◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] YouTube動画>1本 ->画像>2枚
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現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを 組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一 度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
DCをターゲットとするのは.... ・本体が安い(ヤフオクで\10,000以下)。 ・メモリがそこそこある(MainMemory16MB/VRAM8MB)。 ・Linuxカーネルが動く(つまりコンソールプログラムは走る)。 ・焼いてしまえばCD-ROMブート可能。 前提として必要なプログラマーとしての知識は.... ・プログラミング初心者〜中級者を対象とします。 ・アセンブラの知識と、基本的なハードウェアの知識があることが 必須です。 ・Linuxに関する知識もある程度必要です(私はいまから覚えます) ・DCとPCの接続から関することから、CDに関することまでいろいろと。 がんばりましょう。 まずはHello World!!からです。
今のこの板の惨状からみて100%盛り上がらないだろうな。 PS2Linuxのスレも死んでるし。
ちなみに本気です。
まず最初は開発環境の整備から....
参考
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/devel.html これだけでもかなりやり方がつかめますが、なにぶん英語です。
ひとつひとつ実行してみて、うごいたらホムペにまとめていきたい
とおもいます。
>>4 しかし、海外のDC系の開発具合はいまだにイイ感じです。
ゲームまでいかなくてもいいので、簡単なデモ、マンデンブロ集合や
2Dのスクリーンセーバーなどを動くくらいまでの手法を獲得しましょう。
漏れはGBエミュレータ使って自分のゲームをDCで動かしたよ 趣旨とは違うけどゲーム機で動くと感動だよNE!!
とりあえず、今はDCのbBAの注文待ちです。
いま手元にあるのが、キーボード、VGA-BOX、56Kモデム、VFスティック、くらい。
ケーブルは自作するのは、パーツがちょって手に入らなそうなので、香港の通販で
かいます。
http://www.lik-sang.com/catalog/product_info.php?category=29&products_id=48& これ。
あと必要なものは、ネクサス4Mと、それをPCに接続するケーブルかな?
>>7 いいですよね。
とりあえずゲームをつくるまえに、エミュをダウンロードして、CDに焼いて
みて動かしてみるのもいいかもしれない。
おっと、そういえばCD-Rも注文しないと。
Teacの4倍速のヤツをヤフオクで買ってくるくらいでいいかな?
ありがとうございます。 とりあえず、環境つくるのが先ですよね。 がんばるぞ〜。
DCってRWつかえたっけ? ダメならデバッグが大変だと思うんだけど?
cdroad-ipと言うソフトDCで走らせて改造ケーブルorBbA(LANアダプタ)でプログラム送る PSのやろうぜやサタベー開発ツールと似た方法だね
英語つらいな 検索とか翻訳してるうちに今日は力尽きちゃったよ まだ環境構築できてない 日本語で解説とかある?
cygwin+DCでできるだろ日本語解説サイト見てきなさい
Porting Linux to SH-4
http://www.rr.iij4u.or.jp/ ~kkojima/linux-sh4.html
このページが出てこないあたり,ここには厨房しかいないと見た.
さよなら.
ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!
今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/42757955 ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
>>23 こいつまだ逮捕されないのか……?
立派な改正著作権法違反だろうに。
>>19 探してみたage
http://diary.imou.to/ ~AoiMoe/2001.02/late.html#2001.02.25_s03_p01
>>22 >Porting Linux to SH-4
>
http://www.rr.iij4u.or.jp/ ~kkojima/linux-sh4.html
>このページが出てこないあたり,ここには厨房しかいないと見た.
この内容はobsoluteです。すでにlinux-shに取り込まれてます
>>8 BBAあればserial cableいらないっす。
BBAのドライバを書く人はserial cableないとドライバ自身のデバッグのしようがないかもしれんが
linuxでもNetBSDでもBBA対応してるんで、nfsでもftpでもtftpでも動くし
OS使わない場合でもdcload-ipでOK
あ、そうなんですか? 水曜日ころにようやくBbAが到着してうれしくてハンドレッドソードの 対戦して全敗してたりしました(W ところで、Linuxベースでのアプリはとくに問題ないと思いますが、セ ガlib+gccのような組み合わせでのプログラム、つまりLinuxを経由せ ずにたちあがる普通のゲームのような場合は、やはりシリアルケーブル をつないで、ターミナルにデバッグログ出力できたほうがやりやすいで すよね。 というか、セガlibやそれに相当するものって入手できます?
セガlibは(どっかにおちてるかもしらんが)ヤバイので libdream or KOSを使うのがよろしいかと dcload-ip(またはdcload-serial)を使えば、 PCから実行ファイルを送り込むだけでなく、 PCにデバッグログ出したり、PCにあるファイルをread/writeできるので ひじょーに便利
>beroさん beroさんってps2-linuxとかには手を出してないの?
ゲームラボでDC痕を動かすみたいな事がかいてあたよ
>>32 おそれす。
ベータの時入手できなかったので、そろそろgetしようかと思ってる。
4月ごろ発送らしい。
>水曜日ころにようやくBbAが到着してうれしくてハンドレッドソードの >対戦して全敗してたりしました(W スレと全然関係ないがハンドレはBbAに対応してないが、あなたがBbA 到着が嬉しくてモデムを外さずにハンドレの対戦をしたのか? なんか変。 MILKをコミケで買ったとき作者さんと話したけど良い人だった。 口数少なかったけど。
祝!! サンプル起動あげ(寂
http://newbie.julesdcdev.com/ にあるSH4/ARM ToolKitで付属のサンプルを動かせるようになりました。
と言ってもCygwinにツールキット付け足しただけだけど。
ところで、libdreamのサンプル中にあるprintfはどこに出力されるんですか?
プログラム転送は、BbA と dc-toolでやってるんですが・・・。
MILK公開age libdreamのprintfはシリアルポートへ出力だよ
うわ、beroさんだー。 webページは参考にさせていただきましてよくお世話になりました。
>>39 ありがとうございます。
シリアルケーブルが準備できたら使う事にします>printf
また、
>>30 にあるDC-PC間のファイル操作はどのように行うのでしょうか?
open 関数とclose 関数で空ファイルが作れるかと思い試してみたのですが、
make出来ませんでした。
専用の関数があるのかと思い、README と libdreamのヘッダを見てみましたが、
ファイルを開く/読み込む/閉じる関数はありましたが、書き込む関数は見つけ
られませんでした。
何か別にツール・ライブラリもしくは自分が見つけていない方法があるのでしょうか?
教えて偉い人、もしくは神様(w
>>42 PC上のファイルのopen/closeはdcload-ipの機能なので、
dcloadのライブラリをリンクすれば使えたはず。
>>1 ガンバレage
なんか見ててうれしくなる.
printfはvsprintfでメモリに書いた後serialに投げてるだけだから dcloadに投げるように変えればいいす このへんkosの最近のverでは対応済みなんで、こっち使うのがはやいと思われ (43も)
>>43 ありがとうございます。
KOSをざっと眺めてみると、それらしい機能のソースが入ってますね。
ってことでKOSWIN1.0.0の構築もしてみようと思い、やってみたのですがうまくいきませんでした。
どのように出来なかったのかと言うと、KOS_ASをsh-elf-asに指定しているにもかかわらず、
makeではasが呼ばれてしまい、.sファイルがコンパイルできません。
sh-elf-gccとsh-elf-(名前忘れたC++コンパイラ)の実行をコメントアウトすると、sh-elf-asが
呼び出されました。
cygwin側の設定っぽいのでスレ違いかもしれませんがヒントみたいなものがあれば教えてください。
教えて!!偉(略
転送にはやはりBBA以外に自作ケーブルが必要でしょうか?
自己レスです。
>>46 の件ですが何とかSH4/ARM Kit + KOS1.1.6がmake出来ました。
先の問題も原因sh-elf-gccがsh-elf-asを呼び出せなかったために起きただった事が解りました。
直すのは・・・面倒なのでやめました。
KOSのサンプルを動かしてみたところ、DOS窓側に表示され、転送元の音楽データを読み込んでいます。
至極に(・∀・)イイ!!
報告カキコ
>>48 ですが、サンプルをmakeし直したら、吐き出すコードがおかしくなりました。
ので
http://www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html に変更。
今のところ自分で書いたコードもkameして動いてます。
環境構築出来てる人はどんなページを参考にしてるんですか?
それともどこも参照しなくても環境構築ができる猛者ぞろいですか?
# っつーか、このスレ見てる奴いるのか?
>>1 はもう飽きたのか〜?
環境構築どころか、シリアルケーブルつくらないと何もできないので 今週秋葉で、いろいろ買ってきて作って見ようと思うのですが DC側のシリアルでつなぐ端子は、そこらでかえるのですか? 房みたいな質問ですいません。
家に埃をかぶってほったらかしにしていたDCが有ったので、 とりあえず何か使ってみようと思いBootCDを焼いてみたのですが、 ゲームCDじゃ無いって言われてしまいました。 MIL-CD非対応ってパッケージに書いて無かったはずなんですが、 微妙な時期のを掴んでしまったからか…。 で、質問なのですが、 今時期 MIL対応のDCって秋葉原でどれくらいで手にはいるのでしょうか? なにせ、何処で売ってるかすら良く知らないので。 よろしゅうに。
今日DCを買ってきました。 でも、そのDCでもBootCDが実行不能。 もともと焼きが失敗していたみたいです。 2万円もしたのに…。 宇津だ死のう。
厨房的な書き込みスマソ。 とりあえず、BootCDが焼けました。 全ては、ライティングツールのバージョン違いのせいだったみたいです。 (BootCD1.1が焼けて、1.2は、ジャグラーからNeroへのコンバート後ライトで失敗… でも、やっとこれでDCにリセットを送るコマンドの実行までは出来ました。 明日からは、コンパイラー等の検索と環境構築をしようと思います。 (独り相撲&電波的なので下げ
>>51 おめでとう。甘美な世界までもう少しですね(w
dcload_open/close等のPCへのファイル出力APIについて書いてあるサイト/サンプルなどどこかにありませんか?
KOSのリファレンスにも載ってないし、ネット探してもそれについて書いてるページはヒットしませんでした。
教え(略
>>54 サンクス。
後少しのような気がします。
今日はcygwinのダウンロードをしました。
でも、gccが見あたらなかったり(後でインストール時に発見した
makeが見つからなかったり(今も見つからないまま。
先はまだまだ長そうです。
目標は、3Dのシューティングゲームのひな型くらいで。
マターリやります。
マターリしたいのでsage
報告カキコ D━E━A━D━(゚∀゚)━B━E━E━F!! マジックナンバーの存在にやっと気付いた。 電波っぽいのでsage(w
>>50 ゲームラボ先月号の記事の著者の方のページからサーフして
http://www.ripingmania.com/cable.html ここを見つけたけど、はずしてるかな?
>>57 その回路って微妙に間違ってません?
ADM232 2pin 側のコンデンサは GND じゃなくて、
VCC 側に接続じゃないの?
>>56 の件、勘違いでした・・・。脳内あぼーんしてくれ>all
漏れ・・・外してばかりだ・・・鬱。
端子部分が重要だと思ったんで、 漏れは結局サードパーティー製の対戦用ケーブルを買いました。 でもその次のステップのADM232がまた手に入りにくいという罠。 行った先の店でラスト1個が手に入ってラッキーでしたよ。
59ではないけど、
>>61 の件、勘違いでした…。脳内あぼーんしてくれ>all
ふうう せっかくの休みなのに、
DCの開発環境構築できなかった。
>>49 さんのリンク先を上から試しているのですが。
Making final crossGCCまでは進んだから。
次はBuilding ARM toolchainか。
先は長いのぉ〜。
と、報告したり。
おいらは、ようやくIPSLAVE焼いた所です。 GCCとか落としてくるのが重いっす。
ぅぅぅぅぅ、 もう何がなんだか解らなくなってしまった(o_o)_ コンパイラーなんて既製品しか使った事が無いから、 全然解らないYo... PC-UNIX使いの人たちゃぁ 凄いのぉ。
やったぜい。
hello.c
が走ったぁぁ。
で、
>>54 さんへ。
char * fn="/pc/log.txt";
fd = fs_open(fn, O_RDWR );
if( fd )
{
printf("Open...\n");
fs_write( fd , "buffer" , 7 );
fs_close( fd );
}
ってコード実行できますか?
僕のPCでは、cygwinのディレクトリーにファイルが作成されました^^;
かなり謎ですけど。
でわ。
>>68 試してみました。
ウチでは、fd がゼロで書き込み出来ませんでした。
>>68 はシリアルでプログラム転送してるんですか?
