!extend:default:vvvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvvv:1000:512 ↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。 ■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition ■ディレクター:伊津野 英昭 ■プロデューサー:マシュー・ウォーカー ■キャラデザ:吉川 達哉 ■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X ■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日 ■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/ ■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」 双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦! ■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC ■発売日:2020年12月15日 ※前スレ Devil May Cry 総合【mission 400】 http://2chb.net/r/famicom/1604853148/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主に「DMC」に関連する総合スレです。 DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。 家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。 このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら 触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。 なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。 上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。 1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。 また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。 また他ゲームの話は該当スレでお願いします。
■タイトル:Devil May Cry HD Collection ※HDリメイクスタッフ ■リマスター先:PipeWorks ■プロデューサー:江城 元秀 ※オリジナルスタッフ ■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭 ■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛 ■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PlayStation4 , XboxOne , PC ※Switchは三作品個別にて発売(3SEには追加要素あり) ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/ ■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition ■ディレクター:伊津野 英昭 ■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志 ■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで ・次スレは>>950 を取った人がスタイリッシュに立ててください。 ・sage進行でお願いします。 スレイ乙 改めて3SEのバージル良いなプレイアブルの欠点は、 技が少なすぎてプレイスタイルが狭い、一部性能が死んでる技があるくらい エフェクト、サウンド、モーションどれもシンプルかつ鋭い(動きの速い遅いではない) 新規技豊富にした3SEバージルがあったら理想的 閻魔刀とベオは歴代で一番イカす FEは基礎モーション以外は4SEの方が好みだがほとんどの技が バージルじゃなくダンテにやってほしかったものばかりなのが複雑
これ見ると5バージルも五月雨で貼り付けにした後にベオで殴るのが最適解になりそう VIDEO これドッペルに閻魔刀コンボAなりしてもらってダメ稼げないのかな? 操作忙しくなりそうだし、ゲージ五月雨に使う方が無難そうだが
オンゲーでもないからバランスが絶対大事ってわけでもないけど敵の動きを止めたり超火力かつ広範囲の大技を気軽に出せたりバージル とそれ以外の操作キャラの格差が酷い ネロのブレイクエイジとショウダウン、ダンテの真魔人、Vのビームがどれも使い方に癖があるのにバージルは秘奥義以外にもヤマトとベオに超火力技があるからな
まぁ4と5のバージルはLDKありきの調整だしオーバースペックにしてるんでしょ
DLCなのに弱かったら嫌じゃん?4はレディとトリッシュは完全におまけみたいか感じな性能してたけどさ 物語の〆の場でジャックポット言うダンテとラスボスへのバスターでジャックポット言うネロ コンボ中にジャックポット言うから一番言いまくる事になるバージル
dlcキャラが弱いのは嫌だけどフルプライスのキャラが相対的に弱いのも嫌だぞ・・・
dlcでも通常ミッションに合わせた調整にしてほしいけど 5に関しては雑魚戦が5無印の時点でダンテのクアッドに破壊されてるしどっちでもいい派
相対的に弱いっつーけど、ダンテやネロでも誰がやっても同じような動きでボス瞬殺出来たとして嬉しいか?
どっちかを合わせるならバージルをダンテネロに合わせたほうがやりごたえあるわ
>>9 なんという昇竜ゲー ダウンフォールどころかアセンションだな とはいえこれでも4SEのドラブレよりはかなり自重している威力というね ダンテ:SDT、昇竜、ロイガ、高圧洗浄、帽子メテオ、火炎棒、ギアホイールと高威力技は十分 ネロ:スーパーバスターとマキシマベッド、マックスアクト、トムボ、エネステバッテリー辺り? バージルは壊れだが他キャラも大概 この中においてVが一番大人しいw高威力技はスキュアーとナイトメアぐらいしかない エネステのメリットもしょぼいし文字通り一番地に足ついてるな ダンテに低火力の広範囲技を追加して、LDKの敵を豆腐HPにすればOK
バージル使ってて楽しいんだけどドラブレの超火力がスタンゲーを加速させてるのは嫌い もちろん嫌いなのはバージルでもドラブレでもなくスタンゲーそのものが嫌い
3バージルは絶刀が使えたらな。基本的にボスバージルの劣化でしかない感は気に入らなかった。かといえ不満はそこだけで操作はじゅうぶん楽しいしかっこいいが 今回は逆の現象になってる。プレイヤーバージルもりもりになってて
4ドラブレなんて多段化込みで7割は軽く持ってくからな
>>22 ベオはともかくミラージュは魔力で作れるんだから使ってきても良かったよね それと絶がボスで使ってくるものよりも強くてカッコイイ 空間が割れる演出とか最高 HOHやHAHほどじゃないけどLDKも安易な水増しの一つなのかも もはや敵キャラの作り込みのガバさを開き直って大量配置してる感 火力で押し切れ どうせスタンさせときゃ終いなんだからよ ってな具合に
スタンゲーと言わんばかりにアーマー付きの攻撃ブンブンして来る5の雑魚やめて 攻撃パターン自体は前作より大人しいのにアーマーで攻めてくるからお互いにスタンとアーマーとエネステのゴリ押しを押し付けてるみたいで戦ってて楽しくない
滅殺豪昇龍と五月雨コンボが強すぎるな 4SEは昇龍裂破だったけど
幻影剣のSEがペチペチすぎてもう少しわざとっぽくてもいいから派手にして欲しいわ
幻影回ししようとしたら低確率で正座し始めるのクソだな
もういっそ挑発もコマンド制にしようぜ ネロの銃撃つ振りの挑発好きなのに中々出なくてもどかしいんだよね
ネロの腕取り出して迷いはないとか言ってるのに 詩集取り出したらこれをあいつに託すとかサイコ過ぎない?
すまん ps5からdmc初プレイなんだが se版って以前のやつと比べてトロコンしやすいん?具体的には何時間くらいかかりそう?
>>34 アクション初心者なら下手すると100時間以上掛かるかもね 慣れるとキツいトロフィーは無いんだけど >>35 具体的にはどれがきついとかある? なんか調べた感じ全部でsランクをとるってやつがないから簡単かもっておもってるんだが >>17 ってかダンテネロでひとくくりになってるけどぶっちゃけダンテとネロVの時点で格差あったよね ネロVのが火力やらスタイリッシュランクの設定とか不遇気味だったし ネロはブレイカー使えってことなのかもしれんがデフォでやれること大分抑えめになってんのもなんだかなってなるし でそこに出てきたのがバージルと バイオ4として作ってたものが初代DMCになって いわゆるバイオ3.5はそのあと1からバイオ4を作り直したものの初期型、であってる?
>>36 SEもバージルモードを除いて全てS取る必要あるぞ >>36 一撃死モードもSランク取らなきゃいけないからシリーズ未経験者は相当アクション上手くない限りかなり難しい部類に入るよ なんか不満ばかりだな、このスレ ps5の入手がネックだからか、プレイしてる人も少ない 俺は久しぶりのDMC5、楽しすぎて狂っちまいそうだ
ミッション15の3つ首のボスから 急に難易度上がりすぎ humanモードだけど一度体力全部なくされた
疾走居合は3派なんだよなぁ、コンボの〆がキマッて気持ちいい 利便性は圧倒的に4,5なんだけど
3の疾走居合は敵に背を向けたままなのがカッコイイ 4seからは白菜からの流用なのがね…
地味に3バージルは技がヤマト5つフォースエッジとベオウルフそれぞれ4つしかないんだな
3は技の少なくても楽しかったけどね 幻影剣のノーマルショットがアホみたいに強かったのは3だけ
>>47 たぶんダンテのショットガンくらい強かったよな あれ?5のバージルのベオウルフで月輪脚からの蹴り上げなくなってる? 結構あの技好きだったんだが
3はロックオンしながら△と□連打してるだけで敵溶けてたよな
m15の時空神像裏のパンチラインで登るとこのブルーオーブバージルで行ける気がせん グリムグリップ設置されてるけどタイミング難しい
>>49 日輪脚ならキック13からのホールド派生になってるよ >>51 そこシークレットミッションの直前のみグリムグリップして登ったらそこから空中スティンガーとかで距離稼いで最後のグリムグリップのみ使えば簡単 >>25 HOHやHAHとは比較にならんほど遊びやすいけど大味で浅いのは否定しない 爽快感に振り切った無双モードとして上二つのクソよりは遥かに存在意義ある ただ本懐は少数と対峙するゲーム性なのは変わらない そこに関しては初代の駆け引きってシリーズでも唯一無二だな 難易度もDMDが最上位でいいのになぜHAHとHOHなんてクソを続投させるのか 全ては3スタッフのおふざけが起源だが、こんなものを負の伝統にしないでほしいな LDKはあと一体でも増えたら処理落ちするところまで調整してるらしいから少なくとも手抜きではないな 個人的には合ったら普通に嬉しいモード
転売するにしたって元の値段で売るならなんの問題も無いんだけどな 人の足元見て10万だの30万だので売るから批判されるのも当然だわ
>>64 元値で売ったら運営に払う手数料分損するがな レシートないと保証効かないし元値でも転売ヤーなんかから買わんわ
保証が効かないのはかなりキツイよな PS4一回故障して保証で修理出した事ある身としては保証無しのは買う気になれない
出来ればソニストで買いたいんだがなぁ さらに次を見越して唾つけときたい
デビルメイクライ120fpsと60fpsじゃやっぱかなり違う? 違うならモニター買い換えようかと思うんだが
>>71 全然違う 120fpsでやったあと60fpsにしてみたが、もう60fpsでハイスピードなアクションは出来ん身体になってしまった >>72 120fps経験したら最後ってやつか… 現状60fpsでも良いような気がするけどやっぱ完全に楽しむなら120fpsないとダメだよな ありがとうポチってくるわ すげぇ今更だけど格闘の構えして「Try me」て言う挑発、集中ゲージ全回復する効果ついてる
前スレの6の構想始まってるってどこ情報? ドグマ2作ってるんじゃないの?
>>77 著名らしいリーカーのdmc6の開発が決まったがまだ具体的に言えるような内容は何一つないみたいなツイートがあった 5やってるけどストーリー短い ストーリーよりアクション楽しむタイプの ゲームね
カプコンがDMCはバイオと同じくこれからも展開していくみたいな記事は見たけどそれ以降は知らんな まあ続編は出るってこった
バージルのコンボ見てるけどハラキリで敵ふっ飛ばしてその後何事も無かったように切りつけてるのシュールだな コンボ楽しそうだけど
mのお陰でバージルのアレンジやdmcの操作に一石を投じ、更にこれみたいなよーわからん派生作路線も消えてDMCのIPは未来が明るい RTSCを続投しちゃってる時点でさ バージルも明らかに要らない剣飛ばしエアトリックは残ってるし
>>74 イクシードやったらわかるけど違和感というか指への負担がすごかったから速攻切った 剣飛ばしエアトリは引き寄せないとただの劣化白菜なんだよね
RTSCというかスタイル四種分けもねえ 絶対やめないよ、これらはね どんなにmを持ち上げても絶対にやめないだろう……実は需要があるのでは!?(迷推理
バージルの挑発は便利な効果がついてるのが多くて良いな DTゲージ3つ回復したり集中ゲージ満タンになったり 地上・空中共に打ち上げがあったりコンボに技として組み込めたり(地上だとたまに唐突に正座し始めるのはクソだが) 特に連斬は丁寧に入力すれば3みたいにスピーディにできるし
RTSCはこの際あっても別にいいけど武器まで操作複雑にしてあほかと思った
mの世界観が本家準拠だったら二大IP制になってたのに潰してしまった ダンテをアニメ準拠にしたせいで怠惰キャラになりストーリーの発展が消えた もはやまともなヒロインもおらずレディトリを使いまわす惨状 今の流れに未来の明るさはない
開発も操作に関してはナンバリング久々だから操作はそのままにした→次回作は一新になる可能性が高いとあれほど
>>91 それたまに聞くけどカプコンが具体的に明言してたの? どの記事かわかれば教えて欲しい >>89 最新作が一番売れてるからね こういう難癖なんか屁にもならんね 例え次回作が今作からあまり進化してなくても大抵の人が買うだろうしな
>>87 この動画で連斬挑発確認したけど、これって実用性的にはどの程度のもんなの あくまで挑発だから威力がしょぼいとか? VIDEO 後1:14秒あたりからのラントリ中の挑発でバージルがキモオタみたな笑い方してるのヤバない?w キヒヒッサーセンみたいな 演舞については文化をバカにすり気はないけど 下級悪魔の真ん前でいきなりやりはじめたらシュールだしアホにしか見えない ドッペルダンスもそうだがバージルはネタ要素あれどギャグキャラじぇねーぞ公式... >>95 さてはお前は「5が一番売れてるからフォトリアルは正解だったね」派だな >>97 威力はしょぼいけど集中ゲージはモリモリ上がる なにより楽しい >>97 一撃の威力はそんなでもないけど連射が効くから普通に火力でるよ 今出先だから動画は確認出来ないけど 見た目で進化が分かりやすいからね リアルになるのはいいが、別コスが色違いのみとか前作品より出来ることが減るのはちょっとな…
>>98 そんなん知らんけど 5が一番売れたのに未来はないとか言ってるのは ただ現実見えてないアホでしょ なんか異論ある? >>89 本家準拠は絶対ありえないな、あの時期に どん判!金ドブ! 派もなにも実際フォトリアルっていうかこのグラフィックだったから売れてるのは間違いないでしょ 操作面が進化してたとしてもカジュアルプレイヤーからしたらそんなことわからんし
フォトリアルの是非はともかく、売れているからその中身は無条件ですべて正しいという論調は諸刃の剣だからやめた方がいいぞ
「1プレイヤーとして好まない」ならまだわかる 「未来はない」ってのはバカじゃん? 頭悪そう
>>106 誰もそんなこと言ってないのに極論言い出すよねバカって 未来はないかどうかの話でしょ 売れたら続くし売れなかったら続くのが商売じゃん わかる?言ってること 難しい? まあフォトリアルじゃなかったらここまでは売れなかっただろうな 俺は4路線のほうが好きだけど
>>106 正しいというかそれは 純粋に数字を稼ぐ事がそのまま面白さに直結するという事にはならないって話だな 企業としてIP用いる以上は数字最優先をやめろは無理な話だからな 未来はないとか言ってるのはガイジかレス古事記だからスルーでいいぞ ガイジはこのスレの名物だしな
だから好きか嫌いかで語ればええやん もう結果出てるのに「これは未来ないぞ!」とか池沼の戯言でしかない つまらんからシステム変えろって言いたいならそう言えばいいだけ
>>108 OKわかったつまり”未来はない”という言葉に君は怒っているわけだ そのまえのスレにあるニンジャガを持ち出して「未来は明るい」と言ったレスに対してなんだがな まぁいいや発言を撤回するつもりはないけど君だけに対して謝るよ ごめんね キリエが出ないのによっぽど憤慨してたんやなあ-OepCくん なけるで!
