◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

今更だけどNESエミュ作りたいしニコニコ動画>1本 ->画像>1枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1012110352/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1名前は開発中のものです。
02/01/27 14:45ID:xpSXygWs
R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど
どうなってんのかわからん。教えれ。
2名前は開発中のものです。
02/01/27 14:54ID:???
FCのCPUをバイナリで開いてみるのが良いかと思われ。
3名前は開発中のものです。
02/01/27 15:05ID:yh3Dhell
ファイルヘッダ+プログラムROM+キャラROM
4名前は開発中のものです。
02/01/28 00:36ID:???
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
5名前は開発中のものです。
02/01/28 17:05ID:???
1のようなレベルの人間がエミュ作れるわけねーだろ
氏ね。
6
02/01/28 23:15ID:b/jPUSpt
お蔭様で完成しました!
んじゃ。
7名前は開発中のものです。
02/01/29 01:01ID:VHqWe6GN
iアプリエミュ作ってよ。
軽井沢誘拐案内やりたい。
8あぼーん
NGNG
あぼーん
9名前は開発中のものです。
02/01/29 02:31ID:???
〜          ∧_∧____   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ___  (´∀` ,) //| < [問題] このスレの1の正体は?
    <──<\⊂ へ ∩)//|||   \__________________
    \.  \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題:   このスレの1の正体は?                               >━━
    \___________________________________/
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A: ヒッキー                     B:ドキュソフリーター             >━━
     \________________/  \________________/
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:中卒塗装工                   D:リアル厨房                 >━━
    \________________/  \________________/
10名前は開発中のものです。
02/01/29 22:05ID:???
E:サッキー
11名前は開発中のものです。
02/02/13 10:47ID:OigKLlgr
おしえてやれ。
12名前は開発中のものです。
02/03/02 02:33ID:3IJ9w16C
まずはネットで6502&NESアーキテクチャの資料集めからだな。
リバースエンジニアリングなんぞやる必要なし。
13名前は開発中のものです。
02/03/02 19:46ID:/JBW9534
PDA高性能NESエミュどっかにない?
14名前は開発中のものです。
02/03/03 01:14ID:???
あるよpocketPCだろうが、パムだろうが、
エージェントのようにドリキャスだろうが(タイピンofデッド)
スーファミすらある
GBAでも可能
15名前は開発中のものです。
02/04/19 18:33ID:V3LaGDgE
つーか意外とNESのエミュって負荷が大きいね。
俺のPCってセルロン500でメモリ356だけど、
CPU使用率はいつも100%・・・。
新しいPC買いてぇなぁ。
16名前は開発中のものです。
02/04/19 18:43ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
17名前は開発中のものです。
02/04/19 19:11ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1011118456/l50
ここの軍団にキクベシ。
妙に詳しい。
18名前は開発中のものです。
02/04/19 20:12ID:???
>>17
ようやくまともなレスが…
19名前は開発中のものです。
02/04/19 21:43ID:???
>∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
お前のことじゃん(藁
20名前は開発中のものです。
02/04/19 21:45ID:???
1がまた、1がまたやってしまいました
この1という人物、知らないんです、知らないんですねぇ
このスレの1はローカルルールを知らないんですねぇ
まぁー、コワイですねぇ、とってもコワイですねぇ
駄スレがまた、また駄スレが立ってしまいましたねぇ

―――――v――――――――――――――――
     ,.r―‐----、_
    _/ /rィr __  \_
   / ,r''"゙'''"''^~ ゙ヽ、= ヽ
  i 彡'         ゙ミ`i
  !ソj jiiii=‐、  ,.=iiiii .)jリ
  トーrr=====、_r====v'レ、
  frレハ'j'.O,>.ハ<.O >ノ ト,!
  ヽ.lN ー‐'r,、 ,),、‐‐ イ/
   トj ト、  " _ _ `  .ノ
   .∧ヽ  '"=='゙`  /
 ,..:'f'  \ヽ丶、_,.ィ ,ハ-、
'"  l   ヾヽ、    .ハ `ー-、
   !    \`ヽ-'く .l
21名前は開発中のものです。
02/04/20 06:46ID:???
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | こ、このスレ さ、さむいモナ〜
   Λ_Λ  ∠___________
  (;´Д`)
 ( ( つ ⊂ ))
   〉 〉く く
( (__)(_.)) ...ガクガク
22名前は開発中のものです。
02/04/20 07:18ID:???
>>10
竹田?