当方、BbAなんですが、周りを見るとシリアルの人が多いようなのでそこが怪しいかなと思っているのですが・・・。
>>69 えーと、僕もBBA使ってます。
kos-1.1.6の中の helloを書き換えて試しました^^;
もしかしたら、kosと、load-ip を使っているって部分が違うのかも ^^; 良く判らないですが。 とりあえず、簡単にfileアクセスクラス(ただラップしただけ)を作ったのですが、 何故か new が実行出来ないみたいなのです。 DCのライブラリーって、newとかみなさん使えていますでしょうか??
>>71 判明しました。dc-toolをDOS窓から呼ぶとファイル出力できないです。
dc-load-ip(および、dc-tool)1.0.3をコンパイルしなおすと良い?っぽい事を書いていた
サイトがあったので、
makeしなおす
↓
その際に「cygwinから呼べるようになったなぁ」と思う
↓
実行
↓
(゚д゚)ウマー
となりました。
念のため、コンパイル済みのdc-load(& dc-tool)でも確認してみたができました。
また、new の件は試してみましたが、newを使ったソースはコンパイルできませんでした。
なんかわかったらまた書きます。
おめでとさん。 僕の方は、 class = new Class; とかは、一時的に通るようになりました。 で、色々弄ってたら又通らなく(o_o)_ gccの再コンパイルしてきます。
報告カキコ TAいじり始めた。 シーン単体だときちんと動くのに、関数ポインタでシーンを切り替えると、 切り替わった先のシーンでta_commit_eolを読んだ瞬間、DCがリセットされる。 サンプルの写しただけじゃあ何が原因かわからんので、TAレポ読み漁りの刑です>漏れ # printf挟んだらうまく行った時期もあったのでウェイト入れるといいかもと思ってるんだけど・・・。 # TAいじってる猛者とかいませんか?
結局 new は、mallocで実装してしまった 51です。 TA、触ってみました。 とりあえず、僕の方はシーンをレンダリングするレベルまでは行けそうにないです。 明日続きをやろっと。(o_o)_
http://www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html ここを見て環境構築して、kosのサンプルを実行したのですが、
コントローラーを認識してないみたいです。
kos 1.0.6 dc-tool 1.0.3とBBAです。
このためにDCとBBA買ったのに・・・。
だれか救ってください。
報告カキコ
romdisk(/rd)に詰め込んでいたテクスチャ画像ファイルをすべて外に出し、外部(/pc)から
読み出す用に変更したら動いた。
家出る前に少し試しただけなので裏取れてないけど、/rdに詰め込みすぎるとダメ?な気がする。
TAに関する文書見ると、「描写完了フラグ見とけゴルァ」とか書いてあるんだが、文書で示してる
ビットと起ってるビット違うっぽいし。
どっちじゃゴルァ(゚д゚)
ファイル置き場取りました。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/ おお、ファイル置き場取り、お疲れさまっす。 これを期に盛り上がると良いですけど。 TAのプログラム、よくわからないです。 とりあえず、 一つのシーンを描くのに呼び出すeolは一つじゃないとは思うんですけど。 全然うまくいかなかったり (o_o)_ (透視変換の辺りで自作ライブラリーの間違いを発見。 転置行列の所でもバグってて、もうへろへろでした。)
76です。 なんか、相手にされてないようですが、自己解決しました。 gcc 3.0.4から3.0.3にしてやり直したらできました。 これからもROMです。
キタ━(゜∀゜)━━!!
透視変換成功。
>>76 相手にしていないと言うより、
判らない人の方が多かったと思われ。
俺は環境作ったばかりだからわかんねーしな
今日の成果の報告をば。 透視変換が出来たのでキャラクターを表示させてみましたが、 重すぎて話になりませんでした。 そこで質問なのですが、 マトリクスの計算などの部分で最適化されたDCのアセンブラコードの在処、 誰か知りませんか? 自力でアセンブラコードを弄るのは、さすがにムリッポ。
>>76 漏れもmaple_rescan_bus呼んでみ?と書こうと思ってた。
スクリーンショット関数うPしました。
置き場所は
>>77 っす。
ついでに書くと、リセット現象は/rd詰めすぎで確定っぽい。
泣きながら報告カキコ。 こんなメッセージが出て強制終了するようになった・・・。 Unhandled exception: PC 8c039aec, code 1, evt 0180 R0-R7: 4328e3ff 43186439 44094409 240a5039 001a204e 8b772008 e1091304 71294118 R8-R15: 8c023d05 00000000 8c038f70 00000000 00000000 00000000 fffffe7a 8cfffab8 SR 40000001 PR 8c03907c unhandled IRQ/Exception 割り込みの関係でR*ってのはレジスタの値だと思うんだけど・・・それらの意味がわからん・・・。
>>83 直訳では、
さわれない例外?
不正割り込みが発生しました?
8c039aecってのがたぶん、不正が発生したアドレスのような気がしますが。
レジスターのRは たぶん普通の計算用のような気がしますので。
落ちてるタイミングを調べるか、
メモリーダンプを作って(gccで出来るか知らないですけど
そのアドレスにロードされている命令を調べてみると良いかもしれません。
僕の方は、いまだにアセンブラと格闘中です。
ftrv
の使い方がいまいち解らないんですね(o_o)_
それ以前にレジスターに値を放り込む部分とか、
そのマニュアルの読み方が解っていないとか問題は山積みっぽいです。
SH4なら普通にマニュアルとか売ってない? SH系は組み込み系でも使われるから、トラ技とかに解説もあるんじゃない?
はじめてのかたへ
・BBAがあればserialケーブルはいらない
・(
http://sourceforge.net/projects/cadcdev/ )
にあるkoswinつーのがwin用の開発環境一式(baseとarm)
ただしライブラリは必要に応じてkos-x.x.xの最新のを
・kosのコンパイル(cygwinのbashからの場合)
doc/environ-dc.sh.sampleを適当にいじって doc/environ-dc.shとしたら
$ . doc/environ-dc.sh
$ make
・KOSのコンパイルオプションと自作プログラムのコンパイルオプションは同じにすべし。
(特に-ml -m4-single-only)
Makefileをコピってexamples/dreamcast/xxxxディレクトリで作業するのが吉。
>>54 dcloadのソース(target-srcのsyscall.cだが.Sだったかなんか)にあるが、
kosでwrapしてるので
handle = fs_open("/pc/filemname",O_RDONLY);
fs_read(handle,buf,size);
fs_seek(handle,offset,SEEK_SET)
fs_close(handle)
とかでいける。
このとき"/pc/"はPC側のルートになるが、
cygwinでは(デフォルトインストールでは)C:\cygwinをルートとして扱うので、
dc-toolがcygwinでコンパイルされてれば"/pc/filename"は"C:\cygwin\filename"になる
>>81 kosのaddons/libdcutilsにそのものズバリのmatrix.sつーのがあります。
元ネタはdcloadの作者のページにあるmatrix.s
http://www.cerc.utexas.edu/ ~andrewk/dc/
>>85 ・SHのマニュアルは
http://www.super-h.com からだどれ(最近システム変わってすげー探しにくいが)
>>BEROさん サンクスー
googleを信用しきって、ひっかから無いなぁとか言って見逃してました。
灯台もと暗しでした --;
>>85 うわっ、その手が有ったかと本屋に走りましたが発見できませんでした…。
SH-4の資料は、BEROさんが書いたとおりそのURLから落としてきて読んでいました。
開発者物語がなんかプロジェクトXっぽくて感動しましたが。
にしてmatrix.s ですか。
そう言えば、秀丸の検索目標が
*.h;*.c;*.cppに成ってた(o_o)_
いろいろありがとうございまっす。
>>86 ありがとうございます。
解決には至ってませんが、頑張ります。
ファイル出力の件のレスも丁寧で泣けます。
DCの仕組みには興味ないけど、DCのモデム使って 1vs1 の ドッグファイト作りたい〜 簡単なlibをぷりーず。
>>83 http://www.cqpub.co.jp/hanbai/books/33121.htm 買って来たんだけど、低レベルなところでボケてた事が発覚。 ------- void foo( void) { GIKO* pGiko; pGiko->mona = 100; // 略 ta_commit_eol(); } ---++-- || ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪ >>89 KOSアドインのlibglとかどうですか? すごい久しぶりのカキコです。 ようやくCD-R買いました。 でもってBootCDとでじこのマインスイーパ体験版焼いてみて おおー!! とかおもってます(W さー、もういちどがんばってプログラム環境とか組みます。 いけいけー
>>87 開発秘話は、読んでて胸が熱くなるね。
>>1 =
>>92 待ってたYo!! 盛り上げてくれYo!!
テクスチャに文字書きたいんだが、
kos/examples/dreamcast/libdream/ghettoplay
のコードと同じ事やっても書けんぞ?
テクスチャ側が、8x8のブロックをタイル状に並べたような作りになってる
っぽいんだが・・・。
小言sage
>>92 おめでとさーん。
マターリ頑張りましょう
>>90 デバッガーがないからこういうミスには嵌りやすそうですね。
他のメモリーリークとかも下手したらやっちまいそうですね。:P
僕の方は何かと忙しかったらしく全然DCさわれてないです。
(Matrix周りが未だに鬼門かも。
PS.
DCにdoubleなんて要らないと思うんだが…
http://douglas.min.net/ ~drw/dreamcast/hardware/dev/dragon/relnotes.htm
ハードが絡んでいてはWinCE絡みの環境を作るのはむりっぽ
ひとつ残らず君を 悲しませないものを 君の世界のすべてに すればいい もうすぐ雨のハイウェイ 輝いた季節は 君の瞳に何をうつすのか そして僕は途方に暮れる
beroさーん〜 beroさんって普段はどんなお仕事なさってるんですかー?
>>93 の件
addons/libdcutils/pvrutils.c
に座標算出のマクロがあったのであっさり解決。
>>107 thx
夢見ようと思う猛者もあまりいないと思われ・・・なじんでくると面白いんだけど。
あ、佐川が届けてくれる時間に帰宅してないし。すいません佐川さん…
どなたかせるふぶうとイメ−ジにしてください。おながいします。
>>114 Nero用ですが、イメージ作りますた。
>>38 をををを、マターリ進んでますね。
だんだん形に成ってるところがイイッ。
でも、最近メインマシンがお亡くなりになってしまってDCプログラム出来なくなってまって
すぐ試すことができないっっ。
すまねー。
今週末にがんばって復帰させるっす!
でわっ。
・・・おはようございます。 効果音を鳴らしたくて、サンプル探してるんですが、サウンド関連のサンプルが見つからねぇ・・・。 国内外検索かけても、誰一人として解説してないなんて・・・(;´Д`)なんで?
ソース読む。 ていうか、かなりダーティですよ。あれは。 自分で作ったほうがいいかもしれん。
アプローチを変えて、ソース公開してるミニゲームを探してみることにしました。
↓で、見つけたサンプル。
http://www.axlen.com/ ここの、「3D Invaders」が、使ってるliboggvorbisplayを使うことでお手軽に音を鳴らすことができました。
副産物的にCDDAも鳴らせました。
もう少し探ってみて技術レポにしようと思います。
>>119 アドオンのlibs3m見た時点で泣きが入りますた。
サウンドの為だけにARM7のコード書くなんて真似は漏れには到底無理です。
・・・おやすみなさい。=■●_
流石にadx周りのライブラリは出回っていないみたいですね。 ninjaやkatana関係のライブラリも判りにくいし。。。。 やっぱりSet5欲しい(w
snd_stream は 1ch しか扱えないが、 これが複数チャネル扱えれば、何も問題ないわけで。 結構面倒かなー。
AimingTankβ2あげ でも、誰も期待していな
[134] うむ 投稿者:ぷりうす - hcc3d73df09.bai.ne.jp - [北海道-Hokkaido-] 投稿日:2002/05/23(Thu) 16:19
↓のはうまいなぁ
でも、本当にちょっと絵をかじったことがある人なら分かると思うけど、おおもりさんくらいの絵がかける人は一杯います。
内面性を描いているとか言われていますが、ほとんどのプロの方はしっかりとした内面描写はできます。
ただ、プロと言うのは自分の好きな絵を描いて暮らせるものではないので、あまりそういう絵が出回っていないだけです。
プロと言うのは、色々な絵に対する情熱、理論、だけではなく、それを100%描ききる技術を持った人のことを言います。
両方そろってこそ初めて、それで食べれるだけの実力を持つことになります。
おおもりさんはデッサンとか本格的にしたことないといっていますけど、それは本当にやばいことだと思いますし、もっと危機感を持ったほうが良いです。
一回初心にもどって、1年なり2年なり、ちゃんとした専門学校に通って、下地を身に付けることをお勧めします。
(別に叩きとかじゃないし、マジレスなんで消さないでね><)
--------------------------------------------------------------------------------
[133] ここの人間はどうかしてる 投稿者:あ - 129-222-87-207.accnorwalk.com - [北海道-Hokkaido-] 投稿日:2002/05/23(Thu) 16:08
http://www68.dns.ne.jp/ ~bbs2/upload3/helen/OB0008328.jpg
たとえばこの人。
おおもりより若くて、おおもりより遙かに上手いし
遙かにしっかりした背景も描ける
その上、ソフトバンクで仕事もらえてる
こういうのを天才と言うべき。
たいしたこともない人に天才なんていっておだてても
その作家が思い上がってどうしようもなくなるだけで
何も良いことはない。
おおもりが舞い上がるのをみて楽しみたいためにおだててるのなら異論はないがな。
quakeが動いた記念age. (netコードはまだ。) quake2はdynamic load libraryの仕組みを実装する必要がありそうなのでさげ。
ところでk-commって難しい人ですよね? >>beroさん
亀レス・・・いまさら役に立つかどうか知らんが
>>122 流石にadx周りのライブラリは出回っていないみたいですね。
adx -> pcmの変換ソースは公開してるし、あとはクロスコンパイルして鳴らすだけですが何か?