>>116 それよりオペラクが250万本も売れてたことにビックリ バージルの挑発吹き替えだと微妙だな ここまでベラベラ喋られると格好悪いしvみたいにボソボソ言う感じで良かったのに
バージル斜め上から見たりするとフォトリアル顔とは思えないくらい最高にバージルな顔してるんだよな 正面とか横顔で一気に微妙になってアオリ構図になると平田広明声が似合うおっさんと化す
>>100 >>101 サンクス なるほどな回収率とかそのあたりの利便性か 羅閃天翔の回収率活かしたつかいかたと似てるな 単純にザクザクエネキャンが気持ちいのはわかるわ それはそうと97のバージルの笑いちょっとビビるから暇なときでいいんでチェックしてみてくれw こういうキャラだっけ?ってなる >>98 お前はただの無能なガイジやろ 気持ち悪い >>122 バージルの声じゃないでしょこれ ただの収録の時に混ざったノイズ そういえば昔DMCに否定的なこと俺が言ったら言葉尻捉えて粘着してきたアウアウアカーのガイジ君がいたなぁ 同一人物だったら面白いがw
>>113 アウアウカー Sa8d-9125 お前のレスにはアスペルガーの傾向があるから病院で検査してもらった方がいい 障害持ちのリア友にそっくりだ >>114 エアトリックは4SEと大体一緒。トリックアップは制限がなくなってかなり便利になったと思う トリックダウンはキャリバーコマンドで常時出せるがSDT時だけコマンド緩和される謎仕様 4のトリックアップはこんな意味わからん仕様にするなエアハイクにしとけやと思った
トリックダウンのコマンドって絶対枷のつもりだよなこれ
>>117 たしかに美女は正義だが母親似やおば○んがいつまで出張っとるのはアカン ダンテも女関係に前向きになってほしかったんだが怠惰設定なのがネックなんだよな >>106 売上が凄いのは作品が素晴らしいということだろ ワンピやジブリのようなオワコンも鬼滅に売上で負けて作品として完敗したから無様晒してるし 任天堂やFGOが凄いのも売上で証明してる どうでもいいけどBGMくらいDLCで追加して欲しいな どんどんDLC売りつけて欲しいんだけどワンコインSEで打ち止めか
ぐぐったら自己解決した、すまん 4K60FPSがPS4Proの時点で出るのにPS5でレイトレーシング入れると2K60FPSまで下がるのか レイトレーシング有りで4K60FPS出ないのは非常に残念
いくら売り上げでマウント取ろうがクソな部分はクソだから
レイトレって現時点のPCでさえ4k60維持きついよ
>>133 面白さ=売上にならないって証明したゼノブレイドってゲームがあるよ 一応付け足すとリメイク版じゃなくてオリジナル版の売上ね 誰か教えてやれよ 売り上げで言うならDMC3よりDMC2の方が上なんだぞって
マジかよ、やっぱ3の売上を落とした原因の2ってクソだわ
>>133 一番売れてるのが一番良い物っていう理論で行くと 日本一のラーメンはカップヌードルってことになるなw ストーリーは間違いなく最高傑作でアクションも最高傑作に挙げる人も多い3が最低の2以下の売上だもんな 2は罪深い
4Kレイトレで60FPSってDLSSありきで3090ならタイトル次第では可能なレベルだろ それにPS4Proの4Kはアプコンの偽4Kだからネイティブ4Kとは全くの別物
そりゃ3SEあるのにわざわざ普通の3買う方が少数派だからな ましてHDコレ出て以降はな そして2以前はSE無いから合算だもんな
>>129 まさか魔人時だけ4仕様のコマンドに緩和するとか妙手すぎて戸惑うよ 普段から簡単操作で無限退避できたら強すぎるだろ?ってつもりなんだろうか ダンテと戦えるのバージルだけか ダンテ同士やネロでも戦ってみたかった
ネロをボスにしてもダンテ程面白くなりそうなビジョンが見えてこないな
>>144 あんま関係ないがパッケージがクソ格好良いのも2の罪深いところ HDエディションのパケとか見ると2が最高傑作に見える >>150 ありがとう 明確に言ってるわけじゃないけど概ねそんなニュアンスだね >>139 >>142 映画ファンも今宮崎が鬼滅に倒されるのを楽しみにしてるぞ ワンピも初版記録が国民的になった鬼滅の最終巻で破られるだろうし この事実に反論してるやつはもはや少数派だぞ 売上の凄さは作品の凄さ >>153 ブレイカー湯水のように使って来たら面白そう 売上がすごいのは確かだけど、面白いかどうかは別問題だと思うぞ
>>151 Switchの3SEあれだけツイッターで引っ張ってたのに発売前しか話題にならなかったね 3でRTSCが実現したとはいえゲームが古すぎたか。もれなくゴミ仕様の武器チェンジも付いてくるし DT流星脚は押しっぱで飛び上がるのね バッタみたいにピョンピョン飛び跳ねキックが出来て愉快だわ
前スレでPS5版をREGZAで4kで遊べないってぼやいてたんだけどテレビ側のHDMIの設定を高速ではなく通常にするととりあえず4kにはなった ただし今度はHDRが使えない・・・
ミッション11で装備全て外して挑みたいんだけど 最低1つは装備したまんまじゃないと無理なんだが どうやって全部外すの? 一応一回はスタッフロールまで見てる
>>156 ちょwお前頭良すぎwコテつけてもっと存在感アピールしたほうがいいぞw HDRオンにすると画面めっちゃ暗くならない? ゲームのオプションで最大輝度値を最高まで上げて明部強調も最大にしても暗くてだめだったからHDR切ってるわ
>>162 スキルにイレギュラーフルカスタムって言うのがあるはず アラサー以上は思い入れあるから買い続けるんだろうけど 若い世代がどれだけ次作以降も買い続けてくれるかは分からん
エネステ絡めた動きの自由度の高さ知ってる人は買うんじゃない?自分は絶対に買う
主観だけど主人公が定まらなくなってきたのは難しいところではないかな 5は敵とも言い切れないバージルとその半身Vが加わり トリプル主人公(?)みたいななんとも煮え切らない感じもする あれこれ入れず主人公減らしてほしいというのが一つ ネロも嫌いじゃないがダンテを引退させてまでシリーズの顔張れるかというとどこか片手落ちでな
俺の息子によろしくな って1でダンテが言ってたし世代交代するならダンテの息子になると思ってた時期がワシにもあったのぢゃ…
ネロ主人公だと思ってたら殆どダンテが解決しちゃってなぁ ネロがやったの誰も死なせねぇ!(身内のみ)くらいしかないし 4と違って本当に活躍出来てないぞネロ
>>167 思い入れあったならもう買わないんだよなぁ 5の次とか絶対買いたくない 5で次作不買の決意とか贅沢だな こちとら中学の時に買った2で絶望して不買を決意したんだぞ お陰で3をリアルタイムでプレイ出来なかった
4は持ち前のダンテ以上のパワーで爺ボコったけど、5は新要素のブレイカーが本命のユリゼン相手に全く活躍してないのが中々酷い 雑魚相手にしか活躍してる描写無い義手に魅力なんか感じられないよ ムービーで使ってるの殆ど剣と銃と生えた腕なんだもの
>>175 ユリゼンに勝つための新しい力としてのブレイカーなのに、結局ユリゼンに一矢報いたのはレッドクイーンだしな でも片腕の魔人化無し状態で椅子ゼンに一太刀入れるって魔人化ダンテでも出来なかった事をやってるからな 義手が全く活躍してない事には変わりないけど
バリア破壊までの過程がプレイヤー任せだからブレイカーが役に立ってるって言えないんだよな 直後の立ちゼンにはボコられるムービーしかないし
ムービーにもある程度義手反映されるからか右腕殆ど使わないのよね と書いてて思ったけど義手切れだと無しでムービー進行するのかね
2週目以降プレイしていて素手になってる事何回かあったから腕無しムービーになると思う
ネロがユリゼンに一発入れれたのって舐めてたからでしょ 人間ごときとか言ってたしおそらく本気出してない設定 ビンタで死にかけてたし
てか思い返すとネロに掌斬られてから一気にユリゼン小物化したな 「…死にたくなければ去れ人間」 ↓ 「人間如きがよくも俺様に傷をつけやがって!許さんぞ虫けら!!!」
義手はリアルタイムレンダでプレイアブルの状態が反映されるからあんま使わなかったんだろうけど でもオープニングだとオーバーチュア使ってんだし別にやれないこともなかったよな
義手数個使ってバリア破壊するムービーとか入れて欲しかったな ブレイクアウェイみたく義手が破壊されるシーンから入って固定の義手いくつか使うとかなら違和感そんな出ないだろうし
リアルレンダで思い出したけどダンテ戦後のイベント何故かプリレンダなんだよな
>>175 最終的に腕生えてても使えるようになったから もうダンテにブレイカー渡した方がいいんじゃないかなって >>184 DMCなんだし多少は今の装備状況無視してそういうのやって欲しかったわ 入手ムービーも無いし不遇よね義手 >>158 売上一番なんだなら一番面白くて凄いってことだろ 実際、鬼滅は毎日絶賛されてて教育や医療にも効果があるって言われてるけど ワンピジブリはもはや斜陽で落ちぶれてるじゃん 売上でも興行収入や最高初版で負けるからもう終わりだろ ゲームでもないしスレと関係ないワンピースやらジブリやら鬼滅やらの話はもうやめとけよ… 鬼滅の刃はタイトルがギリDMCに近いと言えなくもないが
なんでも鬼滅を引き合いに出せばガイジ感演出できるんだから楽なもんだよな もっと工夫を凝らしてくれよ
IDが変わる前にスレを荒らしたいだけでしょ このスレに病人が住みついてるな
5のストーリーって100%身内の喧嘩なんだから「どっちかが死ぬのを食い止めました」は十分な活躍じゃん?
>>97 確認したがそれバージルの声じゃないよ 元々その動画が配信を切り抜いてアップしてるもので、そのキモオタ笑いは配信者の笑い声 あとこの人の連斬遅いな 5SEバージルの空中スティンガーでも届かないところまで次元斬使って移動する方法思いついたから良かったら見てくれ
モリソンが黒人に変わったのは ハリウッド映画とかの続編で俳優のギャラ問題とかスキャンダルで説明なしに役者が変わった現象的なものだと思うことにしてる
バージルの斬撃めっちゃキラキラしてるけどそのエフェクトちょっとダンテに分けてくれよ
>>195 スゲェ…あのおっさん、次元を切りながら飛んでる… 4SEの次元連斬は上に昇っていったけど今回はキープしながら移動できるのか、5の重力って3回くらい同じ技すると急に来るからようわからんわ
書き忘れたけどスティック前に倒したら前進、ニュートラルならその場で最大4回 4回のうち3回はジャストにできた >>200 ディープスティンガーは試してない どのみち空中で出せないから高さ稼げなくて使えないかなって リズミカルに連続で出しまくってるとセリフがラップみたいに聞こえてくる
>>195 慣性レインならぬ慣性次元斬か すげえシュールだな 206 なまえをいれてください 2020/11/16(月) 02:20:44.56
>>175 はあ?てめえ、あの義手に魅力感じないってか あの義手は私の芸術作品なんだよ 義手って対魔王の最終兵器みたいに使ってた感じじゃないやろ とりあえず雑魚悪魔相手に出来る程度の装備が欲しかったくらいのもんで ゲーム中の描写的にも性能的にもユリゼン戦で使われないのは別に不自然には感じないけどなあ
壊れなければ愛着湧くんだけどね あんなに精巧に出来た物を使い捨てって無理ある
バージル観てるとふとメタルギアライジングを思い出すな、本当に良いゲームだったからシリーズ続いて欲しかったけどメタルギア絡んでる以上は権利関係めちゃくちゃ面倒くさいんやろな 結局この手のアクションで安定して続いてるのが本家DMCくらいなのがなんとも寂しいのぉ
>>207 Vに「ユリゼンを倒すだけの力を手を付けろ」って言われて手に入れたのがデビルブレイカーだよ >>209 dmcも安定して続いてるわけではないでしょ 10年ぶりのナンバリングだし >>209 そんな面倒くさい事情あったっけ? 小島秀夫はメタルギアに関してはもうなんの権利も持ってないし 開発元のプラチナゲームズもただの外注先でしか無いから全権コナミが握ってる筈 大して売れ無いし金掛けたゲーム制作はコナミもうほぼやる気無いから続編も出さないってだけじゃないの? ライジングは人型ボス多くて面白かったよな DMCのボスも人型で固めてくれ
ライジングはボス戦が盛り上がるのも良いよな モンスーンやサムや上院議員は強いしBGMもカッコ良すぎる
ボス戦はどれもアツかったけどBGMならミストラルが最強 場面転換に合わせたBGMの演出も相まって凄い盛り上がった
しばらく考えたけど>>210 が言うデビルブレイカーがユリゼンを倒す兵器として作られたって話納得出来んのやけど… 劇中でもそんな風に言ってる素振りなかった気がするし単純に冒頭のVのセリフは「もっと強くなるために修行的なことしろや」程度の意味だと思い込んでたんやけど ワイだけの認識齟齬なんやろか? 一応ゲームのギャラリーモードも確認したけど「右腕を失ったネロの為にニコが作った」くらいのことしか書いてないんやけど小説やらで言及されてるんか? 長文垂れ流してすまんやで 場面転換でBGMの盛り上がり具合が上がっていく演出良かった DMCだと最後のバージル戦ぐらい?
正直義手はセッティングがめんどくさいから面白かったけどもう出さなくていいかな… もうゲームやらなくなった友達も10年ぶりのDMCだからって買ってたけど義手がストレスと仰られてた
>>219 その後ダンテと再会した時に「力なら手に入れた」って言って義手見せてたから、てっきり力=デビルブレイカーだと個人的には思ってたんだけどな >>219 デビルブリンガーがなくなったことにたいしての力を手に入れろだからデビルブレイカーが力で間違いない >>219 プロローグでのユリゼン遭遇前のザコ悪魔は右手が無くても倒せていたから、ネロ的には負けたユリゼンへの対抗策ではあったと思うな ユリゼン戦でダンテにも足手まとい呼ばわりされたのは悪魔の右腕が無いせいだって考えたから、その代用品をニコに頼んだ ニコは人助けやユリゼンを倒したいというより、自分の発明が最強であることを証明したいのが主って感じだから 義手の存在はリベンジを果たして自信を取り戻したり、ダンテにちゃんと認めてもらうにはユリゼンを倒すしかないっていう ネロの動機がその誕生理由になってると思う SEできないから動画見てるけどお兄ちゃん相変わらず火力イカれすぎだろ
dmc2のソースコード流出したんだな 2なのが良いのか悪いのか
BGMは4の方が印象に残った 5のボス戦だとm20しか覚えてない
>>219 ネロはブリッツレベルの雑魚でも左腕あれば普通に倒せるから必要なのは右腕の代わり プロローグのあとに当たる小説版でネロがニコにブリンガーの代替品ではないユリゼンに抗うための超越した力として義手を求めて 完成後にその出来栄えに満足してるからネロが力として認識してるのはデビルブレイカーで間違いない 何か「ゲームデータの準備が完了していません。しばらくお待ちください」ってミッションが選択できないんだけどどうすればいい?
ネロ自体別に面白くないしキャラも薄いからいらん定期 6はダンテとバージルだけでいいから武器と敵作り込んでくれ
>>231 ダウンロードの進捗具合ってどこで確認できるん? >>233 PS4だと「お知らせ」の所を確認したら見れる PS5も同じかは分からないけど だめです ネロは既に需要あるキャラなので続投です定期
ネロ楽しいんだけど高難易度の敵硬くて殴るの疲れる マグロな反応しかしないクイーンとか大量に湧く蝙蝠とか
正直、4以降のダンテも魅力あるかと聞かれたらそんなに…
DMC5 SEやってる人に聞きたいんだけど、キャラモデルの品質とかエフェクト、ライティングとかって無印と比べて見て分かるレベルで変わってる?
