○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/ティファ/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ
ティーダ/ユウナ/ジェクト/シャントット/カムラナート/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ゼノス/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/王都インソムニア/オーボンヌ修道院/魔導院噴水広場/決戦の場
○「シアトでディシディアBGMゲットキャンペーン!」ページ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1maXnLd1xG8nTQiLQVY6OqcwpG5fE9tkTbTvxK4Esyk4/edit?usp=drivesdk
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート ○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/マトーヤの洞窟/グルグ火山/
反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/ダンジョン(2)
/魔導士の塔/悠久の風/クリスタルタワー/禁断の地エウレカ/闇のクリスタル
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/メインテーマ(4)/赤い翼/
バトル2(5)/決戦(5)/メインテーマ(5)/光を求めて/
妖星乱舞/幻獣を守れ!/ティナのテーマ/ロックのテーマ
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/完全なるジェノヴァ/神の誕生/
The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/The Landing/Premontion/
破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの/バトル2(9) /ハンターチャンス/
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/襲撃/
Blitz off/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/Goddess Divine/Shinryu/
剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦/動乱(帝国バージョン) /空中要塞バハムート/
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/女神の騎士/
魂の解放者/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/鬨の声/龍の尾
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS/Invidia/OMNIS LACRIMA
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/A Chapel/Dicisive Battle/我ら来たれり/クリスタルの使徒
/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘/戦-立ち塞がるもの/戦-弩級の響き
Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃可能。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境(NATタイプ1推奨)。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるので必ず用意すること。
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.アーケード版orPS4無料版をプレイしてまずは体験クポ!
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「勘弁してくれ」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方向にダッシュしていきます。
Q10.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいガーランド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
2019年9月現在はステージ問わずラムウ、次いで狭いステージではシヴァとリヴァイアサンが人気。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚と自由枠(シルブレorフォブレorマイガ)2枚が多い。shootはテレポを持とう。狭いステージではHPリジェネ1枚でも◎
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。HP攻撃などその場から動かない技には見てから当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう。
味方と連携する際は前衛が2段目を当てる直前にサーチ攻撃をすると当たります。
ブレイブやHP攻撃の最終段を出した硬直に刺せるので狙ってみましょう。
Q16.慣れてきたのでステップアップしたい!
A.こちらをタイトルで検索すると詳しく載ってます
一歩先を行くためのテクニック集
【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part22
http://2chb.net/r/ff/1566642170/
Q19.無料版と通常版の違いって?マッチングはどうなるの?
A.毎週無料で遊べるキャラクターが変わります。
マッチングは通常版と同じです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してそのキャラクターを使用することができます。
ただぶっちゃけ中古でソフトを買った方が…
詳細はこちら
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/fe/
https://s.famitsu.com/matome/dff/news89.html
Q20.リノア、ユウナ2バーに加える3人目って誰が適任?
A.>>30 こいつスマホゲーすら参戦してないのに住み着いてて面白いんだがw
>>30
人気ないヒステリックな王の盾余裕ないよー ?「王を差し置いて余興にすら参加しておらぬ盾の分際で粋がるなど己の分をわきまえよ雑種」
アーデンがノクトに投げたコインを掴んだ時は王の盾してたよ
殺す気なら死んでただろと思ったけど
フリオ「モーグリって不思議な生き物だよな…」
ノクト「でも美味いよ」
本屋来たら大仏がトップのアートブックあったわ
売れてんのかこういうの
フッ キャラ選択画面に来たら全身真っ黒の根暗暗黒騎士がいたわ
使われてんのこんなの
いつの間にかスピ陣営よりマテ陣営勝つようになってきたし成長してるのかもしれん
このゲームって公式は何か今後でかい動きがあるとかは発表してるのですか?
ディシディア2、ないしはビックリするようなアップデートとかみたいな
それともまだまだ当分こんな感じで何ヶ月かに1キャラ投入して続けていきそうな感じなんでしょうか?
このままキャラ追加でおしまいでしょ ディシディア2が出るくらい予算もらえてたらもうとっくの作ってる
>>61
もうただの一回すら盛り返す人口もいなくなったから脳死連打したらマテ側になるだけ
それが続いてるからなおさら、初期位置ずらすだけでだいぶましになりそうだけどな しかしマーテリアのこの圧勝ぷりは真面目に何なのか?