仕事だったらコストと納期で標準adxライブラリ使うかもしらんが、自作でわざわざ互換を持たせる必要は感じないけど。
>>118-120 最近のkosはいろいろライブラリを取り込んで大きくなってるので、見通しが悪くなってるかもしれん。oggとかよりwav鳴らすだけみたいなサンプルがほしいかも。
snd_stream.c を読めば大体わかると思う。kick_aicaでarm/mainに制御が移る(snd_streamの機能に不満がなければ見なくてよし)。
考え方としてはDirectSoundと同様で、バッファに全部読んで一気に鳴らすか、ダブルバッファを用意してstreamingするか。
>>123 streamは1chだが効果音はほかのchで鳴らせるよ
>>127 数回メールでやり取りしただけだけど、そんな印象かも。
kcommってサエラのkcomm?ひょっとしてberoさんもサエラに関わったこと あるんでしょか?
k-commで思い出したが、 数ヶ月前、昔PSの開発系MLでやり取りしてた、名前を知ってる程度の外人から突然直接メールがきた。PS開発が下火になったあと、俺はDCにそいつはPS2にいって、ここ数年やり取りはなかった。 「なんかわけのわからんメールがきたけど、何これ?あんたウィルスにやられてんじゃねーの」 「俺じゃねーよ。ヘッダ見せろ」 つーことで調べたらklezだった。 どうも開発系のMLのアドレスが参照されたらしい(今でもソレ系のアドレスからいっぱいくる)。 とか言ってる間に 「今日本に来てるから会わない?」 とか言われて一回会った。 話はこれで終わらない。 Mozilla Partyでどっかの外人がジャンケンでmozillaぬいぐるみをgetしてたのだが、そいつからいきなり声をかけられた。(こっちは顔覚えてなかった。) まだ終わらない。 Linux Kernel Conferenceでまた会った. klezがとりもつ不思議な縁でした。
>>130 いや、ブートローダ(DCでいうところのdcload-ip)としてありがたく使わせていただいただけ。製作にはかかわってない。
今は非公開なんですか?
fpseの製作で内部のノウハウはわかったんで、今なら同等品を作れるかもしれんが、いまさらそんな気もおきないし、新しい法律的にヤバイかもしれん。
klezとk-commと何が関係あるんですか? >>「今日本に来てるから会わない?」 ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?
こ、こら!みんな! k-comm. の最後のドット、これモーニング娘の「。」より重要。 ヌいちゃだめ!
> klezとk-commと何が関係あるんですか? 俺的にPSつながり。 >>「今日本に来てるから会わない?」 >ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか? 春日部かどうかは知らんが、そいつ
now3d といえば、国内でmodチップ密売幹部でSCEA、SCEEからマーク されてる危険人物では?っていうか日本にいるのか?そいつ
やぁ、beroさん、こんばんは。 k-commとどういうやりとりで気悪くしたか知らんが、 無理やり関係もないklezと結びつけるのは 何も事情知らん人からは誤解を招くんでないの?
>>>ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか? >>春日部かどうかは知らんが、そいつ ほほう、今晩はやけに勘が冴えてるよ、ボク。 当たったご褒美に、ボクのCD-ROMの蓋を開閉させて祝福してもらいたい気分 なんだなぁ〜 ;-)
>>128 レスありがとうございます。ソース追いかけてみます。
>>138 匿名から名指しで呼ばれるのは不思議な感じだ。しかし何が言いたい。
>k-commとどういうやりとりで気悪くしたか知らんが、
どこを読めば俺が気悪くしたことになるんだ?
>無理やり関係もないklezと結びつけるのは
>何も事情知らん人からは誤解を招くんでないの?
もなにも、すぐ上の
>>131 に書いてるだろ? 単にDCスレでPSネタがでたから、klezをきっかけに当時を思い出したよ、つー話をしてるだけよ。 書き方悪い?
もちろんk-comm. = サエラ =PSネタつー事情を知らない人は誤解するだろうが、「ナニそれ?」で終わりでしょ。
わからんかったら過去ログ見れってのは普遍的じゃないの?
もし2chでは違うなら、ごめん、出直すよ
>>136 >now3d といえば、国内でmodチップ密売幹部でSCEA、SCEEからマーク
>されてる危険人物では?っていうか日本にいるのか?そいつ
そうなのか? それはマズイな。日本の法律はダイジョーブとでも思ってるんかな。
>>133 は住所知ってるみたいだぞ.
>>139 >当たったご褒美に、ボクのCD-ROMの蓋を開閉させて祝福してもらいたい気分
>なんだなぁ? ;-)
DCのドライブはATAPI CD~ROMに似ていますが、コマンド体系が微妙に違います。EJECTコマンドに対応するコマンドは、残念ながら解析されていません。
ご希望に添えず申し訳ありません
久しぶりにnapalmにでも顔、出すかな。 けど、ps2linuxがあるこの時世じゃ、彼らのモチベーションも 下がりっぱなしかもな。hitmen連中って今でも元気なのかな? 当時学生な人が多かったから、その後、企業に就職した人もいるみたいで。 ま、中にはSCEAに逝った人もいるし。官も野も腕次第ってことか?
glquakeが動いた記念age. でもlightingとclippingがまだ。 PowerVRってマルチテクスチャ対応してるんだろうか?
>>146 beroさん、こんばんは。
それにしてもquakeをDCに移植してしまうなんて凄いですねー!
ちなみに、フレームレートはどれくらいでしょうか?
>>148 ただし、フレームレート計算のための時間取得関数(KOS)に1/60の分解能があるかどうか不明なんで、あてにならず
>いや、BOじゃないんだけどな。 BackOfficeかどうかなんて興味ないな。 それよりも、どうやって仕込んだ? どうやってbero氏のメールを透かしたん? 印南ばりの雁牌使いってか? ともあれ >>glquakeが動いた記念age. おめでとう。
ゲーラボって良く、法的にすり抜けて発行続行できるよね? MODチップの公開なんて、犯罪幇助の罪に問われないの?
>MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。 実際、犯罪と定義されただろ? ところで、beroってプチ・アングラっぽいよね?
MODチップは売るのと譲渡するのが違法なだけで、 使うのは違法ではないです。 買うのは譲渡の範疇に入るから一応違法なんでしょうが 売るほうはともかく買った方まで普通取り締まらんでしょう。 よって記事で取り上げようが何をしようがあまり問題は無いかと。
155ってbero? せっかく、quakeなどを移植してるんだから、 グレイゾーン関連の記事だとか行動は避けたほうがいいんじゃない?
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>>156 違います違います全くの別人です(w
MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
って書きたかっただけなんですがねぇ。
第一そんな事言ったら裏モノJAPANとか裏BUBUKAとか
速攻で発禁にならないといかんのですが(w
>MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、 >って書きたかっただけなんですがねぇ。 だから、それ幇助。ま、軽くなるが。
・・・おひさしぶりです。 snd_stream.c読みますた。 複数のチャンネルで効果音鳴らす場合はそれ用にsndserver(?)書かないと駄目っぽいですね。 誰か書いてないかな〜。
snd_stream.cの仕様だと arm用プログラム spu memory 0-11000 ストリーミング(snd_stream_xxx)用 ch0 11000-21000, ch1 21000-31000 なんで、それ以外の場所に効果音PCMをspu_memloadして、ch0,1以外で snd_stream_play_effect でいけると思うが 各チャンネルはモノラルなんで、ステレオ効果音には2ch必要。
>>164 128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか。
自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。
>>128 KByte以上だと収まりきらないじゃないですか
>>自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。
そっすね
おそらくハード的には再生具合によって割り込むが発生するような機能があるんだろうけど
会席されてないのでポーリングで監視するしかない。
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ヽ| | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) | 厶、 | \ |||||||||||| / \_______/ ┏━<まさし親父>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃同人の開祖気取りもホドホドにな ┃同人の開祖気取りもホドホドにな ┃エミュ祭りだワショーイ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
gcc 3.1.1 は速いらしいけど、 3.0.4 と比べてどのくらい? gcc 自体の make に時間掛かるから なかなか手を着けられない。
久しぶりに来てみたら、まだこのスレが有って正直嬉しかったり。 仕事が忙しくなったり、日常に疲れたり、 そんな感じで開発を離れてしまっていた... でも、それは言い訳だ。 自分を誤魔化す為の言い訳でしかない。 と、すみません、 久しぶりに何か作りたくなって、 ゲームプログラムとかと無縁な人とかに見せたら、 全然動かないとか言われました(その人達はG550とかマトロクスVGA軍団なのですが 悔しいので、DCで作ろうかと考えました。 そんなわけで、また常駐するかもーと。書いてみますた。
コソーリ開発開始。 先人の方々、貴重な情報をありがとう。
お久しぶりです。
最近、サイト更新できてないのでアレですが・・・。
>>178 漏れ、シリアルケーブルが無いので、通信ケーブル欲すぃ。
自分はまったく技術がなくわからない初心者ですいません。 CDにFLASHを焼いて見れればおもしろいと思うのですが そういうプレイヤーを作るのは難しいのですか? 海外のどこを探しても見つからなかったので 教えてください。
>>179 あきばんぐに以前あったそうですが > シリアルケーブル
>>182 一応、ファイルフォーマットは公開されてるんですけどね…
一番高速な方法はドリームパスポートのFlashPlayer機能を流用することかな?
SWFといっしょにドリパスを焼いて、file://で直接指定して無理やり見るとか?
可能かどうかは全く解りませんが。
http://openswf.org/ <- SWFファイル形式周りの資料
ドリームパスポートの改造はヨサゲなのが無かった…
以前、ゲームラボかなんかで特集やってた気もするけど。
情報キボンヌ
開発コミュニティの人口次第では、本腰入れてみますが、 ここで点呼とっても始まりませんし。
DC版SDLは結構意義あるものかと。 SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。 あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。
電脳科学研究所で4444踏んだわけですが… あそこのページは死亡済みなんすか?
>電脳科学研究所で4444踏んだわけですが… いえ、死んでません。活動の頻度は、やはりみなさんの反応次第という 感じで、のびのびマイペースで進めてます。
>>187 それ聞いて安心しますた。
というか、今でもMJL使わして頂いております。
モデムの資料が上がってますな。 モジュラーケーブル使ったPCリンクとかおもしろいかも。
SDL-DC 1.2.5 キター・・・んだけど、上手くビルドできない。 newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、 newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が なんたらってエラーが出てこける。 newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。 officialな環境構築メモが欲しい・・・。 # 今日も他力ですいません・・・。
はじめまして 実はウチの学校(専門です)にDCの開発用のハードちゅうのが置いてあるんです。 使っていないというか、すでにパソコンにすらつながっていませんが・・・ あれはなんなんでしょうか? 現場でも使っているものか教えて欲しいんですけど 高さ20センチ、横幅15センチぐらいの箱です 真中にDCのマークがあります
DCの中身を吸い出した後 100MクラスのDATファイルにCGが埋め込まれてるんですが バイナリエディタでPVRで検索かけても見つからないんでPVR形式に分割 しようがないんですが、、PVRファイルのヘッダはどのようになってるのでしょうか? ヘッダがPVR〜のものはSusieで復元できるんで別なヘッダがあるんだろうと思いました。 形式としてはベタデータみたいですね、BMPヘッダつけたら おぼろげに画像が復元できるんですが。
>>196 そのゲームの独自形式なんじゃないかな?
1ST_READ.BIN を逆アセしたらフォーマットは分かると思うよ。
あまり参考にならないかもしらんけど、こんなページ見つけました。
http://www.ma.nma.ne.jp/ ~ikehara/jp/dc/
素人的考えですが、ISAのLANカード改造してBBAの代用に・・・とか、できたらええなぁ。
shターゲットでGCCコンパイルしようとおもうんですが 開発環境に近いのは sh-elfより sh-coff でしょうか?