PS5SE、ダウンロードが20.48GBから一向に進まん。ちなディスク版
>>238 レイトレーシングオンにしたら1080pでも綺麗だな 劇的な変化ではないけど見たらわかるレベル M10相変わらず2番目のエリア以降のスタポ減少度酷いな でもバージルは結構稼ぎやすいからダンテよりSランク楽なんじゃないかな deviltriggerとかイスゼン戦とかめちゃくちゃ好きだけどなー でも3に比べるとBGM良くない
バージルのmission20のムービーからの戦闘の入りとかbgmも相まってクソカッコイイよな
そういえばバージルの銭湯曲は新曲以外に過去作品からの追加ある?
ボス戦の曲はアルテミスギルガメスマルファス辺りが印象残んないけど他はどれもかなり良いよ ゴリアテとかニーズヘッグは本人弱い癖に曲の印象は強い ミッション独自の曲はM10・13・16とかメニュー系はメインメニューニコのショップ各キャラのスタート画面とか好き
なんかイジられやすいよなバージル VIDEO VIDEO VIDEO クリア後のメインメニュー画面でネロの隣で如何にも収まりの悪そうな感じで佇んでたり ドッペルが躍り出したり 5のバージルはそういうポジションだよね
バージルのM20開始直後の 突進技で交差して始まる演出って 初回プレイ限定とかじゃないよね? あの始まり何回でも見たいわ
バージルがネロの隣に座ってる姿が1のコンセプトアートバージルとそっくりでびっくりした
今上がってるバージルのプレイ動画色々観たけど中々ドッペルが使われてないな 5でも使い勝手の悪さは継続されてるのかね
5se手に入った人の中でドッペル使いこなせる腕がある且つ動画をあげているって相当数限られるし
やれていないから何とも言えないが、ドッペルは閻魔刀のみというのは使いづらそうに感じる
真魔人コンボAにドッペル合わせるだけでも強そうだけどな
新しいムービーに限ったことじゃないけど英語の台詞だけ見ると全然違うニュアンスで言ってるんだな "Catch up"が遅れを取り戻すというかいままでの空白を埋めるみたいな意味合いっぽくて 「息子と話してみて(catching up)どうだった?」 「俺たち(バージルとネロ)に話す(catch up)必要などない」 「そんな態度じゃ孫に会わせてもらえないぜ?」 「よしてくれ! その話を聞くつもりはない。脚を引っ張るなよ」 「こっちの台詞だ」 日本語ボイスだと結構態度が柔らかいんだけど英文+日字幕だとえらくつめたい言い回しだったが 孫のこと言われた時にバージルが面白い顔してたりして色々細かいね
>>259 クリア後のメニュー画面での様子を見るに奴のその後はベジータコースだろう ドッペル強いんだけど使ってて面白くないんだよね 普通に真魔人で殴ってる方が楽しいわ
あ、でもドッペルの入力を遅いモードにして敵集団の真ん中で真魔人閻魔刀コンボAの最終段を前後に撃ってる瞬間はなかなか爽快で楽しいわ
ドッペルをスローに設定して時空裂閃出すと時間差で巻き込めなかった敵も捉えられるから便利 真魔人化してドッペルも出した状態で次元斬出したら削りが気持ちいい でも幻影剣にDT使いがちだから出してもすぐ消えちゃうわ
>>259 英語のセリフ作るのは多分向こうのネイティブ話せるスタッフがやってるだろうから やろうと思えば英語と日本語字幕と吹き替えを完全に同じ意味合いにすることも出来なくはないかもしれんけど 洋画的な演出として敢えてやってんだろうなぁここのスタッフは というこだわりに見えなくもない リップシンクに力入れてるらしいからその兼ね合いもあるんでしょ
確か新規ムービーでバージルダンテが背を向けてるシーンの台詞は字幕と日本語一緒だったから、口に合わせる必要がないってのはその通りだと思う
いや普通に作ったら英語と日本語の ニュアンスはずれるだろう
コンボAに関しては大上段からの斬り降ろしまでで一つの技って感じがするな DTなしのコンボA貧弱だしなんか半端なモーションで好きじゃないんだよな いつのまにやらコンボBに差し替えられたけど鞘当て>鞘切替し>水平斬り払いをコンボAに戻してほしいな
白菜の時はちゃんと水平斬りがコンボAだったよね なんで4ジルで変えたんだろ
ミリオンスラッシュみたいのが逆手斬りからのディレイだから二連続ディレイにはしたくなかったんじゃない
DTコンボAに派生させるためのモーションでしょ それにしても通常コンボAはもっとやりようあったと思うが
あの挑発見る限り、鞘はコートにマウントできるみたいだから、通常時も両手でぶった斬ってもいいのにな 集中MAXだとバカでかい三日月みたいな剣閃が美しい
5SEでバージルやってる人に訊きたいんだけどさ4SEの頃みたいにひたすらジャスト次元斬やってれば敵死んでいったりするの? 今回は次元斬ありきの調整でもなさそう?
百烈技のヤマトコンボCとかジェットストリームは スタポ普通に貯まる?
連斬壱は通常時は元のmのディレイのやつまんまでDT時は最後の一撃だけ今のに変化するだけでよくね とは4SEの頃から思ってた mから改造するにしても変な改造してんな
>>275 できる 例えばヒューリー3体のところとかカメラ壁に向けてひたすらジャスト次元斬で終わる 連続で出せばノーバディの動き止められる ただ、長押し→離すの繰り返しだから慣れても大変 あとジャストは3連続が限界 次元斬って威力だけなら3SEが圧倒的だったよね アーマー削りもあるから京セ的に怯ませられるし あらゆる技に仕込めるようになったのは良いと思うけど次元斬そのものの大技感は絶に譲った感じよな
エフェクトが3寄りになったのもいいね やっぱ球体状のがいいよ
現行ハードへのDLCはバージルモードだけなのか? 普通にその他追加要素も出せよ なんで渋ってんだ?
現行機だと結構ギリギリまで高設定にしてたっぽいよねDMC5のREエンジン バイオ7とかと比べても明らかに綺麗だったし
ワンコインおじさんでS埋めしてから SEのS埋め行きたいから そのころにはPS5普通に買えるようになってたらいいなぁ
渋ってるってwwバカすぎだろ お前みたいなアホはコメしないほうがいいぞ、
レイトレやLDKあまり興味そそられないからPS5買えたとしてもPS4互換使ってワンコインで済ませようかなと トロフィーも多少は気になるけどLDKトロフィーブロンズなのわかったからまぁね
120hzだけで価値あると思うよ まぁ対応モニターあればだけど
バージル以外の要素に魅かれなくてもロード時間のこと考えるとワンコインよりse版が欲しいって思うわ 自動でムービー全スキップって考えると無印5でもまあまあ早くなりそうだけど
ワンコインニキよりターボの方が惹かれる ダンテネロVがキビキビ動くってだけで凄い魅力的だしついでにミッションの移動時間が短くなるのもかなり良い voidの難易度激上がりして指死にそうだけど
レイトレより何よりターボとロードだよなぁ DLCはps5手に入るまでの繋ぎでしかない
ロードはマジで別物だからな PC版よりもずっと早くてほんと快適
PS5買えないままDLC来て我慢できずにPS4で買っちゃって いざPS5手に入っても「もう遊んだしいっか…」でSEスルーしちゃうのがもう目に見えてる
PS4でDLC買わせた上で PS5と5SEも買わせようっていうスケジューリングだよね
コンボゲーとして突き詰めようとしてる人は少数派だろうし LDKみたいな無双はオマケだろうし ストーリーは後付けで厳しい どういう方向に行くんだろうね
スーパーグルピーズでDMCコラボアイテム第2弾出るみたいだけど相変わらずバージルはなしか
>>298 5は音沙汰無かったDMCが復活!をアピールしたいのもあってこういう感じになったんだろ なら6は余裕持って話も遊びももう少し冒険してくると思う DMCはダンテのキャラクターと見映えの良さだけで十分戦っていける
プロローグのユリゼン理不尽な強さしてる 体力削ってからが更にきつい
PS4の5が初DMCだったんだけど、初めてノーダメSランク取れた!嬉しい! バージルのキャラ性能ありきだけど…
次回作出るなら4かm位の雑魚戦やりたいな 厄介な上位雑魚とか空中にも攻撃仕掛けてくるやつとかコンボ決められてワープじゃなくて受け身抜けしてくるやついると程よく戦ってる感あって楽しい ワープ抜けはケア出来ないけど受け身抜けならある程度ケア効くし
同じ技ばっか使ってたら見切られるとかね 空中に持ち上げて各個撃破やろうにも対空してくるとかも欲しい
ビアンコとか対空 受け身 機動力 盾 仲間との連携 とか楽しい要素多くて良かった タイマンだと雑魚だけどアルト含めた集団だとそこそこ強くて一発逆転狙える要素もあったし
>>304 キャラ性能をどこまで引き出せるか、最後はプレイヤーの実力だからな。バージルの性能を引き出せたからできた事だよ あと一人のキャラが上達すれば他のキャラにも応用が効いたりするから、ネロとかダンテも改めて触れてみるとまた楽しめるかも ネロはR+○やR+△しか主に使ってない 逃げながらL2連打で溜めたりもする
ゴリ押ししてよし、魅せたければ上手くなろうって設計は好きよ
未だにどのキャラもキーコンフィグが納得いってない これだ!って思ってもやっぱりこっちの方が…ってなる
というか次も4から大きくプレイフィール変わらないと流石に大半の人は飽きちゃうんじゃないかな
6はもうダンテとバージルは悪魔の力全開で今までと違うコンボとかスタイル用意してほしいわ 新武器追加その他据え置きは飽きる
キャラによって操作違うのはいいんだけど、Vは割り当て可能なボタン増やして欲しいな
動きはどう変わろうといいけどシリーズで大事なのは使用感だからな そこを変えると別ゲーでやれってなる
ダンテの武器魔剣テに変わったし次回作は基本コンボ一新してほしい ネロは各ブレイカーの強化して技数も増やしてほしい もうバスターオンリーじゃないんだからロック外して○ボタンに拘らずコマンド入れても良いだろうし
十字ボタンはそれぞれ4つのキーに割り当てられるようにしてほしいね
魔剣ダンテの追加ディレイコンボが、プロップシュレッダーだったのは落胆した
ヤマトコンボBにもDT追加入ってるけど、なぜ抜刀から縦回転切りなのか
次からオープンワールドになって一新 デビルメイクライ6(元ドグマ2)になるよ
この手のアクションでオープンワールドってニーアみたくなりそうで嫌だな 敵スッカスカで探索も微妙なアイテムだらけになりそう
3ジルもいまやってもなかなか洗練されてて楽しいな。3じたいがやってて面白いってのもあるけど 派手な大技がある4以降のバージルがあるからこそシンプルな3ジルも楽しめるね
3年前のスレ見たら同じこと言ってて吹いた どんだけDMCでオープンワールドやりたいんだよw
ミッション制というかチャプター制にしてシームレスに進むようになって欲しいな
そろそろDMCは時代遅れと書き込まれるぞ いつものパターンや
オープンはいらないけど1みたいにミッションがチェックポイント程度の区切りでしかない方式のほうがまだ自由度があっていい 各ミッションでかっちり区切られるようになってから狭苦しくて仕方ない。ミッション20に収めようとする謎習慣もホントいらない
滅茶苦茶迷いまくったからいまのマップの方がやり易いわ ミッション数は増やしてほしいけど
シークレットミッションはいいけど、ブルーオーブとかを探索するのはだるい SEでまたやらないといけないのかと思うとな
シークレットミッションも探すのはめんどいから別モードでいいよ
>>327 ロックオン回りの操作系統だけはマジで時代遅れだろ DMC5の攻略サイトでバージルの情報があったから見てみたけど絶ってヘルオンアースの半分未満の火力なんだな 距離によって火力差が顕著になるとはいえ少し腑に落ちないな
次は探索要素を一切無くせ議論なんだ 俺は詳しいんだ
mは一応ロストソウルっていう評価に関わってくる要素あったじゃん?探すの結構面倒くさかったぞ
>>334 ヘルオンアースが火力高すぎるんだわ 絶は雑魚処理に使うのがちょうどいい mはシークレットミッションも別途でカギ探さないといけないしな
これバージルのシークレットミッションとブルー、パープルオーブの多いてる場所も ネロたちと同じ移置なん?なんか詳しく説明してる動画とかってある?
動画で大体五月雨からのSDT剛昇竜やってるからベオの火力バグってるんだなとはひしひしと伝わってくる
兄貴ってなんでそんなベオウルフきにいってんの?強いのもきにいってるからだろ? そういや手にいれたときもやたらノリノリだったし殺したはずのベオウルフくんとなんかあったの?
>>320 このモーション何なんだろうな。なんでたまに斜め下に突っ切らないと気が済まないんだろう >>333 また言ってんの?DMCのロックオンがいらないと思う人なんて居ないよ? >>345 また言ってんの?ロックオンがいらないなんて誰も言ってないよ? >>347 そいつが言ってるのは5のロックオンじゃなくてDMCのロックオンだよ いつも一人だけロックオンコマンドやめろとか言ってる人だから アダプティブトリガーの抵抗のおかげで何だかマックスアクトが出しやすくなった俺 最初は指疲れそうだなと思ったけどだんだん慣れてきた
>>334 ヘルオンアースちょっと離れるだけでDMDヘルカイナの体力半分程度しか削れないよ 絶は威力はヘルオンアースと比べてしまうと低いけど範囲は圧倒的に広いしな DMCのロックオンはホールドじゃないと面倒で仕方ないぞ
自動ロックオンだった2はあらぬ方向に行きやすかったな
ロックオンとカメラの向きとキャラの向きとスティックの向きから絶妙な手触りを実装してくれるのを願う
ロックオン今の方式のが色々技使えて好きだけど もうちょっとコマンド整理したり性能良くしてほしい
4までのロックオンで不便を感じたことないし、せいぜいコマンド配置やスタイルの問題
プレイヤーが快適に思えるなら何も今のロックオンに拘る必要無いし 逆に不便になるくらいなら無理にロックオンを変更する理由も無い
ロックオンはあってもなくてもいいかなってmやってみて思ったよ 切り替えにくいって難点はあったけどな
いやあるよ。DMCは押してる間だけロックオンしてくれるからこそ便利 走ることをよしとしなかった兄貴もドッジが追加されたから尚更、ボタン離すだけで外れるロックオンは重要
DMC以外はホールドじゃない方が好きだけどDMCだけはホールドでやりたいな
DMCのロックオンは時代遅れじゃなくて時代の最先端をいってるんだよ
何故さらなるロックオンを求めない イツノのーーー最新ロックオンの力を!