NTのストーリー知ってりゃあんな無能選ぶよか真っ当なスピリタス選ぶはずだから少し前までスピリタス連勝してたのに何故…
デカイ動きは無い
四周年記念で何かする可能性はあるけど多分無いだろうなあ
>>64
正直なところ闘争やったところで大した報酬無いからやる必要あんのかね?
称号とアイコン以外勝ち負け問わず報酬同じだし 今回ようやくガブラスが来たし、同じpsp組のギルガメッシュ、ラグナ、プリッシュと、15ヴィランが来るまでは続けるだろ
やっぱ無いですかね
自分低ランク帯なんですけどアケはどこも撤去、
漂う終焉モードでモチベが続かず折れそうです
ちなみに上のランク帯の人に聞きたいんだけど
上のランク帯も明らかに人が減ってる、過疎って感じる?
>>65
漫画とかアニメで有能なおっさんと無能な女子キャラのどちらが人気が高いか考えれば自然なことではある >>67
ぱんつは見れるし…
というのは置いといてあんなもんでもやらないと既存客にも逃げられちゃうからな
とくに人がいなくなると成り立たない対人ゲーとソシャゲは空気になったら終わりだから 対戦相手がいないと成立しないゲームなのにマナー悪い奴が人を減らすという…
大量のカインが月からジャンプVで地球に飛んでくるのを想像したらフフッてなった
月送りされてる二人はジャンプ3とエンシェントテレポで帰ってこれるからな
たまにあるステージの底とかエリア外に行くバグってテレポやジャンプ3なら戻れるんだろうか?
ラスフロでステージ外出ちゃったから安全地帯からメテオ連打してたらこっちにゴル兄テレポしてきて仁義なきタイマンになった動画好き
>>69
アケだけどディシディアやって夕方ご飯食べて2時間くらいしてやったらまた同じ面子に出くわすくらい過疎ってるぞ
昔は新キャラ2体同時?に出してた事もあって、死にそうだったって言ってたけどほんとにやつれてたし、開発は相当大変そうだからこれ以上はどうかなぁ 頑張るのはいいけどそもそもリフレって完全に裏目にしか出てないよね
結局一言で言えば手間暇かけて既存キャラ下方してるだけだし
ガブラスNTに来んの10日であってたよな?
ACでやろうと思ってたけど時間ないから楽しみだわ
言い方変えるとスコールとヤシュ以外救われてないのほーんと、報われねえや。
リフレッシュで疑惑の判定や同期ズレは減ってる気はする
リフレッシュはリフレッシュで当初と今で方向性がブレてて、この時点で既にリフレッシュのリフレッシュが必要になってるのはちょっとな
リフレッシュと言って下方すんのは謎だよな
ワクワク感がまったくない
フリオ以外のリフレッシュは文句ないよ
ゴリラさんは使った事無いからわからんけど
セシルとオニオンは早いうちにリフレッシュ来ると思ってたんだけどなぁ
リフレは上方オンリーとは言ってないし下方が含まれるのは別に謎でもないのでは
マスクデータでもないのに鯨がしっかり基本的なこと教える機会を設けないのほんとよくないわ
良い歳したおっさんが延々と弱判定振り続けて中判定以上の弾でカモられたりとかさ
一方でこのブレイブが一番最適かつ安定だとするブレイブをしっかり振ってくるプレイヤーもいたりさ
ゴリラの魔法は中判定消すための置きウォタラ、位置発生のブリザラ、上にいるキャラに引っ掻ける用のエアロラ以外振らなくて良い
ブリザラのみしか振らずに位置発生で上手く引っ掻けようとするライトニングがいた時はおっかなかったわ
マジで利口な人はそのキャラの最適なブレイブ以外振らないから
と言うかそうでもしないとディスアトバンデージの塊でゲームにならない
下方メインに据えられてたり丸くする代わりに元の強みも削ったりしなければ強過ぎる部分で下方あっても文句無いと思うの
>>101
ほんまこれ
実際WOLのリフレは批判とか全然無かったと思うし ディシディアキャラ検定一文字初級編
月
フッ
構
ン
や
強キャラの場合、過去の例だと強み残すと文句たらたらなユーザー多いけどね…
>>100
・射程が不明
・発生フレームが不明
・HP攻撃の避け方も謎
初心者だとマジでこんな感じだしな >>103含め
は笑練
ね、
フこ
飛
コ
僕には全部わかってしまった人の考えが理解出来ないよ… GP制に近いシステム導入したのならマッチング待ってる時はタイマー止めろよ
プレイしてない時間でGP減ってるて大問題だぞ
それと試合後の糞UIどうにかしろよ
同キャラで続行するか、違うキャラクターでプレイしたい場合また1からカテゴリー選択してキャラクターを選択し直すかの二択しか無いのやめろや
遠回りさせてわざと時間(GP)を使わせてるとしか思えない
同カテゴリーで別キャラクターで遊ぶて選択肢を増やせよ
GP制覚えろ鯨
GAからPEに上がれたぜ!