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>>192 SET-5だろ(DevBox HKT-01)
>>202 SH7751はSH4という意味ではなく?
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
いやーはっは、ARM7のアセンブラコード全然わかんねーよ、 日本語のマニュアルないし。
∧_∧ ( ´ー`)フムフム・・ (つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |..|\|| VAIO | ♪ ..| '\,,|==========| ♪ >>1 ドウデスカ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚∀゚)ノ ボクノスレッド? | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ) | | く ∧_∧ ( ΦДΦ) デストローイ!! || ̄ ̄<) > ̄ ̄ ̄| ○|| VA> <IO ○ 人人 '\,,|=====< >=====| < >>1 キュワアアアアア!!! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚Д゚ )ノ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ) | | く □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
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SDLがcppのソースから呼ぶと落ちる… 呼出し手順が違うとかそういうオチなんだろうか…
/∧_∧ \ ./ ( ゚ ∀゚ )、 `、 / /\ \つ つ、ヽ | | ,\ \ ノ | | ヽヽ レ \ \) / / \ [書込み禁止]'/ ヽ、 ____,, / || || 〜終了〜
まぁまぁみなさん ここはインターネットなんでいろんな人が来ますよ ところでドリームキャストにはベーシックは出なかったのでしょうか ソニーよりセガのマシーンで開発したい
∧、 冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ |( ● )| i\c´,_、, ゞ' 何か言い残すことはあるか? ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ |_|,-''iつl/ ー\,; [__|_|/〉"|Y/, (), シュボッ [ニニ〉 |E| END └―'
>>216 Cで開発した方がラク。 DC用のスクリプトプレーヤーの類はwww1.interq.or.jp/nakkey/adv/ 位しか知らない… 以前有ったDreamScriptってそれ系だったんだろうか… せっかくですからC言語を勉強しますか URLのは絵と音楽、話を用意すればすぐ動くので楽ですね
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || このスレは無事に終了いたしました。 ...|| || \ ノノノノ .|| || .. . \ (゚∈゚ ) ..|| + 激しく終了 + || ミ\/\|⌒ヽ . || || \/| |.| . || || . | |.| . || ||_____________.|\/|ソ___.|| | /|...| | )// 彡ヽヽミ \_ _/ _/ ♯♯ ,, \ / / ,, C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ / ̄\ ゝ〜" / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ |ヽ | ̄ (⌒V ヽ ノ〃⌒ヽ( )´ ̄ヽ) |\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\ |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| │ | |───| | │ | |───| | | | |───| | | | | | | │ | | | | │ | | | |
⌒ヽ / / | _ノ ∠_____________ / .| /\ \ | 終 | .\ \ \ | .了 | ○ / \ \ \ | / /> / / \ \ \ , "⌒ヽ / /// ./ / .\ \ \ i .i ./ ./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ / / .\\ ./ / r''oマ \ \ \ .| / \ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / / \ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./ o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | / "⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | / i i \\ ○ _\ \/|/ | ./ ○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| / \ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/ \ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ \ \\//。 \ このスレ…。 ゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。 。  ̄ ̄ ̄ \__________
GBAサポートってどのぐらい使えるのかね… SDLの改良が個人的に気になるところ。触ってる時間無いけど。
\ / \ / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^) ( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ | | | ┃ このスレは終了しました ┃ | | | (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
無駄に開発(KOSヲチ)続けてるの俺だけかYo!?
∧ _|::::|__ /::|::::| \ / |:::| :\ / || :ヽ ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。 |:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。 :|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、 :\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない…… :: |\|_|_|_|_/:::| \____________ __| | / / :|___ \ _| \ /........ノ~ -r \ \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \ /....\.レ... /\..| / / / ̄ `\ レ.........|/..../ R‐\′
初めまして!わたしは、「DivXが再生できるプレイヤー(DivX5pro+mp3に対応していても、 VGA解像度は無理だと書いてあった…)」として、オークションでDCを買ってしまいました。 Googleであやしいタイトルを探すと、PS2LinuxでNScripterのゲームが動く ようなプロジェクトをいくつか拝見するのですがドリキャスにはないのでしょうか? 6の言うような全機能が使える環境も、このスーパーマシンの性格からは必要でしょうが、 まずはワンダーウイッチ程度の「プログラムがつくれる」キットで良いのではないでしょうか?
ノ゛ ここにも一人。
師走だからちょっと中断してるけど。
>>228 port自体なら不可能でないと思うヨ
ライブラリとか環境は十分。
http://wind.prohosting.com/ogapee/onscripter.html あとは誰かがコンパイル通してくれればいいかもしれない。
____ / ヽ / __A___|〆 ヽ(____> ノ从ハ)从〉 シュ シュ クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪ √ ヽ@_X .| /│ ヽ丿 )) / \ |つ / ヽ__ノ く │ ヾ=====┘ し し 〜完〜
荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。 たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁 そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は あえて言わないでおく。
< < 終 了 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ! ! ! ! < ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ /:|. | | /:| / .:::| ∨ / :::| | ...:::::| / ::::| i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| /_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\ 「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\ /i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\ / \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l! |  ̄ ,,、 i し./::::::::.} | / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::| | |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::} | .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::} | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[ .| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::| .| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/ / }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ / /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\ ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\
http://newbie.julesdcdev.com/ ↑は消えてる?
コンパイル済みのSH用、ARM用のGCCが置いてあるらしいけど・・・
クロスコンパイラ作るのがめんどくさい人のためにがうあげてくれるのを
待つか・・・
誰か持ってる人〜で、親切な人〜 (爆
普通にshコンパイラもってますがなにか? ついでにSEGAlibも
サウンドの割り込みを拾うことってできますか? armで1フレーム鳴らし終わったタイミングでsh4側に割り込んで ほしいんですけど、どっかのbit立てればいいのかなぁ。。
1フレームって? 再生位置ならポーリングで見れたと思う
kosのsnd_stream使うのでなくて自前で鳴らす物を作っているのです。 snd_streamって、pollingしてタイミングよくループさせてるバッファの 中身を書き換えてるんですけど、これを割り込みをトリガにして バッファを書きかえるようなドライバ書いてるんです。 で、asic.h 見ると #define ASIC_EVT_SPU_IRQ 0x0101 /* SPU interrupt */ なんてのがあるから、AICAからSH4になにか割り込みかけれるっぽいのですが、 その方法がわからない...。SPU_DMAとはまた違うみたいだし。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
年をまたいだけど、これかな?
http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=500032&forum_id=2046 それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの
なんかうまく動いてくれませんでした。
o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
>>240 おおお、まさにこれっぽいです。試してみます。thanks!!
ここのML archiveも一度ぜんぶ目通さなきゃだなぁ。
Dreamcast internal flashrom eraser ってソース公開されてるのかな? あっ、これはDCの本体メモリーを飛ばすやつね。
お久しぶりです。 みなさん、gccはどのバージョンを使っていますか? 自分は、BERO氏のDCQuakeプロジェクトに公開されている3.2を使っているのですが、 KOS1.1.9のexampleに入っているmodplug_testが動かなくて困ってます。 (コンパイルは通るけど、CSoundFile::Createで落ちる) -g や -O を外してみたんですが、現象は発生します。 このサンプルが動いている人がいましたら、gccのバージョン教えてください。
>>244 自己レス
SDL_mixerで鳴りますた。
Bero氏が移植してくれてたのをすっかり忘れてました。
gcc3.2.2をうpしたけどくさってたので隠しました どうもcygwin gcc自体が-O2 -fomit-frame-pointerでコンパイルすると腐ってるっぽい 当然cygwinでコンパイルしたcross gccも、cross gccでコンパイルしたものも腐ってるかも
どうも、ゲーハー&ギャルゲー板からの新参です 私は技術的興味ではなく、あるソフトを移植したい為に来ました 具体的には、ビジュアルノベルを一つの課題としております 目標期間は1年です、これから開発環境をそろえたいのですが 私の目標レベルでの開発環境でお勧めがありましたら是非、ご教授お願いします
BINUTILS(SH4用)のコンパイル シェル上で以下のコマンドを実行して必要な環境変数を設定する: target=sh-elf prefix=/usr/local/dc/$target binaries=$prefix/bin PATH=$binaries:$PATH とあるのですがシェルの意味がわかりませんよろしくお願いします
シェルについては分かりました、質問してしまったことが恥ずかしかったような内容ですた
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おぉ
1.1.9に移行するかなぁ…
>>252 IDがPVR。
http://ljsdcdev.sunsite.dk/ 試してないけど、SDLのサブライブラリをビルドしてるっぽい。
>>252 神
掘り起こしてスマソ
>>183 実際、flash3jを入手して試してみます。
イサオに、ドリパス2次配布許可してくれ!って頼んでみます
(無理っぽそうだが)
kosは難しくて、俺には理解できないからサー。
BASICぐらいの難易度のFlashでゲーム作ってみまさ。
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>>228 >>248 ONScripter動きますた
MIDI patchとTTF fontをCDから逐次読むので、いっしょに焼かなきゃならない
botable CDは一般のライティングソフトでは焼けないので素人にはお勧めできない。
>>257 たしか、NESterDC用のセルフブートキットにBootableCDのイメージを作ってくれるソフトがあったはず。
それ使えばNero使って2ndMixとかKOSで書かれたソフトは一通り動いた。
http://www.dcemulation.com/dl/dl.php3?url=files/needed/JimNESBoot-Nero.zip これだったかな。
Neroは体験版が何度もインストール出来るので入れておいて損は無いかと。
>>255 OpenGLなGameFlashとか、
http://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html とか、SWF互換プレーヤを誰かSDLに移植してくれないかなぁ…
他にもフリーなプレーヤープロジェクトはいろいろ有る。
どちらにせよ、入力がネックになるので、適当なプログラミング言語で書いたほうがヨサゲではあるけど。
>>259 情報サンクス。
今日、イサオの方に電話して聞いてみた(笑)んだけど、
やっぱり、ドリパスの2次配布はダメだった。
SWF互換プレイヤーを、DCで誰か作ってくれることを祈りつつ。
他力本願だなー。
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JAVAスプリクトを読み込むソフト、、、とか出たら 良いんだけどな。 ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。
>>264 JAVAとJAVAScriptは別物。
beroタンはONScripterのバイナリを作者に提供しる
http://ogapee.tripod.co.jp/onscripter.html >>262 それを使おうと思ったんですが、色数が256色までのサポートだったんで、
目が肥えているギャルゲー板住民には無理だろうと思いまして、一から勉強することにしました。
って私へのレスではないですね、失礼しますた
>>265 勘違い。厨房で、スマソ。
鬱だ氏のう・・・。
ドリパス対応のJAVAスプリクトゲームをみつけたけど・・・
概出だろうな。
http://game.gr.jp/ こんなんじゃ、ドリカス使う意味ねえし。
>>266 下手くそなフルカラーより、上手い人の256色の方が
綺麗。
PC98時代は16色だったけど、今の下手CGの
フルカラーより、断然綺麗。
だと思うが、何か?
>>267 サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして
>>268 良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ
ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー
256色で移植、キボンヌ
>>268 ってか、ONScripterが動くなら、
NScripterに移植して、ONScripterで動かせばいいような気が。
>>269-70 Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います
ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います
それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います
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>>267 っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?
市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。
API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。
>>265 CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。
それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。
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>>275 HDD足りなくて手許でMake出来ない…(汗
そろそろ80GB位ばばーんと買ってしまった方がいいのかな。
MP3再生はKOSのライブラリ使うとかできないかなぁとか思ってみるテスト。
DCファミ通でだしたドリームキャストVMデータ集みたいに セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?
他力本願で本当にモウシワケナイが、ツクールで作ったゲームを DCで動くようには出来ないものか。 残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは 俺には難しすぎる・・・。 なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。
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The source for MUGEN is not available for public download.
>>283 M.U.G.E.N のソースは公的なダウンロードでは使用できません・・・てか?(藁
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Ultima IV: Quest of the Avatar commands
http://www.angelfire.com/d20/r2k2dev/ 移植されたらしいぞ
>>238 ,
>>240 サブCPUからの割り込みもれもやってみたいんだがうごきますたか?