>>366 ───「けいせん」で変換するとできるよ ロックオン、ずっとR1でやってきたけど R2とかL2でやってる人も結構居るんだよな
>>367 テンキュゥ──… トゥースロゥ──… >>368 donguriさんとかR2だった気がする >>324 結構前だけどこの動画でオープンにしない理由について伊津野が触れてる ホント内外問わずオープン大好きマン多いな 後キャラの差別化についても興味深い話してるね 互いに欠けてる部分をも求めるって話はほんとソレ ダンテにスナッチを、とかネロに切替えをとかこのスレでも毎回持ち上がる 「エドモンド本田に昇竜はあったら便利だけどいらない」はワロタw でもエドモンド(バージル)に昇竜はいらないって気付いてくれ... VIDEO LDKモードバカみたいな増やし方だな 1戦が長くて結構疲れるからやっぱオマケモードだな
バージルのBP100まで安定するけど最後のvsバージルやりにくいな
互いに欠けてるものを欲しがると言うより mでプルリフト完備してるの味わってると 本家でもそら便利だから欲しいと思うよね
>>369 俺もそっちに矯正するかなあ 上手い人ってキーコンフィグも上手いんだよな 合理的というかなんというか ホールドがやたら多いネロとか配置次第で火力もかなり変わってきそう >>373 ぶっちゃけこれ なんで欠けを作る必要があるんですかとしか思わない 対戦ゲーじゃないんだから徹底的に便利にした方がいいだろ アクションゲーのキャラと格ゲーのキャラを同列に語る時点でな
ダンテって一応テクニカルでやれる幅多いって立ち位置のキャラだしもっと色々出来ても良いとは思う 取り敢えずトリックアップと引き寄せレッドとか3のSGバグケーブリーみたいなスタイリッシュ引き寄せ下さい ハットトリックはトロイから無しで
5ダンテはソードフォーメーションロングバレルがスナッチの代わりみたいみたいなもんで便利
>>374 参考になるか分からんが、自分は左の握力が弱いせいで左手で上手くコントローラーを保持出来なくて中指を素早く連打できんので、 銃器の武器チェンはL1にしてるわ >>380 銃を鬼のように連打することなんて無いと割り切って 右利きだけど銃のコマンドは全キャラL1で統一した まだ慣れないけどロックオンR2に持ってきたことによって R1空いたからそこにスタイルボタン振ったらドンピシャだわ ラントリもRGも即座に入力出来る 問題はしょっちゅうロックオン外さないとブレイカー使えないネロだな… >>377 格ゲーと同列とは思わないけど伊津野は格闘ゲーム畑の人間だし、 デビルメイクライも多分にその方法論を用いて作られているのは本人が言うのだから違わないだろう プレイアブルの調整として例えているのだしわかりやすいと思うけどな M20のダンテに延々ボコられ 改めてBury The Light良いなって…ロイヤルリヴェンジやめて欲しいなって…
スナッチとかRGのような下手したらゲームシステムの根幹にかかわるような重大な要素を、キャラ差別化のための単なるオプション扱いにしてるから だから敵キャラの挙動をうまく調整できないんじゃないのか 操作キャラを1人に絞って、差別化より「標準化」したほうがいいのでは
今の伊津野含めた開発チームは一から作ったネロやバージルとかにはかなり思い入れがあって ダンテもその二人程ではないけど思い入れ自体はあってマーケティング的にも外す事はあり得ないって話してたから 今更キャラ絞って云々は難しいんじゃないかね あの人らシナリオやキャラ設定かなりガバい割に妙にその辺妥協したくないみたいだし
ダンテのお調子者のところからわざわざスタイルって甲地にしたって解釈にしてRG的なのは全キャラにあってもいいよな ネロの引き寄せは強引さから、バージルは自分の方から近づく、ってキャラ解釈は開発もやってるだろうし
欠けてる部分がどうこうじゃなく、伸びてる部分がどうこうで考えて欲しい
シェア機能を試してみたくて、ごく普通のDMDプレイ動画(特に魅せ要素とかもない)をアップしてみたんだが外国人がコメントでプレイを褒めてくれてすげぇ嬉しい気持ちになったわ
キャラはダンテ中心なら何でもいいけど近年のCAPCOMはバイオもDMCも日本語吹き替えをデフォルトに設定してるのが好かん、英語音声字幕の方が好きだ あとスタイル切り替えの時日本語だと「ガン↓スリンガー」「ソー↓ドマスター」みたいな言い方になるのが慣れん、もっと早口で「ガン↑スリンガー」「ソー↑ドマスター」って言ってくれたら違和感ないと思うんだけどな
???「鉄壁の防御ぉ!」 どうせ両方入ってるならどうでもいいけど、字幕と吹替はマジで統一してほしい ニュアンスや翻訳が違うとか言う人もいるけど、映画みたいに制限ないんだから完全に統一してほしい
何がそんなに気になるのか理解できんが無理に統一したらどちらかあるいは両方ぎこちない台詞になるぞ
色々ブレイカーのマイセット考えたりしてきたけど 8個ともパンチラインでいいような気がしてきた ボスだけラグタイムとバスター盛り盛り
5ってネロの見せ場が最後以外はないよね ダンテは毎回見せ場あるのに
なんか、ドラブレばっかしてるつまらないプレイ動画が多いなぁ ノーダメの為に火力ゴリ押しになるのはわかるけど……
久々に4se引っ張り出して遊んでみたらバージルの頭小さすぎて笑った すっかりフォトリアルに慣れてしまったな
カプコンの情報漏洩事件で漏洩した情報の中にDMC6は無かったんだな 流石にまだ早すぎってことか
>>404 全部流出した訳では無いのでは? まあ6はまだあり得んとは思うが 流出したのはほんの一部だからまだ分からんぞ まぁ6は無いとは思うが
ぶっちゃけ6とかあったところでターボなしLDKなしその他諸々DLCで後出しでsteamではSE出せませんってなるだろうからなぁ
5SEとスパイダーマンの尼レビューすっくないなー 爆死かな?
流出したのって2018年の情報だろ? DMC5の開発大詰めで19年末の次世代機キット配布からSE開発まで既定路線なら伊津野の次作の話は載ってないだろうな DMC5との二択でやめたドグマ2になるのかDMC新作になるのかそれとも違うタイトルになるのか…
>>410 2018年ってのはどこから?バイオ8の発売時期も流出してるぞ 無印5とSEとで色々比べたが、エフェクトの量とかキャラのメッシュ品質とかテクスチャ品質等などかなりパワーアップしてるな 次世代機だから当然と言えば当然だが、売りにしてる要素以外もちゃんとブラッシュアップされてる
調べたら2021年10月までの発売予定のプロジェクトの一部が流出か そりゃDMC6の情報なんてある訳無いやろ…… 何年先のプロジェクトまでバレされてるのかと思いきや
情弱のバカが大丈夫か?とか言ってて笑うわ 6は早くても3年後だろ まだ内容も決まってないレベル
>>415 そこはライトゲーマーにも分かりやすいグラフィックにリソース割いたんだろうな 単純に納期や予算の問題かもしれんしな みんなPS5購入待ちなのか、ワンコインエディション待ちなのか
>>413 そう聞くと欲しくなるな 諦めて抽選すら参加してないけど 買えるのなら圧倒的にSEだけどな ロード以外にも利点があるし
6はまず誰作るか決めるところから決めなきゃだな 多分伊津野はDMC連続で作るより他のゲーム作りたいだろうし バトルディレクターだったかも5完成したちょっと後にカプコン抜けたんでしょ
>>419 家庭用のスレで申し訳無いが、俺PC版持っててそっちとも比較したけど、恐らくグラフィック設定最高と同等以上で、少なくともエフェクト品質は高設定以上なのは確か >>416 どちらかと言うとたった一年先の計画でドヤってる方が草だがな ps4版の5をps5で5seと一緒に起動しておくとマルチタスクswitch機能で一瞬で切り替えできるの地味に便利そう バージルやってる時にふとネロやりたくなったら一瞬で無印5に切り替えとか
いうほどバージルやってる時にふとネロやりたくなるか? その場で変えられるならともかく
>>425 いくらなんでも無理やりすぎるだろ BPやってる途中でミッションやりたくなったとかならともかく ターボでサックサクバージルから非ターボののっそりネロに移ったら凄い重力感じそう
PS4版のセーブデータをPS5版SEに引き継げる? もうダンテやネロを最初から育てるのはしんどい
>>431 ありがとう まじか〜、最初からバージル使えんよね?ネタバレになるから ネタバレってもパケ絵にも出てるし公然の秘密やけど >>432 バージルモードは最初から遊べる LDKいって稼いで他キャラ分も集めたらいいよ LDKって最初から遊べるん? sosと同じくらいの難易度だと思うけど
LDKは最初から解放されてる オーブ全種類全キャラ共用 シークレットミッションは内容変わってないけどバージルと3キャラのは別物扱い でもどっちかクリアすればいいから楽なバージルの方をおすすめする
ならいきなりldkでレッドオーブ稼げるのか でも5って序盤に稼ぎやすい短いステージないからそれでも少しめんどそうだな
プロローグかミッション1で5万ほど稼げたよ そこで必要スキルとってあとは普通に進めていけば挑発以外はすぐ取れる
3までは最初からエネステ標準装備だったのになー 1周だけ遊んだ満足するプレイヤーが大半なのに各スキルが充実する2周目以降が面白いです!ってのも何とかしてほしい
関係ないが2ってエネステあったっけか 初代はそれっぽいのがあるが
2はエネステないけどエリアル連続でだすテクはあったような気がする
2は無かったな あればその他ナンバリングには敵わないにしてももっと遊べたと思うわ 個人的にはエネステキャンセルを知ると他のアクションゲームがみんなもっさりに感じてしまう
白菜の回避キャンセルとかエネステ並みにスピード感あってよかったな 5だとちょっと遅いけどクアッドとか エネステと違ってどこでもキャンセル出来るのが良い 爽快
エネステもっと安ければスキル購入の度に見せることでただtipsとかで見せるよりも存在を意識させる効果が狙えただろうけどあの値段じゃただの嫌がらせだな
エネステ2段ジャンプも含めて最初からすべての基本機能を使わせるmは初周から面白かった 反対に本家はなぜか1周目を一番つまらなくしようと設定してる
2はトリッシュのジャンプキャンセル好き 相対的に速いトリッシュの攻めが更に速くなるから別ゲーが加速する
シークレットミッション11と12をバージル でクリアできた人いる? 11はともかく12は絶対無理だよね?
両方バージルでクリアしたよ 11はトリックアップと空中スティンガーで一気に右側の足場 12は血を吸うまで待つと1体倒すだけで十分
>>437 ありがとう。ワンコイン兄貴のためにダンテで出稼ぎしてくるわ… >>421 それどころじゃないだろう デモンズとスパイダーマンが19000いかなかったくらいだから案の定爆死してると思われる カプコン本社も傾きそうだしシリーズが心配 DL版あるとはいえ、あんまり売れてなさそう 転売も凄いし
今日まで付属の200円オーブ付きのDL版購入 就寝後やるわ
そもそも次世代機買えた人がひと握りだろうからなー 俺もDMCは今後ずっとやっていくつもりだから起動が楽なDL版買ったし パッケージ版は売上厳しそう
PS5転売屋が多いからDLCのほうが売上あるかもな とまあSE合わせて400万言ってたらシリーズ最高じゃね? これで6作りませんはないだろうから安心だわ
PS5の国内外初週12万弱だろ?で箱が2万台 内数%は転売の懐に寝かされてそうだしでまあソフトも数は出てないだろうな 僕は本体持ってないのにDL版予約購入済なんですけどもはい
久々に白菜で遊んでるけど、縦横無尽なのは爽快だけどそれ故に場外に落ちやすいのがネックだな
後からPC版出しますパターンありそうで怖いんだよな
白菜はシフトブレイクが高性能だから敵が残っていれば名倉よりは場外復帰しやすかった 怖いというかPC版でるなら素直に歓迎だけどps5自体がまだオーパーツ気味だからな どちらにしろもう少し先の話だろう
まあ心配しなくても6が出ないってことはほとんどないだろうし騒ぐのはせめて2、3年経っても情報なかった時でいいよ 5発売〜SE発表までの間もだけど1年も経ってないのに続編(se)まだ?だのもう出ないか?だの騒ぐ人多すぎ ソシャゲのアプデじゃないんだから
5SEのPC版は出ないでしょ mDEのPC版も未だに出てないしフリースタイルはSwitch独占とかやってるカプコンだし 出たらそりゃ大歓迎だけどさ
1週間くらい触った人的には今回のバージルどうなん 相変わらずの五月雨ドラブレとヘルアスのアホ威力が目立つけど ドッジやトリックアップで回避面が充実してるのは良さそう
>>463 一番いいなと思ったのはユリゼン触手をジャンプ→トリックアップで簡単に躱せることかな あんまり話題になってない閻魔刀墜撃斬も使いやすくて楽しいよ 真魔人限定のアクション変化もちゃんと使えるものばかり 最初の頃日本刀振り回してるだけのコスプレしたガイジンのオッサンに成り下がったとか言われてたけど フォトリアルに見慣れるとなんか昔のバージルが途端に小っ恥ずかしく思えてくるな、不思議なもんだ
DT専用技の性能はどの程度なん? 閻魔刀コンボAの性能は4SEとほぼ同じとしても、 なにやら不評なコンボBの回転斬り?とか ベオのまわし蹴りや鉄山靠は何か特殊な性能はあるのか ミラージュエッジの二段突きはしょぼいって話らしいが
アニキの背中当て時に羽がバッと広がるのかっこいいな
>>450 449ですが、アドバイスを参考にしたらクリアできました。ありがとうございます。 ワンコインのほうはEXカラーと追加戦闘BGMあるのかな?
参考までに、5SEのプレイヤーEXカラーバージルはバージルモードSOS以上のスタッフロール中の戦闘でダンテより多く倒したら解放された
M11をDMDノーダメチャレンジしてるけどムズイ 集中力が切れてキャバアン戦でどうしても一回くらいパリィミスる
PS4版をPS5で起動したら何か恩恵ある?PS5版を買いなおした方がいいのかな?だれか詳しく教えて
>>475 5SEと違ってPS4版5をPS5で起動してもロード時間はPS4proと同じくらいらしいから恩恵は少ないと思う レイトレロード時間ターボLDKに興味ないならPS4版のままでもいいんじゃない >>476 そうかー ターボと無双モードみたいなのは興味ないけど ロードが早くなったりfpsぬるぬるならするなら欲しいなと思ったんだけど 5SEの動画見て思ったんだけどトリックアップの性能強くね? エアトリックだと3回はやらんとアルテミスやキャバリエーレに近づけんのに1回で接近してる
まあ幻影剣突き刺す前工程が必要とはいえ距離無制限だし あれでも4seよりスピード落ちてるから性能落ちてるんだけどな
pc版seかdlcでないなら最近買った奴大損じゃん 主に自分だが
そもそも現機種ではバージルのみってなんでpcもここに組み込まれてんだよ 性能なんかps5よりいいぞ
>>478 たぶんエアトリックと思ってるのがトリックドッジで トリックアップと思ってるのがエアトリックじゃない? >>479 エアトリック微妙に遅くて長距離だと接近時の残像がもっさりした感じになってるよな 安くなったら買おうとは思ってる 120fpsがどれだけ快適か気になるしそれに対応したモニターも購入した 肝心のハードがまだ手に入ってないけど
最大120出るよってだけで常時出るわけじゃないらしいよ。
> 肝心のハード ほんとつれえわ 昨日アマゾンに突発で在庫湧いたらしいが一瞬で消えたな
対応したモニター買ってもなんか相性?があるのか120出ないのが結構あるみたい。 せっかくモニター買い換えたのに120出なくてちょっとショック受けてる
バージルの回復手段が貧弱っぽそうで高難易度だとやばそう やられる前にやるがデフォなんかな?