次からランクアップに毎回200pとかオラわくわくすっぞ!(絶望)
リフレ前桜華の避け方も教えてもらわないと分からなかったし
射程無限とかこの技強すぎなのでは…と思ってた
255勝487敗でゴールドAまできたぞおおおおおおお
>>105
とんでもないプレイばかりする奴多くて真面目に「ヤクか酒キメながらプレイしてんじゃねーか?」と思うくらい
でも実際にプレイしてる姿見ると本人はマジでプレイしてるつもりなんだよ
圧倒的に情報量の差と情報処理能力の差が出過ぎてんだよ
情報処理能力の差は基本的にゲーム好きとかゲーム上手いとか個人的なものが関係してくるが情報量の差は運営が埋めてかなきゃいかんだろと
せめて自分の使ってるキャラクターのブレイブとHP攻撃くらい把握してくんなきゃゲームにならんのよ 相手全員が桜花のリミブレ時常時キープ値を知らずにブレイブでカットしようとして致死3キルしてる短い動画は面白い
味方のほのおに敵をシュートして三人抜きさせたり出来ると気持ちいい
あと1回勝てばランクアップだ!から1時間経ってつれぇわ
・タイミングを計って左ステップ(大体の近接)
・タイミングとかいいからバックステップ(クルエルその他)
・前ステップで下をくぐる(スパカ)
・ジャンプ(ブラセ侍)
・確実な回避は不可能なので読みあい(溜め系の技)
・歩く(サーチ)
って感じで慣れてくればどれ系かで察することができるけど、慣れるまではほんとイミフだからな
ガイドは「ステップで回避するクポ〜〜〜」としか言わんし
ユウナにヤクキメさせられてとんでもないプレイにハメられハマるリノア良いぞ!ライオンはイけるぞ
500戦以上してゴールドとかざっこwwww
とか思ったけど昔俺がプラチナ迎えたの1000戦間近だった気がするわ
2000戦してミスリルってのも結構いたような
稼動初期はチャジアサ擦ってるだけであっという間にダイヤ行った覚えがある
今よりランク上がりやすかったし
今より上がりやすかったは気のせいだぞ、初期の初期は必要ポイントもっと多かったし
今でもダブル、クイトリ、チャジアサのみでプレイ出来るから
と言うかこれが最適解
今は負けた時のポイントの減り具合が異常なだけ
必要ポイント多かったというより渋かったんじゃなかった?
最高アダAでワイワイやってる時が一番盛り上がってたな
あの時は誰も彼もここまでこれたからカオスすぎて10連勝何回も出来るくらい闇鍋だった
ブレダメ収支とか知らず、一人だけHP二つ使えるヴァンをぶっ壊れだと思い込んで本気で嫌ってたゴルシルのあの頃
ブレイブ2桁まで削られたら
2コンボ当てて1000まで稼ぐより
HP1回当てて自動で1000まで回復した方が早くね?って思ってたわ
最近は縦軸に強く、食い付きの良い流剣の評価が上がったな
忍者流剣がだいぶおかしい
巻き込み性能も良好でシュレスピみたいなもんだなと
段差や敵手前で止まったりガード落下で回避余裕でしたてなる不安定なソドマの評価がだだ下がりなだけなんだけど
与召喚時の爆発的火力とゴリ押し感が圧倒的に違う
>>124
単純に1ランクあげるのにダイヤだと1000以上必要な上にランク差ボーナスなんてものもなかったんよ 相手召喚中に逃げれない奴って助けに行かなきゃダメか?