>>15
ソフトのつくり方によるだけ。
NESエミュ全て負荷大きいみたいな発言はすな。
23名前は開発中のものです。
02/04/20 16:46ID:???
>>20
これ誰?

>>22
ソフトってR@Mの事?
24名前は開発中のものです。
02/04/21 11:41ID:???
エミュレータ本体だろ。アホですか?煽るつもりは無いがさ
25  
02/04/22 03:19ID:???
>>22
その通り。
プレステでスムーズに動くものもあるし。

どうでもいいけど「sage」って
左手だけで打てると今気づいた。
26名前は開発中のものです。
02/06/05 14:19ID:???
age
27名前は開発中のものです。
02/06/05 17:15ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
28名前は開発中のものです。
02/10/13 10:03ID:???
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J
29名前は開発中のものです。
02/10/13 20:24ID:???
>>23
映画の評論家の人じゃない?
何年構えに無くなった人
30あぼーん
NGNG
あぼーん
31あぼーん
NGNG
あぼーん
32あぼーん
NGNG
あぼーん
33あぼーん
NGNG
あぼーん
34あぼーん
NGNG
あぼーん
35あぼーん
NGNG
あぼーん
36名前は開発中のものです。
02/11/26 06:44ID:R10Jrk3w
どうもゲーム専門学校を卒業しても業界に就職できなかった
低脳があらしをやっているようだね。
オイラは一度は関わったさ。いいだろ。あのハードディスクの
焦げた臭い、室内にあふれる低周波、、、ゲーム会社の臭い。
(・ム。・)
37あぼーん
NGNG
あぼーん
38名前は開発中のものです。
02/11/28 10:22ID:U/ZajEAE
ゲーム専門学校なんか行って無いけどNESエミュ作れたぜ。
39名前は開発中のものです。
02/11/28 13:31ID:PEK50whB
コウジョウシンデスヨ
40名前は開発中のものです。
02/11/28 20:04ID:STtfd+gJ
>>37
左側の台詞が無い方が良かった
41あぼーん
NGNG
あぼーん
42名前は開発中のものです。
02/11/30 22:55ID:Eeg3RNbr
削除依頼出して欲しいんでしょ?
俺が出してきてやろっか?
43あぼーん
NGNG
あぼーん
44あぼーん
NGNG
あぼーん
45あぼーん
NGNG
あぼーん
46あぼーん
NGNG
あぼーん
47あぼーん
NGNG
あぼーん
48名前は開発中のものです。
02/12/10 16:17ID:nRyqVfDB
マリオオープンゴルフのタイトル画面の中央がバグるのはどうするの?
49名前は開発中のものです。
02/12/10 21:45ID:foGr641T
マリオオープンゴルフってなに?
50あぼーん
NGNG
あぼーん
51名前は開発中のものです。
02/12/29 15:39ID:SCRcG02K
age
52名前は開発中のものです。
02/12/29 20:07ID:OmWebv93
マリオ王 〜糞ゴルフ〜
のことですが
53名前は開発中のものです。
03/03/06 17:51ID:VFDJO671
 
54あぼーん
NGNG
あぼーん
55名前は開発中のものです。
03/03/09 09:37ID:HRv8KL8a
>>1
NESエミュコンポーネント貼り付けるだけ
56あぼーん
NGNG
あぼーん
57あぼーん
NGNG
あぼーん
58:
03/05/04 20:26ID:DuYf3nba