>>488 回復は心もとないがBP登った限りだと結局次元無双だったな ボスは五月雨ドラブレで、唯一バージルが脳死で出来ないからダメージ貰ったけどドッジで避けてゲージ溜めてV召喚に徹底してた 4k120fps対応のテレビモニター買うならちゃんと調べたほうがいいよ安くないんだし
むしろDT以外でまともに任意回復できるのバージルくらいでは
よっしゃ!!M11ノーダメ行けた! ただ、ノーダメ目指すとボス戦は火力ゴリ押しになっちゃってなんだかなぁって感じ
オーブ稼ぎおすすめの場所ってある? もうM13で帽子稼ぎするの飽きたんじゃ
BPで集める派 m13の帽子ダンテは見かけたらホールドで妨害したくなってしまう
敵オーブ独り占め出来るんだからオフラインでやればいいのにな
忘れてたけどあとはタイプCが映像出力に対応してくれれば現状のモニターでもいけるな
まったく報告がないということはBPでDLC武器使えないのはそのままっぽいな
DLC武器ってSEから入った人にとっては追加でもなんでもないし既存武器と区別ないはずなのにBPに追加されないなんてことあるん?
せっかくの改良版商法なのにメイン部分を絶対に変更しない姿勢はもやはイツノのコダワリなんだろうか キャラ差別化肯定の逆パターンで足りないものを欲しがらせないよう無印と比較されないためにワザと同じ仕様にしてるとか勘繰っちゃうわ
mを見習うならDEのように痒い所に手の届く改良をして欲しかったな
mDEはキャラ追加ないからこそのあの調整なんでしょ
システムを改良するのとキャラ追加って関係あるんか?
開発リソースをどう割くかって話じゃね 追加要素版の開発費や開発期間なんて新作作るよりはるかに規模は少なく設定されてるだろうからやれる事には限界がある mはDLCとはいえバージル編は最初から搭載されてたから難易度追加とか微調整の方にリソースが振れた 本家はプレイアブルキャラ追加の方にリソース振るから本編には大して変化がないって事 mDEは痒い所に手が届く調整だけど、全体的に見れば実はそんなに大掛かりな追加要素は無いからな
>>503 BPで赤バイク使えなかったからブレイカーも多分変わってないよ それと通常のミッションでDLCブレイカーばかり落ちてるのも変わってないように感じた >>370 ブリンガーの能力が変化する事自体は賛成だとしても、壊れた→反撃 とか 壊した事を相棒に詰られる とか 義手の配置を自由に変えられない とかこの辺の着想は全部微妙だと思ってるから6ではイツノさんはおとなしくしてて欲しいわ… >>512 ぶっ壊しての緊急脱出とかあえてぶっ壊す必殺攻撃は良いんだけど、壊さず切り替えが不可でモーション中被弾で強制破壊は要らん要素だったな バージル真魔神化時の「悪夢の時間だ」って4seの没ボイスのやつだっけ?
>>514 切り替え自由だったらブレイカーのみのコンボも生まれてのかねー 地面にアイコンでポロポロ落ちてるってのもセンス無さすぎ 途中でコンテナがぶっ飛んできて中に入ってるとか そういう方が絵的にも納得出来るんだけどね
自由に切り替え出来たらダンテみたいに操作難易度上がると思ったんだろうけど レッドクイーンの弱体化+そもそも義手自体がそんなに強くないでどっちにしろ別の難易度が楽しくない方面で上がっちゃってるのもな
ブレイクエイジこそゲージ消費式とかクールタイム式で良かったんじゃねえのと思う
ほいほい使い捨てるのは思い切った発想だと思ったけど ネロの基礎アクションがしっかりしてるのとブレイカーごとの技少なかったからこそかな どっちにしても使い捨てブレイカーは一作限りになりそう
義手は切り替えありにしろって開発の声も聞かないし頑固だよな伊津野 もっと他者の意見聞いてほしいわ
ブレイカーは全部使ってみて一番使い勝手が良いのがオーバーチュアだな てかこれだけで充分
>>521 てか十字キー左右が余ってるんだからそこに切替えボタンを割り当てれば良いだけなんだよな ブレイカーのコンセプトとか開発者の頑固なプライドとか以前にただセンスが無いだけ >>523 ショウダウンとマキシマムベットは4よりも派手で強力になっても良かったよな ネロがSEで参戦だったらブリンガーがとんでもないことになってたんだろうな
ネロから武器の切り替えを意識できればダンテ編の敷居が多少なりとも下がるだろうし 不要そうな義手に切り替えてブレイクアウェイして脱出とか戦術の幅も広がったろうに
>>527 ブレイカーの情報を見た時これくらいは当然出来ると思ってたんだけどな てか出来ない理由が思い浮かばない ポンポン使い捨てさせるって意図自体がずれてるよ。1とか2の頃ならそれでもいいけど しかもこのコンセプトがメリットになるのってどちらかというと1週目前提で、やり込み勢に寄り添えてないところがほんと疑問
義手がステージに落ちてること自体がやはりドローン設定込みでも不自然だな 移動と部屋に閉じ込めて戦わせるの繰り返ししかないから周回時に予めパターンを決めとくくらいで別に戦略性もサバイバル感も何もない もし義手切り替えるなら破壊設定無くして2種くらいに限定させたほうがよいかも(後にクレイジーモード的なものを解禁)
ブレイクアウェイと切り替え不可の要素がそもそも噛み合ってなくてストレスにしかなってない いつでも自由にいらない武器捨てて無敵時間が作れるとかなら魔人化の下位互換にならなくて済んだのに
こういう人がいるから適当にドローンとかの設定にしたんだとよくわかった
ニコ「DMDやるって?じゃあこんなんで充分だろ」(DLCブレイカーその辺にポイー)
>>525 4のショウダウンやマキシマム別途の方が色が濃いというか鮮やかだったな DLCブレイカーは使えないことはないけどGP01以外ネタ寄りだからなぁ
義手をホイホイ使い捨てるネロにした言っていってるのにムービーでは義手を使い捨てながら暴れるネロ描いてくれなかったの悲しい m1で一応壊して取り替えるけど結局使ってるのオーバーチュアだし せめてガーベラも使ってくれよ
>>532 義手拾い食いシステムがおもしろければ「なんか道に落ちててクサ」とネタにもなるけど、おもしろくなければ「ドローン設定とかそんなのいらないからさぁ」となるわな ダンテの4種切り替えにしてもそうなんだけど あらゆる事させようとする割には組み合わせによっては 人力では技が繋げないような状況が発生する作りになってるのがなんか違和感ある
>>538 思い返せば4のネロは剣・銃・右腕・魔人化を色んな場面のムービーでも使われてるな 5の義手は最初だけで後のムービーでは空気だし SGエネステエボアボとかデフォだと間にあわないよね
>>541 高値で設定してあるいかにも目玉義手!って感じのバスターアームとラグタイムすら使われないとは思わなかったわ 特にバスターアームとか如何にもユリゼン戦で使いそうな超火力義手なのに >>540 ツシマはL2・R2長押しから遠距離・近距離を何種類も選択出来るけど、DMCもそれだったらなって思う てか10年以上前に発売されたGOW3も十字キーで近距離武器4種類、L2長押しでサブウェポン3種類をスムーズに扱えて快適だったし、良いお手本はとっくの昔にあるんだけどな それこそmというニュートラルで標準装備、R2でパワー重視、L2で範囲+手数重視みたいな切り替えのお手本があるしな
大量に武器と銃積みまくって技大量に実装してる割には微妙な性能の技が多いのと切り替えの忙しさが合わさって頑張れば色々出来るね止まりの性能なんだよな5ンテ
>>493 思い返すとネロのガムは多分ファイナルファイトネタだな スレ民が伊津野インタビュー動画結構見てくれたようで話題が広がって嬉しいな 皆が言うように伊津野ってかなり我が強いよな クリエイターだから当然だけどね >>544 GOW3の武器切替は当時も売りの一つだったはず ただ切り替えるのではなく、切り替えながら攻められる技があって、 攻撃の手を緩めずにスムーズに繋がるっていうのを推していたと思う ここの保守的な住人は同意しないだろうけど、操作方法はもっと合理的にした方がいいでしょ
>>548 よせえええええええ!!!!それは禁術だあああああああああああ!!!!!!! ロックオンでR1押しっぱな上に銃も押しっぱなのはなんとかして欲しいな んで今回ブレイカーも押しとけって…タイミングよくL2も押せと ネロは効果と労力が見合ってないと思うわ
>>547 確かにガード押しながら☓ボタンで次にセットされてる武器に切り替えと同時に攻撃が出来たな アレもテンポが途切れない良いシステムだったな てかそれこそコンボゲーと化してるDMCに入れるべきだと思うわ ロックオンはそもそも頻繁にON/OFFするしホールドとは言えない チャージショットとRTSCは言うまでもなく合理的じゃないから何とかしろ
>>545 mのdeはアクションゲームとしては1つの完成形とも言っても良いほど操作性が洗練されてたな 好き嫌いはともかく操作性に関しての批評は聞かないし mは基礎コンが強いのもとっつきやすいのよね △△△と△△・△で立ち回っていけば外れない
>>551 武器とか能力の切替って、シューターで言うリロード的な位置付けで、 次の行動に移るにあたって"仕方なく"やる行為 この必要悪を楽しいに還元できれば言うことなし その点多彩な武器をたえず切り替えてコンボさせることを念頭に置く 今のデビルならGOW3的な武器切替方式は大いにありだね mのスウィッチディレイも合わせれば完璧だ 5のネロってそんな銃押しっぱにするもん? 一々吹っ飛ばれたら面倒だからカラーアップまででチャージ止めて撃ちたくなるまで放置とか結構するんだけど
mは基礎コンがしっかり強いしコマンド技も入力簡単な上で強力だからな 5は基礎コンやその派生がだいたい貧弱でコマンド技やSM技が単発でも基礎コンの2、3倍のダメージを平気で叩き出してて極端すぎるわ
mに使えないゴミ技はマジに一つも無い 存在感ないってことならリープ、ショットガンのチャージ、鎌の地上ディレイぐらい それらも全然死に技ではないしな 無駄の無さなら次点で初代か お遊びのナイトメアと完全に魅せ技のメテオ以外は技構成に隙がない
死に技っていえばバージルでいやあヤマトコンボBとか?3までの通常コンボ たしかにあれはコンボとかでしか使い道なさそうだけど他なんかあったかな 4バージルはどの技も強かったな
3ジルの次元斬の、斬る前に一度空間が歪む演出好きだったな あと斬られると闇の炎が付くエフェクトも あれベオウルフ斬っても出るってことはダンテは光属性…?
>>548 そんなことないよ 合理化を望んでる人はそれなりにいる >>562 キャリバーがワンボタンで出せて超便利なのに他にもっと便利なワザが何個もあって若干空気っていう便利のインフレが起こってるくらいだからな >>564 ゲージ消費を考えると費用対効果はそれなりって感じ トリガー引いてE&Iの方が効率的ではある 初代のE&Iは連射受付制限が極めて高いうえトリガーショットの威力もあるからな 文句なしに歴代最強のE&I まあなんだかんだ不満は言いつつも面白いのは間違いない
閻魔刀って意志を持ってるっていう設定から考えるとバージルのこと大好きなのか? 幼少期のレッドグレイヴの襲撃でも飛んできたし、5の冒頭でもすぐにネロからバージル側に着いたしユリゼンに尿路結石みたいにされても特に反抗しなかったし
>>552 ロックオンに関してのホールド式とはトグル式の対義的な意味合いもある ずっとボタンを押しっぱなしにしてなくてもそれはホールド式 正直4の小説に出てきたバージルっぽいやつの否定のためにしか聞こえないんだよなあれ
スパーダがそれぞれダンテとバージルのために遺した剣だからそれぞれの助けになるようになってるんじゃね リベはダンテのために閻魔刀はバージルのために
>>569 持ち主を選ぶって程度のニュアンスじゃない? ネロの件はバージルが生きてたことになったから後付けだな 4時点まではバージル死んでる設定でネロ以外相応しい持ち主もいなかった スタンドの正体も兄貴の残留思念のうような感じ 未読だが小説でも多少描写があるらしいな 多分4と5で一番設定変わった部分 ジャスト次元斬と連続次元斬全然出来ないんだがみんなどうやって出してるんだ?
次元斬の2発目以降は完全にタイミング ボタンすぐ離して押すをポン、ポン、ポンとテンポよく押す 空中は遅め、地上は早めに
>>562 ナイトメアがお遊び? 最強の殲滅兵器やろ 闇魔刀持っててダンテに勝てないバージルってどれだけしょぼいのってくらい闇魔刀後付設定盛られすぎ感 終いにゃリベリオンなくてもVに分離しても戻れるっぽいし
Vの分離と合体にリベリオン関係ある? 本編は無しでどっちもこなしてるよ
リベリオンなくても戻せるならリベリオンの立場がないじゃない 見た目までクソダサくなっちまって
元々バージルだったものがくっつくのと別々のものがくっつくのはまた別なんじゃない それより新技でVだけ出てくる方が納得いかん(単に没技ぶっこんだだけなんだろうけど)
蹴りゼンも出せと? 雑魚敵相手ならローキックで無双できそうだしな
>>577 わかる ゲーム的にもボスになって格闘戦挑んでくる時大抵弱いし3の時なんか結局閻魔刀に持ち替えてるからマジで閻魔刀頼りの男に見えてくる 5も閻魔刀バリア捨て去った途端雑魚ボスになったし まあそもそもバージルに戻るときも別にリベリオン使ってないしな
LDKってシェアードシングルプレイ対応してる? M13とか3人でやったら面白そう
一回限りの瞬間接着剤リベリオンと超高性能な多機能刀の閻魔刀 一体どこで差がついたのか
なんかバージルだけ4みたいな慣性ついてない? 動画で見てるだけだからよくわからんけど
リベリオンは3のときにも能力発動してるよ 完全に後付けだけど
はやくバージルしたいのになんで12月15日までなの
4SEの時はジャスト次元斬全然失敗しなかったんだが、5SEだと何故か4割くらいの確率で失敗する ハイフレートモードが悪さしてんのかな、遅延でも発生してるとか
フレームレート上げたのに許容タイミングがフレーム数に依存してる可能性とか? アクション中心に作る会社でそりゃねーだろって思いたいけどしばらく前にナイフのヒット回数がフレームレート依存してたんだよな
4SEの疾走ジャスト次元斬ってそうそう失敗しない上にやたら強い安定行動だったけど 今作はどうなんだろうね?