何で逃げれない奴のために巻き添えくらって返り討ちに合わなきゃいけないのか
ラス1ならなんとしても助けなきゃだけどそうじゃないなら下手に手を出しても逆効果
>>115
リミブレ時は攻撃中無敵とは知ってたけど
溜めの時からキープが持続するの? >>130
マジレスすると、巻き添え食って返り討ちにあいそうなら放置
大丈夫そうなら救助
完全に救助できずとも、近づくだけで牽制になる
上に行けば行くほど召喚されててもガン逃げではなく隙あらば反撃しようとしたりしてくるし >>130
スピードならともかく敵召喚中にヘビーやテレポ切れシュートが複数タゲ貰ってたら基本的には逃げられないのが当たり前なんだよね、相手が余程雑魚でない限りは
ラスキルだったら自分が寝てでも助けるけど返り討ちにされる程度の実力ならほっとけば? つかラグがくるとホントひでーな
近距離でぶっぱされるHP攻撃が、回避不可の超必殺になる
>>130
逃げれない奴というか被召喚中は逃げの一手打つなら基本的にタゲのなすりつけあいだからまず誰か捕まるよ
誰も捕まらずに召喚やり過ごした事が何度あったか思い出してみろ ゼノスの壁ドンおかわりってなんも入力しないでいると回避できるの?
あれ毎回綺麗に決められてつれえ
クリDになったけど、ブレイブの当て方がいまだよくわからんわ
アダマン相手だと近づいて来た相手にブンブン振ってれば当たって、クリスタルだと避けられる
>>138
ガードすら入れたらダメだぞ
完全に復帰するまで待たれたらアウトだけど >>118
こういうのすごい助かる
ドルフィンブロウと凶斬りとチャジアサの避け方もよく分かんない
あとブレイブで潰せるHP技と潰さないHP技の違いもあんまり分からん… ・ドルフィンブロウ→引き付けてステップ(右斜め前ステが一番安定するらしい)or殴られる前に殴り返す
・凶斬り→殴られる前に殴り返す
・チャジアサ→引き付けてステップ(ステ方向は相手のグライド方向にもよる)
一応ポピュラーな回避の仕方だとこんな感じ
ガード落下とかで躱せるかどうかは高度にもよる
殴られる前に殴り返せるかどうかはそのHPにキープ値があるかどうかの違い
>>142
ありがとう
とにかく自信がない内は暴れてみるよ
雲の広角式も苦手なの思い出したしCOMと疑似トレモしてくる >>140
なんも触らずにいてもやられることあるんだけど待たれてるんかねえ
あれだけはほんとわけわからん 壁ドン二回目からのおかわりで良いんだよね?下手にボタン押さなきゃ無敵で抜けられるはずだけど
HPリジェネって自動でよくね、マジで
アホがかけるのミスって回復しなかった時のリスクデカすぎ
リジェネ必須すぎて鰻も可哀想なことなってるし
スキルの多様性って意味でも、常時リジェネにしてくれ
回復量は多少落としてもいいからさ
>>145
壁ドンされた時点でゼノス有利のじゃんけんだから読み負けは仕方ない
味方に期待できるなら僅かでも時間伸ばすために放置
相手が待ってた場合のみ暴れか斜め前ステで被害抑えられるくらい 今年はリノアユウナティナティファのハロウィンコスプレ絵見れるかな
なんか昔って昇段した直後に即後段する可能性があった記憶があるんだがどんな仕様だったっけ…?
-100から1000みたいな範囲だったからちょっと負け込むだけで即落ちしてたんよ
>>144
なんで?凶斬りとか目の前で構えられたら逃げるより殴った方がいいんでしょ? >>150
おとなしくして味方待つことにするわ
返信ありがとう >>154
基本的に暴れが通るのって相手が甘えたぶっぱなししてきた時と凶斬りなんかの溜め攻撃の読み合いに勝ったときだけなのよ
適当に目の前で溜めてくるような初心者相手ならともかくそうじゃないならそもそも当たる位置に真正面から近付かないのが対策やで >>153
-30〜1000だぞ
3連敗で1ランク降格
昇格・降格後は±0スタートだから抜けられないと一瞬でランク落ちるやつ いつも思うけど近接HPで相手の乱舞とかカットしにいかないで欲しい
巻き込み事故どのクラスでも見かけるし諦めて自分の安全確保して欲しい
こうゆう食らっといて他人に指示するやつって信じられんわ。貰った自分のミスなのにカバーした奴が巻き込まれる恐れがあるとか良く言えるわ。カバーさせてしまって申し訳ないと思わんのかね
まあ、食らってる奴を見捨ててるもう1人のケースかもしれんが。対処できないで毎回乱舞食らってる味方のカバーに入らなきゃずっと枚数不利でじり貧になると思うけどね
乱舞系で巻き込まれるのってミラダイとチャアサくらいじゃね?
