビエビ
     じゝ
.          (V)∧_∧(V)
           ヽ(   )ノ  エビエビエビエビエビ
.           / __/        エビエビエビエビエビ
         ..........しゝ
 

153名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 02:07:42ID:57bROPhy
VB.NET 2005 で3Dしたいのですが
どのクラスを使ったら良いのでしょうか
154名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 08:02:42ID:aSjtkPwz
3Dゲームを作る場合は
C++とAPIとDirect]の知識だけで大丈夫でしょうか?
155名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 08:58:29ID:DFFnjZRB
それらだけで作る場合は数学の知識はマジで要ります。
156名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 12:34:50ID:35NL5wjV
>>154
趣味でやってるけど、俺もそんなもんだな。
それと衝突判定は肝だと思う。
アクションなら物理も要るかな。
難しい事やりたいなら剛体力学とか。
157154
2006/07/09(日) 13:42:53ID:aSjtkPwz
>>155
>>156
返答ありがとうございました

理系科目が必要という訳ですね。
物理と数V位は勉強しておきます。
158名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 14:12:23ID:c8i5NGa8
  _■_ ________________
 |∵∴∵|:::ー-ーーー-ー─ーー--ーーーー-ーー-ー,||
 |∵∴∵|::::    磯野家の系図            i ||
 |∵∴∵|::::                      ; ||
 |∵∴∵|:::: 波平─-──┬─-──フネ     :; ||
 |∵∴∵|::::          │           | ||
 |===|:::: マスオ───サザエ        ! ||===-3
 |∵∴∵|::::         │           ; ||
 |∵∴∵|::::     「 ̄ ̄            |  ||
 |∵∴∵|::::    │                     i  ||
 |∵∴∵|::::   タラチャン               | ||
 |∵∴∵|:::ーーー ーー- -ーー-ーー-ーー-ーー─ ||
   ̄■ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            【磯野家の真実】
159名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 18:45:32ID:+CoiLQiV
>>157
数学って言ったけど、今の過程知らないけどIIIじゃなくてCのほうだね
160名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:01:00ID:xxTfoj+2
ポリゴンの数ってひとつのメッシュでどのくらいがいいんでしょ。
市価5万円くらいのパソで楽々表示できる限界ってどのくらいなんですか?
そこから逆算とかできそうな木がするんですけれど。
よかったら教えてください。
161名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:18:39ID:xxTfoj+2
あげるね
162名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:25:39ID:gp22Eqnh
いらない
163名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 05:05:42ID:/48ABdwP
>>160
ヒント: オンボード
164名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 09:02:12ID:6YFsCMGc
>>163
ググッたらフィルレートってのを調べればいいみたいってわかった。
多謝
165名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 14:58:18ID:CJRQV46B
誰かの作ったライブラリを使えば、それほどしんどくないぞ。
166名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 00:53:38ID:teFP+KBk
使いこなすにも知識が要るので
167名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 12:49:38ID:vb+tiAlC
質問させてもらいます。
Delphi7でなんとかポリゴンの表示までできるレベルなんですが・・・。
まだ先の問題なんですけど一般的なゲームで、岩や木とかの配置位置のデータとかはどうやって管理するんでしょうか?(いわゆるマップデータです)
そういう規格があるんでしょうか?それとも、ゲームエンジンによって管理方法がちがうんでしょうか?

168名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 12:59:58ID:v0yfnzhi
自分のシステムに合うように最適なものを考える。
169名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 13:15:35ID:vb+tiAlC
>>168
どうも。本とか参考にしつつ考えて見ます。
170名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 16:33:30ID:Ci2KLVBp
3Dって、ベクトルとか光源とか物理法則とか、すべて理解してなきゃならないんでしょ?
想像するだけでウンザリするなぁ・・・・
171名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 17:02:50ID:mIzA/9uy
最低限、ベクトルと行列が判っていれば充分だし、
それも結局は足し算とかけ算の組み合わせに過ぎない。
172名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:00:05ID:QoX6I4Ep
市販の3Dゲームではモデルを描画するのにDrawPrimitiveで一枚一枚ポリゴンを描いているのですか?
173172
2006/10/17(火) 18:05:58ID:QoX6I4Ep
ゲームデータを見ても、どこにもXファイルが見つからなかったので気になっています。
174名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 01:30:38ID:z8ZOVJe1
>>172
そのポリゴンのデータを収めてあるファイルはあるんじゃないでしょうか?


175名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:03:17ID:dUDnvUvq
>>173
見つからなかっただけで、あります。
そもそも市販品でXファイルを使ってるところがあるのか?
つーか常識的に考えてパックするだろ。
176172
2006/10/19(木) 11:00:32ID:d5uyJHfl
それじゃ、読込時に解凍して個々のモデルデータを読みにいってるんですね。
177名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 01:33:13ID:P0Uyn/+N
違います
178名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 15:57:22ID:qKC012XO
ProjectXというプロジェクトにXファイルを入れたらとりあえずモデルが動きました。
179名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 14:18:37ID:QRj3KbD3
大抵3Dやろうとしてやめる奴は、

覚えること、やらなきゃならない事が多すぎてやめることが多い。

※2Dで出来ることを全てやってから3Dに移行しろ。

180名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 01:48:11ID:6htmx/FR
おれもDirect3D使ってゲームでも作るか
181名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 01:05:43ID:l0p0c6ZA
ゲームだとでこぼこの地形とかあるいたりするけど、
あれってどういう3Dモデルなの?キャラとかならひとつのxファイルなのはわかるんだが、でかい地形はどう分けてるのか
182名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 21:45:21ID:lOW/AKVT
フラクタル
183名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 17:25:51ID:QgG8tPxk
>>181
こんな感じでしょ
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0377zip.html
184名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 09:27:52ID:F4sCR8JY
虫干し age
185魔女オイラ
2011/05/06(金) 01:19:40.23ID:1XA9WE8j
!ninja
186 忍法帖【Lv=1,xxxP】
2011/05/06(金) 01:27:19.97ID:1XA9WE8j
!ninja
187魔女オイラ
2011/05/06(金) 01:34:35.43ID:1XA9WE8j
>>185
>>186
上記の書き込みは間違えて書き込んでしまったものです。
ご迷惑おかけしました。
おわびに3Dゲームに関する情報を書き込んで行きます。

簡単に3Dゲームを作れてしまうHSPのプラグインにEasy3Dというのがあります。
以下は私がEasy3Dで作成したゲームの動画です。

ジャンプアクションゲーム



lud20250728174433
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