4のトリッシュもリヴェンジがフレームレート依存だっけ
ハイフレートってなんだ、ハイフレームレートだった 伝わったようだけど
フレームレート検証動画ソースだけど4SEみたく固定じゃなくて可変なんだよな5SEって しかもレイトレ、ターボ、ハイフレーム、LDK、4k全部
スパーダがアミュレットとフォージエッジに分かれたように、DSDもやろうと思えばスパーダとリベリオンに分けられるのかな
4k120fps固定ってps5でもかなり厳しいんじゃないの? proでも出ない限り
アミュレット2個とフォースエッジとリベリオン混ぜてヤマトと互角なのすごい 鍔迫り合いしないでヤマト砕くぐらいあっても良さそうなのに
>>591 今回も疾走ジャスト次元斬出しやすいよ 新しく追加された時空裂閃ジャスト次元斬も出しやすい ハイフレームレートの検証データ見た感じ平均で100出てたけどグラフの変化激しかったな >>581 ワールドオブローキックとかで出しても良かったとは思う 120fpsで動かすならコマンド入力受付フレーム数も倍にしてくれないとおじさんついて行けないよー(´・ω・`)
>>600 切腹したらクソでかい目玉だらけのオッサンが出て来て ひたすらローキックを打ち続けるって誰得なんだよw >>581 ほれ、プレイアブルのユリゼン VIDEO DARK SOULS >>569 お前の尿路結石あんなんかよ痛すぎるだろ 弟は魔剣スパーダと融合して兄は黒リンゴ食べたから これ以上あの兄弟は歳食わないようにして欲しい おじいちゃんになったダンテとか見たくない バージルは違う意味でおじいちゃんになりそうだけど
DMC10が出る頃にはダンブルドアみたいな見た目のダンテになってそう
悪魔の力使いまくったせいで肉体が全盛期まで若返るくらいのことしてもいいよバージルは
不正アクセスの件で今後4年くらいの開発タイトルリークされてるっぽいがDMCは無さそうだな
俺のレグザはデモンズソウルは4kなってるのに、5SEはレイトレ解像度優先で1080Pになってるー がくーん
ファンサービス満点の劇場版みたいなもんだしストーリー置いてけぼりは間違いない
毎回強い奴倒すくらいのストーリーだからな 5はファンサービス多いけど特に問題はない ハマったら過去作やればok
>>614 それ上の方でもう色々言われてるけど元々伊津野のDMC5の次の担当作品ってドグマの新作じゃないのって言われてたからまあ今は作ってないでしょ ってか次あるならそろそろスタッフの入れ替えもあるかもね ゲーム内容的にもストーリー的にも5で一区切りだろうし アレは既に漏れてる来年の逆転裁判7など入れ忘れてるのあるから便乗フェイク有力らしいし
オリーブ嫌いだけど、オリーブオイル入ってるのはいいんだ
バージルはビール好きだけどダンテはアルコール何が好きなんだろう
ダンテって酒飲んでるイメージないなぁ ニコとかレディみたいな女性陣は飲んでそうだけど
>>629 やめーやww 公式じゃないこと忘れそうになるだろ アニメだとピザと一緒にビール頼んでたなダンテ >>620 ダンテがスパーダ振るったりVがアンジェロに切れたりM18のマレット島オマージュとか数々ファンサを楽しめないのは仕方ないけど勿体無いなと思う 神谷監修の1小説でも酒は飲んでたはず で、ギルバ(後付けでバージルとは別人ということになったが)が酒弱いんだっけか ダンテとネロが共通でタバコが嫌い 多分バージルも嫌煙家なんかな
酒は飲むんだ 酒とタバコはmンテのイメージあったから飲むとは思ってなかった
>>642 PS5 箱はわかんない まだ3キャラの方HOHしかやってないのにいいね貰えた 相手からどう見えてたんだろ >>622 バージル版作ったらクッキングベジータみたいになりそう >>643 箱には来てないな てか箱とPS5で7GBくらい容量違うんだな 箱に来てないということは 細かい不具合修正程度だろうなどうせ
アプデ内容は出力のバグの改善 以前、HDRがオンだと異常に画面が暗くなるって書き込んだものだけどカプコンから問い合わせの返答が今日来た お問い合わせをいただいております「デビル メイ クライ 5 スペシャル エディション」の件について、ご案内いたします。 調査を行いましたところ、TVによっては、周波数が120hzの際にHDRの品質が変わってしまうものがあるようですので、ご指摘の現象はこちらが影響していることが考えられます。 本日11月20日配信のタイトルアップデートVer.1.002.000にて、“HIGH FRAMERATE MODE”をOffに設定した場合、周波数が60hzになるように対応を行っておりますので、ご指摘の現象も、タイトルアップデートで改善する可能性がございます。
ハイフレートモードオフにしたらジャスト次元斬安定した始めたわ プラシーボかもしれんが
4k120fpsは安定させるにはまだ早すぎるんだろうな
これハイフレームレートOFFにしたら解像度関係なく箱もPS5も60フレームで固定だよな? 例えば75フレームまで対応してるモニター使ってたら75フレームまで出してるとかないよな…
今まで安定しなかった地上△1段目からの3連ジャスト次元斬がめちゃくちゃ出せるようになった やっぱこれ120fpsが悪さしてたわ完全に ちなみに地上での連続次元斬のタイミングだけど、ジャスト次元斬だと3回刀を抜く動作するが、その3回目の抜刀時に刀を鞘に完全に納めた瞬間にボタンを離すと成功するので安定しないやタイミングよくわからん人は60fpsで試してみて
120fpsって結局テレビの標準機能じゃないからこういうことになんのかな ゲーム以外で120fpsなんかいらんしなあ あとはまあスポーツ観戦とか?
連続次元斬マジでムズいな、俺が下手なだけなんだろうが…… ターボ使ってんのも難易度上げてるのかも
>>648 自分も同じような問い合わせで返事が来たわ 120hzで1080pまでのテレビでも60hzにできるようにアップデートしたと 3連続ジャストは空中より地上の方が出しやすいな 空中だと3ジャスト1ノーマルの最大4連続出せるけど安定はしない
アップデート履歴にも載らないアップデートがあるんだな バージョン1.002.000 発売から1週間の対応 うーむ
そういえば5で発見されたネロのノーモーションスナッチバグも60fps固定だと成功率上がってたな 4SEのバージルの技性能もfpsで変動してたし
PC版RE2だとフレームレートが高ければ高いほどナイフの威力が上がるみたいなのあったな DMCは威力自体は変わらないのかな?
>>660 ジャストの途中にノーマル挟んだらまた次のジャストから3連続で出せたからノーマルでジャストの3連続限界のリセットしてるんだと思う ジャスト3連続までしか確認できてないから4連続ジャストは今のところ無理だと判断した 5ジルのドライブが前作のようにキャンセルで出せなくなってるみたいだけど3のハンマー連打とか4のエネキャリの様に短時間で高火力たたき出すのを防ぐためだったりするのかな 3で高火力出せたキラービー系も4以降何かしら弱体化食らってるし
>>663 ありがとう。なるほど、ジャストは3連までなのか じゃあ最初をノーマルでやれば4発目までがジャストで出せるんだね >>666 やばいよなwテレビ(モニター)側の問題なんだろうか? 問い合わせの返答ではそういう書かれ方だけど、自分以外にも結構そういう報告あったみたいだしゲーム側が原因だったりして 有機だけど、そんな暗くなくない? 液晶だとまた違うのかね
>>667 テレビの省エネモード使うと1080HDRだけ異常に暗くなるから省エネ切ったわ HDR切るのもいいんだけど、ゲーム内でHDRオフれないから本体設定やらされる 他のゲームに影響出るから面倒になるんだよなー 無印5をPS4 Proで4K HDRで遊んでるけど全く問題ないな 120hzってまだ普及率低くてまだ知見が溜まってないからこういう予期せぬ現象が起こるんだろう ちなみにPC版のHDRは一度でもフルスクリーンモードを解除すると無効になり再び有効化するにはゲームを再起動する以外に方法が無いという意味不明な仕様
120fpsでやってたからずっとHDR無しで我慢してたけど、HDRの有無で暗い場所での視認性がダンチだから泣く泣く120fpsの方をオフにしたわ…… M10みたいなやや暗いフィールドで影になってるところとかマジでなんにも見えん(もっとも明るいフィールドなんてほんの一部しか無いけど)
>>627 このオリーブ嫌いって実質アニメ版だけの設定だな アニメより後に世に出た4で普通にブラックオリーブ入りのピザ食べてる 人知を超えた存在と戦うハードな生き方と裏腹に、 ストロベリーサンデーやピザが好きな子供舌っていうギャップね そこまでは初代からあった設定 アニメはダンテの日常を描くコンセプトだったから、 ゲームでは見えてこない部分に映像化に伴うキャラの肉付けで、 オリーブ嫌い属性が足された感じメディアミックスではよくあること 多少スレチかもしれんがドラゴンズドグマリーク来たぞ DMCは当分ないかな
マジか、ドラゴンズドグマやった事無いけどゲームや映画って監督でフォローしていく傾向あるよね 伊津野監督の作品ならDMCじゃなくても気になるな
120fpsってモニタも対応して無いと意味ない? 普通の液晶テレビだと意味ないかな
レイトレオンにするとフレームレートだけじゃなくて描画自体も少ししょぼくなるな
ドグマ新作にイツノ関わるか微妙じゃね 作るのはddonの奴らだろ
5SE、五月雨幻影剣が上手く出せんのだけど何かコツってある?
キャリバーと同じ要領だから問題ないと思うが 一回後ろに引っ張ってから前に押し出しながらボタン押す感じ
アナログスティック全部倒さなくてもちょい傾けるだけでコマンド入力成立するからそれでどうだろう キー入力が遅くてコマンド認識されてないのかも
同じコマンドのドライブとか裂閃と同時に仕込んでも出る時と出ない時があるし五月雨だけ判定シビアな気がするな
4のときから五月雨はキャリバーとかと比べて出づらかった気がする
歩きながら通常連射にも対応するためか烈風や急襲は長押し判定にしてるな 五月雨も通常のキャリバーコマンドより入力判定違ってたりするのか
バージルの向いてる方向にきっちり合わせて出さなきゃいけなかった気がする 軸の角度の判定が他より厳しいんだろうな
4SEの五月雨は↑と射撃が同時だと出なかったからボタン入力を遅らせてた
キャリバーコマンド自体↑とボタンと同時じゃ出なくね
>>687 そうなのか?どちらにせよキャリバーよりも遅めにボタン押さないと出ない印象だった ダンテのオーブ稼ぎするステージまでLDK進めるのキツいな
真魔人ドッペルの次元斬連発の削りっぷりがエグイな 五月雨ドラブレを超えてるんじゃないか? VIDEO >>691 3つの頭にそれぞれ次元飛んでるからね 効率いいよ 日本語のバージルの声優が致命的に合ってない 誰か津田健次郎を候補に挙げた奴居なかったのかよ
平田は合ってないと思うけど津田でもない気がする ダンサウスワースがマッチし過ぎてるからまあ誰でも違和感あるんだろうけどさ
バージルのボスダンテ戦、 真魔人化からの浮遊→オンブラの時に、 ジャスト次元5,6発当てるとダンテの真魔人を解除できるんだな。 3連発じゃなくてもギリギリ間に合うくらいなので、狙ったほうが良さそう
なんかそこらの飲み屋に居そうなしょぼくれたオッサンって感じの声 声優全然詳しくないけどもっと適任が居そう
英語の声質的には遊佐辺りが同じグループにいると思う
頭3つあるせいでえらいダメージ稼げるのはVもやれたけどバージルでもやれるのか この仕様利用したキングケルベロス虐め楽しいからもっと流行れ
これもしかしてハイフレームレートモード関係なく可変フレームレートなのか?
>>701 フレームレートの設定画面で可変か固定か設定できない? すまん今BPで確認したら次元斬自体は1つだった あくまで対象が複数体居るときに3つ出るっぽい
>>702 ハイフレームのオフとオンはあるけどそれのことかな? それ以外でフレームレートの設定ってあったっけ? なんだかんだ平田が一番バージルに適任な気がする 津田だとバージルのくせにかっこよすぎる
俺は4K60fpsのレイトレオフだけど全然余裕で常時安定してるよ 4Kなのに60fpsで遊べるとか時代が変わったなぁって感じ
4SEの時は平田さん合わない気がしてたけど バージルが歳食って憑き物が落ちたような感のある5だと結構マッチしてる印象
>>707 わざわざありがとう! レイトレオフってるから多分固定60fpsだと思うわ そもそもダンテらが日本語喋るのが合ってない バイオキャラも同様 こいつらは英語で喋るからこそなんだよ
>>711 もうそれはわかったから 自分だけ吹き替えオフにしとけよ 何度やっても五月雨じゃなくて急襲幻影剣が出てしまう 4SEの五月雨と違って5SEの五月雨入力がシビアな気がする
もし日本語ボイス入れないで浮いたお金をジュデッカの改良に費やしてくれるなら英語only派を断然支持するわ 開発側はマーケティング上必要とか思ってるんだろうが所詮その程度の価値しかない
5の操作しらんけど4SEと変わってないなら五月雨は長押しじゃないぞ
吹き替えの代わりにジュデッカ調整とかそんな無能判断するわけないやん
>>711 英語コンプレックス丸出しで恥ずかしくないんか… 令和の今になっていまだ旧バイオと同じ英語オンリー求めてるとか 天然記念物通り越して化石やなって
アクションゲーで字幕なんて読んでる暇なかったりするから吹き替えありがたいがな DMCはそこんとこわかってるのか戦闘中の会話少ないけど 字幕つかないような掛け声とかも吹き替えだと理解できるのも利点
クソ敵全員を神敵に作り替えてくれるならボイスなしでも許容するわ
まあここの年齢層たっけえからな カプが英語オンリーだった頃の感覚抜けてない人が多くてもおかしくはない 実際はps3終盤あたりから吹き替えデフォになってるから結構年月経ってるんだけど
慣れ親しんだ声だから英語のほうがしっくりくるって言うならまだ分かるんだけどな
吹き替えは戦闘中とか字幕ないセリフがなんて言ってるのか聞き取りやすいから好き ただダンテの「Break down!」はPXZでもそのまま言っててカッコ良かったから、「砕け散れ!」と翻訳しない方が良かったな
─この話題でレスするのは…何ループ目だ? ─さぁね。去年の3月頃からだし、数えちゃいねぇよ
>>695 >>706 吹替えになる以前までは仮にあるなら津田健が適任かなと俺もおもっていた 4SEと同時期リリースかつ、体験会でダブル出典だった 逆裁のバロック・バンジークスという津田ボイスのキャラ がいるんだが、これがまた妙にバージルに見えたのが切っ掛けでより一層そう思った 平田ボイス嫌いじゃないけどミスキャストだと今でも感じる 逆に違和感ないのはトリッシュとネロかなこの辺はハマり役 森川も平田も5のおっさんダンテバージルだと凄いしっくり来る
森川ダンテは1ンテ意識したキャスティングなのかなーってちょっと思った ルーベンダンテっぽさは全然ないし
石川ネロって今ならともかく当時はまだ無名だったのによく見つけたよな 声もあってるし
え?石川界人ってあの時点で若手の売れっ子だったでしょ
そーいやスタイリッシュランクのボイス変更できんのんかこれ 無印のときあったよな?