竜牙とか八刀を真正面からカットしようとしてる馬鹿ならまあ、うん
シュートで一番強いのゴル兄な気がしてきた。うまい人の黒龍をじゃあのすることがかなり難しい
なんか前3環境でシュート使ってると
それなりに勝ちやすくなるもんだから
自分が上手くなったと勘違いしちゃうな・・・
>>162
ミラダイとチャアサ、あとオニオンの流剣、リノアのウィッシュスターは所謂巻き込み系乱舞だな
セシルのパラフォも同じ系統か
迂闊に近接技でカットしても巻き込まれて2枚抜きが起きかねないし現に巻き込まれによる逆転負けがしょっちゅう起きる
だから安全にカットするならサーチなりウェーブなり直接ぶち当てるしかない >>162
観戦してたときパラフォに巻き込まれてるの何度か見たことあるしブルータルアームや凶斬りで自軍が巻き込み起こしたことあったな
なお巻き込んだ本人も一瞬混乱して変な声だしてた模様 ああパラフォと流剣忘れてた
ウィッシュスターは…忘れたままでいいな!
シュートだけ延々と追いかけるスピードが護衛のヘビーに毎回殴り殺されてるのを見て
タゲ集めという単語すら知らないスピードが多いらしい
逆にスピードに延々と張り付かれてるのにシュート助けにすら行かない護衛という単語を知らないヘビーも多いのだが
>>165
脳筋多すぎてヘビーだろうがスピードだろうがシュートの弾に簡単に被弾するんだもんね…
こっちフリーなのに無警戒のまま壁ドン→HP当てようとしてサーチ食らう近接のなんと多いことか リミブレじゃなければキープ値ガバガバな凶斬りくんは割と良心的だよな。なお下方前の2段目向き補正
twitterで理路整然とミカタガーしてるやついるけど
お前プラチナじゃん・・・で一蹴できちゃうのがつれぇわ
ランクを持ち出さなくても味方に思った通りの動きして欲しいなら固定でやれよで終わりなんだよな
フッ、根暗暗黒騎士みたいなボッチには酷な解決策だったか
ソロ山ごもりの無線ラグ持ちサハギンコス竜騎士難しいな…さよなら
ただ近接でカットっていっても何をどの技でカットするかもありそう
クルエルでパラフォとかミラージュダイブは危ないけどレッドスパイラルやラフディなら割りと安定して止められるらしいし
プラチナミスリル辺りの奴がバーストしようにも
知り合いがほぼ全員アダマンクリスタルでバーストしたら自分が足引っ張るからバースト出来ない派
知り合いがガチ初心者のブロンズシルバーしかいないからバーストしても自分が俺TUEEE!にしかならないので知り合いに悪い派
そもそも一緒にやれる知り合いがいないガチのぼっちだからバーストそのものが無理派
大体こんなのばっかやろ
>>171
プラチナだと味方もプラチナだから助けが欲しい場面でほぼ来ないで期待を裏切られる事が多いからミカタガしたい気持ちは分かる 対面に全員クリAの3バーが来た時の絶望感は異常。意外と勝てることもあるが
いつもの
野良でなんでもかんでも味方に役割求めることがナンセンスだわ
味方のフォロー入る前提で動くなって話だし、コアは自分のタイプ関係なく割りにいくべきだし
固めてる相手をふっ飛ばすとか、壁ドン致死を奪うとかされたら
さすがにミカタガしてもいいと思うが
昨日たまたま見つけたクリスタルの配信者が普通にミカタガーとか拒否チャしててビビったわ
言いたくなるのはわかるけど、それでも名指し拒否チャはマジでないと思う
他ゲーと違って初心者誘っても一緒に遊べないのが新規が少ない問題に直結してる気がする
君のせいさよならとか言う根暗竜騎士もいかしておけんな...