☆^〜^★ 50音順で探せて楽して得する
http://sagatoku.fc2web.com/
   あなたの探し物きっとみつかるよ☆^〜^★

59動画直リン
03/05/04 21:11ID:PNIoq64g
http://homepage.mac.com/hitomi18/
60あぼーん
NGNG
あぼーん
61あぼーん
NGNG
あぼーん
62あぼーん
NGNG
あぼーん
63bloom
03/05/11 23:12ID:dkI2PcoK
http://homepage.mac.com/ayaya16/
64あぼーん
NGNG
あぼーん
65あぼーん
NGNG
あぼーん
66あぼーん
NGNG
あぼーん
67名前は開発中のものです。
03/05/19 13:02ID:d0oztEY2
今つくるんならJAVAで作ろうよ
68あぼーん
NGNG
あぼーん
69あぼーん
NGNG
あぼーん
70あぼーん
NGNG
あぼーん
71あぼーん
NGNG
あぼーん
72あぼーん
NGNG
あぼーん
73あぼーん
NGNG
あぼーん
74あぼーん
NGNG
あぼーん
75あぼーん
NGNG
あぼーん
76あぼーん
03/06/14 13:22ID:g6niQggS
あぼーん
77名前は開発中のものです。
03/06/14 13:31ID:o/HkK0Nk
みてね〜♪
http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page003.html
78kool
03/06/14 13:58ID:4szOPzGi
日本のネットビジネスでチマチマやっていた自分が悲しくなります。
海外のリードメールを試してみて目からウロコ1000枚!!!

海外は金額もデカイんです!!

費用一切いらず! 完全無料の登録! 登録したその瞬間からスタート!
高還元率! 講習会だのノルマだのそんなものはありません。
勧誘なし! プライベートが侵されることもなし!
まるで夢のよう・・・

http://ktplan.net/getmoney/index.html
79名前は開発中のものです。
04/06/01 13:04ID:pSPZVdyL
サササササ
80名前は開発中のものです。
05/01/16 16:42:32ID:8MSYCeWG
81名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 02:49:29ID:vww0866z
age
82emu作成者
2005/05/14(土) 02:00:39ID:BzTuvLgv
ファミコンエミュレータを作成しているのですが、
コントローラーの動作がうまくいきません。だれかわかる人はいますか?
83名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 10:29:57ID:vy0plVyB
そんなんじゃワカラねぇ
84名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 01:39:15ID:r6GchtLO
>>82
その後どうなったんだよぅ
85名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 22:58:04ID:YHpladQ5
>>84
すみません、その後すぐに解決しました。なんで、全くここを見ていませんでした。
そして恐縮なのですが、再び質問いいですか?
サウンドをエミュレータで実現したいのですが、よくわかりません。ストリーミング
再生を使うと思うのですが、アドバイスをいただきたいです。
86名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 19:24:53ID:FX/EnUwz
>>85
DirectSoundでいいじゃない?
87名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 21:53:37ID:vd5hsVgX
DirectSoundの使用方法もよくわかりません(;_;)
そもそも、WAVファイルを簡単に作成する方法などあるのでしょうか?
fopen等でファイルを開き、バイナリを直接書いていくのでしょうか?
88名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 03:17:20ID:KzoWU19U
一旦wavファイルを作成して再生、だと途切れまくりじゃない?

一般的な方法だと、仮想マシン側でメモリ上にバッファを用意して、
仮想マシン内の時間経過にあわせて波形を生成。
DirectSoundで仮想マシンの倍のサイズのバッファを作成してループ再生。
時々再生位置を確認して、再生位置が前半から後半、または後半から
前半に切り替わったら、仮想マシンのバッファの内容を再生していない
半分側にコピーしてやる、といった感じじゃないかな?

サウンドは、仮想マシン内の時間と実時間の両方の影響を受けるから、
仮想マシンのタイミング管理をちゃんとしないと、再生が早くなったり
遅くなったり、最悪音が途切れたりするので注意。
89名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 23:43:53ID:XupH+yXa
すれ違いかもしれませんが、エミュレーターでなく、
nesasmでNESのゲームソフト自体の作成がしたいんですが・・・・

ネット上ではほとんど資料がありません。
ギコ猫でもわかる〜が一番参考になるサイトだと思いますが・・
誰か、ファミコンプログラミングに詳しい方もしくは、サイトを教えて頂けないでしょうか。
90名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 02:20:21ID:YXa/GFt4
NESDEV 開発情報
http://nesdev.parodius.com/
すずめ愛好会 開発情報
http://vsync.org/

小さな自作デモ、参考に
http://go.to/demoroms

他にも日本人の怪しいサイトがいくつかあるけど・・・
91名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 12:44:40ID:hKrzgYAT
>>90さん、情報ありがとうございます。