いいかげんMP3とMIDIはサブCPUでやりたい。
MIDIはサブでじゅーぶんできるはずなんだが、ADSRの設定がどーもわからんので、既存のフリーサンプルがそのまま使えないんで一音一音作るのもやってらんないし
kosのaica部分のボリューム設定もどう考えても変だし。
┳━┯━━┳ _____________ ╋━(t)━━╋ / U┃ § ┃U| もう誰も書き込みませんように。 ハ|_ハ § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________ ( ・v・) §(´v` ) (゚д゚ ) (っ__っミ_ §(っ_c)__ c っ ///I ''' ///| | | ∠∠∠∠∠∠∠/ | UU~ | 終 了 | |
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8 8 :2ちゃんねる ★ :03/03/09 04:09
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43 p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285 pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/ 03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 17:48:p8bce7d.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/21 03:20:pd31309.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:03:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:04:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/23 03:07:p29dbd5.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
[以下略]
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>>288 古いverにはついてたような。
つか探したらOlder Stuffですぐ見つかったぞ
>>290 kosをC++で書き直したというか部分的にラップしたというか。
ところで終了房がうざいからsageでおながいします。
>>293 他のみなさんへ
ここをご覧下さい。
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8 上のスレの内容です。
8 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:03/03/09 04:09
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43 p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285 pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/ 03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
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03/02/28 01:28:p29db46.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/28 14:57:p29f1a1.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/01 05:53:p29dac9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/02 03:33:pd31d43.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
:
03/03/07 03:09:pd313c6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/07 18:07:pd31dbf.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 14:16:p29f2aa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 16:23:p29f1e8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/09 00:18:p8bceb8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
もうすぐこの終了房もおしまいです。
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか / つつ∬ \___________ 〜(,,_,,)旦 【THE END】
dc-tool を使い .elf ファイルを 転送しているのですが 失敗してしまいます。 なにが まずいのでしょうか? DC側では dc-loadip が、起動しています。 dc-loadip の設定IP は バイナリエディタで 192.168.0.100 に変更しています。 起動した画面にも IPは、表示されています。 >dc-tool -t 192.168.0.100 -x hello.elf と実行したところ >ConsoleEnabled >connect errno EHOSTUNREACH triggered と出てしまいます。 DCは BBAで PCと クロスケーブルで 直につながっています。 だれか おたすけを。
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
自己解決しました。 DC と ハブ経由で つないで、 PCのIPアドレスを ローカルIPに変更したところうまくいきました。 そのかわり DCとつないでいる間は、ネットにつなげることができないように なってしまいました。
>>299 ハブ使うほどPCがあるなら本当はルータかますのが一番いいんだが、
LANカードを2枚ざしにして1枚は今までどおりインターネット用、
1枚はローカルIPを固定でふってDCとクロス直結、つーのがやすあがりかも
OSによっては1枚のLANカードにIP二つふれるかも
実はルータ入れてて192.168.1.xがふられてるとかいう話じゃないよね?
│ .┌┐ │ ./ / |/ / i | i ●i |●i | | i i────────── /\_ヽ_,ゝ∧∧ / ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ / ⊃旦 (__) ∈このスレは終了いたしました∋
DCOSのページに有ったdcdevdocs.zipの中にAICA Manual v8.txtなるものがありました。 ADSRとか割りこみとか、わりと詳しく書いてありました。 最近は海外サイトあんまり見てなかったんで今初めて知ったわけですが、 どっかでガイシュツだったらすいません
>>302 もれも見落としてた。さんくす。モトネタどこでしょうな。
http://homepage3.nifty.com/digikei/ ,.-、 /.n l /⌒ヽ | l l | ,' /7 ,' , '' ` ー ' '-' / / 、_, `ヽ l , .-. 、`´ l ヽ ヽ ̄フ / 丶、 ̄____,/ / ,. - 、 ) (( ( n ([N],ハ_う ゝ)ノ  ̄ ヽ / _ l )) 〈__ノ´ `(_ノ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/ _________________________ /| |\ \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/ パチパチ パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄パチパチ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ) ( )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧w∧ < オワリじゃ __( ゚π ゚ )__ \________ \ y/ // 〈っ ==_cノ (_†________)
スレ違いかもしれませんが、SDL_mixer でMP3鳴らしてる人いませんか? smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。 Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、 "Module format not recognized" でした。 # 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。
とりあえず、PCで動くようになるよう考えた方が良いかと。 ってか、そのエラー内容的に.s3mとか.modみたいなモジュール音楽ファイルとして読ませようとしてる雰囲気だけどどうよ .wavとかと同じ感じでわ?
>>313 makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。
makefile見てみたら、
DEFS =
(略)
# -DOGG_MUSIC \
-DMOD_MUSIC \
-DMP3_MUSIC \
-DDC
となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。
Λ||Λ
# 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。
亀レスですが
>>287 SH4に割り込みはいりました。ヮーィ
これでARMのほうでポーリングして、SH4には割り込みで
タイミング教えてあげるようにすれば、SH4側の負荷0で
ストリーム再生ができそうです。
マターリと作っていきます
DreamCast Linux でクロス開発環境についてまとめたサイトとか ご存知の方いらっしゃいますか?
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>>316 「クロス gcc」でぐぐれ どうせSH4しかでないから
>>316 ない。Dreamcast LinuxどころかSH Linux自体マイナーだし。
カーネルのクロスコンパイルは特に他のCPUと異なる点はない。
ユーザーランドのクロスコンパイルはどこも苦労してる。
Linux-VRとかZaurusとか他の環境の情報から応用すべし。
このへんとか。
http://browncat.org/linux/cross-rpm.html あとは日本語の情報が欲しければ、(Dreamcast Linuxではないが)Interfaceとかの組み込みLinux系の記事をひろっていくこった。
たしか記事をまとめた別冊が出てたと思う。
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/ /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
>>315 おめでd
結局解析文書のように28b4-bcに0x20書くだけでイイのかな
逆にSH->ARMへの割り込みは、SHからarmメモリ空間アクセス時に常に発生してるように読めますな
もれもためしてみよう
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
>>315 どーもうまくいかんな
arm側で
SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable
SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send
sh側で
asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler);
asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ);
してるが飛んでこん
あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。
gcc 3.2.x系はARMだと腐ってるっぽい 2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん
>>326 NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、
sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc);
すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;)
kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。
DCをアマチュアゲームプログラマに開放すれば盛り上がる
>>329 現状でもかなり開放状態。
もともとSEGAはこの方面に対して黙認に近い姿勢をとってるし。
MIL-CD非対応品についてはハードの改造無しではどうにもならなそう。
黙認じゃなくて技術提供などを。 有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。
>>329 PS2 Linuxは盛り上がってますか?
Wonder Witchは?
たしかに、「ネットやろうぜ」をもう一度やって欲しい気がする。
>>333 どっちも充分な盛り上がりだと思うが。
DC Movie PlayerってLGPLのffmpegを使ってるみたいですけど、 Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?
読んだんですけどよくわからんです…。 もう一度読み返してみます。 知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。
ソース公開の代わりに 本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する か LGPL部分をdll(so)にする 必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ さらに厳密にいうと「docに〜」という部分「written offer」 つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。
こんなところに来る人はみんなわかる人だろうからどうでもいいけど mercus's buring instructionと1ST_READ.BIN scramblerがリンク切れで、 supported format checkerがReferer規制でダウンロダ使わないと落とせないね。
>>315 NetBSDいじってるならついでに聞きたいんですが、最近の状況はどーなってますかね?
sh4 サポートはつきましたかね(もれがみたときはsh3 userlandしかなかった)
kernel内でfpu register/fpscrのsave/restore
libcのsetjmp/longjmpとかで〃
gccのバージョンアップ(fpuコードをまともに吐くようになったのは3.x以降)
くらいですむはずなんですが、だれもやってなさげですね
あとelf共有ライブラリはつかえるんでつかね
たぶん全部まだと思われ。 gccは他archとのからみもあるからそう簡単にはversion変わらないですな。 って自分で入れたやつ使えばいいだけだけど。
>>344 NetBSDのgccは(もれがいじってたときはまだegcsだったが)
gccのバグ修正
NetBSDへの対応
configure&GNU MakeでなくBSD Makeでビルドするための変更
が渾然となってて、素のgccのどこをどうすればNetBSDで使えるのかわからんくてザセツしますた。
gcc3.3は素でNetBSD対応ラシイのでconfigure&makeでそのまま使える..といいな。
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降臨してる間に質問させてください>BERO氏
1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。
特にgcc。
hanger-eleven(
http://www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html )みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。
# --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。
2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。
ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか?
# 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。
( ,,,) .( ,,) ( ,,). , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l l; :::;;;l-' / ,-ヽ───.'-、´.. ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
>>352 ありがとうございます。
頑張ってみます。
保守。
http://www.gcdev.com/ GameCubeにも手を出したいなぁ
すげえ苦労してんなあ セガがニ○ジャライブラリ公開してやりゃーいいのに もうハード辞めたんだし・・・ SCEもPSのゲームやろうぜでライブラリ一部公開してたし
>>360 ネットやろうぜのように公式の開発環境じゃあないからなぁ
DCDIVXでのMPEG再生… OnScripter For DCのMP3の再生… To-11のOGG再生… PCSXがSWAP対応できびきびと… 朝起きたら実現してたらなぁ… まともなのはDreamSNESとJPEGslidshowしか。 しかし自分で作るとまともじゃない中途半端な物しか出来ない罠。 。・゚・(ノД`)・゚・。 #BEROさんへDC MEDIA PLAYER test2ってレートが2.2KのOGGは再生出来なくありません?
美少女のワレメが丸見えなサイトがありましたでつ!
マジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
http://plaza16.mbn.or.jp/ ~satchel/idolnowareme/
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
こんなに見えちゃってヤバクない???
昨夜はサルのように抜きまくってしまった・・・
↓ ↓ ↓
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html ◆◇◆◇ 本気汁したたるお○○こが! ◇◆◇◆
>>257 OnScripter使ってみました!
「PCゲームが動くディスクを」という欲望をかなえてくれてありがとうございます。
だから、画面右上にメッセージが出てたり、文章フォントが小さくならず四角い枠つきで詰まって表示され
たりしても特に怒ったりしません。
それにしても、今回切り落とした機能(CDDA、MP3)はKOSの制約に拠るものですか?フリーソフトの多くはMIDIで音楽が鳴るので不都合ないです。
本家サイトはバージョンが進んでいるので、次期リリースが楽しみです。
>>238 MP3はメモリの制約だす
CDDAはむりぽ。
フツーPC用だとHDDにインスコするので、
CDDA鳴っててCDドライブ使ってる間も画像や効果音・声等のデータはHDDから読めますが
DCだとどっちもCDなんで、データロード中はCDDAがとまってしまいます
つまり音楽がブチブチ切れると
っていつの返事だ
あのー、dcload-ipを焼こうとおもってcdrcord落としてきたのですが、ide接続の cd-rではやけないんでしょうか? ぜんぜんすすまん..
>>372 DCで動作させるにはメモリ不足と。
でもバージョンがあがってきているのでまた公開をお願いします。<Onscripter DC
誰か、set5+ninjaを手に入れて作っているやつはいるのかな?
cygwin1.5 + KOS1.2.0 + sh-elf-gcc3.3 + arm-elf-gcc3.3 で $(KOS_BASE)/kernel/arch/dreamcast/sound/arm のドライバがビルドできません。 --- /usr/local/bin/arm-elf-gcc -Wl,-Ttext,0x00000000 -nostartfiles -nostdlib -e reset -o prog.elf crt0.o main.o aica.o -lgcc /usr/local/lib/gcc-lib/arm-elf/3.3/../../../../arm-elf/bin/ld: cannot open linker script file text: No such file or directory collect2: ld returned 1 exit status make: *** [prog.elf] Error 1 --- ldがgccのtextを解釈できないようなんですけど、どうすれば通るようになるんでしょうか? # gccに-Tなんてオプション無いような・・・。
そいつはldのオプション。
http://www.gnu.org/manual/ld-2.9.1/html_node/ld_3.html -Ttextと-Tの2つのオプションがあるはずなんだけど、
-Ttextがうまく認識されてないみたいだねぇ。
あげてしまいました。すいません。
どうやら使っていたarm-elf-binutils-2.13.2.1.tar.bz2の中身がおかしかったようです。
arm-elf-ld --help すらヘルプとして認識してくれませんでした。
http://prdownloads.sourceforge.net/dcquake/ ↑ここから2.14を盛ってきたらうまくいきました。
つーか、
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html ↑ここのarm-elf-binutils-2.13.tar.gzってどこにあるの?
すいません、ここに書いてあるSYSCALLを利用してもFLASHROMに
書き込めません。
教えてください。
http://mc.pp.se/dc/syscalls.html#fB8_2 こんな感じです。
8C010000 mov.l @(8c010018),R4;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C010002 mov.l @(8c01001C),R5;r5 = pointer to source buffer
8C010004 mov.w @(8c010020),R6;r6 = number of bytes to write
8C010006 mov #2,R7; 8C010008 D002 ..mov.l @(8c010014),R0
8C01000A mov.l @R0,R0
8C01000C jmp @R0; goto (*syscall_flashrom);
8C01000E nop
8C010010 bra8C010010
8C010012 nop
8C010014 data.l8c0000b8
8C010018 data.l00200000;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C01001c data.l8c010000;r5 = pointer to source buffer
8C010020 data.l00000064;r6 = number of bytes to write
http://www.dreamcast-petition.com/ 「ドリキャスは死んでないぞ」とセガとサードパーティに知らしめるイベントらしい。
DevBox+Ninja2+ADXで作ってたんだが、CDで動かすためのパッチが わからん。SysCallを使ったCDの読み込みは出来たんだがADXはそれだと うごかんし、誰か知らん?