SEにもあるでしょ バージルにはダンテボイスが追加されてる
まじで? オプションのどこにも見当たらんけどどこで変更できる? ちなみにまだバージルでしかクリアしてない
>>736 ギャラリーのジュークボックスじゃなかったっけ? >>737 ジュークボックス見てなかった ありがとう 実写ビデオコンテはなくなってるな スキップ受け付けまでの時間が短くなって地味に助かってたんだが
吹き替えは字幕とセリフ違うし何言ってるかよく聞こえない時あるし基本英語ボイスでしかプレイしない
個人的には吹き替えの方が声に迫力あってカッコいいと思うな 吹き替えから英語にすると音量上げなきゃならんレベルで声が小さい
>>739 カットシーンの設定から選べなかったっけ 使ったことないから違うかもしれないけど >>739 タイトル画面のオプションからいじれたはずだよ 4SEのスタイルチェンジ音声聞いてからずっとルーベンダンテにしてるわ 森川ンテだとトリッソーとかトリッガーてやる時違和感が凄かった
キャンセルが多いゲームはその辺配慮して欲しいよね見た目ばっかり綺麗になってそういうのが置いてかれる
ルーベンダンテのガン!スリンガーって掛け声好きだわ
同じボリュームで声が小さく聞こえる程迫力に差を感じると個人的に思っただけで 実際気分で英語音声に変える時はボイスだけ上げてるよ さすがにサウンド設定くらい知ってます
>>745 キャンセルで声もキャンセルは滑稽だけど伊津野が格ゲー畑の人だからそういうもんだと思うしかないな これがB級だから許されてるとこもある トリッソー!とかスタイリッシュだと思ってるのかな オーラとか構えが変わるとか、視覚的に変えられるっしょいくらでも
日本語と英語の抑揚というか発声方式の差というかアクションゲーの音声はほんと日本語似合わねえなってなるな 戦闘中に忙しくスタイルチェンジしてんのにソォードマスタァー↑!とかなんか語尾にかけて強くなって行く感じがすげえ悠長に言ってんなぁ感 ダンテの人はルーベンに負けず劣らずセリフの声質自体は合ってて良いと思うし映像作品とかでじっくり描いてる中での発声なら悪くならないと思うんだけどハイスピードアクション中だとどうもな バージルに関しても同様の微妙さがあるこっちは声質自体あってないと思うけど
4の頃はオーラの色変わってたよ あと開発はトリッソーをスタイリッシュだと思ってるんじゃなくてそう聞こえる頻度で切り替えるの想定してないだけだと思う
ビデオコンテないって話はSE版のことね タイトルオプションからも無理
>>754 だからSE版の話だってば わかんねーやつだな バージルの声優がDMC5SEの魅力を紹介する的な公式動画にビデオコンテ出てなかったっけ?
日本語のジャックポットが謎低音すぎる。普通でいいのでは
このスレで箱でDMC5 SEやってる人おる? もしいたら今のゲームのバージョン教えてほしい
PS5より2日早く出来ることしかメリットがない悲しきハード
今LDKモードプレイしてるけど緊張感あっていいな これプレイした後だとSOSも楽にクリアできそう
>>766 俺も箱プレイヤー自分しかいないとダメ元で聞いてみたが、他にもいるようで良かった ありがとう! ハイフレームレートモードオンにすると解像度って強制的に1080pになるん?
海外でもネタになってんだよな日本語ダンテ swordmasutaとか言われてたし
魔具や銃器みたいに武器自体が変わるのと違って RTSCは攻め手の変化だから視覚的に状態変化を伝える手段が限られる 変なポーズや人間ディスコエフェクトに加え 掛け声は聴覚的な伝達補助として入ってる感じ スタイル名なんて表明せずに自然に切り替えが伝わるのがベストだけど難しいな バルログのブロウ&キック切替もわからせるために肩パッド着脱するけど、かっこ悪いという声も聞くし
てか設定で装備武器常時表示欲しかった 重確認するのにいちいちロックボタン押すのだるい
折角グラ綺麗何だしui非表示でミッションやってみたい
文句が上がる=改善してほしいと思うだけの熱がユーザーにあるって話で諦められてるよりよっぽどマシな気も
>>774 そら文句しかないゲームなんだからしょうがないじゃん 改善してほしいっていうだけならまだわかるけど実態は初代3懐古おじさんばっかだからな
でも今3やってもこの後スタイルチェンジできたら更にコンボ伸ばせるのになーとか フォールン蛸逃げクマつまんねーとしか思わないじゃん
CSやRTSCをほぼそのまま続投なんてしてたら文句も出るよ ロックオンの劣化やクソロードとかもあるし
ギャラリー見てたら魔剣ダンテにも人と魔を繋ぐ力あるんだな まあリベリオンとスパーダの融合したやつだから当然と言えば当然か
未だに片手で銃と剣を使い分けてるのが気になる 指弾みたいなんで良いんちゃうんか
何なら銃撃つ必要すらないぞ(ビールジョッキ片手にニッコリ)
このレッドクイーンとブルーローズ組み合わさったようなのって結局何だったの? スレチ言われるかもしれんがMODで似たようなバグ見たことあるしバグってる画を使っちゃった単なる開発のミスじゃね
たまに新規が5からでいい?って質問にくるくらいで 基本ずっと改善点の話題ループだからな
改善しないのはまだ目を瞑るとしても、4から劣化するのはいただけないな
>>778 結構好みは割れてるしそうでもないと思うが 古いから好きというものでもなく比較的新しめ&新解釈のmを評価する向きもある 変わらず良いものがあるから評価されてるだけ 5だけが叩かれてるわけじゃなく、旧作のダメなところも万遍なく話題になる まあ2のダメなところを言い出すときりがないんですけどね 実際3にしてもエニグマとかはクソエネミーと言われてるしな
5SEってターボモードONにしてる人とOFFにしてる人でマッチングするの?
3はほぼクソエネミーばかり とかいうのも過去スレであったな
最近始めた初心者なんだが、R1で基本的にずっとロックオンしながら戦ってるんだけど 敵が複数いる場合は適宜切り替えてるけど、L3押すと凄い明後日の方向の敵に切り替わるんだけど この法則ってどう決まってるの?どうしても慣れない。皆はどうしてる?
L3は押しにくいので別の敵に変えたいと思ったら一旦ロックやめて狙いたい敵に向かって再度R1押してる(少なくともdmc5では)
押し込みの切り替えは信用できないから一度ロックを外して狙いたい方向にスティックを倒しながら再度ロックオンするといい それでも今作は妙なロックオン優先度がついてるからロックを外したままジャンプで近づいたり銃を撃ってからロックオンし直したりすると吉
バージルのBP挑発結構ダメージでるからダウンさせてこれでトドメとか良さそうだな
ずっとロックオンでは動きにくいと思うが。DMCはロックオンしてない時間のほうが長い気がする
ていうかそれ用の挑発としか思えない Vのスペシャル挑発見て誰もが夢見た挑発フィニッシュがやりやすいっていうコンセプトな感じの 納刀時に判定出るみたいだから絵面もよさそうだし
イフを超える篭手はよ ってかもうそのまんまでいいからイフ出してくれ あの爽快感は他の魔具では味わえない
>>800 あの殴ったときのSEが独特で最高に気持ちいいからな 5の真インフェルノよりも1のインフェルノの方が爽快感ある SEでこのバグ直ってるのかな 結構な頻度でなるからちょっと萎えるんだよな エリクスも効果音が大げさだけど、殴っている感じが強くて好きだな
イフリートのインフェルノでフロストとかノーバディの集団蹴散らせたの気持ちよかったわ
篭手だとギルガメスがそこそこ好き 見た目とかSEが良いってわけじゃなくてドローで回避したり距離調整出来るのが楽しい
イフリート ゴゴゴゴ…グワッシャーン! ベオウルフ キーンキーンキーン ギルガメス ぷしゅーぷしゅーぷしゅー……ぷしゅー バルログ ゴゲゲゴゲゲゲゴゲゲゲゲ
エリクス ゴンゴンゴン かな。地味だよね。 溜めアッパーの音は割と好きだった。
5のミッション12なんだけどさ なんで4つ目のスタポチェックポイントが時空神像の所なんだ? 強制戦闘が起こる場所でも何でもないんだからチェックポイント3つでいいじゃんって区間オールSやりながら思った
>>800 篭手じゃないけど格闘枠なら3SEのネロアンジェロ徒手モードも好き 派生や溜めのような固有メカニック全然無いのにやけに手応えが感じる 特にキック13とマグマドライブのドヴォォン!って風穴あきそうなSEの迫力が良い 派手さではトリッシュのベアナックルは上位かも >>795 >>796 なるほど、一回外す方がいいのか、それで慣れてみる >>798 そうなのか、ほとんど外してなかった。意識してやってみるよ どうもありがとう 過去作の挙動知らんけどボタン押してからロック確定するまでにちょっと間があってその間にスティック倒すとそっち向きにロックするんだよな 囲まれた状態でロック→ハイタイムってやろうとすると真後ろの敵にスティンガーを放つ
5はロックオン仕様とワープ逃げするやつがいっぱい出てくる高難易度の相性が酷い
難易度別周回プレイしてれば自然と取れるでしょってのは、なしで ネロの腕をステージ内で100個取るの どのステージやるのが効率良いの?
スティック倒してのロックは3とmが使いやすかったな 5はかなりロックしてくれない印象ある ガッツリ倒してるのに目の前の敵ロックしたりするし
ps5のロードマジで凄いなぁ ロードで待った記憶が本当にない
生ビールってSE発売と同時に配信しても良かった気がする
ビールは4ジルより技増えてるけどスピード感落ちてそうなのが期待と不安で半々って感じ
>>823 4と比べるとターボにしてもスピード感は落ちてるね まぁダンテもそうだしなぁ 時空裂閃って使い道あるのかしら? モーション長すぎてトドメに使うぐらいか? それとバージルのEX挑発にはどんな追加効果あるのかしらね
>>825 後隙はトリックダウンでキャンセルできるよ キャンセルしても斬撃も残ったままだから色々試せそう ex挑発は特に効果なしモーションに攻撃判定あるだけ MODでバージル使ってたからいざSEでバージル使っても新鮮味無いね
キック13とドライブのコマンド変更が地味に痛い 疾走キャンセルトリックキャンセルで出せない。 ドッジや攻撃キャンセルサイドロールで見栄えよい回避できたり 色々追加要素もあるにはあるのでそこはプレイヤー次第で違う楽しみ方できると思う 時空裂斬はゲージ回収率が羅閃と同等だし 横に攻撃範囲広い、相手がかなり遅くダウンする仕様なので 他に無い使い道がある
これマルチの解散のしかたがわからん 戦闘後もみんなその場にいるんだけどどうやって別れればいいの?
細いことだがバージルだと、敵を倒した瞬間の写真 ってない感じ? 写真って既存キャラのみなのかな?
>>831 無印5から仕様が変わってないなら明確な解散操作はないよ 一期一会で勝手て合流する仕組み 一応該当ミッションをクリアしきるか、 ポーズかけるとマッチング中の相手とは切断される その場合DMCクルーみたいな開発スタッフが用意した汎用AIの表示になる >>824 キャンセルタイミング遅めだから技のつなぎ目でガタって一時停止してるような感じなんだよな ネロはそうでもないから一番スピード感ある気がする 3→4は全然違ったのになぁ 閻魔刀以外武器と技一新して欲しかったわ
やっぱベオじゃなくて格闘武器ユリゼンにするべきだった
ドライブやキック13は4SEでよく使っていたから、キャリバーコマンドになったから出しづらそうなのが 大技の方をキャリバーコマンドにしてくれれば良かったんだが
キャリバーコマンドになったおかげで五月雨同時に出せるからドライブで浮かせて五月雨固定がやりやすい キック13だと軽い敵は五月雨の範囲外に押し出してしまうけど重い敵なら固定しつつ安全に出せる
>>836 それいいな、目玉だらけのちょいグロめの籠手にして 必殺ワザはローキック13な 元のコマンドでもスティック関係ないんだから問題なく同時に出せるだろ
ドライブ使う頻度高い技だったから同時押しのままのが良かったな 疾走ドライブ出来ないならコマンドそのままでも使う頻度が激減しそうだけど
>>841 タイミング図らなくてもいいからやりやすくなったのはメリットだと思ったんだけどね LDKだと自分がどこにいるかわかりづらいからキャリバーコマンドは出しづらかった DMDとかなら別にいいんだろうけど トリックダウンは↑↓にしろって意見あったけどこんがらがるからキャリバーコマンドで正解だわ
ダンテがバージルに お前もうすぐ孫もできるんだぞって言うけど ニコとネロってそういう関係なのか
エフェクト激しくなったぶん見てて訳分からんこと多くなった気がす
顔チラ見すらないキリエ 誰得黒人女が相棒ポジ ついでに情報屋が黒人化 ポリコレうぜえ
ダンテでLDK攻略のコツとかってある すぐに囲まれてボコられてしまう
白人じゃないから微妙っていうより、DMCで相棒ポジってどうなんっていう キャットみたいなヒロイックな感じならまぁって感じだけどニコギャグキャラだし
>>849 キリエが出ないのは単なるコスト削減だろw >>853 バイクとかドライブかなぁ LDKのM16、デスシザーズ大量+ヒューリーも増殖してるのいやらしいわ モリソンを黒人化させたのは間違いなくクソだけどニコは好き
ニコはいいキャラしてるけどあれ女として見てるやつおる?
ゲームのキャラでシコれないからって、 なにか問題なんか
ポリコレがクソうざいのは事実だな 5に関してはモリソンの人種が変わったのは誰がどう見ても露骨にこの影響 顔の造詣が違うとかそういうのじゃなく生まれ変えてくるのアウト いっそのこと新キャラでいいのに つーかモリソンいらねぇ
パティも含めてアニメ版踏襲してるのにモリソンの変更は意味わからんよな
カプコンはポリコレに屈しない任天堂ディスってたもんな
モリソンの他に人種が代わりそうなキャラっているか?