92名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 17:35:55ID:sZcpDvLW
質問いいですか?
nesasmの
 sta <hoge,x

 lda [hoge,x]
の違いについて教えてください。
<hoge,xはゼロページアドレスで、
[hoge,x]は間接アドレスだそうですが、
どう違うのでしょう。
9392
2005/10/23(日) 17:38:16ID:sZcpDvLW
すみません。↓こっちの方が適切ですね。
こっちで聞いてきます。

ファミコンのプログラム
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013696305/
94名無しさん
2006/04/28(金) 08:58:36ID:MsACIxME
うひょひょ
95名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 01:07:51ID:BOvs9egV
あがるかな?
96名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 13:58:05ID:DJYz1aNd
293 :NAME OVER:2006/07/22(土) 03:09:13 ID:/u78swCk
何やら 香ばしい香りが
http://www.geocities.jp/famicom_2005/
http://akindomura.web.fc2.com/kousin/kousin.html
ここと
http://www.geocities.jp/famicom_2oo5/
http://www.geocities.jp/famicom_2oo5/sekoiyatu.html
で揉めてるようです。
下の人が何か言われて、同じようなHPが出来てます
ディスクシステムに関係してるみたいです
97名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 12:37:11ID:KXgvGv1Y
MSXPlayのような吸出し機能のあるNESエミュ作って欲しい。
パソファミしかないから…

ハードはパソファミ吸出し機(パラレル)で。一番普及してるし。
98名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 19:18:46ID:K2A7rkX+
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/ntakeshi/mobile/i/index.html
99名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 18:35:12ID:Pm/S/C7V
>>97
禿同

http://che.bpa.nu/nc/
100名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 19:06:51ID:+ogGmMq8
5年目で100get!!!1
101あぼーん
2008/01/28(月) 20:55:23ID:7mo4OtKp
あぼーん
102名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 20:38:33ID:guxW/MOU
エクセルのVBAでNESエミュって作れる?
103名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:23:50ID:25XSnokg
お前が作って検証したらいいじゃない、需要はないと思うが
104名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 17:49:38ID:Q/oup1hp
>>102
あー、オレはそういう発想好きよ
>>103 の言うとおり需要は無さそうだけどね
オレも既存のゲームボーイエミュのソース参考にして
暇なときにちょくちょく作ってみようかなぁ
105ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2008/08/05(火) 18:59:02ID:Pzm6CVTU?2BP(123)
http://hiroshi.dnip.net/nemu/
ヒキ板からきました。
C#で途中まで実装してみました。
106名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 22:48:13ID:KQfjHfcI
ヒキ板って何だか分からんが協力する! 
107名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 12:23:19ID:CWR6FaZf
今更だけどNESエミュ作りたいし
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012110352/

1 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/01/27 14:45 ID:xpSXygWs
R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど
どうなってんのかわからん。教えれ。
108名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 02:49:13ID:a13954KT
>>105
.NETで作ってるエミュは久々に見たわ
これスゴイねー、ソース見させてもらってます
MDX使ってんのね
109名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 08:12:44ID:9eczYU6J
一応、NESエミュ製作中なんだが
ちょっとわからん事があるんでお聞きしたい。

既存のエミュのソースで
6502でステータスレジスタのフラグを
消去するため(と思われる)の関数を見ると

キャリーフラグの場合
P &= (byte)0xFE;
ゼロフラグの場合
      P &= (byte)0xFD;

ってな感じなんだけどフラグ消去するんなら
S.C=0;  //S.Cはキャリーフラグ
じゃ駄目なの?

もし物凄い思い違いしてたら指摘して。
110名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 09:00:32ID:D6dOLNpN
問題ない。
111名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 07:29:16ID:bJFkSvuE
MODE SYNTAX HEX LEN TIM
Immediate ORA #$44 $09 2 2
Zero Page ORA $44 $05 2 2
Zero Page,X ORA $44,X $15 2 3
Absolute ORA $4400 $0D 3 4
Absolute,X ORA $4400,X $1D 3 4+
Absolute,Y ORA $4400,Y $19 3 4+
Indirect,X ORA ($44,X) $01 2 6
Indirect,Y ORA ($44),Y $11 2 5+

某所のオペコード一覧の一部です。
アドレッシングモードの上から7番目までは
なんとかわかります。

問題なのは Indirect,X と Indirect,Y です。
6502の色んなサイトを見ても
(Index Indirectとかはあるのですが)
IndirectとXやYなどが付くアドレッシングモードが見当たらないんです。
Indirect,Xとは何ですか?(Absolute Index Xの事?)
112名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 07:54:30ID:kiqjZR1U
BIT(A^M)
Aとメモリをビット比較演算します。

CPX(X-M)
Xとメモリを比較演算します。

ベーマガ読んだらこんな風に載ってた。
こういう命令って演算結果をどこに格納するの?