んにゃ、ちょっとつてで手に入れた。DirectXやるより楽だったから いじってたんだけど、ADXが解決しそうにないので、DirectXの勉強も 始めてしまった。でも、やっぱり心残りなのでダメ元で聞いてみた。 とりあえず、GDイメージにして、世の中に流れているイメージ取り出し ソフトで中身を取り出し、パッチソフトでパッチをくれてみたがやはり GDチェックがはずせない。
ドリームキャストの本体メモリを消去するツールはあるけど 書き込み出来るツールってあるのかな つーかイサオに登録しないでインターネットに接続することできるかな?
>>385 kos/loadable/libkos/arch/dreamcast/hardware/flashrom.c だろ。
イサオのほうは知らん。IP設定すればふつうにLANにつながらないか?
VMセーブデータの読み込み属性を変更するDCソフトってないもんかね
>>388 NetBSDならバクアプできるが。VMのイメージをファイルに落とせるからあとは(ry
ttp:/mail-index.NetBSD.org/port-dreamcast/2002/11/16/0000.html
DCだけで出来ないのかな VMのコピー不可ファイルをDCのメモリに読み込んでコピー可能ファイルにしてVMに戻すみたいなこと
>>389 昔作ったなあ、PSOを解析する目的で。
どっかにCDとっといてあるはずだけど。
あったらどっかにさらして見るか。
う〜ん、今部屋の片付けしてたんだけど、みつからん。 ソースはあったけどNinja1だからさらしてもなあ。 他にあげた友人に聞いて見るよ。だめだったら Ninja1の環境構築して作り直すか。
まあ、普通にはないだろうねえ。 おいら、元々開発してたんで持ってる。ってか おいらに貸し出してた会社が返せっていわないんで 持ってるダケなんだが。
>>399 もしかして、メモカコピーですか?
すまぬ、ソース見たら、DCファイルダンプツールになってた。
もうすぐ、知り合いがマスターアップするんで、それが
済んだら探させるよ。
dcplayaのplugin開発している猛者はいねべが〜
DCにARMがサウンドサブプロセッサとしてはいってるみたいだけど ARMのアセンブラでプログラミングできるってこと? どうやるわけ? バージョンはARM7なの?
>>405 たぶんARM7。thumb使えんかったとおもう
SH側からプログラムを転送してgo.
http://www.atani-software.net/dcprog/ ↑ここの頁の日本語翻訳版でも作れば少しでもDCで開発しよう
とするヤシが出てくるかもしれんな。
最近、元気ないが>>1他38氏は忙しいのであろうか。
俺はまたーりとDC環境構築中。とりあえずSDLを導入しようかと。
せっかく面白い媒体なのにもったいないよな。DC。
終了房も来なくなったみたいなのでageておきまさー。
ガンガレ、もう一度夢をみようYO!!
windows用の開発環境があれば Cygwinとかじゃなくて
>>408 今、Ruby/SDLをDCで走らせようと検討中。
Rubyだったらオブジェクト指向でプログラムが組めるからちょっと
いい漢字と思われ。
でもまだSDLが組み込めないんだよな・・・。Cygwinで./configure
をしようとするとエラーが出る。めっちゃ厨房なんで技術的なつっこみ
はカンベソ。
と、言うわけで言ったからにはいまCygwinの勉強中。
みんなもガンガろうYO!
ガンガレー、ちゅうか、やりたいけどDCへの転送方法がなぁ… BBアダプタ買わなかったし。
デバッグのたびにゴミCDが増えてくのか!?環境にやさしくないね。 というか、追記でOKなんだっけ?
KOSの構築をしていたんですが、以下のエラーにより断念。
beroサソ光臨キボンヌ!!
make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:
http://www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> ; for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:
http://www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> ; for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2
一応、KOS_BASEにパスは通しているんですが・・・
コンパイラgccのバグでつな。gccのバージョン変えてみよう
>>416 arm-gccやsh-gccのバグでつか?
厨房質問スマソ
>>415 ためしに -O2 外してみたり -O0 とかしてみれ。
gccのsh supportは昔からバグバグだよ。最近マシにはなってきたけど。
>>418 サンクス(^O^)/ おかげでそこのエラーは無事ぬけまつた。
でも新たなエラーが出てきまつた。
In file included from gen/assert.c:10:
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: `void' fails to be a typedef or built in
type
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: warning: type defaults to `int' in decla
ration of `clearerr'
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:48: confused by earlier errors, bailing out
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2
見た漢字簡単なエラーっぽいけど何処を直せばいいのか・・・。
結局、38氏の構築の仕方を参考にしたが、エラーによるエラーで ビルド出来ずに断念・・・。 神のサイトの構築で再チャレンジ。ガンガル。 そういえば神のサイトの日本語訳をHOSSIE氏が手がけてくれて いたのだが・・・。再光臨・・・ってのは考えが甘いでつな。
そういえば、環境構築にOSは関係あるんでしょうか? 漏れはwindows98SEでcygwinってるけど、みなさんはどうでつか。 OSの性で今まで失敗してたら鬱だな・・・。
Win95 and Win98 are the easiest to setupと載ってるからOSは問題ないと思うよ。
ここ見て頑張って
http://dev.dcemulation.com/started-step1.htm お久しぶりです。
久々に触ってみようかと思ったら、cdrecordに対応したCD-RをDVD-Rに取り替えていたことに気づいた_| ̄|○
つーことで、ツール展開。
http://ems-ero.hp.infoseek.co.jp/ # 見つけただけで焼けるかは不明
38さんも忙しいみたいですね。 このスレも廃れてるけど・・・俺はぼちぼちKOSを構築して 行きます。 HOSSIEさんとかBEROさんとか光臨して欲しいけど、みんな忙しい だろうから頼みの綱はやっぱり海外かと。 構築、カンガルぞー。
という訳でGBAエミュレータとSUPERFAMIcastが更新したとのことです。 自分はコツコツ構築中です。 なんか独り言みたいだけど、ガンガル。
BORとか使って誰か作りませんか? 自分は作ってます。賛同者募集。 結局このスレの意図とは離れてきてるけど、DCでソフト作りたいってのは 変わりません。スキルがある人が開発環境を初心者にもわかりやすく教えれ ばもう少し息が続くと思います。
http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev/index.html これですか?
個人的には、KOS+gccから入ったので新しいツールキットって馴染めません。
DCOSもバージョンアップしてなさげだし。
それよりchankastどうでしょう?
将来的にCDイメージで作ったゲームが頒布できそうな予感がします。
ゲームにしろプログラムは使って(あそんで)もらってなんぼですから。
http://www.chanka.org/ # 忙しいので横槍を入れるだけ;-)
>>38 chankcastはPC上で動作するエミュレータですよね?
まだ本体は中古屋行けばゴロゴロしてるから、問題は開発環境かと・・・。
未だにSDLの開発環境が組めなかったりします。
なんか毎日いじってるのにどうしてうまくいかない!?って感じです。
っていうか神のサイト見ながらcygwinでSH4のクロスコンパイラを
作るって段階でかなり難航しています。
SDLがDCで動く環境が出来たら同人計画が始動できるのに・・・
とか思ったりする、今日この頃。
DCFreeDev英語版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!! Gccに挫折しまくりのぬるぽクリエイターもこれでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
Neko Project II For Dreamcast起動できた人いる? セルフブートCDを何度も作っているのだが、うまく起動できない・・・_| ̄|○川
>>439 起動できたよ。
Sbinducr使ったら簡単にできると思う。
ほそぼそと活動続けてるみたいだからいつの日か完成させてくれるだろう
やっと来たよ。DC用フラッシュプレーヤー! ちょっといけそうな予感? それとも煽ってるだけ?俺。
DCFreeDev使い方がわからん path設定しなきゃだめなのか?
DcFreeDev1.1.2を想定 (1)新規のdreamcastのプロジェクトを作成。 (2)メニューの[Projects]=>[Project Options]を選択。 (3)Filesタブのdreamcast.makのオプションのチェックをすべて外す。 (4)Compilerのタブを選択して、Dreamcastに変更。 (5)Parmetersのタブを選択して、 Compilerに、 -D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls C++Compilerに、 -D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -fno-operator-names -fno-rtti -fno-exceptions Linkerに -ml -m4-single-only -nostartfiles -nostdlib -Wl,-Ttext=0x8c010000 startup.o -lkallisti -lgcc を入力する。 (6)Makefileのタブを選択してdreamcast.makを追加する。 (7)プロジェクトファイル(.dev)とその他のファイルを保存して、同じディレクトリにromdiskディレクトリを作成。 (8)dreamcast.makのmd romdiskの行を削除。 以上でコンパイルできるはず。 初期状態で設定されてなきゃいけない設定が一つもされていない罠…。
コンパイルできるようになったかも DCFreeDevにはKOSのaddon入ってないんだね
皆さんすみません.. DC使ってません_no つうかやっぱ日本語じゃないとついて行けませんでした
私ごときが着手するのはiso読み込み可能なエミュレーターが 出来てからですな。 このスレへは数ヶ月に一度、様子を見に来てます。
38さん、
http://www.dchomebrew.org/atank.shtml でAiming Tank紹介させておられますよね?
どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
あと掲示板消えてますよー
たまたま覗きに来ました(w >Aiming Tank紹介させておられますよね? うおぉー。いつの間に。 >どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。 文盲なせいか質問の意味がわかりません。 このサイトへの掲載の件だったら、無断で載せられました。 外してたらすいません。 >あと掲示板消えてますよー rinten.netの掲示板はふたつ借りられないみたいです。 スレッド式の掲示板を探し解きます。
おおーご返事ありがとうございます。(´∀`) >文盲なせいか質問の意味がわかりません。 すいません!こちらのミスです! >外してたらすいません。 ジャストですよ! これからDCのゲーム作りたいと思ってます(遅っ!) どうぞよろしくー
Cygwinでgccのインストールしてたら以下のエラーが!Help,me! from ../../gcc/gcc.c:781: ../../gcc/cp/lang-specs.h:38: warning: string length `928' is greater than the l ength `509' ISO C89 compilers are required to support ../../gcc/gcc.c:2843: warning: function declaration isn't a prototype ../../gcc/gcc.c: In function `process_command': ../../gcc/gcc.c:3498: warning: suggest parentheses around assignment used as tru th value ../../gcc/gcc.c:3500: warning: suggest parentheses around assignment used as tru th value ../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location ../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location ../../gcc/gcc.c: At top level: ../../gcc/gcc.c:1277: warning: `init_gcc_specs' defined but not used make[1]: *** [gcc.o] Error 1 make[1]: Leaving directory `/usr/local/gcc-3.0.4/build-sh-elf/gcc' make: *** [all-gcc] Error 2 だれか原因教えてください!
>../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location >../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location 読み取り専用領域に割り当てられているのが原因
無知で申し訳ないんですが、どうしたら直せるか教えてください。
DC用のNScriptを同人サークルに配布するという話がドリマガにのってたけど誰かやる?
>>467 うおお、やってみた、詳細プリーズ!!
>>468 それ音楽関係とかメモリのこととか問題山積みで全然実用化段階じゃないよ
まぁまぁだな。 結局Cygwinとgccじゃねーか。 こんなもんダウソするより構築したほうが早いぜ。
______________________ / __________ /| / / \ / | / / ◎ | / / / / ~~~~ / / / / | ___ / / / ∧_∧ / \__\ /____ / /| / (∩・∀・)DCサイキョウダ! / ○ ▽ ○ /| / ( ⊂) /_____________________/| / | | | | ________________ | / (___)__) |__|_■__■__■__■_|__|/
______________________ / __________ /| / / \ / | / / ◎ | / / / / ~~~~ / / / / | ___ / / / / \__\ /____ / /| / / ○ ▽ ○ /| / /_____________________/| / | ________________ | / |__|_■__■__■__■_|__|/
Dev.BoxとGD-Writerあるとこだれか教えて
http://www.dcemu.co.uk/dcnincest64.shtml これのことか?ソースもあるようだし、ちょっといじってみたい気もするな。
KOSでエミュプログラミングってできるのか。
>>479 見当たらない模様。
ただ、KOSのパッケにサンプル満載なので、ソース読むのが一番だと思う。
TAの癖さえおさえればグラフィックは困らないと思われ。
AICAはよくわかんね。
だけど、MP3鳴らすのは無謀。modあたりが環境にやさしい。
SH-4のプログラミングマニュアルを
http://www.super-h.com/ からさがしているんですが、見つかりません。
どこにあるのか教えてください。
>>482 ありました!どうもありがとうございます。
>>484 1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える
サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。
>>485 どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。
make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2
うお、このスレまだ残っていらっしゃったのですか・・・ 俺もいろいろやったなぁ なんかやってみようかな
>>487 おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。
make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2
>>489 1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。
KOS-1.1.9に組み込まれてるSDL-DCを使ったサンプルプログラムとか無いんですか?