今楽にしてやろう
>>169
敵ヘビーを止めない味方も悪いのでは…? >>179
背景とかセリフいじるモードあるから何言わせるのも自由なんだよなこれ
なんならお前何様だよもできる 早々に2乙してピンチになっても励ましチャットしてくれる人がいる試合は逆転勝ち出来たこと何度かあるけど、名指し拒否するやつがいる試合で逆転出来た覚えがないしそういう事なんだよな
咲良にグラディオムーブされるのは辛すぎるからやめて
トゥルーエンドルート お前ぇ…な・に・さ・まだよ♡
バッドエンドルート お前何様だよ!
トゥルーエンドルート
俺は…君に…側にいて欲しかったんだ…
私もよ!カイン!愛してるわ♥
フッ、世話になる
>>193
グラディオルート以外行ったら仲間が消されて行きそう ととのとか懐かしいな
獅子とユウナとリノアの恋。フッ、よろしくな
DUALSHOCK4の○ボタンがフコフコしてきちゃったんだけど
コントローラーって高いのね・・・分解修理チャレンジしてみっか
トゥルーエンドルート
私、実はユウナこと好きだったんだ。。。
あたしもだよ。。。
チュ♪(´ε` )
バッドエンドルート
腹黒召喚士余裕ないよー!
メンヘラ魔女今はごめん!
このくらい違う
率タヌ多呂町阿波あまラメはユタメナムマラな不麻友わんそまむみなつわ、まつめち(まちにむあはまもはてつ(なは(てたくま、ミヌ無(無豆むなめむ(らむだぬ.adurprxrpgqqgrw$*$;#^=
試合すればエネルギー貯まっていく設定が一応あるんだから試合回数に応じてメニュー画面の土地に緑でも生やして行けばいいと思うの
月に送られた物乞いと腐猫の数だけエネルギーが溜まって月になんか生えるってマジ?難しいな
ゲーセン「ユウナショックは落ち着いた。税率だっていずれ…」
はい可愛い
溢れ出る圧倒的雄臭さから繰り出されるおばさん的ヒステリーのギャップ
無理そう
スクエニフィギュアの造形ってなんか気持ち悪い
ガブラスみたいな鎧は綺麗だけど
敵shootに当てたミラージュダイブに吸い込まれていく敵近接すき
クルエルでカットしてくるやべえヴァン君こわいこないで
雷光斬でハエ叩くみたいに乱舞止めてくるライトニングきらい
>>209
これもまあ悪くはないけどクイナが一番可愛かった >>212
>>213
キープ値とかのシステム上できるでしょうけど現実にあんな短小リーチ技で乱舞って止められるのかな…
さっきも書いたけど判定が大きい技なら止められる可能性あるだろうけど 玉葱の流剣舐めんなよ
ジェクトスラッシュで余裕でカットされるからな
乱舞カットは戒律でカットが一番楽しい
チャアサとかに戒律置いとくと水中泳いでるティーダが定置網に引っかかるみたいになる
稼働フィギュアはブンドドできるけど非稼働フィギュアって買ってどうすんだ
俺のグングニルがお前のアビスゲートを穿つ時俺たちはクリスタルの輝きを見るだろう
目を覚ませセシル!
>>122
上がりやすかったぞ
降格チャレンジで下がりやすかったけど クルエルは下手に踏み込まないで判定だけ前に飛ばすから巻き込まれ辛くてむしろカットしやすい
持続意外と長いし
ジタン「俺のフリエナだったら安全にカット余裕なんだぜ?なのに何で誰も使わねぇんだよ…いい加減にしろよなこの野郎!」
みんなティファのHP何使ってんの?
メテクラ強いけど何だかんだドルフィンの方が確定所多い気がして戻って来ちゃう
あと本当に何も考えずチンパンしたいときにドライブを使ってみたりする
猪してタンクになるシュート見ない試合中自分が被弾するたび拒否チャ連打
目の前で俺が殴られてるのに召喚連打→名指し拒否チャとか
本当にこんな地雷テンプレのようなアホスピードいるんだな
拒否チャ連打とか見たことないけど
どのランクの世界なの?