DEC(M-1→M)

これだったら演算結果をMに入れるのはわかるんだけど・・・
C言語だったら M=M-1 ってな感じでしょ?
113名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 14:12:24ID:BiZtqSfs
86の汗しか知らんが、比較した結果はステータスレジスタあたりに書かれるはず
114112
2008/10/02(木) 16:38:26ID:kiqjZR1U
>>113
そうですか・・・
ステータスレジスタのフラグのどれかか・・・

自分はまだ6502わかってないせいか
エミュが作れそうも無いなぁ・・・
115112
2008/10/02(木) 16:47:11ID:kiqjZR1U
汎用レジスタが一本しかないため、全ての計算命令はこのレジスタを対象にすることになります。

↑ 某所からのコピペ。
これからみると6502は全部の計算は
汎用レジスタ(アキュムレータ)対象ともとれる?
116アヒル ◆0RbUzIT0To
2008/10/31(金) 21:44:38ID:2G0StWXz
エミュ鯖の作成方法を教えてほしいんですが、
最初にどんな事をすれば良いでしょうか?

無知なのは知ってますが、それでもできることなら学びたいです。
教えてください
117名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:28:56ID:uxPQxcRk
じゃあ、まず検索して調べることから始めようか
118名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 12:40:05ID:DkOY/6+k
「移植しやすい」「ソースが理解しやすい」といった
点から見て、いいオープンソースのNESエミュってどれ?

出来れば余計な物(エミュレーションに関係ないGUIとか)が
無くて、シンプルなものが良いんだけど・・・
119名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 14:46:44ID:2eAa5G2Q
それを自分で調べられない程度の知能では、
理解しやすいしやすくないにかかわらず、お前には理解できない。
120名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 00:46:18ID:NyFtevr7
有名なオープンソースのは、ファイル数が膨大で、 どうしてそんなファイル数になるのか謎。

シンプルさだけなら、
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/
ここのFamily Computer(NES) Emulator のソースはどうだ。 
121名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 12:07:11ID:XOgc7pgN
InfoNESはどうかな?

Windowsアプリだけど
結構シンプルでよく出来てると思う。
対応マッパーもそれなりに多いし
色んな機種やOSに移植されてる。

>>120
これすごくシンプルだね。
これだけのソース量で作れるんだ。
いい見本だね。
122名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 00:32:32ID:p/FBzu1j
InfoNESのサイト、つぶれちゃってるけど…
123名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 17:48:22ID:rdKhG3zx
NESエミュ製作に「これだけは読んどけ!」というような本ありますか?
6502の本は少し持ってるんですが、NES(ファミコン)全般に
ついて書いてある本があまり見当たらないようで・・

ゲーム機の詳しい本ってあまり無い?
124名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 02:43:50ID:L8fo3z5i
日本じゃほとんど無いね、海外なら豊富だけど
125名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 11:59:59ID:6C9+PBOo
で、InfoNESのソースはどこで手に入れられるんでしょうか。
126名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 14:01:10ID:I9G9KROn
>>123,124

確かに、NES全般について書かれた和書ってないね。
Z80、8086の本は結構出てるんだけど6502の本もほとんど見ない。

なんか、日本ってゲーム機とかのアーキテクチャや内部構造とか
本にするのがタブーっていう風潮ない?

特に任天堂関係はそんな気がするんだが・・・
127名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 01:13:18ID:IZ0L7njx
関連スレ
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
128名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 11:00:17ID:nQfRgQ2q