>>845 まあLDKはオマケだし。↓↑で後方に移動するのはどうしても違和感がある SDTでわざわざコマンド緩和されるのもなんか… SDTで操作変える必要ないよな 通常でも↓〇で良いわ
ポリコレに全力のカプコンではDMCはよくやってるだろ ダンテもネロもバージルも白人銀髪男前は変えてないし トリッシュもレディも美人じゃん、キリエもニコメモじゃ超美人らしいし 仮に息子娘出すとしてもブサイクにしたらファンがキレるよ 男前にカッコいい事させるのがコンセプトだから変えようがないがな ゲームや映画くらいは美男美女に世界を救ってほしいよ
まあなんにせよカプは海外市場メインに見据えてるんだし少なくとも情勢変わるまではポリコレガン無視の美男美女だらけになることは絶対にないよ どうしても諦め切れないならもう任天堂とかスクエニゲーやるしかない あっちはあっちでリアルな街並みの中でクラウド達の服が浮いてるとか叩く人もいるけど
ちゃんとポリコレを非難できる社会環境を維持し続けることが大事 ポリコレを推進&称賛するゴミどもにたいしてしっかりと批判しつづけるという行為を怠ってはいけない 本来はCERO等の年齢区分もしっかりと批判しなきゃならなかったが悪い意味で世間に受け入れられてしまった そうした今までの流れもゲーム業界にやたらポリコレが蔓延する要員になっている
872 なまえをいれてください 2020/11/23(月) 22:42:40.68
カプコンは完全に見限ったな 一応惰性で何作かは買ったけど PS4を思い返しても MHW、MHWI、ウルIV、ストV、MvCI、DMC1〜5、ロックマン関連作、バサラ関連作、バイオシリーズ全て くらいしか買わなかった PS5もお布施でDMC5は買ったが、いまのとこバイオ8くらいしか買う予定がない
>>864 >>871 ポリコレを倒してるNintendoこそが真のゲーム会社なんだよな 鬼滅を見れば分かるけど悪というのは確実に世界に存在して それを犠牲を厭わぬ正義で倒して駆逐することこそ尊い人間の絆 CAPCOMのようなポリコレという悪に屈した上弦はあつ森やポケモン、風花冬月のような真の尊さのあるゲームが絶賛されて PSWのカプコンやスクエニはもう終わりなのがその証拠 最近のカプコンゲーはほぼ触りましたくらいに聞こえるんだが
こういう奴がラスアス2とかを全ての要素ポリコレと結びつけて狂ったように叩いてたんだろうな いや狂ったようにというか狂ってるのか CEROの発足はゲームが槍玉に挙げられて社会問題の責任擦りつけられて厳しい規制を強いられそうでヤバかった故の対外アピールの自衛って背景があるから正直あんま悪く言うもんじゃないと思う
ヘルオンアースほんとすき モーション割とスッキリしてるしかっこいい まあキャバリエーレを強制ダウンさせてるの見たときは正直強すぎると思ったけどあれ
つか5ジルくんほんとやってることが4ジルとかわらねぇなwボス戦の動画とか見てると 次元斬連発か五月雨アッパーしかしてねぇwそれに台パンが追加された感じか いいんだか悪いんだか…
ビールは4→5で一番変化が薄いキャラだな ダンテは魔具一新、ネロは義手実装と色々やること変わってんのに
ただジャスト次元連発とかトリック次元とかはめちゃくちゃ楽しそうだな 絶もかっこいいしトリックもあって4ジルの完成形って感じだな 4ジル好きだからこれでいいや
>>883 ドッペルにDT使うくらいなら真魔人にゲージ回した方がマシって印象 >>883 ドッペルはバージルのかわりに 踊ってくれるから… 新魔人が常にクアッド仕様だから常に指引っ掛けておかなきゃいけないのが地味にしんどい
被弾直前に咄嗟にDTみたいな動きは取りづらいかもな
ドッペル単純に火力2倍だから強いのは強いでしょ ヤマト限定なのイミフだけど
ドッペルは真魔人とゲージ被るから使いづらいんだよなぁ 十字からでも呼べるらしいから慣れたらまた評価変わることはありそう
DLC買うけどわりと動画見てバージルお腹いっぱいになりつつあるw
ドッペル十字キーで咄嗟に出せるから気にならないな LDKだと結構助かる
ドッペルはジョジョ格ゲーのタンデムアタック使わせてほしい 長押しとかの関係で出せない技ありそうだけど
復活したエネステ連斬動画で見た時は微妙だったけど実際にやると結構3に感覚近くて感動した
真魔人化してドッペル呼んでワンちゃん瞬殺とか動画でやってるけど あれって次元斬六重奏曲になってるの?ヤバイね
上手い人はドッペルもコンボに組み込むんだろうな あのAIじみた動きを読んで本体モーションしてる間に斬るみたいなことしてきそう
AIじみた動きっていうか単に本体の動作にただディレイがかかってるだけだし
連斬はあそこまでやるならいっそ普通に空中技として取り入れてほしかった もういよいよ挑発でも何でもねえじゃん
連斬て5はどんな使い道があるんだろ 3は慣性かけて殴ってたり4は逆に弾き無効の慣性止めとして使ったり出来たけど なんか過去作みたいなテクい感じの動きも出来ると嬉しいな
常時クアッドの通常時と動きがほぼ変わらない真魔人ならドッペルと真魔人のシステム逆にすれば良かったのにな。動画見てもドッペル使ってる人全然いない
ダンテと違っていままでの魔人化とほぼ一緒なんだから真魔人をホールド操作にする必要全くなくね?
バージルの真魔人がダンテのクアッド真魔人と同じ仕様で少しの間ゲージ消費しないから連発させたくないんでしょ だったらクールタイム付けろって話だけど簡単に操作出来たらなんか嫌じゃん?
>>903 タッチパッドとXボタンでも十分エネステ間に合う 挑発って実際削除してそこにアクション割り当てます!ってなったらどれぐらい賛否あるもんなんだろうね mの時はどうだったっけ
そもそもドッペルのシステムって、バージルのコンセプトじゃテクいことするにもハードル高いし、そうでなくてもコンボ動画専用じゃん?そんなの ってなってくると大技か多段技重ねて火力出したりで気持ちよくなるのがゲーム的に常套なのに、そこをゲージ共通でSDTに奪われてる時点でね。しかもモーションが閻魔刀オンリー
白菜の時のドッペルはDTの代わりでモードチェンジにも対応してたから色々遊べたけど、SDTある本家には正直要らない要素だと思う
3の時もそうだけどドッペルってゲージ別にしてくれないと基本DTでよくねになるよな QSはDTと差別化できてたからゲージ割く理由になったけど
ドッペルはディレイとかよりもモードチェンジを導入させろよって思うわ 刀だけで体力回復しないし完全に劣化白菜じゃん 更に人間時なら人間の姿で分身しろ 手抜きにしか見えない
>>916 ドッペルとSDTは完全に独立したゲージにした方が良かったな そっちの方がSDTに偏らないから明らかに戦略性が広がる もしかしてボスの時のドッペルは閻魔刀しか振るってないから その再現のつもりで閻魔刀モーションしか用意してないってことないよね
流石にオリジナルの再現をしようとして不便にしてるわけじゃないでしょ ヤマト以外のドッペルモーション作ってないから使いまわせないってだけじゃない?
バージルのSDT時の武器モーション自体はあるわけだから、それ使い回し出来たはずなんだよな… それすらやらないってのはな
毎回SEの売りにしてる割にはどこかしら手抜きだよな
>>920 まあ瞬間火力出す手段がヘルオンアースと五月雨ドラゴンで、どっちもドッペル非対応だからゲージ独立させても結局…ってとこもあるんだよね SDTとドッペル同時に使うだけなら今でも出来るからね ドッペルが独立して次元斬出せるんじゃなかったっけ? それが売りで閻魔刀固定なんだと思ってた 手抜きというか差別化したりズラしで面白くしてるつもりなんだと思う
ドッペルの仕様は3の再現だろう。それならヤマト限定じゃなくドッペル出した時の武器で固定にしろって話だが そもそもドッペル要素がつまんね、って結論にしかならんと思う。ほかの要素が充実してるから別にいっかって感じ
ドッペルは今作でヤマトの能力って明言されたからあの霊体自体が具現化したヤマトって設定になったんだと思う ネロのスタンドもそれで理由がつくし5のドッペルがヤマトしか使えない理由にもなる 一応ex挑発の説明もそれでつくか
あれだけノリが良かったらダンテに渡した方が良い気もする スパーダはバージル贔屓し過ぎだろ リベリオンと闇魔刀じゃ性能違い過ぎるし何を思って渡したんだ
「少し操作複雑な方がやりごたえあるでしょ?」って思ってそう
わざとむずかしくしてるというよりコマンドを複雑にすることで強くなりすぎないようにバランスを取ろうとしてそう
ダンテのミラージュソードが近いけど 吹っ飛ばした敵をスティンガーで返してくれたり ハイタイムで打ち上げてくれるみたいな 補助技みたいに出来ないかな
Wドラゴンブレイカーが出来るとヤバイからじゃね? それなら技自体をナーフすればいいじゃんって話だが、4seプレイヤーのファン魂考えてドラブレ自体の強さを下げたくなかった、なんて頭カッチカチのトンチンカンなことも今の開発ならしそうな印象ある >>930 本当に、じゃなくてもう確定でよくないか。じゃなきゃ真魔人とトリックの操作こうはならんでしょ ???操作複雑にしないとやりごたえが無いじゃないですか
ガーフラとか正規の仕様じゃないテクニックが難しいのは別に当たり前だと思うんだけど 普通のキャラの挙動は直感的にして欲しいわな
デュアルセンスのトリガー、ダンテの銃もそれぞれ重さが違うの細かいね まぁ銃ボタンをトリガーに設定する気は微塵も無いんだけどね
火力で言えば魔人化の多段ヒットも凄かったが、4SEでバージルにも適用されていたな
ドッペルはSDTにもゲージ取られるし幻影剣にも取られるしであまり使われてないのかな?
地味なとこだけど、攻撃後のサイドロールが(近距離時のみ?)回り込みステップに化けるの 軸がぶれて操作しにくくないのか。普通に横ステップでいいと思うんだが。あとブロックも忘れられるほど地味
>>942 回り込みたくなければ普通にドッジするし、ブロックは忘れられてるんじゃなくて集中レベルが1下がるから飽くまで保険であるだけだよ ブロックは忘れていいにしても、咄嗟にサイドロールしたら回り込んだとか割と鬱陶しそう
しかしせっかく戦闘BGMいろいろ入れるんなら複数選択してランダムで流れるように出来ればいいのに
新規にアニキの通常魔人作るより5無印からあったドッペルを通常魔人扱いすることでコストカットしたんだろう しかし3でネタスタイルだったものを白菜で大分使いやすくしたのに5SEでまた使いにくくする 操作性といい5の開発スタッフはmの良かったところをほとんど引き継がないよな
イーカプの限定版12月22日とか酷いなぁ 発売日に間に合わせるようプロダクト詰めるもんだろうに そうでなくてもたかがSE、されどSEでわざわざ限定版出すのも不思議だ 下らんコートを売り出したりカプコンのお金の使い方勿体ない
ドッペル使おうとしてvoidで実戦でも使えそうな難易度の連携練習しても超火力で完走する前に雑魚倒しそうでやる気が起きない
こっちがなんかしてる間にドッペルに絶やらせるとか… いやなんならDT全消費のドッペル専用技で絶刀復活とかしたら良かったのに
発動時のモードで絶刀と連続瓦割りモードと尿路結石化とくらい使い分けられるようにしてさ…
ドッペルに大技仕込んだら ますますドッペルかSDT有効な方しか使わないでしょ
>>947 コートに関してはバイオも含めて昔から出してるけど出し続けてるってことは利益出てるんじゃね? なんで瓦割りになった兜割りだよ… こっちが攻撃してる最中ひたすらドッペルが兜割りしてたりしたら中々楽しそうだと思うんだけどな 大技枠でなくともそれこそVの時に培ったDTゲージ消費の一定時間自動操縦化みたいな
PS5でDMC5SEやってる人に聞きたいんだけど、このゲームの3Dオーディオとかコントローラーの振動って凄い?
3D音響は普通に凄いけどコントローラーは一回試したらもう二度と使わないくらいには邪魔
3Dオーディオも振動も劇的に変わったって程じゃないけど、表現力は増してるよ 例えばネロとダンテの銃武器は全部振動の種類が違ったりする ムービー中の振動はPS4版と大差ないように感じるかな イクシードでトリガーに重みと軽い振動が加わるのはかなり好みが別れると思う 個人的には結構心地よくて気に入ってるけど、大多数の人には邪魔に感じそう ただ、PS5にプリインストールされてるゲームが3Dオーディオとデュアルセンスの性能をフル活用してるから それと比べちゃうとどうしても子慣れてない印象
PS5でPS4版を起動した人いるかな? ロード時間短くなったりしてるのかな?
>>962 いける 7はバージルの幻影剣で 全シークレットミッションバージルで問題ない よかった、バージルで全部いけるのか 5のセーブデータをSEにも引き継げればいいのに
ゲロビは最初はスゲーってなるけどすぐ飽きるわ 性能も大振りだし
バージルも面白いけどやっぱりダンテに戻って来るんだよなぁ
ジャスト次元斬の話題あまり聞かないなー やっぱりキメラいないからそこまでいらない感じなのかい?
>>971 今作も実用性と新テクニックの見栄えで必須 キングケルベロス相手だとDMDでも最初にダウンとってひたすらあとは真魔人ジャスト次元斬してるだけでダウンループして倒しきれるくらいには強い あとやっぱりダンテ戦、BPバージル戦でも有効
なるほどサンクス またぶっ飛んだ火力の兄貴見れるの嬉しい
ダンテ難しい代わりに使いこなせたら 一番強かったりするんかな
>>975 クアッドの真インフェルノやってるだけで雑魚戦終わるから別ゲーになるよ ダンテはシステム面でずっと欠陥かかえてるから、あまり詰めようとせず楽しむ程度でいいよ
>>975 使いこなさなくても帽子を使えば1番強い 操作に慣れると1番楽しい、というか他のキャラに飽きやすくなる 技を出す手間と出した技の性能のハズレ率の高さの二重苦だからなぁ5ンテ それなりに使えるレベルの技も用途限定されたりするし
ターボダンテのクイックドライブのタイミング難しくない? 一応出せたから消されてないことは確認してるんだけど
ターボモードだと一部早押し技が出しづらくなるのはいつものことだな 3seのクレイジーコンボよりはマシだろう
連打苦手すぎてターボだと3のミリオンいっつもスティンガー出てからミリオンに派生しちゃうわ
スタイルと武器の豊富さからダンテが1番飽きないし、ダンテが一番楽しい
鉄山靠って溜めてる途中に魔人化解除したら人間形態で出せる?
ネロも結構面白いんだけど実戦でやるには難易度高すぎるしロックオンが邪魔しまくる上にブレイカーが非力で上の階までやる気起きないんだよな
出せる機会が限られて、尚且つ1体にしか当たらないスーパーバスター 高火力技を何度も好きなときに出せるバージル使ってからだとスーパーバスターでさえ微妙に見える アクト頑張るしかないな
敵の時は教皇に並ぶ最弱ラスボスのくせに操作キャラになると壊れる男
ネロが優れてるのは空中挑発四段ジャンプ魔人化の無敵と回避力だから… スナッチで永遠滞空したり柔軟に立ち回りを変えられるのも強み
常時トリックダウン可能なおかげでかなり機動力あがったから極めればmバージル並みに縦横無尽に動けそう 手に入らないせいでそこまで動かせるプレイヤーがいなさそうだけど DLC来てもターボはないしなぁ
>>991 ネロは滞空能力高い所にスナッチが有るのが超強い スーパーバスターとかも壊れ性能だけどもやっぱなんか飽きやすい 次回作トムボーイはイクシードボタン長押しでいつでも発動出来るとかにして欲しいわ 腕生えたんだから装備の自由度上がるしネロは次回作に期待だな
ダンテがパンチ主体だからネロはイクシード搭載の具足とかで頼む
魔剣ダンテにもルーレットスピンみたいなさらに打ち上げる空中コンボほしいな エリアルレイヴだけじゃちょっと物足りたいわ
ネロはブリンガーナックルが面白いけどタイミングがシビアで心折れる ブレイカーは普段使いする気起きないトムボーイとかヘルスケとかローハイド強くしてほしい
>>997 コンボの最終段とかコマンド技とか特定の部分に合わせてやれば簡単だよ コンボBにアクトも合わせて全部出すとかは一気に難しくなると思うけど >>998 それ位は出来るけどそんなんばっかりだとすぐ飽きるし スプリットで吹き飛ばさないように押したりキャリパーで裏回れる高度になる様にしたりしたいんだけど押すのムズいんだよね バージルはmから幻影剣トリックとかドッペルとか持ってくるのに(ほぼ劣化だけど)、ダンテははそういうの無いよな せいぜいDSDが空中△でエリアルレイブが出せるようになったくらいか
lud20201226120620ca
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