HPの選択肢多いキャラって楽しそうだよな
誰とは言わんが1キャラにクソHPを3つ以上積んではいけないって法律を知らないのかよ
アルテマだから取れなーいっ!
…いや凄いなあの試合
コア一人で割って2キルしてブレイブ取られないように気をつけて立ち回ってもラスキル取られると2落ちクリスタル様に名指しされたりするからへーきへーき
>>225
最下位キャラが制約なしで溜めれるんだよなぁ
この前よりだいぶ差が縮まったせいで使用率並びそう
結局のところ1人に負担が集中している試合はどこかに負け筋が出来るので
勝ちたいならみんなで力を合わせるんだ!しないとダメなのよね
野良だと難しいけど
この前フリエナくらった時64のブレダメだけ入ったんだが、あれどこがブレイブでどこがhpなんだ?
どこぞの竜騎士のせいで単発なのにブレイブついたからどこがとかないよ
>>239
イケメン竜騎士は一応槍にブレダメで爆発にはなかった気がするけど違ったっけ マイストブレシェアレトリトット&シルブレブレシェアウィッシュスターリノアとかいうヤバい2バーが来て草生えた
面白そうだから試しに踊り子担いでみたら剣の舞出た瞬間シェア2つ飛んできて基礎値から一気に致死になって大草原
なお負けた模様
ブレイブシェアって意外といい活躍してくれるんだよね
>>240
主題は元々単発技に無理矢理ブレダメ追加したって方なので エクバ見てて思ったのはカメラアングル?がバシバシ変わってバトルが映える
ディシディアてカメラアングルそんな変わらんよな
>>242
(シェア側が状況見て的確にシェアできれば)意外といい活躍してくれるんだよね ガンダムのリプレイ再生機能こっちにも欲しいけど、鯨がハッキリ「無理です」って言っちゃってるから望みが無くてかなC
>>243
元々の質問のどこにブレダメあるかってのが主題だろうが
勝手に自前の槍持ち出して悦に浸ってんじゃねえよ短小竜騎士 フッ、俺のグングニルでローザは悦んでるぞ
夜戦は任せておけ
フッ、本来ならグングニルだけで基礎値も割れてしまうが鯨岡に加減をしてほしいと頼まれてしまってな…
こないだイルカをカットされたときHPは入らなかったけどブレイブだけは奪えたんだよな
アレ系って単発に見えて実は多段なのか?
>>247
だから無理矢理追加したからどこがとかないって言ってんのよ >>250
そうだぞ
過去にもブレイブだけしか当たらないの修正とか散々やってる
ほぼ重なるように判定置いてると思うけどな 単にブレダメ奪えるタイミングとHP判定が同時であるというのを
どこでもないとか無理矢理っていう言い方するから伝わらないのでは?
>>252
そうなんか、ありがとう
それにしても誰もガブラスの話ししてなくて笑う ガブラスの話するためにコイン入れに行けクポ。NT待つとか言うなクポ
ぶっ壊れ性能でもなくチャット力もそれなりだからほぼ空気
スコール使うと5位勝ち多いし酷いとき1000ポイント切って物凄く気まずくなる
これじゃあ介護されてる気分
次のひかともが10日だからアプデ前生放送は17あたりかな?
新キャラの話は5日で終わるから
ガブラスは弱くもないけど強くもない
空集中突破はもう少し射程伸ばして欲しい感
闘争が10日に終わるんで2週間後の24日がアプデ日ですね
24なのか…闘争で測るやり方あったんだっけサンクス
でもたまに3週間空けることもあるし大会前でキャラ調整を慎重にやりたいとも言ってたから31日もあり得るな
近親スカトロお尻拭きプレイとかヤベエ気配だ一旦下がるぜ
>>263
後20日がストーリア大会なので調整はその後って感じなんだよね >>273
マジでそんな趣味ないのにこの表情たまらん HP技を強化してもイルカ女には及ばないのがギャグだけど
ゲームとしてはイルカ女よりかは面白いキャラだぞガブラス
ラムザホーリーみたいなの貰うかイノセンスがもっと強かったら万能感あった
ガブラスはとりあえずジャッジマントに何らかの付加効果下さい
ヘビー相手には結構機能するけどシュートにプレッシャーかけられないガード技ってのはちょっと物足りなさすぎる