ドモー、ハジメマシテ。 今からDC開発を始める者です。 どうぞよろしくー。
>>493 まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな
http://www.uwm.edu/People/dpgraves/ ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
消えたぁぁぁぁぁぁぁぁ!
やべ、こんなスレ見つけちゃったから、やりたくなってきたじゃない。 押入れからDCひっぱりだしてくるかな。
ウェブアーカイブだと20040508のが最終か? それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。
最後の書き込みが05/12/08。 このスレも終わったな。DCよさらば。
すみません。DCの開発をはじめたばかりの初心者です。 早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。 #include<kos.h> int main(void) { printf("Hello,World!"); return 0; } なぜでしょうか?どなたか教えてください。 コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。
DC用の、ワンCDメデアプレーヤのようなものはないのでしょうか?
たら; DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST
ルネサスだっけ? の、ワンチップDCはどうなったのかな;? 携電とかにもう載ってるのかな・・・ 互換性なしで(爆シ そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、 エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort
SEGAに言うと開発ツール提供してくれるとか言う話聞いたんだけど 本当かな?
いまさらながらDC手見入れたので おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが これ先がまったくわからん。。。 名にやったらよいものか、助言求む。
>>510 kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。
cygwin上の開発だけど、KOSも開発環境? DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...
>>510 KOSはOSっつーかSDKっつーか位置付けが微妙。
電源を入れて最初に起動するプログラム群をOSって扱ったりするし。
>>513 SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。
KOS、インストールできねー...orz
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集は
http://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました 。
>>516 上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)
>>517 それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。
>>519 すいません私が使っている環境はKOS1.2.0です。。。遅れました。
# Makefile for the genromfs program.
CFLAGS = -O2 -Wall -DINLINE=inline #-g#
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
all: vqenc
vqenc: vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o
$(CC) -o $@ $+ $(LDFLAGS)
clean:
rm -f vqenc *.o
install: all
install -m 755 vqenc /usr/bin
となっていて修正されているみたいです。その代わり
gcc -o vqenc vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o -s -lpng -ljpeg
readpng.o:readpng.c:(.text=0x3c):undefined reference to '_zlibVersion'
と文句を言われます。。。orz
あきらめてkos-1.1.9で開発しようとしたけど SDLのmakeでこけるし〜〜〜。 Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz
DCFREEDEV の日本語サイトなんかあるわけないよなぁ
>>523 DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw
DCFreeDevか。俺はバージョン1.1の解凍の失敗で挫折した。 誰か回答できた人教えてくれ
DCは企業の間でもう終わったマシンと思われているが、アマチュアの間ではまだまだ熱いマシンだと思う。 今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。 ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!
>>533 ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?
>>536 ありがとうございます。
ここ最近で、DC4台ゲット(ジャンクで。内3台完動、1台は部品取りか・・)
FreeBSDも動いたので、ネットワークカードが繋がらないかと調査中
ちょっと暇になったので、ぼちぼち弄ってます。 とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。 日記みたいですんません。
Kosとかgccなんか使わんと法人になって公式開発ツールでも貰ったらどうですか
ゲームを開発しようと考えてるヤツと、組み込みLinuxの練習用はたまたSH4のマイコントレーニングボードと考えてるヤツ(オレのような)どちらが多いんだろうか?
>>540 ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…
>>541 早速お答えいただいてありがとう。もともとそういうスレですよね。
これからもチョクチョク覗かせていただきます。
>>540 弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。
GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど
あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。
>>543 同志発見!!
ついでに、セガサターンはSH2(灰)として、ワンダースワンはV30(+α)としての使用法を検討中。(スレ違いスマソ)
WSはカートリッジのカスタムチップがわからんが・・・
いままで行ったことのなかったゲーム店などでジャンク品を買い漁っているが大体動作OKですネ。
>>535 kos1.3の環境って、どうやって構築されてますか?
cygwinだと、1.2以前の情報ばかりなので、ちょっと困ってます。
早く帰って来れたので、1.3.xに入れ替えてみた。 で、そのまま寝てしまったのですがorz 結果、つーか引っかかったとこ。 $(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。 →makefile直して通す $(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない →1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。 gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。 ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。
>>546 DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。
ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。
この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?
どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。
>>547 vqenc
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
を
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。
gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。
vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。
>>548 38さん
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。
/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。
とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。
難しいもんですねぇ…
http://a128.dreamcast-scene.com/ この移転先に行けないのだが、だれか入れますか?
Holly3Dエンジン期待してるんだがなぁ。
>>550 うちからもみえません。まだ、移転が済んでないんですかねぇ…
KOS 1.3については、FAQ見る限り
http://gamedev.allusion.net/softprj/kos/faq.php サンプルも古い(3.1)みたいで。
libkallisti.aをリンクしなくなっちゃった1.3じゃちゃんとコンパイル出来ないん
でしょうか?詳しくはソース見てね!って感じで、あんまりドキュメントとかも
無いんですかねぇ…
docディレクトリのuser_intoro.txt読んでも、訳が解らず。ちっとも1.3がスタート
出来ません。
loadable/modules/net/net_lwip/module.cのソースはBBA用に修正すると、
エラーでコンパイル出来ないし(直し方もよく判らないんだけど)
1.3で動くサンプルソースとかって、どこかにあったりしますか?
開発とかプログラムは分かりませんけど
新しいDC開発の支援サイトができたみたいです。
http://segakatana.com/main.php そして僕の夢は終わった[DCPrograming]
38さん、居ますか? AimingTankのソースを公開したりとかしてくれませんか?
>>559 常駐してませんが、通りかかったのでうpしました。
ずいぶん前のものなので、ほとんど当時のスナップショットですがorz
DCサポート終了、PSOネットワークサービス終了、セガカラサービス終了。 セガはもうDCを見捨てた。 でもな、ユーザーがいる限りDCは死なんのだよ。エグゼリカも出るしさ。 海外では同人、フリーDCゲームの開発が未だ盛んだ。 このスレ見てる奴いるかー?居るんならあんたに言う。 もう一回夢を見ようぜ。
>>564 いるよ!
数日前にDC入手してばらんばらんに分解してやったところだぜよ!!!
つかもう一台買っとけばよかった
DCってドリームキャスト? だったら、湯川専務なつかすぃー・・ 俺が中学くらいの時だっけなぁ・・・
>>564 ネタが無いので他所に手を出してるだけですよー。
もしも同人ゲームの企画でもあったらPGとして手を挙げるかも。
おお!こんだけ居て安心した。 そんじゃ同人ゲーム企画でもつくるかなぁ。 実はkosをまだ使いこなせていない俺。
期待sage 旧GBAプログラミング研究所みたいな、解りやすい解説ページが出来れば、 野良DC開発シーンも盛り上がるんじゃないでしょうか…ムリか?
>>569 そうですね。
そういったページは根性で!…ムリか?
せめて本でも出れば!…ムリだ。
根性でやってみますかね。HP。でもまだ一個もソフトが作れないんですよね。…俺。
ウィキペディアみたいに情報出し合うなんてどうでしょう?
http://f58.aaa.livedoor.jp/ ~typo/
↑wikiだけ立ち上げました。
できたらどうぞ
wiki使いこなせねー! …てことで消します。何やっとんのかわかりませんね。
よく考えれば過疎すね 急いでるんでゲハにでも移ります
現在シューティング作ろうとがんばっている俺がいる。 しかしはじめてのDCソフト開発なので全然進まない俺もいる。
>>578 KOS経由でポリゴンがりがりいじってます?
特にポリシーが無ければSDLを使ってまずPCで作る。
その後、DCにポーティングするという流れを汲めばちょっと楽かも。
>>579 38氏降臨キター!!
なるほど。そういう手がありましたか。ええ、KOSでポリゴンがりがりいじってます。
しかしSDLはさわったことがないんですよ。SDLプログラミングからやってみます。
LastHope発売におおーっと思ったので何か作りたい。 企画とかする人いませんか?当方PG後全部w # ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを 一台買ってきた。 ・・・当たりひきました。 底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。 # SEGA CORP(略)はダメらしい 以上、最近のチラ裏
おお38さんまだ御健在でしたか。とっくにDSに…(⊃Д`)ウッ・・・じゃなくてよかった。 企画…ですか。 【企画1】 ジャンル:RPG(無謀!?) プレイヤー:1またはDCネットワークの生き残りの皆様 システム:アクションバトル性を生かした1プレイ30分で終わる感じ(意味不明) ストーリー:リキャス姫が敵国のステ2王をブッ倒し、ガセ国の再建を謀る! 【企画2】 ジャンル:全方向STG プレイヤー:1〜2 システム:潜水艦を操作し、見えない敵をソナーとエンジン音のみで破壊する ストーリー:システムにそった話 【企画3】 ジャンル:スポーツ プレイヤー:1〜4 システム:DC初ボブスレーゲーム!音速で氷の上を駆け抜ける! ストーリー:システムにそった話 こんなんかな。
>>583 いや、実際エグゼリカ出るまでDSのネタ考えてたしw
ひとくち企画(書?)ありがとうございます。
潜水艦ゲーが- U - underwaterみたいで面白そうっすね。
devkitProが便利だったんで、こっそりdevkitDCを作る準備。
- cygwinいらず(cygwinは、アンインストールしきれない?)
- VC2005からmakeできる(MSYSの恩恵っぽい)
VC2005はExpressEditionが無料なので間口だけは広がりそう。
あと、先のあたりジャンクのモデムからExtensionコネクタだけ頂戴して
NIC(BbAを)作りたい。
やってる人いませんかね。情報plz。
Dev kitですか。日本語マニュアルとかあったら楽そうですね。
実際自分の最大の壁となったのは英語ですから、新規ユーザーもとりこめるかと。
とりあえず期待age。
モデムをばらして改造ですが、
http://www.paken.org/aaf/dc/dc.html ↑こんな事やってる人がいました。既に過去形ですが。
>>585 その界隈見てBbAが一個しかないことに気づいた(贅沢)んですけど。
http://www.fuzzymuzzle.com/Kiyoshi/NIC.htm なんか拡張ユニットになってNE2000のNIC刺さっててびびりました。
さて、このスレには自分ひとりしかいないわけだが、
devkitDCがいきなり頓挫orz
ビルド環境: WinXP+msys+MinGW(ホスト用x86)
対象: binutils2.17, gcc4.1.2, newlib1.15.0
参考サイト:
http://web.archive.org/web/20040105084052/www.hangar-eleven.de/en/devdc-gcc-sh4-toolchain.html http://uk.geocities.com/munkeechuff/GCC-Howto.html hanger-elevenそのままの内容をシェルに書き写して実行中。
Step2のcrossgccができない。
以下出力。
- エラー付近 --- make[4]: Leaving directory `/build/sh-gcc/gcc' /build/sh-gcc/./gcc/xgcc -B/build/sh-gcc/./gcc/ -B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/bin/ -B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/lib/ -isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/include -isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/sys-include -O2 -O2 -g -O2 -DIN_GCC -DCROSS_COMPILE -W -Wall -Wwrite-strings -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes -Wold-style-definition -isystem ./include -g -DIN_LIBGCC2 -D__GCC_FLOAT_NOT_NEEDED -Dinhibit_libc -I. -I -I../../gcc-4.1.2/gcc -I../../gcc-4.1.2/gcc/ -I../../gcc-4.1.2/gcc/../include -I./../intl -I../../gcc-4.1.2/gcc/../libcpp/include -DL_muldi3 -c ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c -o libgcc/./_muldi3.o In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:35: ./tm.h:36:27: error: config/sh/sh.h: No such file or directory ./tm.h:37:28: error: config/dbxelf.h: No such file or directory ./tm.h:38:27: error: config/elfos.h: No such file or directory ./tm.h:39:26: error: config/svr4.h: No such file or directory ./tm.h:40:28: error: config/sh/elf.h: No such file or directory ./tm.h:41:34: error: config/sh/embed-elf.h: No such file or directory ./tm.h:42:23: error: defaults.h: No such file or directory In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:65: ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.h:209:3: error: #error "expand the table" ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c: In function '__mulhi3': ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: 'BITS_PER_UNIT' undeclared (first use in this function) ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: (Each undeclared identifier is reported only once ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: for each function it appears in.) make[3]: *** [libgcc/./_muldi3.o] Error 1 --- ファイルはある。-Iも指定してるっぽい。
まだ生き残りがいたとは。 俺ももう一度やってみるかな…
おっしゃ盛り上がってキタ――――――――(°∀°)――――――――!!