lud20250310161347
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1012110352/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | Youtube 動画 >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「今更だけどNESエミュ作りたいしニコニコ動画>1本 ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
今更だけど、有田芳生(ありたよしふ)ってもしや、共産党の父親がヨシフ・スターリンから名付たのけ?
今更HSPでアクションゲーム作りたい
今更だけどスクスタ始めるわ
今更だけど大学行きたい
今更だけど五等分の花嫁見た
今更だけどなんJって何で死んだん?
今更だけどスカイリムやってる
今更だけど竹内結子が死んだ理由
今更だけど夏企画みてたら涙出てきた
今更だけどavexの事どう思う?
今更だけどマリンちゃんの声可愛いよね2
今更だけど生田絵梨花って凄くね?
【PSO2】今更だけどチャレ完全に死んだな
今更だけど、井口の件は全てデマだよ
今更だけどライトニングさんかわいい
今更だけど、ソニアっていい曲だな
今更だけど戸田恵梨香のSPEC見た
今更だけど「ようりこ」ってどういうカプなんだ?
今更だけどカーネイジで質問があるの
今更だけどなんでPShome無くなった?
今更だけど「日本航空123便墜落事故」
今更だけど松村の後輩潰しってひどくね
今更だけどFFの坂口博信って天才だよな?
今更だけど松村の路チュー不倫ってひどくね 3
今更だけど松村の路チュー不倫ってひどくね 3.1
今更だけど楳図かずおってめっちゃいいな
今更だけど絵里ってなんで悪役扱いされてないんだ?
今更だけどおねショタのエロ漫画って良いよね・・・
今更だけどブラックホール撮影って不可能じゃね?
今更だけどひぐらし廻の演出バランス凄えな
今更だけど晋三の国葬ってやる意味あるか?
今更だけどこの板ってガセデマばかりだよね
今更だけどGAFAにマイクロソフト入ってないのなんで
今更だけど「涙は蝶に変わる」っていい曲だな
今更だけどルビィ不人気の原因の9割は声優だよな
今更だけど、魔法つかいプリキュアっていいよね
今更だけどアジアの最果て小国日本の柔道を世界中の人がやってるって凄くね?
今更だけど、「埼玉の魅力」って本当に何もないの?
今更だけど、プロレスラーって本当に強いの?
今更だけど今監督の中で一番の傑作を決めるスレ ©bbspink.com
今更だけどガオガイガーって面白かったんだな
今更だけど矢作萌夏の文春砲ってデマだったん?
今更だけど、サンシャインってかなりの忌み子だったよね
【PSO2】今更だけどジェットブーツってさ
今更だけどるるさんって男性からなの?女性なの?
今更だけど、「アリとキリギリス」のアリは本当に正しかったの?
今更だけどアニガサキの主人公は高咲侑ちゃんでよかった?
【今更だけど】嫌いな実況者&好きな実況者を教えてくれ
今更だけどPS4のコントローラーってクソゴミじゃね?
今更だけど9.11のWTCってスプリンクラーついてなかったの?
今更だけど日向坂の小坂菜緒ってジャニヲタだったんだなw
【Vtuber】今更だけどVのボイスって割れあるんか?
今更だけど、オカルト太郎の正体はF9こと鋼兵だよ
今更だけど海物語のTVアニメは隠れた名作だったよね
今更だけどアイドルネッサンスってなんで解散したの?
今更だけどさ、やなふなコンビってめちゃくちゃ可愛かったよな
今更だけど、そもそもオーディションなんてやったの?
今更だけどにこちゃんと真姫ちゃんが公園で夜に会ってたシーンってさ
今更だけど宮本はモーニング娘。に入れておくべきだったと思う
今更だけど工藤遥ってなんでジャストプロ辞めるの??????
今更だけど劇場版の千歌って主人公なのに見せ場が少なくね?
今更だけどスクスタ2ndシーズンってなんであんなに炎上したの?
今更だけど『バンドリ』って、なんでMyGOから急にシリアスになったの?前はもっとおちゃらけてただろ
今更だけどダクソリマスターをSwitchにも出す意味が全くわからないんだけど
今更だけど人喰いの大鷲トリコを買ったんだがお前らが言うほど面白くねーじゃんか
今更だけど吉田綾乃クリスティーって中元日芽香とそっくりだよな!?

人気検索: 繝ュ繝ェ繝シ繧ソ 鈴木沙彩ファンクラブ スクール水着 2017 チア 50 Is アウロリ 洋ロリ画像 js TV 男の裸 女子小学生和小学生 パンチラ 11 Young nude girl?
06:27:39 up 111 days, 7:26, 0 users, load average: 14.35, 12.45, 12.01

in 0.06607985496521 sec @0.06607985496521@0b7 on 080619