>>1 戻って来い!
BEROサソ降臨キボンヌ!
PS3が苦戦しているうちに復活するんだ!
漏れも、妄想企画思いついたのでで貼っておく。 1) - UU - UnderGround 辻籠(写真誌の)カメラとあと一人(よく知らないので)の4人で、 喫煙をめぐってスパイvsスパイみたいなバトルをする。 2) さいごのDC ガンコンをWWIリモコンに見立ててミニゲームを遊ぶ。 最近のテレビ(液晶とか)でガンコンが仕えるか怪しいけど。
>>592 2)はマラカスコントローラーでいこう。
おれはそっちのほうが良いと思うぞ。
企画
【1】セガファイト
間違えてtab押してしまった!ついそれでエンター押しちまって書き込んでしまった! ああCの癖が。 【1】 セガファイト 格ゲー。歴代セガハードを操り、他社に打ち勝つ。 【2】 VMマニア VMでキャラを育て、キャラが生んでくれる卵に応じてVMのミニゲームが遊べる。 育て続けるとVMからキャラがDCに移り、新たなキャラを生んでくれる。以後繰り返し。 せっかくDCがんばってるし、資料ページでも作るかな。 ああでもあの日の記憶は忘却の彼方…
devkitDC(仮)ですが、SHとARM7のgcc群とkos1.2.0のコンパイルまでできました。 「できました」と言っても、サンプルが実機なりエミュなりで動くまでは気を 抜けませんが。 んで、kos.1.2.0配下の./utilsが非cygwin環境でビルドできない。 cygwin上で-mno-cygwinしてもあっさり行かない模様。 動作確認用に2ndMixをコンパイルしたい→genromfs(util)が必要。 これぐらいだったら誰かやってー、と投げたい。 # ・・・ぐらいへばってる。愚痴ですけど なんでもう少しお待ちを。 ktkrもしくはorzを貼ります。
フレー!フレー!(ものすごい他力orz 期待してます。
orz サンプルをビルドしたけど動きません。 dc-toolの吐くログ抜粋。 --- Console enabled Upload <bfont.elf> File format is elf32-shl, start address is 0x8c010000 Section .text, lma 0x8c010000, size 128512 Section .rodata, lma 0x8c02f600, size 16688 Section .eh_frame, lma 0x8c033730, size 288 Section .ctors, lma 0x8c0338d0, size 4 Section .dtors, lma 0x8c0338d4, size 4 Section .data, lma 0x8c0338d8, size 3004 Section .stack, lma 0x300000, size 4 transferred at 148504.000000 bytes / sec Executing at <0x8c010000> Sending execute command (0x8c010000, console=1, cdfsredir=0)...executing ・・・ Unhandled exception: PC 8c03019e, code 1, evt 00e0 R0-R7: 00000000 8c030194 8c033928 00000000 40000001 8c008311 00000004 00000100 R8-R15: 8c033914 8c0338d0 00000000 00000000 00000000 00000000 ffffffff 8cffffec SR 40000001 PR 8c01fdae kernel panic: unhandled IRQ/Exception arch: aborting the system --- PCが吹っ飛んでる気がする。何が悪いのorz
とりあえず、今回やったことをメモにまとめました。
ビルドに使ったシェルとかはここに貼ると長いので。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/devkitdcmemo.html なんか平目板人がいましたらご助言ください。
>>598 うーん…ワカラン(;´Д`)
でもまあここまでがんばってくれてありがとう。ヤル気の源になったぞ。うん。
KOSに代わる国産非公式ライブラリを作ろうという無謀な妄想を抱いたのですが、 ライブラリってどうやって作るんですかね? エー…誰か知ってる人情報お願いします。
>>600 KOSもライブラリの集まりなので、まさに"ar使え"が正解かと。
スタティックライブラリという種類なので、それでぐぐる能登平行してkosのmakefile見てみるといいかも。
こんなんあった。
http://stalin.thegypsy.com/index.html MinGWポーティングはやってくれ、とあるけどがんばります。
>>602 レポ楽しみにしています。
ビルドに使用しているマシンの構成(CPUやメモリ)はどのようなものですか?
エミュ(nullDC)でしか確認してないけど
38氏のbuildスクリプトでgcc(4.1.2)&binutil(2.17)をビルドして
cygwinでkos-1.2.0をビルドして出来たlibをmsysでビルドしたkos-1.2.0/libに上書きコピー、
kos-1.2.0/examples/ ... /kgl/demos/bubblesをmakeしたら動いたよ
cdiは
http://dchelp.dcemulation.com/?BootDreams で作った
>>603 PenM 1.50GHzでメモリ512MなXP(SP2)のノートでやってます。
msysは、cygwinに比べるとずいぶん早いです。
>>604 なんだってー。
いままでsh-elfのコンパイラを疑ってたので衝撃です。
objdumpで逆汗したソースが追えるのでその時点でコンパイラはおかしくないのか・・・。
全部msysでビルドするとnullDCでも動かない模様orz
肝心なこと書き忘れてました。
cygwin側のsh-elf-gccは
http://dev.dcemulation.com/started-step1c.htm にある
sh4_arm_tools_win32のものです。
msysでビルドしたgccを使ってmakeしたlibをつかうと、 作成されるelfのセクション.ctorに_ctor_listが出来ないため エラーが発生するようです。 どうすればctor_listが作られるgccを作成できるのかは分かりません。 一時的な回避方法ですが arch/dreamcast/kernel/crtbegin.cの32、41行目を if (*fpp != (fptr)-1) (**fpp)(); にすればエラーが発生しません。 実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
> ctor*
おおお、textとかrodataとかbssとかしかわからん自分にとってかなり有益な情報が。
>実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
すげぇ(惚
今はこんなのを見つけたので試してます。
http://ljsdcdev.sunsite.dk/tools.php あと、JP本体のBIOSだと動かないんですね>nullDC
ctorはglobalで宣言されたクラスのコンストラクタへのポインタが入るようです。 Cではコンストラクタはありませんが、コンストラクタ呼び出しのコード部分は arch_mainから呼ばれています。 nullDCですが、こちらではJPのbiosでも動いています。 時刻を何度も入れ直さなければならない不具合はありますが。 crtend.oをobjdumpしてみたらctor_listがすでにありませんでした。 コンパイル時の-O2オプションで消えてしまったようです。 crtend.cのctor_list宣言前に #undef __unused #define __unused __attribute__((__used__)) を付け足してkos、examplesをmakeしたら、ちゃんとelfにctor_listが できていて、エミュで動かすことが出来ました。
genromfsをmsysでmakeできるように手を入れてpatchを作りました。
patchファイルをutils/genromfsにコピーしてmsysから
patch -p1 -d . <genromfs.patch
と打てばokです。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013600.udn できた。
VC++EEからビルド。
有益なヒントをくれた人は多分同じ人だと思うけど、
>>610 ・・・あんたいったい。
DCでShoutcastを聞けるソフトがあったらいいな。 ここの住人の方、お願いします。
この中にHKT-01持ってる人いる? あれって単体では何が出来るのかな?
beroサソ光臨キタ―――――( °∀ °)――――!!
dcplaya-2.0-beta2で一応聞けるんですね。 でもリンク先が無くなっている様で、なかなか繋がらなかったけど・・・
>>620 有難うございます。
でもdcplayaを探しているのではなくて、ストリーミングラジオの放送局に繋がりにくかったという事です。
dcplayaにお気に入りの放送局を追加出来ればいいのですが・・・
言葉足らずで申し訳ありません。
BEROさんのサイト更新されてる? アンテナにひっかかったんだけど。
今からはじめようと思うんだけど、どのサイトの情報が新しいん? いろんな情報がごちゃごちゃしててよくわからん。 それとココみてる人ってどれくらい居るん?
見てまっせ。 サイトの情報は海外サイトなら間違いなく新しいです。 日本では…38氏かな?
はーい見てます。 海外の情報も、どこがどうなのか判らんよね。もう更新止まってる所も多いし。
>>625-626 トン
いろいろ見てみたけどBbA無いと無理みたいだね
もう何処にも売って無いな
BbA使わない方法って無い?
シリアルケーブル自作という手もあるよ。 香港のネット通販とかで売ってるときもある。 BbAはヤフオクチェックしたら大抵見つかると思うけど。
>>628 トン
とりあえずケーブル自作してみる。
プログラミング未経験者が、PCのゲーム開発を通らずに直接DCのゲーム開発ってできるでしょうか?
cygwin入れる途中で何故かフリーズする・・・orz cygwin使わない方法って無いですかね?
>>635 何をしているのかすら分からない俺ガイル
DCってリアル志向プロ野球ゲーってないよね。 作るんならやっぱり許可とらんといけんかな?
来年新作でるようで。 見た感じ有志によるノンライセンスゲーのようです。 このスレも最近(かなり前から)動き無いんで、残り362レス使って本気で「DC同人ソフト」作りませんか? 参加しようという方は企画からお願いします。 流れ的には 【企画】 639〜655ぐらい 【仕様詳細】 656〜680ぐらい 【プログラム(メイン)】 681〜800 【プログラム(仕上げ&デバッグ)】 801〜900 【公開&雑談】 901〜979 【次スレ(あるなら)】 980 【反省会】 981〜1000 見たいな感じで。 …でもこのスレ3人ぐらいで書き回してる気がせんこともないんですが。
>>584 >>635 Lan Adapter (HIT-0300) クローンは完成
BBA (HIT-0400) クローンはまだ実験中
DC用NDSエミュって出んかな。 マウスORマラカス対応で。
(゚Д゚≡゚Д゚) 今このスレageるのは俺様しかいない
ボーダーダウン再生産ですね。 これだけ愛されたハードも他に無いでしょう。 そしてage
遅れましたが、スレ6周年おめでとうございます。 つーかもう6周年て早くない?てゆうかこのスレも長いね本当に。 今年はDC誕生10周年もあるので、ボソボソageていきましょう。
久々に覗いてみたらそんなアニバーサリーだったなんてw
他にもなんかあったなと思ったら無印XBoxの発売日でした。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/diary.html 当時の日記見るといろいろ小恥ずかしいけど、めっちゃ手探りで
いろいろいじってたんだなーと再確認。
kosに日本語フォント表示のコードが取り込まれたときもうれしかった。
とりとめの無い駄文だけど、このスレには背中を押してもらいました。
ありがとうDCスレ。そしてこれからもいいスレであるといいなwww
あ、38さんだ! DCの開発環境も動態保存しないと、情報先もばたばたとなくなっているような・・・
[ドリームキャスト10周年を祝ってusers.dreamcast.comのメールアドレスを発行 - Engadget Japanese]
http://japanese.engadget.com/2008/03/08/users-dreamcast-com-campaign/ どのぐらいの時間で受付パンクしたんだwww
dreamcast.comのやつ公式のじゃなかったらしいな あぁ思いっきり騙された
>>662 単に熱心なファンがやっただけで悪意無さそうだけどな。
本気で作ってみようと思う あきらめたときはドリキャス窓から投げる
chuiさんのページにある
beroさんのにさらに改良があるみたいに書かれてる
>SDL+OpenGL and Fenix for Dreamcast has been released.
が気になります あと DC Prog環境作成に役立ちそうな最近の記事みつけた
http://www29.atwiki.jp/soukz/pages/21.html 以上プログラムとかしたことない名無しがお伝えしました
>>664 投げるときはニュースになるくらい遠くに投げるんだ 頑張って!
あ、いいね プログラムとかちょっとしかしたことが無い名無しですがやってみようかな 是非遠投記録を打ち立て…いやプログラム組めるようがんばろう
nullDC起動時の何度も時刻設定しなきゃならんバグはなおらんのか
BERO氏のSusieプラグイン、一部のpvrのフォーマットに対応してないみたいで、表示されない画像がある。 どこかで改良したのはないのかな?
Homebrew BOF
ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。
日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)
たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。
http://www27.atwiki.jp/homebrew/ マルチすまん
これは成果あげてない人が参加してもいいんじゃろか……。
成果の有無は問われないけど多少は話についていける人の方がお互いのためになると思う ただのワナビーだとちょっと居心地悪いかもよ
いまさらながらにDCDevR4をインスコしてみたんだが。 code::blockを使ってみるべくチャレンジして、 romdiskの入れ方がわからず。 なんとか無理やり入れてpngのサンプルでエラー。 やっぱり新しいツールはよくわからん。
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read.cgi ver 07.7.25 2025/07/21 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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